豹武士

角色招式注意

角色特性:

连段由轻击,重击,范围和体术组成,不同指令间可以无限连段,俩次相同指令的攻击会触发终结技导致连段终结。 大多数连段的间隔速度相比其他角色的平均连段间隔要快,很多连段的最速连段间隔为100ms。 拥有特殊的狩猎姿态,姿态进入时具有闪避帧,并提升锁定状态下的移动速度,狩猎姿态下可以发动一个长距离固定方向的重击跳劈。但处于姿态时没有任何防御手段,因为你不能在姿态中格挡,闪避或反破防。

角色类型 血量 耐力 闪避防御类型 默认防御方向 基础冲刺速度 未锁定目标强化普攻 特殊冲刺速度 英雄行走的速度
(前,侧,后)
姿态行走移动速度
(前,侧,后)
前闪僵值回复速度 闪避距离
混合 130 120 6.25 是,除了基本重装战士来说 None 1.5/1.5/1.0 2.0/2.25/1.0 600 None

基础连招链

交替无限连击 - 轻/重/范围/连段体术和与上一击不同的轻/重/范围/连段体术结合可以一直连击 (无限连)

终结无限连击 - 连续两次轻击、两次重击、两次范围或者两次连段体术会让第二次攻击变成连段终结技

连招攻击数据

基础攻击

无法格挡
侧向太阳神的战道
伤害 28
速度 800
体力消耗 12
输入方法 重击终结技
方向 侧向
僵值 中等
特性 无法格挡
上方轻击起手
伤害 12
速度 500
体力消耗 9
输入方法 轻击起手
方向 上方
僵值
注意
连段至重击连段、连段范围、头槌重击或复仇末日。
连段上方轻击
伤害 9
速度 400
体力消耗 9
输入方法 连段轻击
方向 上方
僵值
注意
连段至连段重击、连段范围、头槌重击或复仇末日。
上方复仇末日
伤害 10
速度 400
体力消耗 9
输入方法 轻击终结技
方向 上方
僵值
侧向轻击起手
伤害 12
速度 500
体力消耗 9
输入方法 轻击起手
方向 侧向
僵值
注意
连段至重击连段、范围、头槌重击或复仇末日。
连段侧向轻击
伤害 9
速度 400
体力消耗 9
输入方法 连段轻击
方向 侧向
僵值
注意
连段至重连段、范围、头槌重击或复仇末日。
侧向复仇末日
伤害 10
速度 400
体力消耗 9
输入方法 轻击终结技
方向 侧向
僵值
上方重击起手
伤害 24
速度 800
体力消耗 12
输入方法 重击起手
方向 上方
僵值 中等
注意
连段至轻击、范围、头槌重击或托纳提乌的战路。
连段上方重击
伤害 26
速度 700
体力消耗 12
输入方法 连段重击
方向 上方
僵值 中等
注意
连段至轻击、范围、头槌重击或托纳提乌的战路。
无法格挡
上方太阳神的战路
伤害 28
速度 800
体力消耗 12
输入方法 重击终结技
方向 上方
僵值 中等
特性 无法格挡
侧向重击起手
伤害 24
速度 800
体力消耗 12
输入方法 重击起手
方向 侧向
僵值 中等
注意
连段至轻击、范围、头槌重击或托纳提乌的战道。
连段侧向重击
伤害 26
速度 700
体力消耗 12
输入方法 连段重击
方向 侧向
僵值 中等
注意
连段至连段轻击、范围、头槌重击或托纳提乌的战路。

前闪避攻击

美洲豹爪
伤害 15
速度 500
体力消耗 9
输入方法 向前闪避 + 轻击
方向 上方
僵值
输入窗口 100-500
特性 强化
注意
连段到连段重击、范围、头槌或复仇末日。
体术
美洲豹的怨恨
速度 433
体力消耗 15
输入方法 向前闪避 + 破防
后摇僵直(未命中) 800
防御恢复时间(未命中) 900
输入窗口 300-500
特性 体术
注意
命中时必中连段轻击,还可以连段至连段重击、连段范围或凶猛獠牙。未命中时无法连段。

侧闪避攻击

豹尾鞭
伤害 14
速度 533
体力消耗 9
输入方法 侧向闪避 + 轻击
方向 侧向
僵值
输入窗口 200-400
特性 强化
注意
连段到重击连段、范围、头槌重击或复仇末日。

