艾菲拉

角色招式注意

角色特性:

不同方向的起手重击有不同的速度和伤害,不同方向的终结技重击终结技有不同的性能。上重终结技无法闪避,右重终结技无法格挡,左重终结技有抛掷效果,可使敌人上墙。 所有的轻击在100~300ms拥有优势格挡效果,包括起手和连段。优势格挡后必中,伤害增加。 所有起手,包括徐风,范围,冲刺攻击都可以接入连段体术。 所有攻击的后摇均可以在200~300ms接入翻滚取消后摇,可以接入空翻踢击。主动闪避在100~300ms有优势格挡,可以按破防接入热寂拳击。 猛击冲拳作为起手体术可以取消,在范围外会先进行冲刺,进入范围后再接入拳击。 所有的体术都可连段接入轻击或重击终结技,重击终结技保留性能,但是伤害降低,速度变为500ms不可取消。

角色类型 血量 耐力 闪避防御类型 默认防御方向 基础冲刺速度 未锁定目标强化普攻 特殊冲刺速度 英雄行走的速度
(前,侧,后)
姿态行走移动速度
(前,侧,后)
前闪僵值回复速度 闪避距离
混合 120 120 优势格挡 7.5 是,除了普通终结技 None 2.0/2.0/1.25 None/None/None 700 None

基础连招链

宇宙崩塌 - 重 重

星尘冲击 - 轻 轻

星尘地震 - 轻 重

宇宙射线 - 重 轻

连招攻击数据

基础攻击

左重击起手式
伤害 24
速度 800
体力消耗 12
输入方法 重击起手
方向
僵值 中等
无法闪避
上方重击终结技
伤害 28
速度 800
体力消耗 12
输入方法 重击终结技
方向 上方
僵值 中等
特性 无法闪避
无法格挡
右重击终结技
伤害 28
速度 800
体力消耗 12
输入方法 重击终结技
方向 右方
僵值 中等
特性 无法格挡
左重击终结技
伤害 26
速度 800
体力消耗 12
输入方法 重击终结技
方向
僵值 中等
特性 墙壁滑行
优势格挡
上方轻击起手
伤害 12
速度 500
体力消耗 9
输入方法 轻击起手
方向 上方
僵值
优势格挡窗口 100-300
特性 优势格挡
优势格挡
上方轻击终结技
伤害 14
速度 500
体力消耗 9
输入方法 轻击终结技
方向 上方
僵值
优势格挡窗口 100-300
特性 优势格挡
优势格挡
侧向轻击起手
伤害 12
速度 500
体力消耗 9
输入方法 轻击起手
方向 侧向
僵值
优势格挡窗口 100-300
特性 优势格挡
优势格挡
侧向轻击终结技
伤害 14
速度 500
体力消耗 9
输入方法 轻击终结技
方向 侧向
僵值
优势格挡窗口 100-300
特性 优势格挡
上方重击起手
伤害 25
速度 900
体力消耗 12
输入方法 重击起手
方向 上方
僵值 中等
右重击起手
伤害 22
速度 700
体力消耗 12
输入方法 重击起手
方向 右方
僵值 中等

反击技

体术
炽热死亡
体力打击 30
速度 400
体力消耗 15
输入方法 破防后优势格挡闪避
后摇僵直(命中) 800
防御恢复时间(命中) 900
后摇僵直(未命中) 800
防御恢复时间(未命中) 900
特性 体术
注意
可接后续动作。
无法格挡
上方起手式重击反击
伤害 18
输入方法 优势格挡
方向 上方
僵值
输入窗口 100-300
特性 无法格挡
注意
在使用轻击起手成功格挡攻击后,伤害增加至18,并且变为无法格挡。
无法格挡
上方终结技 控制反击
伤害 20
输入方法 优势格挡
方向 上方
僵值
输入窗口 100-300
特性 无法格挡
注意
在使用轻击起手成功格挡攻击后,伤害增加至18,并且变为无法格挡。
无法格挡
侧向起手式 控制反击
伤害 18
输入方法 优势格挡
方向 侧向
僵值
输入窗口 100-300
特性 无法格挡
注意
在使用轻击起手成功格挡攻击后,伤害增加至 18,且变为无法格挡。
无法格挡
侧向终结技 控制反击
伤害 20
输入方法 优势格挡
方向 侧向
僵值
输入窗口 100-300
特性 无法格挡
注意
在使用轻击终结技优势格挡优对手的攻击后,伤害增加至20,并且变为无法格挡。

