狂信者

角色招式注意

角色特性:

轻击起手在100-300毫秒内具有优势格挡特性,成功挡住攻击会使当次攻击伤害增加并必中。 重击终结技带无法闪避特性。 所有起手均可衔接青雾连段体术。 旋风姿态是一种可无限维持的全防姿态,可衔接3种不同攻击,且在姿态格挡攻击后变为必定命中。 可用旋风姿态取消攻击硬直,常规格挡也可直接进入旋风姿态。 旋风姿态的攻击可必中风神斩的三连轻击,两者均可衔接风神之力——一种全方向优势格挡的重击。

角色类型 血量 耐力 闪避防御类型 默认防御方向 基础冲刺速度 未锁定目标强化普攻 特殊冲刺速度 英雄行走的速度
(前,侧,后)
姿态行走移动速度
(前,侧,后)
前闪僵值回复速度 闪避距离
混合 120 120 无 右 7.25 是 None 1.75/2.0/1.25 None/None/None 500 None

基础连招链

幻景 - 轻/重 轻/重

连招攻击数据

基础攻击

优势格挡
上方轻击起手
伤害 12
速度 500
体力消耗 9
输入方法 轻击起手
方向 上方
僵值 低硬直
优势格挡窗口 100-300
特性 优势格挡
注意
轻击起手在攻击开始后的100-300毫秒内具有优势格挡,成功优势格挡敌人攻击后轻击变为无法格挡同时伤害提升到17点。 起手轻击打出后可以输入破防连段到青雾(连段体术)。 在动作结束后400毫秒可以用全防姿态取消硬直恢复
上方轻击终结技
伤害 14
速度 500
体力消耗 9
输入方法 轻击终结技
方向 上方
僵值 低硬直
输入窗口 366-
注意
在动作结束后400毫秒可以用全防姿态取消硬直恢复.
优势格挡
侧向轻击起手
伤害 12
速度 500
体力消耗 9
输入方法 轻击起手
方向 侧向
僵值 低硬直
优势格挡窗口 100-300
特性 优势格挡
注意
轻击起手在攻击开始后的100-300毫秒内具有优势格挡,成功优势格挡敌人攻击后轻击变为无法格挡同时伤害提升到17点。 起手轻击打出后可以输入破防连段到青雾(连段体术)。 在动作结束后400毫秒可以用全防姿态取消硬直恢复.
侧向轻击终结技
伤害 14
速度 500
体力消耗 9
输入方法 轻击终结技
方向 侧向
僵值 低硬直
输入窗口 366-
注意
在动作结束后400毫秒可以用全防姿态取消硬直恢复
上方重击起手
伤害 24
速度 700
体力消耗 12
输入方法 重击起手
方向 上方
僵值 中硬直
注意
重击起手打出后可以输入破防连段到青雾(连段体术),在动作结束后400毫秒可以用全防姿态取消硬直恢复
无法闪避
上方重击终结技
伤害 30
速度 800
体力消耗 12
输入方法 重击终结技
方向 上方
僵值 中硬直
输入窗口 366-
特性 无法闪避
注意
在动作结束后400毫秒可以用全防姿态取消硬直恢复
侧向重击起手
伤害 24
速度 800
体力消耗 12
输入方法 重击起手
方向 侧向
僵值 中硬直
注意
重击起手打出后可以输入破防连段到青雾(连段体术),在动作结束后400毫秒可以用全防姿态取消硬直恢复
无法闪避
侧向重击终结技
伤害 30
速度 800
体力消耗 12
输入方法 重击终结技
方向 侧向
僵值 中硬直
输入窗口 366-
特性 无法闪避
注意
在动作结束后400毫秒可以用全防姿态取消硬直恢复

