| 角色类型 | 血量 | 耐力 | 闪避防御类型 | 默认防御方向 | 基础冲刺速度 | 未锁定目标强化普攻 | 特殊冲刺速度 | 英雄行走的速度 (前,侧,后) |
姿态行走移动速度 (前,侧,后) |
前闪僵值回复速度 | 闪避距离 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 先锋 | 125 | 120 | 优势格挡 | 右 | 6.0 | 是 | None | 1.75/1.75/1.25 | None/None/None | 700 | None |
剑圣的攻击链 - 轻/重 轻/重 轻/重
| 上方轻击终结技 | |
|---|---|
| 伤害 | 15 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 轻击终结技 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 中等 |
| 后摇僵直(未命中) | 1000 |
| 防御恢复时间(未命中) | 600 |
| 霸体启动时间 | 200 |
| 特性 | 霸体 |
| 注意 | |
| 轻击终结技在200毫秒后获得霸体,并且可以地形杀对手。 | |
| 侧向轻击起手 | |
|---|---|
| 伤害 | 12 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 轻击起手 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 低 |
| 连段侧向轻击 | |
|---|---|
| 伤害 | 13 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 连段轻击 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 中等 |
| 侧向轻击终结技 | |
|---|---|
| 伤害 | 14 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 轻击终结技 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 中等 |
| 霸体启动时间 | 200 |
| 特性 | 霸体 |
| 注意 | |
| 轻击终结技在200毫秒后获得霸体,并且可以地形杀对手。 | |
| 上方重击起手式 | |
|---|---|
| 伤害 | 24 |
| 速度 | 800 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击起手 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 高硬直 |
| 特性 | 软佯攻 |
| 注意 | |
| 上方重击起手可以被软取消为刀柄打击、闪避,或者侧向轻击或重击起手。 软取消时间为命中前400ms | |
| 连段上方重击 | |
|---|---|
| 伤害 | 29 |
| 速度 | 900 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 连段重击 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 高硬直 |
| 特性 | 软佯攻 |
| 注意 | |
| 连段上方重击可以被软取消破防、闪避,或者向任一侧连段轻击或重击。软取消时间为命中前400ms。 | |
| 上方重击终结技 | |
|---|---|
| 伤害 | 34 |
| 速度 | 1100 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击终结技 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 高硬直 |
| 后摇僵直(未命中) | 800 |
| 防御恢复时间(未命中) | 600 |
| 特性 | 无法格挡,可取消 |
| 注意 | |
| 上方重击终结技可以被软取消为快速破防(300毫秒)、闪避,或者任一侧的轻击或重击终结技。 软取消时间为命中前400ms | |
| 侧向重击起手 | |
|---|---|
| 伤害 | 27 |
| 速度 | 900 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击起手 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 中等 |
| 连段侧向重击 | |
|---|---|
| 伤害 | 25 |
