角色招式注意
角色特性:
按住重击(无论是处于中立状态、起手攻击或佯攻后)会将你切换到进攻姿态。在此姿态下,你拥有在防御姿态下无法使用的火刀和体术,但无法进行格挡、招架或反破防。 防御姿态的起手轻在发动的100-300ms时具有优势格挡特性,成功格挡攻击会使当次攻击伤害增加且必中。 进攻姿态下的闪避硬直恢复时间为:侧闪和前闪为600毫秒,后闪为1000毫秒。
| 角色类型 |
血量 |
耐力 |
闪避防御类型 |
默认防御方向 |
基础冲刺速度 |
未锁定目标强化普攻 |
特殊冲刺速度 |
英雄行走的速度 (前,侧,后) |
姿态行走移动速度 (前,侧,后) |
前闪僵值回复速度 |
闪避距离 |
| 混合 |
125 |
120 |
无 |
右 |
6.0 |
否 |
None |
1.75/1.75/1.25 |
None/None/None |
700 |
None |
连招攻击数据
基础攻击
|
|
| 上方轻击起手 |
| 伤害 |
12 |
| 速度 |
500 |
| 体力消耗 |
9 |
| 输入方法 |
轻击起手 |
| 方向 |
上方 |
| 僵值 |
低硬直 |
| 优势格挡窗口 |
100-300 |
| 特性 |
优势格挡 |
| 注意 |
| 起手轻击在动作的100毫秒至300毫秒内具有优势格挡属性,且可以快速进入进攻姿态. |
|
|
| 连段上方轻击 |
| 伤害 |
13 |
| 速度 |
500 |
| 体力消耗 |
9 |
| 输入方法 |
连段轻击 |
| 方向 |
上方 |
| 僵值 |
中硬直 |
| 输入窗口 |
200- |
| 注意 |
| 可地形杀对手, 并且可以快速进入进攻姿态. |
|
|
| 侧向轻击起手 |
| 伤害 |
12 |
| 速度 |
500 |
| 体力消耗 |
9 |
| 输入方法 |
轻击起手 |
| 方向 |
侧向 |
| 僵值 |
低硬直 |
| 优势格挡窗口 |
100-300 |
| 特性 |
优势格挡 |
| 注意 |
| 起手轻击在动作的100毫秒至300毫秒内具有优势格挡属性 并且可以快速进入进攻姿态. |
|
|
| 连段侧向轻击 |
| 伤害 |
13 |
| 速度 |
500 |
| 体力消耗 |
9 |
| 输入方法 |
连段轻击 |
| 方向 |
侧向 |
| 僵值 |
中硬直 |
| 输入窗口 |
200- |
| 注意 |
| 可以地形杀对手, 并且可以快速进入进攻姿态. |
|
|
| 上方重击起手 |
| 伤害 |
24 |
| 速度 |
800 |
| 体力消耗 |
12 |
| 输入方法 |
重击起手 |
| 方向 |
上方 |
| 僵值 |
中硬直 |
| 霸体启动时间 |
700 |
| 特性 |
霸体 |
| 注意 |
| 可以快速进入进攻姿态. |
|
|
| 上方重击终结技 |
| 伤害 |
30 |
| 速度 |
600 |
| 体力消耗 |
12 |
| 输入方法 |
重击终结技 |
| 方向 |
上方 |
| 僵值 |
高硬直 |
| 输入窗口 |
300- |
| 霸体启动时间 |
100 |
| 特性 |
霸体 |
| 注意 |
| 打出终结技后无法进入进攻姿态,但可以连段至范围攻击. |
|
|
| 侧向重击起手 |
| 伤害 |
27 |
| 速度 |
900 |
| 体力消耗 |
12 |
| 输入方法 |
重击起手 |
| 方向 |
侧向 |
| 僵值 |
中硬直 |
| 霸体启动时间 |
700 |
| 特性 |
霸体 |
| 注意 |
| 可以快速进入进攻姿态. |
|
|
| 侧向重击终结技 |
| 伤害 |
29 |
| 速度 |
600 |
| 体力消耗 |
12 |
| 输入方法 |
重击终结技 |
| 方向 |
侧向 |
| 僵值 |
高硬直 |
| 输入窗口 |
300- |
| 霸体启动时间 |
100 |
| 特性 |
霸体 |
| 注意 |
| 打出终结技后无法进入进攻姿态,但可以连段至范围攻击. |
反击技
|
|
| 成功用上轻优势格挡敌人攻击 |
| 伤害 |
18 |
| 输入方法 |
优势格挡 |
| 方向 |
上方 |
| 僵值 |
中硬直 |
| 特性 |
无法格挡 |
| 注意 |
| 在成功优势格挡敌人攻击后,轻击起手式将无法格挡并造成额外伤害,可以地形杀对手,同时可以快速进入进攻姿态. |
|
|
| 成功用侧轻优势格挡敌人攻击 |
| 伤害 |
18 |
| 输入方法 |
优势格挡 |
| 方向 |
侧向 |
| 僵值 |
中硬直 |
| 特性 |
无法格挡 |
| 注意 |
| 在成功优势格挡敌人攻击后,轻击起手式将无法格挡并造成额外伤害,可以地形杀对手,同时可以快速进入进攻姿态. |
范围攻击
|
|
| 范围 |
| 伤害 |
18 |
| 速度 |
800 |
| 体力消耗 |
12 |
| 输入方法 |
范围 |
| 方向 |
右侧 |
| 僵值 |
中硬直 |
| 霸体启动时间 |
500 |
| 特性 |
霸体, 可取消 |
| 注意 |
| 在动作的500ms处获得霸体,可以取消,但无法进入进攻姿态. |
|
|
| 范围的第二段攻击 |
| 伤害 |
20 |
| 速度 |
1000 |
