| 角色类型 | 血量 | 耐力 | 闪避防御类型 | 默认防御方向 | 基础冲刺速度 | 未锁定目标强化普攻 | 特殊冲刺速度 | 英雄行走的速度 (前,侧,后) |
姿态行走移动速度 (前,侧,后) |
前闪僵值回复速度 | 闪避距离 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 刺客 | 120 | 120 | 偏斜 | 右 | 7.5 | 是 | None | 2.0/2.45/1.25 | None/None/None | 500 | None |
扭曲之刃 - 轻 轻 重
苦行突击 - 轻 重
剑舞 - 重 重
| 上方轻击起手 | |
|---|---|
| 伤害 | 12 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 轻击起手 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 低硬直 |
| 特性 | 快速出血 |
| 注意 | |
| 所有轻击在对手流血时变为增强轻击(不会被格挡打断,能造成渗透伤害)。 | |
| 连段上方轻击 | |
|---|---|
| 伤害 | 9 |
| 速度 | 400 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 连段轻击 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 低硬直 |
| 特性 | 若对手处于流血状态则会强化 |
| 注意 | |
| 所有轻击在对手流血时变为增强轻击(不会被格挡打断,能造成渗透伤害)。 | |
| 侧向轻击起手 | |
|---|---|
| 伤害 | 12 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 轻击起手 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 低硬直 |
| 特性 | 若对手处于流血状态则会强化 |
| 注意 | |
| 所有轻击在对手流血时变为增强轻击(不会被格挡打断,能造成渗透伤害)。 | |
| 连段侧向轻击 | |
|---|---|
| 伤害 | 9 |
| 速度 | 400 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 连段轻击 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 低硬直 |
| 特性 | 若对手处于流血状态则会强化 |
| 注意 | |
| 所有轻击在对手流血时变为增强轻击(不会被格挡打断,能造成渗透伤害)。 | |
| 上方重击起手 | |
|---|---|
| 伤害 | 18 |
| 速度 | 900 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击起手 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 低硬直 |
| 特性 | 可软取消 |
| 注意 | |
| 所有的重击在命中后都能接入一个必中的1+10流血伤害刺击。且所有重击都能在命中前400ms用破防,匕首刺击或闪避来软取消。 | |
| 上方重击终结技 | |
|---|---|
| 伤害 | 22 |
| 速度 | 800 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击终结技 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 高硬直 |
| 特性 | 可软取消, 若对手处于流血状态则会变为不可格挡 |
| 注意 | |
| 重击终结技在攻击流血的对手时会变为无法格挡。所有的重击在命中后都能接入一个必中的1+10流血伤害刺击。且所有重击都能在命中前400ms用破防,匕首刺击或闪避来软取消。 | |
| 侧向重击起手 | |
|---|---|
| 伤害 | 15 |
| 速度 | 800 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击起手 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 低硬直 |
