角色招式注意
角色特性:
所有攻击在命中或被格挡后333ms可用闪避取消硬直,未命中的话则在433ms后才可闪避取消硬直。 所有除终结技以外的攻击都可用范围取消后摇。 所有终结技——无论是轻击还是重击——都无法格挡,且重击终结技可以用破防软取消。 所有闪避轻击均为强化轻。 在前闪和侧闪时100毫秒到300毫秒内具有优势格挡,成功格挡攻击会使当次闪避攻击变为必中且增加伤害。 体力恢复速度比其他英雄快8%(每秒恢复32.5点精力)。
| 角色类型 |
血量 |
耐力 |
闪避防御类型 |
默认防御方向 |
基础冲刺速度 |
未锁定目标强化普攻 |
特殊冲刺速度 |
英雄行走的速度 (前,侧,后) |
姿态行走移动速度 (前,侧,后) |
前闪僵值回复速度 |
闪避距离 |
| 混合 |
125 |
120 |
优势格挡 |
左 |
6.5 |
是 |
None |
1.5/1.5/1.25 |
None/None/None |
600 |
None |
连招攻击数据
基础攻击
|
|
| 上方轻击起手 |
| 伤害 |
12 |
| 速度 |
500 |
| 体力消耗 |
9 |
| 输入方法 |
轻击起手 |
| 方向 |
上方 |
| 僵值 |
低硬直 |
| 注意 |
| 所有起手攻击的硬直都可以通过范围取消,也可以在动作完成后333ms时通过闪避取消。. |
|
|
| 上方轻击终结技 |
| 伤害 |
16 |
| 速度 |
566 |
| 体力消耗 |
9 |
| 输入方法 |
轻击终结技 |
| 方向 |
上方 |
| 僵值 |
低硬直 |
| 后摇僵直(未命中) |
700 |
| 防御恢复时间(未命中) |
500 |
| 输入窗口 |
300- |
| 特性 |
无法格挡 |
| 注意 |
| 终结轻击是无法格挡的,终结技的硬直在动作完成后333ms时可以通过闪避取消. |
|
|
| 侧向轻击起手 |
| 伤害 |
12 |
| 速度 |
500 |
| 体力消耗 |
9 |
| 输入方法 |
轻击起手 |
| 方向 |
侧向 |
| 僵值 |
低硬直 |
| 注意 |
| 所有起手攻击的硬直都可以通过范围取消,也可以在动作完成后333ms时通过闪避取消。 |
|
|
| 侧向轻击终结技 |
| 伤害 |
16 |
| 速度 |
566 |
| 体力消耗 |
9 |
| 输入方法 |
轻击终结技 |
| 方向 |
侧向 |
| 僵值 |
低硬直 |
| 后摇僵直(未命中) |
700 |
| 防御恢复时间(未命中) |
500 |
| 输入窗口 |
300- |
| 特性 |
无法格挡 |
| 注意 |
| 终结轻击是无法格挡的,终结技的硬直在动作完成后333ms时可以通过闪避取消. |
|
|
| 上方重击起手 |
| 伤害 |
24 |
| 速度 |
800 |
| 体力消耗 |
12 |
| 输入方法 |
重击起手 |
| 方向 |
上方 |
| 僵值 |
中硬直 |
| 注意 |
| 所有起手攻击的硬直都可以通过范围取消,也可以在动作完成后333ms时通过闪避取消。 |
|
|
| 上方重击终结技 |
| 伤害 |
28 |
| 速度 |
900 |
| 体力消耗 |
12 |
| 输入方法 |
重击终结技 |
| 方向 |
上方 |
| 僵值 |
高硬直 |
| 后摇僵直(未命中) |
900 |
| 防御恢复时间(未命中) |
700 |
| 输入窗口 |
300- |
| 特性 |
无法格挡, 可软取消 |
| 注意 |
| 终结技的硬直在动作完成后333ms时可以通过闪避取消. |
|
|
| 侧向重击起手 |
| 伤害 |
24 |
| 速度 |
800 |
| 体力消耗 |
12 |
| 输入方法 |
重击起手 |
| 方向 |
侧向 |
| 僵值 |
中硬直 |
| 注意 |
| 所有起手攻击的硬直都可以通过范围取消,也可以在动作完成后333ms时通过闪避取消。 |
|
|
| 侧向重击终结技 |
| 伤害 |
28 |
| 速度 |
900 |
| 体力消耗 |
12 |
| 输入方法 |
重击终结技 |
| 方向 |
侧向 |
| 僵值 |
高硬直 |
| 后摇僵直(未命中) |
900 |
| 防御恢复时间(未命中) |
700 |
| 输入窗口 |
300- |
| 特性 |
无法格挡, 可软取消 |
| 注意 |
| 终结技的硬直在动作完成后333ms时可以通过闪避取消. |
反击技
|
|
| 剧痛绝技优势格挡反击 |
| 伤害 |
22 |
| 速度 |
500 |
| 体力消耗 |
9 |
| 输入方法 |
在成功用前闪的优势格挡防住敌人攻击后输入轻击 |
| 方向 |
上方 |
| 特性 |
无法格挡 |
|
|
| 折磨绝技优势格挡反击 |
| 伤害 |
30 |
| 速度 |
700 |
| 体力消耗 |
12 |
| 输入方法 |
在成功用前闪的优势格挡防住敌人攻击后输入重击 |
