角色招式注意
角色特性:
可在任意攻击命中后200毫秒至300毫秒内,或在攻击未命中的100毫秒至300毫秒内,通过闪避取消任何攻击后的硬直恢复,尘卷风命中后的233毫秒可以闪避取消后摇,若尘卷风踢空则无法闪避取消后摇。 任意方向的起手攻击命中(除了暴风急驰),同一方向的第二次轻击必中。
| 角色类型 |
血量 |
耐力 |
闪避防御类型 |
默认防御方向 |
基础冲刺速度 |
未锁定目标强化普攻 |
特殊冲刺速度 |
英雄行走的速度 (前,侧,后) |
姿态行走移动速度 (前,侧,后) |
前闪僵值回复速度 |
闪避距离 |
| 刺客 |
120 |
120 |
偏斜 |
上 |
7.5 |
是 |
None |
1.75/2.25/1.25
|
None/None/None
|
600 |
None |
连招攻击数据
基础攻击
|
|
| 上方轻击起手 |
| 伤害 |
10 |
| 速度 |
500 |
| 体力消耗 |
9 |
| 输入方法 |
轻击起手 |
| 方向 |
上方 |
| 僵值 |
低 |
| 后摇僵直(未命中) |
800 |
| 防御恢复时间(未命中) |
900 |
| 注意 |
| 如果任何非体术起手命中,则第二次轻击将被确认。可以在攻击硬直恢复的200毫秒至300毫秒后通过闪避取消任何攻击的硬直恢复。 |
|
|
| 连段上方轻击 |
| 伤害 |
13 |
| 速度 |
500 |
| 体力消耗 |
9 |
| 输入方法 |
连段轻击 |
| 方向 |
上方 |
| 僵值 |
低 |
| 注意 |
| 可以使用闪避在200毫秒至300毫秒后取消任何攻击的硬直恢复。 |
|
|
| 侧向轻击起手 |
| 伤害 |
10 |
| 速度 |
500 |
| 体力消耗 |
9 |
| 输入方法 |
轻击起手 |
| 方向 |
侧向 |
| 僵值 |
低 |
| 注意 |
| 如果任何非体术起手命中,则第二次轻击将被确认。可以在200毫秒至300毫秒后通过闪避取消任何攻击的硬直恢复。 |
|
|
| 连段侧向轻击 |
| 伤害 |
13 |
| 速度 |
500 |
| 体力消耗 |
9 |
| 输入方法 |
连段轻击 |
| 方向 |
侧向 |
| 僵值 |
低 |
| 注意 |
| 可以在200毫秒至300毫秒后通过闪避取消任何攻击的硬直恢复。 |
|
|
| 上方重击起手 |
| 伤害 |
22 |
| 速度 |
700 |
| 体力消耗 |
12 |
| 输入方法 |
重击起手 |
| 方向 |
上方 |
| 僵值 |
中等 |
| 后摇僵直(未命中) |
900 |
| 防御恢复时间(未命中) |
700 |
| 注意 |
| 如果任何非体术起手命中,则必中第二次轻击。可以在200毫秒至300毫秒后通过闪避取消任何攻击的硬直恢复。 |
|
|
| 上方重击终结技 |
| 伤害 |
30 |
| 速度 |
900 |
| 体力消耗 |
12 |
| 输入方法 |
重击终结技 |
| 方向 |
上方 |
| 僵值 |
中等 |
| 特性 |
无法格挡 |
| 注意 |
| 闪避可以在攻击硬直恢复的200毫秒到300毫秒之间发动,取消任何攻击的剩余时长的硬直恢复。上方终结技具有很大的攻击范围和向前的冲力,能够击中远处的对手。 |
|
|
| 侧向重击起手 |
| 伤害 |
22 |
| 速度 |
800 |
| 体力消耗 |
12 |
| 输入方法 |
重击起手 |
| 方向 |
侧向 |
| 僵值 |
中等 |
| 注意 |
| 如果任何非体术起手命中,则第二次轻击将被必中。可以在攻击硬直恢复的 200 毫秒到 300 毫秒之间通过闪避取消任何攻击的硬直恢复。 |
|
|
| 侧向重击终结技 |
| 伤害 |
