| 角色类型 | 血量 | 耐力 | 闪避防御类型 | 默认防御方向 | 基础冲刺速度 | 未锁定目标强化普攻 | 特殊冲刺速度 | 英雄行走的速度 (前,侧,后) |
姿态行走移动速度 (前,侧,后) |
前闪僵值回复速度 | 闪避距离 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 重装 | 140 | 120 | 无 | 右 | 6.0 | None | None | 1.75/1.75/1.25 | None/None/None | None | None |
僧兵基础攻击链 - 轻/重 叠魂轻/重
狂僧起手式 - 范围 或 叠魂轻/重
狂僧延展式 - 范围 或 轻/重 轻/重 范围 叠魂轻/重
| 上方轻击起手 | |
|---|---|
| 伤害 | 9 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 轻击起手 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 低硬直 |
| 特性 | 强化 |
| 注意 | |
| 可连段至叠魂攻击或狂僧延展式(连段范围). | |
| 灵魂棒 | |
|---|---|
| 伤害 | 6 |
| 速度 | 400 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 轻击终结技 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 低硬直 |
| 特性 | 无法闪避, 命中后可叠魂 |
| 注意 | |
| 可以连段至狂僧延展式(连段范围).命中后给予上方轻灵魂,可以在招架后接入。 | |
| 侧向轻击起手 | |
|---|---|
| 伤害 | 9 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 轻击起手 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 低硬直 |
| 特性 | 强化 |
| 注意 | |
| 可连段至叠魂攻击或狂僧延展式(连段范围). | |
| 灵魂镰刀 | |
|---|---|
| 伤害 | 6 |
| 速度 | 400 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 轻击终结技 |
| 方向 | 右侧 |
| 僵值 | 低硬直 |
| 特性 | 命中后可叠魂 |
| 注意 | |
| 可以连段至狂僧延展式(连段范围).命中后给予右侧轻灵魂,可以在招架后接入. | |
| 灵魂短刀 | |
|---|---|
| 伤害 | 6 |
| 速度 | 400 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 轻击终结技 |
| 方向 | 左侧 |
| 僵值 | 低硬直 |
| 特性 | 命中后可叠魂 |
| 注意 | |
| 可以连段至狂僧延展式(连段范围).在命中后给予左侧轻灵魂,可在招架后接入。 | |
| 上方重击起手 | |
|---|---|
| 伤害 | 23 |
| 速度 | 900 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击起手 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 高硬直 |
| 霸体启动时间 | 400 |
| 特性 | 霸体 |
| 注意 | |
| 可连段至叠魂攻击或狂僧延展式(连段范围). | |
| 灵魂锤 | |
|---|---|
| 伤害 | 20 |
| 速度 | 900 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击终结技 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 中硬直 |
| 特性 | 无法格挡, 命中后可叠魂 |
| 注意 | |
| 可以连段至狂僧延展式(连段范围).命中后给予上方重灵魂,可以在招架后接入. | |
