剑圣

角色招式注意

角色特性:

可以在100ms~700ms间使用破防取消前闪硬直。 优势格挡在100毫秒到300毫秒之间对前向和侧向闪避激活。 软取消: • 可以通过闪避对所有上方重击进行软取消。 • 可以通过侧向重击或轻击对所有上方重击进行软取消。 • 上方起手重可以按破防软取消为剑柄打击。 • 连段上方重击和上方重击终结技可以软取消为破防。 破防算作连段中的第一次攻击,抛掷会触发眩晕,并算作连段中的第二次攻击。

角色类型 血量 耐力 闪避防御类型 默认防御方向 基础冲刺速度 未锁定目标强化普攻 特殊冲刺速度 英雄行走的速度
(前,侧,后)
姿态行走移动速度
(前,侧,后)
前闪僵值回复速度 闪避距离
先锋 125 120 优势格挡 右 6.0 是 None 1.75/1.75/1.25 None/None/None 700 None

基础连招链

剑圣的攻击链 - 轻/重 轻/重 轻/重

连招攻击数据

基础攻击

霸体
上方轻击终结技
伤害 15
速度 500
体力消耗 9
输入方法 轻击终结技
方向 上方
僵值 中硬直
后摇僵直(未命中) 1000
防御恢复时间(未命中) 600
霸体启动时间 200
特性 霸体
注意
轻击终结技在出手后200ms获得霸体可以地形杀对手.
侧向轻击起手
伤害 12
速度 500
体力消耗 9
输入方法 轻击起手
方向 侧向
僵值 低硬直
连段侧向轻击
伤害 13
速度 500
体力消耗 9
输入方法 连段轻击
方向 侧向
僵值 中硬直
霸体
侧向轻击终结技
伤害 14
速度 500
体力消耗 9
输入方法 轻击终结技
方向 侧向
僵值 中硬直
霸体启动时间 200
特性 霸体
注意
轻击终结技在出手后200ms获得霸体可以地形杀对手.
上方重击起手
伤害 24
速度 800
体力消耗 12
输入方法 重击起手
方向 上方
僵值 高硬直
特性 可软取消
注意
上重起手可以用破防软取消为剑柄敲头体术、也可以软取消为闪避、侧向起手轻击或侧向起手重击。所有的软取消都只能在命中前400ms.
连段上方重击
伤害 29
速度 900
体力消耗 12
输入方法 连段重击
方向 上方
僵值 高硬直
特性 可软取消
注意
连段上重可以用破防软取消、也可以软取消为闪避、侧向连段轻击或侧向连段重击。所有的软取消都只能在命中前400ms.
无法格挡
上方重击终结技
伤害 32
速度 1100
体力消耗 12
输入方法 重击终结技
方向 上方
僵值 高硬直
后摇僵直(未命中) 800
防御恢复时间(未命中) 600
特性 无法格挡, 可软取消
注意
上方重击终结技可以用破防软取消(在300ms),也可以软取消为闪避、侧向终结轻击或侧向终结重击.所有的软取消都只能在命中前400ms.
侧向重击起手
伤害 27
速度 900
体力消耗 12
输入方法 重击起手
方向 侧向
僵值 中硬直
连段侧向重击
伤害 25
速度 800
体力消耗 12
输入方法 连段重击
方向 侧向
僵值 高硬直
霸体
侧向重击终结技
伤害 30
速度 800
体力消耗 12
输入方法 重击终结技
方向 侧向
僵值 高硬直
后摇僵直(未命中) 800
防御恢复时间(未命中) 600
霸体启动时间 200
特性 霸体
注意
侧向重击终结技(包括软取消进入的侧重终结技)从200毫秒开始拥有霸体。
上方轻击起手
伤害 12
速度 500
体力消耗 9
输入方法 轻击起手
方向 上方
僵值 低硬直
连段上方轻击
伤害 13
速度 500
体力消耗 9
输入方法 连段轻击
方向 上方
僵值 中硬直

范围攻击

范围
伤害 13
速度 500
体力消耗 30
输入方法 范围
方向 左侧
僵值 中硬直
注意
攻击的hitbox不只有前方,后方也具有一定的Hitbox,这使你能用范围攻击到后方的敌人,且攻击距离非常优秀。在第一次攻击后可以进行硬取消,消耗10点精力。.
范围的第二段攻击
伤害 16
速度 1300
输入方法 自动
方向 左侧
僵值 中硬直