28 |
| 速度 |
700 |
| 体力消耗 |
12 |
| 输入方法 |
重击终结技 |
| 方向 |
侧向 |
| 僵值 |
中等 |
| 注意 |
| 闪避可以在攻击硬直恢复的200毫秒到300毫秒之间发动,取消任何攻击的剩余时长的硬直恢复。侧向终结技具有极大的攻击范围,在团队战斗中表现非常出色。 |
反击技
|
|
| 风卷 |
| 伤害 |
18 |
| 速度 |
300 |
| 体力消耗 |
9 |
| 输入方法 |
格挡 + 轻击 |
| 僵值 |
控制 |
| 输入窗口 |
300 |
| 特性 |
无法格挡,控制 |
| 压制时长 |
700 |
| 注意 |
| “风袭”在任何被偏斜的攻击中确认,并将对手控制,中断攻击。可必中连段双轻击。 |
确认攻击
|
|
| 双上方轻击 |
| 伤害 |
4 |
| 速度 |
200 |
| 体力消耗 |
6 |
| 输入方法 |
轻击 + 上方起手 |
| 方向 |
上方 |
| 僵值 |
低 |
| 输入窗口 |
133 |
| 特性 |
必中 |
| 注意 |
| 在已命中的上方轻击,或重击起手招式,或闪电突袭后,必中双上方轻击。但不包括上方暴风突袭。 可以在200毫秒到300毫秒后通过闪避取消任何攻击的硬直恢复。 |
|
|
| 双侧轻击 |
| 伤害 |
4 |
| 速度 |
200 |
| 体力消耗 |
6 |
| 输入方法 |
轻击 + 侧向起手 |
| 方向 |
侧向 |
| 僵值 |
低 |
| 输入窗口 |
133 |
| 特性 |
必中 |
| 注意 |
| 双侧向轻击在侧向轻击、重击起手、范围攻击或疾风斩后必中,但不包括侧向暴风突袭。 可以在200毫秒到300毫秒后通过闪避取消任何攻击的硬直恢复。 |
前闪避攻击
|
|
| 雷霆一击 |
| 伤害 |
12 |
| 速度 |
566 |
| 体力消耗 |
9 |
| 输入方法 |
向前闪避 + 轻击 |
| 方向 |
上方 |
| 僵值 |
低 |
| 后摇僵直(未命中) |
800 |
| 防御恢复时间(未命中) |
600 |
| 输入窗口 |
200-500 |
| 特性 |
强化 |
| 注意 |
| 向前闪避攻击在闪避动作开始200-400毫秒后输入。 闪避攻击被视为连段起手,并确认一个连段双轻击。 |
|
|
| 尘暴 |
| 速度 |
433 |
| 体力消耗 |
15 |
| 输入方法 |
前闪避 + 破防 |
| 输入窗口 |
300-500 |
| 特性 |
体术 |
| 注意 |
| 确认连段轻击,并可在空击时连入终结技。 仅在命中时,可在233-300毫秒后闪避取消硬直恢复。 |
侧闪避攻击
|
|
| 疾风斩 |
| 伤害 |
12 |
| 速度 |
600 |
| 体力消耗 |
9 |
| 输入方法 |
侧向闪避 + 轻击 |
| 方向 |
侧向 |
| 僵值 |
低 |
| 后摇僵直(未命中) |
900 |
| 防御恢复时间(未命中) |
700 |
| 输入窗口 |
200-400 |
| 特性 |
无法闪避 |
| 注意 |
| 闪避攻击可作为连段起手,并必中连段双轻击。 |
冲刺攻击
|
|
| 破浪重击 |
| 伤害 |
18 |
| 速度 |
600 |
| 体力消耗 |
12 |
| 输入方法 |
重击 |
| 方向 |
上方 |
| 僵值 |
低 |
| 注意 |
| 连段起手。命中时必中连段双轻击。 |
范围攻击
|
|
| 范围 |
| 伤害 |
11 |
| 速度 |
500 |
| 体力消耗 |
40 |
| 输入方法 |
范围 |
| 方向 |
左 |
| 僵值 |
中等 |
| 后摇僵直(命中) |
900 |
| 防御恢复时间(命中) |
