海盗

角色招式注意

角色特性:

除侧闪攻击外的所有攻击都可以在200毫秒到300毫秒内用闪避取消招式后摇硬直。 终结轻攻击为不可闪避的蓝光攻击,终结重攻击拥有霸体,前闪重击则拥有火刀与霸体的双重特性。重击命中后可以稳定命中一发枪击,而重击未命中后的枪击则可以被闪避,两种效果出招方法相同。 可以在基本所有攻击后衔接一个走跳板(后插火刀),只有在走跳板攻击后不能再次使用,并且有一个更快的软取消破防(300毫秒)。 可以在连段中衔接特长,只要她冷却好了,所有激活的特长都可以作为连段的起始动作。

角色类型 血量 耐力 闪避防御类型 默认防御方向 基础冲刺速度 未锁定目标强化普攻 特殊冲刺速度 英雄行走的速度
(前,侧,后)
姿态行走移动速度
(前,侧,后)
前闪僵值回复速度 闪避距离
混合 130 120 无 右 6.5 仅闪避攻击 None 1.5/1.5/1.0 None/None/None 600 None

基础连招链

海盗的攻击链 - 轻/重 轻/重

连招攻击数据

基础攻击

上方轻击起手
伤害 12
速度 500
体力消耗 9
输入方法 轻击起手
方向 上方
僵值 低硬直
注意
可以连段至走跳板.在动作完成后的200-300ms内可以用闪避取消硬直恢复.
无法闪避
上方轻击终结技
伤害 14
速度 500
体力消耗 9
输入方法 轻击终结技
方向 上方
僵值 低硬直
特性 无法闪避
注意
可以连段至走跳板.在动作完成后的200-300ms内可以用闪避取消硬直恢复
侧向轻击起手
伤害 12
速度 500
体力消耗 9
输入方法 轻击起手
方向 侧向
僵值 低硬直
注意
可以连段至走跳板.在动作完成后的200-300ms内可以用闪避取消硬直恢复
无法闪避
侧向轻击终结技
伤害 14
速度 500
体力消耗 9
输入方法 轻击终结技
方向 侧向
僵值 低硬直
特性 无法闪避
注意
可以连段至走跳板.在动作完成后的200-300ms内可以用闪避取消硬直恢复
上方重击起手
伤害 20
速度 800
体力消耗 12
输入方法 重击起手
方向 上方
僵值 中硬直
注意
命中后可以接入一个必中的手枪爆破,若攻击被格挡或挥空,也可以连段至手枪爆破(不必中)或走跳板。在动作结束后200-300ms可以用闪避取消硬直恢复。
霸体
上方重击终结技
伤害 24
速度 800
体力消耗 12
输入方法 重击终结技
方向 上方
僵值 中硬直
霸体启动时间 100
特性 霸体
注意
重击终结技在动作开始后100ms获得霸体,命中后可以接入一个必中的手枪爆破,若攻击被格挡或挥空,也可以连段至手枪爆破(不必中)或走跳板。在动作结束后200-300ms可以用闪避取消硬直恢复.
侧向重击起手
伤害 20
速度 800
体力消耗 12
输入方法 重击起手
方向 侧向
僵值 中硬直
注意
命中后可以接入一个必中的手枪爆破,若攻击被格挡或挥空,也可以连段至手枪爆破(不必中)或走跳板。在动作结束后200-300ms可以用闪避取消硬直恢复
霸体
侧向重击终结技
伤害 24
速度 800
体力消耗 12
输入方法 重击终结技
方向 侧向
僵值 中硬直
霸体启动时间 100
特性 霸体
注意
重击终结技在动作开始后100ms获得霸体,命中后可以接入一个必中的手枪爆破,若攻击被格挡或挥空,也可以连段至手枪爆破(不必中)或走跳板。在动作结束后200-300ms可以用闪避取消硬直恢复.

