| 角色类型 | 血量 | 耐力 | 闪避防御类型 | 默认防御方向 | 基础冲刺速度 | 未锁定目标强化普攻 | 特殊冲刺速度 | 英雄行走的速度 (前,侧,后) |
姿态行走移动速度 (前,侧,后) |
前闪僵值回复速度 | 闪避距离 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 混合 | 120 | 120 | 优势格挡 | 右 | 7.5 | 是,除了普通终结技 | None | 2.0/2.0/1.25 | None/None/None | 700 | None |
宇宙崩塌 - 重 重
星尘冲击 - 轻 轻
星尘地震 - 轻 重
宇宙射线 - 重 轻
| 左重击起手式 | |
|---|---|
| 伤害 | 24 |
| 速度 | 800 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击起手 |
| 方向 | 左 |
| 僵值 | 中等 |
| 上方重击终结技 | |
|---|---|
| 伤害 | 28 |
| 速度 | 800 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击终结技 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 中等 |
| 特性 | 无法闪避 |
| 右重击终结技 | |
|---|---|
| 伤害 | 28 |
| 速度 | 800 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击终结技 |
| 方向 | 右方 |
| 僵值 | 中等 |
| 特性 | 无法格挡 |
| 左重击终结技 | |
|---|---|
| 伤害 | 26 |
| 速度 | 800 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击终结技 |
| 方向 | 左 |
| 僵值 | 中等 |
| 特性 | 墙壁滑行 |
| 上方轻击起手 | |
|---|---|
| 伤害 | 12 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 轻击起手 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 低 |
| 优势格挡窗口 | 100-300 |
| 特性 | 优势格挡 |
| 上方轻击终结技 | |
|---|---|
| 伤害 | 14 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 轻击终结技 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 低 |
| 优势格挡窗口 | 100-300 |
| 特性 | 优势格挡 |
| 侧向轻击起手 | |
|---|---|
| 伤害 | 12 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 轻击起手 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 低 |
| 优势格挡窗口 | 100-300 |
| 特性 | 优势格挡 |
| 侧向轻击终结技 | |
|---|---|
| 伤害 | 14 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 轻击终结技 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 低 |
| 优势格挡窗口 | 100-300 |
| 特性 | 优势格挡 |
| 上方重击起手 | |
|---|---|
| 伤害 | 25 |
| 速度 | 900 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击起手 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 中等 |
| 右重击起手 | |
|---|---|
| 伤害 | 22 |
| 速度 | 700 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击起手 |
| 方向 | 右方 |
| 僵值 | 中等 |
| 炽热死亡 | |
|---|---|
| 体力打击 | 30 |
| 速度 | 400 |
| 体力消耗 | 15 |
| 输入方法 | 破防后优势格挡闪避 |
| 后摇僵直(命中) | 800 |
| 防御恢复时间(命中) | 900 |
| 后摇僵直(未命中) | 800 |
| 防御恢复时间(未命中) | 900 |
| 特性 | 体术 |
| 注意 | |
| 可接后续动作。 | |
| 上方起手式重击反击 | |
|---|---|
| 伤害 | 18 |
| 输入方法 | 优势格挡 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 低 |
| 输入窗口 | 100-300 |
| 特性 | 无法格挡 |
