可敦

角色招式注意

角色特性:

起手与终结重击,以及前闪避重击,可通过软取消切换为其他方向的轻击或重击,或发动骇人踢击,以上所有动作均可作为连击起手式。这些攻击也可通过软取消切换至恐惧与愤怒姿态。 除血怒及其后续动作外,所有攻击后均可通过收招取消直接进入该架势(骇人踢击未命中时不可)。恐惧与狂怒是一种全新姿态,该姿态为移动式全防御偏斜姿态,可偏斜任何可格挡的来袭攻击。它还可以通过闪避、轻击、重击或范围攻击主动取消。 在恐惧与狂怒架势下姿态中按重击键将发动不可格挡的穿刺攻击血怒。此攻击也可在招架、破防或招架成功后直接触发。穿刺命中后,可敦可接续以下必中连续技:快速轻击、霸体范围攻击或追加穿刺重击,亦可通过闪避取消穿刺硬直。 起手范围是可取消的,且可以处决对手。

角色类型 血量 耐力 闪避防御类型 默认防御方向 基础冲刺速度 未锁定目标强化普攻 特殊冲刺速度 英雄行走的速度
(前,侧,后)
姿态行走移动速度
(前,侧,后)
前闪僵值回复速度 闪避距离
刺客 120 120 偏斜 右 0.0 是 None 1.5/1.5/1.0 None/None/None None None

基础连招链

可吨的攻击链 - 轻/重 轻/重

连招攻击数据

基础攻击

上方轻击起手
伤害 12
速度 500
体力消耗 9
输入方法 轻击起手
方向 上方
僵值 低硬直
注意
可以在动作完成后的333-400ms区间输入闪避来进入恐惧与愤怒姿态.
上方轻击终结技
伤害 14
速度 500
体力消耗 9
输入方法 轻击终结技
方向 上方
僵值 低硬直
注意
可以在动作完成后的333-400ms区间输入闪避来进入恐惧与愤怒姿态.
侧向轻击起手
伤害 12
速度 500
体力消耗 9
输入方法 轻击起手
方向 侧向
僵值 低硬直
注意
可以在动作完成后的333-400ms区间输入闪避来进入恐惧与愤怒姿态.
侧向轻击终结技
伤害 14
速度 500
体力消耗 9
输入方法 轻击终结技
方向 侧向
僵值 低硬直
注意
可以在动作完成后的333-400ms区间输入闪避来进入恐惧与愤怒姿态.
上方重击起手
伤害 24
速度 800
体力消耗 12
输入方法 重击起手
方向 上方
僵值 中硬直
特性 可软取消
注意
可以在命中前400ms软取消为凶险重击(用与本次重击不同向的轻击)、恶兆一击(用与本次重击不同向的重击)、骇人踢击(用破防软取消为体术)、愤怒与恐惧(用闪避).可以在动作完成后的333-400ms区间输入闪避来进入恐惧与愤怒姿态.
上方重击终结技
伤害 26
速度 800
体力消耗 12
输入方法 重击终结技
方向 上方
僵值 中硬直
特性 可软取消
注意
可以在命中前400ms软取消为凶险重击(用与本次重击不同向的轻击)、恶兆一击(用与本次重击不同向的重击)、骇人踢击(用破防软取消为体术)、愤怒与恐惧(用闪避).可以在动作完成后的333-400ms区间输入闪避来进入恐惧与愤怒姿态。可以在动作完成后的333-400ms区间输入闪避来进入恐惧与愤怒姿态.
侧向重击起手
伤害 24
速度 800
体力消耗 12
输入方法 重击起手
方向 侧向
僵值 中硬直
特性 可软取消
注意
可以在命中前400ms软取消为凶险重击(用与本次重击不同向的轻击)、恶兆一击(用与本次重击不同向的重击)、骇人踢击(用破防软取消为体术)、愤怒与恐惧(用闪避).可以在动作完成后的333-400ms区间输入闪避来进入恐惧与愤怒姿态。可以在动作完成后的333-400ms区间输入闪避来进入恐惧与愤怒姿态.
侧向重击终结技
伤害 26
速度 800
体力消耗 12
输入方法 重击终结技
方向 侧向
僵值 中硬直
特性 可软取消
注意
可以在命中前400ms软取消为凶险重击(用与本次重击不同向的轻击)、恶兆一击(用与本次重击不同向的重击)、骇人踢击(用破防软取消为体术)、愤怒与恐惧(用闪避).可以在动作完成后的333-400ms区间输入闪避来进入恐惧与愤怒姿态。可以在动作完成后的333-400ms区间输入闪避来进入恐惧与愤怒姿态.