| 速度 | 800 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 连段重击 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 高硬直 |
| 侧向重击终结技 | |
|---|---|
| 伤害 | 30 |
| 速度 | 800 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击终结技 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 高硬直 |
| 后摇僵直(未命中) | 800 |
| 防御恢复时间(未命中) | 600 |
| 霸体启动时间 | 200 |
| 特性 | 霸体 |
| 注意 | |
| 侧向重击终结技(包括软取消)从200毫秒开始拥有霸体。 | |
| 上方轻击起手 | |
|---|---|
| 伤害 | 12 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 轻击起手 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 低 |
| 连段上方轻击 | |
|---|---|
| 伤害 | 13 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 连段轻击 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 中等 |
| 头盔劈裂者 | |
|---|---|
| 伤害 | 14 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 向前闪避 + 轻击 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 高硬直 |
| 输入窗口 | 100-700 |
| 注意 | |
| 头盔劈裂者可以对对手执行地形杀。 所有闪避攻击均视为连段的第二击,并可连接到终结技。 | |
| 自然之怒 | |
|---|---|
| 伤害 | 22 |
| 速度 | 800 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 前闪避 + 重击 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 高硬直 |
| 输入窗口 | 100-700 |
| 注意 | |
| 所有闪避攻击均视为连段的第二击,并可连段至终结技。 | |
| 迅捷突袭 | |
|---|---|
| 伤害 | 16 |
| 速度 | 600 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 侧向闪避 + 重击 |
| 方向 | 相反侧向 |
| 僵值 | 高硬直 |
| 输入窗口 | 200-400 |
| 特性 | 轻击招架 |
| 注意 | |
| 快速攻击从与闪避方向相反的防御姿态发动,它被视为连段的第二次攻击,并可以连接到终结技。 侧向闪避重攻击在被招架时算作被招架轻击,敌人可以打重击 | |
| 奔跑重击 | |
|---|---|
| 伤害 | 20 |
| 速度 | 700 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 奔跑重击 |
| 方向 | 右侧 |
| 僵值 | 中等 |
| 范围 | |
|---|---|
| 伤害 | 13 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 30 |
| 输入方法 | 范围 |
| 方向 | 左 |
| 僵值 | 中等 |
| 注意 | |
| 具有前后两个攻击范围,且攻击距离非常优秀。在第一次攻击后可以进行取消,消耗10点精力。 | |
| 范围第二击 | |
|---|---|
| 伤害 | 16 |
| 速度 | 1300 |
| 输入方法 | 自动 |
| 方向 | 左 |
| 僵值 | 中等 |
| 锤击 | |
|---|---|
| 体力打击 | 15 |
| 速度 | 400 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 破防于上方重击起手 |
| 特性 | 体术,未命中时连段攻击 |
| 压制时长 | 800 |
| 触发条件 | 操作指令 | 伤害 | 耐力消耗 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| 偏斜/优势格挡闪避 | 向前优势格挡闪避→ 破防抛掷上墙→ 上重 终结技 | 34 | 44 | |
