| 角色类型 | 血量 | 耐力 | 闪避防御类型 | 默认防御方向 | 基础冲刺速度 | 未锁定目标强化普攻 | 特殊冲刺速度 | 英雄行走的速度 (前,侧,后) |
姿态行走移动速度 (前,侧,后) |
前闪僵值回复速度 | 闪避距离 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 刺客 | 120 | 120 | 偏斜 | 上 | 7.5 | 是 | None | 1.75/2.25/1.25 | None/None/None | 600 | None |
强风挥击 - 轻 重
双重迅雷攻击 - 重 重
旋风斩 - 轻 轻 重
漩涡斩 - 重 轻 重
| 上方轻击起手 | |
|---|---|
| 伤害 | 10 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 轻击起手 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 低硬直 |
| 后摇僵直(未命中) | 800 |
| 防御恢复时间(未命中) | 900 |
| 注意 | |
| 任何非起手体术的起手攻击命中,则同向可以接一个必中轻。可以在攻击后的200毫秒至300毫秒后通过闪避取消任何攻击的硬直恢复. | |
| 连段上方轻击 | |
|---|---|
| 伤害 | 13 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 连段轻击 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 低硬直 |
| 注意 | |
| 可以在攻击后的200毫秒至300毫秒后通过闪避取消任何攻击的硬直恢复 | |
| 侧向轻击起手 | |
|---|---|
| 伤害 | 10 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 轻击起手 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 低硬直 |
| 注意 | |
| 任何非起手体术的起手攻击命中,则同向可以接一个必中轻。可以在攻击后的200毫秒至300毫秒后通过闪避取消任何攻击的硬直恢复 | |
| 连段侧向轻击 | |
|---|---|
| 伤害 | 13 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 连段轻击 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 低硬直 |
| 注意 | |
| 可以在攻击后的200毫秒至300毫秒后通过闪避取消任何攻击的硬直恢复. | |
| 上方重击起手 | |
|---|---|
| 伤害 | 22 |
| 速度 | 700 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击起手 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 中硬直 |
| 后摇僵直(未命中) | 900 |
| 防御恢复时间(未命中) | 700 |
| 注意 | |
| 任何非起手体术的起手攻击命中,则同向可以接一个必中轻。可以在攻击后的200毫秒至300毫秒后通过闪避取消任何攻击的硬直恢复 | |
| 上方重击终结技 | |
|---|---|
| 伤害 | 30 |
| 速度 | 900 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击终结技 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 中硬直 |
| 特性 | 无法格挡 |
| 注意 | |
| 可以在攻击后的200毫秒至300毫秒后通过闪避取消任何攻击的硬直恢复,且上方重击终结技具有较大的攻击范围和向前位移距离,能够击中较远处的敌人 | |
| 侧向重击起手 | |
|---|---|
| 伤害 | 22 |
| 速度 | 800 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击起手 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 中硬直 |
| 注意 | |
| 任何非起手体术的起手攻击命中,则同向可以接一个必中轻。可以在攻击后的200毫秒至300毫秒后通过闪避取消任何攻击的硬直恢复 | |
| 侧向重击终结技 | |
|---|---|
| 伤害 | 28 |
| 速度 | 700 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击终结技 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 中硬直 |
| 注意 | |