反击技

无法格挡
迅疾惩罚
伤害 5
速度 300
体力消耗 9
输入方法 在成功偏斜后输入重击
方向 任意
僵值 控制
输入窗口 300
特性 无法格挡, 控制, 可上墙
压制时长 1400
注意
在成功偏斜后输入重击以打出,命中时会使对手进入血怒压制状态(有关压制状态的后续接入请参考血怒攻击的说明文本),这招可以处决对手,但只限于攻击本身,不包括在血怒压制状态时接入的后续攻击。同时这招无法控制和打断正处于霸体的对手,面对连段攻击有霸体的角色,此招慎用。
无法格挡
凶残惩罚
伤害 8
速度 1000
体力消耗 12
输入方法 在成功招架后输入重击
方向 任意
僵值 控制
输入窗口 800
特性 无法格挡, 控制, 可上墙, 可硬取消
压制时长 1400
注意
只能在招架后输入重击打出,这招可以处决对手,但只限于攻击本身,不包括在血怒压制状态时接入的后续攻击。且这招在招架动画开始后的800ms才会开始,这意味着只有在架轻后才能保证这招是必中,可以硬取消,但不能像起手或终结重那样通过其他输入来软取消,在命中时使敌人进入血怒控制状态(有关压制状态的后续接入请参考血怒攻击的说明文本)。
体术
骇人踢击反击技
速度 400
体力消耗 12
输入方法 在成功偏斜后输入破防
特性 体术
注意
用来断连段霸体的.

确认攻击

霸体
终极权威
伤害 12
速度 800
体力消耗 9
输入方法 在血怒控制期间输入范围
方向 左侧
僵值 中硬直
后摇僵直(命中) 800
防御恢复时间(命中) 600
输入窗口 200-600
特性 霸体
注意
在血怒压制状态的200-600ms区间里输入范围以打出,此招的攻击范围大约为可敦周围270°,后续无法继续连段或用任何输入取消硬直恢复,但能使可敦在硬直恢复后拥有100ms的优势帧,在打出时具有霸体效果,但如果这招攻击到了被控制的对手,那么控制效果会被打断,同时这招也会因此被打断。.
无法格挡
狂暴惩罚
伤害 5
速度 800
体力消耗 12
输入方法 在成功破防后输入重击
方向 任意
僵值 控制
特性 无法格挡, 控制, 可上墙, 可硬取消
压制时长 1400
注意
只能在破防成功后输入重击打出,这招可以处决对手,但只限于攻击本身,不包括在血怒压制状态时接入的后续攻击。可以硬取消,但不能像起手或终结重那样通过其他输入来软取消,在命中时使敌人进入血怒控制状态(有关压制状态的后续接入请参考血怒攻击的说明文本).
无价控制
伤害 10
速度 400
体力消耗 6
输入方法 在血怒控制期间输入轻击
方向 右侧
僵值 低硬直
输入窗口 200-600
注意
在血怒压制状态的200-600ms区间里输入轻击以打出,后续无法继续连段或用任何输入取消硬直恢复,好在这招的硬直非常低,使可敦在硬直恢复后处于优势帧.
残酷和平
伤害 20
速度 600
体力消耗 9
输入方法 在血怒控制期间输入重击
方向 右侧
僵值 控制
输入窗口 200-600
特性 控制
注意
在血怒压制状态的200-600ms区间里输入重击以打出,打出此招后会额外控制对手1600ms,此招的伤害分两部分造成,第一部分是在命中时造成10点,第二部分是在900ms后再造成十点。后续无法继续连段或用任何输入取消硬直恢复,可敦在硬直恢复后与对手处于平帧

