| 角色类型 | 血量 | 耐力 | 闪避防御类型 | 默认防御方向 | 基础冲刺速度 | 未锁定目标强化普攻 | 特殊冲刺速度 | 英雄行走的速度 (前,侧,后) |
姿态行走移动速度 (前,侧,后) |
前闪僵值回复速度 | 闪避距离 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 混合 | 130 | 120 | 无 | 右 | 6.25 | 是,除了基本重装战士来说 | None | 1.5/1.5/1.0 | 2.0/2.25/1.0 | 600 | None |
交替无限连击 - 轻/重/范围/连段体术和与上一击不同的轻/重/范围/连段体术结合可以一直连击 (无限连)
终结无限连击 - 连续两次轻击、两次重击、两次范围或者两次连段体术会让第二次攻击变成连段终结技
| 侧向太阳神的战道 | |
|---|---|
| 伤害 | 28 |
| 速度 | 800 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击终结技 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 中等 |
| 特性 | 无法格挡 |
| 上方轻击起手 | |
|---|---|
| 伤害 | 12 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 轻击起手 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 低 |
| 注意 | |
| 连段至重击连段、连段范围、头槌重击或复仇末日。 | |
| 连段上方轻击 | |
|---|---|
| 伤害 | 9 |
| 速度 | 400 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 连段轻击 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 低 |
| 注意 | |
| 连段至连段重击、连段范围、头槌重击或复仇末日。 | |
| 上方复仇末日 | |
|---|---|
| 伤害 | 10 |
| 速度 | 400 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 轻击终结技 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 低 |
| 侧向轻击起手 | |
|---|---|
| 伤害 | 12 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 轻击起手 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 低 |
| 注意 | |
| 连段至重击连段、范围、头槌重击或复仇末日。 | |
| 连段侧向轻击 | |
|---|---|
| 伤害 | 9 |
| 速度 | 400 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 连段轻击 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 低 |
| 注意 | |
| 连段至重连段、范围、头槌重击或复仇末日。 | |
| 侧向复仇末日 | |
|---|---|
| 伤害 | 10 |
| 速度 | 400 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 轻击终结技 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 低 |
| 上方重击起手 | |
|---|---|
| 伤害 | 24 |
| 速度 | 800 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击起手 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 中等 |
| 注意 | |
| 连段至轻击、范围、头槌重击或托纳提乌的战路。 | |
| 连段上方重击 | |
|---|---|
| 伤害 | 26 |
| 速度 | 700 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 连段重击 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 中等 |
| 注意 | |
| 连段至轻击、范围、头槌重击或托纳提乌的战路。 | |
| 上方太阳神的战路 | |
|---|---|
