| 角色类型 | 血量 | 耐力 | 闪避防御类型 | 默认防御方向 | 基础冲刺速度 | 未锁定目标强化普攻 | 特殊冲刺速度 | 英雄行走的速度 (前,侧,后) |
姿态行走移动速度 (前,侧,后) |
前闪僵值回复速度 | 闪避距离 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 混合 | 120 | 120 | 无 | 右 | 6.5 | 否 | None | 1.5/1.25/1.0 | None/None/None | 600 | None |
直捣中心 - 轻 轻 轻
撕咬 - 轻 重
亡者喉音之姿 - 重 重
| 上方轻击起手 | |
|---|---|
| 伤害 | 12 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 轻击起手 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 低硬直 |
| 连段上方轻击 | |
|---|---|
| 伤害 | 7 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 连段轻击 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 低硬直 |
| 后摇僵直(未命中) | 900 |
| 防御恢复时间(未命中) | 700 |
| 注意 | |
| 若连段轻击命中,则终结轻击也是必中(必中终结轻可从任意方向输入),必中终结轻造成 1 点伤害并附加 12 点流血。 | |
| 上方轻击终结技 | |
|---|---|
| 伤害 | 14 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 轻击终结技 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 低硬直 |
| 注意 | |
| 非必中的轻击终结技仅在连段轻击打空后可以接入,除非对手正处于空体或野武士正处于复仇状态,因为正常连段轻被格挡就会打断野武连段,只有在对手无法用格挡打断连段轻时才能接入非必中终结轻. | |
| 侧向轻击起手 | |
|---|---|
| 伤害 | 12 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 轻击起手 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 低硬直 |
| 连段侧向轻击 | |
|---|---|
| 伤害 | 7 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 连段轻击 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 低硬直 |
| 后摇僵直(未命中) | 800 |
| 防御恢复时间(未命中) | 700 |
| 注意 | |
| 若连段轻击命中,则终结轻击也是必中(必中终结轻可从任意方向输入),必中终结轻造成 1 点伤害并附加 12 点流血。 | |
| 侧向轻击终结技 | |
|---|---|
| 伤害 | 14 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 轻击终结技 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 低硬直 |
| 后摇僵直(未命中) | 800 |
| 防御恢复时间(未命中) | 700 |
| 注意 | |
| 非必中的轻击终结技仅在连段轻击打空后可以接入,除非对手正处于空体或野武士正处于复仇状态,因为正常连段轻被格挡就会打断野武连段,只有在对手无法用格挡打断连段轻时才能接入非必中终结轻. | |
| 上方重击起手 | |
|---|---|
| 伤害 | 24 |
| 速度 | 800 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击起手 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 中硬直 |
| 后摇僵直(未命中) | 900 |
| 防御恢复时间(未命中) | 700 |
| 特性 | 可软取消 |
| 注意 | |
| 重击起手后可以在200ms时用隐匿姿态取消 | |
| 上方重击终结技 | |
|---|---|
| 伤害 | 29 |
| 速度 | 800 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击终结技 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 中硬直 |
| 后摇僵直(未命中) | 1000 |
| 防御恢复时间(未命中) | 800 |
| 特性 | 无法闪避 |
