守护鬼

角色招式注意

角色特性:

可按住重击蓄力打出变速重击。蓄满力后获得霸体且该次重击变为火刀终结技。起手轻为强化轻,在被格挡时不会中断。可以通过双击冲刺键来提升冲刺速度,启动时消耗25点体力,然后在冲刺过程中每秒额外消耗25点体力。

角色类型 血量 耐力 闪避防御类型 默认防御方向 基础冲刺速度 未锁定目标强化普攻 特殊冲刺速度 英雄行走的速度
(前,侧,后)
姿态行走移动速度
(前,侧,后)
前闪僵值回复速度 闪避距离
重装 140 120 无 右 5.5 否 7.25 1.5/1.25/1.0 None/None/None 600 None

基础连招链

痛击猛攻 - 轻 重

碎骨者 - 重 重

连招攻击数据

基础攻击

上方轻击起手
伤害 12
速度 500
体力消耗 9
输入方法 轻击起手
方向 上方
僵值 中硬直
后摇僵直(命中) 833
防御恢复时间(命中) 833
后摇僵直(被格挡) 733
防御恢复时间(被格挡) 733
特性 强化
注意
起手轻击不会因为被格挡而中断, 并且可以地形杀对手.
侧向轻击起手
伤害 12
速度 500
体力消耗 9
输入方法 轻击起手
方向 侧向
僵值 中硬直
后摇僵直(命中) 833
防御恢复时间(命中) 833
后摇僵直(被格挡) 733
防御恢复时间(被格挡) 733
特性 强化
注意
起手轻击不会因为被格挡而中断, 并且可以地形杀对手.
霸体
上方重击起手
伤害 24
速度 800
体力消耗 12
输入方法 重击起手
方向 上方
僵值 中硬直
防御恢复时间(命中) 700
防御恢复时间(被格挡) 700
霸体启动时间 433
特性 霸体
注意
重击可以蓄力(持续按住重击)以改变速度。在900毫秒时变为无法格挡。重击起手在整个蓄力期间都容易受到破防。重击在释放时获得霸体,在攻击开始433毫秒时生效。
无法格挡 霸体
上方重击起手完全蓄力
伤害 30
速度 1600
体力消耗 12
输入方法 蓄力重击
方向 上方
僵值 高硬直
后摇僵直(命中) 700
防御恢复时间(命中) 700
后摇僵直(被格挡) 700
防御恢复时间(被格挡) 700
霸体启动时间 900
特性 无法格挡, 霸体
注意
重击起手在蓄力至900毫秒后变为无法格挡且获得霸体.
霸体
上方重击终结技
伤害 27
速度 900
体力消耗 12
输入方法 重击终结技
方向 上方
僵值 高硬直
后摇僵直(命中) 700
防御恢复时间(命中) 700
后摇僵直(被格挡) 700
防御恢复时间(被格挡) 700
后摇僵直(未命中) 800
防御恢复时间(未命中) 600
霸体启动时间 100
特性 霸体
注意
重击可以蓄力(持续按住重击)以改变速度。在500毫秒时变为无法格挡。
无法格挡 霸体
上方重击终结技完全蓄力
伤害 32
速度 1300
体力消耗 12
输入方法 蓄力重击
方向 上方
僵值 高硬直
后摇僵直(命中) 700
防御恢复时间(命中) 700
后摇僵直(被格挡) 700
防御恢复时间(被格挡) 700
后摇僵直(未命中) 800
防御恢复时间(未命中) 600
霸体启动时间 500
特性 无法格挡, 霸体
注意
重击可以蓄力(持续按住重击)以改变速度。在500毫秒时变为无法格挡。
霸体
侧向重击起手
伤害 24
速度 800
体力消耗 12
输入方法 重击起手
方向 侧向
僵值 中硬直
霸体启动时间 433
特性 霸体
注意
重击可以蓄力(持续按住重击)以改变速度。在900毫秒时变为无法格挡。重击起手在整个蓄力期间都容易受到破防。重击在释放时获得霸体,在攻击开始433毫秒时生效
无法格挡 霸体
侧向重击起手完全蓄力
伤害 28
速度 1600
体力消耗 12
输入方法 蓄力重击
方向 侧向
僵值 高硬直
后摇僵直(未命中) 1100
防御恢复时间(未命中) 900
霸体启动时间 900
特性 无法格挡, 霸体
注意
重击可以蓄力(持续按住重击)以改变速度。在900毫秒时变为无法格挡。
霸体
侧向重击终结技
伤害 27
速度 900
体力消耗 12
输入方法 重击终结技
方向 侧向
僵值 高硬直
后摇僵直(未命中) 700
防御恢复时间(未命中) 800
霸体启动时间 100
特性 霸体
注意
重击可以蓄力(持续按住重击)以改变速度。在500毫秒时变为无法格挡。
无法格挡 霸体
侧向重击终结技完全蓄力
伤害 30
速度 1300
体力消耗 12
输入方法 蓄力重击
方向 侧向
僵值 高硬直
后摇僵直(未命中) 700
防御恢复时间(未命中) 800
霸体启动时间 500
特性 无法格挡, 霸体
注意
重击可以蓄力(持续按住重击)以改变速度。在500毫秒时变为无法格挡。

