艾菲拉

角色招式注意

角色特性:

不同方向的起手重击有不同的速度和伤害,不同方向的终结技重击终结技有不同的性能。上重终结技无法闪避,右重终结技无法格挡,左重终结技有抛掷效果,可使敌人上墙。 所有的轻击在100~300ms拥有优势格挡效果,包括起手和连段。优势格挡后必中,伤害增加。 所有起手,包括徐风,范围,冲刺攻击都可以接入连段体术。 所有攻击的后摇均可以在200~300ms接入翻滚取消后摇,可以接入空翻踢击。主动闪避在100~300ms有优势格挡,可以按破防接入热寂拳击。 猛击冲拳作为起手体术可以取消,在范围外会先进行冲刺,进入范围后再接入拳击。 所有的体术都可连段接入轻击或重击终结技,重击终结技保留性能,但是伤害降低,速度变为500ms不可取消。

角色类型 血量 耐力 闪避防御类型 默认防御方向 基础冲刺速度 未锁定目标强化普攻 特殊冲刺速度 英雄行走的速度
(前,侧,后)
姿态行走移动速度
(前,侧,后)
前闪僵值回复速度 闪避距离
混合 120 120 优势格挡 右 7.5 是,除了普通终结技 None 2.0/2.0/1.25 None/None/None 700 None

基础连招链

宇宙崩塌 - 重 重

星尘冲击 - 轻 轻

星尘地震 - 轻 重

宇宙射线 - 重 轻

连招攻击数据

基础攻击

左侧重击起手
伤害 24
速度 800
体力消耗 12
输入方法 重击起手
方向 左侧
僵值 中硬直
无法闪避
上方重击终结技
伤害 28
速度 800
体力消耗 12
输入方法 重击终结技
方向 上方
僵值 中硬直
特性 无法闪避
无法格挡
右侧重击终结技
伤害 28
速度 800
体力消耗 12
输入方法 重击终结技
方向 右侧
僵值 中硬直
特性 无法格挡
左侧重击终结技
伤害 26
速度 800
体力消耗 12
输入方法 重击终结技
方向 左侧
僵值 中硬直
特性 可上墙
优势格挡
上方轻击起手
伤害 12
速度 500
体力消耗 9
输入方法 轻击起手
方向 上方
僵值 低硬直
优势格挡窗口 100-300
特性 优势格挡
优势格挡
上方轻击终结技
伤害 14
速度 500
体力消耗 9
输入方法 轻击终结技
方向 上方
僵值 低硬直
优势格挡窗口 100-300
特性 优势格挡
优势格挡
侧向轻击起手
伤害 12
速度 500
体力消耗 9
输入方法 轻击起手
方向 侧向
僵值 低硬直
优势格挡窗口 100-300
特性 优势格挡
优势格挡
侧向轻击终结技
伤害 14
速度 500
体力消耗 9
输入方法 轻击终结技
方向 侧向
僵值 低硬直
优势格挡窗口 100-300
特性 优势格挡
上方重击起手
伤害 25
速度 900
体力消耗 12
输入方法 重击起手
方向 上方
僵值 中硬直
右侧重击起手
伤害 22
速度 700
体力消耗 12
输入方法 重击起手
方向 右侧
僵值 中硬直

反击技

体术
热季
速度 400
体力消耗 15
输入方法 成功用闪避的优势格挡防住敌人攻击后输入破防
后摇僵直(命中) 800
防御恢复时间(命中) 900
后摇僵直(未命中) 800
防御恢复时间(未命中) 900
特性 体术
注意
命中后可连段至红色预兆连携技(指的是在体术命中后可接入必中的重击终结技,且这些重击终结技会保留其特性).
无法格挡
上轻优势格挡反击
伤害 18
输入方法 成功用上轻优势格挡敌人攻击
方向 上方
僵值 低硬直
输入窗口 100-300
特性 无法格挡
注意
在使用起手轻成功格挡敌人攻击后,伤害会增加至18,且变为无法格挡.
无法格挡
终结上轻优势格挡反击
伤害 20
输入方法 成功用终结上轻优势格挡敌人攻击
方向 上方
僵值 低硬直
输入窗口 100-300
特性 无法格挡
注意
在使用终结轻成功格挡敌人攻击后,伤害会增加至20,且变为无法格挡..
无法格挡
侧轻优势格挡反击
伤害 18
输入方法 成功用侧轻优势格挡敌人攻击
方向 侧向
僵值 低硬直
输入窗口 100-300
特性 无法格挡
注意
在使用起手轻成功格挡敌人攻击后,伤害会增加至18,且变为无法格挡.
无法格挡
终结侧轻优势格挡反击
伤害 20
输入方法 成功用终结侧轻优势格挡敌人攻击
方向 侧向
僵值 低硬直
输入窗口 100-300
特性 无法格挡
注意
在使用终结轻成功格挡敌人攻击后,伤害会增加至20,且变为无法格挡.

