特长是随着比赛进程解锁的你的角色的"特殊技能", 同时也是奠定你角色玩法的基石。在大部分的4V4比赛中,每个角色配备4个特长, 每个等级各一个,特长的解锁取决于你的声望, 随着你为团队做贡献而获得 , 例如占点, 或杀死敌方英雄和小兵。每个模式解锁特长所需声望有所不同 (详情看综合信息页).特长1可以在比赛早期解锁,能力有限。 可以影响你的整体玩法, 而特长4则在比赛的末尾解锁 (如果你表现的够好的话) 并且拥有很强大的能力以至于逆转比赛.每个特长可以是主动特长需要主动激活, 或者被动特长永久激活, 或在达到特定条件下自动激活, 大部分特长有冷却时间。并且记住特长可以被特长,专场或其他来源(如 拾取物, 复仇) 强化或削弱相同的状态buff, 不会叠加, 如果两种及以上的特长,专长,拾取物提供状态buff, 则取最高值.每个等级有3个特长,总共12个, 很多特此多个角色共享. 因此,此页面上给出的描述和评级适用于所有特长,所有能够拥有该特长的角色的平均表现与该等级中所有其他特长进行比较。某些角色从特定技能中获得的比其他角色多得多,因此,每个角色的单独页面上都有关于特长装备的建议。 例如,复仇攻击(此特长目前已被移除)在狂战士身上非常强,但在其他英雄身上表现一般,意味着此特长的评分为B。
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堆尸如山
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|---|---|
| 被动 | 通过任何方式(包括特长)击杀士兵或长枪兵会为你提供1点血量和1点体力。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 在争权模式中,这是一个兵线角色的好选择,该特长可以在清理小兵时提供一定的续航能力,但已不足以让你无限地赖在兵线。 在攻城模式中,该特长的表现非常差,因为你需要击杀10名长矛兵才能治疗一次戳刺造成的伤害。 不如直接前往回血点再回来清兵,故攻城模式中许多其他一级特长更为优秀。 | |
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征服者
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|---|---|
| 被动 | 控制区占领速度提升15%,且增益效果持续时间延长20%。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 在争权模式中几乎无用,但在攻城模式中对进攻方可能有一点,因为可以将占领弓箭手区域的速度提高15%——但是,由于最近攻城模式的改动使占领速度加快,使得理论收益进一步降低。不过在攻城中可以延长各种增益。 | |
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铁肺
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|---|---|
| 被动 | 空体时仍可冲刺。跑步时恢复体力速度更快。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 基本上毫无用处。你本就可以在冲刺时恢复体力,且恢复速度增长过低。 唯一可能的用途是,可以使你进行连续翻滚至空体后仍然可以冲刺,或在空体时直接解锁冲刺避免对手近身给压力。 | |
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快速复活
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|---|---|
| 被动 | 复活速度加快33%(即耗时2.7秒而非4秒)。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 不错的特长,让你在团战中或附近有敌人时更快复活地队友。 | |
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赏金猎人
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|---|---|
| 被动 | 杀死另一名英雄时恢复 20 点血量和全部体力。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 在团战或反gank时非常有用,因为击杀敌人会提供治疗(即使在复仇模式下),并借助恢复的全部体力继续进攻,或者前往治疗点。在攻城模式中效果更佳,因为攻城中的治疗较为稀缺。 | |
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隐秘
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|---|---|
| 被动 | HUB,雷达与辅助瞄准对你失效。 朝贡模式中的侦查神龛同样对你失效。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 利于发动奇袭,并减少你被各种特长锁定的几率。特别是对于射击类特长,只要你在移动就很难命中。 | |
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急驰
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|---|---|
| 在10秒内,你的跑步速度提升30%。 | |
| 冷却: 45 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 一个始终有用的特长。可以帮助轮换或在重生后快速加入战斗,尤其是在大地图上,但对于本身移速就较快的英雄,可能有其他更好的选择。在攻城或朝贡模式中,也可用于快速夺取祭品。 | |
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致命
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|---|---|
| 被动 | 攻击成功后,你将获得15%临时攻击加成,持续3秒。 | |
| 冷却: 5 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 伤害增益仅在攻击命中后触发,不会由渗透伤害、体术命中或破防触发。不过,由于许多角色的起手能力得到改进,以及CCU的更新使进攻更加连贯并具有优势,这一特长可以提供相当可观的伤害增益,特别是在高伤害的连击招式中。 | |
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呐喊
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|---|---|
| 打断你角色前方6米范围内的对手和队友,消耗他们80点体力。 | |
| 冷却: 105 | |
| 生效时间:433 | |
| 前摇: | |
| 一个不错的防gank特长,同时在1v1中也十分有用。极快的激活速度让你可以用它来打断对手的动作。该特长削弱后,只有在对手体力低于2/3时才有可能使其空体,因此要谨慎使用避免浪费。即使你成功让对手空体,对手也会立即开始恢复体力,所以你没有太多时间进行空体压制。 切忌在团战中随意使用,因为它会为对手提供大量的复仇值,并且此特长对你的队友也生效,常常会让队友空体的同时给对面叠满复仇。 | |
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快速回复
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|---|---|
| 被动 | 体力恢复速度是原来的两倍。在空体时同样有效。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 允许你更多地使用体力消耗较大的招式使攻击频率更密集,还可以快速脱离空体状态。也对在兵线或团战中进行区域控制有益。如果你选择这个特长,就无需考虑“崭新视点”专精了。 | |
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爆裂陷阱
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|---|---|
| 设置一个陷阱,敌人触发时会爆炸,造成20点伤害并短暂击退敌人。范围为6米AOE。 同一时间只能有一个爆裂陷阱处于生效状态。 | |
| 冷却: 60 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 在区域入口附近或躲在小兵中隐藏很容易,如果对手触发它,造成的硬直让你可以必中一次快速攻击。不错的范围和小尺寸让对手难以预防。 20点伤害伤害有时可以击杀血量较低、试图回点的对手。 在攻城模式中,由于地图较大且可触发目标更多,实用性较低。 | |
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和我一战
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|---|---|
| 在30秒内,你在英雄与小兵的击杀上获得额外50%声望,并在击杀英雄时恢复20点血量,但你将多承受20%的伤害。 | |
| 冷却: 45 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 可以在兵线中使用,极大地增加清兵时的声望收益,让你快速解锁其他特长;也可以在即将击杀敌方英雄前使用。在攻城模式中,在击杀守护者前使用,能获得大量声望。 | |
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严峻批判
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|---|---|
| 在30秒内,对手的招式攻击将额外消耗25%体力,并且体力恢复速度减慢,空体后的恢复速度也减慢。 | |
| 冷却: 45 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 可以帮助仲裁者对敌方进行体力限制以及空体压制,也能阻止对手快速清理兵线。在攻城模式中可能更有用,因为仲裁的长矛兵清理能力差。 其最佳应用是为你提供助攻标记而不叠加复仇,从而让你更快地积累声望。 | |
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邪恶护盾
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|---|---|
| 为队友提供一个持续8秒的30点护盾,同时自己受到30点伤害。 | |
| 冷却: 45 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 释放范围非常远,且不需要队友在无遮挡的视野内,因此可以在点内为远处的队友提供护盾,并迅速恢复损失血量。这意味着它在较小的地图上表现更好。配合黑色教长的原生T2特长可以在团战中暂时撤退来恢复损失的血量,即使在攻城模式中治疗效果普遍稀缺的情况下,仍然可以发挥作用。 | |
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不知疲倦
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|---|---|
| 被动 | 招式消耗体力减少17%。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 允许你更频繁地发动攻击,但效果不算特别显著。注意:此专精不与耐力专精叠加。 | |
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丢更远
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|---|---|
| 被动 | 投掷敌人距离增加50%。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 守护鬼重做之前,这个特长有潜力帮助你造成对手上墙——这是他在1v1中唯一能打出恶魔之拥的方式。但现在恶魔之拥更容易打出,因此这个特长的性价比降低。它对恶魔球没有影响,并且可能导致你错失空体倒地收益,从而在某些情况下产生负面影响。然而,它可以在某些情况下让你更容易造成环境杀,因此具有一定的实用性——而且他的其他T1特长表现平平,所以如果你愿意,这个特长还是值得选择的。 | |
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集结号
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|---|---|
| 被动 | 当血量低于50时,15米范围内的队友在5秒内获得15%的伤害提升。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 现在真正有用了,并且在你血量较低时为你的队伍提供不错的伤害提升。 尽管为了获得最大收益,你需要待在团战的边缘,并在血量较低时保持存活,但它仍然具有一定的实用性,因为总会有战斗让你处于低血量状态。 与天地的T3和T4独有特长有很好的协同作用,这些特长可以在低血量时提高生存能力。 | |
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致命二重奏
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|---|---|
| 被动 | 在一对一战斗时获得20%额外伤害。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 对于时常游走抓单的玩家来说,此特长在击杀落单敌人或从单个防守者手中抢点时可能会有用,但如果对手喜爱抱团且配合良好,这个增益很难发挥用处。 在攻城模式中更为有用,因为较大的地图使得更容易找到落单的敌人。通常来说,赏金猎人是一个更好的选择。 | |
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克服万难
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|---|---|
| 你和20米范围内的队友将多造成5%的额外伤害,且每多一个敌人在范围内,伤害提升将额外增加5%(最多25%),持续10秒。 | |
| 冷却: 45 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 除非所有对手都在范围内,否则提供的增益效果有限,但在团战或一打多时效果不错。持续时间非常短,但好在冷却也比较快。需要注意的是,施放时会让你在1秒内无法移动。 | |
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气之陷阱
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|---|---|
| 设置一个陷阱,触发后会在45秒内标记对手,使你和所有队友能够透过墙壁看到他们。效果范围为8米,触发后不会消耗,并且可以对多个对手触发。 | |
| 冷却: 35 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 此特长的发挥高度依赖地图,但有时能发挥出意想不到的效果。如果放置在对手的出生点,它将能够永久在地图上高亮显示整个敌方队伍,让全队随时了解他们的位置。 | |
