| 角色类型 | 血量 | 耐力 | 闪避防御类型 | 默认防御方向 | 基础冲刺速度 | 未锁定目标强化普攻 | 特殊冲刺速度 | 英雄行走的速度 (前,侧,后) |
姿态行走移动速度 (前,侧,后) |
前闪僵值回复速度 | 闪避距离 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 刺客 | 120 | 120 | 偏斜 | 上 | 7.0 | 是 | None | 2.0/2.0/1.0 | None/None/None | 500 | None |
月之颂 - 轻/重 轻/重 轻/重
| 上方轻击起手 | |
|---|---|
| 伤害 | 12 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 轻击起手 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 低硬直 |
| 连段上方轻击 | |
|---|---|
| 伤害 | 9 |
| 速度 | 400 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 连段轻击 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 低硬直 |
| 上方轻击终结技 | |
|---|---|
| 伤害 | 10 |
| 速度 | 400 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 轻击终结技 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 低硬直 |
| 侧向轻击起手 | |
|---|---|
| 伤害 | 12 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 轻击起手 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 低硬直 |
| 连段侧向轻击 | |
|---|---|
| 伤害 | 9 |
| 速度 | 400 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 连段轻击 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 低硬直 |
| 侧向轻击终结技 | |
|---|---|
| 伤害 | 10 |
| 速度 | 400 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 轻击终结技 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 低硬直 |
| 上方重击起手 | |
|---|---|
| 伤害 | 24 |
| 速度 | 800 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击起手 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 中硬直 |
| 特性 | 可软取消 |
| 注意 | |
| 起手、连连段和终结技重击均可以在命中前300毫秒通过破防软取消来触发玻璃华尔兹陷阱. | |
| 连段上方重击 | |
|---|---|
| 伤害 | 27 |
| 速度 | 800 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 连段重击 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 高硬直 |
| 特性 | 可软取消 |
| 注意 | |
| 起手、连连段和终结技重击均可以在命中前300毫秒通过破防软取消来触发玻璃华尔兹陷阱. | |
| 上方重击终结技 | |
|---|---|
| 伤害 | 30 |
| 速度 | 800 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击终结技 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 高硬直 |
| 后摇僵直(命中) | 1800 |
| 防御恢复时间(命中) | 1800 |
| 特性 | 可软取消, 控制, 可上墙, 会击倒空体的对手, 施加伤害减免 |
| 压制时长 | 1800 |
| 注意 | |
| 起手、连连段和终结技重击均可以在命中前300毫秒通过破防软取消来触发玻璃华尔兹陷阱。与常规抛掷不同,女侠终结重命中后的抛掷方向与终结重方向相反(如上重会将对手向女侠身后抛掷,左重会将对手向女侠右侧抛掷),终结重的抛掷可以造成上墙,如果对手处于空体或女侠正处于复仇状态,那么终结重的抛掷可以使敌人倒地 | |
| 侧向重击起手 | |
|---|---|
| 伤害 | 24 |
| 速度 | 800 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击起手 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 中硬直 |
