沙漠守卫者

角色招式注意

角色特性:

拥有两种模式 - 法杖和斧头 - 通过按下后退(s)加破防或者连段范围进行切换。 杖模式是默认模式,但只有在解锁或处决时才会强制切换回此模式。被击中、招架或破防均不会改变模式。 可以在任何攻击后或招架时快速转换模式取消硬直。你可以在防御模式时快速切换至斧模式。 在轻重之间循环可以无限连段,但是连续打出两个轻或是重将会终结连段。 在杖模式的连段攻击以及终结攻击带有霸体,杖模式的连段轻击带有强化轻击特性。斧模式状态下的终结重击是不可格挡的火刀。两个模式下的前闪避体术均可以在起手轻或是连段轻后通过按下破防衍生

角色类型 血量 耐力 闪避防御类型 默认防御方向 基础冲刺速度 未锁定目标强化普攻 特殊冲刺速度 英雄行走的速度
(前,侧,后)
姿态行走移动速度
(前,侧,后)
前闪僵值回复速度 闪避距离
混合 130 120 无 右 6.25 是 None 2.0/2.0/1.25 2.5/2.5/1.25 500 None

基础连招链

千阳 - 轻 重 (无限连)

千阳轮替 - 重 轻 (无限连)

千阳终结轻 - 轻 后再次 轻

千阳终结重 - 重 后再次 重

连招攻击数据

基础攻击

法杖模式上方轻击起手
伤害 12
速度 500
体力消耗 9
输入方法 轻击起手 (在法杖模式下)
方向 上方
僵值 低硬直
注意
后续可以输入破防来连段至王宫擒拿(法杖版本).
法杖模式连段上方轻击
伤害 13
速度 500
体力消耗 9
输入方法 连段轻击 (在法杖模式下)
方向 上方
僵值 低硬直
特性 强化
注意
后续可以输入破防来连段至王宫擒拿(法杖版本).
法杖模式 上方轻击终结技
伤害 14
速度 500
体力消耗 9
输入方法 轻击终结技 (在法杖模式下)
方向 上方
僵值 低硬直
特性 强化
注意
若连续打出两次轻击,则第二次轻击变为轻击终结技.
法杖模式 侧向轻击起手
伤害 12
速度 500
体力消耗 9
输入方法 轻击起手 (法杖模式)
方向 侧向
僵值 低硬直
注意
后续可以输入破防来连段至王宫擒拿(法杖版本).
法杖模式 连段侧向轻击
伤害 13
速度 500
体力消耗 9
输入方法 连段轻击 (法杖模式)
方向 侧向
僵值 低硬直
特性 强化
注意
后续可以输入破防来连段至王宫擒拿(法杖版本).
法杖模式侧向轻击终结技
伤害 14
速度 500
体力消耗 9
输入方法 轻击终结技 (法杖模式)
方向 侧向
僵值 低硬直
特性 强化
注意
若连续打出两次轻击,则第二次轻击变为轻击终结技.
法杖模式 上方重击起手
伤害 24
速度 800
体力消耗 12
输入方法 重击起手 (法杖模式)
方向 上方
僵值 中硬直
霸体
法杖模式 连段上方重击
伤害 28
速度 1000
体力消耗 12
输入方法 连段重击 (法杖模式)
方向 上方
僵值 中硬直
霸体启动时间 100
特性 霸体
霸体
法杖模式 上方重击终结技
伤害 30
速度 1000
体力消耗 12
输入方法 重击终结技 (法杖模式)
方向 上方
僵值 高硬直
霸体启动时间 100
特性 霸体
注意
若本次连段重击的上一次攻击是重击、闪避重击或范围,则这下连段重击会变为重击终结技.
法杖模式 侧向重击起手
伤害 27
速度 900
体力消耗 12
输入方法 重击起手 (法杖模式)
方向 侧向
僵值 中硬直
霸体
法杖模式 连段侧向重击
伤害 28
速度 1000
体力消耗 12
输入方法 连段重击 (法杖模式)
方向 侧向
僵值 中硬直
霸体启动时间 100
特性 霸体
霸体
法杖模式 侧向重击终结技
伤害 30
速度 1000
体力消耗 12
输入方法 重击终结技 (法杖模式)
方向 侧向
僵值 高硬直
