狂战士

角色招式注意

角色特性:

在任意连段的第二击开始100毫秒后获得霸体,在连段结束前会使所有后续攻击都带有霸体。 霸体也会在硬取消后500毫秒内发动的任何攻击激活。 起手重击能在攻击开始400毫秒时通过闪避软取消,该软取消为固定时间点。 上方重击会直接结束连段(即便是起手上重),而其他攻击后也可以接入上方重击终结技来结束连段(连段上重为火刀)。 可以在攻击命中300毫秒后通过闪避取消所有攻击的硬直恢复,也可以在攻击落空后从攻击落空200毫秒到硬直恢复结束前300毫秒使用范围攻击或砍劈急驰来取消硬直恢复。

角色类型 血量 耐力 闪避防御类型 默认防御方向 基础冲刺速度 未锁定目标强化普攻 特殊冲刺速度 英雄行走的速度
(前,侧,后)
姿态行走移动速度
(前,侧,后)
前闪僵值回复速度 闪避距离
刺客 125 140 偏斜 右 6.5 是,除了侧向闪避攻击 None 1.75/2.25/1.25 None/None/None 600 None

基础连招链

双刃旋舞 - 轻 重 (无限连)

双刃旋舞 - 重 轻 (无限连)

巨熊锤击 - 重 重 重 (前两次重击必须打侧重才能接出第三下重击,任意一次上重会立刻终结连段)

