| 角色类型 | 血量 | 耐力 | 闪避防御类型 | 默认防御方向 | 基础冲刺速度 | 未锁定目标强化普攻 | 特殊冲刺速度 | 英雄行走的速度 (前,侧,后) |
姿态行走移动速度 (前,侧,后) |
前闪僵值回复速度 | 闪避距离 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 重装 | 140 | 120 | 无 | 右 | 5.5 | 否 | 7.25 | 1.5/1.25/1.0 | None/None/None | 600 | None |
痛击猛攻 - 轻 重
碎骨者 - 重 重
| 上方轻击起手 | |
|---|---|
| 伤害 | 12 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 轻击起手 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 中等 |
| 后摇僵直(命中) | 833 |
| 防御恢复时间(命中) | 833 |
| 后摇僵直(被格挡) | 733 |
| 防御恢复时间(被格挡) | 733 |
| 特性 | 强化 |
| 注意 | |
| 轻击起手动作不会在格挡时被中断,并且可以地形杀对手。 | |
| 侧向轻击起手 | |
|---|---|
| 伤害 | 12 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 轻击起手 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 中等 |
| 后摇僵直(命中) | 833 |
| 防御恢复时间(命中) | 833 |
| 后摇僵直(被格挡) | 733 |
| 防御恢复时间(被格挡) | 733 |
| 特性 | 强化 |
| 注意 | |
| 轻击起手不会在格挡时被打断,并且可以地形杀对手。 | |
| 上方重击起手 | |
|---|---|
| 伤害 | 24 |
| 速度 | 800 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击起手 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 中等 |
| 防御恢复时间(命中) | 700 |
| 防御恢复时间(被格挡) | 700 |
| 霸体启动时间 | 433 |
| 特性 | 霸体 |
| 注意 | |
| 重击可以蓄力以改变速度。在900毫秒时变为无法格挡。重击起手在整个蓄力期间容易受到破防。重击攻击在释放时获得霸体,在攻击开始433毫秒时生效。 | |
| 蓄力上方重击起手 | |
|---|---|
| 伤害 | 30 |
| 速度 | 1600 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 蓄力重击 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 高硬直 |
| 后摇僵直(命中) | 700 |
| 防御恢复时间(命中) | 700 |
| 后摇僵直(被格挡) | 700 |
| 防御恢复时间(被格挡) | 700 |
| 霸体启动时间 | 900 |
| 特性 | 无法格挡,霸体 |
| 注意 | |
| 重击起手在900毫秒后变为无法格挡且获得霸体。 | |
| 上方重击终结技 | |
|---|---|
| 伤害 | 27 |
| 速度 | 900 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击终结技 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 高硬直 |
| 后摇僵直(命中) | 700 |
| 防御恢复时间(命中) | 700 |
| 后摇僵直(被格挡) | 700 |
| 防御恢复时间(被格挡) | 700 |
| 后摇僵直(未命中) | 800 |
| 防御恢复时间(未命中) | 600 |
| 霸体启动时间 | 100 |
| 特性 | 霸体 |
| 注意 | |
| 重击可以蓄力以改变速度。在500毫秒时,终结技变为无法格挡。 | |
| 蓄力上方重击终结技 | |
|---|---|
| 伤害 | 32 |
| 速度 | 1300 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 蓄力重击 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 高硬直 |
