瓦兰吉卫士

角色招式注意

角色特性:

守誓者是一种特殊的全防姿态,它会用守誓者坚守控制所有被他格挡到的敌人。守誓者可以格挡多次攻击,因此可以同时控制多个敌人。全防姿态成功格挡后,可以使用多个不同的反击。所有非体术攻击以及非守誓者姿态反击的招式都可以在攻击200ms后接入守誓者姿态取消后摇。所有轻击(包括起手,连段,闪避攻击)皆为强化轻,并且带有300ms的优势格挡。优势格挡触发会强化轻击,使其变为不可格挡且必中的中等硬直攻击。 起手重击和终结重击都可以软取消为守誓者姿态,终结重击可以软取消为破防。终结重击和守誓者反击重击都为亚萨重击,带有不可格挡特性,并且会用亚萨束缚控制住敌人,后续可接入头槌。 终结重击和守誓者反击的亚萨束缚可通过闪避来取消。

角色类型 血量 耐力 闪避防御类型 默认防御方向 基础冲刺速度 未锁定目标强化普攻 特殊冲刺速度 英雄行走的速度
(前,侧,后)
姿态行走移动速度
(前,侧,后)
前闪僵值回复速度 闪避距离
重装 140 120 无 右 6.5 仅闪避攻击 None 2.25/2.0/1.25 None/None/None 600 None

基础连招链

瓦兰吉守卫的攻击链 - 轻/重 轻/重

连招攻击数据

基础攻击

优势格挡
上方轻击起手
伤害 12
速度 500
体力消耗 9
输入方法 轻击起手
方向 上方
僵值 低硬直
优势格挡窗口 100-300
特性 优势格挡
注意
起手轻击在动作开始后的300ms内具有优势格挡. 若成功用优势格挡防住敌人攻击则当次攻击变为不可格挡,伤害提升且可以地形杀对手。.可以用进入全防姿态取消硬直恢复.
优势格挡
上方轻击终结技
伤害 14
速度 500
体力消耗 9
输入方法 轻击终结技
方向 上方
僵值 低硬直
优势格挡窗口 100-300
特性 优势格挡
注意
终结轻击在动作开始后的300ms内具有优势格挡. 若成功用优势格挡防住敌人攻击则当次攻击变为不可格挡,伤害提升且可以地形杀对手。.可以用进入全防姿态取消硬直恢复.
优势格挡
侧向轻击起手
伤害 12
速度 500
体力消耗 9
输入方法 轻击起手
方向 侧向
僵值 低硬直
优势格挡窗口 100-300
特性 优势格挡
注意
起手轻击在动作开始后的300ms内具有优势格挡. 若成功用优势格挡防住敌人攻击则当次攻击变为不可格挡,伤害提升且可以地形杀对手。.可以用进入全防姿态取消硬直恢复.
优势格挡
侧向轻击终结技
伤害 14
速度 500
体力消耗 9
输入方法 轻击终结技
方向 侧向
僵值 低硬直
优势格挡窗口 100-300
特性 优势格挡
注意
终结轻击在动作开始后的300ms内具有优势格挡. 若成功用优势格挡防住敌人攻击则当次攻击变为不可格挡,伤害提升且可以地形杀对手。.可以用进入全防姿态取消硬直恢复.
上方重击起手
伤害 27
速度 900
体力消耗 12
输入方法 重击起手
方向 上方
僵值 中硬直
特性 可软取消至师傅阵势
注意
起手重击可以在抬手后用进入全防来软取消,也可以在打出后用全防来取消硬直恢复.
无法格挡 体术
上方亚萨终结技
伤害 29
速度 933
体力消耗 12
输入方法 重击终结技
方向 上方
僵值 控制
特性 无法格挡, 可软取消至全防或破防, 体术
压制时长 600
注意
重击终结技无法格挡,且可以在命中前用破防或者全防姿态来软取消,也可以在打出后用全放姿态取消硬直恢复,重击终结技会在命中时控制对手一小段时间(使对手进入亚萨束缚状态),后续你可以接入头槌攻击(不必中),在命中后可以用闪避或者全防取消硬直恢复.若攻击未能命中,则无法通过闪避取消硬直恢复。同时上重终结技比侧重的要慢,无论上一击是命中还是被格挡,敌人都能直接输入轻击来打断上重终结技,当然你也可以在终结技抬手后软取消至全防姿态来反制。
侧向重击起手
伤害 24
速度 800
体力消耗 12
输入方法 重击起手
方向 侧向
僵值 中硬直
特性 可软取消至全防姿态
注意
起手重击可以在抬手后用进入全防来软取消,也可以在打出后用全防来取消硬直恢复.
无法格挡
侧向亚萨终结技
伤害 27
速度 866
体力消耗 12
输入方法 重击终结技
方向 侧向
僵值 控制
特性 无法格挡, 可软取消至全防或破防, 控制
压制时长 600
注意
重击终结技无法格挡,且可以在命中前用破防或者全防姿态来软取消,也可以在打出后用全放姿态取消硬直恢复,重击终结技会在命中时控制对手一小段时间(使对手进入亚萨束缚状态),后续你可以接入头槌攻击(不必中),在命中后可以用闪避或者全防取消硬直恢复.若攻击未能命中,则无法通过闪避取消硬直恢复。同时侧重终结技快于上重,只要保证最速接入就很难被轻击打断。.