| 侧向重击起手 | |
|---|---|
| 伤害 | 23 |
| 速度 | 900 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击起手 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 高硬直 |
| 霸体启动时间 | 400 |
| 特性 | 霸体 |
| 注意 | |
| 可连段至叠魂攻击或狂僧延展式(连段范围). | |
| 灵魂叉 | |
|---|---|
| 伤害 | 18 |
| 速度 | 900 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击终结技 |
| 方向 | 右侧 |
| 僵值 | 控制 |
| 特性 | 无法格挡, 控制, 命中后可叠魂 |
| 压制时长 | 1300 |
| 注意 | |
| 可以连段至狂僧延展式(连段范围).命中后给予右侧重灵魂,可以在招架后接入. | |
| 灵魂锯 | |
|---|---|
| 伤害 | 6 |
| 流血伤害 | 12 |
| 速度 | 900 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击终结技 |
| 方向 | 左侧 |
| 僵值 | 控制 |
| 特性 | 无法格挡, 施加流血, 控制, 命中后可叠魂 |
| 压制时长 | 600 |
| 注意 | |
| 可以连段至狂僧延展式(连段范围).在命中后给予左侧重灵魂,可以在招架后接入。 | |
| 山岳雷霆第一击 | |
|---|---|
| 伤害 | 3 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 6 |
| 输入方法 | 在破防成功后输入一次轻击 |
| 方向 | 左侧 |
| 僵值 | 控制 |
| 特性 | 命中后可叠魂 |
| 注意 | |
| 在完成三次山岳雷霆攻击后获得全部的三个轻击灵魂,第一击获得左侧轻灵魂。在山岳雷霆第一击开始后就只能打完后续山岳雷霆攻击或什么都不接,如果你想攻击身边的敌人,你就得在破防成功后立刻接入范围,如果接入山岳雷霆第一击则无法接入范围了。在命中后100ms可以连段至山岳雷霆第二击. | |
| 山岳雷霆第二击 | |
|---|---|
| 伤害 | 3 |
| 速度 | 600 |
| 体力消耗 | 6 |
| 输入方法 | 在山岳雷霆第一击命中后输入一次轻击 |
| 方向 | 右侧 |
| 僵值 | 控制 |
| 输入窗口 | 100 |
| 特性 | 命中后可叠魂 |
| 注意 | |
| 山岳雷霆第二击会获得右侧轻灵魂.在命中后100ms可以连段至山岳雷霆第三击. | |
| 山岳雷霆第三击 | |
|---|---|
| 伤害 | 3 |
| 速度 | 700 |
| 体力消耗 | 6 |
| 输入方法 | 在山岳雷霆第二击命中后输入一次轻击 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 控制 |
| 输入窗口 | 100 |
| 特性 | 命中后可叠魂 |
| 注意 | |
| 山岳雷霆第三击会获得上方轻灵魂.在动作结束后可以连段至狂僧延展式(连段范围),如果你选择不接入连段范围,那么你会处于劣势帧. | |
| 山岳粉碎第一击 | |
|---|---|
| 伤害 | 3 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 6 |
| 输入方法 | 在破防成功后输入一次重击 |
| 方向 | 右侧 |
| 僵值 | 控制 |
| 特性 | 命中后可叠魂 |
| 注意 | |
| 在完成三次山岳粉碎攻击后获得全部的三个重击灵魂,第一击获得右侧重灵魂。在山岳粉碎第一击开始后就只能打完后续山岳粉碎攻击或什么都不接,如果你想攻击身边的敌人,你就得在破防成功后立刻接入范围,如果接入山岳粉碎第一击则无法接入范围了。在命中后100ms可以连段至山岳粉碎第二击 | |
| 山岳粉碎第二击 | |
|---|---|
| 伤害 | 3 |