| 后摇僵直(命中) | 700 |
| 防御恢复时间(命中) | 700 |
| 后摇僵直(被格挡) | 700 |
| 防御恢复时间(被格挡) | 700 |
| 后摇僵直(未命中) | 800 |
| 防御恢复时间(未命中) | 600 |
| 霸体启动时间 | 500 |
| 特性 | 无法格挡,霸体 |
| 注意 | |
| 重击终结技在500毫秒后变为无法格挡且带霸体。 | |
| 侧向重击起手 | |
|---|---|
| 伤害 | 24 |
| 速度 | 800 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击起手 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 中等 |
| 霸体启动时间 | 433 |
| 特性 | 霸体 |
| 注意 | |
| 重击可以蓄力以改变速度。起手在900毫秒时变为无法格挡。在蓄力期间,重击起手容易受到破防。 重击攻击在释放时会获得霸体,在攻击开始433毫秒时生效。 | |
| 蓄力侧向重击起手 | |
|---|---|
| 伤害 | 28 |
| 速度 | 1600 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 蓄力重击 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 高硬直 |
| 后摇僵直(未命中) | 1100 |
| 防御恢复时间(未命中) | 900 |
| 霸体启动时间 | 900 |
| 特性 | 无法格挡,霸体 |
| 注意 | |
| 重击起手在 900 毫秒后变为无法格挡且获得霸体。 | |
| 侧向重击终结技 | |
|---|---|
| 伤害 | 27 |
| 速度 | 900 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击终结技 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 高硬直 |
| 后摇僵直(未命中) | 700 |
| 防御恢复时间(未命中) | 800 |
| 霸体启动时间 | 100 |
| 特性 | 霸体 |
| 注意 | |
| 重击可以蓄力以改变速度。在500毫秒时,终结技变为无法格挡。 | |
| 蓄力侧向重击终结技 | |
|---|---|
| 伤害 | 30 |
| 速度 | 1300 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 蓄力重击 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 高硬直 |
| 后摇僵直(未命中) | 700 |
| 防御恢复时间(未命中) | 800 |
| 霸体启动时间 | 500 |
| 特性 | 无法格挡,霸体 |
| 注意 | |
| 重击终结技在500毫秒后变为无法格挡且带霸体。 | |
| 恶魔球 | |
|---|---|
| 伤害 | 24 |
| 速度 | 800 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 破防 + 重击 |
| 僵值 | 控制 |
| 后摇僵直(命中) | 1300 |
| 防御恢复时间(命中) | 1300 |
| 特性 | 特殊击倒、霸体、无法格挡 |
| 压制时长 | 2100 |
| 注意 | |
| 将对手向前打出并可地形杀。 虽然敌人被击倒,但不计入鹰爪、锤击等技能的击倒效果。如果对手被击退在足够近的墙壁,可以必中轻击或范围攻击。 | |
| 雷霆轰击 | |
|---|---|
| 伤害 | 22 |
| 速度 | 700 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 向前闪避 + 重击 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 中等 |
| 后摇僵直(未命中) | 1100 |
| 防御恢复时间(未命中) | 900 |
| 霸体启动时间 | 400 |
| 特性 | 霸体 |
| 注意 | |
| 闪避攻击可以在闪避动作开始300毫秒至500毫秒内输入,所有攻击都可以在未命中时连段为终结技攻击。向前闪避重击可以连段为头槌或终结技重击,无论攻击是否命中。 | |
| 前闪避头槌 | |
|---|---|