连招攻击数据

基础攻击

上方轻击起手
伤害 12
速度 500
体力消耗 9
输入方法 轻击起手
方向 上方
僵值 低硬直
注意
可以在轻击和侧重间无限循环连段,任何攻击都可以连段至上重火刀来结束这个无限循环,任何硬取消后快速接入的轻击速度都为400ms,任何硬取消后的攻击都将在100ms后获得霸体,且硬取消后的攻击速度会得到提升,霸体持续时间为300ms,所有的攻击硬直都可以用闪避来取消,而若攻击落空,则可以用范围或斩击冲锋来取消后摇.
霸体
上方轻击起手
伤害 11
速度 400
体力消耗 6
输入方法 在任意硬取消后输入上方轻击
方向 上方
僵值 低硬直
输入窗口 300
霸体启动时间 100
特性 霸体
注意
可以在轻击和侧重间无限循环连段,任何攻击都可以连段至上重火刀来结束这个无限循环,任何硬取消后快速接入的轻击速度都为400ms,任何硬取消后的攻击都将在100ms后获得霸体,且硬取消后的攻击速度会得到提升,霸体持续时间为300ms,所有的攻击硬直都可以用闪避来取消,而若攻击落空,则可以用范围或斩击冲锋来取消后摇
霸体
连段上方轻击
伤害 9
速度 400
体力消耗 9
输入方法 连段轻击
方向 上方
僵值 低硬直
霸体启动时间 100
特性 霸体
注意
可以在轻击和侧重间无限循环连段,任何攻击都可以连段至上重火刀来结束这个无限循环,任何硬取消后快速接入的轻击速度都为400ms,任何硬取消后的攻击都将在100ms后获得霸体,且硬取消后的攻击速度会得到提升,霸体持续时间为300ms,所有的攻击硬直都可以用闪避来取消,而若攻击落空,则可以用范围或斩击冲锋来取消后摇.
侧向轻击起手
伤害 12
速度 500
体力消耗 9
输入方法 轻击起手
方向 侧向
僵值 低硬直
注意
可以在轻击和侧重间无限循环连段,任何攻击都可以连段至上重火刀来结束这个无限循环,任何硬取消后快速接入的轻击速度都为400ms,任何硬取消后的攻击都将在100ms后获得霸体,且硬取消后的攻击速度会得到提升,霸体持续时间为300ms,所有的攻击硬直都可以用闪避来取消,而若攻击落空,则可以用范围或斩击冲锋来取消后摇.
霸体
侧向轻击起手
伤害 11
速度 400
体力消耗 6
输入方法 在任意硬取消后输入轻击
方向 侧向
僵值 低硬直
输入窗口 300
霸体启动时间 100
特性 霸体
注意
可以在轻击和侧重间无限循环连段,任何攻击都可以连段至上重火刀来结束这个无限循环,任何硬取消后快速接入的轻击速度都为400ms,任何硬取消后的攻击都将在100ms后获得霸体,且硬取消后的攻击速度会得到提升,霸体持续时间为300ms,所有的攻击硬直都可以用闪避来取消,而若攻击落空,则可以用范围或斩击冲锋来取消后摇.
霸体
连段侧向轻击
伤害 9
速度 400
体力消耗 9
输入方法 连段轻击
方向 侧向
僵值 低硬直
霸体启动时间 100
特性 霸体
注意
可以在轻击和侧重间无限循环连段,任何攻击都可以连段至上重火刀来结束这个无限循环,任何硬取消后快速接入的轻击速度都为400ms,任何硬取消后的攻击都将在100ms后获得霸体,且硬取消后的攻击速度会得到提升,霸体持续时间为300ms,所有的攻击硬直都可以用闪避来取消,而若攻击落空,则可以用范围或斩击冲锋来取消后摇.
上方重击起手
伤害 28
速度 900
体力消耗 12
输入方法 重击起手
方向 上方
僵值 中硬直
特性 可软取消
注意
狂战的任何上重攻击均视为终结技,打出后就不能继续连段,可以在攻击命中前400ms通过闪避来软取消.任何硬取消后的攻击都将在100ms后获得霸体,且硬取消后的攻击速度会得到提升,霸体持续时间为300ms.所有的攻击硬直都可以用闪避来取消,而若攻击落空,则可以用范围或斩击冲锋来取消后摇
无法格挡 霸体
上方重击终结技
伤害 30
速度 900
体力消耗 12
输入方法 重击终结技
方向 上方
僵值 高硬直
霸体启动时间 100
特性 无法格挡, 霸体
注意
狂战的任何上重攻击均视为终结技,打出后就不能继续连段,可以在攻击命中前400ms通过闪避来软取消.任何硬取消后的攻击都将在100ms后获得霸体,且硬取消后的攻击速度会得到提升,霸体持续时间为300ms.所有的攻击硬直都可以用闪避来取消,而若攻击落空,则可以用范围或斩击冲锋来取消后摇.
侧向重击起手
伤害 24
速度 800
体力消耗 12
输入方法 重击起手
方向 侧向
僵值 中硬直
特性 可软取消
注意
可以在轻击和侧重间无限循环连段,任何攻击都可以连段至上重火刀来结束这个无限循环,任何硬取消后快速接入的轻击速度都为400ms,任何硬取消后的攻击都将在100ms后获得霸体,且硬取消后的攻击速度会得到提升,霸体持续时间为300ms,在侧向重击后还能继续接入侧重来作为第二连段而不是进入无限连,所有的攻击硬直都可以用闪避来取消,而若攻击落空,则可以用范围或斩击冲锋来取消后摇.
霸体
连段侧向重击
伤害 26
速度 700
体力消耗 12
输入方法 连段重击
方向 侧向
僵值 中硬直
霸体启动时间 100
特性 霸体
注意
可以在轻击和侧重间无限循环连段,任何攻击都可以连段至上重火刀来结束这个无限循环,任何硬取消后快速接入的轻击速度都为400ms,任何硬取消后的攻击都将在100ms后获得霸体,且硬取消后的攻击速度会得到提升,霸体持续时间为300ms,如果本次连段侧重的上一击也是侧重,那么下一次侧重将变为火刀。所有的攻击硬直都可以用闪避来取消,而若攻击落空,则可以用范围或斩击冲锋来取消后摇..
霸体
熊撕裂者重击
伤害 26
速度 700
体力消耗 12
输入方法 连续两次侧向重击(两次侧重不用同向)后再输入一次侧向重击
方向 侧向
僵值 中硬直
霸体启动时间 100
特性 霸体
注意
该侧向火刀为终结技,与上重一样都会直接结束连段,不过依旧可以硬取消,任何硬取消后快速接入的轻击速度都为400ms,任何硬取消后的攻击都将在100ms后获得霸体,且硬取消后的攻击速度会得到提升,霸体持续时间为300ms,所有的攻击硬直都可以用闪避来取消,而若攻击落空,则可以用范围或斩击冲锋来取消后摇
无法格挡 霸体
侧向重击终结技
伤害 32
速度 800
体力消耗 12
输入方法 重击终结技
方向 侧向
僵值 高硬直
霸体启动时间 100
特性 无法格挡, 霸体
注意
任何硬取消后快速接入的轻击速度都为400ms,任何硬取消后的攻击都将在100ms后获得霸体,且硬取消后的攻击速度会得到提升,霸体持续时间为300ms,如所有的攻击硬直都可以用闪避来取消,而若攻击落空,则可以用范围或斩击冲锋来取消后摇.