| 可以在攻击后的200毫秒至300毫秒后通过闪避取消任何攻击的硬直恢复,且侧重具有极大的攻击范围,在团战中有非常出色的表现. | |
| 狂风击 | |
|---|---|
| 伤害 | 18 |
| 速度 | 300 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 成功偏斜敌人攻击后快速输入轻击 |
| 僵值 | 控制 |
| 输入窗口 | 300 |
| 特性 | 无法格挡, 控制 |
| 压制时长 | 700 |
| 注意 | |
| 狂风击在成功偏斜任意攻击后都能接入,除开偏斜黑色教长以外都是必中同时会控制对手一小段时间,可以中断霸体。同时在命中后能接一个必中轻(校对留:该必中轻的方向需与偏斜方向相同,如偏斜上重就得接上轻才能打出必中轻,否则有被招架的风险). | |
| 上侧必中轻 | |
|---|---|
| 伤害 | 4 |
| 速度 | 200 |
| 体力消耗 | 6 |
| 输入方法 | 起手上方向攻击命中后再接一个上轻 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 低硬直 |
| 输入窗口 | 133 |
| 特性 | 必中 |
| 注意 | |
| 在起手上轻/重或前冲轻命中后再输入一次上轻即可接入必中轻(体术后接的轻/重与居合无法接入必中轻),可以在攻击后的200毫秒至300毫秒后通过闪避取消任何攻击的硬直恢复 | |
| 侧向必中轻 | |
|---|---|
| 伤害 | 4 |
| 速度 | 200 |
| 体力消耗 | 6 |
| 输入方法 | 起手侧方向攻击命中后再接一个与上一击同方向的轻击 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 低硬直 |
| 输入窗口 | 133 |
| 特性 | 必中 |
| 注意 | |
| 在起手侧轻/重、范围攻击或徐风斩(侧闪轻)命中后再输入一次同向轻即击可接入必中轻(体术后接的轻/重与居合无法接入必中轻),可以在攻击后的200毫秒至300毫秒后通过闪避取消任何攻击的硬直恢复 | |
| 范围 | |
|---|---|
| 伤害 | 11 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 40 |
| 输入方法 | 范围 |
| 方向 | 左侧 |
| 僵值 | 中硬直 |
| 后摇僵直(命中) | 900 |
| 防御恢复时间(命中) | 700 |
| 注意 | |
| 可以作为连段起手,命中后可确保一个同向必中轻. | |
| 激流斩 | |
|---|---|
| 伤害 | 13 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 后闪+轻击 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 中硬直 |
| 后摇僵直(未命中) | 800 |
| 防御恢复时间(未命中) | 800 |
| 输入窗口 | 300 |
| 特性 | 强化 |
| 注意 | |
| 后闪+输入轻击进入激流斩需要300毫秒。闪避攻击算作连段起手,在命中后确保一个上方必中轻。. | |
| 触发条件 | 操作指令 | 伤害 | 耐力消耗 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| 敌人空体时招架 | 上重 -> 上重 | 52 | 24 | |
| 敌人空体时抛掷 | 自己防御方向在上方时: 侧抛掷 -> 上重 -> 上重 | 52 | 24 | 破防前的防御方向必须在上方,否则接不出该收益 |
| 敌人空体时抛掷 | 自己防御方向在侧向时: 侧抛掷 -> 解锁 -> 重击 -> 重击 | 52 | 24 | |
| 敌人空体时抛掷 | 自己防御方向在侧向时: 范围 -> 上重火刀终结技 | 41 | 52 | 此收益好在无需解锁,不易失误 |
| 复仇自动招架 | 上重 -> 上重 | 67.6 | 0 | |
| 复仇自动招架 | 范围 -> 上重 | 53.3 | 0 | 比其他收益更稳定,不易失误 |
| 敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 | 侧重 - > 上轻 | 35 | 21 | 需要额外测试,可能会更改(依旧测试中) |
| 敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 | 前冲轻 -> Side 轻击 | 25 | 18 | 需要额外测试,可能会更改(依旧测试中) |
| 敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 | 上重 -> 上重 | 52 | 24 | 需要额外测试,可能会更改(依旧测试中) |