| 伤害 | 10 |
| 速度 | 433 |
| 体力消耗 | 20 |
| 输入方法 | 向前闪避 + 破防 |
| 后摇僵直(未命中) | 1100 |
| 防御恢复时间(未命中) | 900 |
| 输入窗口 | 300-500 |
| 特性 | 体术,未命中时连段攻击 |
| 压制时长 | 700 |
| 注意 | |
| 向前闪避头槌可以在未命中时连段为终结技攻击。 | |
| 侧向闪避头槌 | |
|---|---|
| 伤害 | 10 |
| 速度 | 600 |
| 体力消耗 | 20 |
| 输入方法 | 侧向闪避 + 破防 |
| 后摇僵直(未命中) | 1100 |
| 防御恢复时间(未命中) | 900 |
| 输入窗口 | 200-400 |
| 特性 | 体术 |
| 压制时长 | 700 |
| 注意 | |
| 侧向闪避头槌在闪避动作开始200-400毫秒时输入,可造成直接伤害,但若未命中则无法连段。 | |
| 头槌 | |
|---|---|
| 伤害 | 10 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 20 |
| 输入方法 | 破防后起手式 |
| 后摇僵直(未命中) | 1100 |
| 防御恢复时间(未命中) | 900 |
| 特性 | 体术,未命中时连段攻击 |
| 压制时长 | 700 |
| 注意 | |
| 可以在任何轻击或重击起手(除完全蓄力的重击外)、范围攻击或冲刺攻击后使用,无论这些攻击命中与否。可以连入重击终结技。 | |
| 雷霆轰击 | |
|---|---|
| 伤害 | 22 |
| 速度 | 700 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 中等 |
| 后摇僵直(未命中) | 1101 |
| 防御恢复时间(未命中) | 900 |
| 霸体启动时间 | 500 |
| 特性 | 霸体 |
| 注意 | |
| 在500毫秒后进入霸体状态。可以衔接重击终结技或头槌。 | |
| 范围 | |
|---|---|
| 伤害 | 14 |
| 速度 | 600 |
| 体力消耗 | 30 |
| 输入方法 | 范围 |
| 方向 | 右方 |
| 僵值 | 中等 |
| 霸体启动时间 | 400 |
| 特性 | 霸体 |
| 注意 | |
| 在400毫秒后进入霸体状态。可以衔接重击终结技或头槌。 | |
| 恶魔之拥 | |
|---|---|
| 伤害 | 20 |
| 速度 | 900 |
| 体力消耗 | 35 |
| 输入方法 | 后 + 破防 |
| 僵值 | 控制 |
| 特性 | 体术,控制,特殊击倒,治疗 |
| 压制时长 | 1000 |
| 注意 | |
| 敌人受到伤害时恢复 10 点生命值,同时为自己和对手完全恢复精力。 在造成伤害前可被盟友或对手攻击打断。在造成伤害后必中盟友的重击,除非对手有复仇,因为复仇会在伤害造成时立即激活。不视为击倒,因此不会触发鹰爪、锤击等技能。 可以用于小兵/步兵,以在目标点范围外恢复生命值。 | |
| 触发条件 | 操作指令 | 伤害 | 耐力消耗 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| 招架轻击 | 重击 | 24 | 12 | |
| 空体时 抛掷 | 延迟 → 恶魔之拥 | 20 | 35 | 治疗10点生命值,并恢复全部体,注意要在对手开始起身时使用恶魔之拥 |
| 招架轻击 | 恶魔拥抱 | 20 | 35 | 治疗10点生命值 |
| 招架轻击 | 自己空体时: 轻击 | 12 | 0 | |
| 招架重击 | 范围 | 14 | 30 | |
| 招架重击 | 轻击 | 12 | 9 | 使用的精力更少 |
| 破防 | 恶魔球 | 24 | 12 | |
| 破防 | 恶魔球→ 击退至较近的墙→ 范围 | 38 | 42 | 必须确保对手的防御方向与范围方向不同,否则会被格挡 |
| 破防 | 恶魔球→ 击退至较近的墙→ 轻击 | 36 | 21 | 消耗精力减少,范围降低,但可以确保命中 |
| 破防 | 自己空体时: 轻击 | 12 | 0 | |
| 抛掷上墙 | 重击 | 24 | 12 | |
| 抛掷上墙 | 恶魔拥抱 | 20 | 35 | 治疗10点生命值 |
| 抛掷上墙 | 以自己当前格挡方向 蓄力 重击 | 30 | 12 | 需要以最大距离抛掷上墙 |
| 抛掷上墙 | 自己空体时: 重击 | 24 | 0 | |
| 敌人空体时招架 | 范围→ 延迟蓄力上重 | 46 | 42 | 可以处决 |