| 特性 | 可软取消 |
| 注意 | |
| 所有的重击在命中后都能接入一个必中的1+10流血伤害刺击。且所有重击都能在命中前400ms用破防,匕首取消或闪避来软取消。 | |
| 侧向重击终结技 | |
|---|---|
| 伤害 | 22 |
| 速度 | 800 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击终结技 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 高硬直 |
| 特性 | 可软取消, 若对手处于流血状态则会变为不可格挡 |
| 注意 | |
| 重击终结技在攻击流血的对手时会变为无法格挡。所有的重击在命中后都能接入一个必中的1+10流血伤害刺击。且所有重击都能在命中前400ms用破防,匕首取消或闪避来软取消。 | |
| 反击刺击 | |
|---|---|
| 伤害 | 12 |
| 流血伤害 | 12 |
| 速度 | 266 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 成功偏斜敌人攻击后输入轻击 |
| 僵值 | 中硬直 |
| 后摇僵直(命中) | 400 |
| 输入窗口 | 300-466 |
| 特性 | 必中, 无法格挡, 施加流血 |
| 注意 | |
| 在偏斜动画期间的266-466ms可以输入轻击来打出,可以对对手进彳亍地形杀,偏斜刺击后的硬直回复时间很长,但可以立刻衔接起手攻击来防止对手在硬直期间反击或继续维持进攻,. | |
| 深入凿击 | |
|---|---|
| 伤害 | 1 |
| 流血伤害 | 10 |
| 速度 | 300 |
| 体力消耗 | 6 |
| 输入方法 | 重击命中后输入轻击接入的必中攻击 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 低硬直 |
| 后摇僵直(命中) | 400 |
| 防御恢复时间(命中) | 400 |
| 输入窗口 | 33-233 |
| 特性 | 必中, 施加流血 |
| 注意 | |
| 在任何已经命中的重击后输入轻击接入必中攻击,包括闪避攻击 | |
| 流血刺击(第一下) | |
|---|---|
| 伤害 | 1 |
| 流血伤害 | 8 |
| 速度 | 300 |
| 体力消耗 | 6 |
| 输入方法 | 破防成功后输入轻击 |
| 僵值 | 控制 |
| 特性 | 必中, 施加流血, 可抛掷 |
| 注意 | |
| 可以在第一次或第二次刺击后将对手抛掷。 也可以在破防时选择侧向重击或范围攻击,以执行地形杀或在团战中快速造成伤害. | |
| 流血刺击(第二下) | |
|---|---|
| 伤害 | 1 |
| 流血伤害 | 8 |
| 速度 | 200 |
| 体力消耗 | 6 |
| 输入方法 | 在第一下流血刺击后再输入一次轻击 |
| 僵值 | 控制 |
| 特性 | 必中, 施加流血, 可抛掷 |
| 注意 | |
| 在第一次刺击或第二次刺击后都可以抛掷对手. | |
| 流血刺击(低三下) | |
|---|---|
| 伤害 | 2 |
| 流血伤害 | 8 |
| 速度 | 200 |
| 体力消耗 | 6 |
| 输入方法 | 在第二下流血刺击后再输入一次轻击 |
| 僵值 | 控制 |
| 后摇僵直(命中) | 1100 |
| 防御恢复时间(命中) | 1200 |
| 特性 | 必中, 施加流血 |
| 压制时长 | 1300 |
| 范围 | |
|---|---|
| 伤害 | 11 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 20 |
| 输入方法 | 范围 |
| 方向 | 左侧 |
| 僵值 | 中硬直 |
| 注意 | |
| 在范围第二段命中的前400ms,可以硬取消,也可以使用匕首取消,破防或闪避来软取消。该范围的第一段成功命中后会间隔100ms才衔接第二段,若第一段范围被格挡,则会无间隔立刻衔接第二段;这意味着如果对手格挡了范围第一段,他们就无法闪避第二段转匕首刺击,而若对手被第一段范围命中,他们则可以通过闪避来躲开匕首刺击,同时在第一段范围打出后,使用硬取消需要消耗20点体力。 | |