| 敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 | 激流斩 -> 上重 | 43 | 21 | 需要额外测试,可能会更改(依旧测试中) |
| 偏斜/优势格挡闪避 | 狂风击(轻击) -> 必中轻(接入方向需与对手攻击方向一致才可接入必中) | 22 | 15 | 校对留:此处必中轻的输入方向要和对手攻击方向一致才能成功接入,与你按下偏斜收益时的方向无关,列如偏斜上重,需要在上侧输入轻击才是必中轻 |
| 招架轻击 | 重击 -> 同向连段必中轻 | 26 | 18 | |
| 招架轻击 | 自己空体时: 轻击 | 10 | 9 | |
| 招架重击 | 范围 -> 同向连段必中轻 | 15 | 46 | |
| 招架重击 | 同向二连轻 | 14 | 15 | 消耗的体力更少 |
| 招架重击 | 前冲体 -> 轻击 | 13 | 9 | 可用于地形杀 |
| 破防 | 重击 -> 同向连段必中轻 | 26 | 18 | |
| 破防 | 自己空体时: 轻击 | 10 | 9 | |
| 抛掷上墙 | 重击 -> 同向连段必中轻 | 23 | 18 | 由于第三次硬直规则改动,必中轻伤害会减少(cool组天天瞎**改) |
| 抛掷上墙 | 自己空体时: 侧抛掷 -> 同方向不换手重击 | 22 | 12 | 在不换手的前提下上重任意距离上墙都可命中,侧向需要一定的抛掷距离上墙 |
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赏金猎人
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|---|---|
| 被动 | 杀死另一名英雄时恢复 20 点血量和全部体力。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 在团战或反gank时非常有用,因为击杀敌人会提供治疗(即使在复仇模式下也能享受治疗),并恢复全部的体力以继续进攻,或者前往治疗点。在攻城模式中效果更佳,因为攻城中的治疗较为稀缺。 | |
|
铁肺
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|---|---|
| 被动 | 空体时仍可冲刺。跑步时恢复体力速度更快。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 基本上毫无用处。你本就可以在冲刺时恢复体力,且恢复速度增长过低。 唯一可能的用途是,可以使你进行连续翻滚至空体后仍然可以冲刺,或在空体时直接解锁冲刺避免对手近身给压力。 | |
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呐喊
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|---|---|
| 打断你角色前方6米范围内的对手和队友的动作,并消耗他们80点体力。 | |
| 冷却: 105 | |
| 生效时间:433 | |
| 前摇: | |
| 一个不错的防gank特长,同时在1v1中也十分有用。极快的激活速度让你可以用它来打断对手的动作。该特长削弱后,只有在对手体力低于2/3时才有可能使其空体,因此要谨慎使用避免浪费。即使你成功让对手空体,对手也会立即开始恢复体力,所以你没有太多时间进行空体压制。 切忌在团战中随意使用,因为它会为对手提供大量的复仇值,并且此特长对你的队友也生效,常常会让队友空体的同时给对面叠满复仇。 | |
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隐秘
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|---|---|
| 被动 | HUB,雷达与辅助瞄准对你失效。 朝贡模式中的侦查神龛同样对你失效。包括一些侦查特长(列如死亡标记) | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 利于发动奇袭,并减少你被各种特长锁定的几率。特别是对于射击类特长,只要你在移动就很难命中。 | |
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烟雾弹
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|---|---|
| 投掷一枚烟雾弹到地上,使对手眩晕并致盲5秒,同时移除他们的攻击指示器。 | |
| 冷却: 100 | |
| 生效时间:800 | |
| 前摇:100 | |
| 大部分T2特长都能碾压这个烟雾弹,但若你真的很不喜欢其他T2特长,烟雾弹至少不是一无是处,当你想尝试破防抓滚或你选的英雄有着优秀的抓滚能力时,就可以用一下烟雾弹,因为大部分人都不爱在烟雾弹里打架,所以他们会第一时间尝试闪出烟雾弹。校对留:别看我说了那么多,实际上这个特长的发挥还是非常不稳定,取决于对面的水平。 | |
