大蛇

角色招式注意

角色特性:

可在任意攻击命中后200毫秒至300毫秒内,或在攻击未命中的100毫秒至300毫秒内,通过闪避取消任何攻击后的硬直恢复,尘卷风命中后的233毫秒可以闪避取消后摇,若尘卷风踢空则无法闪避取消后摇。 任意方向的起手攻击命中(除了暴风急驰),同一方向的第二次轻击必中。

角色类型 血量 耐力 闪避防御类型 默认防御方向 基础冲刺速度 未锁定目标强化普攻 特殊冲刺速度 英雄行走的速度
(前,侧,后)
姿态行走移动速度
(前,侧,后)
前闪僵值回复速度 闪避距离
刺客 120 120 偏斜 7.5 None 1.75/2.25/1.25 None/None/None 600 None

基础连招链

强风挥击 - 轻 重

双重迅雷攻击 - 重 重

旋风斩 - 轻 轻 重

漩涡斩 - 重 轻 重

连招攻击数据

基础攻击

上方轻击起手
伤害 10
速度 500
体力消耗 9
输入方法 轻击起手
方向 上方
僵值
后摇僵直(未命中) 800
防御恢复时间(未命中) 900
注意
如果任何非体术起手命中,则第二次轻击将被确认。可以在攻击硬直恢复的200毫秒至300毫秒后通过闪避取消任何攻击的硬直恢复。
连段上方轻击
伤害 13
速度 500
体力消耗 9
输入方法 连段轻击
方向 上方
僵值
注意
可以使用闪避在200毫秒至300毫秒后取消任何攻击的硬直恢复。
侧向轻击起手
伤害 10
速度 500
体力消耗 9
输入方法 轻击起手
方向 侧向
僵值
注意
如果任何非体术起手命中,则第二次轻击将被确认。可以在200毫秒至300毫秒后通过闪避取消任何攻击的硬直恢复。
连段侧向轻击
伤害 13
速度 500
体力消耗 9
输入方法 连段轻击
方向 侧向
僵值
注意
可以在200毫秒至300毫秒后通过闪避取消任何攻击的硬直恢复。
上方重击起手
伤害 22
速度 700
体力消耗 12
输入方法 重击起手
方向 上方
僵值 中等
后摇僵直(未命中) 900
防御恢复时间(未命中) 700
注意
如果任何非体术起手命中,则必中第二次轻击。可以在200毫秒至300毫秒后通过闪避取消任何攻击的硬直恢复。
无法格挡
上方重击终结技
伤害 30
速度 900
体力消耗 12
输入方法 重击终结技
方向 上方
僵值 中等
特性 无法格挡
注意
闪避可以在攻击硬直恢复的200毫秒到300毫秒之间发动,取消任何攻击的剩余时长的硬直恢复。上方终结技具有很大的攻击范围和向前的冲力,能够击中远处的对手。
侧向重击起手
伤害 22
速度 800
体力消耗 12
输入方法 重击起手
方向 侧向
僵值 中等
注意
如果任何非体术起手命中,则第二次轻击将被必中。可以在攻击硬直恢复的 200 毫秒到 300 毫秒之间通过闪避取消任何攻击的硬直恢复。
侧向重击终结技
伤害 28
速度 700
体力消耗 12
输入方法 重击终结技
方向 侧向
僵值 中等
注意
闪避可以在攻击硬直恢复的200毫秒到300毫秒之间发动,取消任何攻击的剩余时长的硬直恢复。侧向终结技具有极大的攻击范围,在团队战斗中表现非常出色。

反击技

无法格挡
风卷
伤害 18
速度 300
体力消耗 9
输入方法 格挡 + 轻击
僵值 控制
输入窗口 300
特性 无法格挡,控制
压制时长 700
注意
“风袭”在任何被偏斜的攻击中确认,并将对手控制,中断攻击。可必中连段双轻击。

