角色招式注意
角色特性:
鲨鱼之道:攻击流血的敌人时伤害增加20%。 流血伤害可以叠加(但多个范围攻击的第二下无法叠加)。 起手重(包含前冲重)可以在200毫秒时通过隐藏姿态取消。 在前闪的300ms后,野武可以出起手重来立刻结束闪避动作(不是前冲重,野武招式表里没有前冲重这个招式)。 她的许多招式的硬直都有不同的手段可以取消: • 可以通过隐藏姿态取消所有攻击的硬直恢复(除了范围攻击)。 • 可以通过毒蛇躲避或踢击取消所有重击和响尾蛇之姿的硬直恢复。 • 可以通过向前或侧向闪避取消毒蛇躲避、眼镜蛇突击、响尾蛇之姿、隐匿姿态重击和范围攻击取消的硬直恢复。 范围攻击的第二击可以软取消为踢击、前向或侧向闪避,或重击终结技。
| 角色类型 |
血量 |
耐力 |
闪避防御类型 |
默认防御方向 |
基础冲刺速度 |
未锁定目标强化普攻 |
特殊冲刺速度 |
英雄行走的速度 (前,侧,后) |
姿态行走移动速度 (前,侧,后) |
前闪僵值回复速度 |
闪避距离 |
| 混合 |
120 |
120 |
无 |
右 |
6.5 |
否 |
None |
1.5/1.25/1.0
|
None/None/None
|
600 |
None |
连招攻击数据
基础攻击
|
|
| 上方轻击起手 |
| 伤害 |
12 |
| 速度 |
500 |
| 体力消耗 |
9 |
| 输入方法 |
轻击起手 |
| 方向 |
上方 |
| 僵值 |
低 |
|
|
| 连段上方轻击 |
| 伤害 |
7 |
| 速度 |
500 |
| 体力消耗 |
9 |
| 输入方法 |
连段轻击 |
| 方向 |
上方 |
| 僵值 |
低 |
| 后摇僵直(未命中) |
900 |
| 防御恢复时间(未命中) |
700 |
| 注意 |
| 终结连段轻击可从任意方向确认第三次轻击,造成 1 点伤害并附加 12 点流血。 |
|
|
| 上方轻击终结技 |
| 伤害 |
14 |
| 速度 |
500 |
| 体力消耗 |
9 |
| 输入方法 |
轻击终结技 |
| 方向 |
上方 |
| 僵值 |
低 |
| 注意 |
| 非必中的轻击终结技仅在连段轻击未命中时可用,或者在对手处于精力耗尽或自己处于复仇状态时,连段轻被格挡,终结轻也可使用。 |
|
|
| 侧向轻击起手 |
| 伤害 |
12 |
| 速度 |
500 |
| 体力消耗 |
9 |
| 输入方法 |
轻击起手 |
| 方向 |
侧向 |
| 僵值 |
低 |
|
|
| 连段侧向轻击 |
| 伤害 |
7 |
| 速度 |
500 |
| 体力消耗 |
9 |
| 输入方法 |
连段轻击 |
| 方向 |
侧向 |
| 僵值 |
低 |
| 后摇僵直(未命中) |
800 |
| 防御恢复时间(未命中) |
700 |
| 注意 |
| 终结连段轻击可从任意方向发动第三次轻击,造成 1 + 12 流血。 |
|
|
| 侧向轻击终结技 |
| 伤害 |
14 |
| 速度 |
500 |
| 体力消耗 |
9 |
| 输入方法 |
轻击终结技 |
| 方向 |
侧向 |
| 僵值 |
低 |
| 后摇僵直(未命中) |
800 |
| 防御恢复时间(未命中) |
700 |
| 注意 |
| 非必中的轻击终结技仅在连段轻击未命中,或对手处于脱力状态(OOS)或自己处于复仇状态时,连段轻被格挡的情况下,终结轻可使用。 |
|
|
| 上方重击起手 |
| 伤害 |
24 |
| 速度 |
800 |
| 体力消耗 |
12 |
| 输入方法 |
重击起手 |
| 方向 |
上方 |
| 僵值 |
中等 |
| 后摇僵直(未命中) |
900 |
| 防御恢复时间(未命中) |
700 |
| 特性 |
软可取消 |
| 注意 |
| 重击起手可以在200毫秒时通过隐匿姿态取消。 |
|
|
| 上方重击终结技 |
| 伤害 |
29 |
| 速度 |
800 |
| 体力消耗 |
12 |
| 输入方法 |
重击终结技 |
| 方向 |
上方 |
| 僵值 |
中等 |
| 后摇僵直(未命中) |
1000 |
| 防御恢复时间(未命中) |
800 |
| 特性 |
无法闪避 |
|
|
| 侧向重击起手 |
| 伤害 |
24 |
| 速度 |
800 |
| 体力消耗 |
12 |
| 输入方法 |
重击起手 |
| 方向 |
侧向 |
| 僵值 |
中等 |
| 后摇僵直(未命中) |
1000 |
| 防御恢复时间(未命中) |
800 |
| 特性 |