| 速度 | 600 |
| 体力消耗 | 6 |
| 输入方法 | 在山岳粉碎第一击后输入重击 |
| 方向 | 左侧 |
| 僵值 | 控制 |
| 输入窗口 | 100 |
| 特性 | 命中后可叠魂 |
| 注意 | |
| 山岳粉碎第二击会获得左侧重灵魂.在命中后100ms可以连段至山岳粉碎第三击. | |
| 山岳粉碎第三击 | |
|---|---|
| 伤害 | 3 |
| 速度 | 700 |
| 体力消耗 | 6 |
| 输入方法 | 在山岳粉碎第二击后输入重击 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 控制 |
| 输入窗口 | 100 |
| 特性 | 命中后可叠魂 |
| 注意 | |
| 山岳粉碎第三击会获得上方重灵魂.在动作结束后可以连段至狂僧延展式(连段范围),如果你选择不接入连段范围,那么你会处于劣势帧. | |
| 狂僧起手式 | |
|---|---|
| 伤害 | 24 |
| 速度 | 800 |
| 体力消耗 | 20 |
| 输入方法 | 范围 |
| 方向 | 右侧 |
| 僵值 | 中硬直 |
| 霸体启动时间 | 400 |
| 特性 | 霸体, 可硬取消, 可软取消, 可处决 |
| 注意 | |
| 可连段至叠魂攻击或狂僧延展式(连段范围). 可硬取消也可用破防软取消. | |
| 狂僧延展式 | |
|---|---|
| 伤害 | 24 |
| 速度 | 900 |
| 体力消耗 | 15 |
| 输入方法 | 连段范围 |
| 方向 | 左侧 |
| 僵值 | 中硬直 |
| 霸体启动时间 | 100 |
| 特性 | 霸体, 可硬取消, 可软取消, 可处决 |
| 注意 | |
| 后续可连段至叠魂攻击,可硬取消也可用破防软取消.在除了体术外的任意轻重或范围攻击后均可接入。. | |
| 神掌轻击 | |
|---|---|
| 伤害 | 11 |
| 速度 | 533 |
| 体力消耗 | 6 |
| 输入方法 | 在前冲体术命中后输入轻击 |
| 方向 | 任意 |
| 僵值 | 低硬直 |
| 注意 | |
| 可连段至叠魂攻击或狂僧延展式(连段范围).无法切换攻击目标. | |
| 神掌重击 | |
|---|---|
| 伤害 | 11 |
| 速度 | 533 |
| 体力消耗 | 6 |
| 输入方法 | 在前冲体术命中后输入重击 |
| 方向 | 任意 |
| 僵值 | 中硬直 |
| 注意 | |
| 可连段至叠魂攻击或狂僧延展式(连段范围). 无法切换攻击目标. | |
| 七魂突击 | |
|---|---|
| 伤害 | 95 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 35 |
| 输入方法 | 叠满六魂时:前冲体术命中后输入范围 |
| 僵值 | 控制 |
| 特性 | 体术, 控制, 消耗所有灵魂 |
| 注意 | |
| 仅在叠满六魂且前冲体术命中后可以输入范围接入,在输入范围开始七魂突击动作后的很短一段时间里,六魂就会被消耗,即便在七魂突击造成伤害前被打断,六魂也不会返还。伤害在动作开始1100ms后打出,控制效果总共持续3秒。. | |
| 触发条件 | 操作指令 | 伤害 | 耐力消耗 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| 招架重击 | 前冲体术 -> 轻击/重击 | 11 | 16 | 架重的最高伤害选择,体术命中后可选择是接入轻击还是重击,接入重击可处决 |
| 招架重击 | 轻击 | 6 | 9 | 可以叠一次灵魂 (轻击) |
| 招架重击 | 轻微延迟 -> 起手轻击 | 9 | 9 | 体力消耗更少, 攻击范围更广 |
| 招架重击 | 叠满6魂的情况下: 前冲体术(需要确保体术命中) -> 范围 | 95 | 45 | 消耗所有魂 |
| 招架轻击 | 范围 | 24 | 20 | 可处决 |
| 招架轻击 | 上重 | 20 | 12 | 可以叠一次灵魂( 上重灵魂 ) |
| 招架轻击 | 侧重 | 18 | 12 | 可以叠一次灵魂 ( 侧重灵魂 ),右重带控制队友可以补伤害,左重造成流血 |