| 伤害 | 28 |
| 速度 | 800 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击终结技 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 中等 |
| 特性 | 无法格挡 |
| 侧向重击起手 | |
|---|---|
| 伤害 | 24 |
| 速度 | 800 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击起手 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 中等 |
| 注意 | |
| 连段至轻击、范围、头槌重击或托纳提乌的战道。 | |
| 连段侧向重击 | |
|---|---|
| 伤害 | 26 |
| 速度 | 700 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 连段重击 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 中等 |
| 注意 | |
| 连段至连段轻击、范围、头槌重击或托纳提乌的战路。 | |
| 美洲豹爪 | |
|---|---|
| 伤害 | 15 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 向前闪避 + 轻击 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 低 |
| 输入窗口 | 100-500 |
| 特性 | 强化 |
| 注意 | |
| 连段到连段重击、范围、头槌或复仇末日。 | |
| 美洲豹的怨恨 | |
|---|---|
| 速度 | 433 |
| 体力消耗 | 15 |
| 输入方法 | 向前闪避 + 破防 |
| 后摇僵直(未命中) | 800 |
| 防御恢复时间(未命中) | 900 |
| 输入窗口 | 300-500 |
| 特性 | 体术 |
| 注意 | |
| 命中时必中连段轻击,还可以连段至连段重击、连段范围或凶猛獠牙。未命中时无法连段。 | |
| 豹尾鞭 | |
|---|---|
| 伤害 | 14 |
| 速度 | 533 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 侧向闪避 + 轻击 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 低 |
| 输入窗口 | 200-400 |
| 特性 | 强化 |
| 注意 | |
| 连段到重击连段、范围、头槌重击或复仇末日。 | |
| 头颅重击 | |
|---|---|
| 伤害 | 18 |
| 速度 | 800 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 破防后连段或起手攻击 |
| 后摇僵直(未命中) | 800 |
| 防御恢复时间(未命中) | 800 |
| 特性 | 体术,控制,可取消 |
| 注意 | |
| 仅在命中时触发连段轻击、连段重击、连段范围或凶猛獠牙。可以被虚晃。 | |
| 凶猛獠牙 | |
|---|---|
| 伤害 | 22 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 破防后任何其他体术 |
| 僵值 | 控制 |
| 后摇僵直(未命中) | 900 |
| 防御恢复时间(未命中) | 900 |
| 特性 | 体术,控制 |
| 压制时长 | 1400 |
| 雨神之雷 | |
|---|---|
| 伤害 | 16 |
| 速度 | 700 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 奔跑重击 |
| 方向 | 右侧 |
| 僵值 | 中等 |
| 注意 | |
| 连段至轻击、范围、头槌或托纳提乌的战路。 | |
| 范围攻击 | |
|---|---|
| 伤害 | 14 |
| 速度 | 700 |
| 体力消耗 | 30 |
| 输入方法 | 范围 |
| 方向 | 左 |
| 僵值 | 中等 |
| 霸体启动时间 | 400 |
| 特性 | 霸体,可取消 |
| 注意 | |
| 连段到连段轻击、连段重击、头槌或双刃连段。 | |
| 连段范围 | |
|---|---|
| 伤害 | 22 |
| 速度 | 900 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 连段范围 |
| 方向 | 左 |
| 僵值 | 中等 |
| 霸体启动时间 | 100 |
