角色招式注意
角色特性:
硬直恢复取消: • 可以在 200-300 毫秒后通过后空翻取消任何常规攻击或踢击的硬直。 • 可以通过二段闪避取消第一次闪避的硬直恢复,方向为前或侧向。 可通过双击冲刺键增加冲刺速度(每秒消耗体力 30 点)。 后空翻和前滚翻可以衔接到翻身踢、镰刀雨重击或双重闪避。 二段闪避后可以直接接入轻击、范围攻击、起手重击以及前或侧踢。
| 角色类型 |
血量 |
耐力 |
闪避防御类型 |
默认防御方向 |
基础冲刺速度 |
未锁定目标强化普攻 |
特殊冲刺速度 |
英雄行走的速度 (前,侧,后) |
姿态行走移动速度 (前,侧,后) |
前闪僵值回复速度 |
闪避距离 |
| 刺客 |
120 |
135 |
偏斜 |
右 |
7.5 |
是 |
8.5 |
2.75/3.0/1.25
|
None/None/None
|
600 |
None |
连招攻击数据
基础攻击
|
|
| 上方轻击起手 |
| 伤害 |
10 |
| 速度 |
500 |
| 体力消耗 |
9 |
| 输入方法 |
轻击起手 |
| 方向 |
上方 |
| 僵值 |
低 |
| 后摇僵直(未命中) |
1000 |
| 防御恢复时间(未命中) |
800 |
| 注意 |
| 轻击起手在命中时会必中来自同一方向的轻击。 恢复动作可以通过后空翻取消。 |
|
|
| 连段上方轻击 |
| 伤害 |
15 |
| 速度 |
500 |
| 体力消耗 |
9 |
| 输入方法 |
连段轻击 |
| 方向 |
上方 |
| 僵值 |
低 |
| 后摇僵直(未命中) |
1100 |
| 防御恢复时间(未命中) |
900 |
| 注意 |
| 后空翻可以取消硬直动作。 |
|
|
| 侧向轻击起手 |
| 伤害 |
10 |
| 速度 |
500 |
| 体力消耗 |
9 |
| 输入方法 |
轻击起手 |
| 方向 |
侧向 |
| 僵值 |
低 |
| 后摇僵直(未命中) |
1000 |
| 防御恢复时间(未命中) |
800 |
| 注意 |
| 轻击起手在命中时会必中来自同一方向的轻击。 起身动作可以通过后空翻取消。 |
|
|
| 连段侧向轻击 |
| 伤害 |
15 |
| 速度 |
500 |
| 体力消耗 |
9 |
| 输入方法 |
连段轻击 |
| 方向 |
侧向 |
| 僵值 |
低 |
| 后摇僵直(未命中) |
800 |
| 防御恢复时间(未命中) |
600 |
| 注意 |
| 后空翻可以取消恢复动作。 |
|
|
| 上方重击起手 |
| 伤害 |
22 |
| 速度 |
800 |
| 体力消耗 |
12 |
| 输入方法 |
重击起手 |
| 方向 |
上方 |
| 僵值 |
中等 |
| 注意 |
| 重击起手在命中时必中来自同一方向的轻击。 恢复动作可以通过后空翻取消。 |
|
|
| 上方镰刀雨 |
| 伤害 |
20 |
| 速度 |
800 |
| 体力消耗 |
12 |
| 输入方法 |
重击终结技 |
| 方向 |
上方 |
| 僵值 |
中等 |
| 特性 |
无法格挡,控制 |
| 压制时长 |
1200 |
| 注意 |
| 重击终结技可以必中镰刀雨的轻攻击。提供与55点的复仇值。硬直动作可以通过后空翻取消。 |
|
|
| 侧向重击起手式 |
| 伤害 |
22 |
| 速度 |
800 |
| 体力消耗 |
12 |
| 输入方法 |
重击起手 |
| 方向 |
侧向 |
| 僵值 |
中等 |
| 注意 |
| 重击起手在命中时会必中来自同一方向的轻击。 恢复动作可以通过后空翻取消。 |
|
|
| 侧向镰刀雨 |
| 伤害 |
20 |
| 速度 |
700 |
| 体力消耗 |
12 |
| 输入方法 |
侧向镰刀雨 |
| 方向 |
侧向 |
| 僵值 |
中等 |
| 后摇僵直(命中) |
1200 |
| 防御恢复时间(命中) |
1000 |
| 特性 |
无法闪避,控制 |
| 压制时长 |
1200 |
| 注意 |
| 重击终结技可以必中镰刀雨的轻攻击。提供与55点的复仇值。恢复动作可以被后空翻取消。 |
反击技
|
|
| 瞬移 |
| 伤害 |
20 |
| 速度 |
366 |
| 体力消耗 |
15 |
| 输入方法 |
格挡 + 破防 |
| 僵值 |
控制 |
| 后摇僵直(命中) |