| 注意 | |
| 在使用轻击起手成功格挡攻击后,伤害增加至18,并且变为无法格挡。 | |
| 上方终结技 控制反击 | |
|---|---|
| 伤害 | 20 |
| 输入方法 | 优势格挡 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 低 |
| 输入窗口 | 100-300 |
| 特性 | 无法格挡 |
| 注意 | |
| 在使用轻击起手成功格挡攻击后,伤害增加至18,并且变为无法格挡。 | |
| 侧向起手式 控制反击 | |
|---|---|
| 伤害 | 18 |
| 输入方法 | 优势格挡 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 低 |
| 输入窗口 | 100-300 |
| 特性 | 无法格挡 |
| 注意 | |
| 在使用轻击起手成功格挡攻击后,伤害增加至 18,且变为无法格挡。 | |
| 侧向终结技 控制反击 | |
|---|---|
| 伤害 | 20 |
| 输入方法 | 优势格挡 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 低 |
| 输入窗口 | 100-300 |
| 特性 | 无法格挡 |
| 注意 | |
| 在使用轻击终结技优势格挡优对手的攻击后,伤害增加至20,并且变为无法格挡。 | |
| 奔腾羚羊 | |
|---|---|
| 伤害 | 14 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 向前闪避 + 重击 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 低 |
| 输入窗口 | 100-400 |
| 注意 | |
| 可以连击和卡萨基踢 | |
| 跃羚踢 | |
|---|---|
| 伤害 | 14 |
| 速度 | 533 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 侧向闪避 + 重击 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 低 |
| 输入窗口 | 200-400 |
| 特性 | 轻击招架 |
| 注意 | |
| 可连段终结技和卡萨基踢。侧向闪避重攻击时,被招架算作轻击,但仍可执行。 | |
| 卡萨基踢 | |
|---|---|
| 体力打击 | 10 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 15 |
| 输入方法 | 破防后任何起手 |
| 后摇僵直(命中) | 800 |
| 防御恢复时间(命中) | 900 |
| 后摇僵直(未命中) | 800 |
| 防御恢复时间(未命中) | 900 |
| 特性 | 体术 |
| 注意 | |
| 可以衔接后续动作。 | |
| 星云翻踢 | |
|---|---|
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 15 |
| 输入方法 | 破防后星跃 |
| 特性 | 体术 |
| 注意 | |
| 接入后续动作。 | |
| 预言者的冲锋 | |
|---|---|
| 伤害 | 20 |
| 速度 | 800 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 奔跑重击 |
| 方向 | 右方 |
| 僵值 | 中等 |
| 注意 | |
| 可以接入终结技和卡萨基踢 | |
| 预言者的厄运 | |
|---|---|
| 伤害 | 12 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 20 |
| 输入方法 | 范围 |
| 方向 | 右方 |
| 僵值 | 低 |
| 注意 | |
| 接入终结技和卡萨基踢 | |
| 星云翻滚 | |
|---|---|
| 速度 | 566 |
| 体力消耗 | 6 |
| 无敌帧窗口 | 166-466 |
| 输入方法 | 任意方向 + 闪避 |
| 后摇僵直(未命中) | 500 |
| 防御恢复时间(未命中) | 466 |
| 特性 | 无敌帧 |
| 注意 | |
| 可以接续为星云踢或击倒拳。攻击时硬直恢复非常低(33毫秒)。闪避时硬直恢复较低(333毫秒)。 | |
| 上方红色预兆 | |
|---|---|
| 伤害 | 16 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 上方重击后任何体术 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 中等 |
| 特性 | 无法闪避 |
| 右红预兆 | |
|---|---|
| 伤害 | 16 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 体术后任何重击 |
| 方向 | 右侧 |
| 僵值 | 中等 |
| 特性 | 无法格挡 |
| 左红预兆 | |