软佯攻 |
| 注意 |
| 重击起手可以在200毫秒时通过隐匿姿态取消。 |
|
|
| 侧向重击终结技 |
| 伤害 |
29 |
| 速度 |
700 |
| 体力消耗 |
12 |
| 输入方法 |
重击终结技 |
| 方向 |
侧向 |
| 僵值 |
中等 |
| 后摇僵直(未命中) |
900 |
| 防御恢复时间(未命中) |
700 |
| 特性 |
无法闪避 |
确认攻击
|
|
| 双上方轻击终结技 |
| 伤害 |
1 |
| 流血伤害 |
12 |
| 速度 |
200 |
| 体力消耗 |
6 |
| 输入方法 |
轻击 + 落地第二上方轻击 |
| 方向 |
上方 |
| 僵值 |
低 |
| 特性 |
必中,流血 |
|
|
| 侧向双轻击终结技 |
| 伤害 |
1 |
| 流血伤害 |
12 |
| 速度 |
200 |
| 体力消耗 |
6 |
| 输入方法 |
轻击 + 落地第二侧向轻击 |
| 方向 |
侧向 |
| 僵值 |
低 |
| 后摇僵直(未命中) |
900 |
| 防御恢复时间(未命中) |
700 |
| 特性 |
必中,流血 |
前闪避攻击
|
|
| 眼镜蛇突袭 |
| 伤害 |
2 |
| 流血伤害 |
12 |
| 速度 |
500 |
| 体力消耗 |
9 |
| 输入方法 |
向前闪避 + 轻击 |
| 方向 |
上方 |
| 僵值 |
低 |
| 后摇僵直(未命中) |
900 |
| 防御恢复时间(未命中) |
700 |
| 输入窗口 |
200-500 |
| 特性 |
流血 |
| 注意 |
| 可以连段为连段攻击或重击终结技,或者闪避取消硬直。 |
侧闪避攻击
|
|
| 眼镜蛇突袭 |
| 伤害 |
2 |
| 流血伤害 |
12 |
| 速度 |
533 |
| 体力消耗 |
9 |
| 输入方法 |
侧向闪避 + 轻击 |
| 方向 |
侧向 |
| 僵值 |
低 |
| 后摇僵直(未命中) |
1100 |
| 防御恢复时间(未命中) |
900 |
| 输入窗口 |
200-400 |
| 特性 |
流血 |
| 注意 |
| 可以连段为连段攻击或重击终结技,也可以取消硬直恢复为闪避。 击打方向与闪避方向相同。 |
|
|
| 侧影形态 |
| 伤害 |
16 |
| 速度 |
600 |
| 体力消耗 |
12 |
| 输入方法 |
侧向闪避 + 重击 |
| 方向 |
相对侧向 |
| 僵值 |
中等 |
| 后摇僵直(未命中) |
1100 |
| 防御恢复时间(未命中) |
900 |
| 输入窗口 |
200-400 |
| 特性 |
轻击招架 |
| 注意 |
| 闪避后攻击相反一侧。缺乏有效的无敌帧,因此必须延迟以避免攻击。 具有范围属性,因此在被全防时不会弹开。 可以连段至重击终结技、踢击或隐匿姿态,或在400毫秒后取消硬直恢复并闪避或进入毒蛇撤退。 侧向闪避的重击在被招架时会算作轻击,但仍可执行。 |
连段体术
|
|
| 踢击 |
| 体力打击 |
30 |
| 速度 |
566 |
| 体力消耗 |
10 |
| 输入方法 |
破防后非流血攻击 |
| 后摇僵直(未命中) |
1200 |
| 防御恢复时间(未命中) |
1000 |
| 特性 |
墙壁滑步、减少指示器、未命中时链击 |
| 压制时长 |
1100 |
| 注意 |
| 拥有166毫秒的隐匿指示器,总计指示器时间为400毫秒。在任何非流血攻击或终结技亮起后可用。命中时确认为眼镜蛇突袭,并可上墙,确认为重击起手。未命中时可链接至眼镜蛇突袭或重击起手。链接至侧向眼镜蛇突袭可让你闪避即将到来的攻击。未命中时可通过隐匿姿态取消硬直恢复。 |
冲刺攻击
|
|
| 滑行突刺 |
| 伤害 |
2 |
| 流血伤害 |
12 |
| 速度 |
600 |
| 体力消耗 |
9 |
| 输入方法 |
轻击 |
| 方向 |
右方 |
| 僵值 |
低 |
| 后摇僵直(未命中) |
600 |
| 防御恢复时间(未命中) |
600 |
| 特性 |
流血 |
|
|
| 盘旋斩 |
| 伤害 |
20 |
| 速度 |
700 |
| 体力消耗 |
12 |
| 输入方法 |
重击 |
| 方向 |
右方 |
| 僵值 |
中等 |
| 后摇僵直(未命中) |
600 |
| 防御恢复时间(未命中) |
600 |
范围攻击
|
|
| 范围 |
| 伤害 |
14 |
| 速度 |
600 |
| 体力消耗 |
20 |
| 输入方法 |
范围 |
