突袭者

角色招式注意

角色特性:

所有重击和范围(起手、连段和终结技)均能通过轻击软取消为猛烈扣击,也能软取消为破防。向前闪避的硬直可以被破防取消。 向前抛掷会搬运敌人并消耗对方体力,能长按破防来增加向前搬运的距离。当对手撞到墙壁时,突袭者会用膝盖撞击对手面部,造成15点伤害,暂停精力回复,且必中一次起手轻。 向后投掷时每让对手撞到一个障碍物会额外造成5点体力伤害,如果敌人在抛掷过程中空体,敌人会在该次抛掷中倒地。

角色类型 血量 耐力 闪避防御类型 默认防御方向 基础冲刺速度 未锁定目标强化普攻 特殊冲刺速度 英雄行走的速度
(前,侧,后)
姿态行走移动速度
(前,侧,后)
前闪僵值回复速度 闪避距离
先锋 130 120 无 右 6.5 是 None 2.0/1.75/1.25 None/None/None 700 None

基础连招链

突袭的连招链 - 轻/重 轻/重 轻/重

连招攻击数据

基础攻击

上方轻击起手
伤害 12
速度 500
体力消耗 9
输入方法 轻击起手
方向 上方
僵值 低硬直
后摇僵直(命中) 700
防御恢复时间(命中) 500
后摇僵直(优势格挡后) 700
连段上方轻击
伤害 13
速度 500
体力消耗 9
输入方法 连段轻击
方向 上方
僵值 低硬直
后摇僵直(命中) 700
防御恢复时间(命中) 500
后摇僵直(优势格挡后) 700
上方轻击终结技
伤害 14
速度 500
体力消耗 9
输入方法 轻击终结技
方向 上方
僵值 低硬直
后摇僵直(命中) 700
防御恢复时间(命中) 500
后摇僵直(优势格挡后) 700
侧向轻击起手
伤害 12
速度 500
体力消耗 9
输入方法 轻击起手
方向 侧向
僵值 低硬直
后摇僵直(命中) 700
防御恢复时间(命中) 500
后摇僵直(优势格挡后) 700
连段侧向轻击
伤害 13
速度 500
体力消耗 9
输入方法 连段轻击
方向 侧向
僵值 低硬直
后摇僵直(命中) 700
防御恢复时间(命中) 500
后摇僵直(优势格挡后) 700
侧向轻击终结技
伤害 14
速度 500
体力消耗 9
输入方法 轻击终结技
方向 侧向
僵值 低硬直
后摇僵直(命中) 700
防御恢复时间(命中) 500
后摇僵直(优势格挡后) 700
防御恢复时间(优势格挡后) 500
上方重击起手
伤害 27
速度 900
体力消耗 12
输入方法 重击起手
方向 上方
僵值 中硬直
后摇僵直(命中) 1000
防御恢复时间(命中) 800
防御恢复时间(优势格挡后) 500
特性 可软取消
注意
All heavies can be soft feinted into GB or Storming Tap 400ms before landing.
霸体
连段上方重击
伤害 29
速度 1000
体力消耗 12
输入方法 连段重击
方向 上方
僵值 中硬直
后摇僵直(命中) 1000
防御恢复时间(命中) 800
防御恢复时间(优势格挡后) 500
霸体启动时间 100
特性 可软取消, 霸体
注意
所有重击可以在命中前400毫秒用破防或风暴打击(轻击)软取消。连段和终结技重击在出手100毫秒后获得霸体.
霸体
上方重击终结技
伤害 32
速度 900
体力消耗 12
输入方法 重击终结技
方向 上方
僵值 高硬直
后摇僵直(命中) 700
防御恢复时间(命中) 500
防御恢复时间(优势格挡后) 500
霸体启动时间 100
特性 可软取消, 霸体
注意
所有重击可以在命中前400毫秒用破防或风暴打击(轻击)软取消。连段和终结技重击在出手100毫秒后获得霸体..
侧向重击起手
伤害 24
速度 800
体力消耗 12
输入方法 重击起手
方向 侧向
僵值 中硬直
后摇僵直(命中) 900
防御恢复时间(命中) 700
防御恢复时间(优势格挡后) 500
特性 可软取消
注意
所有重击可以在命中前400毫秒用破防或风暴打击(轻击)软取消。
霸体
连段侧向重击
伤害 27
速度 800
体力消耗 12
输入方法 连段重击
方向 侧向
僵值 中硬直
后摇僵直(命中) 1000
防御恢复时间(命中) 800
防御恢复时间(优势格挡后) 500
霸体启动时间 100
特性 可软取消, 霸体
注意
所有重击可以在命中前400毫秒用破防或风暴打击(轻击)软取消。连段和终结技重击在出手100毫秒后获得霸体.
霸体
侧向重击终结技
伤害 30
速度 800
体力消耗 12
输入方法 重击终结技
方向 侧向
僵值 高硬直
后摇僵直(命中) 700
防御恢复时间(命中) 500
霸体启动时间 100
特性 可软取消, 霸体
注意
所有重击可以在命中前400毫秒用破防或风暴打击(轻击)软取消。连段和终结技重击在出手100毫秒后获得霸体.

