| 角色类型 | 血量 | 耐力 | 闪避防御类型 | 默认防御方向 | 基础冲刺速度 | 未锁定目标强化普攻 | 特殊冲刺速度 | 英雄行走的速度 (前,侧,后) |
姿态行走移动速度 (前,侧,后) |
前闪僵值回复速度 | 闪避距离 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 刺客 | 120 | 120 | 偏斜 | 右 | 0.0 | 是 | None | 1.5/1.5/1.0 | None/None/None | None | None |
可吨的攻击链 - 轻/重 轻/重
| 上方轻击起手 | |
|---|---|
| 伤害 | 12 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 轻击起手 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 低 |
| 注意 | |
| 可以在333-400毫秒后通过闪避取消硬直并切换到恐惧与狂怒架势。 | |
| 上方轻击终结技 | |
|---|---|
| 伤害 | 14 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 轻击终结技 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 低 |
| 注意 | |
| 可以在333-400毫秒后通过闪避取消硬直恢复并切换到恐惧与愤怒架势。 | |
| 侧向轻击起手 | |
|---|---|
| 伤害 | 12 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 轻击起手 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 低 |
| 注意 | |
| 可以在333-400毫秒后通过闪避取消硬直恢复并切换到恐惧与狂怒架势。 | |
| 侧向轻击终结技 | |
|---|---|
| 伤害 | 14 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 轻击终结技 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 低 |
| 注意 | |
| 可以在333-400毫秒后通过闪避取消硬直恢复并切换到恐惧与狂怒架势。 | |
| 上方重击起手 | |
|---|---|
| 伤害 | 24 |
| 速度 | 800 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击起手 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 中等 |
| 特性 | 软佯攻 |
| 注意 | |
| 可以在接触前400毫秒通过软取消转换为不同的防御姿势,包括(轻击)、(重击)、(体术)或闪避)。可以在接触前333-400毫秒通过闪避取消硬直并切换到恐惧与狂怒架势。 | |
| 上方重击终结技 | |
|---|---|
| 伤害 | 26 |
| 速度 | 800 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击终结技 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 中等 |
| 特性 | 软佯攻 |
| 注意 | |
| 可以在命中前400毫秒通过软取消切换到不同的防御姿势,包括令人恐惧的一击(轻击)、令人不安的打击(重击)、令人惊恐的踢击(破防体术)或恐惧与愤怒架势(闪避)。可以在333-400毫秒后通过闪避取消硬直恢复并切换到恐惧与愤怒架势。 | |
| 侧向重击起手 | |
|---|---|
| 伤害 | 24 |
| 速度 | 800 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击起手 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 中等 |
| 特性 | 软佯攻 |
| 注意 | |
| 可以软取消进入不同的防御姿势:恐怖一击(轻击)、阴森一击(重击)、可怕踢击(破防体术),或在撞击前400毫秒进入恐惧与狂怒架势(闪避)。可以在333-400毫秒后通过闪避取消硬直恢复并进入恐惧与狂怒架势。 | |
| 侧向重击终结技 | |
|---|---|
| 伤害 | 26 |
