可敦

角色招式注意

角色特性:

起手与终结重击,以及前闪避重击,可通过软取消切换为其他方向的轻击或重击,或发动骇人踢击,以上所有动作均可作为连击起手式。这些攻击也可通过软取消切换至恐惧与愤怒姿态。 除血怒及其后续动作外,所有攻击后均可通过收招取消直接进入该架势(骇人踢击未命中时不可)。恐惧与狂怒是一种全新姿态,该姿态为移动式全防御偏斜姿态,可偏斜任何可格挡的来袭攻击。它还可以通过闪避、轻击、重击或范围攻击主动取消。 在恐惧与狂怒架势下姿态中按重击键将发动不可格挡的穿刺攻击血怒。此攻击也可在招架、破防或招架成功后直接触发。穿刺命中后,可敦可接续以下必中连续技:快速轻击、霸体范围攻击或追加穿刺重击,亦可通过闪避取消穿刺硬直。 起手范围是可取消的,且可以处决对手。

角色类型 血量 耐力 闪避防御类型 默认防御方向 基础冲刺速度 未锁定目标强化普攻 特殊冲刺速度 英雄行走的速度
(前,侧,后)
姿态行走移动速度
(前,侧,后)
前闪僵值回复速度 闪避距离
刺客 120 120 偏斜 0.0 None 1.5/1.5/1.0 None/None/None None None

基础连招链

可吨的攻击链 - 轻/重 轻/重

连招攻击数据

基础攻击

上方轻击起手
伤害 12
速度 500
体力消耗 9
输入方法 轻击起手
方向 上方
僵值
注意
可以在333-400毫秒后通过闪避取消硬直并切换到恐惧与狂怒架势。
上方轻击终结技
伤害 14
速度 500
体力消耗 9
输入方法 轻击终结技
方向 上方
僵值
注意
可以在333-400毫秒后通过闪避取消硬直恢复并切换到恐惧与愤怒架势。
侧向轻击起手
伤害 12
速度 500
体力消耗 9
输入方法 轻击起手
方向 侧向
僵值
注意
可以在333-400毫秒后通过闪避取消硬直恢复并切换到恐惧与狂怒架势。
侧向轻击终结技
伤害 14
速度 500
体力消耗 9
输入方法 轻击终结技
方向 侧向
僵值
注意
可以在333-400毫秒后通过闪避取消硬直恢复并切换到恐惧与狂怒架势。
软佯攻
上方重击起手
伤害 24
速度 800
体力消耗 12
输入方法 重击起手
方向 上方
僵值 中等
特性 软佯攻
注意
可以在接触前400毫秒通过软取消转换为不同的防御姿势,包括(轻击)、(重击)、(体术)或闪避)。可以在接触前333-400毫秒通过闪避取消硬直并切换到恐惧与狂怒架势。
软佯攻
上方重击终结技
伤害 26
速度 800
体力消耗 12
输入方法 重击终结技
方向 上方
僵值 中等
特性 软佯攻
注意
可以在命中前400毫秒通过软取消切换到不同的防御姿势,包括令人恐惧的一击(轻击)、令人不安的打击(重击)、令人惊恐的踢击(破防体术)或恐惧与愤怒架势(闪避)。可以在333-400毫秒后通过闪避取消硬直恢复并切换到恐惧与愤怒架势。
软佯攻
侧向重击起手
伤害 24
速度 800
体力消耗 12
输入方法 重击起手
方向 侧向
僵值 中等
特性 软佯攻
注意
可以软取消进入不同的防御姿势:恐怖一击(轻击)、阴森一击(重击)、可怕踢击(破防体术),或在撞击前400毫秒进入恐惧与狂怒架势(闪避)。可以在333-400毫秒后通过闪避取消硬直恢复并进入恐惧与狂怒架势。
软佯攻
侧向重击终结技
伤害 26
速度 800
体力消耗 12
输入方法 重击终结技
方向 侧向
僵值 中等
特性 软佯攻
注意
可以在命中前400毫秒通过软取消换到不同的防御姿势,包括可怕的打击(轻击)、阴森的攻击(重击)、令人恐惧的踢击(破防体术)或恐惧与狂怒架势(闪避)。可以在接触前333-400毫秒通过闪避取消硬直恢复并切换到恐惧与狂怒架势。