反击技

蛮力攻击
速度 100
体力消耗 6
输入方法 成功偏斜敌人攻击后输入破防
输入窗口 400
特性 必中破防
注意
在偏斜成功后接入破防是必中的,无论对手后续接入什么都会被破防打断.
霸体
娴熟斩击
伤害 13
速度 300
体力消耗 9
输入方法 在成功招架后快速输入轻击
方向 右侧
僵值 低硬直
输入窗口 500-766
霸体启动时间 100
特性 霸体
注意
可以连段为双刃舞侧向重击或上方重击终结技。恢复硬直可以被闪避取消。.

范围攻击

Zone 4th Hit
伤害 4
速度 300
输入方法 自动
方向 右侧
僵值 低硬直
特性 必中
注意
如果第一下攻击被格挡,则后续攻击可以在格挡时招架,但若第一下命中,则剩下次攻击都会命中。没法造成地形杀.可以连段至连段轻击,硬直可以用闪避取消。如果在第四击命中后接入一个连段轻击,该连段轻击有一个单帧招架窗口。恢复动作可以用闪避取消
霸体
斩击冲锋
伤害 5
速度 500
体力消耗 30
输入方法 后+范围
方向 右侧
僵值 低硬直
霸体启动时间 100
特性 霸体
注意
3 次攻击。只有第一次攻击可以招架.
霸体
斩击冲锋第二下攻击
伤害 5
速度 500
输入方法 自动
方向 右侧
僵值 低硬直
霸体启动时间 100
特性 霸体
霸体
斩击冲锋第三下攻击
伤害 5
速度 500
输入方法 自动
方向 右侧
僵值 低硬直
霸体启动时间 100
特性 霸体
注意
可以接连段轻击。在连续攻击的第3击被阻挡后,最速接连段轻击会击中对手的自动防御,但如果第3击命中,则连段轻击是必中的。自己可以通过延迟出轻击来避免这种情况。恢复硬直可以通过闪避取消
范围
伤害 4
速度 500
体力消耗 30
输入方法 范围
方向 右侧
僵值 低硬直
注意
如果第一下攻击被格挡,则后续攻击可以在格挡时招架,但若第一下命中,则剩下次攻击都会命中。没法造成地形杀
范围的第二下攻击
伤害 4
速度 300
输入方法 自动
方向 右侧
僵值 低硬直
特性 必中
注意
如果第一下攻击被格挡,则后续攻击可以在格挡时招架,但若第一下命中,则剩下次攻击都会命中。没法造成地形杀.
范围的第三下攻击
伤害 4
速度 300
输入方法 自动
方向 右侧
僵值 低硬直
特性 必中
注意
如果第一下攻击被格挡,则后续攻击可以在格挡时招架,但若第一下命中,则剩下次攻击都会命中。没法造成地形杀.