| 侧向重击起手 | |
|---|---|
| 伤害 | 24 |
| 速度 | 800 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击起手 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 中硬直 |
| 后摇僵直(未命中) | 1000 |
| 防御恢复时间(未命中) | 800 |
| 特性 | 可软取消 |
| 注意 | |
| 重击起手后可以在200ms时用隐匿姿态取消 | |
| 侧向重击终结技 | |
|---|---|
| 伤害 | 29 |
| 速度 | 700 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击终结技 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 中硬直 |
| 后摇僵直(未命中) | 900 |
| 防御恢复时间(未命中) | 700 |
| 特性 | 无法闪避 |
| 必中上方轻击终结技 | |
|---|---|
| 伤害 | 1 |
| 流血伤害 | 12 |
| 速度 | 200 |
| 体力消耗 | 6 |
| 输入方法 | 连段上轻成功命中后再次输入轻击 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 低硬直 |
| 特性 | 必中, 施加流血 |
| 侧向必中轻击终结技 | |
|---|---|
| 伤害 | 1 |
| 流血伤害 | 12 |
| 速度 | 200 |
| 体力消耗 | 6 |
| 输入方法 | 在连段侧轻命中后再次输入轻击 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 低硬直 |
| 后摇僵直(未命中) | 900 |
| 防御恢复时间(未命中) | 700 |
| 特性 | 必中, 施加流血 |
| 踢击 | |
|---|---|
| 速度 | 566 |
| 体力消耗 | 10 |
| 输入方法 | 在任何非流血攻击后(必中终结轻除外)输入破防 |
| 后摇僵直(未命中) | 1200 |
| 防御恢复时间(未命中) | 1000 |
| 特性 | 可上墙, 隐藏指示器, 攻击打空仍可继续连段 |
| 压制时长 | 1100 |
| 注意 | |
| 拥有166ms的指示器隐藏,总计指示器的显示时间为400ms。在任何非流血攻击(必中终结轻除外)或终结技轻/重后均可接入。踢腿命中后输入轻击以接入必中的眼镜蛇突袭,同时踢腿可以使敌人上墙,若成功上墙则必中起手重。踢腿未命中可以继续连段至眼镜蛇突袭或起手重,若在踢腿落空后连段至眼镜蛇突袭则可以让你闪避即将到来的非蓝光攻击。同时踢腿落空也可以用隐匿姿态来取消硬直恢复 | |
| 范围 | |
|---|---|
| 伤害 | 14 |
| 速度 | 600 |
| 体力消耗 | 20 |
| 输入方法 | 范围 |
| 方向 | 右侧 |
| 僵值 | 中硬直 |
| 注意 | |
| 在范围第一段攻击打出后可以进彳亍硬取消,消耗10点体力。同时在第一次攻击后可以用闪避软取消、也可以连段至踢击或重击终结技。野武的范围攻击覆盖周围360°,能快速击中左侧外部的对手 | |
| 范围的第二段攻击 | |
|---|---|
| 伤害 | 1 |
| 流血伤害 | 20 |
| 速度 | 900 |
| 体力消耗 | 20 |
| 输入方法 | 自动 |
| 方向 | 右侧 |
| 僵值 | 高硬直 |
| 后摇僵直(未命中) | 1100 |
| 防御恢复时间(未命中) | 500 |
| 特性 | 施加流血 |
| 注意 | |
| 此招式的流血效果现在不与其他流血效果独立,可以互相叠加了 | |
| 毒蛇躲避 | |
|---|---|
| 伤害 | 5 |
| 流血伤害 | 12 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 后+轻击 |
| 方向 | 任意 |
| 僵值 | 低硬直 |
| 后摇僵直(未命中) | 900 |
| 防御恢复时间(未命中) | 700 |
| 特性 | 施加流血 |
| 注意 | |
| 三个方向均可以打出毒蛇躲避。打出后可以用闪避取消硬直恢复. | |
| 触发条件 | 操作指令 | 伤害 | 耐力消耗 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| 敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 | 侧闪重 -> 踢击 -> 轻击 | 18+12流血伤害 | 31 | |
| 敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 | 轻击 -> 轻击 -> 轻击 | 20+12流血伤害 | 24 | |