反击技

无法格挡
迅捷惩罚
伤害 5
速度 300
体力消耗 9
输入方法 格挡 + 重击
方向 任意
僵值 控制
输入窗口 300
特性 无法格挡,控制,墙壁滑板
压制时长 1400
注意
通过在格挡时按下重击触发。将对手控制到“血腥狂怒”控制状态(详见“血腥狂怒”攻击的备注)。 无法控制处于不可打断架势的对手,因此在使用带有连段霸体选项的格挡时需谨慎。
无法格挡
残酷惩罚
伤害 8
速度 1000
体力消耗 12
输入方法 招架 + 重击
方向 任意
僵值 控制
输入窗口 800
特性 无法格挡,控制,墙壁攻击,可取消
压制时长 1400
注意
通过在招架后按下重击执行。在招架动画开始800毫秒时执行,因此只有在招架轻击后才能确保命中。 可取消,但与普通重击不同,无法进行软取消。 将对手控制到血腥狂怒控制状态(参见血腥狂怒攻击以获取更多备注)。

确认攻击

霸体
终极权威
伤害 12
速度 800
体力消耗 9
输入方法 暴怒之后范围
方向
僵值 中等
后摇僵直(命中) 800
防御恢复时间(命中) 600
输入窗口 200-600
特性 霸体
注意
通过在控制的 200-600 毫秒内按下范围攻击触发,攻击范围约为 270 度弧形,围绕可敦。 无法进行连段或取消硬直,且硬直时间较长,使 可敦处于帧劣势状态(在结束出招后,你恢复到中立姿态的速度比敌人慢,此时都出轻击,敌人的攻击会先命中)。 拥有霸体,但如果控制中的对手受到攻击,则控制会被打断,同时中断此攻击。
无法格挡
猛力惩罚
伤害 5
速度 800
体力消耗 12
输入方法 破防 + 重击
方向 任意
僵值 控制
特性 无法格挡,控制,墙壁攻击,可取消
压制时长 1400
注意
通过在破防后按下重击执行。 可取消,但无法像普通重击那样进行软取消。 控制对手进入血腥怒火控制(参见血腥怒火攻击以获取更多备注)。
无价控制
伤害 8
速度 400
体力消耗 6
输入方法 轻击后血怒
方向 右方
僵值
输入窗口 200-600
注意
通过在控制状态的 200-600 毫秒内按下轻击执行。 不支持连段或取消硬直,但硬直时间非常短,对对手具有帧优势(在结束出招后,你恢复到中立姿态的速度比敌人快,此时都出轻击,你的攻击会先命中)
无尽和平
伤害 20
速度 600
体力消耗 9
输入方法 重击后血怒
方向 右侧
僵值 控制
输入窗口 200-600
特性 控制
注意
通过在控制动作开始后的 200-600 毫秒内按下重击触发。 在命中后将对手控制额外 1600 毫秒。 伤害分为两部分:命中时造成 10 点伤害,900 毫秒后再次造成 10 点伤害。 无法进行连段或取消硬直,并使可敦的帧处于劣势状态(在结束出招后,你恢复到中立姿态的速度比敌人慢,此时都出轻击,敌人的攻击会先命中)。

前闪避攻击

草原统治者
伤害 22
速度 800
体力消耗 12
输入方法 向前闪避 + 重击
方向 上方
僵值 中等
输入窗口 100-500
特性 可取消,软可取消
注意
在向前闪避的100-500毫秒内输入指令。 可以连段为终结技重击或轻击。 可以在接触前400毫秒进行软取消,转换为不同的架势:可怕一击(轻击)、凶兆一击(重击)、惊惧踢(破防体术)或恐惧与狂怒架势(闪避)。 可以在333-400毫秒后通过闪避取消硬直,转换为恐惧与狂怒架势。

侧闪避攻击

草原居民
伤害 15
速度 533
体力消耗 9
输入方法 侧向闪避 + 轻击
方向 侧向
僵值
输入窗口 200-400
特性 强化
注意
增强攻击,即使被普通防御阻挡,仍然可以进行连段。 可以连段到终结技中的重攻击或轻攻击。 在333-400毫秒后,可以通过闪避取消硬直恢复并进入恐惧与狂怒架势。

冲刺攻击

疾风奔袭
伤害 12
速度 600
体力消耗 9
输入方法 轻击
方向 上方
僵值
注意
确保必中跑动攻击命中后的第2击。
疾风跑第二击
伤害 8
速度 400
输入方法 自动
方向 上方
僵值
特性 必中
注意
在“疾风奔袭”的第一次命中后会自动触发,但无法进行取消。可以连段为轻击或重击终结技。在333-400毫秒后,可以通过闪避取消硬直并进入“恐惧与狂怒”架势。