确认攻击

霸体 无法格挡
恶魔球
伤害 24
速度 800
体力消耗 12
输入方法 在破防成功后输入重击
僵值 控制
后摇僵直(命中) 1300
防御恢复时间(命中) 1300
特性 特殊击倒, 霸体, 无法格挡
压制时长 2100
注意
将对手向前打出并可地形杀。 虽然敌人被击倒,但不会触发百夫长跳插、大锤的铁锤猛击等招式。如果对手被击退至离你足够近的墙壁或墙角,可以接一个轻击或范围攻击,都是必中的.

连段体术

体术
头槌
伤害 12
速度 500
体力消耗 15
输入方法 任意起手攻击后输入破防以打出
后摇僵直(未命中) 1100
防御恢复时间(未命中) 900
特性 体术
压制时长 700
注意
可以在任何轻击或重击起手(除了完全蓄力的重击)、范围攻击或冲刺攻击后接入,同时无论这些起手攻击命中与否。都可以继续连段至重击终结技(除了完全蓄力的重击)。

范围攻击

霸体
范围
伤害 14
速度 600
体力消耗 30
输入方法 范围
方向 右侧
僵值 中硬直
霸体启动时间 400
特性 霸体
注意
B在400毫秒后进入霸体状态。可以衔接重击终结技或头槌。.

中立体术

体术
恶魔之拥
伤害 20
速度 900
体力消耗 35
输入方法 后+破防
僵值 控制
特性 体术, 控制, 特殊击倒, 出伤后会治疗自己
压制时长 1000
注意
敌人受到伤害时为自己恢复 10 点生命值,同时为自己和对手完全恢复精力。 在造成伤害前可被盟友或对手攻击打断。在造成伤害后必中盟友的重击,除非对手可以开出复仇,因为复仇可以在伤害造成时立即激活。不视为击倒,因此不会触发百夫长跳插、大锤的铁锤猛击等招式。 也可以用于小兵/长矛兵,以在目标点范围外恢复生命值。

最大收益

触发条件 操作指令 伤害 耐力消耗 备注
招架轻击 重击 24 12
敌人空体时抛掷 延迟 -> 恶魔之拥(输入s+破防以打出) 20 35 治疗自己10点生命值,并恢复全部体力,注意要在对手开始起身时才使用恶魔之拥.
招架轻击 恶魔拥抱(后退s+破防以打出) 20 35 会恢复自己10点生命
招架轻击 自己空体时: 轻击 12 9
招架重击 范围 14 30
招架重击 轻击 12 9 体力消耗更少
破防 恶魔球(重击) 24 12
破防 通过恶魔球(重击)将敌人击飞至很近的墙边 -> 范围 38 42 需要对手的防御方向与范围方向不同,否则可能会被格挡
破防 通过恶魔球(重击)将敌人击飞至很近的墙边 -> 轻击 36 21 消耗体力更少,虽然攻击范围也变小了,但可以确保命中
破防 自己空体时: 轻击 12 9
抛掷上墙 重击 24 12
抛掷上墙 恶魔拥抱 20 35 会恢复自己10点生命
抛掷上墙 以自己破防前的防御方向蓄力重击 30 12 需要以最大距离上墙才能确保命中
抛掷上墙 自己空体时: 重击 24 12
敌人空体时招架 范围 -> 延迟蓄力上重 46 42 可处决
敌人空体时招架 轻击 -> 蓄力上重 44 21 消耗的体力更少
敌人空体时招架 范围 -> 恶魔拥抱 34 65 会恢复自己10点生命
敌人空体时抛掷 轻击 -> 蓄力上重 44 21 可处决
复仇自动招架 预输入范围 -> 蓄力上重 59.8 0 此收益不安全
复仇自动招架 预输入范围 -> 不蓄力侧重 53.3 0 此收益安全
敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 前冲重 -> 连段头槌 34 27
敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 重击 -> 连段头槌 36 27
敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 轻击 -> 连段头槌 24 24
其他惩罚 在开启T4特长蹒跚打击时: 范围 -> 连段头槌 -> 完全蓄力上重 -> 重击 82 69 架重时也可使用这套收益
其他惩罚 在开启T4特长蹒跚打击时: 重击 -> 连段头槌 -> 完全蓄力上重 -> 重击 92 51 已确认在架轻和抛掷上墙时可使用该收益

