| 角色类型 | 血量 | 耐力 | 闪避防御类型 | 默认防御方向 | 基础冲刺速度 | 未锁定目标强化普攻 | 特殊冲刺速度 | 英雄行走的速度 (前,侧,后) |
姿态行走移动速度 (前,侧,后) |
前闪僵值回复速度 | 闪避距离 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 刺客 | 120 | 135 | 偏斜 | 右 | 7.5 | 是 | 8.5 | 2.75/3.0/1.25 | None/None/None | 600 | None |
暗影舞者 (发动镰刀雨) - 轻 轻 重
暗影编织者 (发动镰刀雨) - 轻 重
食尸鬼之怒 (发动镰刀雨) - 重 轻 重
食尸鬼之痛 (发动镰刀雨) - 重 重
镰刀雨 - 轻 轻 轻
| 上方轻击起手 | |
|---|---|
| 伤害 | 10 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 轻击起手 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 低硬直 |
| 后摇僵直(未命中) | 1000 |
| 防御恢复时间(未命中) | 800 |
| 注意 | |
| 起手轻击在命中后可以接入同方向的必中轻击。 硬直恢复可以通过后空翻取消. | |
| 连段上方轻击 | |
|---|---|
| 伤害 | 15 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 连段轻击 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 低硬直 |
| 后摇僵直(未命中) | 1100 |
| 防御恢复时间(未命中) | 900 |
| 注意 | |
| 硬直恢复可以通过后空翻取消 | |
| 侧向轻击起手 | |
|---|---|
| 伤害 | 10 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 轻击起手 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 低硬直 |
| 后摇僵直(未命中) | 1000 |
| 防御恢复时间(未命中) | 800 |
| 注意 | |
| 起手轻击在命中后可以接入同方向的必中轻击。硬直恢复可以通过后空翻取消 | |
| 连段侧向轻击 | |
|---|---|
| 伤害 | 15 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 连段轻击 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 低硬直 |
| 后摇僵直(未命中) | 800 |
| 防御恢复时间(未命中) | 600 |
| 注意 | |
| 硬直恢复可以通过后空翻取消 | |
| 上方重击起手 | |
|---|---|
| 伤害 | 22 |
| 速度 | 800 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击起手 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 中硬直 |
| 注意 | |
| 起手重击在命中后可以接入同方向的必中轻击。硬直恢复可以通过后空翻取消 | |
| 上方镰刀雨 | |
|---|---|
| 伤害 | 20 |
| 速度 | 800 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 在起手轻/重、前滚翻、后空翻、范围两段全部打出或食尸鬼之恼后输入上方重击以打出 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 中硬直 |
| 特性 | 无法格挡, 控制 |
| 压制时长 | 1200 |
| 注意 | |
| 重击终结技(镰刀雨)在命中后最多能接入三次特殊轻击,提供的复仇值等同于一记30点伤害的攻击。硬直恢复可以通过后空翻取消 | |
| 侧向重击起手 | |
|---|---|
| 伤害 | 22 |
| 速度 | 800 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击起手 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 中硬直 |
| 注意 | |
| 起手重击在命中后可以接入同方向的必中轻击。硬直恢复可以通过后空翻取消 | |
| 侧向镰刀雨 | |
|---|---|