反击技

无法格挡
无常之风
伤害 8
速度 466
体力消耗 6
输入方法 成功用全防格挡敌人攻击后输入范围
方向 左侧
特性 无法格挡
注意
所有的全防姿态直接派生攻击,在命中后都能续接三下必中的风神斩,同时全防直接派生的攻击落空后也能继续连段至风神之力。在全防姿态成功挡住敌人攻击后的400ms内,所有直接派生攻击均变为无法格挡,同时派生招式的速度均变为466ms。挡住大部分攻击后直接派生都是必中的,除开某些硬直特别低的范围攻击和轻击,这些攻击硬直很低,有时对手能闪避派生,若你延迟接入的话甚至有被招架的风险。不过当你全防弹开一些硬直比较高的攻击时,如大部分重击,你都可以直接取消全防姿态直接破防对手。
无法格挡
羽风
伤害 8
速度 466
体力消耗 6
输入方法 成功用全防格挡敌人攻击后输入轻击
方向 右侧
特性 无法格挡
注意
所有的全防姿态直接派生攻击,在命中后都能续接三下必中的风神斩,同时全防直接派生的攻击落空后也能继续连段至风神之力。在全防姿态成功挡住敌人攻击后的400ms内,所有直接派生攻击均变为无法格挡,同时所有派生招式的速度变为466ms。挡住大部分攻击后直接派生都是必中的,除开某些硬直特别低的范围攻击和轻击,这些攻击硬直很低,有时对手能闪避派生,若你延迟接入的话甚至有被招架的风险。不过当你全防弹开一些硬直比较高的攻击时,如大部分重击,你都可以直接取消全防姿态直接破防对手。
无法格挡 无法闪避
天狗风
伤害 10
速度 466
体力消耗 6
输入方法 成功用全防格挡敌人攻击后输入重击
方向 上方
特性 无法格挡, 无法闪避
注意
所有的全防姿态直接派生攻击,在命中后都能续接三下必中的风神斩,同时全防直接派生的攻击落空后也能继续连段至风神之力。在全防姿态成功挡住敌人攻击后的400ms内,所有直接派生攻击均变为无法格挡,同时所有派生招式的速度变为466ms。挡住大部分攻击后直接派生都是必中的,除开某些硬直特别低的范围攻击和轻击,这些攻击硬直很低,有时对手能闪避派生,若你延迟接入的话甚至有被招架的风险。不过当你全防弹开一些硬直比较高的攻击时,如大部分重击,你都可以直接取消全防姿态直接破防对手。
无法格挡
风神之力
伤害 17
输入方法 成功用风神之力格挡敌人攻击
方向 右侧
僵值 低硬直
输入窗口 100-400
特性 无法格挡
注意
风神之力的优势格挡只能格挡一次攻击,这意味着在格挡一次攻击后优势格挡就会消失,在面对两次间隔极端的攻击时风神之力也会被打断(如忍者范围).
无法格挡
上方轻击成功优势格挡敌人攻击
伤害 17
输入方法 优势格挡
方向 上方
僵值 低硬直
特性 无法格挡
无法格挡
侧向轻击成功优势格挡敌人攻击
伤害 17
输入方法 优势格挡
方向 侧向
僵值 低硬直
特性 无法格挡

确认攻击

风神斩第一击
伤害 1
速度 200
体力消耗 3
输入方法 在任意全防姿态直接派生的攻击命中后输入一次轻击
方向 上方
后摇僵直(命中) 700
防御恢复时间(命中) 500
输入窗口 200-
注意
风神斩在任意全防直接派生的攻击命中后才能接入,同时也是必中的。它们只持续200ms,并且拥有100-200ms的连段输入窗口。在风神斩第一击或第二击之后你可以输入重击来接入风神之力.
风神斩第二击
伤害 1
体力消耗 3
输入方法 在风神斩第一击之后再次输入轻击
方向 右侧
注意
风神斩在任意全防直接派生的攻击命中后才能接入,同时也是必中的。它们只持续200ms,并且拥有100-200ms的连段输入窗口。在风神斩第一击或第二击之后你可以输入重击来接入风神之力.
风神斩第三击
伤害 8
体力消耗 3
输入方法 在风神斩第二击之后再次输入轻击
方向 上方
后摇僵直(命中) 700
防御恢复时间(命中) 500
注意
风神斩在任意全防直接派生的攻击命中后才能接入,同时也是必中的。它们只持续200ms,并且拥有100-200ms的连段输入窗口。在风神之力第三击打出后,你便无法继续连段,也没有能取消第三击后摇的手段,同时你会陷入一个劣势帧(在结束出招后,对方会比你更快回复至中立姿态,此时双方都出轻,敌人会先命中,但是轻击仍可被格挡或招架)

连段体术

体术
青雾
速度 500
体力消耗 15
输入方法 任意起手攻击后输入破防
特性 体术
压制时长 800
注意
该连段体术可以在任何起手攻击后(无论是命中、被格挡或打空)366ms内输入破防打出。命中后可以必中一个终结轻击,也可以接入不必中的终结重,在连段过程中可以切换目标,不过攻击范围极小。连段体术未命中时无法接入任何连段,也没法用全防姿态取消后摇。但命中后所接的连段攻击的硬直可以在400ms后用全防取消