连段体术

体术
卡萨吉踢击
速度 500
体力消耗 15
输入方法 任意起手攻击后输入破防
后摇僵直(命中) 800
防御恢复时间(命中) 900
后摇僵直(未命中) 800
防御恢复时间(未命中) 900
特性 体术
注意
命中后可连段至红色预兆连携技(指的是在体术命中后可接入必中的重击终结技,且这些重击终结技会保留其特性).
体术
星石空翻踢击
速度 500
体力消耗 15
输入方法 在星石空翻后输入破防
特性 体术
注意
命中后可连段至红色预兆连携技(指的是在体术命中后可接入必中的重击终结技,且这些重击终结技会保留其特性).

范围攻击

神谕者的末日
伤害 12
速度 500
体力消耗 20
输入方法 范围
方向 右侧
僵值 低硬直
注意
可连段至终结技或卡萨吉踢击(连段体术)

特殊招式

星石空翻
速度 566
体力消耗 6
无敌帧窗口 166-466
输入方法 在任意攻击动作完成后输入闪避
后摇僵直(未命中) 500
防御恢复时间(未命中) 466
特性 i-frames
注意
可以连段至星石空翻踢击或猛击冲拳,也可以连段至起手轻/重、范围或闪避。在衔接至攻击时空翻的硬直极低(33ms),若想进彳亍闪避则硬直恢复时间略长(333ms).
无法闪避
上方红色预兆
伤害 16
速度 500
体力消耗 12
输入方法 在任意体术命中后输入上重
方向 上方
僵值 中硬直
特性 无法闪避
无法格挡
右侧红色预兆
伤害 16
速度 500
体力消耗 12
输入方法 在任意体术命中后输入右侧重击
方向 右侧
僵值 中硬直
特性 无法格挡
左侧红色预兆
伤害 10
速度 500
体力消耗 12
输入方法 在任意体术命中后输入左侧重击
方向 左侧
僵值 中硬直
特性 可上墙
迅足
输入方法 后 + 破防 (当被锁定的敌人超出攻击范围时)
注意
冲刺可以花费10点体力硬取消,也可以花费6点体力用空翻来软取消,当艾菲拉在攻击距离外使用它的T3特长‘超速彗星’来触发冲刺时,同样可以取消,取消规则与上述相同,且取消的话T3特长不会进入冷却。.

中立体术

体术
猛击冲拳
速度 700
体力消耗 20
输入方法 后+破防
后摇僵直(命中) 700
防御恢复时间(命中) 700
后摇僵直(未命中) 700
防御恢复时间(未命中) 700
特性 体术,可取消, 隐藏指示器
注意
艾菲拉对任何超出攻击范围的目标使用猛击冲拳,会让艾菲拉进彳亍一次冲刺,在冲刺到攻击范围内后才会发动一次总时长700ms的体术击打(校对留:必须要能锁定上该目标才会发动冲刺),命中后可连段至红色预兆连携技(指的是在体术命中后可接入必中的重击终结技,且这些重击终结技会保留其特性),当艾菲拉到达攻击范围时,会显示566ms的指示器。.

