角色招式注意
角色特性:
拥有两种模式 - 法杖和斧头 - 通过按下后退(s)加破防或者连段范围进行切换。 杖模式是默认模式,但只有在解锁或处决时才会强制切换回此模式。被击中、招架或破防均不会改变模式。 可以在任何攻击后或招架时快速转换模式取消硬直。你可以在防御模式时快速切换至斧模式。 在轻重之间循环可以无限连段,但是连续打出两个轻或是重将会终结连段。 在杖模式的连段攻击以及终结攻击带有霸体,杖模式的连段轻击带有强化轻击特性。斧模式状态下的终结重击是不可格挡的火刀。两个模式下的前闪避体术均可以在起手轻或是连段轻后通过按下破防衍生
| 角色类型 |
血量 |
耐力 |
闪避防御类型 |
默认防御方向 |
基础冲刺速度 |
未锁定目标强化普攻 |
特殊冲刺速度 |
英雄行走的速度 (前,侧,后) |
姿态行走移动速度 (前,侧,后) |
前闪僵值回复速度 |
闪避距离 |
| 混合 |
130 |
120 |
无 |
右 |
6.25 |
是 |
None |
2.0/2.0/1.25
|
2.5/2.5/1.25
|
500 |
None |
连招攻击数据
基础攻击
|
|
| 法杖上方轻击起手 |
| 伤害 |
12 |
| 速度 |
500 |
| 体力消耗 |
9 |
| 输入方法 |
轻击起手 |
| 方向 |
上方 |
| 僵值 |
低 |
| 注意 |
| 链入王座室终结技,需输入破防。 |
|
|
| 法杖连段上方轻击 |
| 伤害 |
13 |
| 速度 |
500 |
| 体力消耗 |
9 |
| 输入方法 |
连段轻击 |
| 方向 |
上方 |
| 僵值 |
低 |
| 特性 |
强化 |
| 注意 |
| 链入王座室抓取,需要输入破防。 |
|
|
| 长杖上方轻击终结技 |
| 伤害 |
14 |
| 速度 |
500 |
| 体力消耗 |
9 |
| 输入方法 |
轻击终结技 |
| 方向 |
上方 |
| 僵值 |
低 |
| 特性 |
强化 |
| 注意 |
| 通过连续执行两次轻击可以触发轻击终结技。 |
|
|
| 法杖侧向轻击起手 |
| 伤害 |
12 |
| 速度 |
500 |
| 体力消耗 |
9 |
| 输入方法 |
轻击起手 |
| 方向 |
侧向 |
| 僵值 |
低 |
| 注意 |
| 链入王座厅抓取,需破防输入。 |
|
|
| 法杖连段侧向轻击 |
| 伤害 |
13 |
| 速度 |
500 |
| 体力消耗 |
9 |
| 输入方法 |
连段轻击 |
| 方向 |
侧向 |
| 僵值 |
低 |
| 特性 |
强化 |
| 注意 |
| 链入王座厅抓取,需输入破防。 |
|
|
| 法杖侧向轻击终结技 |
| 伤害 |
14 |
| 速度 |
500 |
| 体力消耗 |
9 |
| 输入方法 |
轻击终结技 |
| 方向 |
侧向 |
| 僵值 |
低 |
| 特性 |
强化 |
| 注意 |
| 通过连续执行两次轻击可以触发轻击终结技。 |
|
|
| 法杖上方重击起手 |
| 伤害 |
24 |
| 速度 |
800 |
| 体力消耗 |
12 |
| 输入方法 |
重击起手 |
| 方向 |
上方 |
| 僵值 |
中等 |
|
|
| 法杖连段上方重击 |
| 伤害 |
28 |
| 速度 |
1000 |
| 体力消耗 |
12 |
| 输入方法 |
连段重击 |
| 方向 |
上方 |
| 僵值 |
中等 |
| 霸体启动时间 |
100 |
| 特性 |
霸体 |
|
|