范围攻击

八风
伤害 14
速度 500
体力消耗 20
输入方法 范围
方向 左侧
僵值 低硬直
后摇僵直(未命中) 800
防御恢复时间(未命中) 600
注意
算作连段起手,可以衔接连段体术或终结技。在动作结束后400毫秒可以用全防姿态取消硬直恢复

特殊招式

优势格挡
风神之力
伤害 12
速度 600
体力消耗 12
输入方法 在任意姿态派生后输入重击(不包括第三下必中的风神斩)
方向 右侧
僵值 中硬直
后摇僵直(命中) 700
防御恢复时间(命中) 500
输入窗口 300-
优势格挡窗口 100-400
特性 全防, 优势格挡
注意
风神之力可以在任何全防姿态直接派生的攻击之后或风神斩第一击和第二击后输入重击打出(第三下风神斩后不能接入),在攻击动作的100-400ms内,对所有方向都具有优势格挡,并在成功格挡敌人攻击后使当次攻击变为无法格挡且伤害上升到17点。若姿态派生天狗风未命中,则最多可以延迟至500ms时接入风神之力,否则连招的固定时间为200-300ms。在动作结束后400ms可以通过进入全防姿态来取消硬直恢复.
青雾续接招式
伤害 15
速度 500
体力消耗 9
输入方法 在青雾命中后输入轻击
方向 上方
输入窗口 200-
注意
仅在体术命中后可以接入轻击.

最大收益

触发条件 操作指令 伤害 耐力消耗 备注
招架轻击 重击 24 12 该连招可作为 “持续连段压制” 手段,迫使对手在受击后必须应对后续可能的连招
招架轻击 全防重击 -> 三连轻(在全防重击命中后接入) 25 21 配合T1特长阳炎会有额外16点流血伤害
招架重击 范围 14 20
招架重击 轻击 12 9 体力消耗更少
招架重击 前冲体 -> 轻击 12 24 可造成地形杀
破防 重击 24 12
抛掷上墙 重击 24 12
抛掷上墙 自己空体时: 上重 24 12
敌人空体时招架 上重 -> 重击 54 24
敌人空体时招架 上重 -> 延迟 -> 全防重击 -> 三连轻(在全防重击命中后接入) 49 33 配合T1特长阳炎会有额外15点流血伤害,不过需要精确的延迟
敌人空体时抛掷 范围 -> 重击 44 32
敌人空体时抛掷 轻击 -> 重击 42 21 体力消耗更少
敌人空体时抛掷 范围 -> 延迟 -> 全防重击 -> 三连轻(在全防重击命中后接入) 39 41 如果能配合T1特长阳炎会有额外15点流血伤害 - 需要精确的延迟才能让天狗风不打在起身霸体上
复仇自动招架 轻击 -> 重击 54.6 0
敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 重击 -> 轻击 38 21
敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 全防重击 -> 风神之力 27 24 可处决
敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 前冲重 -> 轻击 34 21
敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 轻击 -> 轻击 26 18
敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 前冲体 -> 重击 24 27
敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 重击 -> 重击 54 24
其他惩罚 轻击成功优势格挡敌人攻击 17 0
其他惩罚 全防成功优势格挡敌人攻击 -> 重击 -> 三连轻(在全防重击命中后接入) 20 15 配合T1特长阳炎会有额外12点流血伤害,且该次重击可以处决.
其他惩罚 风神之力成功优势格挡 17 0

特长

1级特长

阳炎 阳炎特长图标
被动 | 在优势格挡敌方攻击后的10秒内,你的每次攻击将额外造成4点流血伤害。主动持续时间在后续成功优势格挡时重置。
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
为狂信的优势反击增加了大量伤害,有助于弥补其原本较低的伤害输出。 在姿态后衔接的风神斩中收益更大,因为每次命中都会增加固定的流血效果。 与野武士、和平使者和萨满有良好的协同作用。考虑到狂信其他的T1特长强度低于平均水平,这绝对值得选择。
铁肺 铁肺特长图标
被动 | 空体时仍可冲刺。跑步时恢复体力速度更快。
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
基本上毫无用处。你本就可以在冲刺时恢复体力,且恢复速度增长过低。 唯一可能的用途是,可以使你进行连续翻滚至空体后仍然可以冲刺,或在空体时直接解锁冲刺避免对手近身给压力。
快速复活 快速复活特长图标
被动 | 复活速度加快33%(即耗时2.7秒而非4秒)。
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
不错的特长,让你在团战中或附近有敌人时更快复活地队友。