| 招架轻击 | 叠满6魂的情况下: 前冲体术(需要确保体术命中) -> 范围 | 95 | 45 | 消耗所有魂 |
| 招架轻击 | 自己空体时: 轻击 | 9 | 9 | |
| 破防 | 范围 | 24 | 20 | 可处决 |
| 破防 | 轻击 x3 | 9 | 18 | +3灵魂(集齐轻击灵魂) 附带控制效果,让队友可以补伤害 |
| 破防 | 重击 x3 | 9 | 18 | +3灵魂(集齐重击灵魂) 附带控制效果,让队友可以补伤害 |
| 破防 | 自己空体时: 轻击 | 9 | 9 | |
| 抛掷上墙 | 范围 | 24 | 20 | 可处决 |
| 抛掷上墙 | 自己空体时: 重击 | 23 | 12 | 需要最大距离上墙,否则只有打轻才能命中. |
| 敌人空体时招架 | 起手轻击 -> 范围 | 33 | 24 | |
| 敌人空体时招架 | 轻击 -> 起手轻击 -> 轻击 | 21 | 27 | 可以叠两次轻击灵魂 |
| 敌人空体时招架 | 轻击 -> 范围 | 30 | 24 | 可以叠一次灵魂 (轻击) |
| 敌人空体时招架 | 叠满6魂的情况下: 前冲轻 -> 连段范围取消 -> 前冲体术 -> 范围 | 104 | 79 | 消耗所有魂 可以只卡对手起身打七魂突击来减少体力消耗. |
| 敌人空体时抛掷 | 轻击 -> 范围 | 33 | 24 | |
| 敌人空体时抛掷 | 叠满6魂的情况下: 前冲轻 -> 连段范围取消 -> 前冲体术 -> 范围 | 104 | 79 | 消耗所有魂. 可以只卡对手起身打七魂突击来减少体力消耗. |
| 复仇自动招架 | 原站无 | 0 | ||
| 敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 | 轻击 -> 轻击 | 15 | 18 | 可以叠一次灵魂 (轻击) |
| 敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 | 范围 -> 重击 | 44 | 32 | 可以叠一次灵魂 (重击), 当然也可以用普通重和闪避重起手 |
| 抛掷上墙 | 叠满6魂的情况下: 前冲体术 -> 范围 | 95 | 45 | 该收益的前冲体术需要在对手上墙硬直恰好结束时命中,否则七魂突击可以被闪避 |
| 招架轻击 | 瞬间解锁 -> 立马锁定 -> 起手重击 | 23 | 12 | 命中范围更大,且造成更多伤害 |
|
恶魔之眼
|
|
|---|---|
| 目标的防御在20秒内降低25%。 | |
| 冷却: 60 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 考虑到僧兵的其他T1特长,我只能说这个特长就是僧兵T1栏位的唯一选择,而且这个特长还能配合七魂突击,造成更恐怖的伤害以让你秒杀大部分血量不满的英雄,同时这个特长还提供助攻标签,让你能在不参与战斗的情况下刷点声望。 | |
|
铁肺
|
|
|---|---|
| 被动 | 空体时仍可冲刺。跑步时恢复体力速度更快。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 基本上毫无用处。你本就可以在冲刺时恢复体力,且恢复速度增长过低。 唯一可能的用途是,可以使你进行连续翻滚至空体后仍然可以冲刺,或在空体时直接解锁冲刺避免对手近身给压力。 | |
|
快速复活
|
|
|---|---|
| 被动 | 复活速度加快33%(即耗时2.7秒而非4秒)。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 不错的特长,让你在团战中或附近有敌人时更快复活地队友。 | |
|
灵魂抚慰
|
|
|---|---|
| 消耗全部6个灵魂来将自己治疗至满血。除非拥有全部6个灵魂,否则无法激活,但只要重新获得全部6个灵魂,即可再次激活。无冷却 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 理论上是非常强大的特长,但由于其激活条件是必须叠满六魂,所以整体发挥还是被限制着的——不过在能激活的情况下,能帮助僧兵打赢很多看似不可能的局面,瞬间满血谁不爱呢?不过该特长的释放需要一点时间,所以在使用前最好和敌人保持一点距离或等敌人陷入某种硬直,否则回血被打断就准备等死吧 | |