| 法杖上方重击终结技 |
| 伤害 |
30 |
| 速度 |
1000 |
| 体力消耗 |
12 |
| 输入方法 |
重击终结技 |
| 方向 |
上方 |
| 僵值 |
高硬直 |
| 霸体启动时间 |
100 |
| 特性 |
霸体 |
| 注意 |
| 通过连续执行两次重击(包括范围攻击和闪避攻击)可以触发重击终结技。 |
|
|
| 法杖侧向重击起手 |
| 伤害 |
27 |
| 速度 |
900 |
| 体力消耗 |
12 |
| 输入方法 |
重击起手 |
| 方向 |
侧向 |
| 僵值 |
中等 |
|
|
| 法杖连段侧向重击 |
| 伤害 |
28 |
| 速度 |
1000 |
| 体力消耗 |
12 |
| 输入方法 |
连段重击 |
| 方向 |
侧向 |
| 僵值 |
中等 |
| 霸体启动时间 |
100 |
| 特性 |
霸体 |
|
|
| 法杖侧向重击终结技 |
| 伤害 |
30 |
| 速度 |
1000 |
| 体力消耗 |
12 |
| 输入方法 |
重击终结技 |
| 方向 |
侧向 |
| 僵值 |
高硬直 |
| 霸体启动时间 |
100 |
| 特性 |
霸体 |
| 注意 |
| 通过连续执行两次重击(包括范围攻击和闪避攻击)可以触发重击终结技。 |
|
|
| 斧头上方轻击起手 |
| 伤害 |
12 |
| 速度 |
500 |
| 体力消耗 |
9 |
| 输入方法 |
轻击起手 |
| 方向 |
上方 |
| 僵值 |
低 |
| 注意 |
| 链入王座室抱摔,需输入破防。 |
|
|
| 斧头连段上方轻击 |
| 伤害 |
9 |
| 速度 |
400 |
| 体力消耗 |
9 |
| 输入方法 |
连段轻击 |
| 方向 |
上方 |
| 僵值 |
低 |
| 注意 |
| 链入王座室抱摔,需输入破防。 |
|
|
| 斧头上方轻击终结技 |
| 伤害 |
14 |
| 速度 |
500 |
| 体力消耗 |
9 |
| 输入方法 |
轻击终结技 |
| 方向 |
上方 |
| 僵值 |
低 |
| 特性 |
无法闪避 |
| 注意 |
| 轻击终结技可通过连续执行两次轻击来触发。 |
|
|
| 斧头侧向轻击起手 |
| 伤害 |
12 |
| 速度 |
500 |
| 体力消耗 |
9 |
| 输入方法 |
轻击起手 |
| 方向 |
侧向 |
| 僵值 |
低 |
| 注意 |
| 链入王座室抱摔,需输入破防。 |
|
|
| 斧头连段侧向轻击 |
| 伤害 |
9 |
| 速度 |
400 |
| 体力消耗 |
9 |
| 输入方法 |
连段轻击 |
| 方向 |
侧向 |
| 僵值 |
低 |
| 注意 |
| 链入王座室抱摔,需输入破防。 |
|
|
| 斧头侧向轻击终结技 |
| 伤害 |
14 |
| 速度 |
500 |
| 体力消耗 |
9 |
| 输入方法 |
轻击终结技 |
| 方向 |
侧向 |
| 僵值 |
低 |
| 特性 |
无法闪避 |
| 注意 |
| 通过连续执行两次轻击可以触发轻击终结技。 |
|
|
| 斧头上方重击起手 |
| 伤害 |
23 |
| 速度 |
700 |
| 体力消耗 |
12 |
| 输入方法 |
重击起手 |
| 方向 |
上方 |
| 僵值 |
中等 |
|
|
| 斧头连段上方重击 |
| 伤害 |
26 |
| 速度 |
800 |
| 体力消耗 |
12 |
| 输入方法 |
连段重击 |
| 方向 |
上方 |
| 僵值 |