反击技

无法格挡
终结侧轻优势格挡反击
伤害 20
输入方法 成功用终结侧轻优势格挡敌人攻击
方向 侧向
僵值 中硬直
特性 无法格挡
无法格挡
佣兵赏金优势格挡反击
伤害 20
输入方法 成功用前冲轻优势格挡敌人攻击
方向 上方
僵值 中硬直
特性 无法格挡
无法格挡
佣兵勇气优势格挡反击
伤害 20
输入方法 优势格挡
方向 侧向
僵值 中硬直
特性 无法格挡
无法格挡
海德尔守誓者优势格挡反击
伤害 20
输入方法 成功用全防派生轻优势格挡敌人攻击
方向 任意
僵值 中硬直
特性 无法格挡
注意
可以连段至终结轻/重。.
优势格挡
海德尔守誓者
伤害 14
速度 500
体力消耗 9
输入方法 成功用全防弹开敌人攻击后输入轻击
方向 任意
僵值 低硬直
优势格挡窗口 100-300
特性 优势格挡, 强化
注意
在成功使用全防姿态弹开攻击后,三向任选一向按下轻击即可打出,全防成功后的派生攻击可以通过切锁转移攻击目标,不一定非要打向被全防格挡的敌人。此招是强化攻击,同时在出手后拥有300ms的优势格挡。用海德尔守誓者成功优势格挡攻击则会使此招变为无法格挡,同时可以地形杀对手。后续可以连段至终结技,但无法用全防姿态取消此招的硬直恢复。.
无法格挡
上方亚萨守誓者
伤害 20
速度 700
体力消耗 12
输入方法 成功用全防姿态弹开敌人攻击后输入上方重击
方向 上方
僵值 控制
特性 无法格挡, 控制, 可硬取消
压制时长 600
注意
在成功用全防弹开敌人攻击后输入上方重击即可打出,全防成功后的派生攻击可以通过切锁转移攻击目标,不一定非要打向被全防格挡的敌人。上侧全防派生重的伤害比侧重多两点,所以在1v1且附近没有墙的情况下上重就是唯一选项。此招无法格挡,可以硬取消但不能软取消,本次攻击在命中后会控制对手一小段时间(使对手进入亚萨束缚状态),后续你可以接入头槌攻击(不必中),在命中后可以用闪避或者全防取消硬直恢复。若攻击未能命中,则无法用全防取消硬直恢复。
无法格挡
侧向亚萨守誓者
伤害 18
速度 700
体力消耗 12
输入方法 成功用全防姿态弹开敌人攻击后输入侧向重击
方向 侧向
僵值 控制
特性 无法格挡, 控制, 可硬取消
压制时长 600
注意
在成功用全防弹开敌人攻击后输入上方重击即可打出,全防成功后的派生攻击可以通过切锁转移攻击目标,不一定非要打向被全防格挡的敌人。侧向全防重派生虽然伤害比上重低2点,但是他的攻击范围比上重大,可以击中很靠近瓦兰吉的敌人。此招无法格挡,可以硬取消但不能软取消,本次攻击在命中后会控制对手一小段时间(使对手进入亚萨束缚状态),后续你可以接入头槌攻击(不必中),在命中后可以用闪避或者全防取消硬直恢复。若攻击未能命中,则无法用全防取消硬直恢复。.
守誓者回旋
伤害 17
速度 600
体力消耗 20
输入方法 成功用全防姿态弹开敌人攻击后输入范围
方向 左侧
僵值 中硬直
注意
在成功用全防弹开敌人攻击后输入范围即可打出。全防成功后的派生攻击可以通过切锁转移攻击目标,不一定非要打向被全防格挡的敌人。此招的攻击范围覆盖瓦兰吉周围360°,后续可以衔接终结技,但不能通过全防取消硬直恢复.
体术
守誓者重击
速度 600
体力消耗 15
输入方法 成功用全防弹开敌人攻击后输入破防
特性 体术, 可上墙
压制时长 1100
注意
在成功用全防弹开敌人攻击后输入破防即可接入(全防成功格挡敌人攻击后就会使敌人进入亚萨束缚状态),全防成功后的派生攻击可以通过切锁转移攻击目标,不一定非要打向被全防格挡的敌人。此招本身不造成任何伤害,但会将对手击退相当客观的一段距离,并且可以使敌人上墙,上墙后必中一个起手上重。.
无法格挡
起手上轻优势格挡反击
伤害 18
输入方法 成功用起手上轻优势格挡敌人攻击
方向 上方
僵值 中硬直
特性 无法格挡
无法格挡
起手侧轻优势格挡反击
伤害 18
输入方法 成功用起手侧轻优势格挡敌人攻击
方向 侧向
僵值 中硬直
特性 无法格挡
无法格挡
终结上轻优势格挡反击
伤害 20
输入方法 成功用终结上轻优势格挡敌人攻击
方向 上方
僵值 中硬直
特性 无法格挡