| 特性 | 霸体,可取消 |
| 注意 | |
| 连段到连段轻击、连段重击、头槌体术或双刃连段。 | |
| 双刃斩 | |
|---|---|
| 伤害 | 24 |
| 速度 | 900 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 范围后任意范围 |
| 方向 | 右 |
| 僵值 | 中等 |
| 霸体启动时间 | 100 |
| 特性 | 霸体,可取消 |
| 猎人陷阱 | |
|---|---|
| 伤害 | 24 |
| 速度 | 800 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 猎人架势重击 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 控制 |
| 特性 | 控制 |
| 压制时长 | 1200 |
| 注意 | |
| 连段至轻击、连段范围、头槌或托纳蒂乌的战路。 击中时造成 16 点伤害,随后在 600 毫秒后造成 8 点伤害,这些伤害也会反映在复仇信息中。 仅在初始 16 点伤害击杀对手时生效。 | |
| 触发条件 | 操作指令 | 伤害 | 耐力消耗 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| 空体时 + 非锁定状态 | 前冲轻→重 | 41 | 21 | |
| 破防 | 空体时: 轻 | 12 | 0 | |
| 抛掷上墙 | 除右侧以外的抛掷→后撤轻→连段重 | 26 | 21 | 需要足够远的上墙距离,且轻必须挥空。 |
| 招架轻 | 重 | 24 | 12 | |
| 招架轻 | 空体时: 轻 | 12 | 0 | |
| 招架重 | 前冲轻 | 15 | 9 | |
| 破防 | 重 | 24 | 12 | |
| 抛掷上墙 | 任意方向抛掷上墙→重 | 24 | 12 | |
| 抛掷上墙 | 姿态重 | 24 | 12 | 需要足够的上墙距离,伤害和直接抛掷一样但会固定敌人以便队友补伤害。 |
| 抛掷上墙 | 空体时: 重 | 24 | 0 | |
| 招架倒地 | 前冲轻→重 | 41 | 21 | 有连段压力,耗体少,安全。 |
| 招架倒地 | 范围→重 | 40 | 42 | 范围更大,且起手有霸体所以不怕打断 |
| 空体时 抛掷 | 任意方向抛掷→重→终结重 | 52 | 24 | |
| 空体时 抛掷 | 任意方向抛掷→ 前冲轻 →连段重 | 41 | 21 | 有连段压力,耗体少,安全 |
| 对手非锁定状态 | 前冲轻 → 轻 | 25 | 18 | |
| 对手非锁定状态 | 起手重 → 终结重 | 52 | 24 |
|
猎手之魂
|
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|---|---|
| 被动 | 取代重生,死后变为灵魂形态(除非被无法复活的形式击杀)灵魂对所有敌人都是隐形的,增加50%的移动速度,每秒回复2%的生命中(50s回满)。灵魂不可以与环境事物或玩家互动,除了可以爬梯子和跳下边缘过了正常重生时间,如果距离敌人/友方>Xm,可以通过特长在当前所在地复活。60s后,或者团队溃败,你也可以正常重生。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 这是游戏中最具争议的特长之一——豹武士唯一真正可用的特长选择,然而,正确使用它可以带来巨大的收益,可以延迟敌方队伍的转点,因为敌人会害怕你从后方复活,特别是在像“圣殿桥梁”这样的地图上——但同时,这个特长也可能导致你不断为敌方队伍提供击杀,因为你复活时基本都不是满血,除非你等很长时间。 不过,这个角色的设计是围绕这个特长展开的,拥有较低的常规移动速度,但在死亡时会获得提升。 | |
|
不知疲倦
|
|
|---|---|
| 被动 | 招式消耗体力减少17%。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 允许你更频繁地发动攻击,但效果不算特别显著。注意:此专精不与耐力专精叠加。 | |
|
铁肺
|
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|---|---|
| 被动 | 空体时仍可冲刺。跑步时恢复体力速度更快。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 基本上毫无用处。你本就可以在冲刺时恢复体力,且恢复速度增长过低。 唯一可能的用途是,可以使你进行连续翻滚至空体后仍然可以冲刺,或在空体时直接解锁冲刺避免对手近身给压力。 | |
|
复仇面具
|
|
|---|---|