中等 |
|
|
| 斧头上方重击终结技 |
| 伤害 |
30 |
| 速度 |
800 |
| 体力消耗 |
12 |
| 输入方法 |
重击终结技 |
| 方向 |
上方 |
| 僵值 |
高硬直 |
| 特性 |
无法格挡 |
| 注意 |
| 斧头的终结技重攻击无法格挡,可以通过连续执行两次重攻击(包括范围攻击和闪避攻击)来触发。 |
|
|
| 斧头侧向重击起手 |
| 伤害 |
23 |
| 速度 |
700 |
| 体力消耗 |
12 |
| 输入方法 |
重击起手 |
| 方向 |
侧向 |
| 僵值 |
中等 |
|
|
| 斧头连段侧向重击 |
| 伤害 |
26 |
| 速度 |
800 |
| 体力消耗 |
12 |
| 输入方法 |
连段重击 |
| 方向 |
侧向 |
| 僵值 |
中等 |
|
|
| 斧头侧向重击终结技 |
| 伤害 |
30 |
| 速度 |
800 |
| 体力消耗 |
12 |
| 输入方法 |
重击终结技 |
| 方向 |
侧向 |
| 僵值 |
高硬直 |
| 特性 |
无法格挡 |
| 注意 |
| 斧头终结技的重攻击无法格挡,可以通过连续执行两次重攻击(包括范围攻击和闪避攻击)来触发。 |
前闪避攻击
|
|
| 权杖篡位者 |
| 伤害 |
22 |
| 速度 |
700 |
| 体力消耗 |
12 |
| 输入方法 |
向前闪避 + 重击 |
| 方向 |
上方 |
| 僵值 |
中等 |
| 输入窗口 |
300-400 |
| 注意 |
| 连段至法杖连段轻击和重击终结技。 |
|
|
| 斧王篡位者 |
| 伤害 |
16 |
| 速度 |
500 |
| 体力消耗 |
12 |
| 输入方法 |
向前闪避 + 重击 |
| 方向 |
上方 |
| 僵值 |
低 |
| 输入窗口 |
300-400 |
| 注意 |
| 连段到斧头连段攻击和重击终结技。 |
|
|
| 王座室抓取 |
| 伤害 |
20 |
| 速度 |
900 |
| 体力消耗 |
35 |
| 输入方法 |
向前闪避 + 破防 |
| 僵值 |
控制 |
| 后摇僵直(未命中) |
1100 |
| 防御恢复时间(未命中) |
900 |
| 输入窗口 |
100-500 |
| 特性 |
体术,控制 |
| 压制时长 |
1900 |
| 注意 |
| 可以在输入到向前闪避的 100-500 毫秒内,或者在权杖轻击起手或轻击连段之后触发。 在 1100 毫秒后将对手控制并造成伤害,并且使其额外被控制 800 毫秒。 命中后可接入权杖轻击连段或重击。 是唯一无法变形取消硬直的动作。 |
|
|
| 王座室擒抱 |
| 速度 |
433 |
| 体力消耗 |
10 |
| 输入方法 |
向前闪避 + 破防 |
| 后摇僵直(未命中) |
700 |
| 防御恢复时间(未命中) |
700 |
| 输入窗口 |
300-500 |
| 特性 |
体术 |
| 注意 |
| 可以在向前闪避的 300-500 毫秒内输入,或在斧头轻击起手或轻击连段之后。 命中时可连入斧头轻击连段或重击连段。 |
侧闪避攻击
|
|
| 权杖王座卫士 |
| 伤害 |
14 |
| 速度 |
600 |
| 体力消耗 |
12 |
| 输入方法 |
侧向闪避 + 重击 |
| 方向 |
侧向 |
| 僵值 |
中等 |
| 输入窗口 |
200-400 |
| 特性 |
轻击招架 |
| 注意 |