连段体术

体术
亚萨审判
速度 400
体力消耗 15
输入方法 在成功用不可格挡的重击控制对手后输入破防
特性 体术
压制时长 800
注意
在上一击是终结重或全防派生重的情况下,趁对手还在被控制时输入破防即可打出(此招不必中),命中后可接入必中的起手轻或范围,若未命中则无法接入任何连段.

范围攻击

效忠回旋
伤害 13
速度 600
体力消耗 30
输入方法 范围
方向 右侧
僵值 中硬直
注意
可以连段至终结轻/重。,且可以用全防姿态取消硬直恢复。.

最大收益

触发条件 操作指令 伤害 耐力消耗 备注
其他惩罚 守誓姿态(全防成功优势格挡敌人攻击) -> 范围 17 20 能够攻击到你周围的敌人
招架轻击 上重 27 12
招架轻击 自己空体时: 轻击 12 9
招架重击 范围 13 30
招架重击 轻击 12 9 体力消耗更少.
破防 侧重 24 12
招架重击 前冲体术 -> 范围 13 45 可用于造成地形杀
破防 自己空体时: 轻击 12 9
抛掷上墙 上重 27 12
敌人空体时招架 范围 -> 上重 42 42 不会控制对手因此无法进行后续头槌择(校对留:瓦兰吉火刀必须要打出控制动画才能连段头槌)
敌人空体时招架 轻击 -> 上重 41 21 体力消耗更少. 不会控制对手因此无法进行后续头槌择
敌人空体时抛掷 朝任意方向抛掷 -> 范围 -> 上重 42 42 不会控制对手因此无法进行后续头槌择
敌人空体时抛掷 向侧或向后抛掷 -> 轻击 -> 上重 41 21 体力消耗更少. 不会控制对手因此无法进行后续头槌择
复仇自动招架 范围 -> 上重 54.6 0
敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 上重 -> 轻击 41 21
敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 范围 -> 轻击 27 39
敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 轻击/前冲轻 -> 轻击 26 18
敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 奔跑状态重击 -> 轻击 30 21
敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 上重 -> 上重 56 24
其他惩罚 用轻击成功优势格挡敌人攻击 18 0
其他惩罚 其他有威反的招式(包括前冲轻,侧闪轻,连段轻)成功优势格挡敌人攻击 20 0
其他惩罚 守誓姿态(全防成功优势格挡敌人攻击) -> 上重 20 12 可处决, 有后续头槌压制
其他惩罚 守誓姿态(全防成功优势格挡敌人攻击) -> 体术致使敌人上墙 -> 上重 27 27

