游戏模式 & 声望数据

本页数据用于说明各个游戏模式的相关数据以及击杀奖励等信息

综合数据 & 对决/乱斗值

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声望等级信息

在所有可解锁特长的游戏模式中(请参阅下面有关特长的更多信息),英雄将在指定的声望阈值级别下获得每个等级的技能。这些阈值位于右侧每个指定列的顶部。要达到这些阈值,英雄必须通过在游戏模式中执行任务来获得声望。

在争权和冲突模式中,声望的获得取决于英雄指定的职业,不同职业任务声望奖励不同。

请注意,英雄获得的声望并不等同于团队声望;所有英雄平等地为团队收集声望。

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处决, 特长 & 专精

处决:在用重击、闪避重攻击或任何其他标注的动作打出致命一击后,玩家可以选择处决目标,移除其复活能力,从而强制重生,并治愈处决者。执行提示最小为700ms,可以延迟到1500ms。处决将英雄锁定在动画中几秒钟,因此并不总是最佳的选择,会使处决者陷入危险的局面。

特长:英雄在游戏模式中最多可以使用四个特长,按等级划分。当英雄获得声望时,特长就会变得可用(参见上面的声望等级信息),首先获得他们的1级特长,这是他们可用的最基本但最弱的壮举,如果他们在比赛中表现良好,最终获得他们的强力特长,他们的4级特长。每个英雄都可以在自定义菜单中选择三个特长之一,以便在对局中使用,也可以在英雄选择菜单中进行选择。

专精:在特长可解锁的情况下专精也会解锁;专精由英雄装备决定。每个英雄总共可以获得7个专精,这些专精来自三个专精池中的两个(攻击,防御,辅助)中的两个。开始0转数时可以解锁3个专精,英雄在转数1、3、5 和 7 处获得更高等级的装备稀有度,即可获得更高等级的专精。专精旨在成为独特的被动技能,比1级特长略弱。

有关处决,特长和专精的更多信息,请访问信息站上的每个专属表。

强化

在某些游戏模式中,任何一方都可以使用强化(也称为"Buff")。强化将在青色能量圈中显示为漂浮的青色符号,这将需要大约 2.5 秒的时间才能提供给玩家。如果两个或更多友方玩家站在强化上,则只有第一个人会收集强化。

冷却中的强化是灰色的。冷却进度可以通过两种方式看到:灰色的能量圈会缩小,一旦冷却时间还剩 30 秒,强化符号会慢慢上升到原来的位置。一旦符号到达其原始位置并且圆圈不存在,强化冷却完毕。

在死斗模式、攻城、无限战场和某些特殊活动游戏模式中都可以使用强化。 以下是强化类型的简要列表:

  • 攻击强化:增加伤害输出
  • 防御强化:提供防御护盾
  • 治疗强化:持续治疗生命值
  • 速度强化:增加移动速度
  • 星际强化:解锁所有特长(原站没写,死斗有该强化)
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贡品

贡品,在攻城中也称为"旗帜",是一个类似法杖的物体,玩家可以在朝贡和攻城中拾取它。这些物品的目标是将它们放入盟军祭坛中,为您的团队获得某些好处,或者在朝贡模式下,赢得游戏模式。

在任何一种游戏模式中,在地面上捡起贡品都需要1.5秒,而在祭坛中放置则需要3秒。携带贡品将导致25%的移动速度减益。在攻城时,放置后的贡品会被永久消耗,在朝贡中,敌方英雄可以从祭坛中获取贡品。从祭坛中获取贡品也需要3秒钟,但可以根据那个祭坛属于激活状态进行修改(在朝贡游戏模式信息部分中阅读更多内容)。

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士兵 (争权 & 冲突)

士兵每次攻击会造成2点伤害,当附近有至少三名盟军士兵时,攻击更频繁,而当附近少于三名盟友时,他们会表现得更加懦弱(甚至撤退)。

从技术上讲,士兵只有6点生命值(大多数攻击为一下),他们受到英雄的双重伤害。这使他们能够与敌方士兵战斗,也可以因流血攻击而短暂流血。

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重生时间 & 复活机制

所有游戏模式(对决除外)都可以使用复活机制。许多这些游戏模式有指定的重生系统。对决、乱斗和淘汰没有重生系统。

在大多数游戏模式中,复活英雄需要4秒,快速复活技能可以减到2.7秒。 复活后,复活的英雄会获得50%的生命值(如果复活你的人拥有黎明升起,则为75%的生命值),同时复活后有复活动画2.5秒,期间他们不受伤害并拥有超级霸体,但不能采取行动,可以从治疗区域中受益或在持续时间内占领区域。

在所有有重生功能的游戏模式中,只要英雄失去战斗能力后60秒没有选择死亡,就可以被盟友复活。如果被击倒的英雄被处决,被击倒出界外,或被尖刺等环境物杀死,他们将无法复活,而必须重生。 玩家可以在除淘汰和乱斗之外的所有游戏模式中多次复活盟友。在这两个游戏模式中,玩家每回合只能复活一次;他们在复活后的下一次死亡将导致他们被标记为"处决",直到下一轮。

重生系统允许玩家重新进入游戏模式,而无需复活。每个带有重生系统的游戏模式都有不同的重生计时器值,这会影响玩家自愿选择重生(玩家在60秒后自动重生)的速度。以下是每个游戏模式的重生计时器值的列表:

  • 争权: 12s
  • 朝贡:10s(你的团队每激活一个祭坛+5s)
  • 冲突:5s
  • 攻城:20秒

对于大多数游戏模式,处决会将重生计时器延长 3s。

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溃败

"溃败"是当对方团队完成游戏模式的目标时,团队所处的状态,导致您的团队不再有重生。通常,当溃败时,你的团队也会被时间限制以技术比赛。

根据游戏模式的不同,"溃败"的目的要么是作为最后一战,要么是警告,要求溃败团队通过消除溃败状态来东山再起。以下是游戏模式及其中溃败条件的列表。

游戏模式 溃败条件
争权 敌方队伍达到1000个队伍分数(包括软点数)。 如果敌方队伍低于1000分,则可以撤消溃败。
冲突 敌方队伍达到1000队伍分数。
朝贡 敌方团队的祭坛里有所有三种贡品。 两支队伍仍然可以在溃败期间重生。
攻城 团队不再有重生次数。 仅限攻击方