大蛇

角色招式注意

角色特性:

可在任意攻击命中后200毫秒至300毫秒内,或在攻击未命中的100毫秒至300毫秒内,通过闪避取消任何攻击后的硬直恢复,尘卷风命中后的233毫秒可以闪避取消后摇,若尘卷风踢空则无法闪避取消后摇。 任意方向的起手攻击命中(除了暴风急驰),同一方向的第二次轻击必中。

角色类型 血量 耐力 闪避防御类型 默认防御方向 基础冲刺速度 未锁定目标强化普攻 特殊冲刺速度 英雄行走的速度
(前,侧,后)
姿态行走移动速度
(前,侧,后)
前闪僵值回复速度 闪避距离
刺客 120 120 偏斜 上 7.5 是 None 1.75/2.25/1.25 None/None/None 600 None

基础连招链

强风挥击 - 轻 重

双重迅雷攻击 - 重 重

旋风斩 - 轻 轻 重

漩涡斩 - 重 轻 重

连招攻击数据

基础攻击

上方轻击起手
伤害 10
速度 500
体力消耗 9
输入方法 轻击起手
方向 上方
僵值 低硬直
后摇僵直(未命中) 800
防御恢复时间(未命中) 900
注意
任何非起手体术的起手攻击命中,则同向可以接一个必中轻。可以在攻击后的200毫秒至300毫秒后通过闪避取消任何攻击的硬直恢复.
连段上方轻击
伤害 13
速度 500
体力消耗 9
输入方法 连段轻击
方向 上方
僵值 低硬直
注意
可以在攻击后的200毫秒至300毫秒后通过闪避取消任何攻击的硬直恢复
侧向轻击起手
伤害 10
速度 500
体力消耗 9
输入方法 轻击起手
方向 侧向
僵值 低硬直
注意
任何非起手体术的起手攻击命中,则同向可以接一个必中轻。可以在攻击后的200毫秒至300毫秒后通过闪避取消任何攻击的硬直恢复
连段侧向轻击
伤害 13
速度 500
体力消耗 9
输入方法 连段轻击
方向 侧向
僵值 低硬直
注意
可以在攻击后的200毫秒至300毫秒后通过闪避取消任何攻击的硬直恢复.
上方重击起手
伤害 22
速度 700
体力消耗 12
输入方法 重击起手
方向 上方
僵值 中硬直
后摇僵直(未命中) 900
防御恢复时间(未命中) 700
注意
任何非起手体术的起手攻击命中,则同向可以接一个必中轻。可以在攻击后的200毫秒至300毫秒后通过闪避取消任何攻击的硬直恢复
无法格挡
上方重击终结技
伤害 30
速度 900
体力消耗 12
输入方法 重击终结技
方向 上方
僵值 中硬直
特性 无法格挡
注意
可以在攻击后的200毫秒至300毫秒后通过闪避取消任何攻击的硬直恢复,且上方重击终结技具有较大的攻击范围和向前位移距离,能够击中较远处的敌人
侧向重击起手
伤害 22
速度 800
体力消耗 12
输入方法 重击起手
方向 侧向
僵值 中硬直
注意
任何非起手体术的起手攻击命中,则同向可以接一个必中轻。可以在攻击后的200毫秒至300毫秒后通过闪避取消任何攻击的硬直恢复
侧向重击终结技
伤害 28
速度 700
体力消耗 12
输入方法 重击终结技
方向 侧向
僵值 中硬直
注意
可以在攻击后的200毫秒至300毫秒后通过闪避取消任何攻击的硬直恢复,且侧重具有极大的攻击范围,在团战中有非常出色的表现.

反击技

无法格挡
狂风击
伤害 18
速度 300
体力消耗 9
输入方法 成功偏斜敌人攻击后快速输入轻击
僵值 控制
输入窗口 300
特性 无法格挡, 控制
压制时长 700
注意
狂风击在成功偏斜任意攻击后都能接入,除开偏斜黑色教长以外都是必中同时会控制对手一小段时间,可以中断霸体。同时在命中后能接一个必中轻(校对留:该必中轻的方向需与偏斜方向相同,如偏斜上重就得接上轻才能打出必中轻,否则有被招架的风险).