特长

1级特长

寻找掩护 寻找掩护特长图标
被动 | 优势格挡后可为6米范围内的队友恢复5点血量。重复进行优势格挡(例如:全防格挡成功)可再次触发该特长,无冷却时间。
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
一个强大的T1级特长,可以提高队友的生存能力,但不会给自己带来直接收益——将其强大的效果限制在团战场景中。该特长的半径较大,但不足以覆盖整个团战场地,因此你的队友需要相对靠近你才能从中受益。如果你同时完全格挡多个对手的攻击,该特长可以多次触发。 由于该特长可以随着时间抵消流血和火焰伤害,因此对依赖流血造成大部分伤害的对手非常有效,并且在团战中如果有火焰或流血范围效果特长被使用时,它也可能拯救你的队伍。
堆尸如山 堆尸如山特长图标
被动 | 通过任何方式(包括特长)击杀士兵或长枪兵会为你提供1点血量和1点体力。
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
在争权模式中,这是一个兵线角色的好选择,该特长可以在清理小兵时提供一定的续航能力,但已不足以让你无限地赖在兵线。 在攻城模式中,该特长的表现非常差,因为你需要击杀10名长矛兵才能抵消一次戳刺造成的伤害。 不如直接前往回血点再回来清兵,故攻城模式中许多其他一级特长更为优秀。
快速复活 快速复活特长图标
被动 | 复活速度加快33%(即耗时2.7秒而非4秒)。
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
不错的特长,让你在团战中或附近有敌人时更快复活地队友。

2级特长

米斯忒亚守护 米斯忒亚守护特长图标
被动 | 在成功优势格挡后获得5秒50%伤害减免的增强。 当此特长处于激活状态时,再次成功优势格挡将重新激活该特长,再次获得5秒的增强。
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
这是一个非常强大的T2特长,特别是在被gank时,因为伤害减免意味着你有更大的机会攒出复仇。这会导致gank你的对手需要暂缓进攻不给你攒复仇的机会。在团队战斗中,它的效果同样强大,因为它允许你在全防后直接反击,而不用担心被抓硬直收到大量受害。在1v1对战中,成功优势格挡后,你也可以非常积极地进攻,因为你不必过于担心自己的进攻会被惩罚。 由于没有冷却时间,如果对手频繁使用会被优势格挡的攻击,这个特长几乎可以持续处于激活状态,从而提供极强的拖延潜力。
厚皮 厚皮特长图标
被动 | 受到攻击后在3秒内受到的伤害减少25%。触发条件为受到攻击、体术、被破防(即使你成功反破防),以及任何导致受击硬直的特长。不触发条件为格挡后的渗透伤害。
冷却: 5
生效时间:
前摇:
这项特长最近进行了改动,现在在受到体术或破防攻击后也会触发,即使你成功反破防,伤害减免也能在很多情况下生效,包括体术或被围攻抓破防的场景。CCU改动也使得轻击等起手招式的命中率有所提升,增强了连段进攻能力,而这项特长正好有助于在这种调整下更好地防御。现在你可以更稳定地获得伤害减免的增益,因此这项特长变得更值得使用。
惊颤的重整 惊颤的重整特长图标
被动 | 进入复仇状态时,治疗40点血量,并清除所有流血或燃烧伤害。 目前似乎还能清除在处于复仇状态时获得的流血或火焰伤害,而不仅仅是进入复仇状态时,这看起来像是一个bug。
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
对于结束复仇后还要继续抗压的局面很有用,尤其是被集火时,如果对手在你复仇状态前后叠加了大量流血,那么这个特长会让其无功而返,因为它会清除流血和燃烧效果; 然而,这需要你先开出复仇才能发挥作用,如果敌人的gank足够熟练就很难有开出复仇的机会,因此在某些超级车队的无敌配合gank局中你可能无法享受一次这个特长(唉,车队)。