|---|---|
| 伤害 | 10 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 体术后任何左重击 |
| 方向 | 左 |
| 僵值 | 中等 |
| 特性 | 墙壁滑行 |
| 轻盈步伐 | |
|---|---|
| 输入方法 | 后 + 破防 |
| 注意 | |
| 冲刺可以花费 10 点精力进行硬取消,或者花费 6 点精力进行翻滚。 当使用她的独特的 3 技能“流星疾行”且超出攻击范围时,冲刺部分会立即获得一个带有优势格挡属性的完整格挡——这可以在不使用该技能的情况下进行假动作。 | |
| 击倒拳 | |
|---|---|
| 速度 | 700 |
| 体力消耗 | 20 |
| 输入方法 | 后 + 破防 |
| 后摇僵直(命中) | 700 |
| 防御恢复时间(命中) | 700 |
| 后摇僵直(未命中) | 700 |
| 防御恢复时间(未命中) | 700 |
| 特性 | 体术,可取消,减少指示器 |
| 注意 | |
| 阿菲拉会对任何超出攻击范围的目标启动“轻盈步伐”——这是一种冲刺动作,使她向目标移动,直到进入攻击范围,然后她会发动持续700毫秒的体术,并触发后续攻击。 当阿菲拉进入目标攻击范围后,会显示566毫秒的指示器。 | |
| 触发条件 | 操作指令 | 伤害 | 耐力消耗 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| 招架轻 | 上重 | 25 | 12 | |
| 招架轻 | 右侧有墙:起手体术→ 左重 → 上重 | 35 | 44 | |
| 招架重 | 起手体术 → 右/上重 | 16 | 32 | |
| 招架重 | 范围 | 12 | 20 | 宽广的命中范围 |
| 招架重 | 侧轻 | 12 | 9 | 优势格挡可以确保在团战中的安全命中 |
| 招架重 | 右侧有墙:起手体术 → 左重 → 上重 | 35 | 44 | |
| 破防 | 左重 | 24 | 12 | |
| 复仇自动招架 | 前冲重 → 重 | 54.6 | 0 | 前冲重必须预输入 |
| 抛掷上墙 | 任意方向抛掷→ 上重 | 25 | 12 | |
| 复仇自动招架 | 可上墙时 右侧守势:右侧重 → 踢 → 左侧重 → 上方重 | 74.1 | 0 | |
| 招架倒地 | 右侧重 → 重 | 50 | 24 | |
| 对手非锁定状态 | 前冲重 → 踢 → 右/上方 重 | 30 | 39 | 也可以从轻或重、奔跑重或侧向闪避攻击开始 |
| 招架倒地 | 右侧有墙:右侧重 → 空翻 →(略微延迟)空翻体术→左重→上重 | 57 | 57 | |
| 对手非锁定状态 | 右侧有墙时:前闪避重 → 踢 → 左重 → 上重 | 49 | 51 | |
| 空体时 抛掷 | 破防前防御方向在上侧:后方抛掷 → 上重 → 上/右重 | 53 | 24 | |
| 空体时 + 非锁定状态 | 奔跑重 → 重 | 48 | 24 | |
| 空体时 抛掷 | 将防御方向切到左侧:后抛 → 左重 → 上/右重 | 52 | 24 | |
| 空体时 抛掷 | 在左侧有墙时切到上侧防御:后抛 → 上重 → 空翻 → (略微延迟) 空翻踢 → 左重 → 上重 | 60 | 57 | |
| 偏斜/优势格挡闪避 | 体术 → 上/右侧重 | 16 | 27 | |
| 偏斜/优势格挡闪避 | 右侧有墙:体术 → 左重 → 上重 | 35 | 39 | |
| 其他惩罚 | 起手轻优势格挡 | 18 | 9 | |
| 其他惩罚 | 终结轻优势格挡 | 20 | 9 | |
| 招架重 | 前冲重 | 14 | 12 | 比体术更快且耗体更少,也能空翻进体术择 |
|
地心引力
|
|
|---|---|
| 500ms的体术,将对手抛到你身后并造成15点伤害。 | |
| 冷却: 90 | |
| 生效时间:500 | |
| 前摇:900 | |
| 这一T1特长仍然是一个优秀的选择,因为冷却时间合理且伤害良好,由于可以重置受击硬直和确认队友攻击,它也是一个出色的gank特长。 并且这是一个从普通状态就能直接发动的500ms体术,大多数玩家将无法对此做出反应,虽然它容易被中断,但如果在命中前被中断,它不会进入冷却时间。此外,当艾菲拉体力耗尽时也可以使用该特长,不过她的体力在动画期间不会恢复。伤害在动画结束时才会造成,因此在团战或有笨比队友的情况下使用,很可能被中断——如果在进行压制动画时被中断将进入冷却时间。 | |
|
堆尸如山
|
|
|---|---|
| 被动 | 通过任何方式(包括特长)击杀士兵或长枪兵会为你提供1点血量和1点体力。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 在争权模式中,这是一个兵线角色的好选择,该特长可以在清理小兵时提供一定的续航能力,但已不足以让你无限地赖在兵线。 在攻城模式中,该特长的表现非常差,因为你需要击杀10名长矛兵才能治疗一次戳刺造成的伤害。 不如直接前往回血点再回来清兵,故攻城模式中许多其他一级特长更为优秀。 | |
|
不知疲倦
|
|
|---|---|