| 敌人空体时招架 | 轻击→ 蓄力上重 | 44 | 21 | 消耗的精力减少 |
| 敌人空体时招架 | 范围→ 恶魔拥抱 | 34 | 65 | 治疗10点生命值 |
| 敌人空体时 抛掷 | 轻击→ 蓄力上重 | 44 | 21 | 可以执行处决 |
| 复仇自动招架 | 预输入范围→ 蓄力上重 | 59.8 | 0 | 此连段不确保必中 |
| 复仇自动招架 | 预输入 范围→ 侧向 重击 | 53.3 | 0 | 此连段必中 |
| 对手非锁定状态 | 前闪避 重击→ 头槌 | 32 | 32 | |
| 对手非锁定状态 | 重击→ 头槌 | 34 | 32 | |
| 对手非锁定状态 | 轻击→ 头槌 | 22 | 29 | |
| 其他惩罚 | 范围→头槌→完全蓄力上重→重 | 80 | 74 | 在架重时可用(需要开启T4特长蹒跚打击) |
| 其他惩罚 | 重→头槌→完全蓄力上重→重 | 90 | 56 | 已确认在架轻和上墙中有效(需要开启T4特长蹒跚打击)。 |
|
快速复活
|
|
|---|---|
| 被动 | 复活速度加快33%(即耗时2.7秒而非4秒)。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 不错的特长,让你在团战中或附近有敌人时更快复活地队友。 | |
|
铁肺
|
|
|---|---|
| 被动 | 空体时仍可冲刺。跑步时恢复体力速度更快。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 基本上毫无用处。你本就可以在冲刺时恢复体力,且恢复速度增长过低。 唯一可能的用途是,可以使你进行连续翻滚至空体后仍然可以冲刺,或在空体时直接解锁冲刺避免对手近身给压力。 | |
|
丢更远
|
|
|---|---|
| 被动 | 投掷敌人距离增加50%。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 守护鬼重做之前,这个特长有潜力帮助你造成对手上墙——这是他在1v1中唯一能打出恶魔之拥的方式。但现在恶魔之拥更容易打出,因此这个特长的性价比降低。它对恶魔球没有影响,并且可能导致你错失空体倒地收益,从而在某些情况下产生负面影响。然而,它可以在某些情况下让你更容易造成环境杀,因此具有一定的实用性——而且他的其他T1特长表现平平,所以如果你愿意,这个特长还是值得选择的。 | |
|
暴脾气
|
|
|---|---|
| 被动 | 受伤后5秒内攻击造成20%的额外伤害。 | |
| 冷却: 10 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 这是一个相当大的攻击增益,可以频繁触发,但需要角色受到伤害才能使用,因此非常依赖角色的特长组合。此外,它的效果不如“狂战士”强大,总体来说,“狂战士”是更好的选择。 | |
|
烟雾弹
|
|
|---|---|
| 投掷一枚烟雾弹到地上,使对手眩晕并致盲5秒,同时移除他们的攻击指示器。 | |
| 冷却: 100 | |
| 生效时间:800 | |
| 前摇:100 | |
| 不再拥有各种强大的效果,现在仅能短暂致盲对手几秒钟。这种新版本的烟雾弹在比赛中的威力仍在评估中。 | |
|
破坏神
|
|
|---|---|
| 在10秒内,你的移动速度会减慢且无法冲刺。获得20%的伤害减免,自动反破防,且获得小霸体(不会被伤害打断,会被体术打断)。 值得注意的是,仲裁者和督军的硬直恢复时间分别为100ms和800ms,而其他角色的恢复时间为600ms。 | |
| 冷却: 120 | |
| 生效时间:500 | |
| 前摇:600 | |
| 如果敌人在你激活破坏神状态时愚蠢地攻击你,你可以像守护鬼旧版被动超级护甲一样,在他们攻击恢复期间破防他,或者用攻击惩罚他。 如今大多数角色都有不错的冲刺近身招式,因此在对手激活破坏神时翻滚开并不是总是可行的选择——除非你面对的是仲裁者或征服者。 由于伤害减免被削弱,这项特长不再让你无法被击杀,因此需要谨慎激活,确保有足够的血量进行换血。它仍然具有很好的实用性,可以在点位中拖延时间、阻止有配合的gank,或在对手被迫交战与失去点位时扰乱局势。 在攻城模式中,这项特长的实用性较低,因为拖延目标的重要性较低。然而,它确实可以让你不受长矛兵干扰地进行复苏或处决,这可能很有用。 | |
|
渗透劲
|
|
|---|---|