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救赎
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|---|---|
| 被动 | 处决无法被英雄、士兵或长矛兵的普通攻击攻击打断。但破防、体术和特长仍然可以打断。 在处决期间提供120点护盾。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 人斩能够相对轻松地触发处决,虽然这个特长并非真正“不可中断”(因为有经验的对手会用破防或体术打断),但在实际战斗中,这个特长让你可以毫无顾忌地处决对手。特别是被小兵或长矛兵包围时,甚至在团战或被集火时,你都能相对安全地获得治疗效果并阻止对方复活。 在攻城模式中也很有用,因为治疗资源稀缺,能够在长矛兵的包围中进行治疗的能力不容小觑。 | |
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霜巨人宽慰
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|---|---|
| 被动 | 体术命中后恢复4点血量。包含前冲体术、击倒体术、招架反制和破防轻击。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 由于耶梦加得的体术是其招式组合的重要部分,这一特长意味着在使用体术时,你不仅能造成伤害,还能获得一定的血量优势。此外,它还能提升你招架惩罚造成的血量差,从而提高被集火时的生存能力。在攻城模式下,这一特长还能让你从敌方指挥官处获得治疗。 | |
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火爆之牙
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|---|---|
| 投掷一个造成10点伤害的投射物,如果目标处于燃烧状态,还会产生爆炸并额外造成+15点伤害。 | |
| 冷却: 45 | |
| 生效时间:400 | |
| 前摇: | |
| 冷却时间较短,使得该特长可以频繁使用,且由于启动速度快,可用于打断对手动作。 对燃烧状态的对手能造成相当可观的伤害,因此与斩虎的原生T2特长搭配效果不错。 然而,由于对非燃烧单位的伤害较低,在攻城模式中可能更适合选择“赏金猎人”特长。 | |
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腐化之刃
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|---|---|
| 为武器涂一层毒,持续8秒,击中第一个对手时对其施加10秒的腐化效果。只要他的队友(包括敌方英雄、敌方军官、敌方指挥官;不包括小兵与长矛兵与守护者)在腐化效果范围内,在这10米AOE内每秒造成10点伤害。(腐化效果可以施加给守护者,但守护者没有队友判定,故无法触发AOE伤害,但好战原生T2、T3特长对被腐化的守护者仍生效) | |
| 冷却: 90 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 这个特长的效果与女侠的T4特长效果基本相同,但该特长为T1,且冷却时间只有四分之三。 尽管两次被削弱,这一特长仍因其快速见效的性能而非常强大。 与好战者的T2和T3特长的协同作用使这一特长在比赛过程中变得更加强大。 在攻城模式中同样如此,因为它还可以应用于军官和指挥官。我不知道cool组决定将一个T4特长变为角色的T1特长时在想什么。 | |
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严厉凝视
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|---|---|
| 锁定对手释放后使其攻击伤害在15秒内降低25%。 | |
| 冷却: 45 | |
| 生效时间:600 | |
| 前摇: | |
| 冷却时间短意味着它可以频繁使用,并在多种情况下为你提供优势。如果用于复仇状态下的对手,它将极大地抵消复仇带来的伤害增益,如果自身正在被集火,也可以用于想要频繁造成伤害的对手。 减少伤害后的攻击仍会提供与正常攻击相同的复仇值,因此在寡不敌众的情况下也可以提高生存能力,并且可以抵消或最小化其他强力特长的效果,例如愤怒或范围伤害特长。在攻城中对指挥官释放同样生效 | |
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阳炎
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|---|---|
| 被动 | 在优势格挡敌方攻击后的10秒内,你的每次攻击将额外造成4点流血伤害。主动持续时间在后续成功优势格挡时重置。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 为狂信的优势反击增加了大量伤害,有助于弥补其原本较低的伤害输出。 在姿态后衔接的风神斩中收益更大,因为每次命中都会增加固定的流血效果。 与野武士、和平使者和萨满有良好的协同作用。考虑到狂信其他的T1特长强度低于平均水平,这绝对值得选择。 | |
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穿甲毛虫
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|---|---|
| 发射一颗子弹,造成10点伤害,并在10秒内将目标的防御降低20%。造成轻微的受击硬直,不能造成地形杀。可以替代手枪爆破在连段中使用,重击命中后该子弹必中。当锁定使用时,可以继续连段至终结技和走跳板。或在200-300ms后通过闪避取消后摇 | |
| 冷却: 90 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 非常适合远距离掩护队友、作为起手、为连段枪击增加伤害(替代普通连段枪击),以及打断对手的霸体状态。相对较短的冷却时间使其可以频繁使用,而且能够使用闪解取消该特长的后摇恢复动作,使其具有很高的灵活性。 | |
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日照之力
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|---|---|
| 被动 | 击杀后,获得一个持续到死亡的增强,增强效果取决于你击杀时处于的形态。法杖形态中获得10%的防御增益,斧头形态获得10%的伤害增益。两个增强可以同时存在。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 一个极其强大的T1特长,只要你在两个形态下下分别击杀两名敌人,即可获得持续到死亡的强力增强,这将使沙漠守卫者在队战中和敌人换血更加有利,而原本沙漠守卫者在这方面就已经非常出色。 | |
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地心引力
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|---|---|
| 500ms的体术,将对手抛到你身后并造成15点伤害。 | |
| 冷却: 90 | |
| 生效时间:500 | |
| 前摇:900 | |
| 这一T1特长仍然是一个优秀的选择,因为冷却时间合理且伤害良好,由于可以重置受击硬直和确认队友攻击,它也是一个出色的gank特长。 并且这是一个从普通状态就能直接发动的500ms体术,大多数玩家将无法对此做出反应,虽然它容易被中断,但如果在命中前被中断,它不会进入冷却时间。此外,当艾菲拉体力耗尽时也可以使用该特长,不过她的体力在动画期间不会恢复。伤害在动画结束时才会造成,因此在团战或有笨比队友的情况下使用,很可能被中断——如果在进行压制动画时被中断将进入冷却时间。 | |
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猎手之魂
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|---|---|
| 被动 | 取代重生,死后变为灵魂形态(除非被无法复活的形式击杀)灵魂对所有敌人都是隐形的,增加50%的移动速度,每秒回复2%的生命中(50s回满)。灵魂不可以与环境事物或玩家互动,除了可以爬梯子和跳下边缘过了正常重生时间,如果距离敌人/友方>Xm,可以通过特长在当前所在地复活。60s后,或者团队溃败,你也可以正常重生。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 这是游戏中最具争议的特长之一——豹武士唯一真正可用的特长选择,然而,正确使用它可以带来巨大的收益,可以延迟敌方队伍的转点,因为敌人会害怕你从后方复活,特别是在像“圣殿桥梁”这样的地图上——但同时,这个特长也可能导致你不断为敌方队伍提供击杀,因为你复活时基本都不是满血,除非你等很长时间。 不过,这个角色的设计是围绕这个特长展开的,拥有较低的常规移动速度,但在死亡时会获得提升。 | |
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寻找掩护
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|---|---|
| 被动 | 优势格挡后可为6米范围内的队友恢复5点血量。重复进行优势格挡(例如:全防格挡成功)可再次触发该特长,无冷却时间。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 一个强大的T1级特长,可以提高队友的生存能力,但不会给自己带来直接收益——将其强大的效果限制在团战场景中。该特长的半径较大,但不足以覆盖整个团战场地,因此你的队友需要相对靠近你才能从中受益。如果你同时完全格挡多个对手的攻击,该特长可以多次触发。 由于该特长可以随着时间抵消流血和火焰伤害,因此对依赖流血造成大部分伤害的对手非常有效,并且在团战中如果有火焰或流血范围效果特长被使用时,它也可能拯救你的队伍。 | |
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恶魔之眼
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|---|---|
| 目标的防御在20秒内降低25%。 | |
| 冷却: 60 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 评估中 | |
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死亡计数
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|---|---|
| 被动 | 杀死步兵和长矛兵现在会为你提供 3 点血量和 3 点体力。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 更强的堆尸成山——用吧。毕竟看守者其他的T1特长很受条件限制。 | |
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无情
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|---|---|
| 被动 | 软取消不再消耗体力。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 评估中。 | |
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鼓舞
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|---|---|
| 在20秒内,你和你10米范围内的队友将额外造成20%伤害。同时,这还会使你附近的士兵战斗速度加快,并向前冲刺。 | |
| 冷却: 120 | |
| 生效时间:466 | |
| 前摇:1133 | |
| 一个不错的伤害增益,持续时间适中,能在团战中为团队带来显著优势。其较快的冷却时间让你可以毫不犹豫地使用它。 在攻城模式中,它的实用性进一步提升,因为伤害和攻速增益同样适用于长矛兵。 作为防守方,这可以用来对攻城锤造成巨大伤害,对于双方队伍来说,它都能让长矛兵变得更具杀伤力。 | |
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律令强光
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|---|---|
| 投掷一枚闪光弹,该闪光弹在1000ms后爆炸,使6米范围内的所有人致盲,造成5点伤害,并清除他们所有的体力。 | |
| 冷却: 45 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 最近进行了加强 - 评估中。 尽管冷却时间较快,但该特长很少是最佳选择。虽然有5点伤害可以用来清兵,不过该特长的作用范围并不突出,且投掷动画较慢,容易被躲避,还难以利用眩晕效果。与呐喊不同,如果你距离太近,还会眩晕并清空自己与队友的体力,因此很难用来逃脱围攻。不过在某些特殊情况下也确实有其用途,例如防止敌人通过翻滚来躲避队友的关键AOE、阻止复活,或确保队友攻击命中,但整体而言想有效使用需要较高的技巧。 | |
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惊颤的重整
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|---|---|
| 被动 | 进入复仇状态时,治疗40点血量,并清除所有流血或燃烧伤害。 目前似乎还能清除在处于复仇状态时获得的流血或火焰伤害,而不仅仅是进入复仇状态时,这看起来像是一个bug。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 最近进行了加强 - 评估中。 可用于在结束复仇状态后继续抗压,在被集火时非常有用。 然而,这需要你先开出复仇才能发挥作用,如果敌人的gank足够熟练就很难有开出复仇的机会,因此某些对局中你可能无法从中获得任何益处。 | |
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末日锦旗
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|---|---|
| 放置一个固定的旗帜,生成一个8米范围的持续性立场,降低立场中敌方防御力25%,在你死亡后依然能存在直到消失,持续时间为30秒。 异常的是,狂战士的激活时间为966ms,恢复时间为1033ms,与其他角色列出的数值不同。 | |
| 冷却: 90 | |
| 生效时间:1166 | |
| 前摇:633 | |
| 末日锦旗造成的防御削减非常显著,足以影响团战的结果。巧妙地放置在关键点位附近可以确保敌方全体受到影响。旗帜会持续存在,即使你阵亡后也能帮助你的队伍,再加上合理的冷却时间,即使你血量较低也可以不必担心浪费而放心使用。 | |
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破坏神
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|---|---|