| 方向 |
右方 |
| 僵值 |
中等 |
| 注意 |
| 在第一次攻击后可以进行取消,消耗10点额外精力。在第一次攻击后可以进行软取消,随后发动踢击、向前或侧向闪避,或者重击终结技。攻击范围覆盖周围360度,迅速击中左侧外部对手。 |
|
|
| 范围第二击 |
| 伤害 |
1 |
| 流血伤害 |
20 |
| 速度 |
900 |
| 体力消耗 |
20 |
| 输入方法 |
自动 |
| 方向 |
右方 |
| 僵值 |
高硬直 |
| 后摇僵直(未命中) |
1100 |
| 防御恢复时间(未命中) |
500 |
| 特性 |
流血 |
| 注意 |
| 此招式与其他技能的流血效果独立,且不会叠加。 |
特殊招式
|
|
| 毒蛇撤退 |
| 伤害 |
5 |
| 流血伤害 |
12 |
| 速度 |
500 |
| 体力消耗 |
9 |
| 输入方法 |
后 + 轻击 |
| 方向 |
任意 |
| 僵值 |
低 |
| 后摇僵直(未命中) |
900 |
| 防御恢复时间(未命中) |
700 |
| 特性 |
流血 |
| 注意 |
| 可以从任何防御姿态发动。可以使用闪避取消硬直恢复。 |
架势攻击
|
|
| 隐匿姿态上方轻击 |
| 伤害 |
7 |
| 速度 |
500 |
| 体力消耗 |
9 |
| 输入方法 |
隐匿姿态上方轻击 |
| 方向 |
上方 |
| 僵值 |
低 |
| 后摇僵直(未命中) |
1000 |
| 防御恢复时间(未命中) |
800 |
| 特性 |
减少指示器 |
| 注意 |
| 尽管是500毫秒的攻击,隐匿姿态轻击的指示器在133毫秒内隐藏,总指示时间为366毫秒。从隐匿姿态释放的轻击击中后可以在任何方向施放第2次轻击。 |
|
|
| 隐匿姿态侧向轻击 |
| 伤害 |
7 |
| 速度 |
500 |
| 体力消耗 |
9 |
| 输入方法 |
隐匿姿态侧向轻击 |
| 方向 |
侧向 |
| 僵值 |
低 |
| 后摇僵直(未命中) |
800 |
| 防御恢复时间(未命中) |
600 |
| 特性 |
减少指示器 |
| 注意 |
| 尽管是500毫秒的攻击,隐匿姿态轻击的指示器会隐藏133毫秒,总指示器时间为366毫秒。从隐匿姿态中释放轻击后,可以确认在任何方向释放第二次轻击。 |
|
|
| 隐匿姿态上方重击 |
| 伤害 |
29 |
| 速度 |
700 |
| 体力消耗 |
12 |
| 输入方法 |
隐匿姿态上方重击 |
| 方向 |
上方 |
| 僵值 |
中等 |
| 后摇僵直(未命中) |
900 |
| 防御恢复时间(未命中) |
900 |
| 特性 |
无法闪避 |
| 注意 |
| 无法继续进入其他攻击连招,但可以在300毫秒时取消硬直恢复进入踢击,或在200毫秒时取消进入毒蛇撤退,或在300毫秒时取消进入隐匿姿态。 |
|
|
| 隐匿姿态侧向重击 |
| 伤害 |
29 |
| 速度 |
700 |
| 体力消耗 |
12 |
| 输入方法 |
隐匿姿态侧向重击 |
| 方向 |
侧向 |
| 僵值 |
中等 |
| 特性 |
无法闪避 |
| 注意 |
| 无法继续进入其他攻击连招,但可以在300毫秒时取消硬直恢复进入踢击,或在200毫秒时取消进入毒蛇撤退,或在300毫秒时取消进入隐匿姿态。 |
|
|
| 隐匿姿态踢击 |
| 体力打击 |
30 |
| 速度 |
566 |
| 体力消耗 |
10 |
| 输入方法 |
隐匿姿态踢 |
| 后摇僵直(未命中) |
800 |
| 防御恢复时间(未命中) |
600 |
| 特性 |
墙壁滑步、减少指示器、未命中时链击 |
| 压制时长 |
1100 |
| 注意 |
| 拥有166毫秒的隐匿指示器,总指示器时间为400毫秒。击中时确认毒蛇打击,并可以上墙,确认重击起手。未击中时可链接至毒蛇打击或重击起手。链接至侧向毒蛇打击可让你闪避即将到来的攻击。未击中时可通过隐匿姿态取消硬直恢复。 |
最大收益
| 触发条件 |
操作指令 |
伤害 |
耐力消耗 |
备注 |
| 空体 + 非锁定状态 |
侧闪重→ 踢 → 轻 |
30 |
31 |
造成18点物理伤害+12点流血伤害 |
| 空体 + 非锁定状态 |
轻 轻 轻 |
32 |
24 |
造成33点物理伤害+12点流血伤害 |
| 空体 + 非锁定状态 |
可上墙时: 踢 → 上墙 → 重 → 重 |
53 |
34 |
|
| 招架轻 |
重 |
24 |
12 |
如果对手正在流血,造成28.8点伤害 |