2级特长

透光 透光特长图标
被动 | 在优势格挡对手攻击后的10秒内,每次对对手造成攻击时治疗3点血量。 主动持续时间在后续成功优势格挡时重置。
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
在优势格挡后的每次攻击带来的治疗效果尚可,但低于类似的自愈特长。由于每次命中治疗固定血量,它在旋风姿态攻击及其后续攻击中提供了更多收益。 当T1和T2特长都处于激活状态时,全防反击会产生原来两倍的收益,使其非常强大——前提是您能在团战中成功打出这些攻击而不被打断,不然的话这两特长都没有用=)。
箭矢突袭 箭矢突袭特长图标
召唤一个范围效果为6米的箭矢攻击,造成45点伤害。只能在室外使用。
冷却: 75
生效时间:600
前摇:1300
速度较慢,如果没有队友配合来限制对手移动,可能难以命中,但伤害较高且冷却时间较快。在攻城模式中更为实用,可以迅速消灭一群长矛兵。现在无法通过闪避帧来躲避,与其他范围特长一致。
烟雾弹 烟雾弹特长图标
投掷一枚烟雾弹到地上,使对手眩晕并致盲5秒,同时移除他们的攻击指示器。
冷却: 100
生效时间:800
前摇:100
大部分T2特长都能碾压这个烟雾弹,但若你真的很不喜欢其他T2特长,烟雾弹至少不是一无是处,当你想尝试破防抓滚或你选的英雄有着优秀的抓滚能力时,就可以用一下烟雾弹,因为大部分人都不爱在烟雾弹里打架,所以他们会第一时间尝试闪出烟雾弹。校对留:别看我说了那么多,实际上这个特长的发挥还是非常不稳定,取决于对面的水平。

3级特长

光与影 光与影特长图标
在10秒内,你每次命中攻击时都会造成额外4点流血伤害,并为你恢复3点血量。在成功格挡敌人的攻击时,恢复X点体力,并重置该特长的持续时间。
冷却: 75
生效时间:600
前摇:
与其他T3级特长相比,这是一个不尽人意的特长。它仅对自己有益,而其他特长则对整个团队都有益,尽管冷却时间较短但持续时间更短。 然而,狂信也没啥更好的T3特长可以选择了,选它也不会特别亏(相比之下)。
坚韧如钢 坚韧如钢特长图标
被动 | 提高最大血量15%,但首次解锁时不会直接治疗你提高的这部分血量。但后续复活时将恢复至满血量(淘汰模式除外)。
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
更多的血量总是不错的。结合膨胀和堡垒专精,可以让你变得非常耐打,很难在点内被快速击杀。它不会影响激活复仇所需的复仇值积累,使得拖延时间变得更加容易。 不要在淘汰模式中使用它,因为在该模式中,重生后它似乎不起作用。
复活保护 复活保护特长图标
被动 | 为复活的队友提供75点过量护盾,持续15秒。
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
此特长移除了霸体效果,这意味着它再不能使你在兵线或团战中随意复活队友。该特长现在不但需要你复活队友,且你的队友还必须在被复活后的15秒内加入战斗才能获得收益,这使得该特长只在很特殊的情况下有收益,可以几乎毫无用处。

4级特长

梦幻泡影 梦幻泡影特长图标
以狂信为中心X米范围内召唤压制尖刺,尖刺会以每个对手为中心产生一个范围4米的红圈,在1366ms才能命中。尖刺命中时造成25点伤害,并将对手压制在原地2200ms直到被其他攻击命中。启动动画持续1100ms。尖刺会对队友造成伤害,但不会压制队友。
冷却: 180
生效时间:1100
前摇:
一个优秀的T4级特长,具有良好的团队协同作用,可以与队友配合造成大量额外伤害。 特长的范围伤害判定较慢,对手有注意的话很容易避开,因此在反gank情况下使用通常不是最佳选择。尽管命中时间较慢,但启动速度很快,对手很难打断。 最佳的使用时机是在团战中,当对手处于格挡/受击硬直时更容易命中,队友也能接入额外伤害或强力特长。该特长无法压制队友,即使造成友军误伤,整体使用起来也相对安全——但要注意不要误杀血量较低的队友或自己!
箭雨风暴 箭雨风暴特长图标
5波范围效果为15米的50点伤害箭雨。 第一波需要1100ms落地,随后每波间隔1300ms。 只能在室外使用。
冷却: 180
生效时间:400
前摇:1000
这个特长很难击中警觉的对手,除非他们被队友缠住。 其范围很大,非常适合清理兵线,也可以杀死大量长矛兵,并对攻城槌造成不错的伤害。通常一波箭矢不足以击杀对手,还会误伤队友(伤害不低)。 偶尔抓住机会的话,也能放出一波足以团灭对手的箭雨。
恐惧化身 恐惧化身特长图标
周围敌人受到的伤害增加 40%。范围效果半径为 8 米,会跟随你移动并持续 20 秒。
冷却: 180
生效时间:600
前摇:
一个优秀的T4级特长,可以在团战中为团队带来巨大优势,同时也能帮助反gank。与任何提升伤害的特长都有很好的协同作用。