| 敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 | 可上墙时: 用踢击致使敌人上墙 -> 重击 -> 重击 | 53 | 34 | |
| 招架轻击 | 重击 | 24 | 12 | |
| 招架轻击 | 自己空体时: 轻击 | 12 | 9 | |
| 招架重击 | 毒蛇躲避(S+轻) | 5+12流血伤害 | 9 | |
| 招架重击 | 范围 | 14 | 20 | 只能确保命中第一段,所以没有流血,但是可以进入踢腿择 |
| 招架重击 | 轻击 | 12 | 9 | 虽然挂不上流血,但耗体更少,还可以进入连段踢腿择 |
| 破防 | 重击 | 24 | 12 | |
| 破防 | 自己空体时: 轻击 | 12 | 9 | |
| 抛掷上墙 | 隐藏姿态 -> 上重 | 29 | 12 | |
| 抛掷上墙 | 踢击致使上墙 -> 重击 | 24 | 22 | |
| 抛掷上墙 | 自己空体时: 破防前的防御方向不换手重击 | 24 | 12 | 需要最大抛掷距离上墙 |
| 敌人空体时招架 | 毒蛇躲避(s+轻) -> 隐藏姿态 -> 上重 | 39.8+12流血伤害 | 21 | 不安全除非你继续打连段. |
| 敌人空体时招架 | 眼镜蛇突击 -> 重击 | 36.8+12流血伤害 | 21 | 安全且稳定. |
| 敌人空体时招架 | 如果对手正在流血: 轻击 -> 重击 | 49.2 | 21 | 该收益不会施加流血,所以使用前请确认对手正在流血,这样才能打出最大伤害. |
| 敌人空体时招架 | 敌人背靠墙且可上墙时: 眼镜蛇突击 -> 起手上轻 -> 踢击 -> 重击 | 39.2+12流血伤害 | 40 | |
| 敌人空体时抛掷 | 眼镜蛇突击 -> 重击 | 36.8+12流血伤害 | 21 | 此收益会为敌人施加流血. |
| 敌人空体时抛掷 | 向前抛掷 -> 上重 -> 上重 | 53 | 24 | |
| 敌人空体时抛掷 | 如果对手正在流血: 向前抛掷 -> 上重 -> 上重 | 63.6 | 24 | 该收益不会施加流血,所以使用前请确认对手正在流血,这样才能打出最大伤害 |
| 敌人空体时抛掷 | 敌人背靠墙且可上墙时: 眼镜蛇突击 -> 起手上轻 -> 踢击 -> 重击 | 39.2+12流血伤害 | 40 | |
| 复仇自动招架 | 毒蛇躲避(s+轻) -> 向前闪 -> 上重 | 37.7+15.6流血伤害 | 0 | |
| 敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 | 重击 -> 毒蛇躲避(s+轻) | 29+12流血伤害 | 21 | |
| 敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 | 重击 -> 重击 | 53 | 24 |
|
铁肺
|
|
|---|---|
| 被动 | 空体时仍可冲刺。跑步时恢复体力速度更快。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 基本上毫无用处。你本就可以在冲刺时恢复体力,且恢复速度增长过低。 唯一可能的用途是,可以使你进行连续翻滚至空体后仍然可以冲刺,或在空体时直接解锁冲刺避免对手近身给压力。 | |
|
快速复活
|
|
|---|---|
| 被动 | 复活速度加快33%(即耗时2.7秒而非4秒)。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 不错的特长,让你在团战中或附近有敌人时更快复活地队友。 | |
|
堆尸如山
|
|
|---|---|
| 被动 | 通过任何方式(包括特长)击杀士兵或长枪兵会为你提供1点血量和1点体力。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 在争权模式中,这是一个兵线角色的好选择,该特长可以在清理小兵时提供一定的续航能力,但已不足以让你无限地赖在兵线。 在攻城模式中,该特长的表现非常差,因为你需要击杀10名长矛兵才能抵消一次戳刺造成的伤害。 不如直接前往回血点再回来清兵,故攻城模式中许多其他一级特长更为优秀。 | |
|
箭矢突袭
|
|
|---|---|
| 召唤一个范围效果为6米的箭矢攻击,造成45点伤害。只能在室外使用。 | |
| 冷却: 75 | |
| 生效时间:600 | |
| 前摇:1300 | |
| 速度较慢,如果没有队友配合来限制对手移动,可能难以命中,但伤害较高且冷却时间较快。在攻城模式中更为实用,可以迅速消灭一群长矛兵。现在无法通过闪避帧来躲避,与其他范围特长一致。 | |
|
烟雾弹
|
|
|---|---|
| 投掷一枚烟雾弹到地上,使对手眩晕并致盲5秒,同时移除他们的攻击指示器。 | |
| 冷却: 100 | |
| 生效时间:800 | |
| 前摇:100 | |