确认攻击

双上方轻击
伤害 4
速度 200
体力消耗 6
输入方法 轻击 + 上方起手
方向 上方
僵值
输入窗口 133
特性 必中
注意
在已命中的上方轻击,或重击起手招式,或闪电突袭后,必中双上方轻击。但不包括上方暴风突袭。 可以在200毫秒到300毫秒后通过闪避取消任何攻击的硬直恢复。
双侧轻击
伤害 4
速度 200
体力消耗 6
输入方法 轻击 + 侧向起手
方向 侧向
僵值
输入窗口 133
特性 必中
注意
双侧向轻击在侧向轻击、重击起手、范围攻击或疾风斩后必中,但不包括侧向暴风突袭。 可以在200毫秒到300毫秒后通过闪避取消任何攻击的硬直恢复。

前闪避攻击

雷霆一击
伤害 12
速度 566
体力消耗 9
输入方法 向前闪避 + 轻击
方向 上方
僵值
后摇僵直(未命中) 800
防御恢复时间(未命中) 600
输入窗口 200-500
特性 强化
注意
向前闪避攻击在闪避动作开始200-400毫秒后输入。 闪避攻击被视为连段起手,并确认一个连段双轻击。
体术
尘暴
速度 433
体力消耗 15
输入方法 前闪避 + 破防
输入窗口 300-500
特性 体术
注意
确认连段轻击,并可在空击时连入终结技。 仅在命中时,可在233-300毫秒后闪避取消硬直恢复。

侧闪避攻击

无法闪避
疾风斩
伤害 12
速度 600
体力消耗 9
输入方法 侧向闪避 + 轻击
方向 侧向
僵值
后摇僵直(未命中) 900
防御恢复时间(未命中) 700
输入窗口 200-400
特性 无法闪避
注意
闪避攻击可作为连段起手,并必中连段双轻击。

冲刺攻击

破浪重击
伤害 18
速度 600
体力消耗 12
输入方法 重击
方向 上方
僵值
注意
连段起手。命中时必中连段双轻击。

范围攻击

范围
伤害 11
速度 500
体力消耗 40
输入方法 范围
方向
僵值 中等
后摇僵直(命中) 900
防御恢复时间(命中) 700
注意
连段起手。命中时必中连段双轻击。

特殊招式

潮汐斩
伤害 13
速度 500
体力消耗 9
输入方法 闪避 + 轻击
方向 上方
僵值 中等
后摇僵直(未命中) 800
防御恢复时间(未命中) 800
输入窗口 300
特性 强化
注意
后闪避取消进入潮汐斩需要300毫秒。闪避攻击算作连段起手,并确认一个连段双轻击。

架势攻击

侧向暴风突袭
伤害 17
速度 600
体力消耗 12
输入方法 向前/向后闪避 + 上方重击
方向 上方
僵值 中等
特性 减少指示器,控制
压制时长 900
注意
向前或向后闪避会在300毫秒后转为暴风突袭架势,并可以保持到重击释放或取消为止。 释放时,若目标较远,大蛇会在攻击前冲刺最多600毫秒。攻击方向可更改,并且在冲刺期间该动作可取消。只有上方防御攻击是无法闪避的。 暴风突袭指示器会在攻击开始后233毫秒出现,即总指示时间为366毫秒。 无法必中双轻击。
无法闪避
上方暴风突袭
伤害 17
速度 600
体力消耗 12
输入方法 向前/向后闪避 + 上方重击
方向 上方
僵值 中等
特性 无法闪避,减少指示器,固定
压制时长 900
注意
向前或向后闪避会在300毫秒后转为暴风突袭架势,并可以保持到重击释放或取消为止。释放时,如果目标距离较远,会冲刺最多600毫秒后再进行攻击。攻击方向可以改变,并且在冲刺期间该动作可取消。只有上方攻击是无法闪避的。暴风突袭的指示器会在攻击开始233毫秒后出现,即总指示时间为366毫秒。该动作不会必中双轻击。