| 在10秒内,你的移动速度会减慢且无法冲刺。获得20%的伤害减免,自动反破防,且获得小霸体(不会被伤害打断,会被体术打断)。 值得注意的是,仲裁者和督军的硬直恢复时间分别为100ms和800ms,而其他角色的恢复时间为600ms。 | |
| 冷却: 120 | |
| 生效时间:500 | |
| 前摇:600 | |
| 如果敌人在你激活破坏神状态时愚蠢地攻击你,你可以像守护鬼旧版被动超级护甲一样,在他们攻击恢复期间破防他,或者用攻击惩罚他。 如今大多数角色都有不错的冲刺近身招式,因此在对手激活破坏神时翻滚开并不是总是可行的选择——除非你面对的是仲裁者或征服者。 由于伤害减免被削弱,这项特长不再让你无法被击杀,因此需要谨慎激活,确保有足够的血量进行换血。它仍然具有很好的实用性,可以在点位中拖延时间、阻止有配合的gank,或在对手被迫交战与失去点位时扰乱局势。 在攻城模式中,这项特长的实用性较低,因为拖延目标的重要性较低。然而,它确实可以让你不受长矛兵干扰地进行复苏或处决,这可能很有用。 | |
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厚皮
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|---|---|
| 被动 | 受到攻击后在3秒内受到的伤害减少25%。触发条件为受到攻击、体术、被破防(即使你成功反破防),以及任何导致受击硬直的特长。不触发条件为格挡后的渗透伤害。 | |
| 冷却: 5 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 这项特长最近进行了改动,现在在受到体术或破防攻击后也会触发,即使你成功反破防,伤害减免也能在更多情况下生效,包括体术或被围攻抓破防的场景。CCU改动也使得轻击等起手招式的命中率有所提升,增强了连段进攻能力,而这项特长正好有助于在这种调整下更好地防御。现在你可以更稳定地获得伤害减免的增益,因此这项特长变得更值得使用。 | |
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处决者的缓动
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|---|---|
| 被动 | 处决会为使用者额外恢复50%的血量。(例如:20点血量回复的处决 → 30点血量回复;35点血量回复的处决 → 52.5点血量回复;50点血量回复的处决 → 75点血量回复) | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 处决时提供少量额外的治疗效果,在已经占领的点位中或拥有“吞噬者”专精时毫无用处。你很少能从这个特长中获得收益,且大多数角色都有更强的T2特长可用。故不推荐频繁携带 | |
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烟雾弹
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|---|---|
| 投掷一枚烟雾弹到地上,使对手眩晕并致盲5秒,同时移除他们的攻击指示器。 | |
| 冷却: 100 | |
| 生效时间:800 | |
| 前摇:100 | |
| 不再拥有各种强大的效果,现在仅能短暂致盲对手几秒钟。这种新版本的烟雾弹在比赛中的威力仍在评估中。 | |
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捕熊陷阱
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|---|---|
| 设置一个范围效果为4米的陷阱,造成25点伤害,将目标固定在原地2秒,并使其无法格挡、招架或闪避。同一时间只能有一个捕熊陷阱处于激活状态。 狂战士/萨满的设置时间为1400ms,突袭者的设置时间为2700ms。 | |
| 冷却: 120 | |
| 生效时间:1600 | |
| 前摇: | |
| 在防守点位或清理兵线时,这是一个非常出色的特长,因为它除了造成伤害外,还能确保重攻击或一些体术的命中。 如果对手在被捕捉前处于未锁定状态,可以打未锁定偷袭收益。 甚至可以在战斗中巧妙地使用。像所有陷阱一样,伤害日志可以告诉你它在远处被触发。 主要缺点是冷却时间较长,并且如果被发现,很容易避开,所以尽量将其隐藏在环境中。 | |
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正义偏斜
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| 被动 | 招架后获得 5 秒的 50% 伤害减免。 | |
| 冷却: 10 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 在招架后5秒内减半受到的伤害在被围攻gank时可以非常有效的拖延时间,特别是在面对一些专门抓你招架硬直的gank场面,比如萨满的咬。 | |
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奋力痛击
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|---|---|
| 被动 | 拳击、踢击和投掷现在造成5点伤害。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 这项特长带来的伤害提升非常显著,几乎总是最佳选择。此外,它的额外伤害不会给复仇值。 | |
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胜者优势
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|---|---|
| 被动 | 攻击成功后,你在1.5秒内造成20%的额外伤害。 | |
| 冷却: 5 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 在实际战斗中,如果能在短时间内进行第二次攻击,这个特长可以为你的后续攻击提供相当大的增益。 随着CCU更新提升了起手攻击的命中率,这个特长变得更加有用。 在攻城模式中,BUFF后的连段攻击可以对长矛兵造成更多伤害,实用性进一步提升。 | |
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死亡标记
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|---|---|
| 在20秒内,目标的位置将在地图上被揭示给所有队友,同时其防御降低15%,攻击消耗的体力增加25%。此外,目标死亡时(助攻也计算在内),你将获得50%的额外声望。该效果可被隐秘特长抵消。 | |
| 冷却: 90 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 一个不错的减益BUFF,可以在1v1中扭转局势,或者在团战中帮助清除麻烦的对手。但其最大的缺点是冷却时间较长,持续时间较短。 这个特长会被隐秘完全抵消,所以请不要对拥有隐秘能力的英雄使用它。 | |
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皮肉伤
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|---|---|
| 被动 | 受到攻击后,在3秒内受到的伤害减少20%。由攻击、体术命中、被破防(即使成功反破防)以及任何造成受击硬直的特长触发。 不被格挡渗透伤害触发。 | |
| 冷却: 5 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| “皮肉伤”是“厚皮”的较差版本,拥有相同的本质,但提供的伤害减免减少了5%,不过由于两者现在的触发更加稳定,这个特长现在相当不错,即使有更好的版本存在。 | |
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苦无
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|---|---|
| 投掷一把造成15点伤害的苦无。 | |
| 冷却: 30 | |
| 生效时间:400 | |
| 前摇: | |
| 一个实用的远程特长,可以对单个对手造成少量伤害,这在对手血量较低时特别有用,尤其是当他们试图脱离战斗时。快速的激活使得对手难以躲避,而快速的冷却时间让你可以频繁使用该特长,并且与悄然身法有协同作用,从而提升其伤害。作为远程特长,它可以用来击杀持有复仇状态的对手,打断敌人的攻击(对你或队友),甚至可以将对手推下悬崖。 | |
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暴脾气
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|---|---|
| 被动 | 受伤后5秒内攻击造成20%的额外伤害。 | |
| 冷却: 10 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 这是一个相当大的攻击增益,可以频繁触发,但需要角色受到伤害才能使用,因此非常依赖角色的特长组合。此外,它的效果不如“狂战士”强大,总体来说,“狂战士”是更好的选择。 | |
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盾击专家
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|---|---|
| 被动 | 抛掷和盾撞现在造成6点伤害。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 此特长使你的起手盾撞收益变为19点伤害,同时所有抛掷额外造成6点伤害,进一步增强了征服者的压制力,在对方空体时更加恐怖。无疑是最佳选择。 | |
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百夫长进军
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|---|---|
| 在15秒内获得无限体力。 | |
| 冷却: 60 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 允许你在15秒内随意倾泻攻击,但即便如此,你的默认体力条也足够维持进攻,无需使用此特长。主要用途是立即摆脱空体状态。 | |
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治愈守护
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|---|---|
| 被动 | 在壁垒姿态下每秒恢复3点血量。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 仍然是游戏中最强大的治疗特长之一,本质上是一个可以在战斗中使用的较弱版本的再生特长,且在T2级而非T4。 在团队战斗中,允许你短时间内撤退进行治疗,尤其是考虑到黑色教长在壁垒姿态下有不错的行走速度且相对安全。 在攻城模式中,这个特长完全消除了前往治疗区域的必要性,因为你可以在一群长矛兵中轻松停留,并在几秒内恢复到满血状态。 | |
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嗜血
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|---|---|
| 被动 | 杀死英雄可获得 20% 的伤害提升和 20% 的伤害减免,持续 10 秒。 | |
| 冷却: 20 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 这是一个显著的临时攻击和防御增益,对反围攻和团战场景都非常有帮助。 | |
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血污赠礼
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|---|---|
| 标记对手——如果你或队友在30秒内处决了这个对手,处决者以及12米范围内的所有队友将获得50点血量治疗效果。增加处决的治疗效果,但不会清除流血效果。 | |
| 冷却: 90 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 治疗队友大量血量,并且如果使用较长的处决,几乎可以将处决者恢复到满血。与人斩的不可中断处决特长有极佳的协同作用,且冷却时间适中,使其在团战中能发挥巨大作用,不过使用场景也得视情况而定。在攻城模式中表现更佳,因为治疗效果稀缺,可以让团队在城墙或攻城锤附近停留更久,同时也适用于军官。 | |
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胆寒凝视
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|---|---|
| 在30秒内,在目标周围创建一个15米的范围立场,该立场会随目标移动,使其范围内所有敌人受到的伤害增加15%。 | |
| 冷却: 120 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 由于其冷却时间和效果的削弱,这项特长不再是必选,但在团战中仍然是一种有用的增益,因为它会对目标范围内所有对手生效。相较于“鼓舞”,它的效果更强,因为不会被规避,且在死亡时不会丢失,不过可能会被错误地用在将死的目标上。 | |
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箭矢突袭
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|---|---|
| 召唤一个范围效果为6米的箭矢攻击,造成45点伤害。只能在室外使用。 | |
| 冷却: 75 | |
| 生效时间:600 | |
| 前摇:1300 | |
| 速度较慢,如果没有队友配合来限制对手移动,可能难以命中,但伤害较高且冷却时间较快。在攻城模式中更为实用,可以迅速消灭一群长矛兵。现在无法通过闪避帧来躲避,因此与其他范围特长一致。 | |
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流星群
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|---|---|
| 向前投掷五枚造成20点伤害的手里剑,每枚手里剑间隔20°。300ms的激活速度足够快甚至可以打断轻击。 | |
| 冷却: 90 | |
| 生效时间:300 | |
| 前摇: | |
| 多个手里剑可以同时击中目标,因此在近距离时此特长可造成巨大伤害,同时还能与对手拉开身位。且该特长启动速度极快,使得对手很难闪避。 | |
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牺牲
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|---|---|
| 牺牲49点血量,在24秒内恢复30点血量,在21米范围内的队友完全恢复体力。在治疗期间清除流血或火焰伤害,天地也会获得满体力。在24秒的主动持续时间内再次施放该特长不会刷新之前受影响目标的主动计时器。 | |