| 方向 |
上方 |
| 特性 |
可硬取消, 无法格挡 |
| 注意 |
| 在成功用前闪的优势格挡防住敌人攻击后输入重击即可打出,但这招速度实在太慢,即便变为无法格挡也没法保证必中。但好在可以硬取消. |
|
|
| 猛烈绝技优势格挡反击 |
| 伤害 |
22 |
| 速度 |
400 |
| 体力消耗 |
9 |
| 输入方法 |
在成功用侧闪的优势格挡防住敌人攻击后输入轻击 |
| 方向 |
攻击方向与侧闪方向相反 |
| 特性 |
无法格挡 |
| 注意 |
| 侧闪轻击的攻击方向与闪避方向相反. |
|
|
| 迅疾绝技优势格挡反击 |
| 伤害 |
22 |
| 速度 |
400 |
| 体力消耗 |
9 |
| 输入方法 |
在成功用侧闪的优势格挡防住敌人攻击后输入重击 |
| 方向 |
侧向 |
| 特性 |
无法格挡, 被招架算架轻 |
| 注意 |
| 可以正常进入处决.. |
范围攻击
|
|
| 绝对振幅 |
| 伤害 |
14 |
| 速度 |
600 |
| 体力消耗 |
30 |
| 输入方法 |
范围 |
| 方向 |
右侧 |
| 僵值 |
中硬直 |
| 特性 |
无法闪避 |
| 注意 |
| 可以在起手轻/重后接入,同时范围可以连段至终结技,在范围动作结束后500ms可以用闪避取消硬直恢复 |
最大收益
| 触发条件 |
操作指令 |
伤害 |
耐力消耗 |
备注 |
| 敌人空体时抛掷 |
侧抛掷 -> 重击 -> 重击 |
52 |
24 |
|
| 敌人空体时抛掷 |
侧抛掷 -> 重击 -> 前冲重 |
48 |
24 |
该连招可作为 “终结技压制” 手段,迫使对手在受击后必须应对后续可能的连招 |
| 复仇自动招架 |
范围 -> 重击 |
54.6 |
0 |
|
| 敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 |
重击 -> 轻击 |
40 |
21 |
|
| 敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 |
奔跑重击 -> 轻击 |
36 |
21 |
|
| 敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 |
重击 -> 前冲轻 |
36 |
21 |
该连招可作为 “终结技压制” 手段,迫使对手在受击后必须应对后续可能的连招 |
| 敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 |
前冲重 -> 重击 |
52 |
24 |
|
| 敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 |
奔跑重击 -> 重击 |
48 |
24 |
|
| 偏斜/优势格挡闪避 |
闪避轻击或侧闪重击 |
22 |
9 |
|
| 偏斜/优势格挡闪避 |
前冲重 |
30 |
12 |
仅在成功优势格挡硬直恢复慢的上方攻击后能确保命中 |
| 偏斜/优势格挡闪避 |
破防-> 重击 |
24 |
12 |
仅在成功优势格挡硬直恢复慢的上方攻击后能确保命中 |
| 招架轻击 |
重击 |
24 |
12 |
|
| 招架轻击 |
自己空体时: 轻击 |
12 |
9 |
|
| 招架重击 |
范围 |
14 |
30 |
|
| 招架重击 |
轻击 |
12 |
9 |
体力消耗更少 |
| 招架重击 |
前冲体术 -> 范围 |
14 |
45 |
可造成地形杀 |
| 破防 |
重击 |
24 |
12 |
|
| 破防 |
自己空体时: 轻击 |
12 |
9 |
|
| 抛掷上墙 |
重击 |
24 |
12 |
|
| 抛掷上墙 |
向后抛掷 -> 轻击 -> 上重终结技 |
28 |
21 |
必须是最大距离的后抛上墙,且轻必须挥空. |
| 抛掷上墙 |
自己空体时: 重击 |
24 |
12 |
|
| 敌人空体时招架 |
范围 -> 重击 |
42 |
42 |
|
| 敌人空体时招架 |
轻击 -> 重击 |
40 |
21 |
体力消耗更少 |
| 敌人空体时抛掷 |
轻击 -> 前冲重 |
36 |
21 |
该连招可作为 “终结技压制” 手段,迫使对手在受击后必须应对后续可能的连招 |
特长
1级特长
火爆之牙
|
|
投掷一个造成10点伤害的投射物,如果目标处于燃烧状态,还会产生爆炸并额外造成+15点伤害。
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冷却: 45
|
|
生效时间:400
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|
前摇:
|