特殊招式

体术
剑柄打击
速度 400
体力消耗 12
输入方法 在上方重击起手后输入破防打出
特性 体术, 若攻击落空仍可接入连段
压制时长 800

最大收益

触发条件 操作指令 伤害 耐力消耗 备注
偏斜/优势格挡闪避 向前闪避时成功优势格挡 -> 破防然后抛掷上墙 -> 上重火刀终结技 32 29
招架轻击 侧重 27 12
招架轻击 大自然之怒 22 12 校对留:可以更快进上重火刀择,我说大自然是对的有没有懂的(
招架轻击 自己空体时: 轻击 12 9
招架重击 范围 13 30 有更大的攻击范围
招架重击 侧轻击 12 9 体力消耗更低,且攻击范围也比较大
招架重击 前冲轻 14 9 可以快速进火刀择
破防 侧重 25 12
破防 自己空体时: 轻击 12 9
抛掷上墙 上重火刀终结技 32 12
抛掷上墙 自己空体时: 侧重 27 12 需要有足够远的距离抛掷上墙
敌人空体时招架 前冲轻 -> 上重火刀终结技 46 21
敌人空体时招架 略微延迟 -> 上轻起手 -> 上重 41 21 该连招可作为 “终结技压制” 手段,迫使对手在受击后必须应对后续可能的连招
敌人空体时抛掷 前冲轻 -> 上重火刀终结技 46 21 此收益安全
敌人空体时抛掷 向前抛掷 -> 侧重终结技 -> 大自然之怒 52 24 抛掷完的后续接入不能延迟否则不必中,且大自然之怒命中后必须继续连段否则收益不安全,好处是可以继续进入火刀择
复仇自动招架 上轻 -> 上重 53.3 0
敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 前冲重 -> 轻击终结技 37 21
敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 大自然之怒-> 上重火刀终结技 54 24
敌人空体时抛掷 向前抛掷 -> 侧重终结技 -> 起手侧重 57 24 该收益不安全除非继续连段
敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 前冲轻 -> 上重火刀终结技 46 21
敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 上重 -> 上重 53 24
敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 侧重 -> 侧重或上轻 x2 52 24 TEST
敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 剑柄打击(起手上重抬手时按破防转变为敲头体术)-> 侧重或上轻 x2 25 36 TEST
偏斜/优势格挡闪避 向前闪避时成功优势格挡 -> 破防 -> 侧重 25 12

特长

1级特长

快速回复 快速回复特长图标
被动 | 体力恢复速度是原来的两倍。在空体时同样有效。
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
允许你更多地使用体力消耗较大的招式使攻击频率更密集,还可以快速脱离空体状态。也对在兵线或团战中进行区域控制有益。如果你选择这个特长,就无需考虑“崭新视点”专精了。
堆尸如山 堆尸如山特长图标
被动 | 通过任何方式(包括特长)击杀士兵或长枪兵会为你提供1点血量和1点体力。
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
在争权模式中,这是一个兵线角色的好选择,该特长可以在清理小兵时提供一定的续航能力,但已不足以让你无限地赖在兵线。 在攻城模式中,该特长的表现非常差,因为你需要击杀10名长矛兵才能抵消一次戳刺造成的伤害。 不如直接前往回血点再回来清兵,故攻城模式中许多其他一级特长更为优秀。
铁肺 铁肺特长图标
被动 | 空体时仍可冲刺。跑步时恢复体力速度更快。
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
基本上毫无用处。你本就可以在冲刺时恢复体力,且恢复速度增长过低。 唯一可能的用途是,可以使你进行连续翻滚至空体后仍然可以冲刺,或在空体时直接解锁冲刺避免对手近身给压力。

