角色招式注意
角色特性:
督军的抛掷可将对手抛出很长距离,并可以按住破防来增加距离。在起手轻开始的100-300 毫秒中具有优势格挡特性,成功格挡攻击会使该次攻击必中,并增加伤害。 当按住破防来延长抛掷距离时,后抛持续时间为 400 毫秒,侧抛持续时间为 300 毫秒。 如果对手被抛上墙壁,他们会眩晕并额外受到 60 点体力伤害。 督军的所有轻击均为强化轻。
| 角色类型 |
血量 |
耐力 |
闪避防御类型 |
默认防御方向 |
基础冲刺速度 |
未锁定目标强化普攻 |
特殊冲刺速度 |
英雄行走的速度 (前,侧,后) |
姿态行走移动速度 (前,侧,后) |
前闪僵值回复速度 |
闪避距离 |
| 重装 |
140 |
120 |
无 |
左 |
6.5 |
否 |
None |
1.75/1.75/1.25 |
None/None/None |
533 |
None |
连招攻击数据
基础攻击
|
|
| 侧向重击起手 |
| 伤害 |
27 |
| 速度 |
900 |
| 体力消耗 |
12 |
| 输入方法 |
重击起手 |
| 方向 |
侧向 |
| 僵值 |
中硬直 |
| 霸体启动时间 |
600 |
| 特性 |
霸体 |
|
|
| 侧向重击终结技 |
| 伤害 |
29 |
| 速度 |
700 |
| 体力消耗 |
12 |
| 输入方法 |
重击终结技 |
| 方向 |
侧向 |
| 僵值 |
高硬直 |
| 霸体启动时间 |
100 |
| 特性 |
霸体 |
|
|
| 上方轻击起手 |
| 伤害 |
12 |
| 速度 |
500 |
| 体力消耗 |
9 |
| 输入方法 |
轻击起手 |
| 方向 |
上方 |
| 僵值 |
低硬直 |
| 优势格挡窗口 |
100-300 |
| 特性 |
优势格挡, 强化 |
|
|
| 上方轻击终结技 |
| 伤害 |
14 |
| 速度 |
500 |
| 体力消耗 |
9 |
| 输入方法 |
轻击终结技 |
| 方向 |
上方 |
| 僵值 |
中硬直 |
| 后摇僵直(未命中) |
900 |
| 防御恢复时间(未命中) |
700 |
| 特性 |
强化 |
| 注意 |
| 上方轻击终结技可以地形杀对手. |
|
|
| 侧向轻击起手 |
| 伤害 |
12 |
| 速度 |
500 |
| 体力消耗 |
9 |
| 输入方法 |
轻击起手 |
| 方向 |
侧向 |
| 僵值 |
低硬直 |
| 后摇僵直(未命中) |
900 |
| 防御恢复时间(未命中) |
700 |
| 优势格挡窗口 |
100-300 |
| 特性 |
优势格挡, 强化 |
|
|
| 侧向轻击终结技 |
| 伤害 |
14 |
| 速度 |
500 |
| 体力消耗 |
9 |
| 输入方法 |
轻击终结技 |
| 方向 |
侧向 |
| 僵值 |
低硬直 |
| 特性 |
强化 |
|
|
| 上方重击起手 |
| 伤害 |
24 |
| 速度 |
800 |
| 体力消耗 |
12 |
| 输入方法 |
重击起手 |
| 方向 |
上方 |
| 僵值 |
中硬直 |
| 霸体启动时间 |
500 |
| 特性 |
霸体 |
|
|
| 上方重击终结技 |
| 伤害 |
29 |
| 速度 |
700 |
| 体力消耗 |
12 |
| 输入方法 |
重击终结技 |
| 方向 |
上方 |
| 僵值 |
高硬直 |
| 霸体启动时间 |
100 |
| 特性 |
霸体 |
反击技
|
|
| 格挡与刺击 |