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处决者的缓动
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|---|---|
| 被动 | 处决会为使用者额外恢复50%的血量。(例如:20点血量回复的处决 → 30点血量回复;35点血量回复的处决 → 52.5点血量回复;50点血量回复的处决 → 75点血量回复) | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 处决时提供少量额外的治疗效果,在已经占领的点位中或拥有“吞噬者”专精时毫无用处。你很少能从这个特长中获得收益,且大多数角色都有更强的T2特长可用。故不推荐频繁携带 | |
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苦无
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|---|---|
| 投掷一把造成15点伤害的苦无。 | |
| 冷却: 30 | |
| 生效时间:400 | |
| 前摇: | |
| 一个实用的远程特长,可以对单个对手造成少量伤害,这在对手血量较低时特别有用,尤其是当他们试图脱离战斗时。快速的激活使得对手难以躲避,而快速的冷却时间让你可以频繁使用该特长,并且与悄然身法有协同作用,从而提升其伤害。作为远程特长,它可以用来悄然击杀捏着复仇状态的对手,或打断敌人的攻击(也能打断队友),甚至可以将对手推下悬崖。 | |
|
长弓
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|---|---|
| 使用长弓进行一次射击,造成50点伤害。 | |
| 冷却: 120 | |
| 生效时间:700 | |
| 前摇: | |
| 作为飞行物类特长,长弓可用于击杀持有复仇状态的对手、打断远处的复活或处决。它能造成大量伤害,队友可以轻松进行后续的攻击确认,因此在gank时非常有用。并且在发动速度统一为700ms后,在1v1场景中也可以更轻松地使用。 | |
|
利刃
|
|
|---|---|
| 激活后20秒内,每次攻击造成10点流血伤害(分2次每次5点)。总启动时间为1500ms(启动时间+后摇恢复时间),但启动时间因角色而异。忍者/和平使者的启动时间为300ms,百夫长/大蛇/女武神的启动时间为500ms,狂战士/荒武者的启动时间为600ms,野武士的启动时间为700ms。 | |
| 冷却: 150 | |
| 生效时间:1500 | |
| 前摇: | |
| 大幅削弱了的特长,如果你能忽略其非常长的冷却时间,这个特长仍然可以为你的伤害提供不错的增益。多段攻击或快速连击只会短时间内施加两次流血伤害。会被复苏之风抵消。不过在有萨满队友的情况下仍然非常强大。 | |
|
钉子炸弹
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|
|---|---|
| 放置一个陷阱,触发后对8米范围内的目标造成40点物理伤害和75点流血伤害。 | |
| 冷却: 180 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 造成非常恐怖的伤害,可以防止残血敌人偷点,也能团战中快速部署来造成高伤害(尽管也会造成大量友伤),或者将其藏在兵线中。由于它产生的烟雾特效非常显眼,敌方发现后可以用一个翻滚无伤躲避并触发陷阱,此外,流血和伤害几乎能被复苏之风完全抵消。在攻城模式中,可以有效用于击杀进入治疗区域的敌方,或者给试图激活火油锅、使用弩炮等的敌人一个意外惊喜。 | |
|
恐惧化身
|
|
|---|---|
| 周围敌人受到的伤害增加 40%。范围效果半径为 8 米,会跟随你移动并持续 20 秒。 | |
| 冷却: 180 | |
| 生效时间:600 | |
| 前摇: | |
| 一个优秀的T4级特长,可以在团战中为团队带来巨大优势,同时也能帮助反gank。与任何提升伤害的特长都有很好的协同作用。 | |
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箭雨风暴
|
|
|---|---|
| 5波范围效果为15米的50点伤害箭雨。 第一波需要1100ms落地,随后每波间隔1300ms。 只能在室外使用。 | |
| 冷却: 180 | |
| 生效时间:400 | |
| 前摇:1000 | |
| 这个特长很难击中警觉的对手,除非他们被队友缠住。 其范围很大,非常适合清理兵线,也可以杀死大量长矛兵,并对攻城槌造成不错的伤害。通常一波箭矢不足以击杀对手,还会误伤队友(伤害不低)。 偶尔抓住机会的话,也能放出一波足以团灭对手的箭雨。 | |
|
疾风
|
|
|---|---|
| 稀有度: 普通 | |
| 击杀英雄后,在10秒内获得20%的移动速度增益。必须由携带者完成致命一击才能激活. | |