| 范围第二段 | |
|---|---|
| 伤害 | 22 |
| 速度 | 800 |
| 体力消耗 | 10 |
| 输入方法 | 自动触发 |
| 方向 | 左侧 |
| 僵值 | 中等 |
| 特性 | 可软取消, 若对手处于流血状态则会变为不可格挡 |
| 注意 | |
| 如果攻击的对手正处于流血状态,则第二次攻击将无法格挡。 | |
| 匕首取消 | |
|---|---|
| 伤害 | 1 |
| 流血伤害 | 12 |
| 速度 | 366 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 在重击抬手或范围第二段命中前输入轻击 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 低硬直 |
| 后摇僵直(命中) | 400 |
| 防御恢复时间(命中) | 400 |
| 特性 | 施加流血, 若对手处于流血状态则会强化, 更短的招架窗口 |
| 注意 | |
| 能在重击或范围攻击第二击命中前400ms输入轻击来软取消接入。固定为上方向轻击。在攻击后的200~300ms用闪避取消后摇,对手流血时变为增强轻击。招架窗口为166毫秒,而非其他动作的200毫秒。 | |
| 触发条件 | 操作指令 | 伤害 | 耐力消耗 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| 招架轻击 | 上重 + 深度切割轻击 | 19+10b | 18 | |
| 招架轻击 | 自己空体时: 轻击 | 12 | 9 | |
| 招架重击 | 轻击 | 12 | 9 | |
| 破防 | 流血刺击(轻击) x3 | 4+24流血伤害 | 18 | |
| 破防 | 侧重 + 深度切割轻击 | 16+10流血伤害 | 18 | 比捅腰子出伤更快 可以进处决 |
| 破防 | 自己空体时: 轻击 | 12 | 9 | |
| 破防成功且可以抛掷上墙 | 流血刺击轻击 x2 -> 抛掷上墙 -> 前冲重 -> 深度切割轻击 | 12.3+18.5流血伤害 | 30 | |
| 破防成功且可以最远距离抛掷上墙 | 流血刺击轻击 x2-> 最远距离抛掷上墙 -> 挥空轻击 -> 终结重击 -> 深度切割轻击 | 25+26流血伤害 | 39 | |
| 抛掷上墙 | 自己空体时:无收益 | 0 | ||
| 敌人空体时招架 | 轻击 -> 重击 -> 深度切割轻击 | 35+10流血伤害 | 27 | |
| 破防成功且敌人空体时 | 流血刺击轻击 x2 -> 抛掷 -> 前冲重击 -> 终结重击 -> 深度切割轻击 | 35+26流血伤害 | 42 | 时机很好把控. |
| 复仇自动招架 | 预输入轻击 -> 重击 -> 深度切割轻击 | 45.5+13流血伤害 | 0 | |
| 对手处于未锁定状态 | 前冲重击 -> 深度切割轻击 | 11+10流血伤害 | 18 | |
| 敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 | 上重 -> 重击 -> 深度切割轻击 | 41+10流血伤害 | 30 | |
| 敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 | 轻击 -> 轻击 | 21 | 18 | |
| 抛掷上墙 | 流血刺击 x2-> 长距离抛掷上墙 -> 前闪 -> 起手上重 -> 深度切割轻击 | 20.3+18.5流血伤害 | 30 | 可以用侧重 伤害较低但更稳定 |
| 偏斜/优势格挡闪避 | 轻击 | 12+12流血伤害 | 9 | 和平使者可以比其他刺客更快地结束偏斜后(不接此次偏斜收益的情况下)的硬直来打出破防,使她在偏斜后(不接收益)能够对某些攻击的后摇进行破防惩罚。. |
| 敌人空体时抛掷 | 挡敌人靠近墙壁时时: 流血刺击 x2 -> 向后/向前抛掷来让敌人贴墙 -> 轻击 -> 重击终结技 -> 深度切割轻击 | 37+26流血伤害 | 39 | 通过极其精确的时机把控,在后抛时即使没有墙壁,轻也可能不会挥空,这样在开阔地带也能打出完整惩罚,不过用侧抛接前冲重会更稳定(少2点伤害). |