| 招架轻 |
空体: 轻 |
12 |
0 |
|
| 招架重 |
毒蛇躲避 |
17 |
9 |
造成5点物理伤害+12点流血伤害 |
| 招架重 |
范围 |
14 |
20 |
只能确保命中第一段,所以没有流血,但是可以进入踢腿择 |
| 招架重 |
轻 |
12 |
9 |
虽然挂不上流血,但耗体更少,且可以进入连段 |
| 破防 |
重 |
24 |
12 |
如果对手正在流血,造成28.8点伤害 |
| 破防 |
空体: 轻 |
12 |
0 |
|
| 抛掷上墙 |
隐藏姿态 → 上重 |
29 |
12 |
|
| 抛掷上墙 |
踢 →上墙 →重 |
24 |
22 |
|
| 抛掷上墙 |
空体时:同向重 |
24 |
0 |
需要最大抛掷距离上墙 |
| 招架倒地 |
毒蛇躲避 → 隐藏姿态 → 上 |
51.8 |
21 |
不安全除非你继续打连段 造成39.8物理+12流血伤害 |
| 招架倒地 |
眼镜蛇突击 → 重 |
48.8 |
21 |
安全稳定 造成36.8点物理伤害+12点流血伤害 |
| 招架倒地 |
对手流血:轻 重 |
49.2 |
21 |
全方向都可以。 |
| 招架倒地 |
可上墙时: 眼镜蛇突击 → 起手上轻 → 踢 → 重 |
57.2 |
40 |
造成45.2物理+12流血伤害 |
| 空体抛掷 |
眼镜蛇突击 → 重 |
48.8 |
21 |
造成流血伤害。造成36.8点物理伤害+12点流血伤害。 |
| 空体抛掷 |
前抛 → 上重 → 上重 |
53 |
24 |
|
| 空体抛掷 |
对手流血:前抛 → 上重 → 上重 |
63.6 |
24 |
流血时伤害更高 |
| 空体抛掷 |
可上墙时: 眼镜蛇突击 → 起手上轻 → 踢 → 重 |
57.2 |
40 |
造成45.2物理+12流血伤害 |
| 复仇自动招架 |
毒蛇躲避 → 前冲重 |
53.3 |
0 |
造成38点物理伤害和16点流血伤害 |
| 对手非锁定状态 |
重 → 毒蛇躲避 |
41 |
21 |
造成29点物理伤害+12点流血伤害 |
| 空体+ 非锁定状态 |
重 → 重 |
53 |
24 |
|
特长
1级特长
铁肺
|
|
被动 | 空体时仍可冲刺。跑步时恢复体力速度更快。
|
|
冷却: 被动
|
|
生效时间:
|
|
前摇:
|
|
基本上毫无用处。你本就可以在冲刺时恢复体力,且恢复速度增长过低。 唯一可能的用途是,可以使你进行连续翻滚至空体后仍然可以冲刺,或在空体时直接解锁冲刺避免对手近身给压力。
|
快速复活
|
|
被动 | 复活速度加快33%(即耗时2.7秒而非4秒)。
|
|
冷却: 被动
|
|
生效时间:
|
|
前摇:
|
|
不错的特长,让你在团战中或附近有敌人时更快复活地队友。
|
堆尸如山
|
|
被动 | 通过任何方式(包括特长)击杀士兵或长枪兵会为你提供1点血量和1点体力。
|
|
冷却: 被动
|
|
生效时间:
|
|
前摇:
|
|
在争权模式中,这是一个兵线角色的好选择,该特长可以在清理小兵时提供一定的续航能力,但已不足以让你无限地赖在兵线。 在攻城模式中,该特长的表现非常差,因为你需要击杀10名长矛兵才能治疗一次戳刺造成的伤害。 不如直接前往回血点再回来清兵,故攻城模式中许多其他一级特长更为优秀。
|
2级特长
箭矢突袭
|
|
召唤一个范围效果为6米的箭矢攻击,造成45点伤害。只能在室外使用。
|
|
冷却: 75
|
|
生效时间:600
|
|
前摇:1300
|
|
速度较慢,如果没有队友配合来限制对手移动,可能难以命中,但伤害较高且冷却时间较快。在攻城模式中更为实用,可以迅速消灭一群长矛兵。现在无法通过闪避帧来躲避,因此与其他范围特长一致。
|
烟雾弹
|
|
投掷一枚烟雾弹到地上,使对手眩晕并致盲5秒,同时移除他们的攻击指示器。
|
|
冷却: 100
|
|
生效时间:800
|
|
前摇:100
|
|
不再拥有各种强大的效果,现在仅能短暂致盲对手几秒钟。这种新版本的烟雾弹在比赛中的威力仍在评估中。
|
处决者的缓动
|
|
被动 | 处决会为使用者额外恢复50%的血量。(例如:20点血量回复的处决 → 30点血量回复;35点血量回复的处决 → 52.5点血量回复;50点血量回复的处决 → 75点血量回复)
|
|
冷却: 被动
|
|
生效时间:
|
|
前摇:
|
|
处决时提供少量额外的治疗效果,在已经占领的点位中或拥有“吞噬者”专精时毫无用处。你很少能从这个特长中获得收益,且大多数角色都有更强的T2特长可用。故不推荐频繁携带