| 速度 | 800 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击终结技 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 中等 |
| 特性 | 软佯攻 |
| 注意 | |
| 可以在命中前400毫秒通过软取消换到不同的防御姿势,包括可怕的打击(轻击)、阴森的攻击(重击)、令人恐惧的踢击(破防体术)或恐惧与狂怒架势(闪避)。可以在接触前333-400毫秒通过闪避取消硬直恢复并切换到恐惧与狂怒架势。 | |
| 迅捷惩罚 | |
|---|---|
| 伤害 | 5 |
| 速度 | 300 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 格挡 + 重击 |
| 方向 | 任意 |
| 僵值 | 控制 |
| 输入窗口 | 300 |
| 特性 | 无法格挡,控制,墙壁滑板 |
| 压制时长 | 1400 |
| 注意 | |
| 通过在格挡时按下重击触发。将对手控制到“血腥狂怒”控制状态(详见“血腥狂怒”攻击的备注)。 无法控制处于不可打断架势的对手,因此在使用带有连段霸体选项的格挡时需谨慎。 | |
| 残酷惩罚 | |
|---|---|
| 伤害 | 8 |
| 速度 | 1000 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 招架 + 重击 |
| 方向 | 任意 |
| 僵值 | 控制 |
| 输入窗口 | 800 |
| 特性 | 无法格挡,控制,墙壁攻击,可取消 |
| 压制时长 | 1400 |
| 注意 | |
| 通过在招架后按下重击执行。在招架动画开始800毫秒时执行,因此只有在招架轻击后才能确保命中。 可取消,但与普通重击不同,无法进行软取消。 将对手控制到血腥狂怒控制状态(参见血腥狂怒攻击以获取更多备注)。 | |
| 终极权威 | |
|---|---|
| 伤害 | 12 |
| 速度 | 800 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 暴怒之后范围 |
| 方向 | 左 |
| 僵值 | 中等 |
| 后摇僵直(命中) | 800 |
| 防御恢复时间(命中) | 600 |
| 输入窗口 | 200-600 |
| 特性 | 霸体 |
| 注意 | |
| 通过在控制的 200-600 毫秒内按下范围攻击触发,攻击范围约为 270 度弧形,围绕可敦。 无法进行连段或取消硬直,且硬直时间较长,使 可敦处于帧劣势状态(在结束出招后,你恢复到中立姿态的速度比敌人慢,此时都出轻击,敌人的攻击会先命中)。 拥有霸体,但如果控制中的对手受到攻击,则控制会被打断,同时中断此攻击。 | |
| 猛力惩罚 | |
|---|---|
| 伤害 | 5 |
| 速度 | 800 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 破防 + 重击 |
| 方向 | 任意 |
| 僵值 | 控制 |
| 特性 | 无法格挡,控制,墙壁攻击,可取消 |
| 压制时长 | 1400 |
| 注意 | |
| 通过在破防后按下重击执行。 可取消,但无法像普通重击那样进行软取消。 控制对手进入血腥怒火控制(参见血腥怒火攻击以获取更多备注)。 | |
| 无价控制 | |
|---|---|
| 伤害 | 8 |
| 速度 | 400 |
| 体力消耗 | 6 |
| 输入方法 | 轻击后血怒 |
| 方向 | 右方 |
| 僵值 | 低 |
| 输入窗口 | 200-600 |
| 注意 | |
| 通过在控制状态的 200-600 毫秒内按下轻击执行。 不支持连段或取消硬直,但硬直时间非常短,对对手具有帧优势(在结束出招后,你恢复到中立姿态的速度比敌人快,此时都出轻击,你的攻击会先命中) | |
| 无尽和平 | |
|---|---|
| 伤害 | 20 |
| 速度 | 600 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 重击后血怒 |
| 方向 | 右侧 |
| 僵值 | 控制 |
| 输入窗口 | 200-600 |
| 特性 | 控制 |
| 注意 | |
| 通过在控制动作开始后的 200-600 毫秒内按下重击触发。 在命中后将对手控制额外 1600 毫秒。 伤害分为两部分:命中时造成 10 点伤害,900 毫秒后再次造成 10 点伤害。 无法进行连段或取消硬直,并使可敦的帧处于劣势状态(在结束出招后,你恢复到中立姿态的速度比敌人慢,此时都出轻击,敌人的攻击会先命中)。 | |