| 伤害 | 20 |
| 速度 | 700 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 在起手轻/重、前滚翻、后空翻、范围两段全部打出或食尸鬼之恼后输入侧向重击以打出 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 中硬直 |
| 后摇僵直(命中) | 1200 |
| 防御恢复时间(命中) | 1000 |
| 特性 | 无法闪避, 控制 |
| 压制时长 | 1200 |
| 注意 | |
| 重击终结技(镰刀雨)在命中后最多能接入三次特殊轻击,提供的复仇值等同于一记30点伤害的攻击。硬直恢复可以通过后空翻取消 | |
| 跃传 | |
|---|---|
| 伤害 | 20 |
| 速度 | 366 |
| 体力消耗 | 15 |
| 输入方法 | 在成功偏斜后按下破防以打出 |
| 僵值 | 控制 |
| 后摇僵直(命中) | 800 |
| 防御恢复时间(命中) | 800 |
| 特性 | Pins |
| 压制时长 | 900 |
| 注意 | |
| 跃传打出后会让你出现在对手身后,并打断对手的连段,且跃传是必中,无法被黑色教长反制.之后可以输入破防打出连段体,或重击打出终结技镰刀雨 | |
| 暗影袭击 | |
|---|---|
| 伤害 | 14 |
| 速度 | 200 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 在成功招架后快速输入轻击 |
| 方向 | 任意 |
| 僵值 | 低硬直 |
| 输入窗口 | 300-600 |
| 注意 | |
| 招架反击打出后可以按下破防接入体术,或是重击接入终结技镰刀雨.硬直恢复可以通过后空翻取消. | |
| 镰刀雨的第一下特殊轻击 | |
|---|---|
| 伤害 | 3 |
| 速度 | 400 |
| 体力消耗 | 6 |
| 输入方法 | 在终结技镰刀雨成功控制敌人后输入一次轻击 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 控制 |
| 注意 | |
| 镰刀雨以及镰刀雨后续的特殊轻击都会控制对手,但也会被对手或盟友的攻击打断。在终结技镰刀雨命中后,后续的三次特殊轻击都是必中的。这些特殊轻击提供的复仇值与其造成的伤害相等。且每一击的硬直恢复都可以通过后空翻取消. | |
| 镰刀雨的第二下特殊轻击 | |
|---|---|
| 伤害 | 3 |
| 速度 | 266 |
| 体力消耗 | 6 |
| 输入方法 | 在第一次镰刀雨特殊轻击后再输入一次轻击 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 控制 |
| 注意 | |
| 镰刀雨以及镰刀雨后续的特殊轻击都会控制对手,但也会被对手或盟友的攻击打断。在终结技镰刀雨命中后,后续的三次特殊轻击都是必中的。这些特殊轻击提供的复仇值与其造成的伤害相等。且每一击的硬直恢复都可以通过后空翻取消 | |
| 镰刀雨的第三下特殊轻击 | |
|---|---|
| 伤害 | 3 |
| 速度 | 266 |
| 体力消耗 | 6 |
| 输入方法 | 在第二次镰刀雨特殊轻击后再输入一次轻击 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 控制 |
| 压制时长 | 1100 |
| 注意 | |
| 镰刀雨以及镰刀雨后续的特殊轻击都会控制对手,但也会被对手或盟友的攻击打断。在终结技镰刀雨命中后,后续的三次特殊轻击都是必中的。这些特殊轻击提供的复仇值与其造成的伤害相等。且每一击的硬直恢复都可以通过后空翻取消 | |
| 上方向二连轻 | |
|---|---|
| 伤害 | 4 |
| 速度 | 200 |
| 体力消耗 | 6 |
| 输入方法 | 在起手上轻命中后再次按下上轻 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 低硬直 |
| 后摇僵直(未命中) | 1200 |
| 防御恢复时间(未命中) | 1000 |
| 输入窗口 | 100-300 |
| 特性 | 必中 |
| 注意 | |
| 硬直恢复可以通过后空翻取消 | |
| 侧向二连轻 | |
|---|---|
| 伤害 | 4 |
| 速度 | 200 |
| 体力消耗 | 6 |
| 输入方法 | 在起手侧轻命中后再次输入与起手轻同方向的轻 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 低硬直 |
| 输入窗口 | 100-300 |
| 特性 | 必中 |