|
3级特长
复苏之风
|
|
使用后立即恢复 30 点血量,并移除所有流血或火焰伤害。
|
|
冷却: 120
|
|
生效时间:
|
|
前摇:
|
|
尽管被削弱了,但仍然能为你提供相当可观的治疗效果,且冷却时间较短允许频繁使用,这意味着它仍然非常实用。它足够快,可以在战斗短暂中断时使用,如果你足够聪明,甚至可以用来诱使对手攻击,从而惩罚那些反应较慢的对手。这个特长几乎可以完全抵消持续性伤害特长,如钉头炸弹或火焰烧瓶,或者来自流血型角色的惩罚。并且它可以在护盾下进行治疗,在复仇状态时,如果对手跑开,你便可以使用此特长来进行回血以此来拉长抗压时长。在攻城模式中,由于治疗效果的稀缺,它变得更加有用。
|
长弓
|
|
使用长弓进行一次射击,造成50点伤害。
|
|
冷却: 120
|
|
生效时间:700
|
|
前摇:
|
|
作为飞行物类特长,长弓可用于击杀持有复仇状态的对手,或打断远处的复活或处决。它能造成大量伤害,队友可以轻松进行后续的攻击确认,因此在gank时非常有用。并且在发动速度标准化为700ms后,在某些1v1场景中可以更轻松地使用。
|
利刃
|
|
激活后20秒内,每次攻击造成10点流血伤害(分2次每次5点)。总启动时间为1500ms(启动时间+后摇恢复时间),但启动时间因角色而异。忍者/和平使者的启动时间为300ms,百夫长/大蛇/女武神的启动时间为500ms,狂战士/荒武者的启动时间为600ms,野武士的启动时间为700ms。
|
|
冷却: 150
|
|
生效时间:1500
|
|
前摇:
|
|
大幅削弱了的特长,如果你能忽略其非常长的冷却时间,这个特长仍然可以为你的伤害提供不错的增益。多段攻击或快速连击只会短时间内施加两次流血伤害。会被复苏之风抵消。不过在有萨满队友的情况下仍然非常强大。
|
4级特长
雄壮锦旗
|
|
放置一面旗帜,旗帜将持续存在直到 20 秒的持续时间结束,在旗帜周围 8 米范围内的所有队友将在此范围内持续恢复血量, 20 秒内共恢复 84 点血量。同时,旗帜还能清除火焰和流血效果。
|
|
冷却: 180
|
|
生效时间:933
|
|
前摇:
|
|
雄壮锦旗的血量恢复速度不算特别快,但在团战中仍然能起到作用,在溃败时使用,可能会改变战斗结果。 恢复效果往往会引起对手的进攻欲望,这点可以被利用。清除流血和火焰伤害可以削弱甚至抵消某些角色的特长,例如火焰烧瓶,且血量恢复效果也能抵消对手的一些低伤害特长。 根据队伍中其他人选择的T4特长,有时选择此特长可能优于选择其他的伤害特长。 在攻城模式中,这是一个非常强大的选择,因为治疗效果稀缺,并且它还能治疗指挥官——不过要确保附近没有敌方长矛兵来干扰指挥官的AI。
|
箭雨风暴
|
|
5波范围效果为15米的50点伤害箭雨。 第一波需要1100ms落地,随后每波间隔1300ms。 只能在室外使用。
|
|
冷却: 180
|
|
生效时间:400
|
|
前摇:1000
|
|
这个特长很难击中警觉的对手,除非他们被队友缠住。 其范围很大,非常适合清理兵线,也可以杀死大量长矛兵,并对攻城槌造成不错的伤害。通常一波箭矢不足以击杀对手,还会误伤队友(伤害不低)。 偶尔抓住机会的话,也能放出一波足以团灭对手的箭雨。
|
烈焰陷阱
|
|
设置一个陷阱,触发后在8米范围效果内造成10-50点火焰爆炸伤害,接着持续燃烧15.5秒每秒造成10点火焰伤害。
|
|
冷却: 160
|
|
生效时间:
|
|
前摇:
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一个极其强大的区域封锁陷阱,就算对手看到然后想翻滚躲开也没法通过。 能轻松隐藏在拥挤的兵线里,对触发它的任何对手造成大量伤害还能击杀附近的小兵,并阻止更多敌人接近该区域。结合“堆尸成山”特长,甚至可以在远处为你瞬间恢复大量生命值。 快速的放置动作使其在必要时可用于团战,而持续伤害效果使其非常适合用来守点,因为对手不可能站在火里面和你抢点。 在攻城模式中,它可以有效阻止对手进入治疗区域,或者用于保护指挥官,抵御即将到来的玩家和长矛兵。 不过需要注意的是,该特长会对自己的士兵和长矛兵造成伤害。
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专精
辅助
容光焕发
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稀有度:
普通