| 被动 | 将格挡渗透伤害翻倍。(从18%提升至36%) | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 当此特长解锁并生效后,对手即便成功格挡攻击也会受到更多渗透伤害,但仍然会给对手积累大量复仇值。渗透伤害无法直接击杀敌人,因此你仍然需要直接命中来击败龟壳状态的敌人。此特长会覆盖任何其他会影响格挡伤害的增益效果。 | |
|
长弓
|
|
|---|---|
| 使用长弓进行一次射击,造成50点伤害。 | |
| 冷却: 120 | |
| 生效时间:700 | |
| 前摇: | |
| 作为飞行物类特长,长弓可用于击杀持有复仇状态的对手,或打断远处的复活或处决。它能造成大量伤害,队友可以轻松进行后续的攻击确认,因此在gank时非常有用。并且在发动速度标准化为700ms后,在某些1v1场景中可以更轻松地使用。 | |
|
命不该绝
|
|
|---|---|
| 被动 | 当血量低于50时获得30%伤害减免。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 这特长乍一看很有用,但解析后就发现非常一般。它带来的有效血量提升最多只有15点,且大部分时候你都无法拿满这15点的提升收益,因为将你打至血量低于50的那一次攻击不会被减伤,也就是该特长激活时你很难正好只剩50血。 此外,这特长与其他专精或特长的配合也很差,因为伤害减免无法叠加。相比之下,“背水一战”通常更好,且不需要放弃T3特长选项。 | |
|
蹒跚打击
|
|
|---|---|
| 在20秒内,任意命中的重击都会将敌人击倒。抛掷也会使对手倒地。但是也能击倒队友。 | |
| 冷却: 180 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 尽管存在击倒自己队友的显著劣势,但在守护鬼重做后,这一特长已成为游戏中最强大的特长之一。守护鬼的重击和范围现在更容易命中,而且有队友协助破防的话,即便对手成功反破防也会被击倒,这让守护鬼在开启特长时变得极具威胁性。击倒对手后通常能必中一个满蓄力重击,打出高额伤害的同时队友也能补上伤害。且这一特长的持续时间较长,并在守护鬼棒子上的特效并不显眼,这些都是其优势所在。 | |
|
箭雨风暴
|
|
|---|---|
| 5波范围效果为15米的50点伤害箭雨。 第一波需要1100ms落地,随后每波间隔1300ms。 只能在室外使用。 | |
| 冷却: 180 | |
| 生效时间:400 | |
| 前摇:1000 | |
| 这个特长很难击中警觉的对手,除非他们被队友缠住。 其范围很大,非常适合清理兵线,也可以杀死大量长矛兵,并对攻城槌造成不错的伤害。通常一波箭矢不足以击杀对手,还会误伤队友(伤害不低)。 偶尔抓住机会的话,也能放出一波足以团灭对手的箭雨。 | |
|
再生
|
|
|---|---|
| 被动 | 每2秒恢复15点血量。 必须处于非锁定状态,没空体、没在跑步、没进行攻击和其他动作,才能开始恢复。 需要3.5秒的等待时间才能开始恢复。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间:3500 | |
| 前摇: | |
| 略微平庸的特长,基本就是要你挂机才能从中获得收益——虽然血量恢复速度比较快。 在恢复血量时,你只能站着不动或慢走。即使是冲刺或攀爬梯子都会停止恢复,所以你没法一边转点一边回血,除非你慢慢走着去转点(队友:?)。 在团战中可以脱离并站在远处解锁回血,现在的表现会更好一点,因为占领点的回血频率已经降低,如果你缺乏更好的T4特长,也值得选择。 在攻城模式中更为实用,你可以跟着攻城锤边走边回血(或者让它推着你),或者在朝贡模式中守护祭品时使用。但即便如此,T4特长在对局中也需要很长时间才能解锁,导致你没有太多时间来让它发挥作用。 | |
|
疗愈
|
|
|---|---|
| 稀有度: 普通 | |
| 击杀英雄时,恢复10点生命值。必须由自己造成最后一击才能生效。 | |
| 不错的专精,泛用性好,且其他可选专精都比较差。与猎头杀手和吞噬者搭配效果极佳,能够提升处决回血的收益。 |
|
猫科敏捷
|
|
|---|---|
| 稀有度: 普通 | |
| 达到声望等级1时获得+4%移速加成,之后每提升一个等级再获得+2%移速加成。最多可获得10%移速加成。 | |
| 此专精由于移动速度加成较低且受声望等级限制,因此表现平平,尤其是在争权模式中尤为令人担忧。虽然不算特别糟糕,但同类型的其他专精效果更佳。 |
|
黎明升起
|
|
|---|---|
| 稀有度: 传奇 | |
| 被你复活起来的队友会恢复至75%生命值。(而非50%) | |