霸体启动时间 100
特性 霸体
注意
若本次连段重击的上一次攻击是重击、闪避重击或范围,则这下连段重击会变为重击终结技.
斧头模式上方轻击起手
伤害 12
速度 500
体力消耗 9
输入方法 轻击起手 (斧头模式)
方向 上方
僵值 低硬直
注意
后续可以输入破防来连段至王宫擒截(斧头版本).
斧头模式连段上方轻击
伤害 9
速度 400
体力消耗 9
输入方法 连段轻击 (斧头模式)
方向 上方
僵值 低硬直
注意
后续可以输入破防来连段至王宫擒截(斧头版本).
无法闪避
斧头模式上方轻击终结技
伤害 14
速度 500
体力消耗 9
输入方法 轻击终结技 (斧头模式)
方向 上方
僵值 低硬直
特性 无法闪避
注意
若连续打出两次轻击,则第二次轻击变为轻击终结技.
斧头模式侧向轻击起手
伤害 12
速度 500
体力消耗 9
输入方法 轻击起手 (斧头模式)
方向 侧向
僵值 低硬直
注意
后续可以输入破防来连段至王宫擒截(斧头版本).
斧头模式连段侧向轻击
伤害 9
速度 400
体力消耗 9
输入方法 连段轻击 (斧头模式)
方向 侧向
僵值 低硬直
注意
后续可以输入破防来连段至王宫擒截(斧头版本)t.
无法闪避
斧头模式侧向轻击终结技
伤害 14
速度 500
体力消耗 9
输入方法 轻击终结技 (斧头模式)
方向 侧向
僵值 低硬直
特性 无法闪避
注意
若连续打出两次轻击,则第二次轻击变为轻击终结技.
斧头模式上方重击起手
伤害 23
速度 700
体力消耗 12
输入方法 重击起手 (斧头模式)
方向 上方
僵值 中硬直
斧头模式连段上方重击
伤害 26
速度 800
体力消耗 12
输入方法 连段重击 (斧头模式)
方向 上方
僵值 中硬直
无法格挡
斧头模式上方重击终结技
伤害 30
速度 800
体力消耗 12
输入方法 重击终结技 (斧头模式)
方向 上方
僵值 高硬直
特性 无法格挡
注意
若本次连段重击的上一次攻击是重击、闪避重击或范围,则这下连段重击会变为重击终结技,且斧头模式下的重击终结技无法格挡.
斧头模式侧向重击起手
伤害 23
速度 700
体力消耗 12
输入方法 重击起手 (斧头模式)
方向 侧向
僵值 中硬直
斧头模式连段侧向重击
伤害 26
速度 800
体力消耗 12
输入方法 连段重击 (斧头模式)
方向 侧向
僵值 中硬直
无法格挡
斧头模式侧向重击终结技
伤害 30
速度 800
体力消耗 12
输入方法 重击终结技 (斧头模式)
方向 侧向
僵值 高硬直
特性 无法格挡
注意
若本次连段重击的上一次攻击是重击、闪避重击或范围,则这下连段重击会变为重击终结技,且斧头模式下的重击终结技无法格挡.

连段体术

体术
王宫擒拿
伤害 20
速度 900
体力消耗 35
输入方法 在起手轻或连段轻后输入破防 (法杖模式)
僵值 控制
后摇僵直(未命中) 1100
防御恢复时间(未命中) 900
输入窗口 100-500
特性 体术, 控制
压制时长 1900
注意
在前闪开始后的100-500ms区间输入破防以打出,也可在法杖模式的起手轻或连段轻后输入破防打出,在动作开始后1100ms时控制对手并造成伤害,并使其被额外控制800ms,命中后可连段至法杖模式的连段轻与连段重,同时也是唯一无法用转换形态来取消硬直的动作。.
体术
王宫擒截
速度 500
体力消耗 10
输入方法 在起手轻或连段轻后输入破防 (斧头模式)
后摇僵直(未命中) 700
防御恢复时间(未命中) 700
输入窗口 100-500
特性 体术
注意
在前闪开始后的300-500ms区间输入破防以打出, 也可以在斧头模式起手轻或连段轻击后输入破防打出.在命中后可接入必中连段轻,也可接入连段重(不必中)