| 草原统治者 | |
|---|---|
| 伤害 | 22 |
| 速度 | 800 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 向前闪避 + 重击 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 中等 |
| 输入窗口 | 100-500 |
| 特性 | 可取消,软可取消 |
| 注意 | |
| 在向前闪避的100-500毫秒内输入指令。 可以连段为终结技重击或轻击。 可以在接触前400毫秒进行软取消,转换为不同的架势:可怕一击(轻击)、凶兆一击(重击)、惊惧踢(破防体术)或恐惧与狂怒架势(闪避)。 可以在333-400毫秒后通过闪避取消硬直,转换为恐惧与狂怒架势。 | |
| 草原居民 | |
|---|---|
| 伤害 | 15 |
| 速度 | 533 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 侧向闪避 + 轻击 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 低 |
| 输入窗口 | 200-400 |
| 特性 | 强化 |
| 注意 | |
| 增强攻击,即使被普通防御阻挡,仍然可以进行连段。 可以连段到终结技中的重攻击或轻攻击。 在333-400毫秒后,可以通过闪避取消硬直恢复并进入恐惧与狂怒架势。 | |
| 疾风奔袭 | |
|---|---|
| 伤害 | 12 |
| 速度 | 600 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 轻击 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 低 |
| 注意 | |
| 确保必中跑动攻击命中后的第2击。 | |
| 疾风跑第二击 | |
|---|---|
| 伤害 | 8 |
| 速度 | 400 |
| 输入方法 | 自动 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 低 |
| 特性 | 必中 |
| 注意 | |
| 在“疾风奔袭”的第一次命中后会自动触发,但无法进行取消。可以连段为轻击或重击终结技。在333-400毫秒后,可以通过闪避取消硬直并进入“恐惧与狂怒”架势。 | |
| 范围攻击 | |
|---|---|
| 伤害 | 24 |
| 速度 | 800 |
| 体力消耗 | 30 |
| 输入方法 | 范围 |
| 方向 | 右 |
| 僵值 | 中等 |
| 特性 | 可取消 |
| 注意 | |
| 可取消,起手时仅有100毫秒的被破防窗口,并能击倒对手。可衔接轻击和重击终结技。在333-400毫秒后可通过闪避取消硬直恢复,进入恐惧与狂怒架势。 | |
| 恐怖一击 | |
|---|---|
| 伤害 | 9 |
| 速度 | 400 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 重击期间的不同防御轻击 |
| 方向 | 任意 |
| 僵值 | 低 |
| 注意 | |
| 可以连段到终结技的重攻击或轻攻击。可以在333-400毫秒后通过闪避取消硬直并进入恐惧与狂怒架势。 | |
| 威吓一击 | |
|---|---|
| 伤害 | 26 |
| 速度 | 800 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 不同防御重击期间的重击 |
| 方向 | 任意 |
| 僵值 | 中等 |
| 特性 | 可取消 |
| 注意 | |
| 可取消,但无法像普通重攻击一样进行软取消。 可以连段至终结技重攻击或轻攻击。 在333-400毫秒后,可以通过闪避取消硬直恢复并切换至恐惧与怒火架势。 | |
| 恐怖踢击 | |
|---|---|
| 速度 | 400 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 破防期间重击 |
| 防御恢复时间(命中) | 700 |
| 后摇僵直(未命中) | 800 |
| 防御恢复时间(未命中) | 800 |
| 特性 | 体术 |
| 注意 | |
| 命中时可以连段到终结技的重型或轻型攻击。命中时(而非未命中时),可以在333-400毫秒后通过闪避取消硬直并切换到恐惧与狂怒架势。 | |
| 怒火升腾 | |
|---|---|
| 伤害 | 10 |
| 速度 | 400 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 轻击于恐惧与狂怒期间 |