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冷却时间较短,使得该特长可以频繁使用,且由于启动速度快,可用于打断对手动作。 对燃烧状态的对手能造成相当可观的伤害,因此与斩虎的原生T2特长搭配效果不错。 然而,由于对非燃烧单位的伤害较低,在攻城模式中可能更适合选择“赏金猎人”特长。
|
快速回复
|
|
被动 | 体力恢复速度是原来的两倍。在空体时同样有效。
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冷却: 被动
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|
生效时间:
|
|
前摇:
|
|
允许你更多地使用体力消耗较大的招式使攻击频率更密集,还可以快速脱离空体状态。也对在兵线或团战中进行区域控制有益。如果你选择这个特长,就无需考虑“崭新视点”专精了。
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赏金猎人
|
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被动 | 杀死另一名英雄时恢复 20 点血量和全部体力。
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冷却: 被动
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|
生效时间:
|
|
前摇:
|
|
在团战或反gank时非常有用,因为击杀敌人会提供治疗(即使在复仇模式下也能享受治疗),并恢复全部的体力以继续进攻,或者前往治疗点。在攻城模式中效果更佳,因为攻城中的治疗较为稀缺。
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2级特长
仁兽计策
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投掷一个陷阱,900ms后爆炸,并对6米范围内的目标造成火焰伤害,持续4s,共造成30点火焰伤害。
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冷却: 75
|
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生效时间:500
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|
前摇:500
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这是一个非常有用的特长,既可以作为中等伤害的投射物使用,也可以作为陷阱使用。这个陷阱相对容易被发现,但即使对手看到它,也很难避免受到伤害,因为即使对手翻滚也会施加火焰伤害。 将其放置在兵线中可以有效减缓对手重新夺回兵线的速度。较短的冷却时间允许频繁使用。
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厚皮
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被动 | 受到攻击后在3秒内受到的伤害减少25%。触发条件为受到攻击、体术、被破防(即使你成功反破防),以及任何导致受击硬直的特长。不触发条件为格挡后的渗透伤害。
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冷却: 5
|
|
生效时间:
|
|
前摇:
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|
这项特长最近进行了改动,现在在受到体术或破防攻击后也会触发,即使你成功反破防,伤害减免也能在很多情况下生效,包括体术或被围攻抓破防的场景。CCU改动也使得轻击等起手招式的命中率有所提升,增强了连段进攻能力,而这项特长正好有助于在这种调整下更好地防御。现在你可以更稳定地获得伤害减免的增益,因此这项特长变得更值得使用。
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胜者优势
|
|
被动 | 攻击成功后,你在1.5秒内造成20%的额外伤害。
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|
冷却: 5
|
|
生效时间:
|
|
前摇:
|
|
在实际战斗中,如果能在短时间内进行第二次攻击,这个特长可以为你的后续攻击提供相当大的增益。 随着CCU更新提升了起手攻击的命中率,这个特长变得更加有用。 在攻城模式中,BUFF后的连段攻击可以对长矛兵造成更多伤害,实用性进一步提升。