最大收益

触发条件 操作指令 伤害 耐力消耗 备注
破防 侧重 24 12
破防 自己空体时: 轻击 12 9
抛掷上墙 上重 28 12
抛掷上墙 自己空体时: 上重 28 12 向前抛掷时,必须以最远距离抛掷上墙,否则硬直时间不够
敌人空体时招架 上重 28 12 消耗的精力更少,出招更快
敌人空体时招架 前冲轻 -> 侧重 -> 轻击 50 30
敌人空体时抛掷 向前抛掷, 且自己防御方向向侧面时: 侧重 -> 上重 54 24
敌人空体时抛掷 向前抛掷, 且自己防御方向向侧面时: 侧重 -> 侧重 50 24 该连招可作为 “持续连段压制” 手段,迫使对手在受击后必须应对后续可能的连招
敌人空体时抛掷 向后抛掷 -> 前冲轻 -> 侧重取消 -> 侧重 39 43 可处决
复仇自动招架 轻击 -> 侧重取消 -> 侧重 -> 轻击 58.5 0
敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 侧重 -> 轻击 33 21
敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 前冲轻 -> 侧重 41 21
敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 侧重 -> 侧重 50 24
偏斜/优势格挡闪避 破防 -> 侧重 24 18
偏斜/优势格挡闪避 可上墙时: 破防-> 抛掷上墙-> 上重 28 35
招架轻击 上重 28 12
招架轻击 侧重 24 12 该连招可作为 “持续连段压制” 手段,迫使对手在受击后必须应对后续可能的连招
招架轻击 自己空体时: 轻击 12 9
招架重击 S轻击 延迟 -> 范围 16 30
招架重击 熟练砍劈(轻击) 13 9 消耗的精力更少,可以继续连段重击

特长

1级特长

赏金猎人 赏金猎人特长图标
被动 | 杀死另一名英雄时恢复 20 点血量和全部体力。
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
在团战或反gank时非常有用,因为击杀敌人会提供治疗(即使在复仇模式下也能享受治疗),并恢复全部的体力以继续进攻,或者前往治疗点。在攻城模式中效果更佳,因为攻城中的治疗较为稀缺。
急驰 急驰特长图标
开启后的10秒内,你的跑步速度提升30%。
冷却: 45
生效时间:
前摇:
一个始终有用的特长。可以帮助轮换或在重生后快速加入战斗,尤其是在大地图上,但对于本身移速就较快的英雄,可能有其他更好的选择。在攻城或朝贡模式中,也可用于快速夺取祭品。
爆裂陷阱 爆裂陷阱特长图标
设置一个陷阱,敌人触发时会爆炸,造成20点伤害并短暂击退敌人。范围为6米AOE。 同一时间只能有一个爆裂陷阱处于生效状态。
冷却: 60
生效时间:
前摇:
在区域入口附近或躲在小兵中隐藏很容易,如果对手触发它,造成的硬直让你可以必中一次快速攻击。不错的范围和小尺寸让对手难以预防。 20点伤害伤害有时可以击杀血量较低、试图回点的对手。 在攻城模式中,由于地图较大且可触发目标更多,实用性较低

2级特长

处决者的缓动 处决者的缓动特长图标
被动 | 处决会为使用者额外恢复50%的血量。(例如:20点血量回复的处决 → 30点血量回复;35点血量回复的处决 → 52.5点血量回复;50点血量回复的处决 → 75点血量回复)
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
处决时提供少量额外的治疗效果,在已经占领的点位中或拥有“吞噬者”专精时毫无用处。你很少能从这个特长中获得收益,且大多数角色都有更强的T2特长可用。故不推荐频繁携带
捕熊陷阱 捕熊陷阱特长图标
设置一个范围效果为4米的陷阱,造成25点伤害,将目标固定在原地2秒,并使其无法格挡、招架或闪避。同一时间只能有一个捕熊陷阱处于激活状态。 狂战士/萨满的设置时间为1400ms,突袭者的设置时间为2700ms。
冷却: 120
生效时间:1600
前摇:
在防守点位或清理兵线时,这是一个非常出色的特长,因为它除了造成伤害外,还能确保重攻击或一些体术的命中。 如果对手在被捕捉前处于未锁定状态,甚至可以打解锁收益。在战斗中巧妙地使用,像其他所有陷阱一样,伤害日志可以告诉你它在远处被触发。 主要缺点是冷却时间较长,并且如果被发现,很容易避开,所以尽量将其隐藏在环境中。
末日锦旗 末日锦旗特长图标
放置一个固定的旗帜,生成一个8米范围的持续性立场,降低立场中敌方防御力25%,在你死亡后依然能存在直到消失,持续时间为30秒。 异常的是,狂战士的激活时间为966ms,恢复时间为1033ms,与其他角色列出的数值不同。
冷却: 90
生效时间:1166
前摇:633
末日锦旗造成的防御削减非常显著,足以影响团战的结果。巧妙地放置在关键点位附近可以确保敌方全体受到影响。旗帜会持续存在,即使你阵亡后也能帮助你的队伍,再加上合理的冷却时间,即使你血量较低也可以不必担心浪费而放心使用。