| 注意 | |
| 硬直恢复可以通过后空翻取消 | |
| 幽灵踢击 | |
|---|---|
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 10 |
| 输入方法 | 在招架反击技或偏斜跃传之后输入破防以接入 |
| 输入窗口 | 700 |
| 特性 | 体术 |
| 压制时长 | 900 |
| 注意 | |
| 幽灵踢击的硬直恢复可以在动作完成后 200-300 毫秒通过后空翻取消. | |
| 翻身踢 | |
|---|---|
| 速度 | 466 |
| 体力消耗 | 15 |
| 输入方法 | 后空翻或前滚翻后输入破防 |
| 特性 | 体术 |
| 压制时长 | 1200 |
| 注意 | |
| 硬直恢复可以通过后空翻取消. | |
| 范围的第二下攻击 | |
|---|---|
| 伤害 | 4 |
| 速度 | 200 |
| 体力消耗 | 15 |
| 输入方法 | 自动 |
| 方向 | 右侧 |
| 僵值 | 低硬直 |
| 后摇僵直(未命中) | 700 |
| 防御恢复时间(未命中) | 800 |
| 特性 | 必中 |
| 注意 | |
| 在第二下攻击打出后可以硬取消,也可以软取消为后空翻 | |
| 范围的第三下攻击 | |
|---|---|
| 伤害 | 7 |
| 速度 | 600 |
| 体力消耗 | 10 |
| 输入方法 | 自动 |
| 方向 | 右侧 |
| 僵值 | 高硬直 |
| 后摇僵直(未命中) | 700 |
| 防御恢复时间(未命中) | 800 |
| 注意 | |
| 第三下打出后可以连段到终结镰刀雨. | |
| 范围 | |
|---|---|
| 伤害 | 10 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 15 |
| 输入方法 | 范围 |
| 方向 | 右侧 |
| 僵值 | 低硬直 |
| 食尸鬼之拥 | |
|---|---|
| 伤害 | 14 |
| 速度 | 566 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 在闪避体术、招架反击轻后的体术以及偏斜后的体术命中时输入重击 |
| 僵值 | 中硬直 |
| 后摇僵直(未命中) | 1000 |
| 防御恢复时间(未命中) | 1100 |
| 特性 | 体术 |
| 注意 | |
| 命中后可以进彳亍前滚翻,同时这招会提供30点复仇,和体术一样. | |
| 双闪 | |
|---|---|
| 速度 | 633 |
| 体力消耗 | 6 |
| 无敌帧窗口 | 167-300 |
| 输入方法 | 在任意方向的一次闪避后向前或者向侧方再次闪避 |
| 输入窗口 | 200-400 |
| 特性 | i-frames |
| 注意 | |
| 在第一次闪避后立刻接入第二次前闪或侧闪,单次闪避具有的所以属性双闪也有,也会被破防稳抓,在双闪动作的100-300ms内有偏斜帧。双闪若是前闪,则可接入起手轻、体术或输入重击接入前冲重(没法接入范围或普通起手重),双闪若是侧闪,则可接入起手轻/重、体术和范围。. | |
| 后空翻 | |
|---|---|
| 速度 | 600 |
| 体力消耗 | 6 |
| 无敌帧窗口 | 100-600 |
| 输入方法 | 在除远程攻击外的任何攻击后输入闪避 |
| 后摇僵直(未命中) | 900 |
| 特性 | i-frames |
| 注意 | |
| 在除了远程攻击外的任何攻击后输入闪避即可接入,在招式途中被破防无法反破防回去。在后空翻动作进彳亍600ms后,可以接入连段轻、镰刀雨、翻身踢或双闪。. | |
| 前滚翻 | |
|---|---|
| 速度 | 600 |
| 体力消耗 | 6 |
| 无敌帧窗口 | 0-600 |
| 输入方法 | 在食尸鬼之拥(远程重击)后输入破防以打出 |
| 后摇僵直(未命中) | 900 |
| 特性 | i-frames |
| 注意 | |
| 在远程重击后输入闪避即可打出,在动作途中被破防则无法反破防,在前滚翻动作进彳亍600ms后,可以接入连段轻、镰刀雨、翻身踢或双闪。在远程重击命中后,可以切换目标来使用前滚翻拉近。. | |
| 食尸鬼之恼 | |
|---|---|
| 伤害 | 15 |
| 速度 | 400 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 在翻身踢命中后输入重击 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 中硬直 |
| 注意 | |
| 硬直恢复可以通过后空翻取消. | |