800 |
| 防御恢复时间(命中) |
800 |
| 特性 |
控制 |
| 压制时长 |
900 |
| 注意 |
| 传送会让你出现在对手身后,并打断对手的连段。可以连段到幽灵踢或终结技重攻击。 |
|
|
| 影袭 |
| 伤害 |
14 |
| 速度 |
200 |
| 体力消耗 |
9 |
| 输入方法 |
招架 + 轻击 |
| 方向 |
任意 |
| 僵值 |
低 |
| 输入窗口 |
300-600 |
| 注意 |
| 可以接入幽灵踢或终结技重攻击。 硬直恢复可以通过后空翻取消。 |
确认攻击
|
|
| 镰刀雨1st轻击 |
| 伤害 |
3 |
| 速度 |
400 |
| 体力消耗 |
6 |
| 输入方法 |
轻击后接镰刀雨 |
| 方向 |
上方 |
| 僵值 |
控制 |
| 注意 |
| 将对手控制(控制),但会被盟友或对手的攻击打断。 在施放镰刀雨重击后可接此招(必中)。 提供的复仇值与伤害相同。 硬直恢复可以通过后空翻取消。 |
|
|
| 镰刀雨 3st 轻击 |
| 伤害 |
3 |
| 速度 |
266 |
| 体力消耗 |
6 |
| 输入方法 |
轻击后第三镰刀轻击 |
| 方向 |
上方 |
| 僵值 |
控制 |
| 压制时长 |
1100 |
| 注意 |
| 将对手控制(控制),但会被盟友或对手的攻击打断。 在施放镰刀雨重击后可接此招(必中)。 提供的复仇值与伤害相同。 硬直恢复可以通过后空翻取消。 |
|
|
| 双上方轻击 |
| 伤害 |
4 |
| 速度 |
200 |
| 体力消耗 |
6 |
| 输入方法 |
轻击 + 着地 1st 上方轻击 |
| 方向 |
上方 |
| 僵值 |
低 |
| 后摇僵直(未命中) |
1200 |
| 防御恢复时间(未命中) |
1000 |
| 输入窗口 |
100-300 |
| 特性 |
必中 |
| 注意 |
| 后空翻可以取消硬直动作。 |
前闪避攻击
|
|
| 恶灵的折磨 |
| 伤害 |
15 |
| 速度 |
700 |
| 体力消耗 |
12 |
| 输入方法 |
向前闪避 + 重击 |
| 方向 |
上方 |
| 僵值 |
低 |
| 输入窗口 |
100-500 |
| 特性 |
可取消 |
| 注意 |
| 可以从单次或双次闪避的 100-500 毫秒内触发。 作为连段起手,并可确认双轻击。 可以取消。 |
|
|
| 收割者之舞 |
| 体力打击 |
17 |
| 速度 |
433 |
| 体力消耗 |
15 |
| 输入方法 |
前闪避 + 破防 |
| 输入窗口 |
300-500 |
| 特性 |
体术 |
| 压制时长 |
800 |
| 注意 |
| 可以从单次闪避的300-500毫秒内发动,或从双闪避的400毫秒内发动。击中时确认远程重击。可以使用后空翻取消恢复动作。 |
侧闪避攻击
|
|
| 死神之舞 |
| 体力打击 |
17 |
| 速度 |
600 |
| 体力消耗 |
15 |
| 输入方法 |
侧向闪避 + 破防 |
| 输入窗口 |
200-400 |
| 特性 |
体术 |
| 压制时长 |
800 |
| 注意 |
| 可以从单次闪避的200-400毫秒内触发,或从双次闪避的400毫秒内触发。击中时必中远程重击。可以使用后空翻取消恢复动作。 |
连段体术
|
|
| 幽灵踢 |
| 速度 |
500 |
| 体力消耗 |
10 |
| 输入方法 |
破防后反击技 |
| 输入窗口 |
700 |
| 特性 |
体术 |
| 压制时长 |
900 |
| 注意 |
| 幽灵踢的硬直恢复可以在 200-300 毫秒后通过后空翻取消。 |
|
|
| 翻踢 |
| 体力打击 |
17 |
| 速度 |
466 |
| 体力消耗 |
15 |
| 输入方法 |
破防后前滚或后空翻 |
| 特性 |
体术 |
| 压制时长 |
1200 |
| 注意 |
| 后空翻可以取消恢复动作。 |
冲刺攻击
|
|
| 鬼影追击 |
| 速度 |
500 |
| 体力消耗 |
10 |
| 输入方法 |
破防 |
| 特性 |
体术 |
| 注意 |
| 必中一个翻踢重击。 |
范围攻击
|
|
| 范围第二击 |
| 伤害 |
4 |
| 速度 |
200 |
| 体力消耗 |
15 |
| 输入方法 |