| 大部分T2特长都能碾压这个烟雾弹,但若你真的很不喜欢其他T2特长,烟雾弹至少不是一无是处,当你想尝试破防抓滚或你选的英雄有着优秀的抓滚能力时,就可以用一下烟雾弹,因为大部分人都不爱在烟雾弹里打架,所以他们会第一时间尝试闪出烟雾弹。校对留:别看我说了那么多,实际上这个特长的发挥还是非常不稳定,取决于对面的水平。 | |
|
处决者的缓动
|
|
|---|---|
| 被动 | 处决会为使用者额外恢复50%的血量。(例如:20点血量回复的处决 → 30点血量回复;35点血量回复的处决 → 52.5点血量回复;50点血量回复的处决 → 75点血量回复) | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 处决时提供少量额外的治疗效果,在已经占领的点位中或拥有“吞噬者”专精时毫无用处。你很少能从这个特长中获得收益,且大多数角色都有更强的T2特长可用。故不推荐频繁携带 | |
|
复苏之风
|
|
|---|---|
| 使用后立即恢复 30 点血量,并移除所有流血或火焰伤害。 | |
| 冷却: 120 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 尽管被削弱了,但仍然能为你提供相当可观的治疗效果,且冷却时间较短允许频繁使用,这意味着它仍然非常实用。它足够快,可以在战斗短暂中断时使用,如果你足够聪明,甚至可以用来诱使对手攻击,从而惩罚那些反应较慢的对手。这个特长几乎可以完全抵消持续性伤害特长,如钉头炸弹或火焰烧瓶,或者来自流血型角色的惩罚。并且它可以在护盾下进行治疗,在复仇状态时,如果对手跑开,你便可以使用此特长来进行回血以此来拉长抗压时长。在攻城模式中,由于治疗效果的稀缺,它变得更加有用。 | |
|
长弓
|
|
|---|---|
| 使用长弓进行一次射击,造成50点伤害。 | |
| 冷却: 120 | |
| 生效时间:700 | |
| 前摇: | |
| 作为飞行物类特长,长弓可用于击杀持有复仇状态的对手、打断远处的复活或处决。它能造成大量伤害,队友可以轻松进行后续的攻击确认,因此在gank时非常有用。并且在发动速度统一为700ms后,在1v1场景中也可以更轻松地使用。 | |
|
利刃
|
|
|---|---|
| 激活后20秒内,每次攻击造成10点流血伤害(分2次每次5点)。总启动时间为1500ms(启动时间+后摇恢复时间),但启动时间因角色而异。忍者/和平使者的启动时间为300ms,百夫长/大蛇/女武神的启动时间为500ms,狂战士/荒武者的启动时间为600ms,野武士的启动时间为700ms。 | |
| 冷却: 150 | |
| 生效时间:1500 | |
| 前摇: | |
| 大幅削弱了的特长,如果你能忽略其非常长的冷却时间,这个特长仍然可以为你的伤害提供不错的增益。多段攻击或快速连击只会短时间内施加两次流血伤害。会被复苏之风抵消。不过在有萨满队友的情况下仍然非常强大。 | |
|
雄壮锦旗
|
|
|---|---|
| 放置一面旗帜,旗帜将持续存在直到 20 秒的持续时间结束,在旗帜周围 8 米范围内的所有队友将在此范围内持续恢复血量, 20 秒内共恢复 84 点血量。同时,旗帜还能清除火焰和流血效果。 | |
| 冷却: 180 | |
| 生效时间:933 | |
| 前摇: | |
| 雄壮锦旗的血量恢复速度不算特别快,但在团战中仍然能起到作用,在溃败时使用,可能会改变战斗结果。 恢复效果往往会引起对手的进攻欲望,这点可以被利用。清除流血和火焰伤害可以削弱甚至抵消某些角色的特长,例如火焰烧瓶,且血量恢复效果也能抵消对手的一些低伤害特长。 根据队伍中其他人选择的T4特长,有时选择此特长可能优于选择其他的伤害特长。 在攻城模式中,这是一个非常强大的选择,因为治疗效果稀缺,并且它还能治疗指挥官——不过要确保附近没有敌方长矛兵来干扰指挥官的AI。 | |
|
箭雨风暴
|
|
|---|---|
| 5波范围效果为15米的50点伤害箭雨。 第一波需要1100ms落地,随后每波间隔1300ms。 只能在室外使用。 | |
| 冷却: 180 | |
| 生效时间:400 | |
| 前摇:1000 | |
| 这个特长很难击中警觉的对手,除非他们被队友缠住。 其范围很大,非常适合清理兵线,也可以杀死大量长矛兵,并对攻城槌造成不错的伤害。通常一波箭矢不足以击杀对手,还会误伤队友(伤害不低)。 偶尔抓住机会的话,也能放出一波足以团灭对手的箭雨。 | |
|
烈焰陷阱
|
|
|---|---|
| 设置一个陷阱,触发后在8米范围效果内造成10-50点火焰爆炸伤害,接着持续燃烧15.5秒每秒造成10点火焰伤害。 | |
| 冷却: 160 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 一个极其强大的区域封锁陷阱,就算对手看到然后想翻滚躲开也没法通过。 能轻松隐藏在拥挤的兵线里,对触发它的任何对手造成大量伤害还能击杀附近的小兵,并阻止更多敌人接近该区域。结合“堆尸成山”特长,甚至可以在远处为你瞬间恢复大量生命值。 快速的放置动作使其在必要时可用于团战,而持续伤害效果使其非常适合用来守点,因为对手不可能站在火里面和你抢点。 在攻城模式中,它可以有效阻止对手进入治疗区域,或者用于保护指挥官,抵御即将到来的玩家和长矛兵。 不过需要注意的是,该特长会对自己的士兵和长矛兵造成伤害。 | |