确认攻击

上侧必中轻
伤害 4
速度 200
体力消耗 6
输入方法 起手上方向攻击命中后再接一个上轻
方向 上方
僵值 低硬直
输入窗口 133
特性 必中
注意
在起手上轻/重或前冲轻命中后再输入一次上轻即可接入必中轻(体术后接的轻/重与居合无法接入必中轻),可以在攻击后的200毫秒至300毫秒后通过闪避取消任何攻击的硬直恢复
侧向必中轻
伤害 4
速度 200
体力消耗 6
输入方法 起手侧方向攻击命中后再接一个与上一击同方向的轻击
方向 侧向
僵值 低硬直
输入窗口 133
特性 必中
注意
在起手侧轻/重、范围攻击或徐风斩(侧闪轻)命中后再输入一次同向轻即击可接入必中轻(体术后接的轻/重与居合无法接入必中轻),可以在攻击后的200毫秒至300毫秒后通过闪避取消任何攻击的硬直恢复

范围攻击

范围
伤害 11
速度 500
体力消耗 40
输入方法 范围
方向 左侧
僵值 中硬直
后摇僵直(命中) 900
防御恢复时间(命中) 700
注意
可以作为连段起手,命中后可确保一个同向必中轻.

特殊招式

激流斩
伤害 13
速度 500
体力消耗 9
输入方法 后闪+轻击
方向 上方
僵值 中硬直
后摇僵直(未命中) 800
防御恢复时间(未命中) 800
输入窗口 300
特性 强化
注意
后闪+输入轻击进入激流斩需要300毫秒。闪避攻击算作连段起手,在命中后确保一个上方必中轻。.

最大收益

触发条件 操作指令 伤害 耐力消耗 备注
敌人空体时招架 上重 -> 上重 52 24
敌人空体时抛掷 自己防御方向在上方时: 侧抛掷 -> 上重 -> 上重 52 24 破防前的防御方向必须在上方,否则接不出该收益
敌人空体时抛掷 自己防御方向在侧向时: 侧抛掷 -> 解锁 -> 重击 -> 重击 52 24
敌人空体时抛掷 自己防御方向在侧向时: 范围 -> 上重火刀终结技 41 52 此收益好在无需解锁,不易失误
复仇自动招架 上重 -> 上重 67.6 0
复仇自动招架 范围 -> 上重 53.3 0 比其他收益更稳定,不易失误
敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 侧重 - > 上轻 35 21 需要额外测试,可能会更改(依旧测试中)
敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 前冲轻 -> Side 轻击 25 18 需要额外测试,可能会更改(依旧测试中)
敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 上重 -> 上重 52 24 需要额外测试,可能会更改(依旧测试中)
敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 激流斩 -> 上重 43 21 需要额外测试,可能会更改(依旧测试中)
偏斜/优势格挡闪避 狂风击(轻击) -> 必中轻(接入方向需与对手攻击方向一致才可接入必中) 22 15 校对留:此处必中轻的输入方向要和对手攻击方向一致才能成功接入,与你按下偏斜收益时的方向无关,列如偏斜上重,需要在上侧输入轻击才是必中轻
招架轻击 重击 -> 同向连段必中轻 26 18
招架轻击 自己空体时: 轻击 10 9
招架重击 范围 -> 同向连段必中轻 15 46
招架重击 同向二连轻 14 15 消耗的体力更少
招架重击 前冲体 -> 轻击 13 9 可用于地形杀
破防 重击 -> 同向连段必中轻 26 18
破防 自己空体时: 轻击 10 9
抛掷上墙 重击 -> 同向连段必中轻 23 18 由于第三次硬直规则改动,必中轻伤害会减少(cool组天天瞎**改)
抛掷上墙 自己空体时: 侧抛掷 -> 同方向不换手重击 22 12 在不换手的前提下上重任意距离上墙都可命中,侧向需要一定的抛掷距离上墙

特长

1级特长

赏金猎人 赏金猎人特长图标
被动 | 杀死另一名英雄时恢复 20 点血量和全部体力。
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
在团战或反gank时非常有用,因为击杀敌人会提供治疗(即使在复仇模式下也能享受治疗),并恢复全部的体力以继续进攻,或者前往治疗点。在攻城模式中效果更佳,因为攻城中的治疗较为稀缺。
铁肺 铁肺特长图标
被动 | 空体时仍可冲刺。跑步时恢复体力速度更快。
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
基本上毫无用处。你本就可以在冲刺时恢复体力,且恢复速度增长过低。 唯一可能的用途是,可以使你进行连续翻滚至空体后仍然可以冲刺,或在空体时直接解锁冲刺避免对手近身给压力。
呐喊 呐喊特长图标
打断你角色前方6米范围内的对手和队友的动作,并消耗他们80点体力。
冷却: 105
生效时间:433
前摇:
一个不错的防gank特长,同时在1v1中也十分有用。极快的激活速度让你可以用它来打断对手的动作。该特长削弱后,只有在对手体力低于2/3时才有可能使其空体,因此要谨慎使用避免浪费。即使你成功让对手空体,对手也会立即开始恢复体力,所以你没有太多时间进行空体压制。 切忌在团战中随意使用,因为它会为对手提供大量的复仇值,并且此特长对你的队友也生效,常常会让队友空体的同时给对面叠满复仇。
隐秘 隐秘特长图标
被动 | HUB,雷达与辅助瞄准对你失效。 朝贡模式中的侦查神龛同样对你失效。包括一些侦查特长(列如死亡标记)
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
利于发动奇袭,并减少你被各种特长锁定的几率。特别是对于射击类特长,只要你在移动就很难命中。