| 招架轻击 | 侧重 | 27 | 12 | |
| 招架轻击 | 大自然之怒 | 22 | 12 | 该连招可作为 “终结技压制” 手段,迫使对手在受击后必须应对后续可能的连招 |
| 招架轻击 | 自己空体时: 轻击 | 12 | 0 | |
| 招架重击 | 范围 | 13 | 30 | 有更大的攻击范围 |
| 招架重击 | 侧轻 | 12 | 9 | 消耗精力较少,攻击范围也较大 |
| 招架重击 | 裂盔猛击 | 14 | 9 | 该连招可作为 “终结技压制” 手段,迫使对手在受击后必须应对后续可能的连招 |
| 破防 | 侧向 重击 | 25 | 12 | |
| 破防 | 自己空体时: 轻击 | 12 | 0 | |
| 抛掷上墙 | 上重终结技 | 34 | 12 | |
| 抛掷上墙 | 自己空体时 侧重 | 27 | 0 | 需要与墙壁有足够远的距离并抛掷上墙 |
| 敌人空体时招架 | 裂盔猛击→ 上重终结技 | 48 | 21 | |
| 敌人空体时招架 | 轻微延迟→ 上轻起手→ 上重 | 41 | 21 | 该连招可作为 “终结技压制” 手段,迫使对手在受击后必须应对后续可能的连招 |
| 敌人空体时 抛掷 | 裂盔猛击→ 上重终结技 | 48 | 21 | 此收益必中 |
| 敌人空体时 抛掷 | 向前抛掷→ 侧重→ 大自然之怒 | 52 | 24 | 除非抛掷后立即使出,否则不是必中。该连招可作为 “终结技压制” 手段,迫使对手在受击后必须应对后续可能的连招 |
| 复仇自动招架 | 上轻→ 上重 | 53.3 | 0 | |
| 对手非锁定状态 | 前闪避 重击→ 轻击 | 37 | 21 | |
| 敌人空体时 + 非锁定状态 | 大自然之怒→ 上重终结技 | 56 | 24 | |
| 空体时 抛掷 | 前抛 → 侧重终结技 → 起手侧重 | 57 | 24 | 除非继续连段否则不安全 |
| 敌人空体时 + 非锁定状态 | 裂盔猛击→ 上重终结技 | 48 | 21 | |
| 敌人空体时 + 非锁定状态 | 上重→ 上重 | 53 | 24 | |
| 敌人空体时 + 非锁定状态 | 侧重→ 侧重 或 上轻两次 | 52 | 24 | |
| 敌人空体时 + 非锁定状态 | 刀柄打击→ 侧重或上轻两次 | 25 | 36 | |
| 偏斜/优势格挡闪避 | 向前优势格挡闪避→ 破防→ 侧重 | 25 | 27 |
|
快速回复
|
|
|---|---|
| 被动 | 体力恢复速度是原来的两倍。在空体时同样有效。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 允许你更多地使用体力消耗较大的招式使攻击频率更密集,还可以快速脱离空体状态。也对在兵线或团战中进行区域控制有益。如果你选择这个特长,就无需考虑“崭新视点”专精了。 | |
|
堆尸如山
|
|
|---|---|
| 被动 | 通过任何方式(包括特长)击杀士兵或长枪兵会为你提供1点血量和1点体力。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 在争权模式中,这是一个兵线角色的好选择,该特长可以在清理小兵时提供一定的续航能力,但已不足以让你无限地赖在兵线。 在攻城模式中,该特长的表现非常差,因为你需要击杀10名长矛兵才能治疗一次戳刺造成的伤害。 不如直接前往回血点再回来清兵,故攻城模式中许多其他一级特长更为优秀。 | |
|
铁肺
|
|
|---|---|
| 被动 | 空体时仍可冲刺。跑步时恢复体力速度更快。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 基本上毫无用处。你本就可以在冲刺时恢复体力,且恢复速度增长过低。 唯一可能的用途是,可以使你进行连续翻滚至空体后仍然可以冲刺,或在空体时直接解锁冲刺避免对手近身给压力。 | |
|
鼓舞
|
|
|---|---|
| 在20秒内,你和你10米范围内的队友将额外造成20%伤害。同时,这还会使你附近的士兵战斗速度加快,并向前冲刺。 | |
| 冷却: 120 | |
| 生效时间:466 | |
| 前摇:1133 | |
| 一个不错的伤害增益,持续时间适中,能在团战中为团队带来显著优势。其较快的冷却时间让你可以毫不犹豫地使用它。 在攻城模式中,它的实用性进一步提升,因为伤害和攻速增益同样适用于长矛兵。 作为防守方,这可以用来对攻城锤造成巨大伤害,对于双方队伍来说,它都能让长矛兵变得更具杀伤力。 | |
|
烟雾弹
|
|
|---|---|
| 投掷一枚烟雾弹到地上,使对手眩晕并致盲5秒,同时移除他们的攻击指示器。 | |
| 冷却: 100 | |