确认攻击

体术
必中手枪爆破
伤害 5
速度 300
体力消耗 6
输入方法 在任意重击命中后输入破防
输入窗口 200-300
特性 体术, 必中
注意
在任意重击或走跳板命中后均可输入破防来接入一个必中的手枪爆破,后续可以连段至终结技或走跳板,在动作结束后的200-300ms区间可以用闪避来取消硬直恢复。可以对对手造成地形杀.

连段体术

体术
手枪爆破
伤害 14
速度 500
体力消耗 15
输入方法 任意重击被格挡或被闪避后输入破防
输入窗口 200-300
特性 体术
注意
在任何重击被格挡或被闪避后输入破防来打出,可以连段至轻击或重击终结技,或连段到走跳板,可在动作完成后200-300ms用闪避取消硬直恢复。此体术不会暂停敌人的体力恢复,但仍可以用来地形杀对手.

范围攻击

海狼凶猛
伤害 15
速度 600
体力消耗 30
输入方法 范围
方向 右侧
僵值 中硬直
注意
可以连段至终结技或走跳板,但没法连段至手枪爆破。在动作结束后200-300ms可以用闪避取消硬直恢复

特殊招式

无法格挡
走跳板
伤害 24
速度 866
体力消耗 12
输入方法 后+重击
方向 任意
僵值 中硬直
特性 无法格挡, 可软取消, 控制, 可上墙
压制时长 1600
注意
在除了走跳板以外的任何攻击打出后均可输入后+重击打出走跳板,命中时会控制敌人1600ms,这个控制效果可以用闪避取消,可以被攻击打断,也可以不接入任何后续等其自然结束,若等控制动画自然结束,那么会在结束时将对手向你的前方抛掷,这个抛掷可以使敌人上墙,上墙后必中一个起手重击。走跳板命中后可以接入一个必中的手枪爆破。提供的复仇值等于一次30点伤害的攻击。此招的招架窗口为167ms,而不是200ms(命中前的招架窗口被缩短了33ms)

最大收益

触发条件 操作指令 伤害 耐力消耗 备注
招架轻击 重击 -> 手枪爆破(重击命中后按下破防以接入) 25 18
招架轻击 自己空体时: 轻击 12 9
招架轻击 重击 -> T3特长花式击倒 60 12
招架轻击 T4特长火药突袭 40 0
招架重击 范围 15 30 架重后能打出的最高伤害
招架重击 轻击 12 9 体力消耗更少
招架重击 T3特长花式击倒 40 0
破防 重击 -> 手枪爆破(重击命中后按下破防以接入) 25 18
破防 自己空体时: 轻击 12 9
破防 重击 -> T3特长花式击倒 60 12
抛掷上墙 重击 -> 手枪爆破(重击命中后按下破防以接入) 21.3 18 由于cool组的硬直规则改动,伤害会降低
抛掷上墙 向前抛掷上墙 -> 轻击(挥空) -> 走跳板再次上墙(连段里按下s+重击以输入) -> 重击 -> 手枪爆破(重击命中后按下破防以接入) 45.3 39 需要较远的上墙距离,第一次轻必须挥空,手枪爆破的伤害因硬直规则会减少
抛掷上墙 走跳板造成抛掷上墙 -> 轻击 -> 走跳板再次上墙(连段里按下s+重击以输入) -> 重击 -> 手枪爆破(重击命中后按下破防以接入) 69.3 51 需要的上墙距离较长,且第一次轻必须挥空,手枪爆破的伤害因硬直规则会减少
抛掷上墙 自己空体时: 重击 20 12
敌人空体时招架 范围 -> 重击 -> 手枪爆破(重击命中后按下破防以接入) 44 48
敌人空体时招架 轻击 -> 重击 -> 手枪爆破(重击命中后按下破防以接入) 41 27 体力消耗更少
敌人空体时招架 范围 -> 走跳板(连段里按下s+重击以输入) 39 42 该收益不安全除非继续连段
敌人空体时招架 敌人背靠墙且可上墙时: 重击取消 -> 后撤轻击(挥空) -> 走跳板再次上墙(连段里按下s+重击以输入) -> 重击 -> 手枪爆破(重击命中后按下破防以接入) 45.3 61 后撤轻击必须挥空, 手枪爆破因硬直规则伤害会减少
敌人空体时抛掷 方向与破防前防御方向相同的重 -> 重击 -> 手枪爆破(重击命中后按下破防以接入) 49 30
敌人空体时抛掷 方向与破防前防御方向相同的重 -> 走跳板(连段里按下s+重击以输入) 44 24 该收益不安全
敌人空体时抛掷 敌人背靠墙且可上墙时: 挥出与抛掷前防御方向不同的重击然后取消 -> 后撤轻击 -> 走跳板使敌人上墙(连段里按下s+重击以输入) -> 重击 -> 手枪爆破(重击命中后按下破防以接入) 45.3 61 后撤轻击必须挥空, 手枪爆破因硬直规则伤害会降低
敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 重击 -> 轻击 34 21
敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 范围 -> 轻击 29 39
敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 前冲重 -> 轻击 26 21
敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 重击 -> 走跳板(连段里按下s+重击以输入) -> 手枪爆破(重击命中后按下破防以接入) 49 30
敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 前冲重 -> 走跳板(连段里按下s+重击以输入) -> 手枪爆破(重击命中后按下破防以接入) 41 30
敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 敌人背靠墙且可上墙时: 前冲重 -> 走跳板使敌人上墙(连段里按下s+重击以输入) -> 重击 -> 手枪爆破(重击命中后按下破防以接入) 57.3 42 手枪爆破伤害因硬直规则会降低
敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 敌人背靠墙且可上墙时: 走跳板 -> 重击 -> 走跳板再次上墙(连段里按下s+重击以输入) -> 重击 -> 手枪爆破(重击命中后按下破防以接入) 89.3 54 手枪爆破因硬直规则