700 |
| 注意 |
| 连段起手。命中时必中连段双轻击。 |
特殊招式
|
|
| 潮汐斩 |
| 伤害 |
13 |
| 速度 |
500 |
| 体力消耗 |
9 |
| 输入方法 |
闪避 + 轻击 |
| 方向 |
上方 |
| 僵值 |
中等 |
| 后摇僵直(未命中) |
800 |
| 防御恢复时间(未命中) |
800 |
| 输入窗口 |
300 |
| 特性 |
强化 |
| 注意 |
| 后闪避取消进入潮汐斩需要300毫秒。闪避攻击算作连段起手,并确认一个连段双轻击。 |
架势攻击
|
|
| 侧向暴风突袭 |
| 伤害 |
17 |
| 速度 |
600 |
| 体力消耗 |
12 |
| 输入方法 |
向前/向后闪避 + 上方重击 |
| 方向 |
上方 |
| 僵值 |
中等 |
| 特性 |
减少指示器,控制 |
| 压制时长 |
900 |
| 注意 |
| 向前或向后闪避会在300毫秒后转为暴风突袭架势,并可以保持到重击释放或取消为止。 释放时,若目标较远,大蛇会在攻击前冲刺最多600毫秒。攻击方向可更改,并且在冲刺期间该动作可取消。只有上方防御攻击是无法闪避的。 暴风突袭指示器会在攻击开始后233毫秒出现,即总指示时间为366毫秒。 无法必中双轻击。 |
|
|
| 上方暴风突袭 |
| 伤害 |
17 |
| 速度 |
600 |
| 体力消耗 |
12 |
| 输入方法 |
向前/向后闪避 + 上方重击 |
| 方向 |
上方 |
| 僵值 |
中等 |
| 特性 |
无法闪避,减少指示器,固定 |
| 压制时长 |
900 |
| 注意 |
| 向前或向后闪避会在300毫秒后转为暴风突袭架势,并可以保持到重击释放或取消为止。释放时,如果目标距离较远,会冲刺最多600毫秒后再进行攻击。攻击方向可以改变,并且在冲刺期间该动作可取消。只有上方攻击是无法闪避的。暴风突袭的指示器会在攻击开始233毫秒后出现,即总指示时间为366毫秒。该动作不会必中双轻击。 |
最大收益
| 触发条件 |
操作指令 |
伤害 |
耐力消耗 |
备注 |
| 招架倒地 |
上方重 → 上方重 |
52 |
24 |
|
| 空体抛掷 |
上方格挡: 侧抛掷 → 上方重 → 上方重 |
52 |
24 |
破防前的防御方向必须在上方,否则接不出该收益 |
| 空体抛掷 |
侧向格挡:侧抛掷 → 解锁 → 重 → 重 |
52 |
24 |
|
| 空体抛掷 |
侧向格挡:范围→ 上重终结技 |
41 |
52 |
无需解锁 |
| 复仇自动招架 |
上方重 → 上方重 |
67.6 |
0 |
|
| 复仇自动招架 |
范围 → 上方重 |
53.3 |
0 |
比其他收益更稳定 |
| 对手非锁定状态 |
侧重 → 上轻 |
35 |
21 |
需要额外测试,可能会更改 |
| 对手非锁定状态 |
前冲轻 → 侧轻 |
25 |
18 |
需要额外测试,可能会更改 |
| 空体 + 非锁定状态 |
上重 → 上重 |
52 |
24 |
需要额外测试,可能会更改 |
| 空体 + 非锁定状态 |
激流斩 → 上重 |
43 |
21 |
需要额外测试,可能会更改 |
| 偏斜 |
狂风击→ 必中轻 |
22 |
15 |
|
| 招架轻击 |
重击→ 连段必中轻击 |
26 |
18 |
|
| 招架轻击 |
自己空体时: 轻击 |
10 |
0 |
|
| 招架轻击 |
范围→ 连段必中轻击 |
15 |
46 |
|
| 招架轻击 |
两次轻攻击 |
14 |
15 |
消耗的精力减少 |
| 招架重击 |
前闪避踢→ 轻击 |
13 |
9 |
此招可用于地形杀 |
| 破防 |
重击→ 连段必中轻击 |