范围攻击

无法格挡
突袭者的风暴
伤害 24
速度 900
体力消耗 20
输入方法 中立范围
方向 左侧
僵值 高硬直
后摇僵直(命中) 500
防御恢复时间(命中) 500
输入窗口 500
特性 无法格挡, 可软取消
注意
突袭的范围可以作为连段的起手,也可以穿插进连段中作为终结技使用,突袭是三连段,在第一段或第二段攻击后均可以接入范围做终结技,在范围命中的前600ms-400ms区间可以用风暴打击软取消(输入轻击),也可以在命中前400ms用破防软取消,范围可以正常处决
无法格挡
突袭者的怒火
伤害 30
速度 966
体力消耗 12
输入方法 连段里穿插范围
方向 右侧
僵值 高硬直
特性 无法格挡, 可软取消
注意
突袭的范围可以作为连段的起手,也可以穿插进连段中作为终结技使用,突袭是三连段,在第一段或第二段攻击后均可以接入范围做终结技,在范围命中的前600ms-400ms区间可以用风暴打击软取消(输入轻击),也可以在命中前400ms用破防软取消,范围可以正常处决.

特殊招式

风暴打击
伤害 10
速度 400
体力消耗 9
输入方法 在重击或范围的动作过程中输入轻击
方向 上方
僵值 低硬直
特性 强化
注意
在范围或重击命中前400ms可以用轻击软取消为风暴打击,风暴打击方向固定为上方向,且具有强化,可以作为连段的起手

最大收益

触发条件 操作指令 伤害 耐力消耗 备注
敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 上重 -> 侧重 54 24
敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 轻击 -> 轻击 25 18
招架轻击 上重 27 12
招架轻击 自己空体时: 轻击 12 9
招架重击 轻击 12 9
破防 侧重 24 12
破防 窜溃冲锋(长按破防) -> 范围 24 37 额外的体力消耗
破防 窜溃冲锋(长按破防) -> 侧重 24 29 体力消耗更少,但不接入连段就不安全
破防 自己空体时: 轻击或窜溃冲锋(长按破防) -> 轻击 12 9 不安全
抛掷上墙 窜溃冲锋(长按破防) -> 膝击(该动作靠近墙体后自动接入) -> 轻击 27 9
抛掷上墙 向后/侧向抛掷 -> 不换手重击 27 12 上重为27伤害,如果你使用侧重则为24 。只能在敌人精力耗尽或是敌人离墙中等距离或以上时使用.
抛掷上墙 向后/侧向抛掷 -> 后撤轻 -> 连段范围 30 21 必须要最远距离抛掷上墙且轻击必须挥空.
抛掷上墙 自己空体时: 窜溃冲锋(长按破防) -> 膝击(该动作靠近墙体后自动接入) 15 0 无法衔接轻击
敌人空体时招架 前冲猛烈扣击(前冲轻) -> 范围 45 21 此连招不安全
敌人空体时招架 前冲猛烈扣击(前冲轻) -> 上重 44 21
敌人空体时抛掷 自己防御姿态向上时: 向后抛掷 -> 上重 -> 范围 57 24 此连招不安全
敌人空体时抛掷 自己防御姿态向上时: 向后抛掷 -> 上重 -> 上重 56 24 该连招可作为 “持续连段压制” 手段,迫使对手在受击后必须应对后续可能的连招
敌人空体时抛掷 自己防御姿态在侧面时: 向后抛掷 -> 延迟范围起手 -> 连段范围 54 32 校对留言:此招对时机要求非常高,一点点时机偏差都会导致收益打不出来
敌人空体时抛掷 自己防御姿态在侧面时: 向后抛掷 -> 延迟范围起手 -> 上重 53 32 该连招可作为 “持续连段压制” 手段,迫使对手在受击后必须应对后续可能的连招
复仇自动招架 轻击 -> 范围 54.6 0
复仇自动招架 轻击 -> 上重 53.3 0 该连招可作为 “持续连段压制” 手段,迫使对手在受击后必须应对后续可能的连招
敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 上重 -> 轻击 40 21
敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 侧重 -> 轻击 37 21
敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 范围 -> 侧轻 28 18