| 这个专精非常实用,特别是对于有复活特长的英雄(例如快速复活和复活保护)。对于攻城模式的进攻方非常有价值,因为复活次数是有限制的。 |
|
堡垒
|
|
|---|---|
| 稀有度: 普通 | |
| 在区域中,或携带着贡品/旗帜时,获得10%伤害减免。区域包括争权中的占领点,攻城中的弓手点、回血点以及攻城锤附近。 | |
| 在争权里守点很有用。在攻城模式中极其实用,因为回血点,攻城锤和弓手点内都能生效。 |
|
复仇壁垒
|
|
|---|---|
| 稀有度: 稀有 | |
| 退出复仇状态时,获得一个持续15秒的25点护盾。 | |
| 无疑是最强的防御专精,让你开出的每一次复仇都能起到更大的作用,任何可用此专精的角色都推荐带上。 给护盾增加了时间限制带来的削弱影响极低,因为通常当你退出复仇时仍在战斗。 事实上,这个时间限制反而变向增强了该专精,因为它会触发复仇护盾bug,即若你已经激活了护盾(例如来自黑色教长的T1特长、耶梦加得的T2特长,甚至是之前激活的复仇壁垒专精!),那么在退出复仇后,你可以保持完整的复仇护盾长达15秒。 |
|
背水一战
|
|
|---|---|
| 稀有度: 英雄 | |
| 生命值濒危(生命值低于25点)时,获得40%的伤害减免。 | |
| 这个专精非常出色,经常引发关于使用它还是“膨胀”的争论。它与“复仇护盾”和护盾技能的组合效果极佳,因为护盾值不会计入生命值濒危判定,却能享受到伤害减免的加成。不过伤害减免不会叠加,故该专精与“堡垒”或“命不该绝”特长的协同效果不佳。且它只有在你生命值处于濒危状态时才触发,因此一些情况下你会在进入濒危生命值前被某些高伤害攻击直接击杀(例如当你只剩30血时,一次30伤害的重击命中就会直接击杀你,不会触发减伤),尽管现在大多数的招式伤害都降低了,故该专精的劣势有所降低。 在濒危生命值状态下,伤害减免相当于提供了约10点生命值的增益,且40%伤害减免带来的收益不止于此,很多情况下许多敌人会忽略你的减伤效果,从而盲目的出招尝试直接击杀你,最后由于伤害计算失误导致你开出复仇——这使得局势很容易被逆转。 |
|
膨胀
|
|
|---|---|
| 稀有度: 神话 | |
| 每提升一级声望等级,最大生命值增加 4 点。最多增加 16 点。 | |
| 这是一个稳定且可靠的提升生命值的专精,非常不错,唯一的缺点可能是是你通常需要在它和“背水一战”之间做出选择。 这个专精不与“复仇护盾bug”产生协同效果,但额外的 16 点生命值允许进行更冒险的策略或换血。 |
| 处决名 | 致死时间 | 总时长 | 受害者持续时间 | 回血量 | 是否需要锁定 | 尸体物理 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 武士坠击 | 6600 | 12700 | 12600 | 50 | 否 | 是 | |
| 就要贴着你 | 8000 | 11400 | 11300 | 50 | |||
| 给我倒! | 3600 | 5800 | 5700 | 50 | 是 | ||
| 破坏球 | 2200 | 6100 | 6000 | 50 | |||
| 拦腰斩断 | 3300 | 4900 | 4800 | 35 | 否 | 否 | |
| 胯下攻击 | 2300 | 5600 | 4800 | 50 | 否 | 是 | |
| 戳破你的幻想 | 2900 | 4700 | 3300 | 35 | 否 | 否 | |
| 坐于其上 | 5200 | 7100 | 7000 | 50 | 否 | 否 | |
| 寸劲 | 3300 | 5300 | 5200 | 50 | 是 | 是 | |
| 代打 | 2700 | 5400 | 5300 | 50 | 否 | 是 | |
| 泰山压顶 | 5300 | 9000 | 8900 | 50 | 否 | 否 | |
| 守护鬼猛攻! | 5400 | 7500 | 7600 | 50 | 否 | 否 | |
| 重压践踏 | 5600 | 8100 | 8000 | 50 | 否 | 否 | |
| 消化不良 | 2900 | 8700 | 8000 | 50 | 否 | 否 | |
| 决胜技法 | 8200 | 11700 | 11700 | 50 | 否 | 否 | |
| 禁手 | 5400 | 9600 | 9500 | 50 | 否 | 是 | |
| 彻底毁灭 | 6500 | 9100 | 9000 | 50 | 否 | 否 | |
| 隔空取命 | 8100 | 11900 | 11800 | 50 | 是 | 是 | |
| 大熊的猛掷 | 5300 | 8300 | 8200 | 50 | 否 | 是 |