| 伤害 |
15 |
| 速度 |
400 |
| 体力消耗 |
9 |
| 输入方法 |
全防成功格挡敌人攻击后输入轻击 |
| 方向 |
右侧 |
| 僵值 |
低硬直 |
| 后摇僵直(未命中) |
800 |
| 防御恢复时间(未命中) |
700 |
| 特性 |
全防反击技, 无法格挡 |
| 注意 |
| 若成功用全防格挡攻击,那么该反击必中. |
|
|
| 头槌反击技 |
| 速度 |
500 |
| 体力消耗 |
15 |
| 输入方法 |
用全防成功格挡敌人攻击后输入破防 |
| 后摇僵直(命中) |
700 |
| 防御恢复时间(命中) |
700 |
| 特性 |
全防反击技, 体术 |
| 压制时长 |
800 |
| 注意 |
| 若成功用全防抵挡敌人攻击,则头槌必中,若全防没能格挡敌人攻击则无法打出头槌,头槌在命中后可以接一个必中轻击,头槌也能造成地形杀. |
|
|
| 盾牌反击 |
| 速度 |
400 |
| 输入方法 |
成功招架后快速按下破防以打出 |
| 后摇僵直(命中) |
500 |
| 防御恢复时间(命中) |
500 |
| 输入窗口 |
300-700 |
| 特性 |
体术, 眩晕 |
| 压制时长 |
800 |
| 注意 |
| 盾牌反击必中,可衔接盾牌反击连击的轻击。后摇和硬直恢复都很短,所以你可以快速开始下一次进攻. |
|
|
| 上方轻击成功优势格挡敌人攻击 |
| 伤害 |
17 |
| 输入方法 |
优势格挡 |
| 方向 |
上方 |
| 僵值 |
中硬直 |
| 输入窗口 |
100-300 |
| 特性 |
无法格挡 |
| 注意 |
| 在使用起手轻击成功优势格挡攻击后,伤害会增加,变为无法格挡,造成17点伤害,并且由于督军上轻是中等硬直,所以可以地形杀对手 |
|
|
| 侧向轻击成功优势格挡敌人攻击 |
| 伤害 |
17 |
| 输入方法 |
优势格挡 |
| 方向 |
侧向 |
| 僵值 |
中硬直 |
| 输入窗口 |
100-300 |
| 特性 |
无法格挡 |
| 注意 |
| 在使用起手轻击成功优势格挡攻击后,伤害会增加,变为无法格挡,造成17点伤害,并且由于督军上轻是中等硬直,所以可以地形杀对手. |
范围攻击
|
|
| 范围 |
| 伤害 |
14 |
| 速度 |
600 |
| 体力消耗 |
30 |
| 输入方法 |
范围 |
| 方向 |
左侧 |
| 僵值 |
中硬直 |
| 后摇僵直(命中) |
600 |
| 防御恢复时间(命中) |
400 |
| 特性 |
无法闪避 |
特殊招式
|
|
| 盾牌反击连招 |
| 伤害 |
15 |
| 速度 |
400 |
| 体力消耗 |
9 |
| 输入方法 |
在头槌或盾牌反击命中后输入轻击 |
| 方向 |
右侧 |
| 僵值 |
低硬直 |
| 注意 |
| 轻击刺击其实是右侧攻击。(但不会在防御指示器上显示。) |
最大收益
| 触发条件 |
操作指令 |
伤害 |
耐力消耗 |
备注 |
| 招架轻击 |
侧重 |
27 |
12 |
|
| 招架轻击 |
自己空体时: 轻击 |
12 |
9 |
|
| 招架重击 |
盾牌反击 -> 轻击 |
15 |
9 |
|
| 招架重击 |
头槌 -> 轻击 |
15 |
24 |
比盾牌反击输入时机宽松 |
| 破防 |
上重 |
24 |
12 |
|
| 破防 |
自己空体时: 轻击 |
12 |
9 |
|
| 抛掷上墙 |
侧重 |
27 |
12 |
|
| 抛掷上墙 |