| 连段可进入权杖连段轻击,并以重击收尾。拥有出色的攻击范围,能够攻击周围的敌人。 侧向闪避重击在被招架时会算作轻击,但仍可执行。 |
|
|
| 斧王卫士 |
| 伤害 |
12 |
| 速度 |
533 |
| 体力消耗 |
12 |
| 无敌帧窗口 |
0-233 |
| 输入方法 |
侧向闪避 + 重击 |
| 方向 |
侧向 |
| 僵值 |
低 |
| 输入窗口 |
200-400 |
| 特性 |
轻击招架 |
| 注意 |
| 连段可进入斧头连段轻击,并以重击收尾。攻击范围小。 侧向闪避重击在被招架时会算作轻击,但仍可执行。 |
连段体术
|
|
| 王座室抓取 |
| 伤害 |
20 |
| 速度 |
900 |
| 体力消耗 |
35 |
| 输入方法 |
破防后连段或起手轻击 |
| 僵值 |
控制 |
| 后摇僵直(未命中) |
1100 |
| 防御恢复时间(未命中) |
900 |
| 输入窗口 |
100-500 |
| 特性 |
体术,控制 |
| 压制时长 |
1900 |
| 注意 |
| 可以在向前闪避的100-500毫秒内输入,或在权杖轻击起手或轻击连段后使用。在1100毫秒后将对手固定并造成伤害,并额外固定800毫秒。命中后可接入权杖轻击连段或重击。是唯一无法变形取消硬直的动作。 |
|
|
| 王座室冲撞 |
| 速度 |
500 |
| 体力消耗 |
10 |
| 输入方法 |
破防后连段或起手轻击 |
| 后摇僵直(未命中) |
700 |
| 防御恢复时间(未命中) |
700 |
| 输入窗口 |
100-500 |
| 特性 |
体术 |
| 注意 |
| 可以在向前闪避的 100-500 毫秒内输入,或者在斧头轻击起手或斧头连段轻击之后。 命中时可以连段为斧头连段轻击或斧头连段重击。 |
冲刺攻击
|
|
| 游侠冲锋 |
| 伤害 |
24 |
| 速度 |
700 |
| 体力消耗 |
12 |
| 输入方法 |
奔跑重击 |
| 方向 |
右侧 |
| 僵值 |
中等 |
| 注意 |
| 连段至法杖连段轻击和重击终结技。 |
范围攻击
|
|
| 法杖游侠挥击 |
| 伤害 |
12 |
| 速度 |
500 |
| 体力消耗 |
12 |
| 输入方法 |
连段范围 |
| 方向 |
侧向 |
| 僵值 |
低 |
| 特性 |
切换架势 |
|
|
| 斧头游侠挥砍 |
| 伤害 |
12 |
| 速度 |
500 |
| 体力消耗 |
12 |
| 输入方法 |
连段范围 |
| 方向 |
侧向 |
| 僵值 |
低 |
| 特性 |
切换架势 |
|
|
| 法杖游侠斩 |
| 伤害 |
14 |
| 速度 |
600 |
| 体力消耗 |
20 |
| 输入方法 |
范围 |
| 方向 |
左 |
| 僵值 |
中等 |
| 注意 |
| 连段进入权杖连段轻击和重击终结技。 |
|
|
| 斧头游侠斩 |
| 伤害 |
11 |
| 速度 |
500 |
| 体力消耗 |
20 |
| 输入方法 |
范围 |
| 方向 |
左 |
| 僵值 |
低 |
| 注意 |
| 连段进入斧头连段攻击和重击终结技。 |
最大收益
| 触发条件 |
操作指令 |
伤害 |
耐力消耗 |
备注 |
| 招架轻 |
切换到法杖模式 → 侧重 |
27 |
12 |
|
| 招架轻 |
切换到斧头模式 → 重 |
23 |
12 |
连段压力 |
| 招架轻 |
切换到法杖模式 → 王宫擒拿 |
20 |
35 |
可以让队友稳定补上伤害 |