前闪避攻击

奔腾羚羊
伤害 14
速度 500
体力消耗 12
输入方法 向前闪避 + 重击
方向 上方
僵值
输入窗口 100-400
注意
可以连击和卡萨基踢

侧闪避攻击

跃羚踢
伤害 14
速度 533
体力消耗 12
输入方法 侧向闪避 + 重击
方向 侧向
僵值
输入窗口 200-400
特性 轻击招架
注意
可连段终结技和卡萨基踢。侧向闪避重攻击时,被招架算作轻击,但仍可执行。

连段体术

体术
卡萨基踢
体力打击 10
速度 500
体力消耗 15
输入方法 破防后任何起手
后摇僵直(命中) 800
防御恢复时间(命中) 900
后摇僵直(未命中) 800
防御恢复时间(未命中) 900
特性 体术
注意
可以衔接后续动作。
体术
星云翻踢
速度 500
体力消耗 15
输入方法 破防后星跃
特性 体术
注意
接入后续动作。

冲刺攻击

预言者的冲锋
伤害 20
速度 800
体力消耗 12
输入方法 奔跑重击
方向 右方
僵值 中等
注意
可以接入终结技和卡萨基踢

范围攻击

预言者的厄运
伤害 12
速度 500
体力消耗 20
输入方法 范围
方向 右方
僵值
注意
接入终结技和卡萨基踢

特殊招式

星云翻滚
速度 566
体力消耗 6
无敌帧窗口 166-466
输入方法 任意方向 + 闪避
后摇僵直(未命中) 500
防御恢复时间(未命中) 466
特性 无敌帧
注意
可以接续为星云踢或击倒拳。攻击时硬直恢复非常低(33毫秒)。闪避时硬直恢复较低(333毫秒)。
无法闪避
上方红色预兆
伤害 16
速度 500
体力消耗 12
输入方法 上方重击后任何体术
方向 上方
僵值 中等
特性 无法闪避
无法格挡
右红预兆
伤害 16
速度 500
体力消耗 12
输入方法 体术后任何重击
方向 右侧
僵值 中等
特性 无法格挡
左红预兆
伤害 10
速度 500
体力消耗 12
输入方法 体术后任何左重击
方向
僵值 中等
特性 墙壁滑行
轻盈步伐
输入方法 后 + 破防
注意
冲刺可以花费 10 点精力进行硬取消,或者花费 6 点精力进行翻滚。 当使用她的独特的 3 技能“流星疾行”且超出攻击范围时,冲刺部分会立即获得一个带有优势格挡属性的完整格挡——这可以在不使用该技能的情况下进行假动作。

中立体术

体术
击倒拳
速度 700
体力消耗 20
输入方法 后 + 破防
后摇僵直(命中) 700
防御恢复时间(命中) 700
后摇僵直(未命中) 700
防御恢复时间(未命中) 700
特性 体术,可取消,减少指示器
注意
阿菲拉会对任何超出攻击范围的目标启动“轻盈步伐”——这是一种冲刺动作,使她向目标移动,直到进入攻击范围,然后她会发动持续700毫秒的体术,并触发后续攻击。 当阿菲拉进入目标攻击范围后,会显示566毫秒的指示器。