| 生效时间:800 | |
| 前摇:100 | |
| 不再拥有各种强大的效果,现在仅能短暂致盲对手几秒钟。这种新版本的烟雾弹在比赛中的威力仍在评估中。 | |
|
胆寒凝视
|
|
|---|---|
| 在30秒内,在目标周围创建一个15米的范围立场,该立场会随目标移动,使其范围内所有敌人受到的伤害增加15%。 | |
| 冷却: 120 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 由于其冷却时间和效果的削弱,这项特长不再是必选,但在团战中仍然是一种有用的增益,因为它会对目标范围内所有对手生效。相较于“鼓舞”,它的效果更强,因为不会被规避,且在死亡时不会丢失,不过可能会被错误地用在将死的目标上。 | |
|
复苏之风
|
|
|---|---|
| 使用后立即恢复 30 点血量,并移除所有流血或火焰伤害。 | |
| 冷却: 120 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 尽管被削弱了,但仍然能为你提供相当可观的治疗效果,且冷却时间较短允许频繁使用,这意味着它仍然非常实用。它足够快,可以在战斗短暂中断时使用,如果你足够聪明,甚至可以用来诱使对手攻击,从而惩罚那些反应较慢的对手。这个特长几乎可以完全抵消持续性伤害特长,如钉头炸弹或火焰烧瓶,或者来自流血型角色的惩罚。并且它可以在护盾下进行治疗,在复仇状态时,如果对手跑开,你便可以使用此特长来进行回血以此来拉长抗压时长。在攻城模式中,由于治疗效果的稀缺,它变得更加有用。 | |
|
长弓
|
|
|---|---|
| 使用长弓进行一次射击,造成50点伤害。 | |
| 冷却: 120 | |
| 生效时间:700 | |
| 前摇: | |
| 作为飞行物类特长,长弓可用于击杀持有复仇状态的对手,或打断远处的复活或处决。它能造成大量伤害,队友可以轻松进行后续的攻击确认,因此在gank时非常有用。并且在发动速度标准化为700ms后,在某些1v1场景中可以更轻松地使用。 | |
|
坚定不移
|
|
|---|---|
| 激活后30秒内敌方的抛掷对你失效。同时突窜溃冲锋(突袭)和毁灭冲锋(督军)同样无效。 | |
| 冷却: 60 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 几乎无用,因为敌人能正常打出破防后的收益,而且你还得在被破防前主动激活它。如果面对有多个突袭者或督军的队伍时,可能会有些用处,但绝大多数情况下这是一个糟糕的选择。 | |
|
箭雨风暴
|
|
|---|---|
| 5波范围效果为15米的50点伤害箭雨。 第一波需要1100ms落地,随后每波间隔1300ms。 只能在室外使用。 | |
| 冷却: 180 | |
| 生效时间:400 | |
| 前摇:1000 | |
| 这个特长很难击中警觉的对手,除非他们被队友缠住。 其范围很大,非常适合清理兵线,也可以杀死大量长矛兵,并对攻城槌造成不错的伤害。通常一波箭矢不足以击杀对手,还会误伤队友(伤害不低)。 偶尔抓住机会的话,也能放出一波足以团灭对手的箭雨。 | |
|
雄壮锦旗
|
|
|---|---|
| 放置一面旗帜,旗帜将持续存在直到 20 秒的持续时间结束,在旗帜周围 8 米范围内的所有队友将在此范围内持续恢复血量, 20 秒内共恢复 84 点血量。同时,旗帜还能清除火焰和流血效果。 | |
| 冷却: 180 | |
| 生效时间:933 | |
| 前摇: | |
| 雄壮锦旗的血量恢复速度不算特别快,但在团战中仍然能起到作用,在溃败时使用,可能会改变战斗结果。 恢复效果往往会引起对手的进攻欲望,这点可以被利用。清除流血和火焰伤害可以削弱甚至抵消某些角色的特长,例如火焰烧瓶,且血量恢复效果也能抵消对手的一些低伤害特长。 根据队伍中其他人选择的T4特长,有时选择此特长可能优于选择其他的伤害特长。 在攻城模式中,这是一个非常强大的选择,因为治疗效果稀缺,并且它还能治疗指挥官——不过要确保附近没有敌方长矛兵来干扰指挥官的AI。 | |
|
无法格挡
|
|
|---|---|
| 在20秒内,你所有的攻击变为无法格挡的攻击。 | |
| 冷却: 150 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 无疑是强大的特长,在其持续时间内赋予剑圣几乎压倒性的进攻能力。在1v1的中,剑圣的500ms轻加上CCU后红标的调整使得这项特长非常可怕。开了这个特长对手基本都会跑。 在团战中,这项特长会使剑圣的切锁大范围重击、范围攻击与闪避攻击变得几乎无法避开,尤其是与“胆寒凝视”或“鼓舞”特长结合使用时。 | |
|
举起护盾
|
|
|---|---|
| 稀有度: 普通 | |