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3级特长
烈焰吐息
|
|
被动 | 你所有的攻击和特长对燃烧中的目标造成额外40%的伤害。
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|
冷却: 被动
|
|
生效时间:
|
|
前摇:
|
|
虽然该特长理论上与斩虎的燃烧特长有很好的协同效果,但在实战中,只有在对手被你的T2特长击中时,或者在后期团战中被火焰瓶/陷阱/你的T4特长击后才能受益。你多数时间都很难从该特长中获得比长弓更高的收益,更别提长弓有可能瞬间扭转敌我人数。
|
长弓
|
|
使用长弓进行一次射击,造成50点伤害。
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冷却: 120
|
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生效时间:700
|
|
前摇:
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作为飞行物类特长,长弓可用于击杀持有复仇状态的对手、打断远处的复活或处决。它能造成大量伤害,队友可以轻松进行后续的攻击确认,因此在gank时非常有用。并且在发动速度统一为700ms后,在1v1场景中也可以更轻松地使用。
|
飞头蛮
|
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被动 | 在攻击或体术命中是回复体力。 也能通过可以造成受击硬直的特长触发,例如飞行物特长,并且可以用于小兵。 体力恢复量似乎与攻击造成的硬直大小有关,通常足以弥补普通攻击和一些体术的体力消耗。
|
|
冷却: 被动
|
|
生效时间:
|
|
前摇:
|
|
这个特长可以获得的收益相当可观,不过它对被格挡的攻击无效。对于T3特长来说仍稍显平庸,因为它只对自己生效,但可以让你实现持续进攻。在清兵时这个特长会相当好用,能让你保存大部分体力的同时快速清理兵线。
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4级特长
炙焰洪水
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|
在以斩虎为中心的16米范围内对敌人降下火焰,火焰需要1200ms才能落地。每束火焰造成20点直接伤害和持续8秒的40点火焰伤害,并在地上持续燃烧10秒4米范围的燃烧区域。此特长仅在室外时才对敌方生效,且只有在范围内存在敌人时才能激活。
|
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冷却: 135
|
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生效时间:433
|
|
前摇:766
|
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启动缓慢范围较小,使得这个特长相对容易避开,且伤害与其他造成直接伤害的T4特长相比较低。在团战中可能有用,但仅限于在室外战斗。
|
再生
|
|
被动 | 每2秒恢复15点血量。 必须处于非锁定状态,没空体、没在跑步、没进行攻击和其他动作,才能开始恢复。 需要3.5秒的等待时间才能开始恢复。
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|
冷却: 被动
|
|
生效时间:3500
|
|
前摇:
|
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略微平庸的特长,基本就是要你挂机才能从中获得收益——虽然血量恢复速度比较快。 在恢复血量时,你只能站着不动或慢走。即使是冲刺或攀爬梯子都会停止恢复,所以你没法一边转点一边回血,除非你慢慢走着去转点(队友:?)。 在团战中可以脱离并站在远处解锁回血,现在的表现会更好一点,因为占领点的回血频率已经降低,如果你缺乏更好的T4特长,也值得选择。 在攻城模式中更为实用,你可以跟着攻城锤边走边回血(或者让它推着你),或者在朝贡模式中守护祭品时使用。但即便如此,T4特长在对局中也需要很长时间才能解锁,导致你没有太多时间来让它发挥作用。
|
临终一笑
|
|
被动 | 死亡时掉落一枚爆炸物。若被处决则无法发动。在10米范围内根据敌人距离爆炸中心的远近造成50-150点伤害。
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|
冷却: 180
|
|
生效时间:
|
|
前摇:
|
|