3级特长

亚萨守护 亚萨守护特长图标
被动 | 全防成功后的派生会为你和你6米范围内的队友提供15%的伤害增益,持续5秒。在该特长激活期间,再次全防成功并打出派生将重新激活该特长,再次提供5秒的增益。
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
这是一个不错的特长,可以在团队战斗中为你和你的队伍提供不错的伤害增益,同时在1v1对战中也能为你带来益处。伤害增益虽然不算很大,但可以频繁激活,从而提供稳定的收益。
渗透劲 渗透劲特长图标
被动 | 将格挡渗透伤害翻倍。(从18%提升至36%)
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
当此特长解锁并生效后,对手即便成功格挡攻击也会受到更多渗透伤害,但仍然会给对手积累大量复仇值。渗透伤害无法直接击杀敌人,因此你仍然需要直接命中来击败龟壳状态的敌人。此特长会覆盖任何其他会影响格挡伤害的增益效果。
复活保护 复活保护特长图标
被动 | 为复活的队友提供75点过量护盾,持续15秒。
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
此特长移除了霸体效果,这意味着它再不能使你在兵线或团战中随意复活队友。该特长现在不但需要你复活队友,且你的队友还必须在被复活后的15秒内加入战斗才能获得收益,这使得该特长只在很特殊的情况下有收益,可以几乎毫无用处。

4级特长

夺回土地! 夺回土地!特长图标
空中攻击,召唤出一阵长矛雨,覆盖8米范围,造成40点伤害,同时在该范围中心召唤出末日旗帜。 旗帜会创建一个8米的范围效果,降低敌方防御力25%,并在你死亡后持续30秒。
冷却: 105
生效时间:
前摇:
这一T4特长是一个不错的选择,既能造成可观的伤害,又能实现区域控制——因为对手基本都会在光环外战斗,否则将承受显著的防御削减。这使得它在小规模占领点或兵线中特别有效,同时还能削弱来守兵线的对手。特长的激活时间较短,意味着你可以可靠地使用特长造成伤害,或者在战斗开始前从远处使用,以阻止对手进入目标点。 该特长仍受空中部署特长的限制,意味着它无法在室内使用,但其较大的半径意味着如果在掩体边缘使用,仍然可以在一定程度上击中掩体下的目标。
再生 再生特长图标
被动 | 每2秒恢复15点血量。 必须处于非锁定状态,没空体、没在跑步、没进行攻击和其他动作,才能开始恢复。 需要3.5秒的等待时间才能开始恢复。
冷却: 被动
生效时间:3500
前摇:
略微平庸的特长,基本就是要你挂机才能从中获得收益——虽然血量恢复速度比较快。 在恢复血量时,你只能站着不动或慢走。即使是冲刺或攀爬梯子都会停止恢复,所以你没法一边转点一边回血,除非你慢慢走着去转点(队友:?)。 在团战中可以脱离并站在远处解锁回血,现在的表现会更好一点,因为占领点的回血频率已经降低,如果你缺乏更好的T4特长,也值得选择。 在攻城模式中更为实用,你可以跟着攻城锤边走边回血(或者让它推着你),或者在朝贡模式中守护祭品时使用。但即便如此,T4特长在对局中也需要很长时间才能解锁,导致你没有太多时间来让它发挥作用。
雄壮锦旗 雄壮锦旗特长图标
放置一面旗帜,旗帜将持续存在直到 20 秒的持续时间结束,在旗帜周围 8 米范围内的所有队友将在此范围内持续恢复血量, 20 秒内共恢复 84 点血量。同时,旗帜还能清除火焰和流血效果。
冷却: 180
生效时间:933
前摇:
雄壮锦旗的血量恢复速度不算特别快,但在团战中仍然能起到作用,在溃败时使用,可能会改变战斗结果。 恢复效果往往会引起对手的进攻欲望,这点可以被利用。清除流血和火焰伤害可以削弱甚至抵消某些角色的特长,例如火焰烧瓶,且血量恢复效果也能抵消对手的一些低伤害特长。 根据队伍中其他人选择的T4特长,有时选择此特长可能优于选择其他的伤害特长。 在攻城模式中,这是一个非常强大的选择,因为治疗效果稀缺,并且它还能治疗指挥官——不过要确保附近没有敌方长矛兵来干扰指挥官的AI。