特长

1级特长

急驰 急驰特长图标
开启后的10秒内,你的跑步速度提升30%。
冷却: 45
生效时间:
前摇:
一个始终有用的特长。可以帮助轮换或在重生后快速加入战斗,尤其是在大地图上,但对于本身移速就较快的英雄,可能有其他更好的选择。在攻城或朝贡模式中,也可用于快速夺取祭品。
不知疲倦 不知疲倦特长图标
被动 | 招式消耗体力减少17%。
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
允许你更频繁地发动攻击,但效果不算特别显著。注意:此专精不与耐力专精叠加。
堆尸如山 堆尸如山特长图标
被动 | 通过任何方式(包括特长)击杀士兵或长枪兵会为你提供1点血量和1点体力。
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
在争权模式中,这是一个兵线角色的好选择,该特长可以在清理小兵时提供一定的续航能力,但已不足以让你无限地赖在兵线。 在攻城模式中,该特长的表现非常差,因为你需要击杀10名长矛兵才能抵消一次戳刺造成的伤害。 不如直接前往回血点再回来清兵,故攻城模式中许多其他一级特长更为优秀。

2级特长

死亡标记 死亡标记特长图标
在20秒内,目标的位置将在地图上被揭示给所有队友,同时其防御降低15%,攻击消耗的体力增加25%。此外,目标死亡时(助攻也计算在内),你将获得50%的额外声望。该效果可被隐秘特长抵消。
冷却: 90
生效时间:
前摇:
一个不错的减益BUFF,可以在1v1中扭转局势,或者在团战中帮助清除麻烦的对手。但其最大的缺点是冷却时间较长,持续时间较短。 这个特长会被隐秘完全抵消,所以请不要对拥有隐秘特长的英雄使用它。
鼓舞 鼓舞特长图标
在开启后20秒内,你和你10米范围内的队友将额外造成20%伤害。同时,这还会使你附近的士兵战斗速度加快,并向前冲刺
冷却: 120
生效时间:466
前摇:1133
一个不错的伤害增益,持续时间适中,能在团战中为团队带来显著优势。其较快的冷却时间让你可以毫不犹豫地使用它。 在攻城模式中,它的实用性进一步提升,因为伤害和攻速增益同样适用于长矛兵。 作为防守方,这可以用来对攻城锤造成巨大伤害,对于双方队伍来说,它都能让长矛兵变得更具杀伤力。
捕熊陷阱 捕熊陷阱特长图标
设置一个范围效果为4米的陷阱,造成25点伤害,将目标固定在原地2秒,并使其无法格挡、招架或闪避。同一时间只能有一个捕熊陷阱处于激活状态。 狂战士/萨满的设置时间为1400ms,突袭者的设置时间为2700ms。
冷却: 120
生效时间:1600
前摇:
在防守点位或清理兵线时,这是一个非常出色的特长,因为它除了造成伤害外,还能确保重攻击或一些体术的命中。 如果对手在被捕捉前处于未锁定状态,甚至可以打解锁收益。在战斗中巧妙地使用,像其他所有陷阱一样,伤害日志可以告诉你它在远处被触发。 主要缺点是冷却时间较长,并且如果被发现,很容易避开,所以尽量将其隐藏在环境中。