最大收益

触发条件 操作指令 伤害 耐力消耗 备注
招架轻击 上重 25 12
招架轻击 敌人右侧有墙且能上墙时: 起手体术(输入s+破防以打出) -> 左侧重击致使敌人上墙 -> 上重 35 44
招架重击 起手体术(输入s+破防以打出) -> 右/上重 16 32
招架重击 范围 12 20 更广的攻击范围
招架重击 侧轻击 12 9 轻击的优势格挡可以确保在团战中安全命中
招架重击 敌人右侧有墙且能上墙时: 起手体术(输入s+破防以打出) -> 左侧重击致使敌人上墙 -> 上重 35 44
破防 左侧重击 24 12
复仇自动招架 前冲重 -> 重击 54.6 0 前冲重必须预输入
抛掷上墙 任意方向抛掷造成的上墙 -> 上重 25 12
复仇自动招架 敌人右侧靠墙且可上墙同时自身防御姿态也在右侧时: 右侧重击 -> 连段踢击 -> 左侧重击致使敌人上墙 -> 上重 74.1 0
敌人空体时招架 右侧重击 -> 重击 50 24
敌人处于未锁定状态时 前冲重 -> 连段体术 -> 右侧/上侧重 30 39 也可以从轻或重、奔跑重或侧闪攻击开始
敌人空体时招架 敌人右侧有墙且能上墙时: 右侧重击 -> 空翻 -> 略微延迟后接入空翻体术 -> 左侧重击致使敌人上墙 -> 上重 57 57
敌人处于未锁定状态时 敌人右侧靠墙且可上墙时: 前冲重 -> 连段体术 -> 左侧重击致使敌人上墙 -> 上重 49 51
敌人空体时抛掷 破防前自己防御方向在上侧时: 向后抛掷 -> 上重 -> 重击 53 24
敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 奔跑重击 -> 重击 48 24
敌人空体时抛掷 破防前自己防御方向在两侧时: 向后抛掷 -> 左侧重击 -> 重击 52 24
敌人空体时抛掷 在敌人左侧靠墙且抛掷前自己的防御方向在上侧时: 向后抛掷 -> 上重 -> 空翻 -> (略微延迟) 空翻体术 -> 左侧重击致使敌人上墙 -> 上重 60 57
偏斜/优势格挡闪避 体术(优势格挡成功时按下破防以打出) -> 上/右侧重击 16 27
偏斜/优势格挡闪避 敌人右侧靠墙且可上墙时: 体术(优势格挡成功时按下破防以打出) -> 左侧重击致使敌人上墙 -> 上重 35 39
其他惩罚 起手轻击成功优势格挡敌人攻击 18 0
其他惩罚 终结轻成功优势格挡敌人攻击 20 0
招架重击 前冲重 14 12 比体术出伤更快且耗体更少,后续依旧能接入空翻继续择,可处决

特长

1级特长

地心引力 地心引力特长图标
500ms的体术,将对手抛到你身后并造成15点伤害。
冷却: 90
生效时间:500
前摇:900
这一T1特长仍然是一个优秀的选择,因为冷却时间合理且伤害良好,由于可以重置受击硬直和确认队友攻击,它也是一个出色的gank特长。 并且这是一个从普通状态就能直接发动的500ms体术,大多数玩家将无法对此做出反应,虽然它容易被中断,但如果在命中前被中断,它不会进入冷却时间。此外,当艾菲拉体力耗尽时也可以使用该特长,不过她的体力在动画期间不会恢复。伤害在动画结束时才会造成,因此在团战或有笨比队友的情况下使用,很可能被打断——如果在进行压制动画时被中断将进入冷却时间。
堆尸如山 堆尸如山特长图标
被动 | 通过任何方式(包括特长)击杀士兵或长枪兵会为你提供1点血量和1点体力。
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
在争权模式中,这是一个兵线角色的好选择,该特长可以在清理小兵时提供一定的续航能力,但已不足以让你无限地赖在兵线。 在攻城模式中,该特长的表现非常差,因为你需要击杀10名长矛兵才能抵消一次戳刺造成的伤害。 不如直接前往回血点再回来清兵,故攻城模式中许多其他一级特长更为优秀。
不知疲倦 不知疲倦特长图标
被动 | 招式消耗体力减少17%。
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
允许你更频繁地发动攻击,但效果不算特别显著。注意:此专精不与耐力专精叠加。

2级特长

命运之助 命运之助特长图标
被动 | 攻击命中(包括体术)后,获得持续5秒的20%防御增强。
冷却: 1
生效时间:
前摇:
这是一个非常优秀的T2特长,尤其是因为它可以与体术、T1和T3特长配合使用。与其他艾菲拉的特长选项相比,这个特长无疑是T2级的最佳选择。
处决者的缓动 处决者的缓动特长图标
被动 | 处决会为使用者额外恢复50%的血量。(例如:20点血量回复的处决 → 30点血量回复;35点血量回复的处决 → 52.5点血量回复;50点血量回复的处决 → 75点血量回复)
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
处决时提供少量额外的治疗效果,在已经占领的点位中或拥有“吞噬者”专精时毫无用处。你很少能从这个特长中获得收益,且大多数角色都有更强的T2特长可用。故不推荐频繁携带
惊颤的重整 惊颤的重整特长图标
被动 | 进入复仇状态时,治疗40点血量,并清除所有流血或燃烧伤害。 目前似乎还能清除在处于复仇状态时获得的流血或火焰伤害,而不仅仅是进入复仇状态时,这看起来像是一个bug。
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
对于结束复仇后还要继续抗压的局面很有用,尤其是被集火时,如果对手在你复仇状态前后叠加了大量流血,那么这个特长会让其无功而返,因为它会清除流血和燃烧效果; 然而,这需要你先开出复仇才能发挥作用,如果敌人的gank足够熟练就很难有开出复仇的机会,因此在某些超级车队的无敌配合gank局中你可能无法享受一次这个特长(唉,车队)。