| 敌人空体时抛掷 | 敌人侧面紧贴墙壁时: 流血刺击 x2 -> 通过侧抛掷让敌人远离墙壁 -> 轻击 -> 重击终结技 -> 深度切割轻击 | 37+26流血伤害 | 39 | (校对留:用侧抛让敌人远离墙壁的原因是和平使者的侧抛掷动作会让和平自己的位移距离比对手多,所以需要用墙壁来卡掉和平侧抛时自己的位移,根据墙体的形状与双方离墙体的距离,抛掷后的第一下轻击也可能挥空,校对自己实验没找到完美接入该收益的打法,欢迎指正). |
|
赏金猎人
|
|
|---|---|
| 被动 | 杀死另一名英雄时恢复 20 点血量和全部体力。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 在团战或反gank时非常有用,因为击杀敌人会提供治疗(即使在复仇模式下也能享受治疗),并恢复全部的体力以继续进攻,或者前往治疗点。在攻城模式中效果更佳,因为攻城中的治疗较为稀缺。 | |
|
隐秘
|
|
|---|---|
| 被动 | HUB,雷达与辅助瞄准对你失效。 朝贡模式中的侦查神龛同样对你失效。包括一些侦查特长(列如死亡标记) | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 利于发动奇袭,并减少你被各种特长锁定的几率。特别是对于射击类特长,只要你在移动就很难命中。 | |
|
征服者
|
|
|---|---|
| 被动 | 控制区占领速度提升15%,且增益效果持续时间延长20%。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 在争权模式中几乎无用,但在攻城模式中对进攻方可能有一点,因为可以将占领弓箭手区域的速度提高15%——但是,由于最近攻城模式的改动使占领速度加快,使得理论收益进一步降低。不过在攻城中可以延长各种增益。 | |
|
律令强光
|
|
|---|---|
| 投掷一枚闪光弹,该闪光弹在1000ms后爆炸,使6米范围内的所有人致盲,造成5点伤害,并清除他们所有的体力。 | |
| 冷却: 45 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 尽管冷却时间较快,但该特长很少是最佳选择。虽然有5点伤害可以用来清兵,不过该特长的作用范围并不突出,且投掷动画较慢,容易被躲避,还难以利用眩晕效果。与呐喊不同,如果你距离太近,还会眩晕并清空自己与队友的体力,因此很难用来逃脱围攻。不过在某些特殊情况下也确实有其用途,例如防止敌人通过翻滚来躲避队友的关键AOE、阻止复活,或确保队友攻击命中,但整体而言想有效使用需要较高的技巧。 | |
|
皮肉伤
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|---|---|
| 被动 | 受到攻击后,在3秒内受到的伤害减少20%。由攻击、体术命中、被破防(即使成功反破防)以及任何造成受击硬直的特长触发。 不被格挡渗透伤害触发。 | |
| 冷却: 5 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 皮肉伤”是“厚皮”的较差版本,拥有相同的本质,但提供的伤害减免减少了5%,不过由于两者现在的触发更加稳定,这个特长现在相当不错,即使有更好的版本存在 | |
|
处决者的缓动
|
|
|---|---|
| 被动 | 处决会为使用者额外恢复50%的血量。(例如:20点血量回复的处决 → 30点血量回复;35点血量回复的处决 → 52.5点血量回复;50点血量回复的处决 → 75点血量回复) | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 处决时提供少量额外的治疗效果,在已经占领的点位中或拥有“吞噬者”专精时毫无用处。你很少能从这个特长中获得收益,且大多数角色都有更强的T2特长可用。故不推荐频繁携带 | |
|
十字弩
|
|
|---|---|
| 发射一发十字弩箭矢造成直接15点伤害,并在10秒内附加10点流血伤害。 | |
| 冷却: 60 | |
| 生效时间:600 | |
| 前摇: | |
| 一个冷却时间较短的飞行物特长——与其他造成25点伤害的特长不同,它的速度是其两倍慢(从300ms增加到600ms),但仍比大多数造成50点伤害的投射物特长快。这是一个绝佳的选择,用于终结敌方玩家,如果你在对局中较早获得它,还可以在多场战斗中使用,配合你的被动特长,让进攻变得更容易。 | |