| 体力消耗 |
12 |
| 输入方法 |
自动 |
| 方向 |
右侧 |
| 僵值 |
中硬直 |
| 霸体启动时间 |
100 |
| 特性 |
霸体, 可取消 |
| 注意 |
| 在第二段攻击开始的100ms后获得霸体,可以硬取消,但无法快速切换到进攻姿态. |
|
|
| 范围的第三段攻击 |
| 伤害 |
22 |
| 速度 |
1000 |
| 体力消耗 |
12 |
| 输入方法 |
自动 |
| 方向 |
右侧 |
| 僵值 |
中硬直 |
| 霸体启动时间 |
100 |
| 特性 |
霸体, 可取消 |
| 注意 |
| 在100毫秒后获得霸体状态。可以连段到重击终结技,并且可以在第三次攻击结束后快速进入进攻姿态(在第三次攻击结束后按住重击). |
最大收益
| 触发条件 |
操作指令 |
伤害 |
耐力消耗 |
备注 |
| 招架轻击 |
侧重 |
27 |
12 |
不可延迟输入,否则可被格挡 |
| 招架轻击 |
进入进攻架势: 踢击 -> 重击 |
26 |
27 |
消耗更多的精力,但可用于地形杀 |
| 招架轻击 |
自己空体时: 轻击 |
12 |
9 |
|
| 招架重击 |
轻击 |
12 |
9 |
|
| 破防 |
上重 |
24 |
12 |
不可延迟输入,否则可被格挡 |
| 破防 |
自己空体时: 轻击 |
12 |
9 |
|
| 抛掷上墙 |
侧重 |
27 |
12 |
|
| 抛掷上墙 |
自己空体时: 侧重 |
27 |
12 |
|
| 敌人空体时招架 |
轻击 -> 上重 |
42 |
21 |
|
| 敌人空体时抛掷 |
前/侧抛掷 -> 轻击 -> 巴罗尔之力 |
38 |
21 |
可以进入进攻姿态 |
| 招架轻击 |
进入进攻姿态 -> 在进攻姿态下输入前冲破防(抓取敌人致使其倒地) -> 进攻姿态重击 |
26 |
27 |
能将对手控制更长时间,方便队友补上伤害. |
| 敌人空体时抛掷 |
前/侧向抛掷 -> 轻击并进入进攻姿态 -> 踢击 -> 软取消到松木抛掷 -> 巴罗尔之力 |
38 |
51 |
可处决 |
| 招架轻击 |
进攻姿态重击 |
26 |
12 |
在招架时必须持续按住重击才能顺畅进入进攻姿态, 后续可以在进攻姿态下继续打择. |
| 复仇自动招架 |
轻击 -> 上重 |
54.6 |
0 |
|
| 敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 |
侧重 -> 上重 |
57 |
24 |
CHECK |
| 敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 |
前冲重 -> 上重 |
54 |
24 |
|
| 敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 |
进攻姿态重击 -> 踢击 -> 进攻姿态重击 |
52 |
39 |
|
| 敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 |
前冲重 -> 踢击 -> 进攻姿态重击 |
50 |
39 |
|
| 敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 |
轻击 -> 轻击 |
25 |
18 |
|
| 其他惩罚 |
轻击成功优势格挡敌人攻击 |
18 |
0 |
可以快速进入进攻姿态 |
特长
1级特长
急驰
|
|
开启后的10秒内,你的跑步速度提升30%。
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冷却: 45
|
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生效时间:
|
|
前摇:
|
|
一个始终有用的特长。可以帮助轮换或在重生后快速加入战斗,尤其是在大地图上,但对于本身移速就较快的英雄,可能有其他更好的选择。在攻城或朝贡模式中,也可用于快速夺取祭品。
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堆尸如山
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被动 | 通过任何方式(包括特长)击杀士兵或长枪兵会为你提供1点血量和1点体力。
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冷却: 被动
|
|
生效时间:
|
|
前摇:
|
|
在争权模式中,这是一个兵线角色的好选择,该特长可以在清理小兵时提供一定的续航能力,但已不足以让你无限地赖在兵线。 在攻城模式中,该特长的表现非常差,因为你需要击杀10名长矛兵才能抵消一次戳刺造成的伤害。 不如直接前往回血点再回来清兵,故攻城模式中许多其他一级特长更为优秀。
|
快速回复
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|
被动 | 体力恢复速度是原来的两倍。在空体时同样有效。