范围攻击

法杖模式 Nomad Swing
伤害 12
速度 500
体力消耗 12
输入方法 Chain Zone (法杖模式)
方向 侧向
僵值 低硬直
特性 Swaps Stance
斧头模式游牧挥击
伤害 12
速度 500
体力消耗 12
输入方法 连段范围 (斧头模式)
方向 侧向
僵值 低硬直
特性 转换姿态
法杖模式劈砍
伤害 14
速度 600
体力消耗 20
输入方法 范围 (法杖模式)
方向 左侧
僵值 中硬直
注意
可以连段至法杖模式的连段轻击或重击终结技.
斧头模式游牧劈砍
伤害 11
速度 500
体力消耗 20
输入方法 范围(斧头模式)
方向 左侧
僵值 低硬直
注意
可以连段至斧头模式的连段轻击或重击终结技.

最大收益

触发条件 操作指令 伤害 耐力消耗 备注
招架轻击 切换到法杖模式 -> 侧重 27 12
招架轻击 切换到斧头模式 -> 重击 23 12 该收益可作为 “连段压制” 手段,迫使对手在受击后必须应对后续可能的连招
招架轻击 切换到法杖模式 -> 王宫擒拿 20 35 可以稳定让队友补上伤害
招架轻击 自己空体时: 轻击 12 9
招架重击 切换到法杖模式 -> 范围 14 20
招架重击 切换到斧头模式 -> 范围 11 20 后续可以连段火刀压制
招架重击 切换到斧头模式 -> 轻击 12 9 后续可以连段体术压制
破防 法杖模式: 上重 24 12
破防 斧头模式: 重击 23 12
破防 自己空体时: 轻击 12 9
抛掷上墙 法杖模式: 侧重 27 12
抛掷上墙 法杖模式: 王宫擒拿 20 35 可以稳定让队友补上伤害
抛掷上墙 斧头模式: 解锁 -> 重击 27 12 解锁会切换到法杖模式,需要一定的上墙距离
敌人空体时招架 切换到斧头模式 -> 重击 -> 重击 53 24
敌人空体时抛掷 法杖模式: 范围 -> 重击 44 32
敌人空体时抛掷 斧头模式: 重击 -> 重击 53 24

特长

1级特长

日照之力 日照之力特长图标
被动 | 击杀后,获得一个持续到死亡的增强,增强效果取决于你击杀时处于的形态。法杖形态中获得10%的防御增益,斧头形态获得10%的伤害增益。两个增强可以同时存在。
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
一个极其强大的T1特长,只要你在两个形态下下分别击杀两名敌人,即可获得持续到死亡的强力增强,这将使沙漠守卫者在队战中和敌人换血更加有利,而原本沙漠守卫者在这方面就已经非常出色。
堆尸如山 堆尸如山特长图标
被动 | 通过任何方式(包括特长)击杀士兵或长枪兵会为你提供1点血量和1点体力。
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
在争权模式中,这是一个兵线角色的好选择,该特长可以在清理小兵时提供一定的续航能力,但已不足以让你无限地赖在兵线。 在攻城模式中,该特长的表现非常差,因为你需要击杀10名长矛兵才能抵消一次戳刺造成的伤害。 不如直接前往回血点再回来清兵,故攻城模式中许多其他一级特长更为优秀。
铁肺 铁肺特长图标
被动 | 空体时仍可冲刺。跑步时恢复体力速度更快。
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
基本上毫无用处。你本就可以在冲刺时恢复体力,且恢复速度增长过低。 唯一可能的用途是,可以使你进行连续翻滚至空体后仍然可以冲刺,或在空体时直接解锁冲刺避免对手近身给压力。