连段体术

体术
头颅重击
伤害 18
速度 800
体力消耗 12
输入方法 破防后连段或起手攻击
后摇僵直(未命中) 800
防御恢复时间(未命中) 800
特性 体术,控制,可取消
注意
仅在命中时触发连段轻击、连段重击、连段范围或凶猛獠牙。可以被虚晃。
体术
凶猛獠牙
伤害 22
速度 500
体力消耗 9
输入方法 破防后任何其他体术
僵值 控制
后摇僵直(未命中) 900
防御恢复时间(未命中) 900
特性 体术,控制
压制时长 1400

冲刺攻击

雨神之雷
伤害 16
速度 700
体力消耗 12
输入方法 奔跑重击
方向 右侧
僵值 中等
注意
连段至轻击、范围、头槌或托纳提乌的战路。

范围攻击

霸体
范围攻击
伤害 14
速度 700
体力消耗 30
输入方法 范围
方向
僵值 中等
霸体启动时间 400
特性 霸体,可取消
注意
连段到连段轻击、连段重击、头槌或双刃连段。
霸体
连段范围
伤害 22
速度 900
体力消耗 12
输入方法 连段范围
方向
僵值 中等
霸体启动时间 100
特性 霸体,可取消
注意
连段到连段轻击、连段重击、头槌体术或双刃连段。
霸体
双刃斩
伤害 24
速度 900
体力消耗 12
输入方法 范围后任意范围
方向
僵值 中等
霸体启动时间 100
特性 霸体,可取消

架势攻击

猎人陷阱
伤害 24
速度 800
体力消耗 12
输入方法 猎人架势重击
方向 上方
僵值 控制
特性 控制
压制时长 1200
注意
连段至轻击、连段范围、头槌或托纳蒂乌的战路。 击中时造成 16 点伤害,随后在 600 毫秒后造成 8 点伤害,这些伤害也会反映在复仇信息中。 仅在初始 16 点伤害击杀对手时生效。

最大收益

触发条件 操作指令 伤害 耐力消耗 备注
空体时 + 非锁定状态 前冲轻→重 41 21
破防 空体时: 轻 12 0
抛掷上墙 除右侧以外的抛掷→后撤轻→连段重 26 21 需要足够远的上墙距离,且轻必须挥空。
招架轻 24 12
招架轻 空体时: 轻 12 0
招架重 前冲轻 15 9
破防 24 12
抛掷上墙 任意方向抛掷上墙→重 24 12
抛掷上墙 姿态重 24 12 需要足够的上墙距离,伤害和直接抛掷一样但会固定敌人以便队友补伤害。
抛掷上墙 空体时: 重 24 0
招架倒地 前冲轻→重 41 21 有连段压力,耗体少,安全。
招架倒地 范围→重 40 42 范围更大,且起手有霸体所以不怕打断
空体时 抛掷 任意方向抛掷→重→终结重 52 24
空体时 抛掷 任意方向抛掷→ 前冲轻 →连段重 41 21 有连段压力,耗体少,安全
对手非锁定状态 前冲轻 → 轻 25 18
对手非锁定状态 起手重 → 终结重 52 24

特长

1级特长

猎手之魂 猎手之魂特长图标
被动 | 取代重生,死后变为灵魂形态(除非被无法复活的形式击杀)灵魂对所有敌人都是隐形的,增加50%的移动速度,每秒回复2%的生命中(50s回满)。灵魂不可以与环境事物或玩家互动,除了可以爬梯子和跳下边缘过了正常重生时间,如果距离敌人/友方>Xm,可以通过特长在当前所在地复活。60s后,或者团队溃败,你也可以正常重生。
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
这是游戏中最具争议的特长之一——豹武士唯一真正可用的特长选择,然而,正确使用它可以带来巨大的收益,可以延迟敌方队伍的转点,因为敌人会害怕你从后方复活,特别是在像“圣殿桥梁”这样的地图上——但同时,这个特长也可能导致你不断为敌方队伍提供击杀,因为你复活时基本都不是满血,除非你等很长时间。 不过,这个角色的设计是围绕这个特长展开的,拥有较低的常规移动速度,但在死亡时会获得提升。
不知疲倦 不知疲倦特长图标
被动 | 招式消耗体力减少17%。
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
允许你更频繁地发动攻击,但效果不算特别显著。注意:此专精不与耐力专精叠加。
铁肺 铁肺特长图标
被动 | 空体时仍可冲刺。跑步时恢复体力速度更快。
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
基本上毫无用处。你本就可以在冲刺时恢复体力,且恢复速度增长过低。 唯一可能的用途是,可以使你进行连续翻滚至空体后仍然可以冲刺,或在空体时直接解锁冲刺避免对手近身给压力。