| 方向 | 任意 |
| 僵值 | 低 |
| 注意 | |
| 至少在恐惧与狂怒架势持续533毫秒后,朝任意方向攻击。可以连段为终结技重攻击或轻攻击。可以在333-400毫秒后通过闪避取消硬直并进入恐惧与狂怒架势。 | |
| 血腥怒火 | |
|---|---|
| 伤害 | 10 |
| 速度 | 800 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击在恐惧与狂怒期间 |
| 方向 | 任意 |
| 僵值 | 控制 |
| 特性 | 无法格挡,控制,墙板,可取消 |
| 压制时长 | 1400 |
| 注意 | |
| 可以在任何防御方向执行,至少在恐惧与狂怒架势持续533毫秒后,可以在任何防御方向执行。 无法格挡且可取消,但不能软取消。 不允许通过恐惧与狂怒架势取消硬直,而是将对手控制进入血腥狂怒控制状态。 血腥狂怒控制状态可以在200毫秒后通过闪避取消,并可以在控制开始200至600毫秒之间接轻击、重击或范围输入。 如果未进行额外输入,对手将被向前抛掷一段短距离,可能触发上墙,必中一个重击起手。 | |
| 愤怒风暴 | |
|---|---|
| 伤害 | 16 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 恐惧与狂怒期间的范围 |
| 方向 | 左 |
| 僵值 | 低 |
| 注意 | |
| 在至少保持533毫秒的恐惧与狂怒架势后,可在左架势状态下发动攻击。可以连段为重终结技或轻终结技。在333-400毫秒后,可通过闪避取消硬直并切换回恐惧与狂怒架势。 | |
| 触发条件 | 操作指令 | 伤害 | 耐力消耗 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| 招架轻 | 轻微延迟后接重 | 24 | 12 | 连段压力,可处决,体力消耗少但接入时机需要把握。 |
| 抛掷上墙 | 最大范围前抛或侧抛掷:重 → 软取消闪避 → 血怒 → 上墙 → 重 | 34 | 36 | 必须是最大距离上墙,否则很难命中。 |
| 招架重 | 延迟重 → 软取消踢 → 轻 | 14 | 33 | 需要精确的延迟接入时机来避免触发凶残惩罚,还需要留有时间保证软取消踢能命中。不推荐使用,因为额外伤害很小且连段压力更低。 |
| 招架轻 | 凶残惩罚 | 28 | 21 | |
| 招架轻 | 范围 | 24 | 30 | 连段压力,可处决 |
| 招架轻 | 对方背对墙且距离较近时:凶残惩罚 → 上墙 → 重 | 32 | 24 | 连段压力,可处决 |
| 招架轻 | 空体时: 轻 | 12 | 0 | |
| 招架重 | 轻 | 12 | 9 | |
| 破防 | 狂暴惩罚 | 25 | 21 | |
| 破防 | 范围 | 24 | 30 | 连段压力,可处决 |
| 破防 | 对方背对墙且距离较近时:狂暴惩罚 → 上墙 → 重 | 29 | 24 | 连段压力,处决 |
| 破防 | 空体时: 轻 | 12 | 0 | |
| 抛掷上墙 | 重 | 24 | 12 | 抛掷有体力伤害,与范围相同的体力消耗 |
| 抛掷上墙 | 空体时: 重 | 24 | 0 | |
| 招架倒地 | 轻→姿态→稍微延迟→血怒 | 42 | 30 | 固定对手 |
| 招架倒地 | 轻 → 重 | 38 | 21 | 更快 |
| 招架倒地 | 轻→重→软取消重 | 36 | 33 | 连段压力 |
| 招架倒地 | 对方背靠墙且距离较近时:轻 → 闪避 → 稍微延迟 → 血怒→上墙→重 | 46 | 33 | 连段压力,处决 |
| 空体时 抛掷 | 轻→闪避→预输入血怒→重 | 42 | 30 | 固定对手 |
| 空体时 抛掷 | 轻 → 重 | 38 | 21 | 更快 |
| 空体时 抛掷 | 轻→重→软取消重 | 36 | 33 | 连段压力 |
| 空体时 抛掷 | 在对方背靠墙且距离较近时: 轻 → 闪避 → 预输入血怒 → 上墙 → 重 | 46 | 33 | 连段压力,处决 |
| 复仇自动招架 | 这里是空的 | 0 | ||
| 对手非锁定状态 | 重→轻 | 38 | 21 | 也可以使用前冲重 |
| 空体时 + 非锁定状态 | 重 → 重 | 50 | 24 | 也可以使用前冲重 |
| 偏斜/优势格挡闪避 | 迅疾惩罚 | 25 | 18 | |
| 偏斜/优势格挡闪避 | 对方背靠墙且距离较近时:迅疾惩罚 → 上墙 → 重 | 29 | 21 | 连段压力,处决 |