最大收益

触发条件 操作指令 伤害 耐力消耗 备注
招架轻 上重 25 12
招架轻 右侧有墙:起手体术→ 左重 → 上重 35 44
招架重 起手体术 → 右/上重 16 32
招架重 范围 12 20 宽广的命中范围
招架重 侧轻 12 9 优势格挡可以确保在团战中的安全命中
招架重 右侧有墙:起手体术 → 左重 → 上重 35 44
破防 左重 24 12
复仇自动招架 前冲重 → 重 54.6 0 前冲重必须预输入
抛掷上墙 任意方向抛掷→ 上重 25 12
复仇自动招架 可上墙时 右侧守势:右侧重 → 踢 → 左侧重 → 上方重 74.1 0
招架倒地 右侧重 → 重 50 24
对手非锁定状态 前冲重 → 踢 → 右/上方 重 30 39 也可以从轻或重、奔跑重或侧向闪避攻击开始
招架倒地 右侧有墙:右侧重 → 空翻 →(略微延迟)空翻体术→左重→上重 57 57
对手非锁定状态 右侧有墙时:前闪避重 → 踢 → 左重 → 上重 49 51
空体时 抛掷 破防前防御方向在上侧:后方抛掷 → 上重 → 上/右重 53 24
空体时 + 非锁定状态 奔跑重 → 重 48 24
空体时 抛掷 将防御方向切到左侧:后抛 → 左重 → 上/右重 52 24
空体时 抛掷 在左侧有墙时切到上侧防御:后抛 → 上重 → 空翻 → (略微延迟) 空翻踢 → 左重 → 上重 60 57
偏斜/优势格挡闪避 体术 → 上/右侧重 16 27
偏斜/优势格挡闪避 右侧有墙:体术 → 左重 → 上重 35 39
其他惩罚 起手轻优势格挡 18 9
其他惩罚 终结轻优势格挡 20 9
招架重 前冲重 14 12 比体术更快且耗体更少,也能空翻进体术择

特长

1级特长

地心引力 地心引力特长图标
500ms的体术,将对手抛到你身后并造成15点伤害。
冷却: 90
生效时间:500
前摇:900
这一T1特长仍然是一个优秀的选择,因为冷却时间合理且伤害良好,由于可以重置受击硬直和确认队友攻击,它也是一个出色的gank特长。 并且这是一个从普通状态就能直接发动的500ms体术,大多数玩家将无法对此做出反应,虽然它容易被中断,但如果在命中前被中断,它不会进入冷却时间。此外,当艾菲拉体力耗尽时也可以使用该特长,不过她的体力在动画期间不会恢复。伤害在动画结束时才会造成,因此在团战或有笨比队友的情况下使用,很可能被中断——如果在进行压制动画时被中断将进入冷却时间。
堆尸如山 堆尸如山特长图标
被动 | 通过任何方式(包括特长)击杀士兵或长枪兵会为你提供1点血量和1点体力。
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
在争权模式中,这是一个兵线角色的好选择,该特长可以在清理小兵时提供一定的续航能力,但已不足以让你无限地赖在兵线。 在攻城模式中,该特长的表现非常差,因为你需要击杀10名长矛兵才能治疗一次戳刺造成的伤害。 不如直接前往回血点再回来清兵,故攻城模式中许多其他一级特长更为优秀。
不知疲倦 不知疲倦特长图标
被动 | 招式消耗体力减少17%。
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
允许你更频繁地发动攻击,但效果不算特别显著。注意:此专精不与耐力专精叠加。

2级特长

命运之助 命运之助特长图标
被动 | 攻击命中(包括体术)后,获得持续5秒的20%防御增强。
冷却: 1
生效时间:
前摇:
这是一个非常优秀的T2特长,尤其是因为它可以与体术、T1和T3特长配合使用。与其他艾菲拉的特长选项相比,这个特长无疑是T2级的最佳选择。
处决者的缓动 处决者的缓动特长图标
被动 | 处决会为使用者额外恢复50%的血量。(例如:20点血量回复的处决 → 30点血量回复;35点血量回复的处决 → 52.5点血量回复;50点血量回复的处决 → 75点血量回复)
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
处决时提供少量额外的治疗效果,在已经占领的点位中或拥有“吞噬者”专精时毫无用处。你很少能从这个特长中获得收益,且大多数角色都有更强的T2特长可用。故不推荐频繁携带
惊颤的重整 惊颤的重整特长图标
被动 | 进入复仇状态时,治疗40点血量,并清除所有流血或燃烧伤害。 目前似乎还能清除在处于复仇状态时获得的流血或火焰伤害,而不仅仅是进入复仇状态时,这看起来像是一个bug。
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
最近进行了加强 - 评估中。 可用于在结束复仇状态后继续抗压,在被集火时非常有用。 然而,这需要你先开出复仇才能发挥作用,如果敌人的gank足够熟练就很难有开出复仇的机会,因此某些对局中你可能无法从中获得任何益处。