自动 |
| 方向 |
右侧 |
| 僵值 |
低 |
| 后摇僵直(未命中) |
700 |
| 防御恢复时间(未命中) |
800 |
| 特性 |
必中 |
| 注意 |
| 在第二次攻击后可以取消,或者通过闪避变招为后空翻。 |
|
|
| 第三区第三击 |
| 伤害 |
7 |
| 速度 |
600 |
| 体力消耗 |
10 |
| 输入方法 |
自动 |
| 方向 |
右方 |
| 僵值 |
高硬直 |
| 后摇僵直(未命中) |
700 |
| 防御恢复时间(未命中) |
800 |
| 注意 |
| 链钩可转为镰刀雨。 |
|
|
| 范围 |
| 伤害 |
10 |
| 速度 |
500 |
| 体力消耗 |
15 |
| 输入方法 |
范围 |
| 方向 |
右方 |
| 僵值 |
低 |
特殊招式
|
|
| 鬼魂拥抱 |
| 伤害 |
14 |
| 速度 |
566 |
| 体力消耗 |
12 |
| 输入方法 |
重击后踢 |
| 僵值 |
中等 |
| 后摇僵直(未命中) |
1000 |
| 防御恢复时间(未命中) |
1100 |
| 特性 |
体术 |
| 注意 |
| 可以接续前滚。 提供30点复仇值,就像体术一样。 |
|
|
| 双闪避 |
| 速度 |
633 |
| 体力消耗 |
6 |
| 无敌帧窗口 |
167-300 |
| 输入方法 |
闪避后向前或侧向闪避 |
| 输入窗口 |
200-400 |
| 特性 |
无敌帧 |
| 注意 |
| 在第一次闪避后执行的第二次向前或侧向闪避。具有与单次闪避相同的属性,易受破防攻击,并在100-300毫秒内具有无敌帧。可以连段轻击起手动作和收割者的舞蹈连招,侧向闪避可与重击起手动作连招,向前闪避可与鬼魂的折磨连招。 |
|
|
| 后空翻 |
| 速度 |
600 |
| 体力消耗 |
6 |
| 无敌帧窗口 |
100-600 |
| 输入方法 |
闪避后普通攻击 |
| 后摇僵直(未命中) |
900 |
| 特性 |
无敌帧 |
| 注意 |
| 闪避任何攻击,除了远程重击。易被破防。从动作开始600毫秒后,可以连段轻击、镰刀雨、翻踢或双闪避。 |
|
|
| 前滚 |
| 速度 |
600 |
| 体力消耗 |
6 |
| 无敌帧窗口 |
0-600 |
| 输入方法 |
闪避后鬼魂拥抱 |
| 后摇僵直(未命中) |
900 |
| 特性 |
无敌帧 |
| 注意 |
| 闪避后可接不间断的远程重击。易被破防。从动作开始600毫秒后可连段至连段轻击、镰刀雨、翻踢或双重闪避。可切换目标。 |
|
|
| 幽魂折磨 |
| 伤害 |
15 |
| 速度 |
400 |
| 体力消耗 |
12 |
| 输入方法 |
重击后空翻踢 |
| 方向 |
上方 |
| 僵值 |
中等 |
| 注意 |
| 后空翻可以取消恢复动作。 |
最大收益
| 触发条件 |
操作指令 |
伤害 |
耐力消耗 |
备注 |
| 招架轻 |
重 → 必中轻 |
26 |
18 |
|
| 招架轻 |
空体时: 轻 |
10 |
0 |
|
| 招架重 |
反击轻 |
14 |
9 |
反击速度极快且有后续择 |
| 招架重 |
延迟 → 轻+必中轻 |
14 |
15 |
|
| 招架重 |
前闪踢 → 远程重 |
14 |
27 |
可以地形杀 |
| 破防 |
重 → 必中轻 |
26 |
18 |
|
| 破防 |
空体时: 轻 |
10 |
0 |
|
| 抛掷上墙 |
重 → 必中轻 |
23 |
18 |
由于硬直规则改动,必中轻伤害会被降低 |
| 抛掷上墙 |
前或侧抛掷 → 后撤轻 → 侧向镰刀雨 |
29 |
39 |
由于忍者后撤轻被删除,该收益现在已无法使用 |
| 抛掷上墙 |
空体时: 重 |
22 |
0 |
前抛掷上墙重必中(可以换手),侧抛掷需要对手离墙有一定距离才能确保命中(尽量不要换手),后抛掷同侧抛,但后抛难把控上墙距离 |
| 招架倒地 |
延迟→轻→后空翻→镰刀雨 |
39 |
45 |
|
| 招架倒地 |
延迟→轻→停顿→起手重 |
32 |
21 |
可以用上火镰刀雨带来连段压力 |
| 空体时 抛掷 |
侧抛掷→轻→后空翻→镰刀雨 |
39 |
45 |
侧抛后的轻方向若与破防前防御方向一致,则需要打上火镰刀雨,若不一致,则需要打侧蓝光镰刀雨才能命中,且该侧镰刀雨需与轻方向一致不能二次换手 |