|
容光焕发
|
|
|---|---|
| 稀有度: 普通 | |
| 在重生或被复活后的10秒内,移动速度提升20%。 | |
| 这个专精非常适合在争权模式中清理兵线的英雄,能够在开局时让你比没有这个专精的英雄更快抵达某些位置。 重生后可快速回点的能力就让该专精不容小觑,而且这个移速加成也许能在关键时刻使你快速进点拖延时间 |
|
疗愈
|
|
|---|---|
| 稀有度: 普通 | |
| 击杀英雄时,恢复10点生命值。必须由自己造成最后一击才能生效。 | |
| 不错的专精,泛用性好,且其他可选专精都比较差。与猎头杀手和吞噬者搭配效果极佳,能够提升处决回血的收益。 |
|
猫科敏捷
|
|
|---|---|
| 稀有度: 普通 | |
| 达到声望等级1时获得+4%移速加成,之后每提升一个等级再获得+2%移速加成。最多可获得10%移速加成。 | |
| 此专精由于移动速度加成较低且受声望等级限制,因此表现平平,尤其是在争权模式中,总是让人疑惑它到底发挥了多少作用。虽然不算特别糟糕,但同类型的其他专精效果更佳。 |
|
超音速
|
|
|---|---|
| 稀有度: 稀有 | |
| 在复仇状态中,获得15% 移速加成以及冲刺无法被打断。 该效果在复仇结束后仍持续 10 秒。 | |
| 该专精虽然在某些情况下为你提供了绝佳的逃生性能,但总体表现平平。不如那些直接和角色打法风格相匹配的特长。 |
|
机智战术
|
|
|---|---|
| 稀有度: 英雄 | |
| 占领区域和使用旗帜/贡品的速度加快15%。生效区域包括争权中的占领点,攻城中的弓手点,回血点。 | |
| 在争权模式中几乎毫无用处,虽然对在攻城里进攻弓手点有作用,但通常也会有其他更好的专精选择 |
|
黎明升起
|
|
|---|---|
| 稀有度: 传奇 | |
| 被你复活起来的队友会恢复至75%生命值。(而非50%) | |
| 这个专精非常实用,特别是对于有复活特长的英雄(例如快速复活和复活保护)。对于攻城模式的进攻方非常有价值,因为复活次数是有限制的,即便是在争权中,你也可以靠复活获得更多声望 |
|
急速更新
|
|
|---|---|
| 稀有度: 神话 | |
| 击杀英雄(助攻也算)或复活队友后,所有特长的冷却时间减少5%。对主动特长和带冷却时间的被动特长也生效。 | |
| 可以说是游戏中的最强专精(除了触发复仇护盾Bug的复仇壁垒),但只有少数英雄可用。如果这些英雄携带有冷却的特长而非纯被动特长,这项专精将极大提升他们的技能使用频率。 |
| 处决名 | 致死时间 | 总时长 | 受害者持续时间 | 回血量 | 是否需要锁定 | 尸体物理 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全垒打 | 5000 | 7100 | 7000 | 50 | 否 | 是 | |
| 红叶的效率 | 6900 | 8600 | 9400 | 50 | 否 | ||
| 野武士翻转 | 5100 | 6600 | 6500 | 50 | 否 | ||
| 红叶之击 | 3200 | 6100 | 6000 | 50 | |||
| 女王之心 | 1900 | 3600 | 3500 | 20 | 否 | 否 | |
| 抱头摔 | 3800 | 5600 | 4500 | 50 | 否 | 否 | |
| 去兜风 | 2800 | 3800 | 3700 | 20 | 否 | 否 | |
| 丰收之月 | 3800 | 5900 | 6100 | 50 | |||
| 像蜜蜂般螫人 | 2000 | 4100 | 6000 | 20 | 否 | 否 | |
| 断了 | 2300 | 4500 | 6000 | 35 | 否 | 否 | |
| 笑一个 | 5400 | 7700 | 9200 | 50 | 否 | 否 | |
| 致命五刺击 | 3600 | 5900 | 6600 | 50 | 否 | 否 | |
| 灵矛之旅 | 3300 | 6500 | 6700 | 50 | 否 | 否 | |
| 风速斩 | 3000 | 5800 | 5700 | 50 | |||
| 顺风 | 4600 | 6600 | 6700 | 50 | 否 | 是 | |
| 蝴蝶之舞 | 7400 | 9700 | 9600 | 50 | 否 | 否 | |
| 诚心惋惜 | 5000 | 8400 | 10100 | 50 | 否 | 否 | |
| 烈日的报复 | 4800 | 6500 | 7000 | 50 | 否 | 否 | |
| 黑百合之舞 | 5100 | 7500 | 8200 | 50 | 否 | 否 |