特长

1级特长

穿甲毛虫 穿甲毛虫特长图标
发射一颗子弹,造成10点伤害,并在10秒内将目标的防御降低20%。造成轻微的受击硬直,不能造成地形杀。可以替代手枪爆破在连段中使用,重击命中后该子弹必中。当锁定使用时,可以继续连段至终结技和走跳板。或在200-300ms后通过闪避取消后摇
冷却: 90
生效时间:
前摇:
非常适合远距离掩护队友、作为起手、为连段枪击增加伤害(替代普通连段枪击),以及打断对手的霸体状态。相对较短的冷却时间使其可以频繁使用,而且能够使用闪解取消该特长的后摇恢复动作,使其具有很高的灵活性。
不知疲倦 不知疲倦特长图标
被动 | 招式消耗体力减少17%。
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
允许你更频繁地发动攻击,但效果不算特别显著。注意:此专精不与耐力专精叠加。
赏金猎人 赏金猎人特长图标
被动 | 杀死另一名英雄时恢复 20 点血量和全部体力。
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
在团战或反gank时非常有用,因为击杀敌人会提供治疗(即使在复仇模式下也能享受治疗),并恢复全部的体力以继续进攻,或者前往治疗点。在攻城模式中效果更佳,因为攻城中的治疗较为稀缺。

2级特长

小型炸弹 小型炸弹特长图标
用剑击打投掷手榴弹,落地1033ms后爆炸,对4米范围内的每个敌方造成25点伤害。可以代替手枪爆射进行连段,具有相同的动作速度和后续连段选项,且同样可以在200-300ms后通过闪避取消后摇
冷却: 120
生效时间:600
前摇:
激活速度非常慢,且范围半径较小,使得这个特长很容易避开。再加上伤害较低,这是一个不太行的特长。
嗜血 嗜血特长图标
被动 | 杀死英雄可获得 20% 的伤害提升和 20% 的伤害减免,持续 10 秒。
冷却: 20
生效时间:
前摇:
提供一个显著的临时攻击和防御增益,对反围攻和团战场景都非常有帮助。
惊颤的重整 惊颤的重整特长图标
被动 | 进入复仇状态时,治疗40点血量,并清除所有流血或燃烧伤害。 目前似乎还能清除在处于复仇状态时获得的流血或火焰伤害,而不仅仅是进入复仇状态时,这看起来像是一个bug。
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
对于结束复仇后还要继续抗压的局面很有用,尤其是被集火时,如果对手在你复仇状态前后叠加了大量流血,那么这个特长会让其无功而返,因为它会清除流血和燃烧效果; 然而,这需要你先开出复仇才能发挥作用,如果敌人的gank足够熟练就很难有开出复仇的机会,因此在某些超级车队的无敌配合gank局中你可能无法享受一次这个特长(唉,车队)。