| 空体时 抛掷 |
侧抛掷→轻→停顿→起手重 |
32 |
21 |
连段压力 |
| 对手非锁定状态 |
冲刺体术→重→镰刀雨 |
44 |
52 |
|
| 对手非锁定状态 |
重 → 镰刀雨 |
51 |
42 |
|
| 空体时 + 非锁定状态 |
前冲踢 → 重 → 前滚翻 → 空翻踢 → 重 |
29 |
60 |
|
| 空体时 + 非锁定状态 |
范围 |
21 |
40 |
所有3次范围均会命中 |
| 偏斜 |
跃传 |
20 |
15 |
有后续连段压力 |
特长
1级特长
赏金猎人
|
|
被动 | 杀死另一名英雄时恢复 20 点血量和全部体力。
|
|
冷却: 被动
|
|
生效时间:
|
|
前摇:
|
|
在团战或反gank时非常有用,因为击杀敌人会提供治疗(即使在复仇模式下),并借助恢复的全部体力继续进攻,或者前往治疗点。在攻城模式中效果更佳,因为攻城中的治疗较为稀缺。
|
呐喊
|
|
打断你角色前方6米范围内的对手和队友,消耗他们80点体力。
|
|
冷却: 105
|
|
生效时间:433
|
|
前摇:
|
|
一个不错的防gank特长,同时在1v1中也十分有用。极快的激活速度让你可以用它来打断对手的动作。该特长削弱后,只有在对手体力低于2/3时才有可能使其空体,因此要谨慎使用避免浪费。即使你成功让对手空体,对手也会立即开始恢复体力,所以你没有太多时间进行空体压制。 切忌在团战中随意使用,因为它会为对手提供大量的复仇值,并且此特长对你的队友也生效,常常会让队友空体的同时给对面叠满复仇。
|
隐秘
|
|
被动 | HUB,雷达与辅助瞄准对你失效。 朝贡模式中的侦查神龛同样对你失效。
|
|
冷却: 被动
|
|
生效时间:
|
|
前摇:
|
|
利于发动奇袭,并减少你被各种特长锁定的几率。特别是对于射击类特长,只要你在移动就很难命中。
|
隐秘
|
|
被动 | HUB,雷达与辅助瞄准对你失效。 朝贡模式中的侦查神龛同样对你失效。
|
|
冷却: 被动
|
|
生效时间:
|
|
前摇:
|
|
利于发动奇袭,并减少你被各种特长锁定的几率。特别是对于射击类特长,只要你在移动就很难命中。
|
2级特长
烟雾弹
|
|
投掷一枚烟雾弹到地上,使对手眩晕并致盲5秒,同时移除他们的攻击指示器。
|
|
冷却: 100
|
|
生效时间:800
|
|
前摇:100
|
|
不再拥有各种强大的效果,现在仅能短暂致盲对手几秒钟。这种新版本的烟雾弹在比赛中的威力仍在评估中。
|
流星群
|
|
向前投掷五枚造成20点伤害的手里剑,每枚手里剑间隔20°。300ms的激活速度足够快甚至可以打断轻击。
|
|
冷却: 90
|
|
生效时间:300
|
|
前摇:
|
|
多个手里剑可以同时击中目标,因此在近距离时此特长可造成巨大伤害,同时还能与对手拉开身位。且该特长启动速度极快,使得对手很难闪避。
|
处决者的缓动
|
|
被动 | 处决会为使用者额外恢复50%的血量。(例如:20点血量回复的处决 → 30点血量回复;35点血量回复的处决 → 52.5点血量回复;50点血量回复的处决 → 75点血量回复)
|
|
冷却: 被动
|
|
生效时间:
|
|
前摇:
|
|
处决时提供少量额外的治疗效果,在已经占领的点位中或拥有“吞噬者”专精时毫无用处。你很少能从这个特长中获得收益,且大多数角色都有更强的T2特长可用。故不推荐频繁携带
|
3级特长
利刃
|
|
激活后20秒内,每次攻击造成10点流血伤害(分2次每次5点)。总启动时间为1500ms(启动时间+后摇恢复时间),但启动时间因角色而异。忍者/和平使者的启动时间为300ms,百夫长/大蛇/女武神的启动时间为500ms,狂战士/荒武者的启动时间为600ms,野武士的启动时间为700ms。
|
|
冷却: 150
|
|
生效时间:1500
|
|
前摇:
|
|
大幅削弱了的特长,如果你能忽略其非常长的冷却时间,这个特长仍然可以为你的伤害提供不错的增益。多段攻击或快速连击只会短时间内施加两次流血伤害。会被复苏之风抵消。不过在有萨满队友的情况下仍然非常强大。
|
飞头蛮
|
|
被动 | 在攻击或体术命中是回复体力。 也能通过可以造成受击硬直的特长触发,例如飞行物特长,并且可以用于小兵。 体力恢复量似乎与攻击造成的硬直大小有关,通常足以弥补普通攻击和一些体术的体力消耗。