最大收益

触发条件 操作指令 伤害 耐力消耗 备注
招架倒地 上方重 → 上方重 52 24
空体抛掷 上方格挡: 侧抛掷 → 上方重 → 上方重 52 24 破防前的防御方向必须在上方,否则接不出该收益
空体抛掷 侧向格挡:侧抛掷 → 解锁 → 重 → 重 52 24
空体抛掷 侧向格挡:范围→ 上重终结技 41 52 无需解锁
复仇自动招架 上方重 → 上方重 67.6 0
复仇自动招架 范围 → 上方重 53.3 0 比其他收益更稳定
对手非锁定状态 侧重 → 上轻 35 21 需要额外测试,可能会更改
对手非锁定状态 前冲轻 → 侧轻 25 18 需要额外测试,可能会更改
空体 + 非锁定状态 上重 → 上重 52 24 需要额外测试,可能会更改
空体 + 非锁定状态 激流斩 → 上重 43 21 需要额外测试,可能会更改
偏斜 狂风击→ 必中轻 22 15
招架轻击 重击→ 连段必中轻击 26 18
招架轻击 自己空体时: 轻击 10 0
招架轻击 范围→ 连段必中轻击 15 46
招架轻击 两次轻攻击 14 15 消耗的精力减少
招架重击 前闪避踢→ 轻击 13 9 此招可用于地形杀
破防 重击→ 连段必中轻击 26 18
破防 自己空体时: 轻击 10 0
抛掷上墙 重 → 确认轻 23 18 由于第三次硬直规则改动,必中轻伤害会减少
抛掷上墙 空体时:侧抛掷 → 同姿势重 22 0 在不换手的前提下上重任意距离上墙都可命中,侧向需要一定的抛掷距离

特长

1级特长

赏金猎人 赏金猎人特长图标
被动 | 杀死另一名英雄时恢复 20 点血量和全部体力。
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
在团战或反gank时非常有用,因为击杀敌人会提供治疗(即使在复仇模式下),并借助恢复的全部体力继续进攻,或者前往治疗点。在攻城模式中效果更佳,因为攻城中的治疗较为稀缺。
铁肺 铁肺特长图标
被动 | 空体时仍可冲刺。跑步时恢复体力速度更快。
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
基本上毫无用处。你本就可以在冲刺时恢复体力,且恢复速度增长过低。 唯一可能的用途是,可以使你进行连续翻滚至空体后仍然可以冲刺,或在空体时直接解锁冲刺避免对手近身给压力。
呐喊 呐喊特长图标
打断你角色前方6米范围内的对手和队友,消耗他们80点体力。
冷却: 105
生效时间:433
前摇:
一个不错的防gank特长,同时在1v1中也十分有用。极快的激活速度让你可以用它来打断对手的动作。该特长削弱后,只有在对手体力低于2/3时才有可能使其空体,因此要谨慎使用避免浪费。即使你成功让对手空体,对手也会立即开始恢复体力,所以你没有太多时间进行空体压制。 切忌在团战中随意使用,因为它会为对手提供大量的复仇值,并且此特长对你的队友也生效,常常会让队友空体的同时给对面叠满复仇。
隐秘 隐秘特长图标
被动 | HUB,雷达与辅助瞄准对你失效。 朝贡模式中的侦查神龛同样对你失效。
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
利于发动奇袭,并减少你被各种特长锁定的几率。特别是对于射击类特长,只要你在移动就很难命中。