| 特性 | 可软取消 |
| 注意 | |
| 起手、连连段和终结技重击均可以在命中前300毫秒通过破防软取消来触发玻璃华尔兹陷阱。 | |
| 连段侧向重击 | |
|---|---|
| 伤害 | 27 |
| 速度 | 800 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 连段重击 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 高硬直 |
| 特性 | 可软取消 |
| 注意 | |
| 起手、连连段和终结技重击均可以在命中前300毫秒通过破防软取消来触发玻璃华尔兹陷阱. | |
| 侧向重击终结技 | |
|---|---|
| 伤害 | 30 |
| 速度 | 800 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击终结技 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 高硬直 |
| 后摇僵直(命中) | 1600 |
| 防御恢复时间(命中) | 1600 |
| 特性 | 可软取消, 控制, 可上墙, 会击倒空体的对手, 施加伤害减免 |
| 压制时长 | 1400 |
| 注意 | |
| 起手、连连段和终结技重击均可以在命中前300毫秒通过破防软取消来触发玻璃华尔兹陷阱。与常规抛掷不同,女侠终结重命中后的抛掷方向与终结重方向相反(如上重会将对手向女侠身后抛掷,左重会将对手向女侠右侧抛掷),终结重的抛掷可以造成上墙,如果对手处于空体或女侠正处于复仇状态,那么终结重的抛掷可以使敌人倒地 | |
| 回声打击 | |
|---|---|
| 伤害 | 20 |
| 速度 | 300 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 成功偏斜敌人攻击后输入轻击 |
| 方向 | 任意 |
| 僵值 | 高硬直 |
| 特性 | 无法格挡 |
| 注意 | |
| 偏斜攻击的方向可以自由选择,偏斜攻击不可格挡,可以作为连段起手。 | |
| 镜像突袭 | |
|---|---|
| 伤害 | 15 |
| 速度 | 600 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 在成功招架后快速输入轻击 |
| 方向 | 任意 |
| 僵值 | 中硬直 |
| 输入窗口 | 500-700 |
| 注意 | |
| 作为连段起手,同时可以对敌人造成地形杀。招架反击在每个方向上都有独立的特殊动画,攻击指示器的显示也是正确的,但招架反击轻在伤害记录中永远显示为上方向攻击(?) | |
| 范围 | |
|---|---|
| 伤害 | 11 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 20 |
| 输入方法 | 范围 |
| 方向 | 左侧 |
| 僵值 | 低硬直 |
| 注意 | |
| 可以在起手轻重或连段轻重后接入(终结轻重后不能接入范围),也可以在中立状态直接使用 | |
| 范围的第二段攻击 | |
|---|---|
| 伤害 | 24 |
| 速度 | 800 |
| 体力消耗 | 20 |
| 输入方法 | 自动 |
| 方向 | 左侧 |
| 僵值 | 高硬直 |
| 特性 | 可硬取消, 可软取消 |
| 注意 | |
| 在命中前400ms可以硬取消,在命中前300ms可以用破防软取消至翡翠芭蕾陷阱。. | |
| 玻璃华尔兹 | |
|---|---|
| 伤害 | 22 |
| 速度 | 300 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 在任意重击动作期间输入破防 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 控制 |
| 特性 | 陷阱, 若攻击落空仍可接入连段 |
| 压制时长 | 800 |
| 注意 | |
| 在某个方向的重击动作期间输入破防即可激活那个方向的陷阱判定,陷阱判定会在对手于该方向上有主动格挡或处于主动招架帧时触发,能触发判定的包括偏斜帧,攻击或闪避中生效的优势格挡帧,全防姿态,甚至包括cool组新加的那个极小的闪避格挡帧。不管是起手重还是终结重转陷阱,陷阱命中或落空,陷阱固定都作为连段起手。陷阱可以地形杀对手,在陷阱控制期间,对手无法开出复仇,直到陷阱伤害生效才能开出复仇。对手被陷阱控制期间,你的队友可以很轻易的补上攻击。对手或队友若攻击到被陷阱控制的对手都会使陷阱动画被打断,无论女侠是否处于复仇状态。 | |
| 翡翠芭蕾 | |
|---|---|
| 伤害 | 28 |
| 速度 | 300 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 在范围第一段打出后,第二段打出前输入破防 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 控制 |
| 后摇僵直(命中) | 3300 |