范围攻击

范围攻击
伤害 24
速度 800
体力消耗 20
输入方法 范围
方向 右侧
僵值 中硬直
特性 可硬取消
注意
可硬取消, 也可以进入处决.可以连段至终结轻/重。.可以在动作完成后的333-400ms区间输入闪避来进入恐惧与愤怒姿态.

特殊招式

凶险重击
伤害 9
速度 400
体力消耗 9
输入方法 在任意重击动作开始后输入与本次重击方向不同的轻击
方向 任意
僵值 低硬直
注意
可以连段至终结轻/重。可以在动作完成后的333-400ms区间输入闪避来进入恐惧与愤怒姿态.
恶兆一击
伤害 26
速度 800
体力消耗 12
输入方法 在任意重击动作开始后输入与本次重击方向不同的重击
方向 任意
僵值 中硬直
特性 可硬取消
注意
可硬取消, 但不能像起手重或终结重那样用其他输入来软取消.可以连段至终结轻/重。可以在动作完成后的333-400ms区间输入闪避来进入恐惧与愤怒姿态.
体术
骇人踢击
速度 400
体力消耗 12
输入方法 在任意重击动作开始后输入破防
防御恢复时间(命中) 700
后摇僵直(未命中) 800
防御恢复时间(未命中) 800
特性 体术
注意
只在命中后可以连段至终结轻/重。若体术打空则无法连段, 可以在动作完成后的333-400ms区间输入闪避来进入恐惧与愤怒姿态.

最大收益

触发条件 操作指令 伤害 耐力消耗 备注
招架轻击 轻微延迟后接入起手重击 24 12 有后续连段压力, 可处决, 体力消耗范围比范围, 但接入时机不好把控.
抛掷上墙 最大距离前抛或侧抛掷上墙: 重击抬手时按闪避软取消为冲刺姿态 -> 血怒(重击) -> 不接入连段直到敌人上墙 -> 起手重击 34 36 必须是最大距离上墙,否则很难命中
招架重击 延迟 -> 起手重击-> 起手重击抬手时按破防软取消为体术 -> 轻击 14 33 需要精确的延迟接入时机来避免触发火刀,还需要留有时间保证软取消踢能命中。不推荐使用,因为额外伤害很低且连段压力更小.
招架轻击 凶残惩罚 (重击) -> 残酷和平 (重击) 28 21
招架轻击 范围 24 20 该收益可作为 “连段压制” 手段,迫使对手在受击后必须应对后续可能的连招, 可处决
招架轻击 敌人背靠墙且可上墙时: 凶残惩罚 -> 不接入连段直到敌人上墙 -> 起手重击 32 24 该收益可作为 “连段压制” 手段,迫使对手在受击后必须应对后续可能的连招, 可处决
招架轻击 自己空体时: 轻击 12 9
招架重击 轻击 12 9
破防 狂暴惩罚 (重击) -> 残酷和平 (重击) 25 21
破防 范围 24 20 该收益可作为 “连段压制” 手段,迫使对手在受击后必须应对后续可能的连招, 可处决
破防 敌人背靠墙且可上墙时: 狂暴惩罚 -> 不接入连段直到敌人上墙 -> 起手重击 29 24 该收益可作为 “连段压制” 手段,迫使对手在受击后必须应对后续可能的连招, 可处决
破防 自己空体时: 轻击 12 9
抛掷上墙 重击 24 12 抛掷对敌人有体力削减
抛掷上墙 自己空体时: 重击 24 12
敌人空体时招架 轻击 -> 姿态冲锋 -> 略微延迟后接入血怒 (重击) -> 残酷和平 (重击) 42 30 可以控制对手更长时间
敌人空体时招架 轻击 -> 重击 38 21 出伤更快
敌人空体时招架 轻击 -> 重击然后软取消为另一个方向的重击 36 33 该收益可作为 “连段压制” 手段,迫使对手在受击后必须应对后续可能的连招
敌人空体时招架 敌人背靠墙且可上墙时: 轻击 -> 姿态冲锋 -> 略微延迟后接入血怒 (重击) -> 不接入连段直到敌人上墙 -> 起手重击 46 33 该收益可作为 “连段压制” 手段,迫使对手在受击后必须应对后续可能的连招, 可处决
敌人空体时抛掷 轻击 -> 姿态冲锋 -> 预输入血怒 (重击) -> 残酷和平 (重击) 42 30 可以控制对手更长时间
敌人空体时抛掷 轻击 -> 重击 38 21 出伤更快
敌人空体时抛掷 轻击 -> 重击然后软取消为另一个方向的重击 36 33 该收益可作为 “连段压制” 手段,迫使对手在受击后必须应对后续可能的连招
敌人空体时抛掷 敌人背靠墙且可上墙时: 轻击 -> 姿态冲锋 -> 预输入 血怒 (重击) -> 不接入连段直到敌人上墙 -> 起手重击 46 33 该收益可作为 “连段压制” 手段,迫使对手在受击后必须应对后续可能的连招, 可处决
复仇自动招架 这里是空的 0
敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 重击 -> 轻击 38 21 也可以使用前冲重起手
敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 重击 -> 重击 50 24 也可以使用前冲重起手
偏斜/优势格挡闪避 迅疾惩罚 (重击) -> 残酷和平 (重击) 25 18
偏斜/优势格挡闪避 敌人背靠墙且可上墙时: 迅疾惩罚 (重击) -> 不接入连段直到敌人上墙 -> 起手重击 29 21 该收益可作为 “连段压制” 手段,迫使对手在受击后必须应对后续可能的连招, 可处决
敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 轻击 -> 重击然后软取消为踢击 -> 轻击 26 42 也可以使用姿态轻起手