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在重生或被复活后的10秒内,移动速度提升20%。
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这个专精非常适合在争权模式中清理兵线的英雄,能够在开局时让你比没有这个专精的英雄更快抵达某些位置。 重生后可快速回点的能力就让该专精不该被忽略。
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疗愈
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稀有度:
普通
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击杀英雄时,恢复10点生命值。必须由自己造成最后一击才能生效。
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不错的专精,泛用性好,且其他可选专精都比较差。与猎头杀手和吞噬者搭配效果极佳,能够提升处决回血的收益。
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猫科敏捷
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稀有度:
普通
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达到声望等级1时获得+4%移速加成,之后每提升一个等级再获得+2%移速加成。最多可获得10%移速加成。
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此专精由于移动速度加成较低且受声望等级限制,因此表现平平,尤其是在争权模式中尤为令人担忧。虽然不算特别糟糕,但同类型的其他专精效果更佳。
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超音速
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稀有度:
稀有
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在复仇状态中,获得15% 移速加成以及冲刺无法被打断。 该效果在复仇结束后仍持续 10 秒。
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该专精虽然在某些情况下为你提供了绝佳的逃生性能,但总体表现平平。不如那些直接和角色打法风格相匹配的特长。
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机智战术
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稀有度:
英雄
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占领区域和使用旗帜/贡品的速度加快15%。生效区域包括争权中的占领点,攻城中的弓手点,回血点。
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在争权模式中几乎毫无用处,对于在攻城里进攻弓手点的英雄有作用。通常也会有其他更好的专精选择
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黎明升起
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稀有度:
传奇
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被你复活起来的队友会恢复至75%生命值。(而非50%)
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这个专精非常实用,特别是对于有复活特长的英雄(例如快速复活和复活保护)。对于攻城模式的进攻方非常有价值,因为复活次数是有限制的。
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急速更新
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稀有度:
神话