| 触发条件 | 操作指令 | 伤害 | 耐力消耗 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| 招架轻击 | 重击 -> 同向连段必中轻 | 26 | 18 | |
| 招架轻击 | 自己空体时: 轻击 | 10 | 9 | |
| 招架重击 | 反击轻 | 14 | 9 | 反击速度极快且有后续择 |
| 招架重击 | 略微延迟 -> 同向二连轻 | 14 | 15 | |
| 招架重击 | 前闪踢 -> 远程重 | 14 | 27 | Ledge potential |
| 破防 | 重击 -> 同向连段必中轻 | 26 | 18 | |
| 破防 | 自己空体时: 轻击 | 10 | 9 | |
| 抛掷上墙 | 重击 -> 同向连段必中轻 | 23 | 18 | 由于硬直规则改动,必中轻伤害会被降低 |
| 抛掷上墙 | 前或侧向抛掷 -> 后撤轻击 -> 侧向镰刀雨 | 29 | 39 | 由于忍者后撤轻被删除,该收益现在已无法使用(我说该加强忍者了) |
| 抛掷上墙 | 自己空体时: 重击 | 22 | 12 | 由于忍者后撤轻被删除,该收益现在已无法使用(我说该加强忍者了) |
| 敌人空体时招架 | 延迟 -> 轻击 -> 后空翻 -> 镰刀雨 | 39 | 45 | |
| 敌人空体时招架 | 延迟 -> 轻击 ->停顿 -> 起手重击 | 32 | 21 | 可以用上火镰刀雨带来连段压力 |
| 敌人空体时抛掷 | 侧抛掷 -> 轻击 -> 后空翻 -> 镰刀雨 | 39 | 45 | 校对留:侧抛后的轻方向若与破防前防御方向一致,打上火镰刀雨,若不一致,则需要打侧蓝光镰刀雨才能命中,且镰刀雨需与轻击方向一致不能二次换手 |
| 敌人空体时抛掷 | 侧抛掷 -> 轻击->停顿 -> 起手重击 | 32 | 21 | 可以用上火镰刀雨带来连段压力 |
| 敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 | 奔跑体术 -> 重击 -> 镰刀雨 | 44 | 52 | |
| 敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 | 重击 -> 镰刀雨 | 51 | 42 | |
| 敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 | 前冲踢 -> 远程重击 -> 前滚翻 -> 翻身踢 -> 重击 | 29 | 60 | |
| 敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 | 范围 | 21 | 40 | All 3 hits of 范围 |
| 偏斜/优势格挡闪避 | 跃传 | 20 | 15 | 有后续连段压力 |
|
赏金猎人
|
|
|---|---|
| 被动 | 杀死另一名英雄时恢复 20 点血量和全部体力。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 在团战或反gank时非常有用,因为击杀敌人会提供治疗(即使在复仇模式下也能享受治疗),并恢复全部的体力以继续进攻,或者前往治疗点。在攻城模式中效果更佳,因为攻城中的治疗较为稀缺。 | |
|
呐喊
|
|
|---|---|
| 打断你角色前方6米范围内的对手和队友的动作,并消耗他们80点体力。 | |
| 冷却: 105 | |
| 生效时间:433 | |
| 前摇: | |
| 一个不错的防gank特长,同时在1v1中也十分有用。极快的激活速度让你可以用它来打断对手的动作。该特长削弱后,只有在对手体力低于2/3时才有可能使其空体,因此要谨慎使用避免浪费。即使你成功让对手空体,对手也会立即开始恢复体力,所以你没有太多时间进行空体压制。 切忌在团战中随意使用,因为它会为对手提供大量的复仇值,并且此特长对你的队友也生效,常常会让队友空体的同时给对面叠满复仇。 | |
|
隐秘
|
|
|---|---|
| 被动 | HUB,雷达与辅助瞄准对你失效。 朝贡模式中的侦查神龛同样对你失效。包括一些侦查特长(列如死亡标记) | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 利于发动奇袭,并减少你被各种特长锁定的几率。特别是对于射击类特长,只要你在移动就很难命中。 | |
|
隐秘
|
|
|---|---|
| 被动 | HUB,雷达与辅助瞄准对你失效。 朝贡模式中的侦查神龛同样对你失效。包括一些侦查特长(列如死亡标记) | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 利于发动奇袭,并减少你被各种特长锁定的几率。特别是对于射击类特长,只要你在移动就很难命中。 | |