2级特长

烟雾弹 烟雾弹特长图标
投掷一枚烟雾弹到地上,使对手眩晕并致盲5秒,同时移除他们的攻击指示器。
冷却: 100
生效时间:800
前摇:100
不再拥有各种强大的效果,现在仅能短暂致盲对手几秒钟。这种新版本的烟雾弹在比赛中的威力仍在评估中。
处决者的缓动 处决者的缓动特长图标
被动 | 处决会为使用者额外恢复50%的血量。(例如:20点血量回复的处决 → 30点血量回复;35点血量回复的处决 → 52.5点血量回复;50点血量回复的处决 → 75点血量回复)
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
处决时提供少量额外的治疗效果,在已经占领的点位中或拥有“吞噬者”专精时毫无用处。你很少能从这个特长中获得收益,且大多数角色都有更强的T2特长可用。故不推荐频繁携带
苦无 苦无特长图标
投掷一把造成15点伤害的苦无。
冷却: 30
生效时间:400
前摇:
一个实用的远程特长,可以对单个对手造成少量伤害,这在对手血量较低时特别有用,尤其是当他们试图脱离战斗时。快速的激活使得对手难以躲避,而快速的冷却时间让你可以频繁使用该特长,并且与悄然身法有协同作用,从而提升其伤害。作为远程特长,它可以用来击杀持有复仇状态的对手,打断敌人的攻击(对你或队友),甚至可以将对手推下悬崖。

3级特长

长弓 长弓特长图标
使用长弓进行一次射击,造成50点伤害。
冷却: 120
生效时间:700
前摇:
作为飞行物类特长,长弓可用于击杀持有复仇状态的对手,或打断远处的复活或处决。它能造成大量伤害,队友可以轻松进行后续的攻击确认,因此在gank时非常有用。并且在发动速度标准化为700ms后,在某些1v1场景中可以更轻松地使用。
利刃 利刃特长图标
激活后20秒内,每次攻击造成10点流血伤害(分2次每次5点)。总启动时间为1500ms(启动时间+后摇恢复时间),但启动时间因角色而异。忍者/和平使者的启动时间为300ms,百夫长/大蛇/女武神的启动时间为500ms,狂战士/荒武者的启动时间为600ms,野武士的启动时间为700ms。
冷却: 150
生效时间:1500
前摇:
大幅削弱了的特长,如果你能忽略其非常长的冷却时间,这个特长仍然可以为你的伤害提供不错的增益。多段攻击或快速连击只会短时间内施加两次流血伤害。会被复苏之风抵消。不过在有萨满队友的情况下仍然非常强大。

4级特长

钉子炸弹 钉子炸弹特长图标
放置一个陷阱,触发后对8米范围内的目标造成40点物理伤害和75点流血伤害。
冷却: 180
生效时间:
前摇:
造成非常恐怖的伤害,可以防止残血敌人偷点,也能团战中快速部署来造成高伤害(尽管也会造成大量友伤),或者将其藏在兵线中。由于它产生的烟雾特效非常显眼,敌方发现后可以用一个翻滚无伤躲避并触发陷阱,此外,流血和伤害几乎能被复苏之风完全抵消。在攻城模式中,可以有效用于击杀进入治疗区域的敌方,或者给试图激活火油锅、使用弩炮等的敌人一个意外惊喜。
恐惧化身 恐惧化身特长图标
周围敌人受到的伤害增加 40%。范围效果半径为 8 米,会跟随你移动并持续 20 秒。
冷却: 180
生效时间:600
前摇:
一个优秀的T4级特长,可以在团战中为团队带来巨大优势,同时也能帮助反gank。与任何提升伤害的特长都有很好的协同作用。
箭雨风暴 箭雨风暴特长图标
5波范围效果为15米的50点伤害箭雨。 第一波需要1100ms落地,随后每波间隔1300ms。 只能在室外使用。
冷却: 180
生效时间:400
前摇:1000
这个特长很难击中警觉的对手,除非他们被队友缠住。 其范围很大,非常适合清理兵线,也可以杀死大量长矛兵,并对攻城槌造成不错的伤害。通常一波箭矢不足以击杀对手,还会误伤队友(伤害不低)。 偶尔抓住机会的话,也能放出一波足以团灭对手的箭雨。