断头者之跃(前冲重) |
24 |
12 |
|
| 抛掷上墙 |
自己空体时: 侧重 |
27 |
12 |
抛掷时注意敌人与墙壁的距离,如果过近则不能成功命中 |
| 敌人空体时招架 |
上轻 -> 重击 |
41 |
21 |
|
| 敌人空体时招架 |
范围 -> 侧重 |
41 |
42 |
必须继续连段否则不安全. |
| 敌人空体时抛掷 |
自己防御方向向上时: 上重 -> 重击 |
53 |
24 |
|
| 敌人空体时抛掷 |
自己防御方向向侧面时: 上轻 -> 重击 |
41 |
21 |
|
| 敌人空体时抛掷 |
范围 -> 断头者之跃(前冲重) |
38 |
42 |
延迟使用断头者之跃,随后进行头槌蓝光压制 |
| 敌人空体时抛掷 |
向着墙壁抛掷: 侧重 -> 重击 |
56 |
24 |
敌人必须向后抛掷并向墙壁抛掷,这样才能导致更长时间的失衡,并使重击命中 |
| 复仇自动招架 |
上轻 -> 重击 |
53.3 |
0 |
|
| 复仇自动招架 |
断头者之跃(前冲重) -> 头槌 -> 轻击 |
50.7 |
0 |
追击距离更远,且对输入时机的容错率更高 |
| 复仇自动招架 |
范围 -> 侧重 |
53.3 |
0 |
必须继续连段否则不安全. |
| 敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 |
侧重 -> 上轻 |
41 |
21 |
|
| 敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 |
侧重 -> 侧重 |
56 |
24 |
|
| 敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 |
范围 -> 头槌 -> 轻击 |
29 |
54 |
TEST |
| 敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 |
头槌 -> 范围 |
14 |
45 |
|
| 其他惩罚 |
使用轻击成功优势格挡敌人攻击 |
17 |
0 |
|
| 其他惩罚 |
全防成功格挡敌人攻击 -> 轻击 |
15 |
9 |
|
| 其他惩罚 |
全防成功抵挡敌人攻击 -> 重击 |
24 |
12 |
只有格挡敌人硬直时间大的攻击后可以命中 |
特长
1级特长
快速复活
|
|
被动 | 复活速度加快33%(即耗时2.7秒而非4秒)。
|
|
冷却: 被动
|
|
生效时间:
|
|
前摇:
|
|
不错的特长,让你在团战中或附近有敌人时更快复活地队友。
|
急驰
|
|
开启后的10秒内,你的跑步速度提升30%。
|
|
冷却: 45
|
|
生效时间:
|
|
前摇:
|
|
一个始终有用的特长。可以帮助轮换或在重生后快速加入战斗,尤其是在大地图上,但对于本身移速就较快的英雄,可能有其他更好的选择。在攻城或朝贡模式中,也可用于快速夺取祭品。
|
致命
|
|
被动 | 攻击成功命中后,你将获得15%临时攻击加成,持续3秒。
|
|
冷却: 5
|
|
生效时间:
|
|
前摇:
|
|
伤害增益仅在攻击命中后触发,不会由渗透伤害、体术命中或破防触发。不过,由于许多角色的起手能力得到改进,以及CCU的更新使进攻更加连贯并具有优势,这一特长可以提供相当可观的伤害增益,特别是在高伤害的连击招式中。
|
2级特长
捕熊陷阱
|
|