范围攻击

范围攻击
伤害 24
速度 800
体力消耗 30
输入方法 范围
方向
僵值 中等
特性 可取消
注意
可取消,起手时仅有100毫秒的被破防窗口,并能击倒对手。可衔接轻击和重击终结技。在333-400毫秒后可通过闪避取消硬直恢复,进入恐惧与狂怒架势。

特殊招式

恐怖一击
伤害 9
速度 400
体力消耗 9
输入方法 重击期间的不同防御轻击
方向 任意
僵值
注意
可以连段到终结技的重攻击或轻攻击。可以在333-400毫秒后通过闪避取消硬直并进入恐惧与狂怒架势。
威吓一击
伤害 26
速度 800
体力消耗 12
输入方法 不同防御重击期间的重击
方向 任意
僵值 中等
特性 可取消
注意
可取消,但无法像普通重攻击一样进行软取消。 可以连段至终结技重攻击或轻攻击。 在333-400毫秒后,可以通过闪避取消硬直恢复并切换至恐惧与怒火架势。
体术
恐怖踢击
速度 400
体力消耗 12
输入方法 破防期间重击
防御恢复时间(命中) 700
后摇僵直(未命中) 800
防御恢复时间(未命中) 800
特性 体术
注意
命中时可以连段到终结技的重型或轻型攻击。命中时(而非未命中时),可以在333-400毫秒后通过闪避取消硬直并切换到恐惧与狂怒架势。

架势攻击

怒火升腾
伤害 10
速度 400
体力消耗 9
输入方法 轻击于恐惧与狂怒期间
方向 任意
僵值
注意
至少在恐惧与狂怒架势持续533毫秒后,朝任意方向攻击。可以连段为终结技重攻击或轻攻击。可以在333-400毫秒后通过闪避取消硬直并进入恐惧与狂怒架势。
无法格挡
血腥怒火
伤害 10
速度 800
体力消耗 12
输入方法 重击在恐惧与狂怒期间
方向 任意
僵值 控制
特性 无法格挡,控制,墙板,可取消
压制时长 1400
注意
可以在任何防御方向执行,至少在恐惧与狂怒架势持续533毫秒后,可以在任何防御方向执行。 无法格挡且可取消,但不能软取消。 不允许通过恐惧与狂怒架势取消硬直,而是将对手控制进入血腥狂怒控制状态。 血腥狂怒控制状态可以在200毫秒后通过闪避取消,并可以在控制开始200至600毫秒之间接轻击、重击或范围输入。 如果未进行额外输入,对手将被向前抛掷一段短距离,可能触发上墙,必中一个重击起手。
愤怒风暴
伤害 16
速度 500
体力消耗 12
输入方法 恐惧与狂怒期间的范围
方向
僵值
注意
在至少保持533毫秒的恐惧与狂怒架势后,可在左架势状态下发动攻击。可以连段为重终结技或轻终结技。在333-400毫秒后,可通过闪避取消硬直并切换回恐惧与狂怒架势。

最大收益

触发条件 操作指令 伤害 耐力消耗 备注
招架轻 轻微延迟后接重 24 12 连段压力,可处决,体力消耗少但接入时机需要把握。
抛掷上墙 最大范围前抛或侧抛掷:重 → 软取消闪避 → 血怒 → 上墙 → 重 34 36 必须是最大距离上墙,否则很难命中。
招架重 延迟重 → 软取消踢 → 轻 14 33 需要精确的延迟接入时机来避免触发凶残惩罚,还需要留有时间保证软取消踢能命中。不推荐使用,因为额外伤害很小且连段压力更低。
招架轻 凶残惩罚 28 21
招架轻 范围 24 30 连段压力,可处决
招架轻 对方背对墙且距离较近时:凶残惩罚 → 上墙 → 重 32 24 连段压力,可处决
招架轻 空体时: 轻 12 0
招架重 12 9
破防 狂暴惩罚 25 21
破防 范围 24 30 连段压力,可处决
破防 对方背对墙且距离较近时:狂暴惩罚 → 上墙 → 重 29 24 连段压力,处决
破防 空体时: 轻 12 0
抛掷上墙 24 12 抛掷有体力伤害,与范围相同的体力消耗
抛掷上墙 空体时: 重 24 0
招架倒地 轻→姿态→稍微延迟→血怒 42 30 固定对手
招架倒地 轻 → 重 38 21 更快
招架倒地 轻→重→软取消重 36 33 连段压力
招架倒地 对方背靠墙且距离较近时:轻 → 闪避 → 稍微延迟 → 血怒→上墙→重 46 33 连段压力,处决
空体时 抛掷 轻→闪避→预输入血怒→重 42 30 固定对手
空体时 抛掷 轻 → 重 38 21 更快
空体时 抛掷 轻→重→软取消重 36 33 连段压力
空体时 抛掷 在对方背靠墙且距离较近时: 轻 → 闪避 → 预输入血怒 → 上墙 → 重 46 33 连段压力,处决
复仇自动招架 这里是空的 0
对手非锁定状态 重→轻 38 21 也可以使用前冲重
空体时 + 非锁定状态 重 → 重 50 24 也可以使用前冲重
偏斜/优势格挡闪避 迅疾惩罚 25 18
偏斜/优势格挡闪避 对方背靠墙且距离较近时:迅疾惩罚 → 上墙 → 重 29 21 连段压力,处决
空体时 + 非锁定状态 轻→重→软取消踢→轻 26 42 也可以使用姿态轻