| 被动 | 敌人击杀你后会变成被标记状态,你的队友可以穿透墙壁或在小地图上看到他。 这还会为对手施加持续20秒的15%防御削减。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 这个负面效果不错,但对自己来说意义不大,只有队友才能真正从中受益,即便你选了猎手之魂特长。它可以在团战中起到一定作用,但与捕熊陷阱相比,效果不算特别出色,因为捕熊陷阱带来的伤害收益更高更直接。 | |
|
处决者的缓动
|
|
|---|---|
| 被动 | 处决会为使用者额外恢复50%的血量。(例如:20点血量回复的处决 → 30点血量回复;35点血量回复的处决 → 52.5点血量回复;50点血量回复的处决 → 75点血量回复) | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 处决时提供少量额外的治疗效果,在已经占领的点位中或拥有“吞噬者”专精时毫无用处。你很少能从这个特长中获得收益,且大多数角色都有更强的T2特长可用。故不推荐频繁携带 | |
|
捕熊陷阱
|
|
|---|---|
| 设置一个范围效果为4米的陷阱,造成25点伤害,将目标固定在原地2秒,并使其无法格挡、招架或闪避。同一时间只能有一个捕熊陷阱处于激活状态。 狂战士/萨满的设置时间为1400ms,突袭者的设置时间为2700ms。 | |
| 冷却: 120 | |
| 生效时间:1600 | |
| 前摇: | |
| 在防守点位或清理兵线时,这是一个非常出色的特长,因为它除了造成伤害外,还能确保重攻击或一些体术的命中。 如果对手在被捕捉前处于未锁定状态,可以打未锁定偷袭收益。 甚至可以在战斗中巧妙地使用。像所有陷阱一样,伤害日志可以告诉你它在远处被触发。 主要缺点是冷却时间较长,并且如果被发现,很容易避开,所以尽量将其隐藏在环境中。 | |
|
羽蛇神的祝福
|
|
|---|---|
| 被动 | 击杀对手后获得25%的伤害提升和25%的移速增强,持续20秒。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 相当于嗜血,不过加的是移速不是防御,并且是T3特长。伤害增益效果不错,但由于是T3级的原因,它可能不如其他选择,除非你对自己的反gank或团战能力以及收割率非常有信心。 | |
|
复活保护
|
|
|---|---|
| 被动 | 为复活的队友提供75点过量护盾,持续15秒。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 此特长移除了霸体效果,这意味着它再不能使你在兵线或团战中随意复活队友。该特长现在不但需要你复活队友,且你的队友还必须在被复活后的15秒内加入战斗才能获得收益,这使得该特长只在很特殊的情况下有收益,可以几乎毫无用处。 | |
|
复苏之风
|
|
|---|---|
| 使用后立即恢复 30 点血量,并移除所有流血或火焰伤害。 | |
| 冷却: 120 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 尽管被削弱了,但仍然能为你提供相当可观的治疗效果,且冷却时间较短允许频繁使用,这意味着它仍然非常实用。它足够快,可以在战斗短暂中断时使用,如果你足够聪明,甚至可以用来诱使对手攻击,从而惩罚那些反应较慢的对手。这个特长几乎可以完全抵消持续性伤害特长,如钉头炸弹或火焰烧瓶,或者来自流血型角色的惩罚。并且它可以在护盾下进行治疗,在复仇状态时,如果对手跑开,你便可以使用此特长来进行回血以此来拉长抗压时长。在攻城模式中,由于治疗效果的稀缺,它变得更加有用。 | |
|
猎人之矛
|
|
|---|---|
| 锁定对手时,投掷一个长矛造成 8 点直接伤害和 32 点流血伤害,随后将对手拉向自己并使其进入被破防状态。该破防后续可进行的操作与正常破防相同(你可以接重或抛掷) | |
| 冷却: 120 | |
| 生效时间:500 | |
| 前摇: | |
| 此特长非常强大,尤其是在敌人受到伤害加成和防御削弱时,能够迅速完成击杀,甚至可以从屏幕外发动。站在地形边缘可以确保地形杀。该特长与沙漠守卫者的斧头姿态的星光显现特长非常相似,但需要更谨慎地使用以充分发挥其潜力。 较短的冷却时间允许在每场比赛中多次使用此特长,令敌人闻风丧胆(老忍者:偷东西是吧?)。 将此特长与T1特长结合,是打出瞬杀的绝佳组合,虽然这种瞬杀可能会被对手轻易察觉。要注意该特长会被教长翻,因为是先造成伤害 | |
|
再生
|
|
|---|---|
| 被动 | 每2秒恢复15点血量。 必须处于非锁定状态,没空体、没在跑步、没进行攻击和其他动作,才能开始恢复。 需要3.5秒的等待时间才能开始恢复。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间:3500 | |