2级特长

烟雾弹 烟雾弹特长图标
投掷一枚烟雾弹到地上,使对手眩晕并致盲5秒,同时移除他们的攻击指示器。
冷却: 100
生效时间:800
前摇:100
大部分T2特长都能碾压这个烟雾弹,但若你真的很不喜欢其他T2特长,烟雾弹至少不是一无是处,当你想尝试破防抓滚或你选的英雄有着优秀的抓滚能力时,就可以用一下烟雾弹,因为大部分人都不爱在烟雾弹里打架,所以他们会第一时间尝试闪出烟雾弹。校对留:别看我说了那么多,实际上这个特长的发挥还是非常不稳定,取决于对面的水平。
处决者的缓动 处决者的缓动特长图标
被动 | 处决会为使用者额外恢复50%的血量。(例如:20点血量回复的处决 → 30点血量回复;35点血量回复的处决 → 52.5点血量回复;50点血量回复的处决 → 75点血量回复)
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
处决时提供少量额外的治疗效果,在已经占领的点位中或拥有“吞噬者”专精时毫无用处。你很少能从这个特长中获得收益,且大多数角色都有更强的T2特长可用。故不推荐频繁携带
苦无 苦无特长图标
投掷一把造成15点伤害的苦无。
冷却: 30
生效时间:400
前摇:
一个实用的远程特长,可以对单个对手造成少量伤害,这在对手血量较低时特别有用,尤其是当他们试图脱离战斗时。快速的激活使得对手难以躲避,而快速的冷却时间让你可以频繁使用该特长,并且与悄然身法有协同作用,从而提升其伤害。作为远程特长,它可以用来悄然击杀捏着复仇状态的对手,或打断敌人的攻击(也能打断队友),甚至可以将对手推下悬崖。

3级特长

长弓 长弓特长图标
使用长弓进行一次射击,造成50点伤害。
冷却: 120
生效时间:700
前摇:
作为飞行物类特长,长弓可用于击杀持有复仇状态的对手、打断远处的复活或处决。它能造成大量伤害,队友可以轻松进行后续的攻击确认,因此在gank时非常有用。并且在发动速度统一为700ms后,在1v1场景中也可以更轻松地使用。
利刃 利刃特长图标
激活后20秒内,每次攻击造成10点流血伤害(分2次每次5点)。总启动时间为1500ms(启动时间+后摇恢复时间),但启动时间因角色而异。忍者/和平使者的启动时间为300ms,百夫长/大蛇/女武神的启动时间为500ms,狂战士/荒武者的启动时间为600ms,野武士的启动时间为700ms。
冷却: 150
生效时间:1500
前摇:
大幅削弱了的特长,如果你能忽略其非常长的冷却时间,这个特长仍然可以为你的伤害提供不错的增益。多段攻击或快速连击只会短时间内施加两次流血伤害。会被复苏之风抵消。不过在有萨满队友的情况下仍然非常强大。

4级特长

钉子炸弹 钉子炸弹特长图标
放置一个陷阱,触发后对8米范围内的目标造成40点物理伤害和75点流血伤害。
冷却: 180
生效时间:
前摇:
造成非常恐怖的伤害,可以防止残血敌人偷点,也能团战中快速部署来造成高伤害(尽管也会造成大量友伤),或者将其藏在兵线中。由于它产生的烟雾特效非常显眼,敌方发现后可以用一个翻滚无伤躲避并触发陷阱,此外,流血和伤害几乎能被复苏之风完全抵消。在攻城模式中,可以有效用于击杀进入治疗区域的敌方,或者给试图激活火油锅、使用弩炮等的敌人一个意外惊喜。
恐惧化身 恐惧化身特长图标
周围敌人受到的伤害增加 40%。范围效果半径为 8 米,会跟随你移动并持续 20 秒。
冷却: 180
生效时间:600
前摇:
一个优秀的T4级特长,可以在团战中为团队带来巨大优势,同时也能帮助反gank。与任何提升伤害的特长都有很好的协同作用。
箭雨风暴 箭雨风暴特长图标
5波范围效果为15米的50点伤害箭雨。 第一波需要1100ms落地,随后每波间隔1300ms。 只能在室外使用。
冷却: 180
生效时间:400
前摇:1000
这个特长很难击中警觉的对手,除非他们被队友缠住。 其范围很大,非常适合清理兵线,也可以杀死大量长矛兵,并对攻城槌造成不错的伤害。通常一波箭矢不足以击杀对手,还会误伤队友(伤害不低)。 偶尔抓住机会的话,也能放出一波足以团灭对手的箭雨。