特长

1级特长

无情 无情特长图标
被动 | 软取消不再消耗体力。
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
如果你偏好大量软取消来进攻又总是苦于体力不够,那么这个特长还是值得一看,但一般来说其他的T1特长更具优势,如疾驰能提供地图控制,赏金猎人能提供更好的生存能力。
急驰 急驰特长图标
开启后的10秒内,你的跑步速度提升30%。
冷却: 45
生效时间:
前摇:
一个始终有用的特长。可以帮助轮换或在重生后快速加入战斗,尤其是在大地图上,但对于本身移速就较快的英雄,可能有其他更好的选择。在攻城或朝贡模式中,也可用于快速夺取祭品。
赏金猎人 赏金猎人特长图标
被动 | 杀死另一名英雄时恢复 20 点血量和全部体力。
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
在团战或反gank时非常有用,因为击杀敌人会提供治疗(即使在复仇模式下也能享受治疗),并恢复全部的体力以继续进攻,或者前往治疗点。在攻城模式中效果更佳,因为攻城中的治疗较为稀缺。

2级特长

凶残 凶残特长图标
被动 | 血怒连续技命中后,获得20%的伤害提升,持续10秒。
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
T2特长鼓舞的自私版本(你怎么这么自私,呸!),不过由于是被动,所以理论的持续时间会更长,潜在的理论收益提升会更大,不过你很少能在团战中把血怒的重击连续技给接完,很容易被打断,推荐还是血怒插到以后接个轻来触发。
鼓舞 鼓舞特长图标
在开启后20秒内,你和你10米范围内的队友将额外造成20%伤害。同时,这还会使你附近的士兵战斗速度加快,并向前冲刺
冷却: 120
生效时间:466
前摇:1133
一个不错的伤害增益,持续时间适中,能在团战中为团队带来显著优势。其较快的冷却时间让你可以毫不犹豫地使用它。 在攻城模式中,它的实用性进一步提升,因为伤害和攻速增益同样适用于长矛兵。 作为防守方,这可以用来对攻城锤造成巨大伤害,对于双方队伍来说,它都能让长矛兵变得更具杀伤力。
处决者的缓动 处决者的缓动特长图标
被动 | 处决会为使用者额外恢复50%的血量。(例如:20点血量回复的处决 → 30点血量回复;35点血量回复的处决 → 52.5点血量回复;50点血量回复的处决 → 75点血量回复)
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
处决时提供少量额外的治疗效果,在已经占领的点位中或拥有“吞噬者”专精时毫无用处。你很少能从这个特长中获得收益,且大多数角色都有更强的T2特长可用。故不推荐频繁携带

