角色招式注意
角色特性:
在命中/挥空后的起手轻或无情连段轻按住轻击可进入气姿态,或者在格挡后反击。 在命中/被格挡/挥空后的起手重或无情连段重按住重击可进入气姿态,包括前冲重和偏斜连续技。 气姿态下的轻击在100-300毫秒内具有优势格挡效果,成功格挡攻击会使当次攻击必中,并增加伤害。 气姿态的攻击可以衔接扫腿。扫腿的收益重击可以继续连段回到普通连击,且允许少林重新进入气姿态。 在气姿态下依旧可以直接闪避离开气姿态。 抛掷会使对手眩晕。
| 角色类型 |
血量 |
耐力 |
闪避防御类型 |
默认防御方向 |
基础冲刺速度 |
未锁定目标强化普攻 |
特殊冲刺速度 |
英雄行走的速度 (前,侧,后) |
姿态行走移动速度 (前,侧,后) |
前闪僵值回复速度 |
闪避距离 |
| 混合 |
120 |
120 |
偏斜 |
右 |
7.0 |
是 |
None |
3.35/2.5/1.25 |
None/None/None |
600 |
None |
连招攻击数据
基础攻击
|
|
| 上方轻击起手 |
| 伤害 |
12 |
| 速度 |
500 |
| 体力消耗 |
9 |
| 输入方法 |
轻击起手 |
| 方向 |
上方 |
| 僵值 |
低硬直 |
| 特性 |
强化 |
| 注意 |
| 强化轻,且可以通过长按轻击来进入气姿态. |
|
|
| 连段上方轻击 |
| 伤害 |
9 |
| 速度 |
400 |
| 体力消耗 |
9 |
| 输入方法 |
连段轻击 |
| 方向 |
上方 |
| 僵值 |
低硬直 |
| 注意 |
| 可以无限连击,只要保持重→轻→重→轻的出招就能无限循环,并且可以通过长按轻击来进入气姿态 |
|
|
| 上方轻击终结技 |
| 伤害 |
14 |
| 速度 |
500 |
| 体力消耗 |
9 |
| 输入方法 |
轻击终结技 |
| 方向 |
上方 |
| 僵值 |
低硬直 |
| 注意 |
| 若上一击也是轻击,那么本次连段上轻就会变为上轻终结技,无法继续衔接任何连段, 也没法进入气姿态. |
|
|
| 侧向轻击起手 |
| 伤害 |
10 |
| 速度 |
500 |
| 体力消耗 |
9 |
| 输入方法 |
轻击起手 |
| 方向 |
侧向 |
| 僵值 |
低硬直 |
| 注意 |
| 可通过持续按住轻击进入气姿态,或在命中后继续在同一侧输入轻击打必中轻,最多可以在侧向接出两个必中轻 |
|
|
| 连段侧向轻击 |
| 伤害 |
9 |
| 速度 |
400 |
| 体力消耗 |
9 |
| 输入方法 |
连段轻击 |
| 方向 |
侧向 |
| 僵值 |
低硬直 |
| 注意 |
| 可以无限连击,只要保持重→轻→重→轻的出招就能无限循环,并且可以通过长按轻击来进入气姿态 |
|
|
| 侧向轻击终结技 |
| 伤害 |
14 |
| 速度 |
500 |
| 体力消耗 |
9 |
| 输入方法 |
轻击终结技 |
| 方向 |
侧向 |
| 僵值 |
低硬直 |
| 注意 |
| 若上一击也是轻击,那么本次连段侧轻就会变为侧轻终结技,无法继续衔接任何连段, 也没法进入气姿态.. |
|
|
| 上方重击起手 |
| 伤害 |
24 |
| 速度 |
800 |
| 体力消耗 |
12 |
| 输入方法 |
重击起手 |
| 方向 |
上方 |
| 僵值 |
中硬直 |
| 注意 |
| 可以通过按住重击来进入气姿态. |
|
|
| 连段上方重击 |
| 伤害 |
27 |
| 速度 |
700 |
| 体力消耗 |
12 |
| 输入方法 |
连段重击 |
| 方向 |
上方 |
| 僵值 |
中硬直 |
| 注意 |
| 可以无限连击,只要保持重→轻→重→轻的出招就能无限循环,并且可以通过长按重击来进入气姿态. |
|
|
| 上方重击终结技 |