| 冷却: 5 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 理论上,牺牲自身49点血量来为每位队友治疗30点血量是一个值得的交换,但在实战中,能够利用这一效果的情景很少出现,且治疗速度非常缓慢,几乎难以察觉。 可能与T3特长有较好的协同效果,用于恢复失去的血量。需要一个非常有配合的团队才能有效利用。 当这一特长处于激活状态时,对流血和火焰伤害的免疫效果比治疗本身更为实用,因此它有小众的用途,可以用来反制一些范围效果特长,如火焰烧瓶。 | |
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慈善恩惠
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|---|---|
| 被动 | 距离20米范围内的队友将受益于师父姿态,每秒恢复约35点体力。效果取决于姿态保持的时间。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 理论上,可以在团战中为队友提供大量体力,但在实战中很难协调。很难判断队友何时会需要更多体力,因此在团战中,可能会适合扮演更为主动的角色,而不是支援角色。 | |
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铁蒺藜
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|---|---|
| 投掷铁蒺,对6米范围内移动中的敌方和友方单位造成每秒2点伤害。铁蒺将持续存在15秒,冷却时间从铁蒺消失后开始计算。 | |
| 冷却: 90 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 在团战、反围攻甚至1v1情景中都非常有用(通常可以用来骗闪然后抓破防),并且还可以用来清理小兵和长矛兵。当投掷在敌方长矛兵或小兵的路径上时,铁蒺藜会完全阻止他们通过,并且可以轻松击杀一整波,特别是在狭窄点位。现在已经被削弱,冷却时间翻倍,主动持续时间缩短10秒,但仍是一个非常强大的T2特长,也是女侠在该槽位的最佳选择。 | |
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闪现
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|---|---|
| 锁定目标英雄后传送到其身后并执行太阳踢击,可正常接入应有连段。硬直恢复时间与太阳踢击相同。 | |
| 冷却: 35 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 虽然这个特长可以被躲避,但实际上很难做到,如果少林从屏幕外传送,那就完全无法躲避。 与隐秘特长有极佳的协同作用,冷却时间也很短,你可以常用这个特长开团,如果对手试图逃跑,你也可以随时追击。 对处在地形边缘的对手也可以造成地形杀。太阳踢击命中后的轻击是必中的,并且可以继续衔接你的扫腿。 如果在气姿态中使用,成功命中后还会触发T3特长,提供额外治疗效果,从普通姿态使用,则不会。然而,这个特长的伤害相对较低,如果对手反应迅速,可能会被惩罚,而且经常会出现莫名其妙的追踪丢失,出现这种情况就很难受。 | |
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铁锤的恩惠
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|---|---|
| 被动 | 在倒地锤击收益命中后,获得持续5秒的40点护盾。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 这个特长对于充分利用你的倒地锤击招式至关重要,尤其是在团战中,因为倒地锤击的硬直恢复时间非常长,如果你使用它,几乎可以肯定会被另一个对手攻击。如果你能在一对一的情况下成功打出,它会提供巨大但短暂的血量差,在被围攻时也非常出色,因为你通常可以从复仇的护盾Bug中受益。 | |
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仁兽计策
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|---|---|
| 投掷一个陷阱,900ms后爆炸,并对6米范围内的目标造成火焰伤害,持续4s,共造成30点火焰伤害。 | |
| 冷却: 75 | |
| 生效时间:500 | |
| 前摇:500 | |
| 这是一个非常有用的特长,既可以作为中等伤害的投射物使用,也可以作为陷阱使用。这个陷阱相对容易被发现,但即使对手看到它,也很难避免受到伤害,因为即使对手翻滚也会施加火焰伤害。 将其放置在兵线中可以有效减缓对手重新夺回兵线的速度。较短的冷却时间允许频繁使用。 | |
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腐化的灵药
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|---|---|
| 被动 | 治疗对腐化敌人所造成的伤害的50%。包括对特长腐化目标造成的伤害,但不包括对进入腐化范围效果但未被挂上腐化效果的敌人所造成的伤害。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 此特长在对被你的T1或T4特长腐蚀的敌人造成伤害时,可以为你提供非常大量的治疗,包括特长本身造成的伤害。治疗量非常大,通常使用T4特长时你会恢满血量。 由于T1特长的冷却时间非常快,你可以在大多数战斗中使用此特长。此特长也适用于被队友好战者(或女侠)腐蚀的敌人,因此你的队伍中好战者越多,此特长就越强大——但是谁会只选一个好战呢,对吧? | |
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龙焰迷雾
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|---|---|
| 为自己和16米范围内的所有队友恢复15点血量。同时清除流血或火焰伤害。 | |
| 冷却: 90 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 范围效果大、冷却时间短,治疗量对于T2特长来说非常可观,激活速度极快,还能清除流血或火焰效果——这一特长非常强大。它能让格里芬的队伍在团队战斗中占据巨大优势,尤其是在对手中有流血角色时,几乎能抵消几个强力的范围特长,比如焰烧瓶。在攻城模式中更为强大,因为治疗资源稀缺。 | |
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透光
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|---|---|
| 被动 | 在优势格挡对手攻击后的10秒内,每次对对手造成攻击时治疗3点血量。 主动持续时间在后续成功优势格挡时重置。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 在优势格挡后的每次攻击带来的治疗效果尚可,但低于类似的自愈特长。由于每次命中治疗固定血量,它在旋风姿态攻击及其后续攻击中提供了更多收益。 当T1和T2特长都处于激活状态时,全防反击会产生原来两倍的收益,使其非常强大——前提是您能在团战中成功打出这些攻击而不被打断,不然的话这两特长都没有用=)。 | |
|
小型炸弹
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|---|---|
| 用剑击打投掷手榴弹,落地1033ms后爆炸,对4米范围内的每个敌方造成25点伤害。可以代替手枪爆射进行连段,具有相同的动作速度和后续连段选项,且同样可以在200-300ms后通过闪避取消后摇 | |
| 冷却: 120 | |
| 生效时间:600 | |
| 前摇: | |
| 激活速度非常慢,且范围半径较小,使得这个特长很容易避开。再加上伤害较低,这是一个不太行的特长。 | |
|
月光汲取
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|---|---|
| 被动 | 用体术命中对手后根据当前形态对其施加负面效果。法杖模式下会使对手防御降低15%,持续5秒;斧头形态下会使对手攻击力降低15%,持续5秒。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 一项增强沙漠守卫者在法杖形态下gank能力的特长,可以提升队友的伤害还不会额外增长对面复仇值——这使得他的gank更加致命。斧头形态的debuff虽略逊一筹,但仍然可用,可以减少你在无限体术连中受到的闪避攻击伤害。 | |
|
命运之助
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|---|---|
| 被动 | 攻击命中(包括体术)后,获得持续5秒的20%防御增强。 | |
| 冷却: 1 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 这是一个非常优秀的T2特长,尤其是因为它可以与体术、T1和T3特长配合使用。与其他艾菲拉的特长选项相比,这个特长无疑是T2级的最佳选择。 | |
|
复仇面具
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|
|---|---|
| 被动 | 敌人击杀你后会变成被标记状态,你的队友可以穿透墙壁或在小地图上看到他。 这还会为对手施加持续20秒的15%防御削减。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 这个负面效果不错,但对自己来说意义不大,只有队友才能真正从中受益,即便你选了猎手之魂特长。它可以在团战中起到一定作用,但与捕熊陷阱相比,效果不算特别出色,因为捕熊陷阱带来的伤害收益更高更直接。 | |
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米斯忒亚守护
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|---|---|
| 被动 | 在成功优势格挡后获得5秒50%伤害减免的增强。 当此特长处于激活状态时,再次成功优势格挡将重新激活该特长,再次获得5秒的增强。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 这是一个非常强大的T2特长,特别是在被gank时,因为伤害减免意味着你有更大的机会攒出复仇。这会导致gank你的对手需要暂缓进攻不给你攒复仇的机会。在团队战斗中,它的效果同样强大,因为它允许你在全防后直接反击,而不用担心被抓硬直收到大量受害。在1v1对战中,成功优势格挡后,你也可以非常积极地进攻,因为你不必过于担心自己的进攻会被惩罚。 由于没有冷却时间,如果对手频繁使用会被优势格挡的攻击,这个特长几乎可以持续处于激活状态,从而提供极强的拖延潜力。 | |
|
灵魂抚慰
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|---|---|
| 消耗全部6个灵魂来将自己治疗至满血。除非拥有全部6个灵魂,否则无法激活,但只要重新获得全部6个灵魂,即可再次激活。无冷却 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 评估中。 | |
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无力化
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|---|---|
| 被动 | 肩撞命中对手后,对手造成的伤害减少10%,持续10秒。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 评估中。 | |
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凶残
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|
|---|---|
| 被动 | 血怒连续技命中后,获得20%的伤害提升,持续10秒。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 评估中。 | |
|
复苏之风
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|---|---|
| 使用后立即恢复 30 点血量,并移除所有流血或火焰伤害。 | |
| 冷却: 120 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 尽管被削弱了,但仍然能为你提供相当可观的治疗效果,且冷却时间较短允许频繁使用,这意味着它仍然非常实用。它足够快,可以在战斗短暂中断时使用,如果你足够聪明,甚至可以用来诱使对手攻击,从而惩罚那些反应较慢的对手。这个特长几乎可以完全抵消持续性伤害特长,如钉头炸弹或火焰烧瓶,或者来自流血型角色的惩罚。并且它可以在护盾下进行治疗,在复仇状态时,如果对手跑开,你便可以使用此特长来进行回血以此来拉长抗压时长。在攻城模式中,由于治疗效果的稀缺,它变得更加有用。 | |
|
死亡之拳
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|
|---|---|
| 投掷一枚手榴弹,1600ms后爆炸,对8米范围内的所有人造成40点伤害。 | |
| 冷却: 150 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 在大范围内造成可观的伤害,尽管削弱过但仍十分有用。在单挑中容易被对手避开,除非对方体力耗尽。 在团战中,可以有效打散对手阵型,或打断复活、处决和持续时间较长的攻击(甚至能打断人斩的处决动作)。 注意避免误伤友军。必要时可在点内直接抛向兵线处理小兵。由于攻城模式NPC的血量削弱,这一特长现在可以一击秒杀长矛兵,从而快速清理整个波次,这非常有用。 | |
|
投摔
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|---|---|
| 在30秒内,你的投掷会令敌人失去平衡(类似于空体时的抛掷效果)。 | |
| 冷却: 60 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 在团战中连续完成破防并投掷是相当困难的,因此这个特长在职业比赛很少被使用——尽管看守者和女侠本身也较少出现。然而,如果你在1v1对战中激活了这个特长,它会变得非常强大,因为在1v1的情况下,完成破防并投掷的可能性会大大增加,而这个特长会将你从中获得的伤害提升到与空体抛掷惩罚相当的水平。在攻城模式中,由于地图较大,1v1对战更常见,因此这项成就可以持续发挥作用。 | |
|
长弓
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|
|---|---|
| 使用长弓进行一次射击,造成50点伤害。 | |
| 冷却: 120 | |
| 生效时间:700 | |
| 前摇: | |
| 作为飞行物类特长,长弓可用于击杀持有复仇状态的对手,或打断远处的复活或处决。它能造成大量伤害,队友可以轻松进行后续的攻击确认,因此在gank时非常有用。并且在发动速度标准化为700ms后,在某些1v1场景中可以更轻松地使用。 | |
|
渗透劲
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|---|---|