特长

1级特长

快速复活 快速复活特长图标
被动 | 复活速度加快33%(即耗时2.7秒而非4秒)。
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
不错的特长,让你在团战中或附近有敌人时更快复活地队友。
铁肺 铁肺特长图标
被动 | 空体时仍可冲刺。跑步时恢复体力速度更快。
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
基本上毫无用处。你本就可以在冲刺时恢复体力,且恢复速度增长过低。 唯一可能的用途是,可以使你进行连续翻滚至空体后仍然可以冲刺,或在空体时直接解锁冲刺避免对手近身给压力。
丢更远 丢更远特长图标
被动 | 抛掷敌人的距离增加50%。
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
守护鬼重做之前,这个特长有潜力帮助你造成对手上墙——这是他在1v1中唯一能打出恶魔之拥的方式。但现在恶魔之拥更容易打出,因此这个特长的性价比降低。它对恶魔球没有影响,并且可能导致你错失空体倒地收益,从而在某些情况下产生负面影响。然而,它可以在某些情况下让你更容易造成环境杀,因此具有一定的实用性——而且他的其他T1特长表现平平,所以如果你愿意,这个特长还是值得选择的。

2级特长

暴脾气 暴脾气特长图标
被动 | 受伤后5秒内攻击造成20%的额外伤害。
冷却: 10
生效时间:
前摇:
这是一个相当大的攻击增益,理论上可以频繁触发,但需要角色受到伤害才能触发,因此非常依赖整体的特长搭配,不然可能会出现还没来得及出伤就被击杀的情况。此外,它的效果不如“狂战士”强大,总体来说,“狂战士”是更好的选择。
烟雾弹 烟雾弹特长图标
投掷一枚烟雾弹到地上,使对手眩晕并致盲5秒,同时移除他们的攻击指示器。
冷却: 100
生效时间:800
前摇:100
大部分T2特长都能碾压这个烟雾弹,但若你真的很不喜欢其他T2特长,烟雾弹至少不是一无是处,当你想尝试破防抓滚或你选的英雄有着优秀的抓滚能力时,就可以用一下烟雾弹,因为大部分人都不爱在烟雾弹里打架,所以他们会第一时间尝试闪出烟雾弹。校对留:别看我说了那么多,实际上这个特长的发挥还是非常不稳定,取决于对面的水平。
破坏神 破坏神特长图标
在10秒内,你的移动速度会减慢且无法冲刺。获得20%的伤害减免,自动反破防,且获得小霸体(不会被伤害打断,会被体术打断)。 值得注意的是,仲裁者和督军的硬直恢复时间分别为100ms和800ms,而其他角色的恢复时间为600ms。
冷却: 120
生效时间:500
前摇:600
如果敌人在你激活破坏神状态时愚蠢地攻击你,你可以像老版守护鬼一样,在他们攻击恢复期间破防他,或者用攻击惩罚他。 如今大多数角色都有不错的冲刺近身招式,因此在对手激活破坏神时无脑翻滚开已经不太明智了。 且由于伤害减免被削弱,这项特长不再让你难以击杀,因此需要谨慎激活,确保有足够的血量进行换血。不过它仍然具有实用性,可以在点位中拖延时间、阻止有配合的gank,或在对手被迫交战与失去点位时扰乱局势。 在攻城模式中,这项特长的实用性较低,因为拖延目标的重要性较低。虽然它确实可以让你不受长矛兵干扰地进行复活或处决。