3级特长

复苏之风 复苏之风特长图标
使用后立即恢复 30 点血量,并移除所有流血或火焰伤害。
冷却: 120
生效时间:
前摇:
尽管被削弱了,但仍然能为你提供相当可观的治疗效果,且冷却时间较短允许频繁使用,这意味着它仍然非常实用。它足够快,可以在战斗短暂中断时使用,如果你足够聪明,甚至可以用来诱使对手攻击,从而惩罚那些反应较慢的对手。这个特长几乎可以完全抵消持续性伤害特长,如钉头炸弹或火焰烧瓶,或者来自流血型角色的惩罚。并且它可以在护盾下进行治疗,在复仇状态时,如果对手跑开,你便可以使用此特长来进行回血以此来拉长抗压时长。在攻城模式中,由于治疗效果的稀缺,它变得更加有用。
狂怒 狂怒特长图标
在20秒内,提升15%冲刺速度,获得20%伤害加成和20%的伤害减免。
冷却: 120
生效时间:
前摇:
提供不错的攻击和防御增益,在团战中能产生显著影响,也让你在1v1中占据优势,或者更有效地反gank。速度增益让你可以在稍远距离触发特长,然后迅速贴近敌人。伤害增益也会影响特长伤害,并与火焰瓶有极佳的协同效果。尽管这两个特长在削弱后,这种组合的效果不再像以前那么强大,但整体表现仍然优秀。
战吼 战吼特长图标
激活后,使21米范围内的所有敌方士兵逃跑。地图上的所有队友获得持续20秒的25%伤害提升。
冷却: 120
生效时间:400
前摇:
可以为全队提供良好的伤害增益,从而在团战中占据优势。让士兵逃跑的效果也非常实用,因为这能让你轻易地在兵线上复活队友或者处决敌人,也能直接占领兵线。 在攻城模式中,它在团战或攻击指挥官时的伤害增益非常有用,但不知为何,逃跑效果对长矛兵或弓箭手无效,从而降低了其实用性。

4级特长

火焰瓶 火焰瓶特长图标
投掷一个火焰瓶,在1100ms后爆炸并留下一块10米范围的燃烧区域,区域内每秒造成10点燃烧伤害,持续10秒,爆炸时根据离爆炸中心的远近,造成20-30点直接伤害。
冷却: 180
生效时间:
前摇:
尽管经过削弱,这仍是一个强大的T4级特长,因为它很难被躲避,可以在室内使用,并且具有强大的区域控制效果。直接伤害现在不太可能瞬间击杀对手,但持续伤害和区域控制方面的效果没有改变,依旧能有效分割战场。 可以与增伤特长(例如狂怒、鼓舞)或防御削减特长结合使用,以最大化其潜力。如果在对手难以逃离火焰的区域使用,可能直接造成一波团灭,但火焰伤害可以被一些治疗特长清除,因此英雄可以对其进行反制。 在兵线上也非常有用,可以清理或击杀大量长矛兵,同时还能对攻城锤造成轻微伤害。
雄壮锦旗 雄壮锦旗特长图标
放置一面旗帜,旗帜将持续存在直到 20 秒的持续时间结束,在旗帜周围 8 米范围内的所有队友将在此范围内持续恢复血量, 20 秒内共恢复 84 点血量。同时,旗帜还能清除火焰和流血效果。
冷却: 180
生效时间:933
前摇:
雄壮锦旗的血量恢复速度不算特别快,但在团战中仍然能起到作用,在溃败时使用,可能会改变战斗结果。 恢复效果往往会引起对手的进攻欲望,这点可以被利用。清除流血和火焰伤害可以削弱甚至抵消某些角色的特长,例如火焰烧瓶,且血量恢复效果也能抵消对手的一些低伤害特长。 根据队伍中其他人选择的T4特长,有时选择此特长可能优于选择其他的伤害特长。 在攻城模式中,这是一个非常强大的选择,因为治疗效果稀缺,并且它还能治疗指挥官——不过要确保附近没有敌方长矛兵来干扰指挥官的AI。
灵动 灵动特长图标
纯是那个搞笑特长,开启后自动帮你执行反破防,但是!无法反制对方抓到硬直后的必中破防(列如闪避时被破防则无法自动反破防)。持续时间为30秒。如果你觉得手动反破防太难,可以用这个......
冷却: 90
生效时间:
前摇:
游戏中最烂的特长之一,完全浪费了一个T4特长位。你本就应该做到轻松反制任何非必中的破防,因此这个特长没有任何实用价值。完全不懂为啥要发给少林。 哪怕是最近被增强为激活后不会被抓破防,但这个可怜的增强根本无法改变这个特长小丑一样的地位和完全没用的事实。