专精

进攻

疾风 疾风专精图标
稀有度: 普通
击杀英雄后,在10秒内获得20%的移动速度增益。必须由携带者完成致命一击才能激活.
这个专精相当不错,对许多刺客的适应性都很好,能作为其他专精的可选替代。帮助你在结束一场战斗后快速加入到下一场战斗,不过注意处决对手会消耗掉一些加成时间.
吞噬者 吞噬者专精图标
稀有度: 普通
处决会额外治疗 10 点生命值。治疗效果会在处决的致死时间点生效.
这个专精特别适合那些拥有可惩罚翻滚的前冲重的角色(例如看守者、萨满、和平使者)。与疗愈和猎头杀手专精搭配效果极佳,给了萨满与少林有效的专精组合。对于携带了快速处决的英雄来说,这个专精具有额外价值。但削弱后,它的治疗量与疗愈相同,严格来说不如疗愈。.
早期收割者 早期收割者专精图标
稀有度: 普通
在重生或被复活后,你的下一次攻击将造成额外30%的伤害。适用于被格挡的渗透伤害、攻击命中以及对英雄或士兵造成伤害的特长。.
这专精非常糟糕,和另一个效果相近的专精--“击碎他们”一样不好用,因为它们都仅能加成一次攻击,且实战中没法保证受益最大化。 最佳用途是提升高远程特长的伤害,在你复活后准备加入战斗时最容易打出全额收益。
忍辱负重 忍辱负重专精图标
稀有度: 稀有
每提升一级声望等级,体力消耗减少3%。最高减少12%体力消耗。.
这个专精相当不错,其泛用性较高,能作为另一个专精猎头杀手的可选替代。适合那些在4v4模式中频繁使用范围攻击或高耗体招式的英雄。 注意:无法与特长“不知疲倦”叠加。.
生存本能 生存本能专精图标
稀有度: 英雄
在濒危生命值(小于25点生命值)时,获得25%精力消耗减免.
只能说是个令人失望的专精,它的意图是鼓励你在生命值较低时发动攻击,但在低血量的情况下更多的是想全力防守攒出复仇,而在1v1的情况下,仅仅是体力消耗的减少也很难说有什么决定性作用。
击碎他们 击碎他们专精图标
稀有度: 传奇
击杀英雄后,你的下一次攻击将造成额外 30% 的伤害。适用于被格挡后的渗透伤害、攻击命中以及对英雄或士兵造成伤害的特长。.
这个专精同样非常糟糕,完全就是触发方式不同的“早期收割者”,它们都只有个仅能单次使用的微小收益,而且无法确保收益最大化。最佳的使用方式是在击杀后立即使用伤害性特长,类似于更弱版本的嗜血特长。
猎头杀手 猎头杀手专精图标
稀有度: 神话
每处决一名不重复的玩家/电脑英雄,最大生命值将增加 +4 点,最多至 +16 点。
此专精相当不错,是忍辱负重的可选替代。与疗愈和吞噬者搭配更佳,能让你从处决中获得更高的回血收益

处决

英雄独立处决

处决名 致死时间 总时长 受害者持续时间 回血量 是否需要锁定 尸体物理 备注
瞬闪 4600 8700 8600 50
风之刃 2700 5500 5200 50 击杀发生在血迹喷溅时,而非预期的挥砍动作。
野蛮沙尘暴 4700 8000 7900 50 否 否
穿透脑颅 3500 8400 8300 50 否 否
疾风之力 5500 6800 7700 50 否 是
天国戒律 5400 9000 9500 50 否 否
无情风暴 5000 6900 6800 50 否 否