|
死亡之拳
|
|
|---|---|
| 投掷一枚手榴弹,1600ms后爆炸,对8米范围内的所有人造成40点伤害。 | |
| 冷却: 150 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 在大范围内造成可观的伤害,尽管削弱过但仍十分有用。在单挑中容易被对手避开,除非对方体力耗尽。 在团战中,可以有效打散对手阵型,或打断复活、处决和持续时间较长的攻击(甚至能打断人斩的处决动作)。 注意避免误伤友军。必要时可在点内直接抛向兵线处理小兵。由于攻城模式NPC的血量削弱,这一特长现在可以一击秒杀长矛兵,从而快速清理整个波次,这点非常有用。 | |
|
利刃
|
|
|---|---|
| 激活后20秒内,每次攻击造成10点流血伤害(分2次每次5点)。总启动时间为1500ms(启动时间+后摇恢复时间),但启动时间因角色而异。忍者/和平使者的启动时间为300ms,百夫长/大蛇/女武神的启动时间为500ms,狂战士/荒武者的启动时间为600ms,野武士的启动时间为700ms。 | |
| 冷却: 150 | |
| 生效时间:1500 | |
| 前摇: | |
| 大幅削弱了的特长,如果你能忽略其非常长的冷却时间,这个特长仍然可以为你的伤害提供不错的增益。多段攻击或快速连击只会短时间内施加两次流血伤害。会被复苏之风抵消。不过在有萨满队友的情况下仍然非常强大。 | |
|
恐惧化身
|
|
|---|---|
| 周围敌人受到的伤害增加 40%。范围效果半径为 8 米,会跟随你移动并持续 20 秒。 | |
| 冷却: 180 | |
| 生效时间:600 | |
| 前摇: | |
| 一个优秀的T4级特长,可以在团战中为团队带来巨大优势,同时也能帮助反gank。与任何提升伤害的特长都有很好的协同作用。 | |
|
投石器
|
|
|---|---|
| 召唤投石机在选定位置的8米范围内造成伤害,根据与选定位置中心的距离远近,对范围内所有人造成40到200点伤害。只能在室外使用,投射物需要2000ms才能落地并造成伤害。 | |
| 冷却: 180 | |
| 生效时间:600 | |
| 前摇:1000 | |
| 一个非常平庸的T4级特长,因为投石机预警红圈出现到落地之间的时间足以让任何对手逃离危险区域(除非他们倒地或被队友阻拦)。在攻城模式中,实用性稍高一些,因为它可以对攻城锤造成伤害,哪怕在指挥官没有乱跑出投石机范围的稀少情况下,能对指挥官造成的伤害依旧相当不令人满意。 | |
|
临终一笑
|
|
|---|---|
| 被动 | 死亡时掉落一枚爆炸物。若被处决则无法发动。在10米范围内根据敌人距离爆炸中心的远近造成50-150点伤害。 | |
| 冷却: 180 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 由于是死后触发,且发动可能会被处决阻止,因此它有些不尽人意。想确保你不会死的太早或在手雷炸不到人的情况下死亡(例如被推下悬崖)颇具挑战性。但故意冲进人堆、被轻击击杀,然后完成四杀可能是游戏中最爽的时刻之一。且在攻城模式下,指挥官的上重无法触发处决,你可以轻松对他造成大量伤害,并炸掉附近聚集的防守方。 | |
|
疾风
|
|
|---|---|
| 稀有度: 普通 | |
| 击杀英雄后,在10秒内获得20%的移动速度增益。必须由携带者完成致命一击才能激活. | |
| 这个专精相当不错,对许多刺客的适应性都很好,能作为其他专精的可选替代。帮助你在结束一场战斗后快速加入到下一场战斗,不过注意处决对手会消耗掉一些加成时间. |
|
吞噬者
|
|
|---|---|
| 稀有度: 普通 | |
| 处决会额外治疗 10 点生命值。治疗效果会在处决的致死时间点生效. | |
| 这个专精特别适合那些拥有可惩罚翻滚的前冲重的角色(例如看守者、萨满、和平使者)。与疗愈和猎头杀手专精搭配效果极佳,给了萨满与少林有效的专精组合。对于携带了快速处决的英雄来说,这个专精具有额外价值。但削弱后,它的治疗量与疗愈相同,严格来说不如疗愈。. |
|
早期收割者
|
|
|---|---|
| 稀有度: 普通 | |
| 在重生或被复活后,你的下一次攻击将造成额外30%的伤害。适用于被格挡的渗透伤害、攻击命中以及对英雄或士兵造成伤害的特长。. | |