设置一个范围效果为4米的陷阱,造成25点伤害,将目标固定在原地2秒,并使其无法格挡、招架或闪避。同一时间只能有一个捕熊陷阱处于激活状态。 狂战士/萨满的设置时间为1400ms,突袭者的设置时间为2700ms。
|
|
冷却: 120
|
|
生效时间:1600
|
|
前摇:
|
|
在防守点位或清理兵线时,这是一个非常出色的特长,因为它除了造成伤害外,还能确保重攻击或一些体术的命中。 如果对手在被捕捉前处于未锁定状态,甚至可以打解锁收益。在战斗中巧妙地使用,像其他所有陷阱一样,伤害日志可以告诉你它在远处被触发。 主要缺点是冷却时间较长,并且如果被发现,很容易避开,所以尽量将其隐藏在环境中。
|
破坏神
|
|
在10秒内,你的移动速度会减慢且无法冲刺。获得20%的伤害减免,自动反破防,且获得小霸体(不会被伤害打断,会被体术打断)。 值得注意的是,仲裁者和督军的硬直恢复时间分别为100ms和800ms,而其他角色的恢复时间为600ms。
|
|
冷却: 120
|
|
生效时间:500
|
|
前摇:600
|
|
如果敌人在你激活破坏神状态时愚蠢地攻击你,你可以像老版守护鬼一样,在他们攻击恢复期间破防他,或者用攻击惩罚他。 如今大多数角色都有不错的冲刺近身招式,因此在对手激活破坏神时无脑翻滚开已经不太明智了。 且由于伤害减免被削弱,这项特长不再让你难以击杀,因此需要谨慎激活,确保有足够的血量进行换血。不过它仍然具有实用性,可以在点位中拖延时间、阻止有配合的gank,或在对手被迫交战与失去点位时扰乱局势。 在攻城模式中,这项特长的实用性较低,因为拖延目标的重要性较低。虽然它确实可以让你不受长矛兵干扰地进行复活或处决。
|
皮肉伤
|
|
被动 | 受到攻击后,在3秒内受到的伤害减少20%。由攻击、体术命中、被破防(即使成功反破防)以及任何造成受击硬直的特长触发。 不被格挡渗透伤害触发。
|
|
冷却: 5
|
|
生效时间:
|
|
前摇:
|
|
皮肉伤”是“厚皮”的较差版本,拥有相同的本质,但提供的伤害减免减少了5%,不过由于两者现在的触发更加稳定,这个特长现在相当不错,即使有更好的版本存在
|
3级特长
狂怒
|
|
在20秒内,提升15%冲刺速度,获得20%伤害加成和20%的伤害减免。
|
|
冷却: 120
|
|
生效时间:
|
|
前摇:
|
|
提供不错的攻击和防御增益,在团战中能产生显著影响,也让你在1v1中占据优势,或者更有效地反gank。速度增益让你可以在稍远距离触发特长,然后迅速贴近敌人。伤害增益也会影响特长伤害,并与火焰瓶有极佳的协同效果。尽管这两个特长在削弱后,这种组合的效果不再像以前那么强大,但整体表现仍然优秀。
|
坚韧如钢
|
|
被动 | 提高最大血量15%,但首次解锁时不会直接治疗你提高的这部分血量。但后续复活时将恢复至满血量(淘汰模式除外)。
|
|
冷却: 被动
|
|
生效时间:
|
|
前摇:
|
|
更多的血量总是不错的。结合膨胀和堡垒专精,可以让你变得非常耐打,很难在点内被快速击杀。它不会影响激活复仇所需的复仇值积累,使得拖延时间变得更加容易。 不要在淘汰模式中使用它,因为在该模式中,重生后它似乎不起作用。
|
渗透劲
|
|
被动 | 将格挡渗透伤害翻倍。(从18%提升至36%)
|
|
冷却: 被动
|
|
生效时间:
|
|
前摇:
|
|
当此特长解锁并生效后,对手即便成功格挡攻击也会受到更多渗透伤害,但仍然会给对手积累大量复仇值。渗透伤害无法直接击杀敌人,因此你仍然需要直接命中来击败龟壳状态的敌人。此特长会覆盖任何其他会影响格挡伤害的增益效果。
|
4级特长
再生
|
|