3级特长

飞斧 飞斧特长图标
投掷一个造成25点伤害的飞斧。
冷却: 60
生效时间:300
前摇:
仅造成少量伤害,但启动动画快,冷却短,使其成为较好的远程特长之一。 适用于击杀捏着复仇的低血量玩家、靠近地形边缘对手、试图脱离战斗的玩家(狂战本身的追人能力略差),并且由于启动速度快,甚至可以打断敌人对队友的收益。 不过可用的其他T3级特长也非常不错,在选择时会比较困难。
利刃 利刃特长图标
激活后20秒内,每次攻击造成10点流血伤害(分2次每次5点)。总启动时间为1500ms(启动时间+后摇恢复时间),但启动时间因角色而异。忍者/和平使者的启动时间为300ms,百夫长/大蛇/女武神的启动时间为500ms,狂战士/荒武者的启动时间为600ms,野武士的启动时间为700ms。
冷却: 150
生效时间:1500
前摇:
大幅削弱了的特长,如果你能忽略其非常长的冷却时间,这个特长仍然可以为你的伤害提供不错的增益。多段攻击或快速连击只会短时间内施加两次流血伤害。会被复苏之风抵消。不过在有萨满队友的情况下仍然非常强大。
狂怒 狂怒特长图标
在20秒内,提升15%冲刺速度,获得20%伤害加成和20%的伤害减免。
冷却: 120
生效时间:
前摇:
提供不错的攻击和防御增益,在团战中能产生显著影响,也让你在1v1中占据优势,或者更有效地反gank。速度增益让你可以在稍远距离触发特长,然后迅速贴近敌人。伤害增益也会影响特长伤害,并与火焰瓶有极佳的协同效果。尽管这两个特长在削弱后,这种组合的效果不再像以前那么强大,但整体表现仍然优秀。

4级特长

狂战士 狂战士特长图标
在30秒内,获得45%的伤害减免和20%的移动速度增强。
冷却: 180
生效时间:900
前摇:200
一个持续时间还不错的防御增益特长,但在T4特长的位置,它的价值就被削弱了,因为比起其他的T4特长如恐惧化身或火焰瓶这种能帮助团战的特长,这个特长只能增益自己。而且这个天赋提供的移速增益也并不突出,女侠可能用得上这个特长,但是女侠并没有霸体来利用减伤换血,何况女侠有更好的T4特长,所以综合评价这个特长只能是差强人意
恐惧化身 恐惧化身特长图标
周围敌人受到的伤害增加 40%。范围效果半径为 8 米,会跟随你移动并持续 20 秒。
冷却: 180
生效时间:600
前摇:
一个优秀的T4级特长,可以在团战中为团队带来巨大优势,同时也能帮助反gank。与任何提升伤害的特长都有很好的协同作用。
火焰瓶 火焰瓶特长图标
投掷一个火焰瓶,在1100ms后爆炸并留下一块10米范围的燃烧区域,区域内每秒造成10点燃烧伤害,持续10秒,爆炸时根据离爆炸中心的远近,造成20-30点直接伤害。
冷却: 180
生效时间:
前摇:
尽管经过削弱,这仍是一个强大的T4级特长,因为它很难被躲避,可以在室内使用,并且具有强大的区域控制效果。直接伤害现在不太可能瞬间击杀对手,但持续伤害和区域控制方面的效果没有改变,依旧能有效分割战场。 可以与增伤特长(例如狂怒、鼓舞)或防御削减特长结合使用,以最大化其潜力。如果在对手难以逃离火焰的区域使用,可能直接造成一波团灭,但火焰伤害可以被一些治疗特长清除,因此英雄可以对其进行反制。 在兵线上也非常有用,可以清理或击杀大量长矛兵,同时还能对攻城锤造成轻微伤害。