专精

进攻

疾风 疾风专精图标
稀有度: 普通
击杀英雄后,在10秒内获得20%的移动速度增益。必须完成致命一击才能激活。
这个专精相当不错,对许多刺客的适应性都很好,能作为其他专精的可选替代。帮助你在结束一场战斗后快速加入到下一场战斗,不过注意处决对手会消耗掉一些加成时间。
吞噬者 吞噬者专精图标
稀有度: 普通
处决会额外治疗 10 点生命值。治疗效果会在处决的致死时间点生效。
这个专精特别适合拥有能惩罚翻滚的前冲重的角色(例如看守者、萨满、和平使者)。与疗愈和猎头杀手专精搭配效果极佳,给了萨满与少林有效的专精组合。对于携带了快速处决的英雄来说,这个专精具有额外价值。削弱后,它的治疗量与疗愈相同,因此严格来说不如疗愈。
早期收割者 早期收割者专精图标
稀有度: 普通
在重生或被复活后,你的下一次攻击将造成额外30%的伤害。适用于被格挡的渗透伤害、攻击命中以及对英雄或士兵造成伤害的特长。
非常糟糕,和效果相同的“击碎他们”一样糟,因为他们都只能加成一次攻击,且不一定能受益最大话。 最佳用途是提升高远程特长的伤害,这在你重生后到达战场时更容易触发。
忍辱负重 忍辱负重专精图标
稀有度: 稀有
每提升一级声望等级,体力消耗减少3%。最高减少12%体力消耗。
这个专精相当不错,因其泛用性较高,能作为猎头杀手可选替代。适合那些在4v4模式中频繁使用范围攻击或高耗体招式的英雄。 注意:无法与特长“不知疲倦”叠加。
生存本能 生存本能专精图标
稀有度: 英雄
在濒危生命值(<25点生命值)时,获得25%精力消耗减免。
令人失望,它鼓励你在生命值较低时发动攻击,而低血量的情况下你更多的是想全力防守攒出复仇,而在1v1的情况下,仅仅是体力消耗的减少也很难逆转形势。
击碎他们 击碎他们专精图标
稀有度: 传奇
击杀英雄后,你的下一次攻击将造成额外 30% 的伤害。适用于被格挡后的渗透伤害、攻击命中以及对英雄或士兵造成伤害的特长。
这个专精同样非常糟糕,完全就是触发方式不同的“早期收割者”专精,它们都只有一个单次使用的微小收益,而且甚至无法保证绝对能收益最大化。最佳的使用方式是在击杀后立即使用伤害性特长,类似于更弱版本的嗜血特长。
猎头杀手 猎头杀手专精图标
稀有度: 神话
每处决一名不重复的玩家/电脑英雄,最大生命值将增加 +4 点,最多至 +16 点。
此专精相当不错,是忍辱负重的可选替代。与疗愈和吞噬者搭配更佳,可让你从处决治疗效果中获得更高收益。

处决

英雄独立处决

处决名 致死时间 总时长 受害者持续时间 回血量 是否需要锁定 尸体物理 备注
俐落击杀 2100 3100 3800 20
下手过重 2300 3600 3900 20
被这噎死 1500 5800 6500 50
给我跪下 3500 4900 4800 35
从上而下 1100 3600 3500 20
终极杀戮 3100 5300 6000 50
来啊!来啊! 4200 7900 8800 50
然后鞠躬 1300 6300 6500 50
燕返 2100 6000 5900 50
千羽鹤 3200 8100 7500 50
六花之死 7300 9500 9400 50
击飞 1400 5400 5800 50
歼灭 5000 8800 7800 50
先抛再踢 5100 7800 7700 50
清十郎的手段 3900 7100 7000 50
折颈 5000 9200 9100 50
洞烛机先 8200 11100 11000 50
燕尾蝶 3600 6200 6100 50
牙仙子 4000 7000 6900 50