|
烟雾弹
|
|
|---|---|
| 投掷一枚烟雾弹到地上,使对手眩晕并致盲5秒,同时移除他们的攻击指示器。 | |
| 冷却: 100 | |
| 生效时间:800 | |
| 前摇:100 | |
| 大部分T2特长都能碾压这个烟雾弹,但若你真的很不喜欢其他T2特长,烟雾弹至少不是一无是处,当你想尝试破防抓滚或你选的英雄有着优秀的抓滚能力时,就可以用一下烟雾弹,因为大部分人都不爱在烟雾弹里打架,所以他们会第一时间尝试闪出烟雾弹。校对留:别看我说了那么多,实际上这个特长的发挥还是非常不稳定,取决于对面的水平。 | |
|
流星群
|
|
|---|---|
| 向前投掷五枚造成20点伤害的手里剑,每枚手里剑间隔20°。300ms的激活速度快到可以打断轻击。 | |
| 冷却: 90 | |
| 生效时间:300 | |
| 前摇: | |
| 多个手里剑可以同时击中目标,因此在近距离时此特长可造成巨大伤害,同时还能与对手拉开身位。且该特长启动速度极快,使得对手很难闪避。 | |
|
处决者的缓动
|
|
|---|---|
| 被动 | 处决会为使用者额外恢复50%的血量。(例如:20点血量回复的处决 → 30点血量回复;35点血量回复的处决 → 52.5点血量回复;50点血量回复的处决 → 75点血量回复) | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 处决时提供少量额外的治疗效果,在已经占领的点位中或拥有“吞噬者”专精时毫无用处。你很少能从这个特长中获得收益,且大多数角色都有更强的T2特长可用。故不推荐频繁携带 | |
|
利刃
|
|
|---|---|
| 激活后20秒内,每次攻击造成10点流血伤害(分2次每次5点)。总启动时间为1500ms(启动时间+后摇恢复时间),但启动时间因角色而异。忍者/和平使者的启动时间为300ms,百夫长/大蛇/女武神的启动时间为500ms,狂战士/荒武者的启动时间为600ms,野武士的启动时间为700ms。 | |
| 冷却: 150 | |
| 生效时间:1500 | |
| 前摇: | |
| 大幅削弱了的特长,如果你能忽略其非常长的冷却时间,这个特长仍然可以为你的伤害提供不错的增益。多段攻击或快速连击只会短时间内施加两次流血伤害。会被复苏之风抵消。不过在有萨满队友的情况下仍然非常强大。 | |
|
飞头蛮
|
|
|---|---|
| 被动 | 在攻击或体术命中是回复体力。 也能通过可以造成受击硬直的特长触发,例如飞行物特长,并且可以用于小兵。 体力恢复量似乎与攻击造成的硬直大小有关,通常足以弥补普通攻击和一些体术的体力消耗。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 这个特长可以获得的收益相当可观,不过它对被格挡的攻击无效。对于T3特长来说仍稍显平庸,因为它只对自己生效,但可以让你实现持续进攻。在清兵时这个特长会相当好用,能让你保存大部分体力的同时快速清理兵线。 | |
|
箭雨风暴
|
|
|---|---|
| 5波范围效果为15米的50点伤害箭雨。 第一波需要1100ms落地,随后每波间隔1300ms。 只能在室外使用。 | |
| 冷却: 180 | |
| 生效时间:400 | |
| 前摇:1000 | |
| 这个特长很难击中警觉的对手,除非他们被队友缠住。 其范围很大,非常适合清理兵线,也可以杀死大量长矛兵,并对攻城槌造成不错的伤害。通常一波箭矢不足以击杀对手,还会误伤队友(伤害不低)。 偶尔抓住机会的话,也能放出一波足以团灭对手的箭雨。 | |
|
山姥
|
|
|---|---|
| 被动 | 对敌人造成伤害时,治疗所造成伤害的20%。 对小兵也有用。对流血伤害也起效。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 削弱后,该特长在攻击命中、打小兵和特长触发时仅提供少量治疗效果,所以实际对战中,已不再能显著提升你在一对一战斗中的优势。 不过可以在复仇护盾下为你提供治疗,从而在团战中提升你的生存能力。 | |
|
钉子炸弹
|
|
|---|---|
| 放置一个陷阱,触发后对8米范围内的目标造成40点物理伤害和75点流血伤害。 | |
| 冷却: 180 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 造成非常恐怖的伤害,可以防止残血敌人偷点,也能团战中快速部署来造成高伤害(尽管也会造成大量友伤),或者将其藏在兵线中。由于它产生的烟雾特效非常显眼,敌方发现后可以用一个翻滚无伤躲避并触发陷阱,此外,流血和伤害几乎能被复苏之风完全抵消。在攻城模式中,可以有效用于击杀进入治疗区域的敌方,或者给试图激活火油锅、使用弩炮等的敌人一个意外惊喜。 | |