| 空体时 + 非锁定状态 | 轻→重→软取消踢→轻 | 26 | 42 | 也可以使用姿态轻 |
|
无情
|
|
|---|---|
| 被动 | 软取消不再消耗体力。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 评估中。 | |
|
急驰
|
|
|---|---|
| 在10秒内,你的跑步速度提升30%。 | |
| 冷却: 45 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 一个始终有用的特长。可以帮助轮换或在重生后快速加入战斗,尤其是在大地图上,但对于本身移速就较快的英雄,可能有其他更好的选择。在攻城或朝贡模式中,也可用于快速夺取祭品。 | |
|
赏金猎人
|
|
|---|---|
| 被动 | 杀死另一名英雄时恢复 20 点血量和全部体力。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 在团战或反gank时非常有用,因为击杀敌人会提供治疗(即使在复仇模式下),并借助恢复的全部体力继续进攻,或者前往治疗点。在攻城模式中效果更佳,因为攻城中的治疗较为稀缺。 | |
|
凶残
|
|
|---|---|
| 被动 | 血怒连续技命中后,获得20%的伤害提升,持续10秒。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 评估中。 | |
|
鼓舞
|
|
|---|---|
| 在20秒内,你和你10米范围内的队友将额外造成20%伤害。同时,这还会使你附近的士兵战斗速度加快,并向前冲刺。 | |
| 冷却: 120 | |
| 生效时间:466 | |
| 前摇:1133 | |
| 一个不错的伤害增益,持续时间适中,能在团战中为团队带来显著优势。其较快的冷却时间让你可以毫不犹豫地使用它。 在攻城模式中,它的实用性进一步提升,因为伤害和攻速增益同样适用于长矛兵。 作为防守方,这可以用来对攻城锤造成巨大伤害,对于双方队伍来说,它都能让长矛兵变得更具杀伤力。 | |
|
处决者的缓动
|
|
|---|---|
| 被动 | 处决会为使用者额外恢复50%的血量。(例如:20点血量回复的处决 → 30点血量回复;35点血量回复的处决 → 52.5点血量回复;50点血量回复的处决 → 75点血量回复) | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 处决时提供少量额外的治疗效果,在已经占领的点位中或拥有“吞噬者”专精时毫无用处。你很少能从这个特长中获得收益,且大多数角色都有更强的T2特长可用。故不推荐频繁携带 | |
|
威吓
|
|
|---|---|
| 被动 | 击杀对手会获得一个范围为16米的范围效果光环,使对手受到25%的额外伤害。持续20秒。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 评估中。 | |
|
坚韧如钢
|
|
|---|---|
| 被动 | 提高最大血量15%,但首次解锁时不会直接治疗你提高的这部分血量。但后续复活时将恢复至满血量(淘汰模式除外)。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 最近加强 - 评估中。 更多的血量总是不错的。结合膨胀和堡垒专精,可以让你变得非常耐打,很难在点内被快速击杀。它不会影响激活复仇所需的复仇值积累,使得拖延时间变得更加容易。 不要在淘汰模式中使用它,因为在该模式中,重生后它似乎不起作用。 | |
|
渗透劲
|
|
|---|---|
| 被动 | 将格挡渗透伤害翻倍。(从18%提升至36%) | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 当此特长解锁并生效后,对手即便成功格挡攻击也会受到更多渗透伤害,但仍然会给对手积累大量复仇值。渗透伤害无法直接击杀敌人,因此你仍然需要直接命中来击败龟壳状态的敌人。此特长会覆盖任何其他会影响格挡伤害的增益效果。 | |
|
终极惩罚
|
|
|---|---|
| 使用一次400毫秒的20点伤害不可阻挡的重击,随后可接续血怒连续技。 | |
| 冷却: 45 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 评估中。 | |
|
箭雨风暴
|
|
|---|---|
| 5波范围效果为15米的50点伤害箭雨。 第一波需要1100ms落地,随后每波间隔1300ms。 只能在室外使用。 | |
| 冷却: 180 | |
| 生效时间:400 | |