3级特长

花式击倒 花式击倒特长图标
发射一颗子弹,造成轻微受击硬直(无法地形杀)与10点直接伤害,并在10秒内造成总计30点流血伤害。子弹最多在命中的敌人的5米范围内弹射最多3次,无视隐秘特长。 可以替代手枪爆射进行连段,重击成功命中后该技能必中,具有相同的速度和后续连段。
冷却: 150
生效时间:
前摇:
可以同时对多个敌人造成很可观的伤害,激活速度快且使用方式灵活,列如它可以在连段中激活还可以通过闪避取消后摇。且在重攻击命中后必中,可为连段攻击增加大量伤害。这是一个非常强大且多用途的特长。
坚韧如钢 坚韧如钢特长图标
被动 | 提高最大血量15%,但首次解锁时不会直接治疗你提高的这部分血量。但后续复活时将恢复至满血量(淘汰模式除外)。
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
更多的血量总是不错的。结合膨胀和堡垒专精,可以让你变得非常耐打,很难在点内被快速击杀。它不会影响激活复仇所需的复仇值积累,使得拖延时间变得更加容易。 不要在淘汰模式中使用它,因为在该模式中,重生后它似乎不起作用。
渗透劲 渗透劲特长图标
被动 | 将格挡渗透伤害翻倍。(从18%提升至36%)
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
当此特长解锁并生效后,对手即便成功格挡攻击也会受到更多渗透伤害,但仍然会给对手积累大量复仇值。渗透伤害无法直接击杀敌人,因此你仍然需要直接命中来击败龟壳状态的敌人。此特长会覆盖任何其他会影响格挡伤害的增益效果。

4级特长

火药突袭 火药突袭特长图标
射出一枚炸弹,落地1133ms后爆炸,造成40点伤害,并击倒约12米的范围内的所有对手。 能在连段重代替手枪爆破接入,有433ms的延迟。在锁定时使用还能接入终结技或走跳板,还能在200-300ms时用闪避取消后摇。
冷却: 180
生效时间:900
前摇:
爆炸范围非常大,使得对面难以躲避,使用时机恰当的话击倒效果可以确保队友补出大量额外伤害。此特长还可用于连段中,并且闪避取消后摇的存在使其更具灵活性。然而该特长还很容易打中自己和队友,这可能阻碍你和队友追击倒地的敌人,故与其他T4伤害特长相比其伤害潜力较低。
再生 再生特长图标
被动 | 每2秒恢复15点血量。 必须处于非锁定状态,没空体、没在跑步、没进行攻击和其他动作,才能开始恢复。 需要3.5秒的等待时间才能开始恢复。
冷却: 被动
生效时间:3500
前摇:
略微平庸的特长,基本就是要你挂机才能从中获得收益——虽然血量恢复速度比较快。 在恢复血量时,你只能站着不动或慢走。即使是冲刺或攀爬梯子都会停止恢复,所以你没法一边转点一边回血,除非你慢慢走着去转点(队友:?)。 在团战中可以脱离并站在远处解锁回血,现在的表现会更好一点,因为占领点的回血频率已经降低,如果你缺乏更好的T4特长,也值得选择。 在攻城模式中更为实用,你可以跟着攻城锤边走边回血(或者让它推着你),或者在朝贡模式中守护祭品时使用。但即便如此,T4特长在对局中也需要很长时间才能解锁,导致你没有太多时间来让它发挥作用。
不屈不挠 不屈不挠特长图标
被动 | 当血量低于25点时,获得持续15秒的50点护盾。流血、自残和渗透伤害不会触发该天赋,必须是对手成功命中的攻击或特长才能触发。当你恢复至50点生命时,90S的冷却会重置,不过若90s的CD已经走完,那么UI上可能会出现显示问题
冷却: 90
生效时间:
前摇:
显著提升在团战或被gank中的生存能力,尤其是容易触发复仇护盾bug。请注意,不要在血量达到临界25点前被一次攻击直接杀死,否则该特长将无法触发。