特长

1级特长

无情 无情特长图标
被动 | 软取消不再消耗体力。
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
评估中。
急驰 急驰特长图标
在10秒内,你的跑步速度提升30%。
冷却: 45
生效时间:
前摇:
一个始终有用的特长。可以帮助轮换或在重生后快速加入战斗,尤其是在大地图上,但对于本身移速就较快的英雄,可能有其他更好的选择。在攻城或朝贡模式中,也可用于快速夺取祭品。
赏金猎人 赏金猎人特长图标
被动 | 杀死另一名英雄时恢复 20 点血量和全部体力。
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
在团战或反gank时非常有用,因为击杀敌人会提供治疗(即使在复仇模式下),并借助恢复的全部体力继续进攻,或者前往治疗点。在攻城模式中效果更佳,因为攻城中的治疗较为稀缺。

2级特长

凶残 凶残特长图标
被动 | 血怒连续技命中后,获得20%的伤害提升,持续10秒。
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
评估中。
鼓舞 鼓舞特长图标
在20秒内,你和你10米范围内的队友将额外造成20%伤害。同时,这还会使你附近的士兵战斗速度加快,并向前冲刺。
冷却: 120
生效时间:466
前摇:1133
一个不错的伤害增益,持续时间适中,能在团战中为团队带来显著优势。其较快的冷却时间让你可以毫不犹豫地使用它。 在攻城模式中,它的实用性进一步提升,因为伤害和攻速增益同样适用于长矛兵。 作为防守方,这可以用来对攻城锤造成巨大伤害,对于双方队伍来说,它都能让长矛兵变得更具杀伤力。
处决者的缓动 处决者的缓动特长图标
被动 | 处决会为使用者额外恢复50%的血量。(例如:20点血量回复的处决 → 30点血量回复;35点血量回复的处决 → 52.5点血量回复;50点血量回复的处决 → 75点血量回复)
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
处决时提供少量额外的治疗效果,在已经占领的点位中或拥有“吞噬者”专精时毫无用处。你很少能从这个特长中获得收益,且大多数角色都有更强的T2特长可用。故不推荐频繁携带

3级特长

威吓 威吓特长图标
被动 | 击杀对手会获得一个范围为16米的范围效果光环,使对手受到25%的额外伤害。持续20秒。
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
评估中。
坚韧如钢 坚韧如钢特长图标
被动 | 提高最大血量15%,但首次解锁时不会直接治疗你提高的这部分血量。但后续复活时将恢复至满血量(淘汰模式除外)。
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
最近加强 - 评估中。 更多的血量总是不错的。结合膨胀和堡垒专精,可以让你变得非常耐打,很难在点内被快速击杀。它不会影响激活复仇所需的复仇值积累,使得拖延时间变得更加容易。 不要在淘汰模式中使用它,因为在该模式中,重生后它似乎不起作用。
渗透劲 渗透劲特长图标
被动 | 将格挡渗透伤害翻倍。(从18%提升至36%)
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
当此特长解锁并生效后,对手即便成功格挡攻击也会受到更多渗透伤害,但仍然会给对手积累大量复仇值。渗透伤害无法直接击杀敌人,因此你仍然需要直接命中来击败龟壳状态的敌人。此特长会覆盖任何其他会影响格挡伤害的增益效果。