|
吞噬者
|
|
|---|---|
| 稀有度: 普通 | |
| 处决会额外治疗 10 点生命值。治疗效果会在处决的致死时间点生效. | |
| 这个专精特别适合那些拥有可惩罚翻滚的前冲重的角色(例如看守者、萨满、和平使者)。与疗愈和猎头杀手专精搭配效果极佳,给了萨满与少林有效的专精组合。对于携带了快速处决的英雄来说,这个专精具有额外价值。但削弱后,它的治疗量与疗愈相同,严格来说不如疗愈。. |
|
忍辱负重
|
|
|---|---|
| 稀有度: 稀有 | |
| 每提升一级声望等级,体力消耗减少3%。最高减少12%体力消耗。. | |
| 这个专精相当不错,其泛用性较高,能作为另一个专精猎头杀手的可选替代。适合那些在4v4模式中频繁使用范围攻击或高耗体招式的英雄。 注意:无法与特长“不知疲倦”叠加。. |
|
猎头杀手
|
|
|---|---|
| 稀有度: 神话 | |
| 每处决一名不重复的玩家/电脑英雄,最大生命值将增加 +4 点,最多至 +16 点。 | |
| 此专精相当不错,是忍辱负重的可选替代。与疗愈和吞噬者搭配更佳,能让你从处决中获得更高的回血收益 |
|
击碎他们
|
|
|---|---|
| 稀有度: 传奇 | |
| 击杀英雄后,你的下一次攻击将造成额外 30% 的伤害。适用于被格挡后的渗透伤害、攻击命中以及对英雄或士兵造成伤害的特长。. | |
| 这个专精同样非常糟糕,完全就是触发方式不同的“早期收割者”,它们都只有个仅能单次使用的微小收益,而且无法确保收益最大化。最佳的使用方式是在击杀后立即使用伤害性特长,类似于更弱版本的嗜血特长。 |
|
疗愈
|
|
|---|---|
| 稀有度: 普通 | |
| 击杀英雄时,恢复10点生命值。必须由自己造成最后一击才能生效。 | |
| 不错的专精,泛用性好,且其他可选专精都比较差。与猎头杀手和吞噬者搭配效果极佳,能够提升处决回血的收益。 |
|
超音速
|
|
|---|---|
| 稀有度: 稀有 | |
| 在复仇状态中,获得15% 移速加成以及冲刺无法被打断。 该效果在复仇结束后仍持续 10 秒。 | |
| 该专精虽然在某些情况下为你提供了绝佳的逃生性能,但总体表现平平。不如那些直接和角色打法风格相匹配的特长。 |
|
机智战术
|
|
|---|---|
| 稀有度: 英雄 | |
| 占领区域和使用旗帜/贡品的速度加快15%。生效区域包括争权中的占领点,攻城中的弓手点,回血点。 | |
| 在争权模式中几乎毫无用处,虽然对在攻城里进攻弓手点有作用,但通常也会有其他更好的专精选择 |
| 处决名 | 致死时间 | 总时长 | 受害者持续时间 | 回血量 | 是否需要锁定 | 尸体物理 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 连砍带劈 | 2400 | 4700 | 5000 | 35 | 是 | 否 | |
| 毒蝎螫 | 5100 | 6300 | 8000 | 50 | 是 | 否 | |
| 飞舞莲花 | 2800 | 5600 | 5500 | 50 | 否 | 否 | |
| 给我回来! | 6300 | 9000 | 8900 | 50 | 否 | 否 | |
| 无处可逃! | 2800 | 4800 | 4700 | 35 | 否 | 否 | |
| 转个圈再死吧! | 3300 | 4400 | 4300 | 35 | 否 | 否 | |
| 死亡幽影 | 4700 | 6600 | 7000 | 50 | 是 | 否 | |
| 船过水无痕 | 2600 | 4400 | 3900 | 35 | 否 | 否 | |
| 长镰割首 | 3800 | 5900 | 5000 | 50 | 否 | 否 | |
| 终结 | 4400 | 6800 | 6700 | 50 | 否 | 否 | |
| 残酷切片器 | 2000 | 7600 | 7900 | 50 | 否 | 否 | |
| 闪电冲锋 | 2000 | 4800 | 4700 | 35 | 否 | 是 | |
| 痛苦鞭打 | 6100 | 8700 | 8600 | 50 | |||
| 转啊转 | 4800 | 7500 | 7400 | 50 | 否 | 否 | |
| 星型手里剑 | 5300 | 8600 | 8500 | 50 | 否 | ||
| 钩杀 | 4600 | 7500 | 7400 | 50 | 否 | ||
| 石火爆炸 | 3800 | 6800 | 6700 | 50 | |||
| 旋斩 | 2200 | 3100 | 3000 | 20 |