3级特长

渗透劲 渗透劲特长图标
被动 | 将格挡渗透伤害翻倍。(从18%提升至36%)
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
当此特长解锁并生效后,对手即便成功格挡攻击也会受到更多渗透伤害,但仍然会给对手积累大量复仇值。渗透伤害无法直接击杀敌人,因此你仍然需要直接命中来击败龟壳状态的敌人。此特长会覆盖任何其他会影响格挡伤害的增益效果。
长弓 长弓特长图标
使用长弓进行一次射击,造成50点伤害。
冷却: 120
生效时间:700
前摇:
作为飞行物类特长,长弓可用于击杀持有复仇状态的对手、打断远处的复活或处决。它能造成大量伤害,队友可以轻松进行后续的攻击确认,因此在gank时非常有用。并且在发动速度统一为700ms后,在1v1场景中也可以更轻松地使用。
命不该绝 命不该绝特长图标
被动 | 当血量低于50时获得30%伤害减免。
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
这特长乍一看很有用,但解析后就发现非常一般。它带来的有效血量提升最多只有15点,且大部分时候你都无法拿满这15点的提升收益,因为将你打至血量低于50的那一次攻击不会被减伤,也就是该特长激活时你很难正好只剩50血。 此外,这特长与其他专精或特长的配合也很差,因为伤害减免无法叠加。相比之下,“背水一战”通常更好,且不需要放弃T3特长选项。

4级特长

蹒跚打击 蹒跚打击特长图标
在20秒内,任意命中的重击都会将敌人击倒。抛掷也会使对手倒地。但是也能击倒队友。
冷却: 180
生效时间:
前摇:
尽管存在击倒自己队友的显著劣势,但在守护鬼重做后,这一特长已成为游戏中最强大的特长之一。守护鬼的重击和范围现在更容易命中,而且有队友协助破防的话,即便对手成功反破防也会被击倒,这让守护鬼在开启特长时变得极具威胁性。击倒对手后通常能必中一个满蓄力重击,打出高额伤害的同时队友也能补上伤害。且这一特长的持续时间较长,并在守护鬼棒子上的特效并不显眼,这些都是其优势所在。
箭雨风暴 箭雨风暴特长图标
5波范围效果为15米的50点伤害箭雨。 第一波需要1100ms落地,随后每波间隔1300ms。 只能在室外使用。
冷却: 180
生效时间:400
前摇:1000
这个特长很难击中警觉的对手,除非他们被队友缠住。 其范围很大,非常适合清理兵线,也可以杀死大量长矛兵,并对攻城槌造成不错的伤害。通常一波箭矢不足以击杀对手,还会误伤队友(伤害不低)。 偶尔抓住机会的话,也能放出一波足以团灭对手的箭雨。
再生 再生特长图标
被动 | 每2秒恢复15点血量。 必须处于非锁定状态,没空体、没在跑步、没进行攻击和其他动作,才能开始恢复。 需要3.5秒的等待时间才能开始恢复。
冷却: 被动
生效时间:3500
前摇:
略微平庸的特长,基本就是要你挂机才能从中获得收益——虽然血量恢复速度比较快。 在恢复血量时,你只能站着不动或慢走。即使是冲刺或攀爬梯子都会停止恢复,所以你没法一边转点一边回血,除非你慢慢走着去转点(队友:?)。 在团战中可以脱离并站在远处解锁回血,现在的表现会更好一点,因为占领点的回血频率已经降低,如果你缺乏更好的T4特长,也值得选择。 在攻城模式中更为实用,你可以跟着攻城锤边走边回血(或者让它推着你),或者在朝贡模式中守护祭品时使用。但即便如此,T4特长在对局中也需要很长时间才能解锁,导致你没有太多时间来让它发挥作用。