| 防御恢复时间(命中) | 3300 |
| 特性 | 陷阱, 若攻击落空仍可接入连段, 控制, 特殊击倒 |
| 压制时长 | 1400 |
| 注意 | |
| 在某个方向的重击动作期间输入破防即可激活那个方向的陷阱判定,陷阱判定会在对手于该方向上有主动格挡或处于主动招架帧时触发,能触发判定的包括偏斜帧,攻击或闪避中生效的优势格挡帧,全防姿态,甚至包括cool组新加的那个极小的闪避格挡帧。不管是起手重还是终结重转陷阱,陷阱命中或落空,陷阱固定都作为连段起手。陷阱可以地形杀对手,在陷阱控制期间,对手无法开出复仇,直到陷阱伤害生效才能开出复仇。对手被陷阱控制期间,你的队友可以很轻易的补上攻击。对手或队友若攻击到被陷阱控制的对手都会使陷阱动画被打断,无论女侠是否处于复仇状态。 | |
| 触发条件 | 操作指令 | 伤害 | 耐力消耗 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| 招架轻击 | 重击 | 24 | 12 | |
| 招架轻击 | 自己空体时: 轻击 | 12 | 9 | |
| 招架重击 | 前冲轻 | 15 | 9 | 敌人踩在边缘可造成地形杀 |
| 破防 | 重击 | 24 | 12 | |
| 破防 | 自己空体时: 轻击 | 12 | 9 | |
| 抛掷上墙 | 重击 | 24 | 12 | |
| 抛掷上墙 | 自己空体时: 侧抛掷 -> 重击 | 24 | 12 | 需要打对手上墙前的非防御方向 |
| 敌人空体时招架 | 前冲轻 -> 重击 -> 轻击 | 52 | 30 | |
| 敌人空体时抛掷 | 侧抛掷 -> 轻击 -> 重击 -> 轻击 | 49 | 30 | |
| 敌人空体时抛掷 | 侧重终结技命中造成的抛掷 -> 重击 -> 轻击 | 63 | 33 | |
| 敌人空体时抛掷 | 上重终结技命中造成的抛掷 -> 轻击 -> 重击 -> 轻击 | 79 | 42 | |
| 复仇自动招架 | 轻击 -> 重击 -> 轻击 | 63.7 | 0 | |
| 敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 | 重击 -> 轻击 -> 轻击 | 43 | 30 | |
| 敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 | 前冲轻 -> 轻击 -> 轻击 | 35 | 27 | |
| 敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 | 前或侧闪轻击 -> 重击 | 43 | 21 | |
| 敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 | 重击 -> 重击 | 51 | 24 | |
| 敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 | 任意空挥起手 -> 重击 -> 上重终结技命中造成的抛掷倒地 -> 轻击 -> 重击 -> 轻击 | 106 | 66 | |
| 偏斜/优势格挡闪避 | 回声打击(以轻击输入) | 20 | 9 | 偏斜一些硬直较低的攻击后可以格挡其后续连段 (eg 仲裁范围), 但需要预判,没法靠反应格挡. |
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致命二重奏
|
|
|---|---|
| 被动 | 在近距离对落单的敌人额外造成20%伤害。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 对于时常游走抓单的玩家来说,此特长在击杀落单敌人或从单个防守者手中抢点时可能会有用,但如果对手喜爱抱团且配合良好,这个增益很难发挥用处。 在攻城模式中更为有用,因为较大的地图使得更容易找到落单的敌人。通常来说,赏金猎人是一个更好的选择。 | |
|
赏金猎人
|
|
|---|---|
| 被动 | 杀死另一名英雄时恢复 20 点血量和全部体力。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 在团战或反gank时非常有用,因为击杀敌人会提供治疗(即使在复仇模式下也能享受治疗),并恢复全部的体力以继续进攻,或者前往治疗点。在攻城模式中效果更佳,因为攻城中的治疗较为稀缺。 | |
|
急驰
|
|
|---|---|
| 开启后的10秒内,你的跑步速度提升30%。 | |
| 冷却: 45 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 一个始终有用的特长。可以帮助轮换或在重生后快速加入战斗,尤其是在大地图上,但对于本身移速就较快的英雄,可能有其他更好的选择。在攻城或朝贡模式中,也可用于快速夺取祭品。 | |
|
铁蒺藜
|
|
|---|---|
| 投掷铁蒺,对6米范围内移动中的敌方和友方单位造成每秒2点伤害。铁蒺将持续存在15秒,冷却时间从铁蒺消失后开始计算。 | |