3级特长

超速彗星 超速彗星特长图标
在范围外会进行冲刺,并带有全防效果,可以优势格挡(0ms启动时间),冲刺过程可以用空翻软取消或者硬取消,不会进入冷却。接近敌人后,会发动500ms体术,造成20点伤害,将敌人抛掷到你的前方,你的连段攻击必中(左重无法上墙)。
冷却: 120
生效时间:
前摇:
全防且0ms启动时间使其成为极具压迫性的反击手段,能够打断很多连段,并且特别适合手快的人在对方连段中使用以打断对手进攻。 你还可以利用在冲刺时全防的性能,在取消某些招式后瞬间打出安全的体术攻击,从而实现几乎不可摆脱的无限追击。 与T1级特长相似,这能造成不错的伤害,并且能够确保队友的伤害命中,使其成为一个非常强大的gank特长。它还可以在体力耗尽时使用,但这样就等于放弃体术命中后的重击收益。
坚韧如钢 坚韧如钢特长图标
被动 | 提高最大血量15%,但首次解锁时不会直接治疗你提高的这部分血量。但后续复活时将恢复至满血量(淘汰模式除外)。
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
最近加强 - 评估中。 更多的血量总是不错的。结合膨胀和堡垒专精,可以让你变得非常耐打,很难在点内被快速击杀。它不会影响激活复仇所需的复仇值积累,使得拖延时间变得更加容易。 不要在淘汰模式中使用它,因为在该模式中,重生后它似乎不起作用。
愈合格挡 愈合格挡特长图标
被动 | 格挡可恢复 4 点血量。
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
这一特长的实用性显而易见,可以有效降低对手在1v1中对你发起高频攻击的欲望。此外,该特长还可以提升被围攻时的生存能力,因为你可以在复仇护盾下获得治疗。然而,在实际战斗中,你仍然会受到来自重攻击的渗透伤害,而且大多数有实力的对手也不会轻易发动容易被阻挡的轻攻击。此外,该特长不再能从小兵或长矛兵的攻击中恢复治疗,这削弱了其在兵线的原有优势。

4级特长

旋转盾牌 旋转盾牌特长图标
丢出一个盾牌攻击目标,造成30点伤害并施加持续20秒的40%防御降低。护盾可以弹跳到目标附近的队友身上。 请注意,这个特长可能会击中你的队友,然后弹跳到其他队友或你自己身上,从而对己方队伍施加负面效果,因此请谨慎使用。
冷却: 120
生效时间:700
前摇:
尽管经过强化,该特长仍然有些不尽人意,尤其是与另一项T4特长“恐惧化身”相比。虽然它会造成直接伤害,并且现在拥有持续20秒的40%减防,但其命中率仍然不如简单直接的范围持续性debuff,而且由于是将debuff施加在对手身上,对手可能会提前死亡,导致你无法完全利用其持续时间。 这特长还有一个特别有趣但令人烦恼的互动机制:如果它击中了你的队友,同样会施加负面效果,然后反弹到其他队友身上,包括你自己。这使它成为少数几个可能对整个团队造成负面影响的T4特长之一。使用时要非常小心,因为它很容易适得其反。
再生 再生特长图标
被动 | 每2秒恢复15点血量。 必须处于非锁定状态,没空体、没在跑步、没进行攻击和其他动作,才能开始恢复。 需要3.5秒的等待时间才能开始恢复。
冷却: 被动
生效时间:3500
前摇:
略微平庸的特长,基本就是要你挂机才能从中获得收益——虽然血量恢复速度比较快。 在恢复血量时,你只能站着不动或慢走。即使是冲刺或攀爬梯子都会停止恢复,所以你没法一边转点一边回血,除非你慢慢走着去转点(队友:?)。 在团战中可以脱离并站在远处解锁回血,现在的表现会更好一点,因为占领点的回血频率已经降低,如果你缺乏更好的T4特长,也值得选择。 在攻城模式中更为实用,你可以跟着攻城锤边走边回血(或者让它推着你),或者在朝贡模式中守护祭品时使用。但即便如此,T4特长在对局中也需要很长时间才能解锁,导致你没有太多时间来让它发挥作用。
雄壮锦旗 雄壮锦旗特长图标
放置一面旗帜,旗帜将持续存在直到 20 秒的持续时间结束,在旗帜周围 8 米范围内的所有队友将在此范围内持续恢复血量, 20 秒内共恢复 84 点血量。同时,旗帜还能清除火焰和流血效果。
冷却: 180
生效时间:933
前摇:
雄壮锦旗的血量恢复速度不算特别快,但在团战中仍然能起到作用,在溃败时使用,可能会改变战斗结果。 恢复效果往往会引起对手的进攻欲望,这点可以被利用。清除流血和火焰伤害可以削弱甚至抵消某些角色的特长,例如火焰烧瓶,且血量恢复效果也能抵消对手的一些低伤害特长。 根据队伍中其他人选择的T4特长,有时选择此特长可能优于选择其他的伤害特长。 在攻城模式中,这是一个非常强大的选择,因为治疗效果稀缺,并且它还能治疗指挥官——不过要确保附近没有敌方长矛兵来干扰指挥官的AI。