被动 | 每2秒恢复15点血量。 必须处于非锁定状态,没空体、没在跑步、没进行攻击和其他动作,才能开始恢复。 需要3.5秒的等待时间才能开始恢复。
|
|
冷却: 被动
|
|
生效时间:3500
|
|
前摇:
|
|
略微平庸的特长,基本就是要你挂机才能从中获得收益——虽然血量恢复速度比较快。 在恢复血量时,你只能站着不动或慢走。即使是冲刺或攀爬梯子都会停止恢复,所以你没法一边转点一边回血,除非你慢慢走着去转点(队友:?)。 在团战中可以脱离并站在远处解锁回血,现在的表现会更好一点,因为占领点的回血频率已经降低,如果你缺乏更好的T4特长,也值得选择。 在攻城模式中更为实用,你可以跟着攻城锤边走边回血(或者让它推着你),或者在朝贡模式中守护祭品时使用。但即便如此,T4特长在对局中也需要很长时间才能解锁,导致你没有太多时间来让它发挥作用。
|
自动复活
|
|
被动 | 死亡2秒,自动以50%血量复苏。 如果被处决或被环境杀死,则无法激活。
|
|
冷却: 180
|
|
生效时间:
|
|
前摇:
|
|
只荣·莽逝二度。 有第二次机会总是不错的,让你能将战斗时间拖得更长,特别是当对手以为你已经死亡而放松警惕,或者在被范围伤害特长击杀后站起来复活队友。 这个特长可以帮助你在对手疏忽或分心时发起攻击。 遗憾的是如果你的队伍已经溃败且你是最后一个死去的,那么游戏会在你使用该特长复活前就判定对方获胜,不过你还是可以继续站起来和获胜的敌人一起做表情鬼畜(乐XD)。
|
火焰瓶
|
|
投掷一个火焰瓶,在1100ms后爆炸并留下一块10米范围的燃烧区域,区域内每秒造成10点燃烧伤害,持续10秒,爆炸时根据离爆炸中心的远近,造成20-30点直接伤害。
|
|
冷却: 180
|
|
生效时间:
|
|
前摇:
|
|
尽管经过削弱,这仍是一个强大的T4级特长,因为它很难被躲避,可以在室内使用,并且具有强大的区域控制效果。直接伤害现在不太可能瞬间击杀对手,但持续伤害和区域控制方面的效果没有改变,依旧能有效分割战场。 可以与增伤特长(例如狂怒、鼓舞)或防御削减特长结合使用,以最大化其潜力。如果在对手难以逃离火焰的区域使用,可能直接造成一波团灭,但火焰伤害可以被一些治疗特长清除,因此英雄可以对其进行反制。 在兵线上也非常有用,可以清理或击杀大量长矛兵,同时还能对攻城锤造成轻微伤害。
|
专精
防御
庇护
|
|
稀有度:
普通
|
|
所有获得的护盾效果提升20%。适用于特长、专精和地图上提供的护盾。需要注意,该专精对复仇获得的护盾不生效,因为复仇提供的护盾值无法超过你的最大生命值。
|
|
这个专精总体来说较为平庸,在攻城模式中可能有发挥空间,因为护盾在此模式中更为常见。由于复仇提供的护盾不会超过你的最大生命值,所以该专精在开复仇时没有用。且除非你的生命值超过144,否则大部分情况你甚至无法获得完整的20%加成,使得这专精对许多角色来说几乎毫无用处。
|
举起护盾
|
|
稀有度:
普通
|
|
被复活后获得一个持续15秒的25点护盾。(也可通过特长“自动复活”触发)
|
|
削弱后,这个专精约等于被废弃——不仅获得护盾的情况变得苛刻,且护盾很可能在你再次进入战斗之前就已经消失。
|
堡垒
|
|
稀有度:
普通
|
|
在区域内,或携带着贡品/旗帜时,获得10%伤害减免。区域包括争权中的占领点,攻城中的弓手点、回血点以及攻城锤附近。.
|
|
在争权里守点很有用。在攻城模式中也极其好用,因为回血点,攻城锤和弓手点内都能生效.
|
复仇壁垒
|
|
稀有度:
稀有
|
|
退出复仇状态时,获得一个持续15秒的25点护盾.