| 伤害 |
30 |
| 速度 |
800 |
| 体力消耗 |
12 |
| 输入方法 |
重击终结技 |
| 方向 |
上方 |
| 僵值 |
中硬直 |
| 注意 |
| 若上一击也是重击,那么本次连段重击就会变为重击终结技,无法继续衔接任何连段, 也没法进入气姿态. |
|
|
| 侧向重击起手 |
| 伤害 |
24 |
| 速度 |
800 |
| 体力消耗 |
12 |
| 输入方法 |
重击起手 |
| 方向 |
侧向 |
| 僵值 |
中硬直 |
| 注意 |
| 可以通过按住重击来进入气姿态. |
|
|
| 连段侧向重击 |
| 伤害 |
27 |
| 速度 |
700 |
| 体力消耗 |
12 |
| 输入方法 |
连段重击 |
| 方向 |
侧向 |
| 僵值 |
中硬直 |
| 注意 |
| 可以无限连击,只要保持重→轻→重→轻的出招就能无限循环,并且可以通过长按重击来进入气姿态. |
|
|
| 侧向重击终结技 |
| 伤害 |
30 |
| 速度 |
800 |
| 体力消耗 |
12 |
| 输入方法 |
重击终结技 |
| 方向 |
侧向 |
| 僵值 |
中硬直 |
| 注意 |
| 若上一击也是重击,那么本次连段重击就会变为重击终结技,无法继续衔接任何连段, 也没法进入气姿态 |
反击技
|
|
| 惊异绽放优势格挡反击 |
| 伤害 |
22 |
| 输入方法 |
成功用惊异绽放格挡敌人攻击 |
| 方向 |
上方 |
| 僵值 |
高硬直 |
| 特性 |
无法格挡 |
| 注意 |
| 在成功用惊异绽放优势格挡敌人攻击后,本次攻击会变为无法格挡并造成额外伤害。后续可以连段至太阳横扫. |
|
|
| 惊异绽放格挡反击 |
| 伤害 |
22 |
| 输入方法 |
成功用惊异绽放格挡敌人攻击 |
| 方向 |
侧向 |
| 僵值 |
高硬直 |
| 特性 |
无法格挡 |
| 注意 |
| 在成功用惊异绽放优势格挡敌人攻击后,本次攻击会变为无法格挡并造成额外伤害。后续可以连段至太阳横扫. |
|
|
| 迷踪偏斜 |
| 伤害 |
20 |
| 速度 |
400 |
| 体力消耗 |
20 |
| 输入方法 |
在成功偏斜敌人攻击后输入重击 |
| 僵值 |
中硬直 |
| 输入窗口 |
200-366 |
| 特性 |
无法格挡, 霸体 |
| 注意 |
| 偏斜攻击可以作为连段的起始动作,且可以在接收益时按住重击来直接进入气姿态。同时它可以直接进入处决. |
确认攻击
|
|
| 侧向必中轻第一击 |
| 伤害 |
3 |
| 速度 |
200 |
| 体力消耗 |
6 |
| 输入方法 |
起手侧轻命中后在同向再输入一次轻击 |
| 方向 |
侧向 |
| 僵值 |
低硬直 |
| 输入窗口 |
200 |
| 特性 |
必中 |
| 注意 |
| 起手侧轻命中时,后续同向的第二下和第三下侧轻也是必中,以长按轻击的方式打出第一下必中轻可以进入气姿态. |
|
|
| 侧向必中轻第二击 |
| 伤害 |
3 |
| 速度 |
200 |
| 体力消耗 |
6 |
| 输入方法 |
在侧向必中轻第一击命中后再次输入轻击 |
| 方向 |
侧向 |
| 僵值 |
低硬直 |
| 输入窗口 |
200 |
| 特性 |
必中 |
| 注意 |
| 若侧向必中轻第一击命中,那么第二击必中轻也是必中。但第二击是终结技,打出后无法继续连段,也没法进入气姿态. |
范围攻击
|
|
| 范围 |
| 伤害 |
12 |
| 速度 |
500 |
| 体力消耗 |
12 |
| 输入方法 |
范围 |
| 方向 |
右侧 |
| 僵值 |
低硬直 |
| 注意 |
| 在第一段攻击和第二段攻击命中后均可以硬取消。同时硬直恢复比其他攻击要快300ms. |
|
|