| 前摇: | |
| 略微平庸的特长,基本就是要你挂机才能从中获得收益——虽然血量恢复速度比较快。 在恢复血量时,你只能站着不动或慢走。即使是冲刺或攀爬梯子都会停止恢复,所以你没法一边转点一边回血,除非你慢慢走着去转点(队友:?)。 在团战中可以脱离并站在远处解锁回血,现在的表现会更好一点,因为占领点的回血频率已经降低,如果你缺乏更好的T4特长,也值得选择。 在攻城模式中更为实用,你可以跟着攻城锤边走边回血(或者让它推着你),或者在朝贡模式中守护祭品时使用。但即便如此,T4特长在对局中也需要很长时间才能解锁,导致你没有太多时间来让它发挥作用。 | |
|
雄壮锦旗
|
|
|---|---|
| 放置一面旗帜,旗帜将持续存在直到 20 秒的持续时间结束,在旗帜周围 8 米范围内的所有队友将在此范围内持续恢复血量, 20 秒内共恢复 84 点血量。同时,旗帜还能清除火焰和流血效果。 | |
| 冷却: 180 | |
| 生效时间:933 | |
| 前摇: | |
| 雄壮锦旗的血量恢复速度不算特别快,但在团战中仍然能起到作用,在溃败时使用,可能会改变战斗结果。 恢复效果往往会引起对手的进攻欲望,这点可以被利用。清除流血和火焰伤害可以削弱甚至抵消某些角色的特长,例如火焰烧瓶,且血量恢复效果也能抵消对手的一些低伤害特长。 根据队伍中其他人选择的T4特长,有时选择此特长可能优于选择其他的伤害特长。 在攻城模式中,这是一个非常强大的选择,因为治疗效果稀缺,并且它还能治疗指挥官——不过要确保附近没有敌方长矛兵来干扰指挥官的AI。 | |
|
容光焕发
|
|
|---|---|
| 稀有度: 普通 | |
| 在重生或被复活后的10秒内,移动速度提升20%。 | |
| 这个专精非常适合在争权模式中清理兵线的英雄,能够在开局时让你比没有这个专精的英雄更快抵达某些位置。 重生后可快速回点的能力就让该专精不该被忽略。 |
|
疗愈
|
|
|---|---|
| 稀有度: 普通 | |
| 击杀英雄时,恢复10点生命值。必须由自己造成最后一击才能生效。 | |
| 不错的专精,泛用性好,且其他可选专精都比较差。与猎头杀手和吞噬者搭配效果极佳,能够提升处决回血的收益。 |
|
猫科敏捷
|
|
|---|---|
| 稀有度: 普通 | |
| 达到声望等级1时获得+4%移速加成,之后每提升一个等级再获得+2%移速加成。最多可获得10%移速加成。 | |
| 此专精由于移动速度加成较低且受声望等级限制,因此表现平平,尤其是在争权模式中尤为令人担忧。虽然不算特别糟糕,但同类型的其他专精效果更佳。 |
|
超音速
|
|
|---|---|
| 稀有度: 稀有 | |
| 在复仇状态中,获得15% 移速加成以及冲刺无法被打断。 该效果在复仇结束后仍持续 10 秒。 | |
| 该专精虽然在某些情况下为你提供了绝佳的逃生性能,但总体表现平平。不如那些直接和角色打法风格相匹配的特长。 |
|
机智战术
|
|
|---|---|
| 稀有度: 英雄 | |
| 占领区域和使用旗帜/贡品的速度加快15%。生效区域包括争权中的占领点,攻城中的弓手点,回血点。 | |
| 在争权模式中几乎毫无用处,对于在攻城里进攻弓手点的英雄有作用。通常也会有其他更好的专精选择 |
|
黎明升起
|
|
|---|---|
| 稀有度: 传奇 | |
| 被你复活起来的队友会恢复至75%生命值。(而非50%) | |
| 这个专精非常实用,特别是对于有复活特长的英雄(例如快速复活和复活保护)。对于攻城模式的进攻方非常有价值,因为复活次数是有限制的。 |
|
急速更新
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|
|---|---|
| 稀有度: 神话 | |
| 击杀英雄(助攻也算)或复活队友后,所有特长的冷却时间减少5%。对主动特长和带有冷却时间的被动特长生效。 | |
| 可以说是游戏中的最强专精(除了触发复仇护盾Bug的复仇壁垒),但仅限于少数英雄可用。如果这些英雄携带有冷却的特长而非纯被动特长,这项专精将极大提升他们的技能使用频率。 |
| 处决名 | 致死时间 | 总时长 | 受害者持续时间 | 回血量 | 是否需要锁定 | 尸体物理 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 阿兹特克断头台 | 3800 | 5800 | 5700 | 50 | |||
| 新世界问候 | 3000 | 5400 | 5300 | 50 | |||
| 致命猛扑 | 5300 | 10800 | 10700 | 50 | |||
| 刺穿猎物 | 6700 | 8600 | 8400 | 50 | |||
| 粗齿锯 | 4900 | 6900 | 6800 | 50 |