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冷却: 被动
|
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生效时间:
|
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前摇:
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允许你更多地使用体力消耗较大的招式使攻击频率更密集,还可以快速脱离空体状态。也对在兵线或团战中进行区域控制有益。如果你选择这个特长,就无需考虑“崭新视点”专精了。
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2级特长
捕熊陷阱
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设置一个范围效果为4米的陷阱,造成25点伤害,将目标固定在原地2秒,并使其无法格挡、招架或闪避。同一时间只能有一个捕熊陷阱处于激活状态。 狂战士/萨满的设置时间为1400ms,突袭者的设置时间为2700ms。
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冷却: 120
|
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生效时间:1600
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|
前摇:
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在防守点位或清理兵线时,这是一个非常出色的特长,因为它除了造成伤害外,还能确保重攻击或一些体术的命中。 如果对手在被捕捉前处于未锁定状态,甚至可以打解锁收益。在战斗中巧妙地使用,像其他所有陷阱一样,伤害日志可以告诉你它在远处被触发。 主要缺点是冷却时间较长,并且如果被发现,很容易避开,所以尽量将其隐藏在环境中。
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鼓舞
|
|
在开启后20秒内,你和你10米范围内的队友将额外造成20%伤害。同时,这还会使你附近的士兵战斗速度加快,并向前冲刺
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冷却: 120
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生效时间:466
|
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前摇:1133
|
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一个不错的伤害增益,持续时间适中,能在团战中为团队带来显著优势。其较快的冷却时间让你可以毫不犹豫地使用它。 在攻城模式中,它的实用性进一步提升,因为伤害和攻速增益同样适用于长矛兵。 作为防守方,这可以用来对攻城锤造成巨大伤害,对于双方队伍来说,它都能让长矛兵变得更具杀伤力。
|
胜者优势
|
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被动 | 攻击成功后,你在1.5秒内造成20%的额外伤害。
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冷却: 5
|
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生效时间:
|
|
前摇:
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在实际战斗中,如果能在短时间内进行第二次攻击,这个特长可以为你的后续攻击提供相当大的增益。 随着CCU更新提升了起手攻击的命中率,这个特长变得更加有用。 在攻城模式中,BUFF后的连段攻击可以对长矛兵造成更多伤害,实用性进一步提升。
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3级特长
复苏之风
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使用后立即恢复 30 点血量,并移除所有流血或火焰伤害。
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冷却: 120
|
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生效时间:
|
|
前摇:
|
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尽管被削弱了,但仍然能为你提供相当可观的治疗效果,且冷却时间较短允许频繁使用,这意味着它仍然非常实用。它足够快,可以在战斗短暂中断时使用,如果你足够聪明,甚至可以用来诱使对手攻击,从而惩罚那些反应较慢的对手。这个特长几乎可以完全抵消持续性伤害特长,如钉头炸弹或火焰烧瓶,或者来自流血型角色的惩罚。并且它可以在护盾下进行治疗,在复仇状态时,如果对手跑开,你便可以使用此特长来进行回血以此来拉长抗压时长。在攻城模式中,由于治疗效果的稀缺,它变得更加有用。