| 招架轻 |
空体时: 轻 |
12 |
0 |
|
| 招架重 |
切换到法杖模式 → 范围 |
14 |
20 |
|
| 招架重 |
切换到斧头模式 → 范围 |
11 |
20 |
连段火刀压制 |
| 招架重 |
切换到斧头模式 → 轻 |
12 |
9 |
连段体术压制 |
| 破防 |
法杖模式:上重 |
24 |
12 |
|
| 破防 |
斧头模式:重 |
23 |
12 |
|
| 破防 |
空体时: 轻 |
12 |
0 |
|
| 抛掷上墙 |
法杖模式:侧重 |
27 |
12 |
|
| 抛掷上墙 |
法杖模式:王宫擒拿 |
20 |
35 |
可以让队友稳定补上伤害 |
| 抛掷上墙 |
斧头模式:解锁 → 重 |
27 |
12 |
解锁会切换到法杖模式,需要有一定的上墙距离 |
| 招架倒地 |
斧头模式 → 重 → 重 |
53 |
24 |
|
| 空体时 抛掷 |
长杖模式:范围→重 |
44 |
32 |
|
| 空体时 抛掷 |
斧头模式:重 → 重 |
53 |
24 |
|
特长
1级特长
日照之力
|
|
被动 | 击杀后,获得一个持续到死亡的增强,增强效果取决于你击杀时处于的形态。法杖形态中获得10%的防御增益,斧头形态获得10%的伤害增益。两个增强可以同时存在。
|
|
冷却: 被动
|
|
生效时间:
|
|
前摇:
|
|
一个极其强大的T1特长,只要你在两个形态下下分别击杀两名敌人,即可获得持续到死亡的强力增强,这将使沙漠守卫者在队战中和敌人换血更加有利,而原本沙漠守卫者在这方面就已经非常出色。
|
堆尸如山
|
|
被动 | 通过任何方式(包括特长)击杀士兵或长枪兵会为你提供1点血量和1点体力。
|
|
冷却: 被动
|
|
生效时间:
|
|
前摇:
|
|
在争权模式中,这是一个兵线角色的好选择,该特长可以在清理小兵时提供一定的续航能力,但已不足以让你无限地赖在兵线。 在攻城模式中,该特长的表现非常差,因为你需要击杀10名长矛兵才能治疗一次戳刺造成的伤害。 不如直接前往回血点再回来清兵,故攻城模式中许多其他一级特长更为优秀。
|
铁肺
|
|
被动 | 空体时仍可冲刺。跑步时恢复体力速度更快。
|
|
冷却: 被动
|
|
生效时间:
|
|
前摇:
|
|
基本上毫无用处。你本就可以在冲刺时恢复体力,且恢复速度增长过低。 唯一可能的用途是,可以使你进行连续翻滚至空体后仍然可以冲刺,或在空体时直接解锁冲刺避免对手近身给压力。
|
2级特长
月光汲取
|
|
被动 | 用体术命中对手后根据当前形态对其施加负面效果。法杖模式下会使对手防御降低15%,持续5秒;斧头形态下会使对手攻击力降低15%,持续5秒。
|
|
冷却: 被动
|
|
生效时间:
|
|
前摇:
|
|
一项增强沙漠守卫者在法杖形态下gank能力的特长,可以提升队友的伤害还不会额外增长对面复仇值——这使得他的gank更加致命。斧头形态的debuff虽略逊一筹,但仍然可用,可以减少你在无限体术连中受到的闪避攻击伤害。
|
处决者的缓动
|
|
被动 | 处决会为使用者额外恢复50%的血量。(例如:20点血量回复的处决 → 30点血量回复;35点血量回复的处决 → 52.5点血量回复;50点血量回复的处决 → 75点血量回复)
|
|
冷却: 被动
|
|
生效时间:
|
|
前摇:
|
|
处决时提供少量额外的治疗效果,在已经占领的点位中或拥有“吞噬者”专精时毫无用处。你很少能从这个特长中获得收益,且大多数角色都有更强的T2特长可用。故不推荐频繁携带