3级特长

威吓 威吓特长图标
被动 | 击杀对手会获得一个范围为16米的范围效果光环,使对手受到25%的额外伤害。持续20秒。
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
相当于可敦在击杀后在自己周围生成一个末日旗帜,理论上看是个很棒的特长,不过实战中的触发次数总会比想象中要少得多,因为在一场团战中当你成功击杀敌人后,剩余的敌人大多都不会剩多少血,这个伤害增幅提供的收益就会比期望值低不少;什么?你问我可敦杀完人后敌人都是满血怎么说,那我只能说你先考虑怎么抗压吧。不过对比可敦其他两个T3特长,还是选这个比较靠谱。
坚韧如钢 坚韧如钢特长图标
被动 | 提高最大血量15%,但首次解锁时不会直接治疗你提高的这部分血量。但后续复活时将恢复至满血量(淘汰模式除外)。
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
更多的血量总是不错的。结合膨胀和堡垒专精,可以让你变得非常耐打,很难在点内被快速击杀。它不会影响激活复仇所需的复仇值积累,使得拖延时间变得更加容易。 不要在淘汰模式中使用它,因为在该模式中,重生后它似乎不起作用。
渗透劲 渗透劲特长图标
被动 | 将格挡渗透伤害翻倍。(从18%提升至36%)
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
当此特长解锁并生效后,对手即便成功格挡攻击也会受到更多渗透伤害,但仍然会给对手积累大量复仇值。渗透伤害无法直接击杀敌人,因此你仍然需要直接命中来击败龟壳状态的敌人。此特长会覆盖任何其他会影响格挡伤害的增益效果。

4级特长

终极惩罚 终极惩罚特长图标
立刻打出一次400毫秒的20点伤害不可阻挡的重击,随后可接续血怒连续技。
冷却: 45
生效时间:
前摇:
一个极其强大且几乎无法被反应反制的特长,让你能在残血时瞬间斩杀对手,也可以允许你在没有有利条件的情况下发起一次偷袭,如果后续能接触血怒重收益,那么可以额外造成24点伤害(前提是你要带上T2特长凶残),也就是说这个特长能轻松打出44点伤害。不过当队友在你附近时要小心,因为敌人如果锁定的是你队友而不是你,那么依靠外部防御,对手躲开或反制这招的概率会提高。
箭雨风暴 箭雨风暴特长图标
5波范围效果为15米的50点伤害箭雨。 第一波需要1100ms落地,随后每波间隔1300ms。 只能在室外使用。
冷却: 180
生效时间:400
前摇:1000
这个特长很难击中警觉的对手,除非他们被队友缠住。 其范围很大,非常适合清理兵线,也可以杀死大量长矛兵,并对攻城槌造成不错的伤害。通常一波箭矢不足以击杀对手,还会误伤队友(伤害不低)。 偶尔抓住机会的话,也能放出一波足以团灭对手的箭雨。
再生 再生特长图标
被动 | 每2秒恢复15点血量。 必须处于非锁定状态,没空体、没在跑步、没进行攻击和其他动作,才能开始恢复。 需要3.5秒的等待时间才能开始恢复。
冷却: 被动
生效时间:3500
前摇:
略微平庸的特长,基本就是要你挂机才能从中获得收益——虽然血量恢复速度比较快。 在恢复血量时,你只能站着不动或慢走。即使是冲刺或攀爬梯子都会停止恢复,所以你没法一边转点一边回血,除非你慢慢走着去转点(队友:?)。 在团战中可以脱离并站在远处解锁回血,现在的表现会更好一点,因为占领点的回血频率已经降低,如果你缺乏更好的T4特长,也值得选择。 在攻城模式中更为实用,你可以跟着攻城锤边走边回血(或者让它推着你),或者在朝贡模式中守护祭品时使用。但即便如此,T4特长在对局中也需要很长时间才能解锁,导致你没有太多时间来让它发挥作用。