|
箭矢突袭
|
|
|---|---|
| 召唤一个范围效果为6米的箭矢攻击,造成45点伤害。只能在室外使用。 | |
| 冷却: 75 | |
| 生效时间:600 | |
| 前摇:1300 | |
| 速度较慢,如果没有队友配合来限制对手移动,可能难以命中,但伤害较高且冷却时间较快。在攻城模式中更为实用,可以迅速消灭一群长矛兵。现在无法通过闪避帧来躲避,与其他范围特长一致。 | |
|
烟雾弹
|
|
|---|---|
| 投掷一枚烟雾弹到地上,使对手眩晕并致盲5秒,同时移除他们的攻击指示器。 | |
| 冷却: 100 | |
| 生效时间:800 | |
| 前摇:100 | |
| 大部分T2特长都能碾压这个烟雾弹,但若你真的很不喜欢其他T2特长,烟雾弹至少不是一无是处,当你想尝试破防抓滚或你选的英雄有着优秀的抓滚能力时,就可以用一下烟雾弹,因为大部分人都不爱在烟雾弹里打架,所以他们会第一时间尝试闪出烟雾弹。校对留:别看我说了那么多,实际上这个特长的发挥还是非常不稳定,取决于对面的水平。 | |
|
天助之力
|
|
|---|---|
| 被动 | 当你拥有全部6个灵魂时,获得25%的伤害提升。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 现在常态下的索嗨也有着非常不错的出伤能力,选上这个特长后甚至能让索嗨来到一个略微超模的出伤状态,若是再配合上T1特长恶魔之眼,能在一段时间内拥有超绝战斗力,并且配合七魂突击能做到瞬间秒杀,所以这绝对是索嗨在T3栏位的最佳选择. | |
|
渗透劲
|
|
|---|---|
| 被动 | 将格挡渗透伤害翻倍。(从18%提升至36%) | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 当此特长解锁并生效后,对手即便成功格挡攻击也会受到更多渗透伤害,但仍然会给对手积累大量复仇值。渗透伤害无法直接击杀敌人,因此你仍然需要直接命中来击败龟壳状态的敌人。此特长会覆盖任何其他会影响格挡伤害的增益效果。 | |
|
坚韧如钢
|
|
|---|---|
| 被动 | 提高最大血量15%,但首次解锁时不会直接治疗你提高的这部分血量。但后续复活时将恢复至满血量(淘汰模式除外)。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 更多的血量总是不错的。结合膨胀和堡垒专精,可以让你变得非常耐打,很难在点内被快速击杀。它不会影响激活复仇所需的复仇值积累,使得拖延时间变得更加容易。 不要在淘汰模式中使用它,因为在该模式中,重生后它似乎不起作用。 | |
|
灵魂觉醒
|
|
|---|---|
| 激活后获得全部 6 颗灵魂。 | |
| 冷却: 180 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 让你瞬间满魂,非常灵活且舒适,无论是想连插两人还是连回两次血,都必须携带这个特长,哪怕没在交战你也可以在没有灵魂的情况下直接使用,让其提早开始转cd,从而在后续的关键局面里能再次触发,如果使用得当,这个特长甚至能达到类似滚雪球的效果,让对手永远面对的都是满魂僧兵。 | |
|
再生
|
|
|---|---|
| 被动 | 每2秒恢复15点血量。 必须处于非锁定状态,没空体、没在跑步、没进行攻击和其他动作,才能开始恢复。 需要3.5秒的等待时间才能开始恢复。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间:3500 | |
| 前摇: | |
| 略微平庸的特长,基本就是要你挂机才能从中获得收益——虽然血量恢复速度比较快。 在恢复血量时,你只能站着不动或慢走。即使是冲刺或攀爬梯子都会停止恢复,所以你没法一边转点一边回血,除非你慢慢走着去转点(队友:?)。 在团战中可以脱离并站在远处解锁回血,现在的表现会更好一点,因为占领点的回血频率已经降低,如果你缺乏更好的T4特长,也值得选择。 在攻城模式中更为实用,你可以跟着攻城锤边走边回血(或者让它推着你),或者在朝贡模式中守护祭品时使用。但即便如此,T4特长在对局中也需要很长时间才能解锁,导致你没有太多时间来让它发挥作用。 | |