4级特长

终极惩罚 终极惩罚特长图标
使用一次400毫秒的20点伤害不可阻挡的重击,随后可接续血怒连续技。
冷却: 45
生效时间:
前摇:
评估中。
箭雨风暴 箭雨风暴特长图标
5波范围效果为15米的50点伤害箭雨。 第一波需要1100ms落地,随后每波间隔1300ms。 只能在室外使用。
冷却: 180
生效时间:400
前摇:1000
这个特长很难击中警觉的对手,除非他们被队友缠住。 其范围很大,非常适合清理兵线,也可以杀死大量长矛兵,并对攻城槌造成不错的伤害。通常一波箭矢不足以击杀对手,还会误伤队友(伤害不低)。 偶尔抓住机会的话,也能放出一波足以团灭对手的箭雨。
再生 再生特长图标
被动 | 每2秒恢复15点血量。 必须处于非锁定状态,没空体、没在跑步、没进行攻击和其他动作,才能开始恢复。 需要3.5秒的等待时间才能开始恢复。
冷却: 被动
生效时间:3500
前摇:
略微平庸的特长,基本就是要你挂机才能从中获得收益——虽然血量恢复速度比较快。 在恢复血量时,你只能站着不动或慢走。即使是冲刺或攀爬梯子都会停止恢复,所以你没法一边转点一边回血,除非你慢慢走着去转点(队友:?)。 在团战中可以脱离并站在远处解锁回血,现在的表现会更好一点,因为占领点的回血频率已经降低,如果你缺乏更好的T4特长,也值得选择。 在攻城模式中更为实用,你可以跟着攻城锤边走边回血(或者让它推着你),或者在朝贡模式中守护祭品时使用。但即便如此,T4特长在对局中也需要很长时间才能解锁,导致你没有太多时间来让它发挥作用。

专精

进攻

疾风 疾风专精图标
稀有度: 普通
击杀英雄后,在10秒内获得20%的移动速度增益。必须完成致命一击才能激活。
这个专精相当不错,对许多刺客的适应性都很好,能作为其他专精的可选替代。帮助你在结束一场战斗后快速加入到下一场战斗,不过注意处决对手会消耗掉一些加成时间。
吞噬者 吞噬者专精图标
稀有度: 普通
处决会额外治疗 10 点生命值。治疗效果会在处决的致死时间点生效。
这个专精特别适合拥有能惩罚翻滚的前冲重的角色(例如看守者、萨满、和平使者)。与疗愈和猎头杀手专精搭配效果极佳,给了萨满与少林有效的专精组合。对于携带了快速处决的英雄来说,这个专精具有额外价值。削弱后,它的治疗量与疗愈相同,因此严格来说不如疗愈。
早期收割者 早期收割者专精图标
稀有度: 普通
在重生或被复活后,你的下一次攻击将造成额外30%的伤害。适用于被格挡的渗透伤害、攻击命中以及对英雄或士兵造成伤害的特长。
非常糟糕,和效果相同的“击碎他们”一样糟,因为他们都只能加成一次攻击,且不一定能受益最大话。 最佳用途是提升高远程特长的伤害,这在你重生后到达战场时更容易触发。
忍辱负重 忍辱负重专精图标
稀有度: 稀有
每提升一级声望等级,体力消耗减少3%。最高减少12%体力消耗。
这个专精相当不错,因其泛用性较高,能作为猎头杀手可选替代。适合那些在4v4模式中频繁使用范围攻击或高耗体招式的英雄。 注意:无法与特长“不知疲倦”叠加。
生存本能 生存本能专精图标
稀有度: 英雄
在濒危生命值(<25点生命值)时,获得25%精力消耗减免。
令人失望,它鼓励你在生命值较低时发动攻击,而低血量的情况下你更多的是想全力防守攒出复仇,而在1v1的情况下,仅仅是体力消耗的减少也很难逆转形势。
击碎他们 击碎他们专精图标
稀有度: 传奇
击杀英雄后,你的下一次攻击将造成额外 30% 的伤害。适用于被格挡后的渗透伤害、攻击命中以及对英雄或士兵造成伤害的特长。
这个专精同样非常糟糕,完全就是触发方式不同的“早期收割者”专精,它们都只有一个单次使用的微小收益,而且甚至无法保证绝对能收益最大化。最佳的使用方式是在击杀后立即使用伤害性特长,类似于更弱版本的嗜血特长。
猎头杀手 猎头杀手专精图标
稀有度: 神话
每处决一名不重复的玩家/电脑英雄,最大生命值将增加 +4 点,最多至 +16 点。
此专精相当不错,是忍辱负重的可选替代。与疗愈和吞噬者搭配更佳,可让你从处决治疗效果中获得更高收益。

处决

英雄独立处决

处决名 致死时间 总时长 受害者持续时间 回血量 是否需要锁定 尸体物理 备注
角斗冠军 6300 10100 10000 50
不间断猛攻 5700 10900 10800 50
斩首 2900 7500 7400 50
草原制裁 5100 8600 8500 50