2级特长

鼓舞 鼓舞特长图标
在开启后20秒内,你和你10米范围内的队友将额外造成20%伤害。同时,这还会使你附近的士兵战斗速度加快,并向前冲刺
冷却: 120
生效时间:466
前摇:1133
一个不错的伤害增益,持续时间适中,能在团战中为团队带来显著优势。其较快的冷却时间让你可以毫不犹豫地使用它。 在攻城模式中,它的实用性进一步提升,因为伤害和攻速增益同样适用于长矛兵。 作为防守方,这可以用来对攻城锤造成巨大伤害,对于双方队伍来说,它都能让长矛兵变得更具杀伤力。
烟雾弹 烟雾弹特长图标
投掷一枚烟雾弹到地上,使对手眩晕并致盲5秒,同时移除他们的攻击指示器。
冷却: 100
生效时间:800
前摇:100
大部分T2特长都能碾压这个烟雾弹,但若你真的很不喜欢其他T2特长,烟雾弹至少不是一无是处,当你想尝试破防抓滚或你选的英雄有着优秀的抓滚能力时,就可以用一下烟雾弹,因为大部分人都不爱在烟雾弹里打架,所以他们会第一时间尝试闪出烟雾弹。校对留:别看我说了那么多,实际上这个特长的发挥还是非常不稳定,取决于对面的水平。
胆寒凝视 胆寒凝视特长图标
在30秒内,在目标周围创建一个15米的范围立场,该立场会随目标移动,使其范围内所有敌人受到的伤害增加15%。
冷却: 120
生效时间:
前摇:
由于其冷却时间和效果的削弱,这项特长不再是必选,但在团战中仍然是一种有用的增益,因为它会对目标范围内所有对手生效。相较于“鼓舞”,它的效果更强,因为不会被规避,且在死亡时不会丢失,不过可能会被错误地用在将死的目标上。

3级特长

复苏之风 复苏之风特长图标
使用后立即恢复 30 点血量,并移除所有流血或火焰伤害。
冷却: 120
生效时间:
前摇:
尽管被削弱了,但仍然能为你提供相当可观的治疗效果,且冷却时间较短允许频繁使用,这意味着它仍然非常实用。它足够快,可以在战斗短暂中断时使用,如果你足够聪明,甚至可以用来诱使对手攻击,从而惩罚那些反应较慢的对手。这个特长几乎可以完全抵消持续性伤害特长,如钉头炸弹或火焰烧瓶,或者来自流血型角色的惩罚。并且它可以在护盾下进行治疗,在复仇状态时,如果对手跑开,你便可以使用此特长来进行回血以此来拉长抗压时长。在攻城模式中,由于治疗效果的稀缺,它变得更加有用。
长弓 长弓特长图标
使用长弓进行一次射击,造成50点伤害。
冷却: 120
生效时间:700
前摇:
作为飞行物类特长,长弓可用于击杀持有复仇状态的对手、打断远处的复活或处决。它能造成大量伤害,队友可以轻松进行后续的攻击确认,因此在gank时非常有用。并且在发动速度统一为700ms后,在1v1场景中也可以更轻松地使用。
坚定不移 坚定不移特长图标
激活后30秒内敌方的抛掷对你失效。同时突窜溃冲锋(突袭)和毁灭冲锋(督军)同样无效。
冷却: 60
生效时间:
前摇:
几乎无用,因为敌人能正常打出破防后的收益,而且你还得在被破防前主动激活它。如果面对有多个突袭者或督军的队伍时,可能会有些用处,但绝大多数情况下这是一个糟糕的选择。

4级特长

箭雨风暴 箭雨风暴特长图标
5波范围效果为15米的50点伤害箭雨。 第一波需要1100ms落地,随后每波间隔1300ms。 只能在室外使用。
冷却: 180
生效时间:400
前摇:1000
这个特长很难击中警觉的对手,除非他们被队友缠住。 其范围很大,非常适合清理兵线,也可以杀死大量长矛兵,并对攻城槌造成不错的伤害。通常一波箭矢不足以击杀对手,还会误伤队友(伤害不低)。 偶尔抓住机会的话,也能放出一波足以团灭对手的箭雨。
雄壮锦旗 雄壮锦旗特长图标
放置一面旗帜,旗帜将持续存在直到 20 秒的持续时间结束,在旗帜周围 8 米范围内的所有队友将在此范围内持续恢复血量, 20 秒内共恢复 84 点血量。同时,旗帜还能清除火焰和流血效果。
冷却: 180
生效时间:933
前摇:
雄壮锦旗的血量恢复速度不算特别快,但在团战中仍然能起到作用,在溃败时使用,可能会改变战斗结果。 恢复效果往往会引起对手的进攻欲望,这点可以被利用。清除流血和火焰伤害可以削弱甚至抵消某些角色的特长,例如火焰烧瓶,且血量恢复效果也能抵消对手的一些低伤害特长。 根据队伍中其他人选择的T4特长,有时选择此特长可能优于选择其他的伤害特长。 在攻城模式中,这是一个非常强大的选择,因为治疗效果稀缺,并且它还能治疗指挥官——不过要确保附近没有敌方长矛兵来干扰指挥官的AI。
无法格挡 无法格挡特长图标
在20秒内,你的所有攻击均变为无法格挡。
冷却: 150
生效时间:
前摇:
无疑是强大的特长,在其持续时间内赋予剑圣几乎压倒性的进攻能力。在1v1的中,剑圣的500ms轻加上CCU后红标的调整使得这项特长非常可怕。开了这个特长对手基本都会跑。 在团战中,这项特长会使剑圣的切锁大范围重击、范围攻击与闪避攻击变得几乎无法避开,尤其是与“胆寒凝视”或“鼓舞”特长结合使用时。