| 范围的第二段攻击 |
| 伤害 |
15 |
| 速度 |
800 |
| 体力消耗 |
12 |
| 输入方法 |
自动 |
| 方向 |
右侧 |
| 僵值 |
低硬直 |
| 注意 |
| 在第一段攻击和第二段攻击命中后均可以硬取消。范围攻击的第二击和第三击均可以切换目标,同时硬直恢复比其他攻击要快300ms. |
|
|
| 范围的第三段攻击 |
| 伤害 |
18 |
| 速度 |
900 |
| 体力消耗 |
12 |
| 输入方法 |
自动 |
| 方向 |
右侧 |
| 僵值 |
中硬直 |
| 注意 |
| 范围攻击的第二击和第三击均可以切换目标,同时硬直恢复比其他攻击要快300ms. |
特殊招式
|
|
| 太阳踢击打击 |
| 伤害 |
14 |
| 速度 |
400 |
| 体力消耗 |
9 |
| 输入方法 |
在太阳踢击后输入轻击 |
| 方向 |
上方 |
| 僵值 |
低硬直 |
| 注意 |
| 太阳踢击打击可以在太阳踢击未命中后打出,如果太阳踢击命中了,那么此次轻击必中。太阳打击踢击可以连段至扫腿. |
|
|
| 太阳横扫接续攻击 |
| 伤害 |
24 |
| 速度 |
700 |
| 体力消耗 |
12 |
| 输入方法 |
在太阳横扫命中后输入重击 |
| 方向 |
上方 |
| 僵值 |
中硬直 |
| 注意 |
| 太阳横扫接续攻击可以作为连段起手,也可以按住重击来重新进入气姿态,或者连段至连段轻或重击终结技 |
|
|
| 太阳横扫 |
| 速度 |
800 |
| 体力消耗 |
15 |
| 输入方法 |
在任意气姿态直接派生攻击或太阳踢击打击后输入破防 |
| 僵值 |
控制 |
| 特性 |
体术, 击倒, 可硬取消 |
| 压制时长 |
2000 |
| 注意 |
| 在气姿态轻/重或太阳踢击打击后输入破防即可打出,命中后会使敌人被击倒并且必中太阳扫击后续连段。太阳扫击可以硬取消。如果队友离少林太近,那么可能会被太阳扫击给影响到,因为此招目前无视击退僵直规则 |
最大收益
| 触发条件 |
操作指令 |
伤害 |
耐力消耗 |
备注 |
| 招架重击 |
同向侧轻三连击 |
16 |
21 |
|
| 招架重击 |
同向侧轻二连 -> 气姿态 |
13 |
15 |
进入气姿态打后续择 |
| 破防 |
重击 |
24 |
12 |
|
| 破防 |
自己空体时: 上轻 |
12 |
9 |
|
| 抛掷上墙 |
重击 |
24 |
12 |
|
| 抛掷上墙 |
自己空体时: 重击 |
24 |
12 |
需要足够的距离上墙 |
| 敌人空体时招架 |
上轻 -> 气姿态重击 |
36 |
21 |
可以进后续扫腿择 |
| 敌人空体时招架 |
上轻 -> 重击 -> 轻击 |
48 |
30 |
进入气姿态打后续择 |
| 敌人空体时抛掷 |
上轻 -> 气姿态重击 |
36 |
21 |
可以进后续扫腿择 |
| 敌人空体时抛掷 |
上轻 -> 重击 -> 轻击 |
48 |
30 |
进入气姿态打后续择 |
| 敌人空体时抛掷 |
向后抛掷 -> 范围第一段命中后取消 -> 侧重 |
36 |
46 |
更广的攻击范围 |
| 复仇自动招架 |
上轻 -> 气姿态上重 |
46.8 |
0 |
可以进后续扫腿择 |
| 复仇自动招架 |
上轻 -> 重击 -> 轻击 |
62.4 |
0 |
进入气姿态打后续择 |
| 敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 |
重击 -> 重击终结技 |
54 |
24 |
|
| 敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 |
前冲重 -> 重击终结技 |
54 |
24 |
|