| 冷却: 90 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 在团战、反围攻甚至1v1情景中都非常有用(通常可以用来骗闪然后抓破防),并且还可以用来清理小兵和长矛兵。当投掷在敌方长矛兵或小兵的路径上时,铁蒺藜会完全阻止他们通过,并且可以轻松击杀一整波,特别是在狭窄点位。现在已经被削弱,冷却时间翻倍,主动持续时间缩短10秒,但仍是一个非常强大的T2特长,也是女侠在该槽位的最佳选择。 | |
|
处决者的缓动
|
|
|---|---|
| 被动 | 处决会为使用者额外恢复50%的血量。(例如:20点血量回复的处决 → 30点血量回复;35点血量回复的处决 → 52.5点血量回复;50点血量回复的处决 → 75点血量回复) | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 处决时提供少量额外的治疗效果,在已经占领的点位中或拥有“吞噬者”专精时毫无用处。你很少能从这个特长中获得收益,且大多数角色都有更强的T2特长可用。故不推荐频繁携带 | |
|
惊颤的重整
|
|
|---|---|
| 被动 | 进入复仇状态时,治疗40点血量,并清除所有流血或燃烧伤害。 目前似乎还能清除在处于复仇状态时获得的流血或火焰伤害,而不仅仅是进入复仇状态时,这看起来像是一个bug。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 对于结束复仇后还要继续抗压的局面很有用,尤其是被集火时,如果对手在你复仇状态前后叠加了大量流血,那么这个特长会让其无功而返,因为它会清除流血和燃烧效果; 然而,这需要你先开出复仇才能发挥作用,如果敌人的gank足够熟练就很难有开出复仇的机会,因此在某些超级车队的无敌配合gank局中你可能无法享受一次这个特长(唉,车队)。 | |
|
命运之绳
|
|
|---|---|
| 锁定并束缚敌人长达 15 秒。被束缚的敌人无法奔跑、冲刺或翻滚,只能慢走。如果对手走出你的锁定范围则效果解除。 | |
| 冷却: 60 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 阻止一名敌人直接逃跑,在gank或阻止血量较低的对手脱离战斗时非常有用。可以与有配合的队友一起使用,确保队友的特长命中,或者在团战中阻止对手利用解锁翻滚逃脱队友的连招。在攻城模式中,它还能阻止对手夺取祭品,有时能直接影响局势。 | |
|
悄然身法
|
|
|---|---|
| 被动 | 闪避后的下一次攻击将造成 30% 的额外伤害。 | |
| 冷却: 3 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 不错的特长,因为它可以提升你的闪避攻击和偏斜的伤害,以及给你闪避后的任何伤害增伤(例如某些特长的伤害)。 | |
|
投摔
|
|
|---|---|
| 在30秒内,你的投掷会令敌人失去平衡(类似于空体时的抛掷效果)。 | |
| 冷却: 60 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 在团战中连续完成投掷是相当困难的,因此这个特长在职业比赛很少被使用——尽管看守者和女侠本身也较少出现就是了。不过若你在1v1对战中激活了这个特长,它会变得非常强大,因为在1v1的情况下,完成投掷的可能性会大大增加,而这个特长会将你从中获得的伤害提升到与空体抛掷惩罚相当的水平。在攻城模式中,由于地图较大,1v1对战更常见,因此这个特长可以持续发挥作用。 | |
|
感染
|
|
|---|---|
| 对一名敌人施加“腐化”效果,在10米范围内对敌人及其队友造成持续伤害,但前提是其队友(不包括小兵)必须待在范围内。每秒造成10点伤害,持续10秒。施加到对手时造成中等受击硬直。 | |
| 冷却: 120 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 不错的伤害输出特长,可以在团战中重创敌方队伍,并打散他们的阵型。尤其在狭小空间对手无法逃脱时非常有用,为女侠了提供强大的反gank能力,尤其是与铁蒺藜或命运之绳结合使用时。 能以墙后的敌人作为目标,造成的受击硬直能让对手从梯子上跌落或确保队友的一次攻击命中。 在攻城模式中,这项特长用于对付指挥官时效果极佳,防守方想贴近指挥官就得承受大量伤害,让团队能够无阻碍地发起攻击。然而,自好战者发布以来玩家对腐化效果已经非常熟悉,这项特长可能难以造成显著伤害。 | |
|
再生
|
|
|---|---|
| 被动 | 每2秒恢复15点血量。 必须处于非锁定状态,没空体、没在跑步、没进行攻击和其他动作,才能开始恢复。 需要3.5秒的等待时间才能开始恢复。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间:3500 | |
| 前摇: | |
| 略微平庸的特长,基本就是要你挂机才能从中获得收益——虽然血量恢复速度比较快。 在恢复血量时,你只能站着不动或慢走。即使是冲刺或攀爬梯子都会停止恢复,所以你没法一边转点一边回血,除非你慢慢走着去转点(队友:?)。 在团战中可以脱离并站在远处解锁回血,现在的表现会更好一点,因为占领点的回血频率已经降低,如果你缺乏更好的T4特长,也值得选择。 在攻城模式中更为实用,你可以跟着攻城锤边走边回血(或者让它推着你),或者在朝贡模式中守护祭品时使用。但即便如此,T4特长在对局中也需要很长时间才能解锁,导致你没有太多时间来让它发挥作用。 | |