专精

防御

举起护盾 举起护盾专精图标
稀有度: 普通
被复活后获得一个持续15秒的25点护盾。(也可通过特长“自动复活”触发)
削弱后,这个专精约等于被废弃——不仅获得护盾的情况变得苛刻,且护盾很可能在你再次进入战斗之前就已经消失。
庇护 庇护专精图标
稀有度: 普通
所有获得的护盾效果提升20%。适用于特长、专精和地图上提供的护盾。需要注意,该专精对复仇获得的护盾不生效,因为复仇提供的护盾值无法超过你的最大生命值。
这个专精总体来说较为平庸,在攻城模式中可能有发挥空间,因为护盾在此模式中更为常见。由于复仇提供的护盾不会超过你的最大生命值,所以该专精在开复仇时没有用。且除非你的生命值超过144,否则大部分情况你甚至无法获得完整的20%加成,使得这专精对许多角色来说几乎毫无用处。
崭新焦点 崭新焦点专精图标
稀有度: 传奇
体力耗尽时,格挡、招架以及反破防会恢复20%体力。
现在加强后是个不错的专精,可作为忍辱负重的替代,当空体时,反破防、格挡和招架都能恢复体力。 能帮你快速摆脱空体时被有体术择或轻击进连段强择的角色压力的场面。

进攻

吞噬者 吞噬者专精图标
稀有度: 普通
处决会额外治疗 10 点生命值。治疗效果会在处决的致死时间点生效.
这个专精特别适合那些拥有可惩罚翻滚的前冲重的角色(例如看守者、萨满、和平使者)。与疗愈和猎头杀手专精搭配效果极佳,给了萨满与少林有效的专精组合。对于携带了快速处决的英雄来说,这个专精具有额外价值。但削弱后,它的治疗量与疗愈相同,严格来说不如疗愈。.
忍辱负重 忍辱负重专精图标
稀有度: 稀有
每提升一级声望等级,体力消耗减少3%。最高减少12%体力消耗。.
这个专精相当不错,其泛用性较高,能作为另一个专精猎头杀手的可选替代。适合那些在4v4模式中频繁使用范围攻击或高耗体招式的英雄。 注意:无法与特长“不知疲倦”叠加。.
生存本能 生存本能专精图标
稀有度: 英雄
在濒危生命值(小于25点生命值)时,获得25%精力消耗减免.
只能说是个令人失望的专精,它的意图是鼓励你在生命值较低时发动攻击,但在低血量的情况下更多的是想全力防守攒出复仇,而在1v1的情况下,仅仅是体力消耗的减少也很难说有什么决定性作用。
猎头杀手 猎头杀手专精图标
稀有度: 神话
每处决一名不重复的玩家/电脑英雄,最大生命值将增加 +4 点,最多至 +16 点。
此专精相当不错,是忍辱负重的可选替代。与疗愈和吞噬者搭配更佳,能让你从处决中获得更高的回血收益

处决

英雄独立处决

处决名 致死时间 总时长 受害者持续时间 回血量 是否需要锁定 尸体物理 备注
斩首者 2000 3300 3400 20 是 否
地面刺击 1900 4800 3600 35 是 否
开肠剖肚 2500 4100 3900 20 是 是
植入新脊椎 2000 5000 5800 35 是 否
三重劈砍 4100 6800 6700 50
快杀 1300 3300 4700 20 是 否
盲杀 2800 7100 7700 50 否 否
掉东西了吗? 1300 7500 7600 50 否 否
重力落差 3200 5600 6000 50 否 否
血海深仇 1800 3900 3800 20
先手得利 2400 5600 5500 50 否 是
头痛 5500 7400 8500 50 否 否
安静沉眠 9100 11200 11300 50 否 否
愿你安息 2800 6100 8100 50 否 否
海千三千 4600 6900 7800 50 否 否
弓道 8900 12800 12700 50 否 否
大名的裁决 6500 10400 10300 50 否
大外割 3000 6800 6700 50 否
机会大开 4900 7800 7700 50