| 被动 | 将格挡渗透伤害翻倍。(从18%提升至36%) | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 当此特长解锁并生效后,对手即便成功格挡攻击也会受到更多渗透伤害,但仍然会给对手积累大量复仇值。渗透伤害无法直接击杀敌人,因此你仍然需要直接命中来击败龟壳状态的敌人。此特长会覆盖任何其他会影响格挡伤害的增益效果。 | |
|
复活保护
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|---|---|
| 被动 | 为复活的队友提供75点过量护盾,持续15秒。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 此特长移除了霸体效果,这意味着它再不能使你在兵线或团战中随意复活队友。该特长现在不但需要你复活队友,且你的队友还必须在被复活后的15秒内加入战斗才能获得收益,这使得该特长只在很特殊的情况下有收益,可以几乎毫无用处。 | |
|
愈合格挡
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|---|---|
| 被动 | 格挡可恢复 4 点血量。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 这一特长的实用性显而易见,可以有效降低对手在1v1中对你发起高频攻击的欲望。此外,该特长还可以提升被围攻时的生存能力,因为你可以在复仇护盾下获得治疗。然而,在实际战斗中,你仍然会受到来自重攻击的渗透伤害,而且大多数有实力的对手也不会轻易发动容易被阻挡的轻攻击。此外,该特长不再能从小兵或长矛兵的攻击中恢复治疗,这削弱了其在兵线的原有优势。 | |
|
坚韧如钢
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|---|---|
| 被动 | 提高最大血量15%,但首次解锁时不会直接治疗你提高的这部分血量。但后续复活时将恢复至满血量(淘汰模式除外)。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 最近加强 - 评估中。 更多的血量总是不错的。结合膨胀和堡垒专精,可以让你变得非常耐打,很难在点内被快速击杀。它不会影响激活复仇所需的复仇值积累,使得拖延时间变得更加容易。 不要在淘汰模式中使用它,因为在该模式中,重生后它似乎不起作用。 | |
|
十字弩
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|---|---|
| 发射一发十字弩箭矢造成直接15点伤害,并在10秒内附加10点流血伤害。 | |
| 冷却: 60 | |
| 生效时间:600 | |
| 前摇: | |
| 一个冷却时间较短的飞行物特长——与其他造成25点伤害的特长不同,它的速度是其两倍慢(从300ms增加到600ms),但仍比大多数造成50点伤害的投射物特长快。这是一个绝佳的选择,用于终结敌方玩家,如果你在对局中较早获得它,还可以在多场战斗中使用,配合你的被动特长,让进攻变得更容易。 | |
|
罗马匕首
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|---|---|
| 一个投射物,造成15点伤害并困住敌人2秒。 | |
| 冷却: 120 | |
| 生效时间:300 | |
| 前摇: | |
| 快速激活并长时间使对手无法移动,让你有足够时间打出蓄力重击并接入后续的拳击择,使其成为1v1中的最佳远程特长之一。 然而,该特长的真正优势在于配合队友,它可以让队友与完成百夫长致命的有配合的围攻。此外,对手在被压制时无法触发复仇,从而确保命中复仇值高的对手。 还可以与突袭者、督军或仲裁队友配合来稳定造成地形杀。 | |
|
利刃
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|---|---|
| 激活后20秒内,每次攻击造成10点流血伤害(分2次每次5点)。总启动时间为1500ms(启动时间+后摇恢复时间),但启动时间因角色而异。忍者/和平使者的启动时间为300ms,百夫长/大蛇/女武神的启动时间为500ms,狂战士/荒武者的启动时间为600ms,野武士的启动时间为700ms。 | |
| 冷却: 150 | |
| 生效时间:1500 | |
| 前摇: | |
| 大幅削弱了的特长,如果你能忽略其非常长的冷却时间,这个特长仍然可以为你的伤害提供不错的增益。多段攻击或快速连击只会短时间内施加两次流血伤害。会被复苏之风抵消。不过在有萨满队友的情况下仍然非常强大。 | |
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悄然身法
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|---|---|
| 被动 | 闪避后的下一次攻击将造成 30% 的额外伤害。 | |
| 冷却: 3 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 不错的特长,因为它可以提升你的闪避攻击和偏斜的伤害,以及给你闪避后的任何伤害增伤(例如某些特长的伤害)。 | |
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海王之怒
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|---|---|
| 投掷一个三叉戟造成50点伤害。 | |
| 冷却: 120 | |
| 生效时间:600 | |
| 前摇: | |
| 伤害不错,启动速度也还可以,且动画相对隐蔽,使其成为T3特长中的不错选择。与“恐惧化身”或“助威怒吼”搭配效果极佳,可造成约75点伤害,表现非常可观。 | |
|
套索
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|
|---|---|
| 投射一个造成25点伤害并困住敌人2秒的套索。 | |
| 冷却: 120 | |
| 生效时间:800 | |
| 前摇: | |
| 启动动画缓慢且明显,使得这一特长发挥不尽人意,也难以命中,但若使用得当,可以确保比其他投射物造成更多伤害。 在合适的距离内,你可以必中后撤轻击后连段的火叉,这可以造成大量额外伤害,甚至实现地形杀。 还可以与队友配合(如突袭者或督军等)一起造成地形杀,也可以配合仲裁的长臂抛掷或萨满咬等招式实现击杀。 | |
|
违背誓言者
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|
|---|---|
| 移除对手的护盾。 | |
| 冷却: 120 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 此特长的主要用途是剥夺你将要gank目标的复仇护盾,基本上可以确保目标的死亡,但其非常长的冷却时间使其实用性降低,尤其是考虑到复仇的出现频率。在时间较长的攻城模式中,表现会略好,因为可以使用更多次,它可能阻止对手使用护盾增强,或者防止护盾被用于指挥官身上。 | |
|
飞头蛮
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|
|---|---|
| 被动 | 在攻击或体术命中是回复体力。 也能通过可以造成受击硬直的特长触发,例如飞行物特长,并且可以用于小兵。 体力恢复量似乎与攻击造成的硬直大小有关,通常足以弥补普通攻击和一些体术的体力消耗。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 这个特长可以获得的收益相当可观,不过它对被格挡的攻击无效。对于T3特长来说仍稍显平庸,因为它只对自己生效,但可以让你实现持续进攻。在清兵时这个特长会相当好用,能让你保存大部分体力的同时快速清理兵线。 | |
|
狂怒
|
|
|---|---|
| 在20秒内,提升15%冲刺速度,获得20%伤害加成和20%的伤害减免。 | |
| 冷却: 120 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 提供不错的攻击和防御增益,在团战中能产生显著影响,也让你在1v1中占据优势,或者更有效地反gank。速度增益让你可以在稍远距离触发特长,然后迅速贴近敌人。伤害增益也会影响特长伤害,并与火焰瓶有极佳的协同效果。尽管这两个特长在削弱后,这种组合的效果不再像以前那么强大,但整体表现仍然优秀。 | |
|
战吼
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|
|---|---|
| 激活后,使21米范围内的所有敌方士兵逃跑。地图上的所有队友获得持续20秒的25%伤害提升。 | |
| 冷却: 120 | |
| 生效时间:400 | |
| 前摇: | |
| 可以为全队提供良好的伤害增益,从而在团战中占据优势。让士兵逃跑的效果也非常实用,因为这能让你轻易地在兵线上复活队友或者处决敌人,也能直接占领兵线。 在攻城模式中,它在团战或攻击指挥官时的伤害增益非常有用,但不知为何,逃跑效果对长矛兵或弓箭手无效,从而降低了其实用性。 | |
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飞斧
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|---|---|
| 投掷一个造成25点伤害的飞斧。 | |
| 冷却: 60 | |
| 生效时间:300 | |
| 前摇: | |
| 仅造成少量伤害,但启动动画快,冷却短,使其成为较好的远程特长之一。 适用于击杀捏着复仇的低血量玩家、靠近地形边缘对手、试图脱离战斗的玩家(狂战本身的追人能力略差),并且由于启动速度快,甚至可以打断敌人对队友的收益。 不过可用的其他T3级特长也非常不错,在选择时会比较困难。 | |
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活跃
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|---|---|
| 被动 | 气姿态下的任何攻击(即使被格挡、招架或偏斜)都会为自己和12米范围内的队友治疗4点血量。 清除流血和火焰伤害(若攻击被闪避则无法触发)。 在气姿态时使用T2闪现特长也会触发该效果。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 这一强力特长使少林能够在团战中为团队提供一定的续航能力,在1v1中也能起到作用。它还能中和持续伤害带来的压制力,因此非常适合对抗流血角色和火焰伤害特长。 攻击被招架或格挡也能获得治疗意味着,在团战中,气姿态的蓝光重击可以为团队提供的治疗量超过重被招架惩罚的净伤害。 该特长对长矛兵或小兵无效,但对军官有效。 | |
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标枪
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|---|---|
| 投掷一支造成 50 点伤害的标枪。 | |
| 冷却: 120 | |
| 生效时间:700 | |
| 前摇: | |
| 伤害优秀,启动速度也还可以,而且动画相对隐蔽,这使得它成为另一个不错的T3级特长。 与嗜血特长搭配效果极佳,可以用来击杀血量较低的对手,然后凭借强大的伤害和防御增益加入战斗,或者在杀掉一个敌人后用它解决另一个。 | |
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手斧
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|---|---|
| 投掷一个手斧造成5点物理伤害和20点流血伤害。 | |
| 冷却: 90 | |
| 生效时间:300 | |
| 前摇: | |
| 可以迅速且轻松地给对手施加流血效果,尤其是当你带着隐秘特长且对手尚未注意到你,这让你可以在战斗刚开始就获得一次咬击带来的血量优势。然而,由于咬会在造成35点伤害前移除任何流血效果,若丢出手斧后无缝接咬只能造成约40点伤害,且较长的冷却时间使其不值得使用。总的来说,如果你发现一个落单且没看到你的对手,还是用强大的解锁收益连招来造成约40点伤害,好过直接使用手斧。 | |
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坚定不移
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|---|---|
| 激活后30秒内敌方的抛掷对你失效。同时突窜溃冲锋(突袭)和毁灭冲锋(督军)同样无效。 | |
| 冷却: 60 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 几乎无用,因为敌人能正常打出破防后的收益,而且你还得在被破防前主动激活它。如果面对有多个突袭者或督军的队伍时,可能会有些用处,但绝大多数情况下这是一个糟糕的选择。 | |
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命不该绝
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|---|---|
| 被动 | 当血量低于50时获得30%伤害减免。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 这特长乍一看很有用,但解析后就发现非常一般。它带来的有效血量提升最多只有15点,且大部分时候你都无法拿满这15点的提升收益,因为将你打至血量低于50的那一次攻击不会被减伤,也就是该特长激活时你很难正好只剩50血。 此外,这特长与其他专精或特长的配合也很差,因为伤害减免无法叠加。相比之下,“背水一战”通常更好,且不需要放弃T3特长选项。 | |
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火焰箭
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|---|---|
| 射出一支造成20点物理伤害和40点火焰伤害的箭矢。 | |
| 冷却: 120 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 理论上,这个特长比长弓多造成10点伤害,但实战中火焰伤害可以被一些治疗特长或处于占领点中完全抵消。不过能对处在减伤状态的敌人造成全额伤害这点不错。 | |
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维生吸取
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|---|---|
| 被动 | 当血量低于50点时,恢复等同于35%对敌人所造成伤害的血量。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 结合你的T4特长不屈不挠,可以为天地提供相当好的续航能力,尤其是它可以有护盾时为你治疗。能在小兵和长矛兵上触发,因此在攻城中效果会更好。 在有配合的争权队伍中,战吼可能是更好的选择。 | |
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命运之绳
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|---|---|
| 锁定并束缚敌人长达 15 秒。被束缚的敌人无法奔跑、冲刺或翻滚,只能慢走。如果对手走出你的锁定范围则效果解除。 | |