|
惊颤的重整
|
|
被动 | 进入复仇状态时,治疗40点血量,并清除所有流血或燃烧伤害。 目前似乎还能清除在处于复仇状态时获得的流血或火焰伤害,而不仅仅是进入复仇状态时,这看起来像是一个bug。
|
|
冷却: 被动
|
|
生效时间:
|
|
前摇:
|
|
最近进行了加强 - 评估中。 可用于在结束复仇状态后继续抗压,在被集火时非常有用。 然而,这需要你先开出复仇才能发挥作用,如果敌人的gank足够熟练就很难有开出复仇的机会,因此某些对局中你可能无法从中获得任何益处。
|
3级特长
圣甲虫救赎
|
|
在法杖模式下:700ms后,为自己和X米范围内的所有队友治疗15点血量,并清除流血或火焰伤害。 在斧头形态下:100ms后,为自己恢复25点血量,并清除自身流血或火焰伤害。
|
|
冷却: 120
|
|
生效时间:
|
|
前摇:1200
|
|
让你可以选择治疗队友并清除他们的流血和烧伤,或者在需要时将其作为个人治疗使用。 但必须切换形态才可以更改治疗效果,故在切换期间你很容易受到攻击,切换延迟也会导致你没法瞬间使用你需要的那个治疗效果,且对手也可以根据你的形态来预测你将要使用的治疗效果,所以需要恰当的使用时机才能发挥最大效果。
|
愈合格挡
|
|
被动 | 格挡可恢复 4 点血量。
|
|
冷却: 被动
|
|
生效时间:
|
|
前摇:
|
|
这一特长的实用性显而易见,可以有效降低对手在1v1中对你发起高频攻击的欲望。此外,该特长还可以提升被围攻时的生存能力,因为你可以在复仇护盾下获得治疗。然而,在实际战斗中,你仍然会受到来自重攻击的渗透伤害,而且大多数有实力的对手也不会轻易发动容易被阻挡的轻攻击。此外,该特长不再能从小兵或长矛兵的攻击中恢复治疗,这削弱了其在兵线的原有优势。
|
复苏之风
|
|
使用后立即恢复 30 点血量,并移除所有流血或火焰伤害。
|
|
冷却: 120
|
|
生效时间:
|
|
前摇:
|
|
尽管被削弱了,但仍然能为你提供相当可观的治疗效果,且冷却时间较短允许频繁使用,这意味着它仍然非常实用。它足够快,可以在战斗短暂中断时使用,如果你足够聪明,甚至可以用来诱使对手攻击,从而惩罚那些反应较慢的对手。这个特长几乎可以完全抵消持续性伤害特长,如钉头炸弹或火焰烧瓶,或者来自流血型角色的惩罚。并且它可以在护盾下进行治疗,在复仇状态时,如果对手跑开,你便可以使用此特长来进行回血以此来拉长抗压时长。在攻城模式中,由于治疗效果的稀缺,它变得更加有用。
|
4级特长
星光显现
|
|
在法杖形态下:投掷一枚手榴弹,爆炸时对 X 米范围内的所有对手造成 50 点伤害。 在斧头形态下:投掷一对斧头,造成 70 点伤害。
|
|
冷却: 180
|
|
生效时间:
|
|
前摇:
|
|
不要使用此特长的法杖形态版本,因为这效果根本就是劣化版的长弓特长。且引信时间过长,投掷动作非常明显,爆炸的半径也远不足以弥补劣势。 另一方面,此特长的斧头形态版本非常烦人,尤其是在你得到伤害加成或敌人防御被削弱的情况下,能够迅速造成击杀,甚至可以从对方屏幕外发起攻击。
|
投石器
|
|
召唤投石机在选定位置的8米范围内造成伤害,根据与选定位置中心的距离远近,对范围内所有人造成40到200点伤害。只能在室外使用,投射物需要2000ms才能落地并造成伤害。
|
|
冷却: 180
|
|
生效时间:600
|
|
前摇:1000
|
|