| 被复活后获得一个持续15秒的25点护盾。(也可通过特长“自动复活”触发) | |
| 削弱后,这个专精几乎被彻底废弃——不仅能获得护盾的情况变得非常少见,而且护盾很可能在你再次进入战斗之前就已经消失。 |
|
庇护
|
|
|---|---|
| 稀有度: 普通 | |
| 所有获得的护盾效果提升20%。适用于由特长、专精和地图上提供的护盾。需要注意,该专精对复仇获得的护盾不生效,因复仇护盾值无法超过你的最大生命值。 | |
| 这个专精总体来说较为平庸,但在攻城模式中更具合理性,因为护盾在此模式中更为常见。由于复仇护盾永远不会超过你的最大生命值,除非你的生命值超过144,否则你甚至无法获得完整的20%加成,使得这专精对许多角色来说几乎毫无用处。 |
|
崭新焦点
|
|
|---|---|
| 稀有度: 传奇 | |
| 体力耗尽时,格挡、招架以及反破防会恢复20%体力。 | |
| 现在被加强后是个不错的专精,可作为忍辱负重的替代,当空体时,反破防、格挡和招架都能恢复体力。 能帮你快速摆脱空体时面对拥有体术混破防择或轻击快速接入连段的角色的压力场面。 |
|
吞噬者
|
|
|---|---|
| 稀有度: 普通 | |
| 处决会额外治疗 10 点生命值。治疗效果会在处决的致死时间点生效。 | |
| 这个专精特别适合拥有能惩罚翻滚的前冲重的角色(例如看守者、萨满、和平使者)。与疗愈和猎头杀手专精搭配效果极佳,给了萨满与少林有效的专精组合。对于携带了快速处决的英雄来说,这个专精具有额外价值。削弱后,它的治疗量与疗愈相同,因此严格来说不如疗愈。 |
|
忍辱负重
|
|
|---|---|
| 稀有度: 稀有 | |
| 每提升一级声望等级,体力消耗减少3%。最高减少12%体力消耗。 | |
| 这个专精相当不错,因其泛用性较高,能作为猎头杀手可选替代。适合那些在4v4模式中频繁使用范围攻击或高耗体招式的英雄。 注意:无法与特长“不知疲倦”叠加。 |
|
生存本能
|
|
|---|---|
| 稀有度: 英雄 | |
| 在濒危生命值(<25点生命值)时,获得25%精力消耗减免。 | |
| 令人失望,它鼓励你在生命值较低时发动攻击,而低血量的情况下你更多的是想全力防守攒出复仇,而在1v1的情况下,仅仅是体力消耗的减少也很难逆转形势。 |
|
猎头杀手
|
|
|---|---|
| 稀有度: 神话 | |
| 每处决一名不重复的玩家/电脑英雄,最大生命值将增加 +4 点,最多至 +16 点。 | |
| 此专精相当不错,是忍辱负重的可选替代。与疗愈和吞噬者搭配更佳,可让你从处决治疗效果中获得更高收益。 |
| 处决名 | 致死时间 | 总时长 | 受害者持续时间 | 回血量 | 是否需要锁定 | 尸体物理 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 斩首者 | 2000 | 3300 | 3400 | 20 | 是 | 否 | |
| 地面刺击 | 1900 | 4800 | 3600 | 35 | 是 | 否 | |
| 开肠剖肚 | 2500 | 4100 | 3900 | 20 | 是 | 是 | |
| 植入新脊椎 | 2000 | 5000 | 5800 | 35 | 是 | 否 | |
| 三重劈砍 | 4100 | 6800 | 6700 | 50 | |||
| 快杀 | 1300 | 3300 | 4700 | 20 | 是 | 否 | |
| 盲杀 | 2800 | 7100 | 7700 | 50 | 否 | 否 | |
| 掉东西了吗? | 1300 | 7500 | 7600 | 50 | 否 | 否 | |
| 重力落差 | 3200 | 5600 | 6000 | 50 | 否 | 否 | |
| 血海深仇 | 1800 | 3900 | 3800 | 20 | |||
| 先手得利 | 2400 | 5600 | 5500 | 50 | 否 | 是 | |
| 头痛 | 5500 | 7400 | 8500 | 50 | 否 | 否 | |
| 安静沉眠 | 9100 | 11200 | 11300 | 50 | 否 | 否 | |
| 愿你安息 | 2800 | 6100 | 8100 | 50 | 否 | 否 | |
| 海千三千 | 4600 | 6900 | 7800 | 50 | 否 | 否 | |
| 弓道 | 8900 | 12800 | 12700 | 50 | 否 | 否 | |
| 大名的裁决 | 6500 | 10400 | 10300 | 50 | 否 | ||
| 大外割 | 3000 | 6800 | 6700 | 50 | 否 | ||
| 机会大开 | 4900 | 7800 | 7700 | 50 |