|
|
冷却: 被动
|
|
生效时间:
|
|
前摇:
|
|
这个特长可以获得的收益相当可观,不过它对被格挡的攻击无效。对于T3特长来说仍稍显平庸,因为它只对自己生效,但可以让你实现持续进攻。在清兵时这个特长会相当好用,能让你保存大部分体力的同时快速清理兵线。
|
4级特长
箭雨风暴
|
|
5波范围效果为15米的50点伤害箭雨。 第一波需要1100ms落地,随后每波间隔1300ms。 只能在室外使用。
|
|
冷却: 180
|
|
生效时间:400
|
|
前摇:1000
|
|
这个特长很难击中警觉的对手,除非他们被队友缠住。 其范围很大,非常适合清理兵线,也可以杀死大量长矛兵,并对攻城槌造成不错的伤害。通常一波箭矢不足以击杀对手,还会误伤队友(伤害不低)。 偶尔抓住机会的话,也能放出一波足以团灭对手的箭雨。
|
山姥
|
|
被动 | 对敌人造成伤害时,治疗所造成伤害的20%。 对小兵也有用。对流血伤害也起效。
|
|
冷却: 被动
|
|
生效时间:
|
|
前摇:
|
|
削弱后,该特长在攻击命中、打小兵和特长触发时仅提供少量治疗效果,所以实际对战中,已不再能显著提升你在一对一战斗中的优势。 不过可以在复仇护盾下为你提供治疗,从而在团战中提升你的生存能力。
|
钉子炸弹
|
|
放置一个陷阱,触发后对8米范围内的目标造成40点物理伤害和75点流血伤害。
|
|
冷却: 180
|
|
生效时间:
|
|
前摇:
|
|
造成非常恐怖的伤害,可以防止残血敌人偷点,也能团战中快速部署来造成高伤害(尽管也会造成大量友伤),或者将其藏在兵线中。由于它产生的烟雾特效非常显眼,敌方发现后可以用一个翻滚无伤躲避并触发陷阱,此外,流血和伤害几乎能被复苏之风完全抵消。在攻城模式中,可以有效用于击杀进入治疗区域的敌方,或者给试图激活火油锅、使用弩炮等的敌人一个意外惊喜。
|
专精
进攻
吞噬者
|
|
稀有度:
普通
|
|
处决会额外治疗 10 点生命值。治疗效果会在处决的致死时间点生效。
|
|
这个专精特别适合拥有能惩罚翻滚的前冲重的角色(例如看守者、萨满、和平使者)。与疗愈和猎头杀手专精搭配效果极佳,给了萨满与少林有效的专精组合。对于携带了快速处决的英雄来说,这个专精具有额外价值。削弱后,它的治疗量与疗愈相同,因此严格来说不如疗愈。
|
忍辱负重
|
|
稀有度:
稀有
|
|
每提升一级声望等级,体力消耗减少3%。最高减少12%体力消耗。
|
|
这个专精相当不错,因其泛用性较高,能作为猎头杀手可选替代。适合那些在4v4模式中频繁使用范围攻击或高耗体招式的英雄。 注意:无法与特长“不知疲倦”叠加。
|
猎头杀手
|
|
稀有度:
神话
|
|
每处决一名不重复的玩家/电脑英雄,最大生命值将增加 +4 点,最多至 +16 点。
|
|
此专精相当不错,是忍辱负重的可选替代。与疗愈和吞噬者搭配更佳,可让你从处决治疗效果中获得更高收益。
|
击碎他们
|
|
稀有度:
传奇
|
|
击杀英雄后,你的下一次攻击将造成额外 30% 的伤害。适用于被格挡后的渗透伤害、攻击命中以及对英雄或士兵造成伤害的特长。
|
|
这个专精同样非常糟糕,完全就是触发方式不同的“早期收割者”专精,它们都只有一个单次使用的微小收益,而且甚至无法保证绝对能收益最大化。最佳的使用方式是在击杀后立即使用伤害性特长,类似于更弱版本的嗜血特长。
|
辅助
疗愈
|
|
稀有度:
普通
|
|
击杀英雄时,恢复10点生命值。必须由自己造成最后一击才能生效。
|
|
不错的专精,泛用性好,且其他可选专精都比较差。与猎头杀手和吞噬者搭配效果极佳,能够提升处决回血的收益。
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超音速
|
|
稀有度:
稀有
|
|
在复仇状态中,获得15% 移速加成以及冲刺无法被打断。 该效果在复仇结束后仍持续 10 秒。
|
|
该专精虽然在某些情况下为你提供了绝佳的逃生性能,但总体表现平平。不如那些直接和角色打法风格相匹配的特长。
|
机智战术
|
|
稀有度:
英雄
|
|
占领区域和使用旗帜/贡品的速度加快15%。生效区域包括争权中的占领点,攻城中的弓手点,回血点。
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在争权模式中几乎毫无用处,对于在攻城里进攻弓手点的英雄有作用。通常也会有其他更好的专精选择