2级特长

月光汲取 月光汲取特长图标
被动 | 用体术命中对手后根据当前形态对其施加负面效果。法杖模式下会使对手防御降低15%,持续5秒;斧头形态下会使对手攻击力降低15%,持续5秒。
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
一项增强沙漠守卫者在法杖形态下gank能力的特长,可以提升队友的伤害还不会额外增长对面复仇值——这使得他的gank更加致命。斧头形态的debuff虽略逊一筹,但仍然可用,可以减少你在无限体术连中受到的闪避攻击伤害。
处决者的缓动 处决者的缓动特长图标
被动 | 处决会为使用者额外恢复50%的血量。(例如:20点血量回复的处决 → 30点血量回复;35点血量回复的处决 → 52.5点血量回复;50点血量回复的处决 → 75点血量回复)
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
处决时提供少量额外的治疗效果,在已经占领的点位中或拥有“吞噬者”专精时毫无用处。你很少能从这个特长中获得收益,且大多数角色都有更强的T2特长可用。故不推荐频繁携带
惊颤的重整 惊颤的重整特长图标
被动 | 进入复仇状态时,治疗40点血量,并清除所有流血或燃烧伤害。 目前似乎还能清除在处于复仇状态时获得的流血或火焰伤害,而不仅仅是进入复仇状态时,这看起来像是一个bug。
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
对于结束复仇后还要继续抗压的局面很有用,尤其是被集火时,如果对手在你复仇状态前后叠加了大量流血,那么这个特长会让其无功而返,因为它会清除流血和燃烧效果; 然而,这需要你先开出复仇才能发挥作用,如果敌人的gank足够熟练就很难有开出复仇的机会,因此在某些超级车队的无敌配合gank局中你可能无法享受一次这个特长(唉,车队)。

3级特长

圣甲虫的救赎 圣甲虫的救赎特长图标
在法杖模式下:700ms后,为自己和X米范围内的所有队友治疗15点血量,并清除流血或火焰伤害。 在斧头形态下:100ms后,为自己恢复25点血量,并清除自身流血或火焰伤害。
冷却: 120
生效时间:
前摇:1200
让你可以选择治疗队友并清除他们的流血和烧伤,或者在需要时将其作为个人治疗使用。 但必须切换形态才可以更改治疗效果,故在切换期间你很容易受到攻击,切换延迟也会导致你没法瞬间使用你需要的那个治疗效果,且对手也可以根据你的形态来预测你将要使用的治疗效果,所以需要恰当的使用时机才能发挥最大效果。
愈合格挡 愈合格挡特长图标
被动 | 格挡可恢复 4 点血量。
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
这一特长的实用性显而易见,可以有效降低对手在1v1中对你发起高频攻击的欲望。此外,该特长还可以提升被围攻时的生存能力,因为你可以在复仇护盾下获得治疗。然而,在实际战斗中,你仍然会受到来自重攻击的渗透伤害,而且大多数有实力的对手也不会轻易发动容易被阻挡的轻攻击。此外,该特长不再能从小兵或长矛兵的攻击中恢复治疗,这削弱了其在兵线的原有优势。
复苏之风 复苏之风特长图标
使用后立即恢复 30 点血量,并移除所有流血或火焰伤害。
冷却: 120
生效时间:
前摇:
尽管被削弱了,但仍然能为你提供相当可观的治疗效果,且冷却时间较短允许频繁使用,这意味着它仍然非常实用。它足够快,可以在战斗短暂中断时使用,如果你足够聪明,甚至可以用来诱使对手攻击,从而惩罚那些反应较慢的对手。这个特长几乎可以完全抵消持续性伤害特长,如钉头炸弹或火焰烧瓶,或者来自流血型角色的惩罚。并且它可以在护盾下进行治疗,在复仇状态时,如果对手跑开,你便可以使用此特长来进行回血以此来拉长抗压时长。在攻城模式中,由于治疗效果的稀缺,它变得更加有用。