专精

辅助

容光焕发 容光焕发专精图标
稀有度: 普通
在重生或被复活后的10秒内,移动速度提升20%。
这个专精非常适合在争权模式中清理兵线的英雄,能够在开局时让你比没有这个专精的英雄更快抵达某些位置。 重生后可快速回点的能力就让该专精不容小觑,而且这个移速加成也许能在关键时刻使你快速进点拖延时间
疗愈 疗愈专精图标
稀有度: 普通
击杀英雄时,恢复10点生命值。必须由自己造成最后一击才能生效。
不错的专精,泛用性好,且其他可选专精都比较差。与猎头杀手和吞噬者搭配效果极佳,能够提升处决回血的收益。
猫科敏捷 猫科敏捷专精图标
稀有度: 普通
达到声望等级1时获得+4%移速加成,之后每提升一个等级再获得+2%移速加成。最多可获得10%移速加成。
此专精由于移动速度加成较低且受声望等级限制,因此表现平平,尤其是在争权模式中,总是让人疑惑它到底发挥了多少作用。虽然不算特别糟糕,但同类型的其他专精效果更佳。
超音速 超音速专精图标
稀有度: 稀有
在复仇状态中,获得15% 移速加成以及冲刺无法被打断。 该效果在复仇结束后仍持续 10 秒。
该专精虽然在某些情况下为你提供了绝佳的逃生性能,但总体表现平平。不如那些直接和角色打法风格相匹配的特长。
机智战术 机智战术专精图标
稀有度: 英雄
占领区域和使用旗帜/贡品的速度加快15%。生效区域包括争权中的占领点,攻城中的弓手点,回血点。
在争权模式中几乎毫无用处,虽然对在攻城里进攻弓手点有作用,但通常也会有其他更好的专精选择
黎明升起 黎明升起专精图标
稀有度: 传奇
被你复活起来的队友会恢复至75%生命值。(而非50%)
这个专精非常实用,特别是对于有复活特长的英雄(例如快速复活和复活保护)。对于攻城模式的进攻方非常有价值,因为复活次数是有限制的,即便是在争权中,你也可以靠复活获得更多声望
急速更新 急速更新专精图标
稀有度: 神话
击杀英雄(助攻也算)或复活队友后,所有特长的冷却时间减少5%。对主动特长和带冷却时间的被动特长也生效。
可以说是游戏中的最强专精(除了触发复仇护盾Bug的复仇壁垒),但只有少数英雄可用。如果这些英雄携带有冷却的特长而非纯被动特长,这项专精将极大提升他们的技能使用频率。

处决

英雄独立处决

处决名 致死时间 总时长 受害者持续时间 回血量 是否需要锁定 尸体物理 备注
背部撕裂 2500 5100 5000 35
头部格挡 4000 6700 6600 50
绝对意志 4500 6300 6200 50
斧与锤 5400 7700 7600 50
斩断 3100 4800 4700 35