| 冷却: 60 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 阻止一名敌人直接逃跑,在gank或阻止血量较低的对手脱离战斗时非常有用。可以与有配合的队友一起使用,确保队友的特长命中,或者在团战中阻止对手利用解锁翻滚逃脱队友的连招。在攻城模式中,它还能阻止对手夺取祭品,有时能直接影响局势。 | |
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治愈迷雾
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|---|---|
| 在18米范围内为你和所有队友恢复10点血量,范围内每多一名敌人额外恢复5点血量(当周围有4名敌人时最多可恢复30点血量)。同时清除流血和火焰伤害。 | |
| 冷却: 120 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 随着其他治疗特长的削弱,治愈迷雾现在值得考虑——在4v4团队战斗中,它可以充当全队的一个小型复苏之风。尽管该特长已不如从前,但在攻城模式中仍然有用,因为治疗效果稀缺。考虑到将军的复苏之风启动时间同样较长,如果你频繁参加团战,治愈迷雾可能值得选择。 | |
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英灵缠身
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|---|---|
| 被动 | 处决敌人后获得15%伤害减免,持续到你阵亡为止。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 提供的伤害减免不错,尤其是你可能在处决后回到满血,在守点时很有用,但它的理论血量提升其实较为一般(满血时约等效为21点)且要先进行一次处决才能触发,使这个特长的发挥视情况而定 。 此外,它无法与堡垒专精或其他减伤增益效果搭配。 | |
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狂热者的闪电
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|---|---|
| 投掷一个造成25点伤害的锤子,并清空对手的所有体力。可使对手上墙,也可造成地形杀。 | |
| 冷却: 120 | |
| 生效时间:700 | |
| 前摇: | |
| 启动时有明显的视觉和声音提示,使这个特长很容易通过反应闪避,从而限制了它的实用性。此外,它会增加对手大量复仇值(对面开出复仇就抵消空体),并且如果打到队友,也会让队友空体,用得不好反而会害了队友。然而在某些情况下,如果你用此特长造成对手上墙后还能接上收益,可以造成相当可观的伤害且能继续进行空体压制。同时请注意,如果对手在被战锤击中时处于非锁定状态,并且被撞击到墙壁上,非锁定状态会在对手硬直期间持续,允许进行完整的非锁定空体惩罚并造成巨大伤害。请查看惩罚表以了解这些惩罚。 | |
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烈焰吐息
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|---|---|
| 被动 | 你所有的攻击和特长对燃烧中的目标造成额外40%的伤害。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 虽然该特长理论上与斩虎的燃烧特长有很好的协同效果,但在实战中,只有在对手被你的T2特长击中时,或者在后期团战中被火焰瓶/陷阱/你的T4特长击后才能受益。你多数时间都很难从该特长中获得比长弓更高的收益,更别提长弓有可能瞬间扭转敌我人数。 | |
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腐化之力
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|---|---|
| 被动 | 所有你的攻击和特长对被腐蚀的目标造成30%更多伤害。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 极高的伤害加成(与鼓舞士气的数值相同),但只针对被腐化的目标。这个特长不仅对你腐化的敌人有效,还对被你的队友腐化的敌人生效,当队伍里的好战者(或女侠)越多,其效果会呈指数级增强。 | |
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龙焰闪电
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|---|---|
| 使用十字弩发射一枚箭矢攻击敌人,造成20点伤害,若命中,则为自己和16米范围内的所有队友恢复15点血量。同时清除流血和燃烧伤害。 | |
| 冷却: 120 | |
| 生效时间:600 | |
| 前摇: | |
| 虽然发动时间依旧很快,但现在已经无法保证在招架重击以后必中了——这个特长在1V1时只能治疗自己,带来的血量差也仅为35点,但在团战中很强大。且允许你从远距离治疗队友,当你无法及时赶到战场,或者在团战中需要远距离掩护队友时也很好用。 结合他的T2特长,这意味着在几乎每场团战中,格里芬都能带来不错的治疗效果,而当队伍中有多名格里芬,他们的队伍在团战中将变得非常难以被击败。 | |
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光与影
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|---|---|
| 在10秒内,你每次命中攻击时都会造成额外4点流血伤害,并为你恢复3点血量。在成功格挡敌人的攻击时,恢复X点体力,并重置该特长的持续时间。 | |
| 冷却: 75 | |
| 生效时间:600 | |
| 前摇: | |
| 与其他T3级特长相比,这是一个不尽人意的特长。它仅对自己有益,而其他特长则对整个团队都有益,尽管冷却时间较短但持续时间更短。 然而,狂信也没啥更好的T3特长可以选择了,选它也不会特别亏(相比之下)。 | |
|
花式击倒
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|---|---|
| 发射一颗子弹,造成轻微受击硬直(无法地形杀)与10点直接伤害,并在10秒内造成总计30点流血伤害。子弹最多在命中的敌人的5米范围内弹射最多3次,无视隐秘特长。 可以替代手枪爆射进行连段,重击成功命中后该技能必中,具有相同的速度和后续连段。 | |
| 冷却: 150 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 可以同时对多个敌人造成很可观的伤害,激活速度快且使用方式灵活,列如它可以在连段中激活还可以通过闪避取消后摇。且在重攻击命中后必中,可为连段攻击增加大量伤害。这是一个非常强大且多用途的特长。 | |
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圣甲虫救赎
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|---|---|
| 在法杖模式下:700ms后,为自己和X米范围内的所有队友治疗15点血量,并清除流血或火焰伤害。 在斧头形态下:100ms后,为自己恢复25点血量,并清除自身流血或火焰伤害。 | |
| 冷却: 120 | |
| 生效时间: | |
| 前摇:1200 | |
| 让你可以选择治疗队友并清除他们的流血和烧伤,或者在需要时将其作为个人治疗使用。 但必须切换形态才可以更改治疗效果,故在切换期间你很容易受到攻击,切换延迟也会导致你没法瞬间使用你需要的那个治疗效果,且对手也可以根据你的形态来预测你将要使用的治疗效果,所以需要恰当的使用时机才能发挥最大效果。 | |
|
超速彗星
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|---|---|
| 在范围外会进行冲刺,并带有全防效果,可以优势格挡(0ms启动时间),冲刺过程可以用空翻软取消或者硬取消,不会进入冷却。接近敌人后,会发动500ms体术,造成20点伤害,将敌人抛掷到你的前方,你的连段攻击必中(左重无法上墙)。 | |
| 冷却: 120 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 全防且0ms启动时间使其成为极具压迫性的反击手段,能够打断很多连段,并且特别适合手快的人在对方连段中使用以打断对手进攻。 你还可以利用在冲刺时全防的性能,在取消某些招式后瞬间打出安全的体术攻击,从而实现几乎不可摆脱的无限追击。 与T1级特长相似,这能造成不错的伤害,并且能够确保队友的伤害命中,使其成为一个非常强大的gank特长。它还可以在体力耗尽时使用,但这样就等于放弃体术命中后的重击收益。 | |
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羽蛇神的祝福
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|---|---|
| 被动 | 击杀对手后获得25%的伤害提升和25%的移速增强,持续20秒。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 相当于嗜血,不过加的是移速不是防御,并且是T3特长。伤害增益效果不错,但由于是T3级的原因,它可能不如其他选择,除非你对自己的反gank或团战能力以及收割率非常有信心。 | |
|
亚萨光环
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|---|---|
| 被动 | 全防成功后的派生会为你和你6米范围内的队友提供15%的伤害增益,持续5秒。在该特长激活期间,再次全防成功并打出派生将重新激活该特长,再次提供5秒的增益。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 这是一个不错的特长,可以在团队战斗中为你和你的队伍提供不错的伤害增益,同时在1v1对战中也能为你带来益处。伤害增益虽然不算很大,但可以频繁激活,从而提供稳定的收益。 | |
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天助之力
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|---|---|
| 被动 | 当你拥有全部6个灵魂时,获得25%的伤害提升。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 评估中。 | |
|
完全恢复
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|
|---|---|
| 被动 | 当你复活队友时,他们将以满血量复活,而不是半血量。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 评估中。 | |
|
威吓
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|
|---|---|
| 被动 | 击杀对手会获得一个范围为16米的范围效果光环,使对手受到25%的额外伤害。持续20秒。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 评估中。 | |
|
再生
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|---|---|
| 被动 | 每2秒恢复15点血量。 必须处于非锁定状态,没空体、没在跑步、没进行攻击和其他动作,才能开始恢复。 需要3.5秒的等待时间才能开始恢复。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间:3500 | |
| 前摇: | |
| 略微平庸的特长,基本就是要你挂机才能从中获得收益——虽然血量恢复速度比较快。 在恢复血量时,你只能站着不动或慢走。即使是冲刺或攀爬梯子都会停止恢复,所以你没法一边转点一边回血,除非你慢慢走着去转点(队友:?)。 在团战中可以脱离并站在远处解锁回血,现在的表现会更好一点,因为占领点的回血频率已经降低,如果你缺乏更好的T4特长,也值得选择。 在攻城模式中更为实用,你可以跟着攻城锤边走边回血(或者让它推着你),或者在朝贡模式中守护祭品时使用。但即便如此,T4特长在对局中也需要很长时间才能解锁,导致你没有太多时间来让它发挥作用。 | |
|
雄壮锦旗
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|---|---|
| 放置一面旗帜,旗帜将持续存在直到 20 秒的持续时间结束,在旗帜周围 8 米范围内的所有队友将在此范围内持续恢复血量, 20 秒内共恢复 84 点血量。同时,旗帜还能清除火焰和流血效果。 | |
| 冷却: 180 | |
| 生效时间:933 | |
| 前摇: | |
| 雄壮锦旗的血量恢复速度不算特别快,但在团战中仍然能起到作用,在溃败时使用,可能会改变战斗结果。 恢复效果往往会引起对手的进攻欲望,这点可以被利用。清除流血和火焰伤害可以削弱甚至抵消某些角色的特长,例如火焰烧瓶,且血量恢复效果也能抵消对手的一些低伤害特长。 根据队伍中其他人选择的T4特长,有时选择此特长可能优于选择其他的伤害特长。 在攻城模式中,这是一个非常强大的选择,因为治疗效果稀缺,并且它还能治疗指挥官——不过要确保附近没有敌方长矛兵来干扰指挥官的AI。 | |
|
鼓舞士气
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|---|---|
| 使你和所有队友的伤害提升30%,持续20秒。 | |
| 冷却: 180 | |
| 生效时间:400 | |
| 前摇:1000 | |
| 一个不错的特长,可以为整个团队提供良好的增益伤害,无论他们在地图上的哪个位置。不过持续时间较短,需要把控使用时机,如果敌方陷入溃败则可以帮助你们加速结束战斗——尤其是因为它还能提升队友特长的伤害。 除了团战外,它还可以在你到达之前帮助被围攻的队友。 在攻城模式中,当进攻方到达指挥官阶段时,这个特长对进攻方非常有用,且冷却时间够短,通常可以在阶段内根据需要再次使用,还能提升队友在弩炮上的伤害。 | |
|
恐惧化身
|
|
|---|---|
| 周围敌人受到的伤害增加 40%。范围效果半径为 8 米,会跟随你移动并持续 20 秒。 | |
| 冷却: 180 | |
| 生效时间:600 | |
| 前摇: | |
| 一个优秀的T4级特长,可以在团战中为团队带来巨大优势,同时也能帮助反gank。与任何提升伤害的特长都有很好的协同作用。 | |
|
投石器
|
|
|---|---|
| 召唤投石机在选定位置的8米范围内造成伤害,根据与选定位置中心的距离远近,对范围内所有人造成40到200点伤害。只能在室外使用,投射物需要2000ms才能落地并造成伤害。 | |
| 冷却: 180 | |
| 生效时间:600 | |
| 前摇:1000 | |
| 一个非常平庸的T4级特长,因为投石机预警红圈出现到落地之间的时间足以让任何对手逃离危险区域(除非他们倒地或被队友阻拦)。在攻城模式中,实用性稍高一些,因为它可以对攻城锤造成伤害,哪怕在指挥官没有乱跑出投石机范围的稀少情况下,能对指挥官造成的伤害依旧相当不令人满意。 | |
|
火焰瓶
|
|
|---|---|
| 投掷一个火焰瓶,在1100ms后爆炸并留下一块10米范围的燃烧区域,区域内每秒造成10点燃烧伤害,持续10秒,爆炸时根据离爆炸中心的远近,造成20-30点直接伤害。 | |