| 敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 |
上轻并进入气姿态 -> 太阳踢击 -> 轻击 |
26 |
33 |
|
| 敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 |
侧闪重击 -> 上轻 |
25 |
21 |
|
| 偏斜/优势格挡闪避 |
迷踪偏斜(偏斜到后输入重击打出收益) |
20 |
20 |
进入气姿态打后续择 |
| 其他惩罚 |
气姿态轻击成功优势格挡敌人攻击 |
22 |
0 |
|
| 招架轻击 |
重击 |
24 |
12 |
|
| 敌人空体时招架 |
范围第一段命中后取消 -> 侧重 |
36 |
46 |
更广的攻击范围 |
| 招架轻击 |
自己空体时: 上轻 |
12 |
9 |
|
特长
1级特长
气之陷阱
|
|
设置一个陷阱,触发后会在45秒内标记对手,使你和所有队友能够透过墙壁看到他们。效果范围为8米,触发后不会消耗,并且可以对多个对手触发。
|
|
冷却: 35
|
|
生效时间:
|
|
前摇:
|
|
此特长的发挥取决于是什么地图,有时能发挥出意想不到的效果。如果放置在对手的出生点,它将能够永久在地图上高亮显示整个敌方队伍,让全队随时了解他们的位置。
|
铁肺
|
|
被动 | 空体时仍可冲刺。跑步时恢复体力速度更快。
|
|
冷却: 被动
|
|
生效时间:
|
|
前摇:
|
|
基本上毫无用处。你本就可以在冲刺时恢复体力,且恢复速度增长过低。 唯一可能的用途是,可以使你进行连续翻滚至空体后仍然可以冲刺,或在空体时直接解锁冲刺避免对手近身给压力。
|
隐秘
|
|
被动 | HUB,雷达与辅助瞄准对你失效。 朝贡模式中的侦查神龛同样对你失效。包括一些侦查特长(列如死亡标记)
|
|
冷却: 被动
|
|
生效时间:
|
|
前摇:
|
|
利于发动奇袭,并减少你被各种特长锁定的几率。特别是对于射击类特长,只要你在移动就很难命中。
|
2级特长
闪现
|
|
锁定目标英雄后传送到其身后并执行太阳踢击,可正常接入应有连段。硬直恢复时间与太阳踢击相同。
|
|
冷却: 35
|
|
生效时间:
|
|
前摇:
|
|
这个特长可以被躲避,但实际上很难做到,若少林从屏幕外传送,那就完全无法靠反应躲避。 与隐秘特长有极佳的协同作用,冷却时间也很短,你可以常用这个特长开团,如果对手试图逃跑,你也可以随时追击。 对处在地形边缘的对手也可以造成地形杀。太阳踢击命中后的轻击是必中的,并且可以继续衔接你的扫腿。 如果在气姿态中使用,成功命中后还会触发T3特长,提供额外治疗效果,常态下使用就不会。然而,这个特长的伤害相对较低,如果对手看着你且反应迅速,可能会被惩罚,而且经常会出现莫名其妙的追踪丢失,出现这种情况就很难受。
|
厚皮
|
|
被动 | 受到攻击后在3秒内受到的伤害减少25%。触发条件为受到攻击、体术、被破防(即使你成功反破防),以及任何导致受击硬直的特长。不触发条件为格挡后的渗透伤害。
|
|
冷却: 5
|
|
生效时间:
|
|
前摇:
|
|
这项特长最近进行了改动,现在在受到体术或破防攻击后也会触发,即使你成功反破防,伤害减免也能在很多情况下生效,包括体术或被围攻抓破防的场景。CCU改动也使得轻击等起手招式的命中率有所提升,增强了连段进攻能力,而这项特长正好有助于在这种调整下更好地防御。现在你可以更稳定地获得伤害减免的增益,因此这项特长变得更值得使用。
|
胜者优势
|
|
被动 | 攻击成功后,你在1.5秒内造成20%的额外伤害。
|
|
冷却: 5
|
|
生效时间:
|
|
前摇:
|
|
在实际战斗中,如果能在短时间内进行第二次攻击,这个特长可以为你的后续攻击提供相当大的增益。 随着CCU更新提升了起手攻击的命中率,这个特长变得更加有用。 在攻城模式中,BUFF后的连段攻击可以对长矛兵造成更多伤害,实用性进一步提升。