26 |
18 |
|
| 破防 |
自己空体时: 轻击 |
10 |
0 |
|
| 抛掷上墙 |
重 → 确认轻 |
23 |
18 |
由于第三次硬直规则改动,必中轻伤害会减少 |
| 抛掷上墙 |
空体时:侧抛掷 → 同姿势重 |
22 |
0 |
在不换手的前提下上重任意距离上墙都可命中,侧向需要一定的抛掷距离 |
特长
1级特长
赏金猎人
|
|
被动 | 杀死另一名英雄时恢复 20 点血量和全部体力。
|
|
冷却: 被动
|
|
生效时间:
|
|
前摇:
|
|
在团战或反gank时非常有用,因为击杀敌人会提供治疗(即使在复仇模式下),并借助恢复的全部体力继续进攻,或者前往治疗点。在攻城模式中效果更佳,因为攻城中的治疗较为稀缺。
|
铁肺
|
|
被动 | 空体时仍可冲刺。跑步时恢复体力速度更快。
|
|
冷却: 被动
|
|
生效时间:
|
|
前摇:
|
|
基本上毫无用处。你本就可以在冲刺时恢复体力,且恢复速度增长过低。 唯一可能的用途是,可以使你进行连续翻滚至空体后仍然可以冲刺,或在空体时直接解锁冲刺避免对手近身给压力。
|
呐喊
|
|
打断你角色前方6米范围内的对手和队友,消耗他们80点体力。
|
|
冷却: 105
|
|
生效时间:433
|
|
前摇:
|
|
一个不错的防gank特长,同时在1v1中也十分有用。极快的激活速度让你可以用它来打断对手的动作。该特长削弱后,只有在对手体力低于2/3时才有可能使其空体,因此要谨慎使用避免浪费。即使你成功让对手空体,对手也会立即开始恢复体力,所以你没有太多时间进行空体压制。 切忌在团战中随意使用,因为它会为对手提供大量的复仇值,并且此特长对你的队友也生效,常常会让队友空体的同时给对面叠满复仇。
|
隐秘
|
|
被动 | HUB,雷达与辅助瞄准对你失效。 朝贡模式中的侦查神龛同样对你失效。
|
|
冷却: 被动
|
|
生效时间:
|
|
前摇:
|
|
利于发动奇袭,并减少你被各种特长锁定的几率。特别是对于射击类特长,只要你在移动就很难命中。
|
2级特长
烟雾弹
|
|
投掷一枚烟雾弹到地上,使对手眩晕并致盲5秒,同时移除他们的攻击指示器。
|
|
冷却: 100
|
|
生效时间:800
|
|
前摇:100
|
|
不再拥有各种强大的效果,现在仅能短暂致盲对手几秒钟。这种新版本的烟雾弹在比赛中的威力仍在评估中。
|
处决者的缓动
|
|
被动 | 处决会为使用者额外恢复50%的血量。(例如:20点血量回复的处决 → 30点血量回复;35点血量回复的处决 → 52.5点血量回复;50点血量回复的处决 → 75点血量回复)
|
|
冷却: 被动
|
|
生效时间:
|
|
前摇:
|
|
处决时提供少量额外的治疗效果,在已经占领的点位中或拥有“吞噬者”专精时毫无用处。你很少能从这个特长中获得收益,且大多数角色都有更强的T2特长可用。故不推荐频繁携带
|
苦无
|
|
投掷一把造成15点伤害的苦无。
|
|
冷却: 30
|
|
生效时间:400
|
|
前摇:
|
|
一个实用的远程特长,可以对单个对手造成少量伤害,这在对手血量较低时特别有用,尤其是当他们试图脱离战斗时。快速的激活使得对手难以躲避,而快速的冷却时间让你可以频繁使用该特长,并且与悄然身法有协同作用,从而提升其伤害。作为远程特长,它可以用来击杀持有复仇状态的对手,打断敌人的攻击(对你或队友),甚至可以将对手推下悬崖。
|
3级特长
长弓
|
|
使用长弓进行一次射击,造成50点伤害。
|
|
冷却: 120
|
|
生效时间:700
|
|
前摇:
|
|
作为飞行物类特长,长弓可用于击杀持有复仇状态的对手,或打断远处的复活或处决。它能造成大量伤害,队友可以轻松进行后续的攻击确认,因此在gank时非常有用。并且在发动速度标准化为700ms后,在某些1v1场景中可以更轻松地使用。