3级特长

超速彗星 超速彗星特长图标
当敌人在范围外时会进行冲刺,带有全防效果,可以优势格挡(0ms启动时间),冲刺过程可以用空翻软取消或者硬取消,取消后不会进入冷却。接近敌人后,会发动500ms体术,造成20点伤害,将敌人抛掷到你的前方,你的连段攻击必中(左重无法上墙)。
冷却: 120
生效时间:
前摇:
全防且0ms启动时间使其成为极具压迫性的反击手段,能够打断很多连段,并且特别适合手快的人在对方连段中使用以打断对手进攻。 你还可以利用在冲刺时全防的性能,在取消招式后瞬间打出安全的体术攻击,从而实现几乎不可摆脱的无限追击。 与T1级特长相似,这能造成不错的伤害,并且能够确保队友的伤害命中,使其成为一个非常强大的gank特长。它还可以在体力耗尽时使用,但这样就等于放弃体术命中后的重击收益。
坚韧如钢 坚韧如钢特长图标
被动 | 提高最大血量15%,但首次解锁时不会直接治疗你提高的这部分血量。但后续复活时将恢复至满血量(淘汰模式除外)。
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
更多的血量总是不错的。结合膨胀和堡垒专精,可以让你变得非常耐打,很难在点内被快速击杀。它不会影响激活复仇所需的复仇值积累,使得拖延时间变得更加容易。 不要在淘汰模式中使用它,因为在该模式中,重生后它似乎不起作用。
愈合格挡 愈合格挡特长图标
被动 | 格挡可恢复 4 点血量。
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
这一特长的实用性显而易见,可以有效降低对手在1v1中对你发起高频攻击的欲望。此外,该特长还可以提升被围攻时的生存能力,因为你可以在复仇护盾下获得治疗。然而,在实际战斗中,你仍然会受到来自重攻击的渗透伤害,而且大多数有实力的对手也不会轻易发动容易被阻挡的轻攻击。此外,该特长不再能从小兵或长矛兵的攻击中恢复治疗,这削弱了其在兵线的原有优势。

4级特长

旋转盾牌 旋转盾牌特长图标
丢出一个盾牌攻击目标,造成30点伤害并施加持续20秒的40%防御降低。护盾可以弹跳到目标附近的队友身上。 请注意,这个特长可能会击中你的队友,然后弹跳到其他队友或你自己身上,从而对己方队伍施加负面效果,因此请谨慎使用。
冷却: 120
生效时间:700
前摇:
尽管经过强化,该特长仍然有些不尽人意,尤其是与另一项T4特长“恐惧化身”相比。虽然它会造成直接伤害,并且现在拥有持续20秒的40%减防,但其命中率仍然不如简单直接的范围持续性debuff,而且由于是将debuff施加在对手身上,对手可能会提前死亡,导致你无法完全利用其持续时间。 这特长还有一个特别有趣但令人烦恼的互动机制:如果它击中了你的队友,同样会施加负面效果,然后反弹到其他队友身上,包括你自己。这使它成为少数几个可能对整个团队造成负面影响的T4特长之一。使用时要非常小心,因为它很容易适得其反。
再生 再生特长图标
被动 | 每2秒恢复15点血量。 必须处于非锁定状态,没空体、没在跑步、没进行攻击和其他动作,才能开始恢复。 需要3.5秒的等待时间才能开始恢复。
冷却: 被动
生效时间:3500
前摇:
略微平庸的特长,基本就是要你挂机才能从中获得收益——虽然血量恢复速度比较快。 在恢复血量时,你只能站着不动或慢走。即使是冲刺或攀爬梯子都会停止恢复,所以你没法一边转点一边回血,除非你慢慢走着去转点(队友:?)。 在团战中可以脱离并站在远处解锁回血,现在的表现会更好一点,因为占领点的回血频率已经降低,如果你缺乏更好的T4特长,也值得选择。 在攻城模式中更为实用,你可以跟着攻城锤边走边回血(或者让它推着你),或者在朝贡模式中守护祭品时使用。但即便如此,T4特长在对局中也需要很长时间才能解锁,导致你没有太多时间来让它发挥作用。
雄壮锦旗 雄壮锦旗特长图标
放置一面旗帜,旗帜将持续存在直到 20 秒的持续时间结束,在旗帜周围 8 米范围内的所有队友将在此范围内持续恢复血量, 20 秒内共恢复 84 点血量。同时,旗帜还能清除火焰和流血效果。
冷却: 180
生效时间:933
前摇:
雄壮锦旗的血量恢复速度不算特别快,但在团战中仍然能起到作用,在溃败时使用,可能会改变战斗结果。 恢复效果往往会引起对手的进攻欲望,这点可以被利用。清除流血和火焰伤害可以削弱甚至抵消某些角色的特长,例如火焰烧瓶,且血量恢复效果也能抵消对手的一些低伤害特长。 根据队伍中其他人选择的T4特长,有时选择此特长可能优于选择其他的伤害特长。 在攻城模式中,这是一个非常强大的选择,因为治疗效果稀缺,并且它还能治疗指挥官——不过要确保附近没有敌方长矛兵来干扰指挥官的AI。