2级特长

复仇面具 复仇面具特长图标
被动 | 敌人击杀你后会变成被标记状态,你的队友可以穿透墙壁或在小地图上看到他。 这还会为对手施加持续20秒的15%防御削减。
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
这个负面效果不错,但对自己来说意义不大,只有队友才能真正从中受益,即便你选了猎手之魂特长。它可以在团战中起到一定作用,但与捕熊陷阱相比,效果不算特别出色,因为捕熊陷阱带来的伤害收益更高更直接。
处决者的缓动 处决者的缓动特长图标
被动 | 处决会为使用者额外恢复50%的血量。(例如:20点血量回复的处决 → 30点血量回复;35点血量回复的处决 → 52.5点血量回复;50点血量回复的处决 → 75点血量回复)
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
处决时提供少量额外的治疗效果,在已经占领的点位中或拥有“吞噬者”专精时毫无用处。你很少能从这个特长中获得收益,且大多数角色都有更强的T2特长可用。故不推荐频繁携带
捕熊陷阱 捕熊陷阱特长图标
设置一个范围效果为4米的陷阱,造成25点伤害,将目标固定在原地2秒,并使其无法格挡、招架或闪避。同一时间只能有一个捕熊陷阱处于激活状态。 狂战士/萨满的设置时间为1400ms,突袭者的设置时间为2700ms。
冷却: 120
生效时间:1600
前摇:
在防守点位或清理兵线时,这是一个非常出色的特长,因为它除了造成伤害外,还能确保重攻击或一些体术的命中。 如果对手在被捕捉前处于未锁定状态,可以打未锁定偷袭收益。 甚至可以在战斗中巧妙地使用。像所有陷阱一样,伤害日志可以告诉你它在远处被触发。 主要缺点是冷却时间较长,并且如果被发现,很容易避开,所以尽量将其隐藏在环境中。

3级特长

羽蛇神的祝福 羽蛇神的祝福特长图标
被动 | 击杀对手后获得25%的伤害提升和25%的移速增强,持续20秒。
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
相当于嗜血,不过加的是移速不是防御,并且是T3特长。伤害增益效果不错,但由于是T3级的原因,它可能不如其他选择,除非你对自己的反gank或团战能力以及收割率非常有信心。
复活保护 复活保护特长图标
被动 | 为复活的队友提供75点过量护盾,持续15秒。
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
此特长移除了霸体效果,这意味着它再不能使你在兵线或团战中随意复活队友。该特长现在不但需要你复活队友,且你的队友还必须在被复活后的15秒内加入战斗才能获得收益,这使得该特长只在很特殊的情况下有收益,可以几乎毫无用处。
复苏之风 复苏之风特长图标
使用后立即恢复 30 点血量,并移除所有流血或火焰伤害。
冷却: 120
生效时间:
前摇:
尽管被削弱了,但仍然能为你提供相当可观的治疗效果,且冷却时间较短允许频繁使用,这意味着它仍然非常实用。它足够快,可以在战斗短暂中断时使用,如果你足够聪明,甚至可以用来诱使对手攻击,从而惩罚那些反应较慢的对手。这个特长几乎可以完全抵消持续性伤害特长,如钉头炸弹或火焰烧瓶,或者来自流血型角色的惩罚。并且它可以在护盾下进行治疗,在复仇状态时,如果对手跑开,你便可以使用此特长来进行回血以此来拉长抗压时长。在攻城模式中,由于治疗效果的稀缺,它变得更加有用。