| 冷却: 180 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 尽管经过削弱,这仍是一个强大的T4级特长,因为它很难被躲避,可以在室内使用,并且具有强大的区域控制效果。直接伤害现在不太可能瞬间击杀对手,但持续伤害和区域控制方面的效果没有改变,依旧能有效分割战场。 可以与增伤特长(例如狂怒、鼓舞)或防御削减特长结合使用,以最大化其潜力。如果在对手难以逃离火焰的区域使用,可能直接造成一波团灭,但火焰伤害可以被一些治疗特长清除,因此英雄可以对其进行反制。 在兵线上也非常有用,可以清理或击杀大量长矛兵,同时还能对攻城锤造成轻微伤害。 | |
|
箭雨风暴
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|
|---|---|
| 5波范围效果为15米的50点伤害箭雨。 第一波需要1100ms落地,随后每波间隔1300ms。 只能在室外使用。 | |
| 冷却: 180 | |
| 生效时间:400 | |
| 前摇:1000 | |
| 这个特长很难击中警觉的对手,除非他们被队友缠住。 其范围很大,非常适合清理兵线,也可以杀死大量长矛兵,并对攻城槌造成不错的伤害。通常一波箭矢不足以击杀对手,还会误伤队友(伤害不低)。 偶尔抓住机会的话,也能放出一波足以团灭对手的箭雨。 | |
|
钉子炸弹
|
|
|---|---|
| 放置一个陷阱,触发后对8米范围内的目标造成40点物理伤害和75点流血伤害。 | |
| 冷却: 180 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 造成非常恐怖的伤害,可以防止残血敌人偷点,也能团战中快速部署来造成高伤害(尽管也会造成大量友伤),或者将其藏在兵线中。由于它产生的烟雾特效非常显眼,敌方发现后可以用一个翻滚无伤躲避并触发陷阱,此外,流血和伤害几乎能被复苏之风完全抵消。在攻城模式中,可以有效用于击杀进入治疗区域的敌方,或者给试图激活火油锅、使用弩炮等的敌人一个意外惊喜。 | |
|
侦察
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|---|---|
| 给地图上所有敌人打上“死亡标记”,并在雷达上显示,且可以通过墙壁直接看见。此外敌人的攻击会额外消耗25%的体力,且在20秒内受到15%的额外伤害。 | |
| 冷却: 180 | |
| 生效时间: | |
| 前摇:2000 | |
| 一个表现平平的4级特长,可以在关键团队战斗中提供帮助,但因减益效果较小和持续时间较短而显的乏力。不过当对手溃败时该特长会非常有效,既能更快地击杀他们,还能看到有没有人尝试绕开去偷点。因持续时间短所以需要合适的使用时机。 | |
|
灵动
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|---|---|
| 纯是那个搞笑特长,开启后自动帮你执行反破防,但是!无法反制对方抓到硬直后的必中破防(列如闪避时被破防则无法自动反破防)。持续时间为30秒。如果你觉得手动反破防太难,可以用这个...... | |
| 冷却: 90 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 游戏中最烂的特长之一,完全浪费了一个T4特长位。你本就应该做到轻松反制任何非必中的破防,因此这个特长没有任何实用价值。完全不懂为啥要发给少林。 哪怕是最近被增强为激活后不会被抓破防,但这个可怜的增强根本无法改变这个特长小丑一样的地位和完全没用的事实。 | |
|
临终一笑
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|---|---|
| 被动 | 死亡时掉落一枚爆炸物。若被处决则无法发动。在10米范围内根据敌人距离爆炸中心的远近造成50-150点伤害。 | |
| 冷却: 180 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 由于是死后触发,且发动可能会被处决阻止,因此它有些不尽人意。想确保你不会死的太早或在手雷炸不到人的情况下死亡(例如被推下悬崖)颇具挑战性。但故意冲进人堆、被轻击击杀,然后完成四杀可能是游戏中最爽的时刻之一。且在攻城模式下,指挥官的上重无法触发处决,你可以轻松对他造成大量伤害,并炸掉附近聚集的防守方。 | |
|
方阵
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|---|---|
| 为所有存活的队友(包括你自己)提供10秒的100点护盾。 | |
| 冷却: 180 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 该特长提供的护盾量不算很大,且其激活时间非常短,所以这个特长有点不尽人意,但能使用得当的话,也可在团战中带来关键优势。且该特长是全图生效,激活速度还较快,通过良好的沟通也可以挽救远处队友的生命。 在攻城中,这个特长可以帮助进攻方对指挥官发起一波冲锋;作为防守方,即使你离指挥官较远也可以暂时为指挥官提供护盾。 | |
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狂战士
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|
|---|---|
| 在30秒内,获得45%的伤害减免和20%的移动速度增强。 | |
| 冷却: 180 | |
| 生效时间:900 | |
| 前摇:200 | |
| 最近增强 - 评估中。 此特长提供的防御增强效果尚可,但持续时间非常短暂,对于T4特长来说依旧表现一般。 | |
|
无法打断
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|
|---|---|
| 你将在30秒内获得常驻霸体效果。 | |
| 冷却: 90 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 持续时间不错,冷却时间也合理,但该特长在对面明显想拖时间时一点用没用。它最好的用途是在兵线使用,减少清兵时收到的干扰。同时,它还可以助你在兵线进行复活或处决,而不会被小兵打断。 常驻霸体的一个巨大缺点是,当你倒地后将不会因为受到攻击而提前起身,对面可能在你倒地时打出比常规倒地惩罚还要巨大的伤害。 在攻城模式中,它能让长矛兵或敌人的普通攻击没法击落你背着的旗帜,或打断你的插旗动作。 然而,你仍然会被体术或破防打断,所以会玩的对手依旧能够阻止你。 | |
|
火岩雷
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|---|---|
| 可投掷4次的手雷,落地1600ms后爆炸,在8米范围内根据敌人距离爆炸中心的远近造成20-65点伤害。在4次投掷之间有10秒冷却时间,4枚全部投掷完后的冷却时间为180秒。 | |
| 冷却: 180 | |
| 生效时间:500 | |
| 前摇:400 | |
| 虽然不如削弱前那么致命,但仍然是一个非常实用的T4特长,4个手榴弹在合适的场景使用能造成的伤害相当可观。 | |
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助威怒吼
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|---|---|
| 在15秒内,获得45%的伤害提升和20%的移动速度加成。 | |
| 冷却: 180 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 比恐惧化身更短的持续时间变相降低了伤害提升带来的总收益,而且只加成自己,不加成队友的攻击。如何选择显而易见。 | |
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暗影庇护
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|---|---|
| 使16米范围内的所有队友获得50点护盾,共分3波施放。重复3次,前两波的护盾持续3秒,最后一波护盾持续5秒,总共提供11秒的护盾效果。 | |
| 冷却: 180 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 最近削弱 - 评估中。 使黑色教长及其附近的队友在11秒内几乎处于无敌,但短暂的持续时间和较长的冷却使这一特长的实用价值降低。不过也为队友提供了一个能安全使用治疗特长的窗口时间。 在攻城模式中,它可以用来在短时间内防止指挥官受到任何伤害。 | |
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自动复活
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|---|---|
| 被动 | 死亡2秒,自动以50%血量复苏。 如果被处决或被环境杀死,则无法激活。 | |
| 冷却: 180 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 只荣·莽逝二度。 有第二次机会总是不错的,让你能将战斗时间拖得更长,特别是当对手以为你已经死亡而放松警惕,或者在被范围伤害特长击杀后站起来复活队友。 这个特长可以帮助你在对手疏忽或分心时发起攻击。 遗憾的是如果你的队伍已经溃败且你是最后一个死去的,那么游戏会在你使用该特长复活前就判定对方获胜,不过你还是可以继续站起来和获胜的敌人一起做表情鬼畜qwq。 | |
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斗士灵气
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|---|---|
| 在以你为中心的12米范围内持续治疗自己和队友共100点血量,范围效果会跟随你移动。清除所有流血和火焰伤害,持续30s。 | |
| 冷却: 180 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 与雄壮锦旗类似,治疗效果持续时间更长且范围更大,但只要你死亡该效果就立刻结束。不过治疗范围效果会跟随你移动,这使它更具灵活性,在你和队友从战斗中撤退时可能派上用场。 在攻城模式中更为实用,即使指挥官突然发病跑去打长矛兵,你也能继续跟随并治疗他。 | |
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长矛风暴
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|---|---|
| 在10米范围内从空中降下3波长矛,每波造成30点伤害。长矛在红圈出现后400ms内落地。 只能在室外使用。 从进攻姿态激活时,需要1000ms激活时间,且使用后有700ms恢复时间。 | |
| 冷却: 180 | |
| 生效时间:1100 | |
| 前摇:500 | |
| 启动速度快,范围效果大且伤害高加上轻微的音效提示。如果从远处发起,很难及时看到红圈出现然后躲开。经过大幅削弱后,它不再能保证击中对手时必定击杀,因此必须用于血量较低的对手,或者在对手快要治疗前对其施加压制力。 在攻城模式中,这一特长也会对攻城锤造成显著伤害。 | |
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无法格挡
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|
|---|---|
| 在20秒内,你所有的攻击变为无法格挡的攻击。 | |
| 冷却: 150 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 无疑是强大的特长,在其持续时间内赋予剑圣几乎压倒性的进攻能力。在1v1的中,剑圣的500ms轻加上CCU后红标的调整使得这项特长非常可怕。开了这个特长对手基本都会跑。 在团战中,这项特长会使剑圣的切锁大范围重击、范围攻击与闪避攻击变得几乎无法避开,尤其是与“胆寒凝视”或“鼓舞”特长结合使用时。 | |
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蹒跚打击
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|---|---|
| 在20秒内,任意命中的重击都会将敌人击倒。抛掷也会使对手倒地。但是也能击倒队友。 | |
| 冷却: 180 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 尽管存在击倒自己队友的显著劣势,但在守护鬼重做后,这一特长已成为游戏中最强大的特长之一。守护鬼的重击和范围现在更容易命中,而且有队友协助破防的话,即便对手成功反破防也会被击倒,这让守护鬼在开启特长时变得极具威胁性。击倒对手后通常能必中一个满蓄力重击,打出高额伤害的同时队友也能补上伤害。且这一特长的持续时间较长,并在守护鬼棒子上的特效并不显眼,这些都是其优势所在。 | |
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烈焰陷阱
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|---|---|
| 设置一个陷阱,触发后在8米范围效果内造成10-50点火焰爆炸伤害,接着持续燃烧15.5秒每秒造成10点火焰伤害。 | |
| 冷却: 160 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 一个极其强大的区域封锁陷阱,就算对手看到然后想翻滚躲开也没法通过。 能轻松隐藏在拥挤的兵线里,对触发它的任何对手造成大量伤害还能击杀附近的小兵,并阻止更多敌人接近该区域。结合“堆尸成山”特长,甚至可以在远处为你瞬间恢复大量生命值。 快速的放置动作使其在必要时可用于团战,而持续伤害效果使其非常适合用来守点,因为对手不可能站在火里面和你抢点。 在攻城模式中,它可以有效阻止对手进入治疗区域,或者用于保护指挥官,抵御即将到来的玩家和长矛兵。 不过需要注意的是,该特长会对自己的士兵和长矛兵造成伤害。 | |
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山姥
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|---|---|
| 被动 | 对敌人造成伤害时,治疗所造成伤害的20%。 对小兵也有用。对流血伤害也起效。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 削弱后,该特长在攻击命中、打小兵和特长触发时仅提供少量治疗效果,所以实际对战中,已不再能显著提升你在一对一战斗中的优势。 不过可以在复仇护盾下为你提供治疗,从而在团战中提升你的生存能力。 | |
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不屈不挠
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|---|---|
| 被动 | 当血量低于25点时,获得持续15秒的50点护盾。 当血量恢复至满值时,25秒的冷却时间将重置。 | |
| 冷却: 90 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 显著提升在团战或被gank中的生存能力,尤其是容易触发复仇护盾bug。请注意,不要在血量达到临界25点前被一次攻击直接杀死,否则该特长将无法触发。 | |