| 前摇:1000 | |
| 这个特长很难击中警觉的对手,除非他们被队友缠住。 其范围很大,非常适合清理兵线,也可以杀死大量长矛兵,并对攻城槌造成不错的伤害。通常一波箭矢不足以击杀对手,还会误伤队友(伤害不低)。 偶尔抓住机会的话,也能放出一波足以团灭对手的箭雨。 | |
|
再生
|
|
|---|---|
| 被动 | 每2秒恢复15点血量。 必须处于非锁定状态,没空体、没在跑步、没进行攻击和其他动作,才能开始恢复。 需要3.5秒的等待时间才能开始恢复。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间:3500 | |
| 前摇: | |
| 略微平庸的特长,基本就是要你挂机才能从中获得收益——虽然血量恢复速度比较快。 在恢复血量时,你只能站着不动或慢走。即使是冲刺或攀爬梯子都会停止恢复,所以你没法一边转点一边回血,除非你慢慢走着去转点(队友:?)。 在团战中可以脱离并站在远处解锁回血,现在的表现会更好一点,因为占领点的回血频率已经降低,如果你缺乏更好的T4特长,也值得选择。 在攻城模式中更为实用,你可以跟着攻城锤边走边回血(或者让它推着你),或者在朝贡模式中守护祭品时使用。但即便如此,T4特长在对局中也需要很长时间才能解锁,导致你没有太多时间来让它发挥作用。 | |
|
疾风
|
|
|---|---|
| 稀有度: 普通 | |
| 击杀英雄后,在10秒内获得20%的移动速度增益。必须完成致命一击才能激活。 | |
| 这个专精相当不错,对许多刺客的适应性都很好,能作为其他专精的可选替代。帮助你在结束一场战斗后快速加入到下一场战斗,不过注意处决对手会消耗掉一些加成时间。 |
|
吞噬者
|
|
|---|---|
| 稀有度: 普通 | |
| 处决会额外治疗 10 点生命值。治疗效果会在处决的致死时间点生效。 | |
| 这个专精特别适合拥有能惩罚翻滚的前冲重的角色(例如看守者、萨满、和平使者)。与疗愈和猎头杀手专精搭配效果极佳,给了萨满与少林有效的专精组合。对于携带了快速处决的英雄来说,这个专精具有额外价值。削弱后,它的治疗量与疗愈相同,因此严格来说不如疗愈。 |
|
早期收割者
|
|
|---|---|
| 稀有度: 普通 | |
| 在重生或被复活后,你的下一次攻击将造成额外30%的伤害。适用于被格挡的渗透伤害、攻击命中以及对英雄或士兵造成伤害的特长。 | |
| 非常糟糕,和效果相同的“击碎他们”一样糟,因为他们都只能加成一次攻击,且不一定能受益最大话。 最佳用途是提升高远程特长的伤害,这在你重生后到达战场时更容易触发。 |
|
忍辱负重
|
|
|---|---|
| 稀有度: 稀有 | |
| 每提升一级声望等级,体力消耗减少3%。最高减少12%体力消耗。 | |
| 这个专精相当不错,因其泛用性较高,能作为猎头杀手可选替代。适合那些在4v4模式中频繁使用范围攻击或高耗体招式的英雄。 注意:无法与特长“不知疲倦”叠加。 |
|
生存本能
|
|
|---|---|
| 稀有度: 英雄 | |
| 在濒危生命值(<25点生命值)时,获得25%精力消耗减免。 | |
| 令人失望,它鼓励你在生命值较低时发动攻击,而低血量的情况下你更多的是想全力防守攒出复仇,而在1v1的情况下,仅仅是体力消耗的减少也很难逆转形势。 |
|
击碎他们
|
|
|---|---|
| 稀有度: 传奇 | |
| 击杀英雄后,你的下一次攻击将造成额外 30% 的伤害。适用于被格挡后的渗透伤害、攻击命中以及对英雄或士兵造成伤害的特长。 | |
| 这个专精同样非常糟糕,完全就是触发方式不同的“早期收割者”专精,它们都只有一个单次使用的微小收益,而且甚至无法保证绝对能收益最大化。最佳的使用方式是在击杀后立即使用伤害性特长,类似于更弱版本的嗜血特长。 |
|
猎头杀手
|
|
|---|---|
| 稀有度: 神话 | |
| 每处决一名不重复的玩家/电脑英雄,最大生命值将增加 +4 点,最多至 +16 点。 | |
| 此专精相当不错,是忍辱负重的可选替代。与疗愈和吞噬者搭配更佳,可让你从处决治疗效果中获得更高收益。 |
| 处决名 | 致死时间 | 总时长 | 受害者持续时间 | 回血量 | 是否需要锁定 | 尸体物理 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 角斗冠军 | 6300 | 10100 | 10000 | 50 | |||
| 不间断猛攻 | 5700 | 10900 | 10800 | 50 | |||
| 斩首 | 2900 | 7500 | 7400 | 50 | |||
| 草原制裁 | 5100 | 8600 | 8500 | 50 |