专精

进攻

吞噬者 吞噬者专精图标
稀有度: 普通
处决会额外治疗 10 点生命值。治疗效果会在处决的致死时间点生效。
这个专精特别适合拥有能惩罚翻滚的前冲重的角色(例如看守者、萨满、和平使者)。与疗愈和猎头杀手专精搭配效果极佳,给了萨满与少林有效的专精组合。对于携带了快速处决的英雄来说,这个专精具有额外价值。削弱后,它的治疗量与疗愈相同,因此严格来说不如疗愈。
忍辱负重 忍辱负重专精图标
稀有度: 稀有
每提升一级声望等级,体力消耗减少3%。最高减少12%体力消耗。
这个专精相当不错,因其泛用性较高,能作为猎头杀手可选替代。适合那些在4v4模式中频繁使用范围攻击或高耗体招式的英雄。 注意:无法与特长“不知疲倦”叠加。
猎头杀手 猎头杀手专精图标
稀有度: 神话
每处决一名不重复的玩家/电脑英雄,最大生命值将增加 +4 点,最多至 +16 点。
此专精相当不错,是忍辱负重的可选替代。与疗愈和吞噬者搭配更佳,可让你从处决治疗效果中获得更高收益。
击碎他们 击碎他们专精图标
稀有度: 传奇
击杀英雄后,你的下一次攻击将造成额外 30% 的伤害。适用于被格挡后的渗透伤害、攻击命中以及对英雄或士兵造成伤害的特长。
这个专精同样非常糟糕,完全就是触发方式不同的“早期收割者”专精,它们都只有一个单次使用的微小收益,而且甚至无法保证绝对能收益最大化。最佳的使用方式是在击杀后立即使用伤害性特长,类似于更弱版本的嗜血特长。
疾风 疾风专精图标
稀有度: 普通
击杀英雄后,在10秒内获得20%的移动速度增益。必须完成致命一击才能激活。
这个专精相当不错,对许多刺客的适应性都很好,能作为其他专精的可选替代。帮助你在结束一场战斗后快速加入到下一场战斗,不过注意处决对手会消耗掉一些加成时间。
早期收割者 早期收割者专精图标
稀有度: 普通
在重生或被复活后,你的下一次攻击将造成额外30%的伤害。适用于被格挡的渗透伤害、攻击命中以及对英雄或士兵造成伤害的特长。
非常糟糕,和效果相同的“击碎他们”一样糟,因为他们都只能加成一次攻击,且不一定能受益最大话。 最佳用途是提升高远程特长的伤害,这在你重生后到达战场时更容易触发。
生存本能 生存本能专精图标
稀有度: 英雄
在濒危生命值(<25点生命值)时,获得25%精力消耗减免。
令人失望,它鼓励你在生命值较低时发动攻击,而低血量的情况下你更多的是想全力防守攒出复仇,而在1v1的情况下,仅仅是体力消耗的减少也很难逆转形势。

处决

英雄独立处决

处决名 致死时间 总时长 受害者持续时间 回血量 是否需要锁定 尸体物理 备注
命运末途 5300 8400 8300 50
苏丹王的制裁 3100 6700 6600 50
死亡学者 4200 7500 7400 50
血腥语言 5600 9100 9000 50
神之精准 1700 3300 3200 20