由于是死后触发,且发动可能会被处决阻止,因此它有些不尽人意。想确保你不会死的太早或在手雷炸不到人的情况下死亡(例如被推下悬崖)颇具挑战性。但故意冲进人堆、被轻击击杀,然后完成四杀可能是游戏中最爽的时刻之一。且在攻城模式下,指挥官的上重无法触发处决,你可以轻松对他造成大量伤害,并炸掉附近聚集的防守方。
|
专精
防御
举起护盾
|
|
稀有度:
普通
|
|
被复活后获得一个持续15秒的25点护盾。(也可通过特长“自动复活”触发)
|
|
削弱后,这个专精约等于被废弃——不仅获得护盾的情况变得苛刻,且护盾很可能在你再次进入战斗之前就已经消失。
|
庇护
|
|
稀有度:
普通
|
|
所有获得的护盾效果提升20%。适用于特长、专精和地图上提供的护盾。需要注意,该专精对复仇获得的护盾不生效,因为复仇提供的护盾值无法超过你的最大生命值。
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|
这个专精总体来说较为平庸,在攻城模式中可能有发挥空间,因为护盾在此模式中更为常见。由于复仇提供的护盾不会超过你的最大生命值,所以该专精在开复仇时没有用。且除非你的生命值超过144,否则大部分情况你甚至无法获得完整的20%加成,使得这专精对许多角色来说几乎毫无用处。
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崭新焦点
|
|
稀有度:
传奇
|
|
体力耗尽时,格挡、招架以及反破防会恢复20%体力。
|
|
现在加强后是个不错的专精,可作为忍辱负重的替代,当空体时,反破防、格挡和招架都能恢复体力。 能帮你快速摆脱空体时被有体术择或轻击进连段强择的角色压力的场面。
|
进攻
吞噬者
|
|
稀有度:
普通
|
|
处决会额外治疗 10 点生命值。治疗效果会在处决的致死时间点生效.
|
|
这个专精特别适合那些拥有可惩罚翻滚的前冲重的角色(例如看守者、萨满、和平使者)。与疗愈和猎头杀手专精搭配效果极佳,给了萨满与少林有效的专精组合。对于携带了快速处决的英雄来说,这个专精具有额外价值。但削弱后,它的治疗量与疗愈相同,严格来说不如疗愈。.
|
忍辱负重
|
|
稀有度:
稀有
|
|
每提升一级声望等级,体力消耗减少3%。最高减少12%体力消耗。.
|
|
这个专精相当不错,其泛用性较高,能作为另一个专精猎头杀手的可选替代。适合那些在4v4模式中频繁使用范围攻击或高耗体招式的英雄。 注意:无法与特长“不知疲倦”叠加。.
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生存本能
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|
稀有度:
英雄
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|
在濒危生命值(小于25点生命值)时,获得25%精力消耗减免.
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|
只能说是个令人失望的专精,它的意图是鼓励你在生命值较低时发动攻击,但在低血量的情况下更多的是想全力防守攒出复仇,而在1v1的情况下,仅仅是体力消耗的减少也很难说有什么决定性作用。
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猎头杀手
|
|
稀有度:
神话
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|
每处决一名不重复的玩家/电脑英雄,最大生命值将增加 +4 点,最多至 +16 点。
|
|
此专精相当不错,是忍辱负重的可选替代。与疗愈和吞噬者搭配更佳,能让你从处决中获得更高的回血收益
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处决
英雄独立处决
| 处决名 |
致死时间 |
总时长 |
受害者持续时间 |
回血量 |
是否需要锁定 |
尸体物理 |
备注 |
| 孙达的统治 |
3200 |
8800 |
8700 |
50 |
否 |
否 |
|
| 符火的控制 |
3700 |
6800 |
6700 |
50 |
否 |
否 |
|
| 帝国恶果 |
3600 |
7100 |
7000 |
50 |
否 |
否 |
|
| 优雅的权宜之计 |
1300 |
6800 |
6700 |
50 |
否 |
是 |
|
| 内心的野兽 |
5600 |
7900 |
7800 |
50 |
否 |
否 |
|
| 好个腰击 |
5000 |
8100 |
8000 |
50 |
否 |
否 |
|
| 风将军之技 |
2400 |
4700 |
4600 |
35 |
|
否 |
|
| 斗之意志 |
4300 |
5400 |
5300 |
50 |
|
|
|
| 志将军的狡诈 |
5400 |
6800 |
6700 |
50 |
|
|
|