一个非常平庸的T4级特长,因为投石机预警红圈出现到落地之间的时间足以让任何对手逃离危险区域(除非他们倒地或被队友阻拦)。在攻城模式中,实用性稍高一些,因为它可以对攻城锤造成伤害,哪怕在指挥官没有乱跑出投石机范围的稀少情况下,能对指挥官造成的伤害依旧相当不令人满意。
|
箭雨风暴
|
|
5波范围效果为15米的50点伤害箭雨。 第一波需要1100ms落地,随后每波间隔1300ms。 只能在室外使用。
|
|
冷却: 180
|
|
生效时间:400
|
|
前摇:1000
|
|
这个特长很难击中警觉的对手,除非他们被队友缠住。 其范围很大,非常适合清理兵线,也可以杀死大量长矛兵,并对攻城槌造成不错的伤害。通常一波箭矢不足以击杀对手,还会误伤队友(伤害不低)。 偶尔抓住机会的话,也能放出一波足以团灭对手的箭雨。
|
专精
辅助
容光焕发
|
|
稀有度:
普通
|
|
在重生或被复活后的10秒内,移动速度提升20%。
|
|
这个专精非常适合在争权模式中清理兵线的英雄,能够在开局时让你比没有这个专精的英雄更快抵达某些位置。 重生后可快速回点的能力就让该专精不该被忽略。
|
疗愈
|
|
稀有度:
普通
|
|
击杀英雄时,恢复10点生命值。必须由自己造成最后一击才能生效。
|
|
不错的专精,泛用性好,且其他可选专精都比较差。与猎头杀手和吞噬者搭配效果极佳,能够提升处决回血的收益。
|
猫科敏捷
|
|
稀有度:
普通
|
|
达到声望等级1时获得+4%移速加成,之后每提升一个等级再获得+2%移速加成。最多可获得10%移速加成。
|
|
此专精由于移动速度加成较低且受声望等级限制,因此表现平平,尤其是在争权模式中尤为令人担忧。虽然不算特别糟糕,但同类型的其他专精效果更佳。
|
超音速
|
|
稀有度:
稀有
|
|
在复仇状态中,获得15% 移速加成以及冲刺无法被打断。 该效果在复仇结束后仍持续 10 秒。
|
|
该专精虽然在某些情况下为你提供了绝佳的逃生性能,但总体表现平平。不如那些直接和角色打法风格相匹配的特长。
|
机智战术
|
|
稀有度:
英雄
|
|
占领区域和使用旗帜/贡品的速度加快15%。生效区域包括争权中的占领点,攻城中的弓手点,回血点。
|
|
在争权模式中几乎毫无用处,对于在攻城里进攻弓手点的英雄有作用。通常也会有其他更好的专精选择
|
黎明升起
|
|
稀有度:
传奇
|
|
被你复活起来的队友会恢复至75%生命值。(而非50%)
|
|
这个专精非常实用,特别是对于有复活特长的英雄(例如快速复活和复活保护)。对于攻城模式的进攻方非常有价值,因为复活次数是有限制的。
|
急速更新
|
|
稀有度:
神话
|
|
击杀英雄(助攻也算)或复活队友后,所有特长的冷却时间减少5%。对主动特长和带有冷却时间的被动特长生效。
|
|
可以说是游戏中的最强专精(除了触发复仇护盾Bug的复仇壁垒),但仅限于少数英雄可用。如果这些英雄携带有冷却的特长而非纯被动特长,这项专精将极大提升他们的技能使用频率。
|
处决
英雄独立处决
| 处决名 |
致死时间 |
总时长 |
受害者持续时间 |
回血量 |
是否需要锁定 |
尸体物理 |
备注 |
| 遗迹守护者 |
2100 |
5500 |
5400 |
50 |
否 |
|
|
| 热浪活力 |
3700 |
6900 |
6800 |
50 |
否 |
|
|
| 法老的审判 |
6400 |
8100 |
8000 |
50 |
否 |
|
|
| 复仇沙丘 |
3600 |
6700 |
6600 |
50 |
否 |
|
|
| 涅弗卡的法令 |
3000 |
5600 |
5500 |
50 |
|
|
|