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燃烧弹幕
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|---|---|
| 施放一个16米范围的火花圈,使进入或离开该范围的对手致盲并空体。该范围效果持续10秒,且只能在室外使用。 | |
| 冷却: 45 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 极短的冷却时间让你可以毫无顾忌地使用,在进攻方面可以阻止对手逃跑(尤其是在你被gank且有复仇时特别有用),在防守方面可以让对手带着劣势进入区域内。 在攻城模式中,可以在进攻或保护指挥官时使用,防止对手靠近。 | |
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投射祝福
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|---|---|
| 锁定地图上任意位置的一名队友(可穿透墙壁)在1.5秒的启动时间后,传送到队友身边。 | |
| 冷却: 80 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 提供极其快速且频繁的转场能力,能够瞬间支援陷入困境的队友、在复活后立刻返回团战,或从劣势局面中逃脱。实用性因地图而异,在较大的地图上表现更好。 在攻城模式中,由于地图较大,它的实用性更高,同时也有一个小众但极其强大的用法:你可以捡起旗帜后,立即传送到在攻城锤或城门附近的队友身边,几乎确保了我方能稳定获取旗帜增益,这可能对比赛结果产生决定性影响。 | |
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感染
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|---|---|
| 对一名敌人施加“腐化”效果,在10米范围内对敌人及其队友造成持续伤害,但前提是其队友(不包括小兵)必须待在范围内。每秒造成10点伤害,持续10秒。施加到对手时造成中等受击硬直。 | |
| 冷却: 120 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 不错的伤害输出特长,可以在团战中重创敌方队伍,并打散他们的阵型。尤其在狭小空间对手无法逃脱时非常有用,为女侠了提供强大的反gank能力,尤其是与铁蒺藜或命运之绳结合使用时。 能以墙后的敌人作为目标,造成的受击硬直能让对手从梯子上跌落或确保队友的一次攻击命中。 在攻城模式中,这项特长用于对付指挥官时效果极佳,防守方想贴近指挥官就得承受大量伤害,让团队能够无阻碍地发起攻击。然而,由于自好战者发布以来玩家对腐化效果已经非常熟悉,这项特长可能难以造成显著伤害。 | |
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千本樱
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|---|---|
| 向对手发动一次时长1700ms、无法格挡、可以招架但取消的上方攻击,造成200点伤害且能够处决。可以被闪避,全程覆盖普通霸体(即体术和特长可以打断)。如果被打断,特长不进冷却可以立即重新使用。 | |
| 冷却: 135 | |
| 生效时间:1700 | |
| 前摇: | |
| 在1V1的情况下直接对对手使用非常容易被闪避或招架掉,故这个一击必杀的特长只能在队友协助破防或给敌人造成硬直的情况下使用,来达成一个瞬杀gank。也可以在对方空体倒地或被复仇击倒时必中。目前该特长其实可以一次击杀多个敌人,例如多个敌人挨的特别近,又或者击中不是你正在锁定的敌人,这会视为被打断,从而可以在不进入冷却时间的情况下再次使用。在攻城模式中,它会对指挥官造成巨大伤害,尤其是有伤害加成时。 | |
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诸神的黄昏
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|---|---|
| 用锤子猛砸地面,动作耗时1500ms,带有霸体。对以耶梦加得前方1米为中心的8米范围内的所有敌人造成25点伤害并击倒所有对手。 | |
| 冷却: 150 | |
| 生效时间:1500 | |
| 前摇:433 | |
| 启动较慢,使得这个特长相对容易躲避,但仍有可能击中多个对手,并确保对其中一个打出铁锤猛击。然而快速体术可以轻松打断它,限制了其在反gank中的发挥。 击倒效果可以让队友补出额外伤害,但此特长的范围伤害也会对队友造成并使队友产生硬直,使用不当会打断他们的攻击。 较长的冷却时间和与其他T4特长相比较小的伤害潜力限制了它的强度。 | |
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炙焰洪水
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|---|---|
| 在以斩虎为中心的16米范围内对敌人降下火焰,火焰需要1200ms才能落地。每束火焰造成20点直接伤害和持续8秒的40点火焰伤害,并在地上持续燃烧10秒4米范围的燃烧区域。此特长仅在室外时才对敌方生效,且只有在范围内存在敌人时才能激活。 | |
| 冷却: 135 | |
| 生效时间:433 | |
| 前摇:766 | |
| 启动缓慢范围较小,使得这个特长相对容易避开,且伤害与其他造成直接伤害的T4特长相比较低。在团战中可能有用,但仅限于在室外战斗。 | |
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腐化炸裂
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|---|---|
| 腐化以好战者为中心10米范围内的所有敌方英雄。当被腐化的敌人在10米范围内有队友(不包括小兵)则每秒对他们造成10点伤害。 | |
| 冷却: 180 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 几乎可以肯定这是游戏中最强大的T4级特长,这个特长本质上是一个“一键反gank按钮”,在附近对手越多时越强大。 其理论最大伤害是女侠“感染”特长的4倍(相比之下女侠的感染多么无力)。当你在狭小区域内被4名敌人围攻时按下它基本等于团灭一次对手,尤其是在开了复仇将敌人弹倒地后。 该特长激活速度非常快还能够造成受击硬直,造成的硬直能必中一个轻击或范围。与她的T2、T3级特长有极佳的协同作用,往往能在快速恢复到满血并同时击杀好几个敌人。 在攻城模式中作为进攻方时非常强大,因为它还可以对指挥官以及附近的任何防守方施加效果,让你可以尽情攻击指挥官而不受干扰。 | |
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龙焰净化
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|---|---|
| 投掷一枚在900ms后爆炸的手榴弹,对X米范围内的所有对手造成25-50点伤害,具体伤害值取决于距离爆炸中心的远近。 爆炸后1秒,会在同一区域内生成一个相同范围的治疗区域,每秒为区域内所有队友恢复5点血量。 治疗区域持续10秒。 | |
| 冷却: 180 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 格里芬的T4特长意外地没有强的离谱。手榴弹造成的伤害还算合理,不过很容易躲避,范围治疗也不错,但总共只能恢复50点血量,这比其他治疗类T4特长都要少(如雄壮锦旗)。 需要注意的是,不要在丢到自己或队友脚下,因为会造成友伤,从而抵消治疗带来的收益。 和大多数治疗特长一样,它在攻城模式中更为强大,尤其在面对敌方长矛兵群时非常有用。 | |
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梦幻泡影
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|---|---|
| 以狂信为中心X米范围内召唤压制尖刺,尖刺会以每个对手为中心产生一个范围4米的红圈,在1366ms才能命中。尖刺命中时造成25点伤害,并将对手压制在原地2200ms直到被其他攻击命中。启动动画持续1100ms。尖刺会对队友造成伤害,但不会压制队友。 | |
| 冷却: 180 | |
| 生效时间:1100 | |
| 前摇: | |
| 一个优秀的T4级特长,具有良好的团队协同作用,可以与队友配合造成大量额外伤害。 特长的范围伤害判定较慢,对手有注意的话很容易避开,因此在反gank情况下使用通常不是最佳选择。尽管命中时间较慢,但启动速度很快,对手很难打断。 最佳的使用时机是在团战中,当对手处于格挡/受击硬直时更容易命中,队友也能接入额外伤害或强力特长。该特长无法压制队友,即使造成友军误伤,整体使用起来也相对安全——但要注意不要误杀血量较低的队友或自己! | |
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火药突袭
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|---|---|
| 射出一枚炸弹,落地1133ms后爆炸,造成40点伤害,并击倒约12米的范围内的所有对手。 能在连段重代替手枪爆破接入,有433ms的延迟。在锁定时使用还能接入终结技或走跳板,还能在200-300ms时用闪避取消后摇。 | |
| 冷却: 180 | |
| 生效时间:900 | |
| 前摇: | |
| 爆炸非常大,使得对面难以躲避,使用时机恰当的话击倒效果可以确保队友补出大量额外伤害。此特长还可用于连段中,并且闪避取消后摇的存在使其更具灵活性。然而该特长还很容易打中自己和队友,这可能阻碍你和队友追击倒地的敌人,故与其他T4伤害特长相比其伤害潜力较低。 | |
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星光显现
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|---|---|
| 在法杖形态下:投掷一枚手榴弹,爆炸时对 X 米范围内的所有对手造成 50 点伤害。 在斧头形态下:投掷一对斧头,造成 70 点伤害。 | |
| 冷却: 180 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 不要使用此特长的法杖形态版本,因为这效果根本就是劣化版的长弓特长。且引信时间过长,投掷动作非常明显,爆炸的半径也远不足以弥补劣势。 另一方面,此特长的斧头形态版本非常烦人,尤其是在你得到伤害加成或敌人防御被削弱的情况下,能够迅速造成击杀,甚至可以从对方屏幕外发起攻击。 | |
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旋转盾牌
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|---|---|
| 丢出一个盾牌攻击目标,造成30点伤害并施加持续20秒的40%防御降低。护盾可以弹跳到目标附近的队友身上。 请注意,这个特长可能会击中你的队友,然后弹跳到其他队友或你自己身上,从而对己方队伍施加负面效果,因此请谨慎使用。 | |
| 冷却: 120 | |
| 生效时间:700 | |
| 前摇: | |
| 尽管经过强化,该特长仍然有些不尽人意,尤其是与另一项T4特长“恐惧化身”相比。虽然它会造成直接伤害,并且现在拥有持续20秒的40%减防,但其命中率仍然不如简单直接的范围持续性debuff,而且由于是将debuff施加在对手身上,对手可能会提前死亡,导致你无法完全利用其持续时间。 这特长还有一个特别有趣但令人烦恼的互动机制:如果它击中了你的队友,同样会施加负面效果,然后反弹到其他队友身上,包括你自己。这使它成为少数几个可能对整个团队造成负面影响的T4特长之一。使用时要非常小心,因为它很容易适得其反。 | |
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猎人之矛
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|---|---|
| 锁定对手时,投掷一个长矛造成 8 点直接伤害和 32 点流血伤害,随后将对手拉向自己并使其进入被破防状态。该破防后续可进行的操作与正常破防相同(你可以接重或抛掷) | |
| 冷却: 120 | |
| 生效时间:500 | |
| 前摇: | |
| 此特长非常强大,尤其是在敌人受到伤害加成和防御削弱时,能够迅速完成击杀,甚至可以从屏幕外发动。站在地形边缘可以确保地形杀。该特长与沙漠守卫者的斧头姿态的星光显现特长非常相似,但需要更谨慎地使用以充分发挥其潜力。 较短的冷却时间允许在每场比赛中多次使用此特长,令敌人闻风丧胆(老忍者:偷东西是吧?)。 将此特长与T1特长结合,是打出瞬杀的绝佳组合,虽然这种瞬杀可能会被对手轻易察觉。要注意该特长会被教长翻,因为是先造成伤害 | |
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夺回土地!
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|---|---|
| 空中攻击,召唤出一阵长矛雨,覆盖8米范围,造成40点伤害,同时在该范围中心召唤出末日旗帜。 旗帜会创建一个8米的范围效果,降低敌方防御力25%,并在你死亡后持续30秒。 | |
| 冷却: 105 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 这一T4特长是一个不错的选择,既能造成可观的伤害,又能实现区域控制——因为对手基本都会在光环外战斗,否则将承受显著的防御削减。这使得它在小规模占领点或兵线中特别有效,同时还能削弱来守兵线的对手。特长的激活时间较短,意味着你可以可靠地使用特长造成伤害,或者在战斗开始前从远处使用,以阻止对手进入目标点。 该特长仍受空中部署特长的限制,意味着它无法在室内使用,但其较大的半径意味着如果在掩体边缘使用,仍然可以在一定程度上击中掩体下的目标。 | |
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灵魂觉醒
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|---|---|
| 激活后获得全部 6 颗灵魂。 | |
| 冷却: 180 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 评估中。 | |
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投石机
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|---|---|
| 召唤快速投石机攻击,在区域内造成 70 点伤害。 | |
| 冷却: 180 | |
| 生效时间:1000 | |
| 前摇: | |
| 评估中 | |
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终极惩罚
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|---|---|
| 使用一次400毫秒的20点伤害不可阻挡的重击,随后可接续血怒连续技。 | |
| 冷却: 45 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 评估中。 | |