| 这个专精相当不错,对许多刺客的适应性都很好,能作为其他专精的可选替代。帮助你在结束一场战斗后快速加入到下一场战斗,不过注意处决对手会消耗掉一些加成时间. |
|
吞噬者
|
|
|---|---|
| 稀有度: 普通 | |
| 处决会额外治疗 10 点生命值。治疗效果会在处决的致死时间点生效. | |
| 这个专精特别适合那些拥有可惩罚翻滚的前冲重的角色(例如看守者、萨满、和平使者)。与疗愈和猎头杀手专精搭配效果极佳,给了萨满与少林有效的专精组合。对于携带了快速处决的英雄来说,这个专精具有额外价值。但削弱后,它的治疗量与疗愈相同,严格来说不如疗愈。. |
|
早期收割者
|
|
|---|---|
| 稀有度: 普通 | |
| 在重生或被复活后,你的下一次攻击将造成额外30%的伤害。适用于被格挡的渗透伤害、攻击命中以及对英雄或士兵造成伤害的特长。. | |
| 这专精非常糟糕,和另一个效果相近的专精--“击碎他们”一样不好用,因为它们都仅能加成一次攻击,且实战中没法保证受益最大化。 最佳用途是提升高远程特长的伤害,在你复活后准备加入战斗时最容易打出全额收益。 |
|
忍辱负重
|
|
|---|---|
| 稀有度: 稀有 | |
| 每提升一级声望等级,体力消耗减少3%。最高减少12%体力消耗。. | |
| 这个专精相当不错,其泛用性较高,能作为另一个专精猎头杀手的可选替代。适合那些在4v4模式中频繁使用范围攻击或高耗体招式的英雄。 注意:无法与特长“不知疲倦”叠加。. |
|
生存本能
|
|
|---|---|
| 稀有度: 英雄 | |
| 在濒危生命值(小于25点生命值)时,获得25%精力消耗减免. | |
| 只能说是个令人失望的专精,它的意图是鼓励你在生命值较低时发动攻击,但在低血量的情况下更多的是想全力防守攒出复仇,而在1v1的情况下,仅仅是体力消耗的减少也很难说有什么决定性作用。 |
|
击碎他们
|
|
|---|---|
| 稀有度: 传奇 | |
| 击杀英雄后,你的下一次攻击将造成额外 30% 的伤害。适用于被格挡后的渗透伤害、攻击命中以及对英雄或士兵造成伤害的特长。. | |
| 这个专精同样非常糟糕,完全就是触发方式不同的“早期收割者”,它们都只有个仅能单次使用的微小收益,而且无法确保收益最大化。最佳的使用方式是在击杀后立即使用伤害性特长,类似于更弱版本的嗜血特长。 |
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猎头杀手
|
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|---|---|
| 稀有度: 神话 | |
| 每处决一名不重复的玩家/电脑英雄,最大生命值将增加 +4 点,最多至 +16 点。 | |
| 此专精相当不错,是忍辱负重的可选替代。与疗愈和吞噬者搭配更佳,能让你从处决中获得更高的回血收益 |
| 处决名 | 致死时间 | 总时长 | 受害者持续时间 | 回血量 | 是否需要锁定 | 尸体物理 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 俐落击杀 | 2100 | 3100 | 3800 | 20 | 是 | 否 | |
| 下手过重 | 2300 | 3600 | 3900 | 20 | 是 | 否 | |
| 被这噎死 | 1500 | 5800 | 6500 | 50 | 否 | 是 | |
| 给我跪下 | 3500 | 4900 | 4800 | 35 | 是 | 否 | |
| 从上而下 | 1100 | 3600 | 3500 | 20 | 是 | 否 | |
| 终极杀戮 | 3100 | 5300 | 6000 | 50 | 否 | 是 | |
| 来啊!来啊! | 4200 | 7900 | 8800 | 50 | 否 | 否 | |
| 然后鞠躬 | 1300 | 6300 | 6500 | 50 | 否 | 否 | |
| 燕返 | 2100 | 6000 | 5900 | 50 | 否 | 否 | |
| 千羽鹤 | 3200 | 8100 | 7500 | 50 | 否 | 是 | |
| 六花之死 | 7300 | 9500 | 9400 | 50 | 否 | 否 | |
| 击飞 | 1400 | 5400 | 5800 | 50 | 否 | 是 | |
| 歼灭 | 5000 | 8800 | 7800 | 50 | 否 | 否 | |
| 先抛再踢 | 5100 | 7800 | 7700 | 50 | 否 | 是 | |
| 清十郎的手段 | 3900 | 7100 | 7000 | 50 | 否 | ||
| 折颈 | 5000 | 9200 | 9100 | 50 | 否 | ||
| 洞烛机先 | 8200 | 11100 | 11000 | 50 | |||
| 燕尾蝶 | 3600 | 6200 | 6100 | 50 | |||
| 牙仙子 | 4000 | 7000 | 6900 | 50 |