|
狂战士
|
|
|---|---|
| 在30秒内,获得45%的伤害减免和20%的移动速度增强。 | |
| 冷却: 180 | |
| 生效时间:900 | |
| 前摇:200 | |
| 一个持续时间还不错的防御增益特长,但在T4特长的位置,它的价值就被削弱了,因为比起其他的T4特长如恐惧化身或火焰瓶这种能帮助团战的特长,这个特长只能增益自己。而且这个天赋提供的移速增益也并不突出,女侠可能用得上这个特长,但是女侠并没有霸体来利用减伤换血,何况女侠有更好的T4特长,所以综合评价这个特长只能是差强人意 | |
|
疾风
|
|
|---|---|
| 稀有度: 普通 | |
| 击杀英雄后,在10秒内获得20%的移动速度增益。必须由携带者完成致命一击才能激活. | |
| 这个专精相当不错,对许多刺客的适应性都很好,能作为其他专精的可选替代。帮助你在结束一场战斗后快速加入到下一场战斗,不过注意处决对手会消耗掉一些加成时间. |
|
吞噬者
|
|
|---|---|
| 稀有度: 普通 | |
| 处决会额外治疗 10 点生命值。治疗效果会在处决的致死时间点生效. | |
| 这个专精特别适合那些拥有可惩罚翻滚的前冲重的角色(例如看守者、萨满、和平使者)。与疗愈和猎头杀手专精搭配效果极佳,给了萨满与少林有效的专精组合。对于携带了快速处决的英雄来说,这个专精具有额外价值。但削弱后,它的治疗量与疗愈相同,严格来说不如疗愈。. |
|
早期收割者
|
|
|---|---|
| 稀有度: 普通 | |
| 在重生或被复活后,你的下一次攻击将造成额外30%的伤害。适用于被格挡的渗透伤害、攻击命中以及对英雄或士兵造成伤害的特长。. | |
| 这专精非常糟糕,和另一个效果相近的专精--“击碎他们”一样不好用,因为它们都仅能加成一次攻击,且实战中没法保证受益最大化。 最佳用途是提升高远程特长的伤害,在你复活后准备加入战斗时最容易打出全额收益。 |
|
忍辱负重
|
|
|---|---|
| 稀有度: 稀有 | |
| 每提升一级声望等级,体力消耗减少3%。最高减少12%体力消耗。. | |
| 这个专精相当不错,其泛用性较高,能作为另一个专精猎头杀手的可选替代。适合那些在4v4模式中频繁使用范围攻击或高耗体招式的英雄。 注意:无法与特长“不知疲倦”叠加。. |
|
生存本能
|
|
|---|---|
| 稀有度: 英雄 | |
| 在濒危生命值(小于25点生命值)时,获得25%精力消耗减免. | |
| 只能说是个令人失望的专精,它的意图是鼓励你在生命值较低时发动攻击,但在低血量的情况下更多的是想全力防守攒出复仇,而在1v1的情况下,仅仅是体力消耗的减少也很难说有什么决定性作用。 |
|
击碎他们
|
|
|---|---|
| 稀有度: 传奇 | |
| 击杀英雄后,你的下一次攻击将造成额外 30% 的伤害。适用于被格挡后的渗透伤害、攻击命中以及对英雄或士兵造成伤害的特长。. | |
| 这个专精同样非常糟糕,完全就是触发方式不同的“早期收割者”,它们都只有个仅能单次使用的微小收益,而且无法确保收益最大化。最佳的使用方式是在击杀后立即使用伤害性特长,类似于更弱版本的嗜血特长。 |
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猎头杀手
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|
|---|---|
| 稀有度: 神话 | |
| 每处决一名不重复的玩家/电脑英雄,最大生命值将增加 +4 点,最多至 +16 点。 | |
| 此专精相当不错,是忍辱负重的可选替代。与疗愈和吞噬者搭配更佳,能让你从处决中获得更高的回血收益 |
| 处决名 | 致死时间 | 总时长 | 受害者持续时间 | 回血量 | 是否需要锁定 | 尸体物理 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 毁灭轮盘 | 4000 | 6400 | 7000 | 50 | 否 | 否 | |
| 毫无保留 | 4700 | 6400 | 7500 | 50 | 是 | 否 | |
| 白毛女 | 5900 | 8600 | 10500 | 50 | 否 | ||
| 短暂休息 | 4000 | 4800 | 8500 | 35 | 否 | ||
| 电母 | 4400 | 6700 | 6600 | 50 | |||
| 交错的月扣 | 3100 | 5100 | 6300 | 35 | 否 | 否 | |
| 野兔扫击 | 2800 | 5600 | 6300 | 50 | 否 | 否 | |
| 炽燕踢击 | 4000 | 6800 | 6000 | 50 | 否 | ||
| 无情螺旋 | 4000 | 7300 | 7200 | 50 | 否 | ||
| 精确旋转 | 3100 | 5700 | 5600 | 50 | |||
| 外套挂架 | 3400 | 5300 | 5200 | 50 | 否 | ||
| 夺命风钩 | 5300 | 8200 | 8100 | 50 |