4级特长

星光显现 星光显现特长图标
在法杖形态下:投掷一枚手榴弹,爆炸时对 X 米范围内的所有对手造成 50 点伤害。 在斧头形态下:投掷一对斧头,造成 70 点伤害。
冷却: 180
生效时间:
前摇:
永远不要使用此特长的法杖形态版本,这效果根本就是劣化版的长弓。且引信时间过长,投掷动作非常明显,爆炸的半径也远不足以弥补劣势。 另一方面,此特长的斧头形态版本非常烦人,尤其是在你得到伤害加成或敌人防御被削弱的情况下,能够迅速造成击杀,甚至可以从对方屏幕外发起致命攻击。
投石器 投石器特长图标
召唤投石机在选定位置的8米范围内造成伤害,根据与选定位置中心的距离远近,对范围内所有人造成40到200点伤害。只能在室外使用,投射物需要2000ms才能落地并造成伤害。
冷却: 180
生效时间:600
前摇:1000
一个非常平庸的T4级特长,因为投石机预警红圈出现到落地之间的时间足以让任何对手逃离危险区域(除非他们倒地或被队友阻拦)。在攻城模式中,实用性稍高一些,因为它可以对攻城锤造成伤害,哪怕在指挥官没有乱跑出投石机范围的稀少情况下,能对指挥官造成的伤害依旧相当不令人满意。
箭雨风暴 箭雨风暴特长图标
5波范围效果为15米的50点伤害箭雨。 第一波需要1100ms落地,随后每波间隔1300ms。 只能在室外使用。
冷却: 180
生效时间:400
前摇:1000
这个特长很难击中警觉的对手,除非他们被队友缠住。 其范围很大,非常适合清理兵线,也可以杀死大量长矛兵,并对攻城槌造成不错的伤害。通常一波箭矢不足以击杀对手,还会误伤队友(伤害不低)。 偶尔抓住机会的话,也能放出一波足以团灭对手的箭雨。

专精

辅助

容光焕发 容光焕发专精图标
稀有度: 普通
在重生或被复活后的10秒内,移动速度提升20%。
这个专精非常适合在争权模式中清理兵线的英雄,能够在开局时让你比没有这个专精的英雄更快抵达某些位置。 重生后可快速回点的能力就让该专精不容小觑,而且这个移速加成也许能在关键时刻使你快速进点拖延时间
疗愈 疗愈专精图标
稀有度: 普通
击杀英雄时,恢复10点生命值。必须由自己造成最后一击才能生效。
不错的专精,泛用性好,且其他可选专精都比较差。与猎头杀手和吞噬者搭配效果极佳,能够提升处决回血的收益。
猫科敏捷 猫科敏捷专精图标
稀有度: 普通
达到声望等级1时获得+4%移速加成,之后每提升一个等级再获得+2%移速加成。最多可获得10%移速加成。
此专精由于移动速度加成较低且受声望等级限制,因此表现平平,尤其是在争权模式中,总是让人疑惑它到底发挥了多少作用。虽然不算特别糟糕,但同类型的其他专精效果更佳。
超音速 超音速专精图标
稀有度: 稀有
在复仇状态中,获得15% 移速加成以及冲刺无法被打断。 该效果在复仇结束后仍持续 10 秒。
该专精虽然在某些情况下为你提供了绝佳的逃生性能,但总体表现平平。不如那些直接和角色打法风格相匹配的特长。
机智战术 机智战术专精图标
稀有度: 英雄
占领区域和使用旗帜/贡品的速度加快15%。生效区域包括争权中的占领点,攻城中的弓手点,回血点。
在争权模式中几乎毫无用处,虽然对在攻城里进攻弓手点有作用,但通常也会有其他更好的专精选择
黎明升起 黎明升起专精图标
稀有度: 传奇
被你复活起来的队友会恢复至75%生命值。(而非50%)
这个专精非常实用,特别是对于有复活特长的英雄(例如快速复活和复活保护)。对于攻城模式的进攻方非常有价值,因为复活次数是有限制的,即便是在争权中,你也可以靠复活获得更多声望
急速更新 急速更新专精图标
稀有度: 神话
击杀英雄(助攻也算)或复活队友后,所有特长的冷却时间减少5%。对主动特长和带冷却时间的被动特长也生效。
可以说是游戏中的最强专精(除了触发复仇护盾Bug的复仇壁垒),但只有少数英雄可用。如果这些英雄携带有冷却的特长而非纯被动特长,这项专精将极大提升他们的技能使用频率。

处决

英雄独立处决

处决名 致死时间 总时长 受害者持续时间 回血量 是否需要锁定 尸体物理 备注
遗迹守护者 2100 5500 5400 50 否
热浪活力 3700 6900 6800 50 否
法老的审判 6400 8100 8000 50 否
复仇沙丘 3600 6700 6600 50 否
涅弗卡的法令 3000 5600 5500 50