用重击杀死对手时可以处决处决,并在达到处决动画的致死点时恢复你的所有体力和一些hp。 被处决的对手无法复活,并且还必须等到处决动画结束后才能开始其重生计时器。 然而,除非你是在复仇,否则处决可能会被另一个对手、敌方士兵或长枪兵打断。 如果这发生在致死点之前,你将不会被治愈,并且被杀的对手可以由他们的盟友之一复活。 此外,在某些处决中被打断可能会使您容易受到失锁惩罚,从而造成潜在的巨大损失。 这些属性会对游戏玩法产生重大影响,并且根据情况选择正确的处决方式可能会以一种或另一种方式影响比赛。 因此,建议有几个处决可供选择。例如,当你可能会被打断时,选择快速处决,当你不会被打断时,选择一个更长的时间来获得最大的治疗。 此外,不应低估对对手进行华丽或令人讨厌的处决的心理影响,因为它会影响他们在比赛剩余时间里的表现。
1.处决杀死的速度有多快,与治愈的程度相比。 2. 处决总共需要多长时间。 3.是否可以提前取消处决(给出两个持续时间,用/分隔),或者如果处决对受害者有不同的动画(两个持续时间,括号中的对手值)。如果它们允许您在较短的时间后移动,则这些非常有用,因为对手的重生计时器仅在完整持续时间完成后才开始。相反,如果对手的动画比处决者的动画短,他们的重生计时器会在你自由移动之前开始。 4.处决是否容易受到失锁惩罚。 5.与角色可用的处决相比较。
带有 * 的处决是限时事件处决,仅在事件或战斗通行证期间可用,并且通常在锦标赛中被禁止
| 英雄 | 处决名 | 致死时间 | 总时长 | 受害者持续时间 | 回血量 | 是否需要锁定 | 尸体物理 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 看守者 | 反手打击 | 2000 | 3500 | 5000 | 20 | 是 | 否 | - |
| 看守者 | 剑柄 | 2100 | 4600 | 4600 | 35 | 是 | 否 | - |
| 看守者 | 开胸 | 2500 | 3400 | 5500 | 20 | 是 | 否 | - |
| 看守者 | 旋转 | 2000 | 3000 | 3500 | 20 | 是 | 否 | - |
| 看守者 | 丢个垃圾 | 1200 | 4100 | 4900 | 20 | 是 | 否 | - |
| 看守者 | 击倒 | 6100 | 9300 | 10200 | 50 | 是 | 否 | - |
| 看守者 | 默哀 | 2600 | 7300 | 7500 | 50 | 是 | 是 | - |
| 看守者 | 黑石 | 1800 | 5400 | 5500 | 50 | 是 | 是 | - |
| 看守者 | 正大光明 | 4800 | 7500 | 6600 | 50 | 是 | 是 | - |
| 看守者 | 利剑穿肩 | 4500 | 9600 | 10200 | 50 | 是 | 否 | - |
| 看守者 | 送进坟墓 | 2600 | 8900 | 9400 | 50 | 是 | 否 | - |
| 看守者 | 剑栏的残酷 | 5000 | 10500 | 9400 | 50 | 是 | 否 | - |
| 看守者 | 胸腔碎裂 | 3100 | 9400 | 9300 | 50 | 是 | 否 | - |
| 看守者 | 赖瑞的旗帜 | 7600 | 11000 | 10900 | 50 | 是 | 否 | - |
| 看守者 | 阿拉利乌斯之怒 | 3000 | 8100 | 8000 | 50 | 是 | 否 | - |