| 被动 | 招式消耗体力减少17%。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 允许你更频繁地发动攻击,但效果不算特别显著。注意:此专精不与耐力专精叠加。 | |
|
命运之助
|
|
|---|---|
| 被动 | 攻击命中(包括体术)后,获得持续5秒的20%防御增强。 | |
| 冷却: 1 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 这是一个非常优秀的T2特长,尤其是因为它可以与体术、T1和T3特长配合使用。与其他艾菲拉的特长选项相比,这个特长无疑是T2级的最佳选择。 | |
|
处决者的缓动
|
|
|---|---|
| 被动 | 处决会为使用者额外恢复50%的血量。(例如:20点血量回复的处决 → 30点血量回复;35点血量回复的处决 → 52.5点血量回复;50点血量回复的处决 → 75点血量回复) | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 处决时提供少量额外的治疗效果,在已经占领的点位中或拥有“吞噬者”专精时毫无用处。你很少能从这个特长中获得收益,且大多数角色都有更强的T2特长可用。故不推荐频繁携带 | |
|
惊颤的重整
|
|
|---|---|
| 被动 | 进入复仇状态时,治疗40点血量,并清除所有流血或燃烧伤害。 目前似乎还能清除在处于复仇状态时获得的流血或火焰伤害,而不仅仅是进入复仇状态时,这看起来像是一个bug。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 最近进行了加强 - 评估中。 可用于在结束复仇状态后继续抗压,在被集火时非常有用。 然而,这需要你先开出复仇才能发挥作用,如果敌人的gank足够熟练就很难有开出复仇的机会,因此某些对局中你可能无法从中获得任何益处。 | |
|
超速彗星
|
|
|---|---|
| 在范围外会进行冲刺,并带有全防效果,可以优势格挡(0ms启动时间),冲刺过程可以用空翻软取消或者硬取消,不会进入冷却。接近敌人后,会发动500ms体术,造成20点伤害,将敌人抛掷到你的前方,你的连段攻击必中(左重无法上墙)。 | |
| 冷却: 120 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 全防且0ms启动时间使其成为极具压迫性的反击手段,能够打断很多连段,并且特别适合手快的人在对方连段中使用以打断对手进攻。 你还可以利用在冲刺时全防的性能,在取消某些招式后瞬间打出安全的体术攻击,从而实现几乎不可摆脱的无限追击。 与T1级特长相似,这能造成不错的伤害,并且能够确保队友的伤害命中,使其成为一个非常强大的gank特长。它还可以在体力耗尽时使用,但这样就等于放弃体术命中后的重击收益。 | |
|
坚韧如钢
|
|
|---|---|
| 被动 | 提高最大血量15%,但首次解锁时不会直接治疗你提高的这部分血量。但后续复活时将恢复至满血量(淘汰模式除外)。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 最近加强 - 评估中。 更多的血量总是不错的。结合膨胀和堡垒专精,可以让你变得非常耐打,很难在点内被快速击杀。它不会影响激活复仇所需的复仇值积累,使得拖延时间变得更加容易。 不要在淘汰模式中使用它,因为在该模式中,重生后它似乎不起作用。 | |
|
愈合格挡
|
|
|---|---|
| 被动 | 格挡可恢复 4 点血量。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 这一特长的实用性显而易见,可以有效降低对手在1v1中对你发起高频攻击的欲望。此外,该特长还可以提升被围攻时的生存能力,因为你可以在复仇护盾下获得治疗。然而,在实际战斗中,你仍然会受到来自重攻击的渗透伤害,而且大多数有实力的对手也不会轻易发动容易被阻挡的轻攻击。此外,该特长不再能从小兵或长矛兵的攻击中恢复治疗,这削弱了其在兵线的原有优势。 | |
|
旋转盾牌
|
|
|---|---|
| 丢出一个盾牌攻击目标,造成30点伤害并施加持续20秒的40%防御降低。护盾可以弹跳到目标附近的队友身上。 请注意,这个特长可能会击中你的队友,然后弹跳到其他队友或你自己身上,从而对己方队伍施加负面效果,因此请谨慎使用。 | |
| 冷却: 120 | |
| 生效时间:700 | |
| 前摇: | |
| 尽管经过强化,该特长仍然有些不尽人意,尤其是与另一项T4特长“恐惧化身”相比。虽然它会造成直接伤害,并且现在拥有持续20秒的40%减防,但其命中率仍然不如简单直接的范围持续性debuff,而且由于是将debuff施加在对手身上,对手可能会提前死亡,导致你无法完全利用其持续时间。 这特长还有一个特别有趣但令人烦恼的互动机制:如果它击中了你的队友,同样会施加负面效果,然后反弹到其他队友身上,包括你自己。这使它成为少数几个可能对整个团队造成负面影响的T4特长之一。使用时要非常小心,因为它很容易适得其反。 | |
|
再生
|
|
|---|---|
| 被动 | 每2秒恢复15点血量。 必须处于非锁定状态,没空体、没在跑步、没进行攻击和其他动作,才能开始恢复。 需要3.5秒的等待时间才能开始恢复。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间:3500 | |