|
利刃
|
|
激活后20秒内,每次攻击造成10点流血伤害(分2次每次5点)。总启动时间为1500ms(启动时间+后摇恢复时间),但启动时间因角色而异。忍者/和平使者的启动时间为300ms,百夫长/大蛇/女武神的启动时间为500ms,狂战士/荒武者的启动时间为600ms,野武士的启动时间为700ms。
|
|
冷却: 150
|
|
生效时间:1500
|
|
前摇:
|
|
大幅削弱了的特长,如果你能忽略其非常长的冷却时间,这个特长仍然可以为你的伤害提供不错的增益。多段攻击或快速连击只会短时间内施加两次流血伤害。会被复苏之风抵消。不过在有萨满队友的情况下仍然非常强大。
|
4级特长
钉子炸弹
|
|
放置一个陷阱,触发后对8米范围内的目标造成40点物理伤害和75点流血伤害。
|
|
冷却: 180
|
|
生效时间:
|
|
前摇:
|
|
造成非常恐怖的伤害,可以防止残血敌人偷点,也能团战中快速部署来造成高伤害(尽管也会造成大量友伤),或者将其藏在兵线中。由于它产生的烟雾特效非常显眼,敌方发现后可以用一个翻滚无伤躲避并触发陷阱,此外,流血和伤害几乎能被复苏之风完全抵消。在攻城模式中,可以有效用于击杀进入治疗区域的敌方,或者给试图激活火油锅、使用弩炮等的敌人一个意外惊喜。
|
恐惧化身
|
|
周围敌人受到的伤害增加 40%。范围效果半径为 8 米,会跟随你移动并持续 20 秒。
|
|
冷却: 180
|
|
生效时间:600
|
|
前摇:
|
|
一个优秀的T4级特长,可以在团战中为团队带来巨大优势,同时也能帮助反gank。与任何提升伤害的特长都有很好的协同作用。
|
箭雨风暴
|
|
5波范围效果为15米的50点伤害箭雨。 第一波需要1100ms落地,随后每波间隔1300ms。 只能在室外使用。
|
|
冷却: 180
|
|
生效时间:400
|
|
前摇:1000
|
|
这个特长很难击中警觉的对手,除非他们被队友缠住。 其范围很大,非常适合清理兵线,也可以杀死大量长矛兵,并对攻城槌造成不错的伤害。通常一波箭矢不足以击杀对手,还会误伤队友(伤害不低)。 偶尔抓住机会的话,也能放出一波足以团灭对手的箭雨。
|
专精
进攻
疾风
|
|
稀有度:
普通
|
|
击杀英雄后,在10秒内获得20%的移动速度增益。必须完成致命一击才能激活。
|
|
这个专精相当不错,对许多刺客的适应性都很好,能作为其他专精的可选替代。帮助你在结束一场战斗后快速加入到下一场战斗,不过注意处决对手会消耗掉一些加成时间。
|
吞噬者
|
|
稀有度:
普通
|
|
处决会额外治疗 10 点生命值。治疗效果会在处决的致死时间点生效。
|
|
这个专精特别适合拥有能惩罚翻滚的前冲重的角色(例如看守者、萨满、和平使者)。与疗愈和猎头杀手专精搭配效果极佳,给了萨满与少林有效的专精组合。对于携带了快速处决的英雄来说,这个专精具有额外价值。削弱后,它的治疗量与疗愈相同,因此严格来说不如疗愈。
|
早期收割者
|
|
稀有度:
普通
|
|
在重生或被复活后,你的下一次攻击将造成额外30%的伤害。适用于被格挡的渗透伤害、攻击命中以及对英雄或士兵造成伤害的特长。
|
|
非常糟糕,和效果相同的“击碎他们”一样糟,因为他们都只能加成一次攻击,且不一定能受益最大话。 最佳用途是提升高远程特长的伤害,这在你重生后到达战场时更容易触发。
|
忍辱负重
|
|
稀有度:
稀有
|
|
每提升一级声望等级,体力消耗减少3%。最高减少12%体力消耗。
|
|
这个专精相当不错,因其泛用性较高,能作为猎头杀手可选替代。适合那些在4v4模式中频繁使用范围攻击或高耗体招式的英雄。 注意:无法与特长“不知疲倦”叠加。