|
3级特长
活跃
|
|
被动 | 气姿态下的任何攻击(即使被格挡、招架或偏斜)都会为自己和12米范围内的队友治疗4点血量。 清除流血和火焰伤害(若攻击被闪避则无法触发)。 在气姿态时使用T2闪现特长也会触发该效果。
|
|
冷却: 被动
|
|
生效时间:
|
|
前摇:
|
|
这一强力特长使少林能够在团战中为团队提供一定的续航能力,在1v1中也能起到作用。它还能中和持续伤害带来的压制力,因此非常适合对抗流血角色和火焰伤害特长。 攻击被招架或格挡也能获得治疗意味着,在团战中,气姿态的蓝光重击可以为团队提供的治疗量超过重被招架惩罚的净伤害。 该特长对长矛兵或小兵无效,但对军官有效。
|
愈合格挡
|
|
被动 | 格挡可恢复 4 点血量。
|
|
冷却: 被动
|
|
生效时间:
|
|
前摇:
|
|
这一特长的实用性显而易见,可以有效降低对手在1v1中对你发起高频攻击的欲望。此外,该特长还可以提升被围攻时的生存能力,因为你可以在复仇护盾下获得治疗。然而,在实际战斗中,你仍然会受到来自重攻击的渗透伤害,而且大多数有实力的对手也不会轻易发动容易被阻挡的轻攻击。此外,该特长不再能从小兵或长矛兵的攻击中恢复治疗,这削弱了其在兵线的原有优势。
|
飞头蛮
|
|
被动 | 在攻击或体术命中是回复体力。 也能通过可以造成受击硬直的特长触发,例如飞行物特长,并且可以用于小兵。 体力恢复量似乎与攻击造成的硬直大小有关,通常足以弥补普通攻击和一些体术的体力消耗。
|
|
冷却: 被动
|
|
生效时间:
|
|
前摇:
|
|
这个特长可以获得的收益相当可观,不过它对被格挡的攻击无效。对于T3特长来说仍稍显平庸,因为它只对自己生效,但可以让你实现持续进攻。在清兵时这个特长会相当好用,能让你保存大部分体力的同时快速清理兵线。
|
4级特长
投射祝福
|
|
锁定地图上任意位置的一名队友(可穿透墙壁)在1.5秒的启动时间后,传送到队友身边。
|
|
冷却: 80
|
|
生效时间:
|
|
前摇:
|
|
提供极其快速且频繁的转场能力,能够瞬间支援陷入困境的队友、在复活后立刻返回团战,或从劣势局面中逃脱。实用性因地图而异,在较大的地图上表现更好。 在攻城模式中,由于地图较大,它的实用性更高,同时也有一个小众但极其强大的用法:你可以捡起旗帜后,立即传送到在攻城锤或城门附近的队友身边,几乎确保了我方能稳定获取旗帜增益,这可能对比赛结果产生决定性影响。
|
灵动
|
|
纯是那个搞笑特长,开启后自动帮你执行反破防,但是!无法反制对方抓到硬直后的必中破防(列如闪避时被破防则无法自动反破防)。持续时间为30秒。如果你觉得手动反破防太难,可以用这个......
|
|
冷却: 90
|
|
生效时间:
|
|
前摇:
|
|
游戏中最烂的特长之一,完全浪费了一个T4特长位。你本就应该做到轻松反制任何非必中的破防,因此这个特长没有任何实用价值。完全不懂为啥要发给少林。 哪怕是最近被增强为激活后不会被抓破防,但这个可怜的增强根本无法改变这个特长小丑一样的地位和完全没用的事实。
|
侦察
|
|
给地图上所有敌人打上“死亡标记”,并在雷达上显示,且可以通过墙壁直接看见。此外敌人的攻击会额外消耗25%的体力,且在20秒内受到15%的额外伤害。
|
|
冷却: 180
|
|
生效时间:
|
|
前摇:2000
|
|
一个表现平平的4级特长,可以在关键团队战斗中提供帮助,但因减益效果较小和持续时间较短而显的乏力。不过当对手溃败时该特长会非常有效,既能更快地击杀他们,还能看到有没有人尝试绕开去偷点。因持续时间短所以需要合适的使用时机。
|
专精
进攻
吞噬者
|
|
稀有度:
普通
|
|
处决会额外治疗 10 点生命值。治疗效果会在处决的致死时间点生效.