|
长弓
|
|
使用长弓进行一次射击,造成50点伤害。
|
|
冷却: 120
|
|
生效时间:700
|
|
前摇:
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作为飞行物类特长,长弓可用于击杀持有复仇状态的对手、打断远处的复活或处决。它能造成大量伤害,队友可以轻松进行后续的攻击确认,因此在gank时非常有用。并且在发动速度统一为700ms后,在1v1场景中也可以更轻松地使用。
|
狂怒
|
|
在20秒内,提升15%冲刺速度,获得20%伤害加成和20%的伤害减免。
|
|
冷却: 120
|
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生效时间:
|
|
前摇:
|
|
提供不错的攻击和防御增益,在团战中能产生显著影响,也让你在1v1中占据优势,或者更有效地反gank。速度增益让你可以在稍远距离触发特长,然后迅速贴近敌人。伤害增益也会影响特长伤害,并与火焰瓶有极佳的协同效果。尽管这两个特长在削弱后,这种组合的效果不再像以前那么强大,但整体表现仍然优秀。
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4级特长
长矛风暴
|
|
在10米范围内从空中降下3波长矛,每波造成30点伤害。长矛在红圈出现后400ms内落地。 只能在室外使用。 从进攻姿态激活时,需要1000ms激活时间,且使用后有700ms恢复时间。
|
|
冷却: 180
|
|
生效时间:1100
|
|
前摇:500
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启动速度快,范围效果大且伤害高加上轻微的音效提示。如果从远处发起,很难及时看到红圈出现然后躲开。经过大幅削弱后,它不再能保证击中对手时必定击杀,因此必须用于血量较低的对手,或者在对手快要治疗前对其施加压制力。 在攻城模式中,这一特长也会对攻城锤造成显著伤害。
|
火焰瓶
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|
投掷一个火焰瓶,在1100ms后爆炸并留下一块10米范围的燃烧区域,区域内每秒造成10点燃烧伤害,持续10秒,爆炸时根据离爆炸中心的远近,造成20-30点直接伤害。
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|
冷却: 180
|
|
生效时间:
|
|
前摇:
|
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尽管经过削弱,这仍是一个强大的T4级特长,因为它很难被躲避,可以在室内使用,并且具有强大的区域控制效果。直接伤害现在不太可能瞬间击杀对手,但持续伤害和区域控制方面的效果没有改变,依旧能有效分割战场。 可以与增伤特长(例如狂怒、鼓舞)或防御削减特长结合使用,以最大化其潜力。如果在对手难以逃离火焰的区域使用,可能直接造成一波团灭,但火焰伤害可以被一些治疗特长清除,因此英雄可以对其进行反制。 在兵线上也非常有用,可以清理或击杀大量长矛兵,同时还能对攻城锤造成轻微伤害。
|
斗士灵气
|
|
在以你为中心的12米范围内持续治疗自己和队友共100点血量,范围效果会跟随你移动。清除所有流血和火焰伤害,持续30s。
|
|
冷却: 180
|
|
生效时间:
|
|
前摇:
|
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与雄壮锦旗类似,治疗效果持续时间更长且范围更大,但只要你死亡该效果就立刻结束。不过治疗范围效果会跟随你移动,这使它更具灵活性,在你和队友从战斗中撤退时可能派上用场。 在攻城模式中更为实用,即使指挥官突然发病跑去打长矛兵,你也能继续跟随并治疗他。
|
专精
防御
庇护
|
|
稀有度:
普通
|
|
所有获得的护盾效果提升20%。适用于特长、专精和地图上提供的护盾。需要注意,该专精对复仇获得的护盾不生效,因为复仇提供的护盾值无法超过你的最大生命值。
|
|
这个专精总体来说较为平庸,在攻城模式中可能有发挥空间,因为护盾在此模式中更为常见。由于复仇提供的护盾不会超过你的最大生命值,所以该专精在开复仇时没有用。且除非你的生命值超过144,否则大部分情况你甚至无法获得完整的20%加成,使得这专精对许多角色来说几乎毫无用处。
|
举起护盾
|
|
稀有度:
普通
|
|
被复活后获得一个持续15秒的25点护盾。(也可通过特长“自动复活”触发)
|
|
削弱后,这个专精约等于被废弃——不仅获得护盾的情况变得苛刻,且护盾很可能在你再次进入战斗之前就已经消失。
|
堡垒
|
|
稀有度:
普通
|
|
在区域内,或携带着贡品/旗帜时,获得10%伤害减免。区域包括争权中的占领点,攻城中的弓手点、回血点以及攻城锤附近。.