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击杀英雄(助攻也算)或复活队友后,所有特长的冷却时间减少5%。对主动特长和带有冷却时间的被动特长生效。
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可以说是游戏中的最强专精(除了触发复仇护盾Bug的复仇壁垒),但仅限于少数英雄可用。如果这些英雄携带有冷却的特长而非纯被动特长,这项专精将极大提升他们的技能使用频率。
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处决
英雄独立处决
| 处决名 |
致死时间 |
总时长 |
受害者持续时间 |
回血量 |
是否需要锁定 |
尸体物理 |
备注 |
| 全垒打 |
5000 |
7100 |
7000 |
50 |
否 |
是 |
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| 红叶的效率 |
6900 |
8600 |
9400 |
50 |
|
否 |
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| 野武士翻转 |
5100 |
6600 |
6500 |
50 |
|
否 |
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| 红叶之击 |
3200 |
6100 |
6000 |
50 |
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| 女王之心 |
1900 |
3600 |
3500 |
20 |
否 |
否 |
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| 抱头摔 |
3800 |
5600 |
4500 |
50 |
否 |
否 |
|
| 去兜风 |
2800 |
3800 |
3700 |
20 |
否 |
否 |
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| 丰收之月 |
3800 |
5900 |
6100 |
50 |
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| 像蜜蜂般螫人 |
2000 |
4100 |
6000 |
20 |
否 |
否 |
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| 断了 |
2300 |
4500 |
6000 |
35 |
否 |
否 |
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| 笑一个 |
5400 |
7700 |
9200 |
50 |
否 |
否 |
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| 致命五刺击 |
3600 |
5900 |
6600 |
50 |
否 |
否 |
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| 灵矛之旅 |
3300 |
6500 |
6700 |
50 |
否 |
否 |
|
| 风速斩 |
3000 |
5800 |
5700 |
50 |
|
|
|
| 顺风 |
4600 |
6600 |
6700 |
50 |
否 |
是 |
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| 蝴蝶之舞 |
7400 |
9700 |
9600 |
50 |
否 |
否 |
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| 诚心惋惜 |
5000 |
8400 |
10100 |
50 |
否 |
否 |
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| 烈日的报复 |
4800 |
6500 |
7000 |
50 |
否 |
否 |
|
| 黑百合之舞 |
5100 |
7500 |
8200 |
50 |
否 |
否 |
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