| 前摇: | |
| 略微平庸的特长,基本就是要你挂机才能从中获得收益——虽然血量恢复速度比较快。 在恢复血量时,你只能站着不动或慢走。即使是冲刺或攀爬梯子都会停止恢复,所以你没法一边转点一边回血,除非你慢慢走着去转点(队友:?)。 在团战中可以脱离并站在远处解锁回血,现在的表现会更好一点,因为占领点的回血频率已经降低,如果你缺乏更好的T4特长,也值得选择。 在攻城模式中更为实用,你可以跟着攻城锤边走边回血(或者让它推着你),或者在朝贡模式中守护祭品时使用。但即便如此,T4特长在对局中也需要很长时间才能解锁,导致你没有太多时间来让它发挥作用。 | |
|
雄壮锦旗
|
|
|---|---|
| 放置一面旗帜,旗帜将持续存在直到 20 秒的持续时间结束,在旗帜周围 8 米范围内的所有队友将在此范围内持续恢复血量, 20 秒内共恢复 84 点血量。同时,旗帜还能清除火焰和流血效果。 | |
| 冷却: 180 | |
| 生效时间:933 | |
| 前摇: | |
| 雄壮锦旗的血量恢复速度不算特别快,但在团战中仍然能起到作用,在溃败时使用,可能会改变战斗结果。 恢复效果往往会引起对手的进攻欲望,这点可以被利用。清除流血和火焰伤害可以削弱甚至抵消某些角色的特长,例如火焰烧瓶,且血量恢复效果也能抵消对手的一些低伤害特长。 根据队伍中其他人选择的T4特长,有时选择此特长可能优于选择其他的伤害特长。 在攻城模式中,这是一个非常强大的选择,因为治疗效果稀缺,并且它还能治疗指挥官——不过要确保附近没有敌方长矛兵来干扰指挥官的AI。 | |
|
吞噬者
|
|
|---|---|
| 稀有度: 普通 | |
| 处决会额外治疗 10 点生命值。治疗效果会在处决的致死时间点生效。 | |
| 这个专精特别适合拥有能惩罚翻滚的前冲重的角色(例如看守者、萨满、和平使者)。与疗愈和猎头杀手专精搭配效果极佳,给了萨满与少林有效的专精组合。对于携带了快速处决的英雄来说,这个专精具有额外价值。削弱后,它的治疗量与疗愈相同,因此严格来说不如疗愈。 |
|
忍辱负重
|
|
|---|---|
| 稀有度: 稀有 | |
| 每提升一级声望等级,体力消耗减少3%。最高减少12%体力消耗。 | |
| 这个专精相当不错,因其泛用性较高,能作为猎头杀手可选替代。适合那些在4v4模式中频繁使用范围攻击或高耗体招式的英雄。 注意:无法与特长“不知疲倦”叠加。 |
|
猎头杀手
|
|
|---|---|
| 稀有度: 神话 | |
| 每处决一名不重复的玩家/电脑英雄,最大生命值将增加 +4 点,最多至 +16 点。 | |
| 此专精相当不错,是忍辱负重的可选替代。与疗愈和吞噬者搭配更佳,可让你从处决治疗效果中获得更高收益。 |
|
击碎他们
|
|
|---|---|
| 稀有度: 传奇 | |
| 击杀英雄后,你的下一次攻击将造成额外 30% 的伤害。适用于被格挡后的渗透伤害、攻击命中以及对英雄或士兵造成伤害的特长。 | |
| 这个专精同样非常糟糕,完全就是触发方式不同的“早期收割者”专精,它们都只有一个单次使用的微小收益,而且甚至无法保证绝对能收益最大化。最佳的使用方式是在击杀后立即使用伤害性特长,类似于更弱版本的嗜血特长。 |
|
疾风
|
|
|---|---|
| 稀有度: 普通 | |
| 击杀英雄后,在10秒内获得20%的移动速度增益。必须完成致命一击才能激活。 | |
| 这个专精相当不错,对许多刺客的适应性都很好,能作为其他专精的可选替代。帮助你在结束一场战斗后快速加入到下一场战斗,不过注意处决对手会消耗掉一些加成时间。 |
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早期收割者
|
|
|---|---|
| 稀有度: 普通 | |
| 在重生或被复活后,你的下一次攻击将造成额外30%的伤害。适用于被格挡的渗透伤害、攻击命中以及对英雄或士兵造成伤害的特长。 | |
| 非常糟糕,和效果相同的“击碎他们”一样糟,因为他们都只能加成一次攻击,且不一定能受益最大话。 最佳用途是提升高远程特长的伤害,这在你重生后到达战场时更容易触发。 |
|
生存本能
|
|
|---|---|
| 稀有度: 英雄 | |
| 在濒危生命值(<25点生命值)时,获得25%精力消耗减免。 | |
| 令人失望,它鼓励你在生命值较低时发动攻击,而低血量的情况下你更多的是想全力防守攒出复仇,而在1v1的情况下,仅仅是体力消耗的减少也很难逆转形势。 |
| 处决名 | 致死时间 | 总时长 | 受害者持续时间 | 回血量 | 是否需要锁定 | 尸体物理 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 命运末途 | 5300 | 8400 | 8300 | 50 | |||
| 苏丹王的制裁 | 3100 | 6700 | 6600 | 50 | 否 | ||
| 死亡学者 | 4200 | 7500 | 7400 | 50 | |||
| 血腥语言 | 5600 | 9100 | 9000 | 50 | 否 | ||
| 神之精准 | 1700 | 3300 | 3200 | 20 |