| 这专精非常糟糕,和另一个效果相近的专精--“击碎他们”一样不好用,因为它们都仅能加成一次攻击,且实战中没法保证受益最大化。 最佳用途是提升高远程特长的伤害,在你复活后准备加入战斗时最容易打出全额收益。 |
|
忍辱负重
|
|
|---|---|
| 稀有度: 稀有 | |
| 每提升一级声望等级,体力消耗减少3%。最高减少12%体力消耗。. | |
| 这个专精相当不错,其泛用性较高,能作为另一个专精猎头杀手的可选替代。适合那些在4v4模式中频繁使用范围攻击或高耗体招式的英雄。 注意:无法与特长“不知疲倦”叠加。. |
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生存本能
|
|
|---|---|
| 稀有度: 英雄 | |
| 在濒危生命值(小于25点生命值)时,获得25%精力消耗减免. | |
| 只能说是个令人失望的专精,它的意图是鼓励你在生命值较低时发动攻击,但在低血量的情况下更多的是想全力防守攒出复仇,而在1v1的情况下,仅仅是体力消耗的减少也很难说有什么决定性作用。 |
|
击碎他们
|
|
|---|---|
| 稀有度: 传奇 | |
| 击杀英雄后,你的下一次攻击将造成额外 30% 的伤害。适用于被格挡后的渗透伤害、攻击命中以及对英雄或士兵造成伤害的特长。. | |
| 这个专精同样非常糟糕,完全就是触发方式不同的“早期收割者”,它们都只有个仅能单次使用的微小收益,而且无法确保收益最大化。最佳的使用方式是在击杀后立即使用伤害性特长,类似于更弱版本的嗜血特长。 |
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猎头杀手
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|---|---|
| 稀有度: 神话 | |
| 每处决一名不重复的玩家/电脑英雄,最大生命值将增加 +4 点,最多至 +16 点。 | |
| 此专精相当不错,是忍辱负重的可选替代。与疗愈和吞噬者搭配更佳,能让你从处决中获得更高的回血收益 |
| 处决名 | 致死时间 | 总时长 | 受害者持续时间 | 回血量 | 是否需要锁定 | 尸体物理 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 屠杀序幕 | 1700 | 3200 | 3500 | 20 | 是 | 否 | |
| 牺牲祭品 | 2400 | 4900 | 5300 | 35 | 否 | 否 | |
| 周日烤肉 | 1900 | 4900 | 4800 | 35 | 否 | 否 | |
| 精准猛击 | 1500 | 3800 | 3700 | 20 | |||
| 解除武装 | 1600 | 4600 | 6100 | 35 | 是 | 否 | |
| 上下合击 | 2400 | 3900 | 4500 | 20 | 是 | 否 | |
| 踩踏凳 | 4400 | 5800 | 6300 | 50 | 是 | 否 | |
| 姿势不错 | 4800 | 5900 | 5800 | 50 | 否 | 否 | |
| 好哇! | 3500 | 5700 | 6700 | 50 | 否 | 是 | |
| 马上后悔 | 7900 | 9600 | 10000 | 50 | 否 | 否 | |
| 致命拥抱 | 2600 | 3900 | 6600 | 20 | 否 | 否 | |
| 夜雀断头台 | 3900 | 7600 | 7700 | 50 | 否 | 否 | |
| 头部穿孔 | 4700 | 8200 | 10500 | 50 | 否 | ||
| 流光欺人 | 3900 | 6100 | 6000 | 50 | 否 | 否 | |
| 一箭穿头 | 6300 | 9500 | 9400 | 50 | 否 | 否 | |
| 断翼者 | 6200 | 10600 | 10500 | 50 | 否 | ||
| 熟练切割 | 5100 | 10100 | 10000 | 50 | 否 | ||
| 越快越强 | 3800 | 8700 | 8600 | 50 | |||
| 透心凉 | 2700 | 5500 | 5400 | 50 |