|
箭雨风暴
|
|
|---|---|
| 5波范围效果为15米的50点伤害箭雨。 第一波需要1100ms落地,随后每波间隔1300ms。 只能在室外使用。 | |
| 冷却: 180 | |
| 生效时间:400 | |
| 前摇:1000 | |
| 这个特长很难击中警觉的对手,除非他们被队友缠住。 其范围很大,非常适合清理兵线,也可以杀死大量长矛兵,并对攻城槌造成不错的伤害。通常一波箭矢不足以击杀对手,还会误伤队友(伤害不低)。 偶尔抓住机会的话,也能放出一波足以团灭对手的箭雨。 | |
|
举起护盾
|
|
|---|---|
| 稀有度: 普通 | |
| 被复活后获得一个持续15秒的25点护盾。(也可通过特长“自动复活”触发) | |
| 削弱后,这个专精约等于被废弃——不仅获得护盾的情况变得苛刻,且护盾很可能在你再次进入战斗之前就已经消失。 |
|
庇护
|
|
|---|---|
| 稀有度: 普通 | |
| 所有获得的护盾效果提升20%。适用于特长、专精和地图上提供的护盾。需要注意,该专精对复仇获得的护盾不生效,因为复仇提供的护盾值无法超过你的最大生命值。 | |
| 这个专精总体来说较为平庸,在攻城模式中可能有发挥空间,因为护盾在此模式中更为常见。由于复仇提供的护盾不会超过你的最大生命值,所以该专精在开复仇时没有用。且除非你的生命值超过144,否则大部分情况你甚至无法获得完整的20%加成,使得这专精对许多角色来说几乎毫无用处。 |
|
崭新焦点
|
|
|---|---|
| 稀有度: 传奇 | |
| 体力耗尽时,格挡、招架以及反破防会恢复20%体力。 | |
| 现在加强后是个不错的专精,可作为忍辱负重的替代,当空体时,反破防、格挡和招架都能恢复体力。 能帮你快速摆脱空体时被有体术择或轻击进连段强择的角色压力的场面。 |
|
吞噬者
|
|
|---|---|
| 稀有度: 普通 | |
| 处决会额外治疗 10 点生命值。治疗效果会在处决的致死时间点生效. | |
| 这个专精特别适合那些拥有可惩罚翻滚的前冲重的角色(例如看守者、萨满、和平使者)。与疗愈和猎头杀手专精搭配效果极佳,给了萨满与少林有效的专精组合。对于携带了快速处决的英雄来说,这个专精具有额外价值。但削弱后,它的治疗量与疗愈相同,严格来说不如疗愈。. |
|
忍辱负重
|
|
|---|---|
| 稀有度: 稀有 | |
| 每提升一级声望等级,体力消耗减少3%。最高减少12%体力消耗。. | |
| 这个专精相当不错,其泛用性较高,能作为另一个专精猎头杀手的可选替代。适合那些在4v4模式中频繁使用范围攻击或高耗体招式的英雄。 注意:无法与特长“不知疲倦”叠加。. |
|
生存本能
|
|
|---|---|
| 稀有度: 英雄 | |
| 在濒危生命值(小于25点生命值)时,获得25%精力消耗减免. | |
| 只能说是个令人失望的专精,它的意图是鼓励你在生命值较低时发动攻击,但在低血量的情况下更多的是想全力防守攒出复仇,而在1v1的情况下,仅仅是体力消耗的减少也很难说有什么决定性作用。 |
|
猎头杀手
|
|
|---|---|
| 稀有度: 神话 | |
| 每处决一名不重复的玩家/电脑英雄,最大生命值将增加 +4 点,最多至 +16 点。 | |
| 此专精相当不错,是忍辱负重的可选替代。与疗愈和吞噬者搭配更佳,能让你从处决中获得更高的回血收益 |
| 处决名 | 致死时间 | 总时长 | 受害者持续时间 | 回血量 | 是否需要锁定 | 尸体物理 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 割喉 | 2700 | 4400 | 4300 | 35 | |||
| 突枪 | 6500 | 10100 | 10000 | 50 | |||
| 恩赐解脱 | 7700 | 10100 | 10000 | 50 | |||
| 当头一刀 | 5200 | 7900 | 7800 | 50 | 是 |