专精

辅助

疗愈 疗愈专精图标
稀有度: 普通
击杀英雄时,恢复10点生命值。必须由自己造成最后一击才能生效。
不错的专精,泛用性好,且其他可选专精都比较差。与猎头杀手和吞噬者搭配效果极佳,能够提升处决回血的收益。
猫科敏捷 猫科敏捷专精图标
稀有度: 普通
达到声望等级1时获得+4%移速加成,之后每提升一个等级再获得+2%移速加成。最多可获得10%移速加成。
此专精由于移动速度加成较低且受声望等级限制,因此表现平平,尤其是在争权模式中,总是让人疑惑它到底发挥了多少作用。虽然不算特别糟糕,但同类型的其他专精效果更佳。
黎明升起 黎明升起专精图标
稀有度: 传奇
被你复活起来的队友会恢复至75%生命值。(而非50%)
这个专精非常实用,特别是对于有复活特长的英雄(例如快速复活和复活保护)。对于攻城模式的进攻方非常有价值,因为复活次数是有限制的,即便是在争权中,你也可以靠复活获得更多声望

防御

堡垒 堡垒专精图标
稀有度: 普通
在区域内,或携带着贡品/旗帜时,获得10%伤害减免。区域包括争权中的占领点,攻城中的弓手点、回血点以及攻城锤附近。.
在争权里守点很有用。在攻城模式中也极其好用,因为回血点,攻城锤和弓手点内都能生效.
复仇壁垒 复仇壁垒专精图标
稀有度: 稀有
退出复仇状态时,获得一个持续15秒的25点护盾.
无疑是最强的防御专精,让你开出的每一次复仇都能起到更大的作用,任何可用此专精的角色都推荐带上。 给护盾增加了时间限制带来的削弱影响极低,因为通常当你退出复仇时仍在战斗。
背水一战 背水一战专精图标
稀有度: 英雄
生命值濒危(生命值低于25点)时,获得40%的伤害减免。
这个专精非常出色,也经常有关于使用它还是另一个专精——“膨胀”的争论。它与“复仇护盾”和护盾技能的组合效果极佳,因为护盾值不会计入生命值濒危判定,却能享受到伤害减免的加成。但由于伤害减免不会叠加,该专精与“堡垒”或“命不该绝”特长的协同效果不佳。且该专精只在你生命值处于濒危状态时才触发,因此一些情况下你会在进入濒危状态前被某些高伤害攻击直接击杀(例如当你只剩30血时,一次30伤害的重击命中就会直接击杀你,不会触发减伤),不过现在大多数的招式伤害都降低了,所以该专精的劣势有缩小。 在濒危状态下,伤害减免相当于提供了近10点生命值的收益,且40%伤害减免还会带来一些好处,很多情况下许多敌人会忽略你的减伤效果,从而盲目的出招尝试击杀你,最后由于伤害计算失误导致你开出复仇——这使得局势很容易被逆转。
膨胀 膨胀专精图标
稀有度: 神话
每提升一级声望等级,最大生命值增加 4 点。最多增加 16 点。
这是一个稳定且可靠的提升生命值的专精,非常不错,唯一的缺点可能是你需要在它和“背水一战”之间做出选择。 这个专精不与“复仇护盾bug”产生协同效果,但额外的 16 点生命值允许进行更冒险的策略或换血。

处决

英雄独立处决

处决名 致死时间 总时长 受害者持续时间 回血量 是否需要锁定 尸体物理 备注
武士坠击 6600 12700 12600 50 否 是
就要贴着你 8000 11400 11300 50
给我倒! 3600 5800 5700 50 是
破坏球 2200 6100 6000 50
拦腰斩断 3300 4900 4800 35 否 否
胯下攻击 2300 5600 4800 50 否 是
戳破你的幻想 2900 4700 3300 35 否 否
坐于其上 5200 7100 7000 50 否 否
寸劲 3300 5300 5200 50 是 是
代打 2700 5400 5300 50 否 是
泰山压顶 5300 9000 8900 50 否 否
守护鬼猛攻! 5400 7500 7600 50 否 否
重压践踏 5600 8100 8000 50 否 否
消化不良 2900 8700 8000 50 否 否
决胜技法 8200 11700 11700 50 否 否
禁手 5400 9600 9500 50 否 是
彻底毁灭 6500 9100 9000 50 否 否
隔空取命 8100 11900 11800 50 是 是
大熊的猛掷 5300 8300 8200 50 否 是