|
|
无疑是最强的防御专精,让你开出的每一次复仇都能起到更大的作用,任何可用此专精的角色都推荐带上。 给护盾增加了时间限制带来的削弱影响极低,因为通常当你退出复仇时仍在战斗。
|
背水一战
|
|
稀有度:
英雄
|
|
生命值濒危(生命值低于25点)时,获得40%的伤害减免。
|
|
这个专精非常出色,也经常有关于使用它还是另一个专精——“膨胀”的争论。它与“复仇护盾”和护盾技能的组合效果极佳,因为护盾值不会计入生命值濒危判定,却能享受到伤害减免的加成。但由于伤害减免不会叠加,该专精与“堡垒”或“命不该绝”特长的协同效果不佳。且该专精只在你生命值处于濒危状态时才触发,因此一些情况下你会在进入濒危状态前被某些高伤害攻击直接击杀(例如当你只剩30血时,一次30伤害的重击命中就会直接击杀你,不会触发减伤),不过现在大多数的招式伤害都降低了,所以该专精的劣势有缩小。 在濒危状态下,伤害减免相当于提供了近10点生命值的收益,且40%伤害减免还会带来一些好处,很多情况下许多敌人会忽略你的减伤效果,从而盲目的出招尝试击杀你,最后由于伤害计算失误导致你开出复仇——这使得局势很容易被逆转。
|
崭新焦点
|
|
稀有度:
传奇
|
|
体力耗尽时,格挡、招架以及反破防会恢复20%体力。
|
|
现在加强后是个不错的专精,可作为忍辱负重的替代,当空体时,反破防、格挡和招架都能恢复体力。 能帮你快速摆脱空体时被有体术择或轻击进连段强择的角色压力的场面。
|
膨胀
|
|
稀有度:
神话
|
|
每提升一级声望等级,最大生命值增加 4 点。最多增加 16 点。
|
|
这是一个稳定且可靠的提升生命值的专精,非常不错,唯一的缺点可能是你需要在它和“背水一战”之间做出选择。 这个专精不与“复仇护盾bug”产生协同效果,但额外的 16 点生命值允许进行更冒险的策略或换血。
|
处决
英雄独立处决
| 处决名 |
致死时间 |
总时长 |
受害者持续时间 |
回血量 |
是否需要锁定 |
尸体物理 |
备注 |
| 断头剪 |
1800 |
3900 |
4300 |
20 |
是 |
是 |
|
| 盾击上勾拳 |
2900 |
3900 |
4700 |
20 |
否 |
是 |
|
| 态度矫正 |
2800 |
4600 |
4700 |
35 |
否 |
否 |
|
| 猛击打倒 |
2700 |
4200 |
4500 |
35 |
是 |
否 |
|
| 杀猪放血 |
5700 |
6600 |
8000 |
50 |
否 |
否 |
|
| 最佳攻势 |
5900 |
8200 |
8300 |
50 |
否 |
否 |
|
| 狠狠打脸 |
5900 |
9800 |
10600 |
50 |
否 |
否 |
|
| 北欧式断头台 |
8400 |
10100 |
10000 |
50 |
否 |
否 |
|
| 拳打脚踢 |
6300 |
10100 |
10000 |
50 |
|
|
|
| 维京肘击 |
3000 |
5300 |
5000 |
50 |
否 |
否 |
|
| 心脏病发 |
3000 |
5400 |
6500 |
50 |
否 |
否 |
|
| 端头上菜 |
5100 |
10400 |
10000 |
50 |
否 |
否 |
|
| 板上砸钉 |
5300 |
11900 |
12000 |
50 |
否 |
否 |
|
| 最后一睡 |
4300 |
11700 |
11600 |
50 |
否 |
否 |
|
| 锁定打击 |
3500 |
8200 |
8100 |
50 |
否 |
否 |
|
| 让你打不到 |
3800 |
5900 |
9400 |
50 |
否 |
否 |
|
| 拔头攻击 |
3600 |
9100 |
9000 |
50 |
|
否 |
|
| 受苦打击 |
6300 |
10100 |
10000 |
50 |
|
|
|
| 断背重击 |
4700 |
7800 |
7700 |
50 |
|
是 |
|