4级特长

猎人之矛 猎人之矛特长图标
锁定对手时,投掷一个长矛造成 8 点直接伤害和 32 点流血伤害,随后将对手拉向自己并使其进入被破防状态。该破防后续可进行的操作与正常破防相同(你可以接重或抛掷)
冷却: 120
生效时间:500
前摇:
此特长非常强大,尤其是在敌人受到伤害加成和防御削弱时,能够迅速完成击杀,甚至可以从屏幕外发动。站在地形边缘可以确保地形杀。该特长与沙漠守卫者的斧头姿态的星光显现特长非常相似,但需要更谨慎地使用以充分发挥其潜力。 较短的冷却时间允许在每场比赛中多次使用此特长,令敌人闻风丧胆(老忍者:偷东西是吧?)。 将此特长与T1特长结合,是打出瞬杀的绝佳组合,虽然这种瞬杀可能会被对手轻易察觉。要注意该特长会被教长翻,因为是先造成伤害
再生 再生特长图标
被动 | 每2秒恢复15点血量。 必须处于非锁定状态,没空体、没在跑步、没进行攻击和其他动作,才能开始恢复。 需要3.5秒的等待时间才能开始恢复。
冷却: 被动
生效时间:3500
前摇:
略微平庸的特长,基本就是要你挂机才能从中获得收益——虽然血量恢复速度比较快。 在恢复血量时,你只能站着不动或慢走。即使是冲刺或攀爬梯子都会停止恢复,所以你没法一边转点一边回血,除非你慢慢走着去转点(队友:?)。 在团战中可以脱离并站在远处解锁回血,现在的表现会更好一点,因为占领点的回血频率已经降低,如果你缺乏更好的T4特长,也值得选择。 在攻城模式中更为实用,你可以跟着攻城锤边走边回血(或者让它推着你),或者在朝贡模式中守护祭品时使用。但即便如此,T4特长在对局中也需要很长时间才能解锁,导致你没有太多时间来让它发挥作用。
雄壮锦旗 雄壮锦旗特长图标
放置一面旗帜,旗帜将持续存在直到 20 秒的持续时间结束,在旗帜周围 8 米范围内的所有队友将在此范围内持续恢复血量, 20 秒内共恢复 84 点血量。同时,旗帜还能清除火焰和流血效果。
冷却: 180
生效时间:933
前摇:
雄壮锦旗的血量恢复速度不算特别快,但在团战中仍然能起到作用,在溃败时使用,可能会改变战斗结果。 恢复效果往往会引起对手的进攻欲望,这点可以被利用。清除流血和火焰伤害可以削弱甚至抵消某些角色的特长,例如火焰烧瓶,且血量恢复效果也能抵消对手的一些低伤害特长。 根据队伍中其他人选择的T4特长,有时选择此特长可能优于选择其他的伤害特长。 在攻城模式中,这是一个非常强大的选择,因为治疗效果稀缺,并且它还能治疗指挥官——不过要确保附近没有敌方长矛兵来干扰指挥官的AI。

专精

辅助

容光焕发 容光焕发专精图标
稀有度: 普通
在重生或被复活后的10秒内,移动速度提升20%。
这个专精非常适合在争权模式中清理兵线的英雄,能够在开局时让你比没有这个专精的英雄更快抵达某些位置。 重生后可快速回点的能力就让该专精不该被忽略。
疗愈 疗愈专精图标
稀有度: 普通
击杀英雄时,恢复10点生命值。必须由自己造成最后一击才能生效。
不错的专精,泛用性好,且其他可选专精都比较差。与猎头杀手和吞噬者搭配效果极佳,能够提升处决回血的收益。
猫科敏捷 猫科敏捷专精图标
稀有度: 普通
达到声望等级1时获得+4%移速加成,之后每提升一个等级再获得+2%移速加成。最多可获得10%移速加成。
此专精由于移动速度加成较低且受声望等级限制,因此表现平平,尤其是在争权模式中尤为令人担忧。虽然不算特别糟糕,但同类型的其他专精效果更佳。
超音速 超音速专精图标
稀有度: 稀有
在复仇状态中,获得15% 移速加成以及冲刺无法被打断。 该效果在复仇结束后仍持续 10 秒。
该专精虽然在某些情况下为你提供了绝佳的逃生性能,但总体表现平平。不如那些直接和角色打法风格相匹配的特长。
机智战术 机智战术专精图标
稀有度: 英雄
占领区域和使用旗帜/贡品的速度加快15%。生效区域包括争权中的占领点,攻城中的弓手点,回血点。
在争权模式中几乎毫无用处,对于在攻城里进攻弓手点的英雄有作用。通常也会有其他更好的专精选择
黎明升起 黎明升起专精图标
稀有度: 传奇
被你复活起来的队友会恢复至75%生命值。(而非50%)
这个专精非常实用,特别是对于有复活特长的英雄(例如快速复活和复活保护)。对于攻城模式的进攻方非常有价值,因为复活次数是有限制的。
急速更新 急速更新专精图标
稀有度: 神话
击杀英雄(助攻也算)或复活队友后,所有特长的冷却时间减少5%。对主动特长和带有冷却时间的被动特长生效。
可以说是游戏中的最强专精(除了触发复仇护盾Bug的复仇壁垒),但仅限于少数英雄可用。如果这些英雄携带有冷却的特长而非纯被动特长,这项专精将极大提升他们的技能使用频率。

处决

英雄独立处决

处决名 致死时间 总时长 受害者持续时间 回血量 是否需要锁定 尸体物理 备注
阿兹特克断头台 3800 5800 5700 50
新世界问候 3000 5400 5300 50
致命猛扑 5300 10800 10700 50
刺穿猎物 6700 8600 8400 50
粗齿锯 4900 6900 6800 50