|
|
这个专精特别适合那些拥有可惩罚翻滚的前冲重的角色(例如看守者、萨满、和平使者)。与疗愈和猎头杀手专精搭配效果极佳,给了萨满与少林有效的专精组合。对于携带了快速处决的英雄来说,这个专精具有额外价值。但削弱后,它的治疗量与疗愈相同,严格来说不如疗愈。.
|
忍辱负重
|
|
稀有度:
稀有
|
|
每提升一级声望等级,体力消耗减少3%。最高减少12%体力消耗。.
|
|
这个专精相当不错,其泛用性较高,能作为另一个专精猎头杀手的可选替代。适合那些在4v4模式中频繁使用范围攻击或高耗体招式的英雄。 注意:无法与特长“不知疲倦”叠加。.
|
猎头杀手
|
|
稀有度:
神话
|
|
每处决一名不重复的玩家/电脑英雄,最大生命值将增加 +4 点,最多至 +16 点。
|
|
此专精相当不错,是忍辱负重的可选替代。与疗愈和吞噬者搭配更佳,能让你从处决中获得更高的回血收益
|
击碎他们
|
|
稀有度:
传奇
|
|
击杀英雄后,你的下一次攻击将造成额外 30% 的伤害。适用于被格挡后的渗透伤害、攻击命中以及对英雄或士兵造成伤害的特长。.
|
|
这个专精同样非常糟糕,完全就是触发方式不同的“早期收割者”,它们都只有个仅能单次使用的微小收益,而且无法确保收益最大化。最佳的使用方式是在击杀后立即使用伤害性特长,类似于更弱版本的嗜血特长。
|
辅助
疗愈
|
|
稀有度:
普通
|
|
击杀英雄时,恢复10点生命值。必须由自己造成最后一击才能生效。
|
|
不错的专精,泛用性好,且其他可选专精都比较差。与猎头杀手和吞噬者搭配效果极佳,能够提升处决回血的收益。
|
超音速
|
|
稀有度:
稀有
|
|
在复仇状态中,获得15% 移速加成以及冲刺无法被打断。 该效果在复仇结束后仍持续 10 秒。
|
|
该专精虽然在某些情况下为你提供了绝佳的逃生性能,但总体表现平平。不如那些直接和角色打法风格相匹配的特长。
|
机智战术
|
|
稀有度:
英雄
|
|
占领区域和使用旗帜/贡品的速度加快15%。生效区域包括争权中的占领点,攻城中的弓手点,回血点。
|
|
在争权模式中几乎毫无用处,虽然对在攻城里进攻弓手点有作用,但通常也会有其他更好的专精选择
|
处决
英雄独立处决
| 处决名 |
致死时间 |
总时长 |
受害者持续时间 |
回血量 |
是否需要锁定 |
尸体物理 |
备注 |
| 悟空筋斗 |
2000 |
4300 |
4200 |
35 |
|
|
|
| 安息 |
2900 |
6900 |
7200 |
50 |
是 |
否 |
|
| 侧手翻 |
3900 |
6100 |
6100 |
50 |
是 |
否 |
|
| 咻砰 |
5500 |
6800 |
6300 |
50 |
是 |
否 |
|
| 天赋与才华 |
5367 |
8600 |
8400 |
50 |
|
是 |
|
| 团团转 |
7600 |
9100 |
9000 |
50 |
是 |
否 |
|
| 乱斗决战 |
2800 |
4800 |
5300 |
35 |
否 |
是 |
|
| 一阵狂打 |
3400 |
5400 |
4300 |
50 |
否 |
否 |
|
| 终极少林斩 |
7400 |
10100 |
9400 |
50 |
否 |
是 |
|
| 淘气击杀 |
5300 |
7200 |
7100 |
50 |
|
是 |
|
| 直升机一击 |
2400 |
4300 |
4200 |
35 |
|
否 |
|
| 风搏 |
4500 |
7300 |
7200 |
50 |
|
是 |
|
| 先抓再放 |
3700 |
6500 |
6400 |
50 |
|
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