专精

进攻

疾风 疾风专精图标
稀有度: 普通
击杀英雄后,在10秒内获得20%的移动速度增益。必须由携带者完成致命一击才能激活.
这个专精相当不错,对许多刺客的适应性都很好,能作为其他专精的可选替代。帮助你在结束一场战斗后快速加入到下一场战斗,不过注意处决对手会消耗掉一些加成时间.
吞噬者 吞噬者专精图标
稀有度: 普通
处决会额外治疗 10 点生命值。治疗效果会在处决的致死时间点生效.
这个专精特别适合那些拥有可惩罚翻滚的前冲重的角色(例如看守者、萨满、和平使者)。与疗愈和猎头杀手专精搭配效果极佳,给了萨满与少林有效的专精组合。对于携带了快速处决的英雄来说,这个专精具有额外价值。但削弱后,它的治疗量与疗愈相同,严格来说不如疗愈。.
早期收割者 早期收割者专精图标
稀有度: 普通
在重生或被复活后,你的下一次攻击将造成额外30%的伤害。适用于被格挡的渗透伤害、攻击命中以及对英雄或士兵造成伤害的特长。.
这专精非常糟糕,和另一个效果相近的专精--“击碎他们”一样不好用,因为它们都仅能加成一次攻击,且实战中没法保证受益最大化。 最佳用途是提升高远程特长的伤害,在你复活后准备加入战斗时最容易打出全额收益。
忍辱负重 忍辱负重专精图标
稀有度: 稀有
每提升一级声望等级,体力消耗减少3%。最高减少12%体力消耗。.
这个专精相当不错,其泛用性较高,能作为另一个专精猎头杀手的可选替代。适合那些在4v4模式中频繁使用范围攻击或高耗体招式的英雄。 注意:无法与特长“不知疲倦”叠加。.
生存本能 生存本能专精图标
稀有度: 英雄
在濒危生命值(小于25点生命值)时,获得25%精力消耗减免.
只能说是个令人失望的专精,它的意图是鼓励你在生命值较低时发动攻击,但在低血量的情况下更多的是想全力防守攒出复仇,而在1v1的情况下,仅仅是体力消耗的减少也很难说有什么决定性作用。
击碎他们 击碎他们专精图标
稀有度: 传奇
击杀英雄后,你的下一次攻击将造成额外 30% 的伤害。适用于被格挡后的渗透伤害、攻击命中以及对英雄或士兵造成伤害的特长。.
这个专精同样非常糟糕,完全就是触发方式不同的“早期收割者”,它们都只有个仅能单次使用的微小收益,而且无法确保收益最大化。最佳的使用方式是在击杀后立即使用伤害性特长,类似于更弱版本的嗜血特长。
猎头杀手 猎头杀手专精图标
稀有度: 神话
每处决一名不重复的玩家/电脑英雄,最大生命值将增加 +4 点,最多至 +16 点。
此专精相当不错,是忍辱负重的可选替代。与疗愈和吞噬者搭配更佳,能让你从处决中获得更高的回血收益

处决

英雄独立处决

处决名 致死时间 总时长 受害者持续时间 回血量 是否需要锁定 尸体物理 备注
角斗冠军 6300 10100 10000 50
不间断猛攻 5700 10900 10800 50
斩首 2900 7500 7400 50
草原制裁 5100 8600 8500 50