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处决
英雄独立处决
| 处决名 |
致死时间 |
总时长 |
受害者持续时间 |
回血量 |
是否需要锁定 |
尸体物理 |
备注 |
| 连砍带劈 |
2400 |
4700 |
5000 |
35 |
是 |
否 |
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| 毒蝎螫 |
5100 |
6300 |
8000 |
50 |
是 |
否 |
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| 飞舞莲花 |
2800 |
5600 |
5500 |
50 |
否 |
否 |
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| 给我回来! |
6300 |
9000 |
8900 |
50 |
否 |
否 |
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| 无处可逃! |
2800 |
4800 |
4700 |
35 |
否 |
否 |
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| 转个圈再死吧! |
3300 |
4400 |
4300 |
35 |
否 |
否 |
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| 死亡幽影 |
4700 |
6600 |
7000 |
50 |
是 |
否 |
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| 船过水无痕 |
2600 |
4400 |
3900 |
35 |
否 |
否 |
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| 长镰割首 |
3800 |
5900 |
5000 |
50 |
否 |
否 |
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| 终结 |
4400 |
6800 |
6700 |
50 |
否 |
否 |
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| 残酷切片器 |
2000 |
7600 |
7900 |
50 |
否 |
否 |
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| 闪电冲锋 |
2000 |
4800 |
4700 |
35 |
否 |
是 |
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| 痛苦鞭打 |
6100 |
8700 |
8600 |
50 |
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| 转啊转 |
4800 |
7500 |
7400 |
50 |
否 |
否 |
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| 星型手里剑 |
5300 |
8600 |
8500 |
50 |
|
否 |
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| 钩杀 |
4600 |
7500 |
7400 |
50 |
|
否 |
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| 石火爆炸 |
3800 |
6800 |
6700 |
50 |
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| 旋斩 |
2200 |
3100 |
3000 |
20 |
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