专精

防御

举起护盾 举起护盾专精图标
稀有度: 普通
被复活后获得一个持续15秒的25点护盾。(也可通过特长“自动复活”触发)
削弱后,这个专精约等于被废弃——不仅获得护盾的情况变得苛刻,且护盾很可能在你再次进入战斗之前就已经消失。
庇护 庇护专精图标
稀有度: 普通
所有获得的护盾效果提升20%。适用于特长、专精和地图上提供的护盾。需要注意,该专精对复仇获得的护盾不生效,因为复仇提供的护盾值无法超过你的最大生命值。
这个专精总体来说较为平庸,在攻城模式中可能有发挥空间,因为护盾在此模式中更为常见。由于复仇提供的护盾不会超过你的最大生命值,所以该专精在开复仇时没有用。且除非你的生命值超过144,否则大部分情况你甚至无法获得完整的20%加成,使得这专精对许多角色来说几乎毫无用处。
崭新焦点 崭新焦点专精图标
稀有度: 传奇
体力耗尽时,格挡、招架以及反破防会恢复20%体力。
现在加强后是个不错的专精,可作为忍辱负重的替代,当空体时,反破防、格挡和招架都能恢复体力。 能帮你快速摆脱空体时被有体术择或轻击进连段强择的角色压力的场面。

进攻

吞噬者 吞噬者专精图标
稀有度: 普通
处决会额外治疗 10 点生命值。治疗效果会在处决的致死时间点生效.
这个专精特别适合那些拥有可惩罚翻滚的前冲重的角色(例如看守者、萨满、和平使者)。与疗愈和猎头杀手专精搭配效果极佳,给了萨满与少林有效的专精组合。对于携带了快速处决的英雄来说,这个专精具有额外价值。但削弱后,它的治疗量与疗愈相同,严格来说不如疗愈。.
忍辱负重 忍辱负重专精图标
稀有度: 稀有
每提升一级声望等级,体力消耗减少3%。最高减少12%体力消耗。.
这个专精相当不错,其泛用性较高,能作为另一个专精猎头杀手的可选替代。适合那些在4v4模式中频繁使用范围攻击或高耗体招式的英雄。 注意:无法与特长“不知疲倦”叠加。.
生存本能 生存本能专精图标
稀有度: 英雄
在濒危生命值(小于25点生命值)时,获得25%精力消耗减免.
只能说是个令人失望的专精,它的意图是鼓励你在生命值较低时发动攻击,但在低血量的情况下更多的是想全力防守攒出复仇,而在1v1的情况下,仅仅是体力消耗的减少也很难说有什么决定性作用。
猎头杀手 猎头杀手专精图标
稀有度: 神话
每处决一名不重复的玩家/电脑英雄,最大生命值将增加 +4 点,最多至 +16 点。
此专精相当不错,是忍辱负重的可选替代。与疗愈和吞噬者搭配更佳,能让你从处决中获得更高的回血收益

处决

英雄独立处决

处决名 致死时间 总时长 受害者持续时间 回血量 是否需要锁定 尸体物理 备注
子弹舞蹈 5700 8800 8700 50 是
死亡火焰 5300 7800 7700 50 否
想搞什么? 2700 5800 5700 50
不动如山! 4700 6800 6700 50 否
海盗的制裁 6400 10100 10000 50 否
飞剑 5200 6900 6800 50 否