|
|
在争权里守点很有用。在攻城模式中也极其好用,因为回血点,攻城锤和弓手点内都能生效.
|
复仇壁垒
|
|
稀有度:
稀有
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|
退出复仇状态时,获得一个持续15秒的25点护盾.
|
|
无疑是最强的防御专精,让你开出的每一次复仇都能起到更大的作用,任何可用此专精的角色都推荐带上。 给护盾增加了时间限制带来的削弱影响极低,因为通常当你退出复仇时仍在战斗。
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背水一战
|
|
稀有度:
英雄
|
|
生命值濒危(生命值低于25点)时,获得40%的伤害减免。
|
|
这个专精非常出色,也经常有关于使用它还是另一个专精——“膨胀”的争论。它与“复仇护盾”和护盾技能的组合效果极佳,因为护盾值不会计入生命值濒危判定,却能享受到伤害减免的加成。但由于伤害减免不会叠加,该专精与“堡垒”或“命不该绝”特长的协同效果不佳。且该专精只在你生命值处于濒危状态时才触发,因此一些情况下你会在进入濒危状态前被某些高伤害攻击直接击杀(例如当你只剩30血时,一次30伤害的重击命中就会直接击杀你,不会触发减伤),不过现在大多数的招式伤害都降低了,所以该专精的劣势有缩小。 在濒危状态下,伤害减免相当于提供了近10点生命值的收益,且40%伤害减免还会带来一些好处,很多情况下许多敌人会忽略你的减伤效果,从而盲目的出招尝试击杀你,最后由于伤害计算失误导致你开出复仇——这使得局势很容易被逆转。
|
崭新焦点
|
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稀有度:
传奇
|
|
体力耗尽时,格挡、招架以及反破防会恢复20%体力。
|
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现在加强后是个不错的专精,可作为忍辱负重的替代,当空体时,反破防、格挡和招架都能恢复体力。 能帮你快速摆脱空体时被有体术择或轻击进连段强择的角色压力的场面。
|
膨胀
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|
稀有度:
神话
|
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每提升一级声望等级,最大生命值增加 4 点。最多增加 16 点。
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|
这是一个稳定且可靠的提升生命值的专精,非常不错,唯一的缺点可能是你需要在它和“背水一战”之间做出选择。 这个专精不与“复仇护盾bug”产生协同效果,但额外的 16 点生命值允许进行更冒险的策略或换血。
|
处决
英雄独立处决
| 处决名 |
致死时间 |
总时长 |
受害者持续时间 |
回血量 |
是否需要锁定 |
尸体物理 |
备注 |
| 真可悲 |
5000 |
6100 |
6500 |
50 |
否 |
否 |
|
| 转瓶子 |
4800 |
6700 |
7700 |
50 |
否 |
否 |
|
| 你被开除了! |
2500 |
4100 |
4000 |
20 |
否 |
是 |
|
| 致命投掷 |
6000 |
8800 |
8700 |
50 |
否 |
否 |
|
| 残忍死亡 |
7400 |
13900 |
14300 |
50 |
否 |
否 |
|
| 北方佬的残暴 |
3600 |
6600 |
7300 |
50 |
否 |
否 |
|
| 打洞器 |
7200 |
12700 |
12600 |
50 |
|
否 |
|
| 彻底粉碎 |
10000 |
14100 |
14000 |
50 |
|
否 |
|
| 剑柄直入 |
4500 |
9300 |
9200 |
50 |
|
否 |
|
| 天降之剑 |
4400 |
10100 |
11600 |
50 |
|
|
|
| 高地冒牌者 |
4700 |
7900 |
7800 |
50 |
|
|
|
| 忠诚末途 |
4400 |
5900 |
5800 |
50 |
|
|
|
| 就是要断头 |
2200 |
3500 |
4300 |
20 |
否 |
否 |
|
| 入骨深切 |
3000 |
4500 |
4600 |
35 |
是 |
是 |
|
| 碎骨者 |
3500 |
4800 |
4700 |
35 |
否 |
是 |
|
| 不留活口! |
2200 |
8400 |
9000 |
50 |
否 |
否 |
|
| 360全方位击杀 |
4700 |
7000 |
7600 |
50 |
否 |
否 |
|