专精

进攻

疾风 疾风专精图标
稀有度: 普通
击杀英雄后,在10秒内获得20%的移动速度增益。必须由携带者完成致命一击才能激活.
这个专精相当不错,对许多刺客的适应性都很好,能作为其他专精的可选替代。帮助你在结束一场战斗后快速加入到下一场战斗,不过注意处决对手会消耗掉一些加成时间.
吞噬者 吞噬者专精图标
稀有度: 普通
处决会额外治疗 10 点生命值。治疗效果会在处决的致死时间点生效.
这个专精特别适合那些拥有可惩罚翻滚的前冲重的角色(例如看守者、萨满、和平使者)。与疗愈和猎头杀手专精搭配效果极佳,给了萨满与少林有效的专精组合。对于携带了快速处决的英雄来说,这个专精具有额外价值。但削弱后,它的治疗量与疗愈相同,严格来说不如疗愈。.
早期收割者 早期收割者专精图标
稀有度: 普通
在重生或被复活后,你的下一次攻击将造成额外30%的伤害。适用于被格挡的渗透伤害、攻击命中以及对英雄或士兵造成伤害的特长。.
这专精非常糟糕,和另一个效果相近的专精--“击碎他们”一样不好用,因为它们都仅能加成一次攻击,且实战中没法保证受益最大化。 最佳用途是提升高远程特长的伤害,在你复活后准备加入战斗时最容易打出全额收益。
忍辱负重 忍辱负重专精图标
稀有度: 稀有
每提升一级声望等级,体力消耗减少3%。最高减少12%体力消耗。.
这个专精相当不错,其泛用性较高,能作为另一个专精猎头杀手的可选替代。适合那些在4v4模式中频繁使用范围攻击或高耗体招式的英雄。 注意:无法与特长“不知疲倦”叠加。.
生存本能 生存本能专精图标
稀有度: 英雄
在濒危生命值(小于25点生命值)时,获得25%精力消耗减免.
只能说是个令人失望的专精,它的意图是鼓励你在生命值较低时发动攻击,但在低血量的情况下更多的是想全力防守攒出复仇,而在1v1的情况下,仅仅是体力消耗的减少也很难说有什么决定性作用。
击碎他们 击碎他们专精图标
稀有度: 传奇
击杀英雄后,你的下一次攻击将造成额外 30% 的伤害。适用于被格挡后的渗透伤害、攻击命中以及对英雄或士兵造成伤害的特长。.
这个专精同样非常糟糕,完全就是触发方式不同的“早期收割者”,它们都只有个仅能单次使用的微小收益,而且无法确保收益最大化。最佳的使用方式是在击杀后立即使用伤害性特长,类似于更弱版本的嗜血特长。
猎头杀手 猎头杀手专精图标
稀有度: 神话
每处决一名不重复的玩家/电脑英雄,最大生命值将增加 +4 点,最多至 +16 点。
此专精相当不错,是忍辱负重的可选替代。与疗愈和吞噬者搭配更佳,能让你从处决中获得更高的回血收益

处决

英雄独立处决

处决名 致死时间 总时长 受害者持续时间 回血量 是否需要锁定 尸体物理 备注
俐落击杀 2100 3100 3800 20 是 否
下手过重 2300 3600 3900 20 是 否
被这噎死 1500 5800 6500 50 否 是
给我跪下 3500 4900 4800 35 是 否
从上而下 1100 3600 3500 20 是 否
终极杀戮 3100 5300 6000 50 否 是
来啊!来啊! 4200 7900 8800 50 否 否
然后鞠躬 1300 6300 6500 50 否 否
燕返 2100 6000 5900 50 否 否
千羽鹤 3200 8100 7500 50 否 是
六花之死 7300 9500 9400 50 否 否
击飞 1400 5400 5800 50 否 是
歼灭 5000 8800 7800 50 否 否
先抛再踢 5100 7800 7700 50 否 是
清十郎的手段 3900 7100 7000 50 否
折颈 5000 9200 9100 50 否
洞烛机先 8200 11100 11000 50
燕尾蝶 3600 6200 6100 50
牙仙子 4000 7000 6900 50