专精

进攻

吞噬者 吞噬者专精图标
稀有度: 普通
处决会额外治疗 10 点生命值。治疗效果会在处决的致死时间点生效.
这个专精特别适合那些拥有可惩罚翻滚的前冲重的角色(例如看守者、萨满、和平使者)。与疗愈和猎头杀手专精搭配效果极佳,给了萨满与少林有效的专精组合。对于携带了快速处决的英雄来说,这个专精具有额外价值。但削弱后,它的治疗量与疗愈相同,严格来说不如疗愈。.
忍辱负重 忍辱负重专精图标
稀有度: 稀有
每提升一级声望等级,体力消耗减少3%。最高减少12%体力消耗。.
这个专精相当不错,其泛用性较高,能作为另一个专精猎头杀手的可选替代。适合那些在4v4模式中频繁使用范围攻击或高耗体招式的英雄。 注意:无法与特长“不知疲倦”叠加。.
猎头杀手 猎头杀手专精图标
稀有度: 神话
每处决一名不重复的玩家/电脑英雄,最大生命值将增加 +4 点,最多至 +16 点。
此专精相当不错,是忍辱负重的可选替代。与疗愈和吞噬者搭配更佳,能让你从处决中获得更高的回血收益
击碎他们 击碎他们专精图标
稀有度: 传奇
击杀英雄后,你的下一次攻击将造成额外 30% 的伤害。适用于被格挡后的渗透伤害、攻击命中以及对英雄或士兵造成伤害的特长。.
这个专精同样非常糟糕,完全就是触发方式不同的“早期收割者”,它们都只有个仅能单次使用的微小收益,而且无法确保收益最大化。最佳的使用方式是在击杀后立即使用伤害性特长,类似于更弱版本的嗜血特长。
疾风 疾风专精图标
稀有度: 普通
击杀英雄后,在10秒内获得20%的移动速度增益。必须由携带者完成致命一击才能激活.
这个专精相当不错,对许多刺客的适应性都很好,能作为其他专精的可选替代。帮助你在结束一场战斗后快速加入到下一场战斗,不过注意处决对手会消耗掉一些加成时间.
早期收割者 早期收割者专精图标
稀有度: 普通
在重生或被复活后,你的下一次攻击将造成额外30%的伤害。适用于被格挡的渗透伤害、攻击命中以及对英雄或士兵造成伤害的特长。.
这专精非常糟糕,和另一个效果相近的专精--“击碎他们”一样不好用,因为它们都仅能加成一次攻击,且实战中没法保证受益最大化。 最佳用途是提升高远程特长的伤害,在你复活后准备加入战斗时最容易打出全额收益。
生存本能 生存本能专精图标
稀有度: 英雄
在濒危生命值(小于25点生命值)时,获得25%精力消耗减免.
只能说是个令人失望的专精,它的意图是鼓励你在生命值较低时发动攻击,但在低血量的情况下更多的是想全力防守攒出复仇,而在1v1的情况下,仅仅是体力消耗的减少也很难说有什么决定性作用。

处决

英雄独立处决

处决名 致死时间 总时长 受害者持续时间 回血量 是否需要锁定 尸体物理 备注
命运末途 5300 8400 8300 50
苏丹王的制裁 3100 6700 6600 50 否
死亡学者 4200 7500 7400 50
血腥语言 5600 9100 9000 50 否
神之精准 1700 3300 3200 20