|
生存本能
|
|
稀有度:
英雄
|
|
在濒危生命值(<25点生命值)时,获得25%精力消耗减免。
|
|
令人失望,它鼓励你在生命值较低时发动攻击,而低血量的情况下你更多的是想全力防守攒出复仇,而在1v1的情况下,仅仅是体力消耗的减少也很难逆转形势。
|
击碎他们
|
|
稀有度:
传奇
|
|
击杀英雄后,你的下一次攻击将造成额外 30% 的伤害。适用于被格挡后的渗透伤害、攻击命中以及对英雄或士兵造成伤害的特长。
|
|
这个专精同样非常糟糕,完全就是触发方式不同的“早期收割者”专精,它们都只有一个单次使用的微小收益,而且甚至无法保证绝对能收益最大化。最佳的使用方式是在击杀后立即使用伤害性特长,类似于更弱版本的嗜血特长。
|
猎头杀手
|
|
稀有度:
神话
|
|
每处决一名不重复的玩家/电脑英雄,最大生命值将增加 +4 点,最多至 +16 点。
|
|
此专精相当不错,是忍辱负重的可选替代。与疗愈和吞噬者搭配更佳,可让你从处决治疗效果中获得更高收益。
|
处决
英雄独立处决
| 处决名 |
致死时间 |
总时长 |
受害者持续时间 |
回血量 |
是否需要锁定 |
尸体物理 |
备注 |
| 俐落击杀 |
2100 |
3100 |
3800 |
20 |
是 |
否 |
|
| 下手过重 |
2300 |
3600 |
3900 |
20 |
是 |
否 |
|
| 被这噎死 |
1500 |
5800 |
6500 |
50 |
否 |
是 |
|
| 给我跪下 |
3500 |
4900 |
4800 |
35 |
是 |
否 |
|
| 从上而下 |
1100 |
3600 |
3500 |
20 |
是 |
否 |
|
| 终极杀戮 |
3100 |
5300 |
6000 |
50 |
否 |
是 |
|
| 来啊!来啊! |
4200 |
7900 |
8800 |
50 |
否 |
否 |
|
| 然后鞠躬 |
1300 |
6300 |
6500 |
50 |
否 |
否 |
|
| 燕返 |
2100 |
6000 |
5900 |
50 |
否 |
否 |
|
| 千羽鹤 |
3200 |
8100 |
7500 |
50 |
否 |
是 |
|
| 六花之死 |
7300 |
9500 |
9400 |
50 |
否 |
否 |
|
| 击飞 |
1400 |
5400 |
5800 |
50 |
否 |
是 |
|
| 歼灭 |
5000 |
8800 |
7800 |
50 |
否 |
否 |
|
| 先抛再踢 |
5100 |
7800 |
7700 |
50 |
否 |
是 |
|
| 清十郎的手段 |
3900 |
7100 |
7000 |
50 |
|
否 |
|
| 折颈 |
5000 |
9200 |
9100 |
50 |
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否 |
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| 洞烛机先 |
8200 |
11100 |
11000 |
50 |
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| 燕尾蝶 |
3600 |
6200 |
6100 |
50 |
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| 牙仙子 |
4000 |
7000 |
6900 |
50 |
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