专精

防御

举起护盾 举起护盾专精图标
稀有度: 普通
被复活后获得一个持续15秒的25点护盾。(也可通过特长“自动复活”触发)
削弱后,这个专精约等于被废弃——不仅获得护盾的情况变得苛刻,且护盾很可能在你再次进入战斗之前就已经消失。
庇护 庇护专精图标
稀有度: 普通
所有获得的护盾效果提升20%。适用于特长、专精和地图上提供的护盾。需要注意,该专精对复仇获得的护盾不生效,因为复仇提供的护盾值无法超过你的最大生命值。
这个专精总体来说较为平庸,在攻城模式中可能有发挥空间,因为护盾在此模式中更为常见。由于复仇提供的护盾不会超过你的最大生命值,所以该专精在开复仇时没有用。且除非你的生命值超过144,否则大部分情况你甚至无法获得完整的20%加成,使得这专精对许多角色来说几乎毫无用处。
崭新焦点 崭新焦点专精图标
稀有度: 传奇
体力耗尽时,格挡、招架以及反破防会恢复20%体力。
现在加强后是个不错的专精,可作为忍辱负重的替代,当空体时,反破防、格挡和招架都能恢复体力。 能帮你快速摆脱空体时被有体术择或轻击进连段强择的角色压力的场面。

进攻

吞噬者 吞噬者专精图标
稀有度: 普通
处决会额外治疗 10 点生命值。治疗效果会在处决的致死时间点生效.
这个专精特别适合那些拥有可惩罚翻滚的前冲重的角色(例如看守者、萨满、和平使者)。与疗愈和猎头杀手专精搭配效果极佳,给了萨满与少林有效的专精组合。对于携带了快速处决的英雄来说,这个专精具有额外价值。但削弱后,它的治疗量与疗愈相同,严格来说不如疗愈。.
忍辱负重 忍辱负重专精图标
稀有度: 稀有
每提升一级声望等级,体力消耗减少3%。最高减少12%体力消耗。.
这个专精相当不错,其泛用性较高,能作为另一个专精猎头杀手的可选替代。适合那些在4v4模式中频繁使用范围攻击或高耗体招式的英雄。 注意:无法与特长“不知疲倦”叠加。.
生存本能 生存本能专精图标
稀有度: 英雄
在濒危生命值(小于25点生命值)时,获得25%精力消耗减免.
只能说是个令人失望的专精,它的意图是鼓励你在生命值较低时发动攻击,但在低血量的情况下更多的是想全力防守攒出复仇,而在1v1的情况下,仅仅是体力消耗的减少也很难说有什么决定性作用。
猎头杀手 猎头杀手专精图标
稀有度: 神话
每处决一名不重复的玩家/电脑英雄,最大生命值将增加 +4 点,最多至 +16 点。
此专精相当不错,是忍辱负重的可选替代。与疗愈和吞噬者搭配更佳,能让你从处决中获得更高的回血收益

处决

英雄独立处决

处决名 致死时间 总时长 受害者持续时间 回血量 是否需要锁定 尸体物理 备注
维京紧压断背式 5700 11300 10000 50 否 是
埃吉尔回旋 2100 6400 5500 50 否 是
理智线断了! 2800 3900 4900 50 否 是 这是少数可取消的处决动作之一,突袭者可以在 3900 毫秒后离开动画。如果不取消,动作持续时间为 5900 毫秒。
真是个笑话 3700 7400 7900 50 否 是
这就是北欧式陷阱 6600 10300 10200 50 否 否
斗牛冲刺 4400 7100 7000 50 否 否
全靠斧芒 9600 12100 12000 50 否
重物抛掷 1800 5700 5600 50
温柔地砍我 4500 9100 9000 50 是
就这点本事? 5900 8700 8600 50
断颈式 3000 5100 6200 35 是 否
头骨粉碎式 2100 4600 5700 35 是 否
内脏破坏者 2700 4700 5100 35 是 否
战斧上钩击 2500 4200 4300 35 是 是
纯粹蛮力 2400 5100 4500 35 是 否
物色 1100 3900 5500 20 否 是
鲜血曳引 2500 6300 6000 50 否 是
传统维京敬礼 2100 3700 3100 20 是 否
锁喉摔 5200 10200 8300 50 否 否