专精

进攻

疾风 疾风专精图标
稀有度: 普通
击杀英雄后,在10秒内获得20%的移动速度增益。必须由携带者完成致命一击才能激活.
这个专精相当不错,对许多刺客的适应性都很好,能作为其他专精的可选替代。帮助你在结束一场战斗后快速加入到下一场战斗,不过注意处决对手会消耗掉一些加成时间.
吞噬者 吞噬者专精图标
稀有度: 普通
处决会额外治疗 10 点生命值。治疗效果会在处决的致死时间点生效.
这个专精特别适合那些拥有可惩罚翻滚的前冲重的角色(例如看守者、萨满、和平使者)。与疗愈和猎头杀手专精搭配效果极佳,给了萨满与少林有效的专精组合。对于携带了快速处决的英雄来说,这个专精具有额外价值。但削弱后,它的治疗量与疗愈相同,严格来说不如疗愈。.
早期收割者 早期收割者专精图标
稀有度: 普通
在重生或被复活后,你的下一次攻击将造成额外30%的伤害。适用于被格挡的渗透伤害、攻击命中以及对英雄或士兵造成伤害的特长。.
这专精非常糟糕,和另一个效果相近的专精--“击碎他们”一样不好用,因为它们都仅能加成一次攻击,且实战中没法保证受益最大化。 最佳用途是提升高远程特长的伤害,在你复活后准备加入战斗时最容易打出全额收益。
忍辱负重 忍辱负重专精图标
稀有度: 稀有
每提升一级声望等级,体力消耗减少3%。最高减少12%体力消耗。.
这个专精相当不错,其泛用性较高,能作为另一个专精猎头杀手的可选替代。适合那些在4v4模式中频繁使用范围攻击或高耗体招式的英雄。 注意:无法与特长“不知疲倦”叠加。.
生存本能 生存本能专精图标
稀有度: 英雄
在濒危生命值(小于25点生命值)时,获得25%精力消耗减免.
只能说是个令人失望的专精,它的意图是鼓励你在生命值较低时发动攻击,但在低血量的情况下更多的是想全力防守攒出复仇,而在1v1的情况下,仅仅是体力消耗的减少也很难说有什么决定性作用。
击碎他们 击碎他们专精图标
稀有度: 传奇
击杀英雄后,你的下一次攻击将造成额外 30% 的伤害。适用于被格挡后的渗透伤害、攻击命中以及对英雄或士兵造成伤害的特长。.
这个专精同样非常糟糕,完全就是触发方式不同的“早期收割者”,它们都只有个仅能单次使用的微小收益,而且无法确保收益最大化。最佳的使用方式是在击杀后立即使用伤害性特长,类似于更弱版本的嗜血特长。
猎头杀手 猎头杀手专精图标
稀有度: 神话
每处决一名不重复的玩家/电脑英雄,最大生命值将增加 +4 点,最多至 +16 点。
此专精相当不错,是忍辱负重的可选替代。与疗愈和吞噬者搭配更佳,能让你从处决中获得更高的回血收益

处决

英雄独立处决

处决名 致死时间 总时长 受害者持续时间 回血量 是否需要锁定 尸体物理 备注
炮弹落地踢 3400 5400 6300 50 是 是
终结之舞 4500 5600 5700 50 否 是
看这招! 2900 5900 7500 50 否 否
猛烈斧头重击 6100 9000 7900 50 否 否
完成它! 4200 6500 6300 50 否 是
头颅粉碎式 5200 7000 6900 50 否 否
火花四射 7800 10400 10700 50 否 是
差点失手 5600 12100 12100 50 否
断肢杀 4800 11600 11500 50 否
劈腿再死 5800 8000 8000 50
绝对狂怒 7500 9600 9500 50
腿部运动 2100 3400 3700 20 是 否
血腥狂暴 2400 3800 4000 20 是 否
这就是瓦肯海姆! 2000 2600 2700 20 是 是
接的好! 3600 10100 10000 50
多重截肢 2500 3300 4000 20 是 否
给你买一送一 2500 4300 5000 35 否 否
树倒啦! 2500 4400 4700 35 是 否
醉拳 4500 5800 6800 50 否 否