忍者

角色招式注意

角色特性:

硬直恢复取消: • 可以在 200-300 毫秒后通过后空翻取消任何常规攻击或踢击的硬直。 • 可以通过二段闪避取消第一次闪避的硬直恢复,方向为前或侧向。 可通过双击冲刺键增加冲刺速度(每秒消耗体力 30 点)。 后空翻和前滚翻可以衔接到翻身踢、镰刀雨重击或双重闪避。 二段闪避后可以直接接入轻击、范围攻击、起手重击以及前或侧踢。

角色类型 血量 耐力 闪避防御类型 默认防御方向 基础冲刺速度 未锁定目标强化普攻 特殊冲刺速度 英雄行走的速度
(前,侧,后)
姿态行走移动速度
(前,侧,后)
前闪僵值回复速度 闪避距离
刺客 120 135 偏斜 7.5 8.5 2.75/3.0/1.25 None/None/None 600 None

基础连招链

暗影舞者 (发动镰刀雨) - 轻 轻 重

暗影编织者 (发动镰刀雨) - 轻 重

食尸鬼之怒 (发动镰刀雨) - 重 轻 重

食尸鬼之痛 (发动镰刀雨) - 重 重

镰刀雨 - 轻 轻 轻

连招攻击数据

基础攻击

上方轻击起手
伤害 10
速度 500
体力消耗 9
输入方法 轻击起手
方向 上方
僵值
后摇僵直(未命中) 1000
防御恢复时间(未命中) 800
注意
轻击起手在命中时会必中来自同一方向的轻击。 恢复动作可以通过后空翻取消。
连段上方轻击
伤害 15
速度 500
体力消耗 9
输入方法 连段轻击
方向 上方
僵值
后摇僵直(未命中) 1100
防御恢复时间(未命中) 900
注意
后空翻可以取消硬直动作。
侧向轻击起手
伤害 10
速度 500
体力消耗 9
输入方法 轻击起手
方向 侧向
僵值
后摇僵直(未命中) 1000
防御恢复时间(未命中) 800
注意
轻击起手在命中时会必中来自同一方向的轻击。 起身动作可以通过后空翻取消。
连段侧向轻击
伤害 15
速度 500
体力消耗 9
输入方法 连段轻击
方向 侧向
僵值
后摇僵直(未命中) 800
防御恢复时间(未命中) 600
注意
后空翻可以取消恢复动作。
上方重击起手
伤害 22
速度 800
体力消耗 12
输入方法 重击起手
方向 上方
僵值 中等
注意
重击起手在命中时必中来自同一方向的轻击。 恢复动作可以通过后空翻取消。
无法格挡
上方镰刀雨
伤害 20
速度 800
体力消耗 12
输入方法 重击终结技
方向 上方
僵值 中等
特性 无法格挡,控制
压制时长 1200
注意
重击终结技可以必中镰刀雨的轻攻击。提供与55点的复仇值。硬直动作可以通过后空翻取消。
侧向重击起手式
伤害 22
速度 800
体力消耗 12
输入方法 重击起手
方向 侧向
僵值 中等
注意
重击起手在命中时会必中来自同一方向的轻击。 恢复动作可以通过后空翻取消。
无法闪避
侧向镰刀雨
伤害 20
速度 700
体力消耗 12
输入方法 侧向镰刀雨
方向 侧向
僵值 中等
后摇僵直(命中) 1200
防御恢复时间(命中) 1000
特性 无法闪避,控制
压制时长 1200
注意
重击终结技可以必中镰刀雨的轻攻击。提供与55点的复仇值。恢复动作可以被后空翻取消。

反击技

瞬移
伤害 20
速度 366
体力消耗 15
输入方法 格挡 + 破防
僵值 控制
后摇僵直(命中) 800
防御恢复时间(命中) 800
特性 控制
压制时长 900
注意
传送会让你出现在对手身后,并打断对手的连段。可以连段到幽灵踢或终结技重攻击。
影袭
伤害 14
速度 200
体力消耗 9
输入方法 招架 + 轻击
方向 任意
僵值
输入窗口 300-600
注意
可以接入幽灵踢或终结技重攻击。 硬直恢复可以通过后空翻取消。

确认攻击

镰刀雨1st轻击
伤害 3
速度 400
体力消耗 6
输入方法 轻击后接镰刀雨
方向 上方
僵值 控制
注意
将对手控制(控制),但会被盟友或对手的攻击打断。 在施放镰刀雨重击后可接此招(必中)。 提供的复仇值与伤害相同。 硬直恢复可以通过后空翻取消。
镰刀雨 3st 轻击
伤害 3
速度 266
体力消耗 6
输入方法 轻击后第三镰刀轻击
方向 上方
僵值 控制
压制时长 1100
注意
将对手控制(控制),但会被盟友或对手的攻击打断。 在施放镰刀雨重击后可接此招(必中)。 提供的复仇值与伤害相同。 硬直恢复可以通过后空翻取消。
双上方轻击
伤害 4
速度 200
体力消耗 6
输入方法 轻击 + 着地 1st 上方轻击
方向 上方
僵值
后摇僵直(未命中) 1200
防御恢复时间(未命中) 1000
输入窗口 100-300
特性 必中
注意
后空翻可以取消硬直动作。

前闪避攻击

恶灵的折磨
伤害 15
速度 700
体力消耗 12
输入方法 向前闪避 + 重击
方向 上方
僵值
输入窗口 100-500
特性 可取消
注意
可以从单次或双次闪避的 100-500 毫秒内触发。 作为连段起手,并可确认双轻击。 可以取消。
体术
收割者之舞
体力打击 17
速度 433
体力消耗 15
输入方法 前闪避 + 破防
输入窗口 300-500
特性 体术
压制时长 800
注意
可以从单次闪避的300-500毫秒内发动,或从双闪避的400毫秒内发动。击中时确认远程重击。可以使用后空翻取消恢复动作。

侧闪避攻击

体术
死神之舞
体力打击 17
速度 600
体力消耗 15
输入方法 侧向闪避 + 破防
输入窗口 200-400
特性 体术
压制时长 800
注意
可以从单次闪避的200-400毫秒内触发,或从双次闪避的400毫秒内触发。击中时必中远程重击。可以使用后空翻取消恢复动作。

连段体术

体术
幽灵踢
速度 500
体力消耗 10
输入方法 破防后反击技
输入窗口 700
特性 体术
压制时长 900
注意
幽灵踢的硬直恢复可以在 200-300 毫秒后通过后空翻取消。
体术
翻踢
体力打击 17
速度 466
体力消耗 15
输入方法 破防后前滚或后空翻
特性 体术
压制时长 1200
注意
后空翻可以取消恢复动作。

冲刺攻击

体术
鬼影追击
速度 500
体力消耗 10
输入方法 破防
特性 体术
注意
必中一个翻踢重击。

范围攻击

范围第二击
伤害 4
速度 200
体力消耗 15
输入方法 自动
方向 右侧
僵值
后摇僵直(未命中) 700
防御恢复时间(未命中) 800
特性 必中
注意
在第二次攻击后可以取消,或者通过闪避变招为后空翻。
第三区第三击
伤害 7
速度 600
体力消耗 10
输入方法 自动
方向 右方
僵值 高硬直
后摇僵直(未命中) 700
防御恢复时间(未命中) 800
注意
链钩可转为镰刀雨。
范围
伤害 10
速度 500
体力消耗 15
输入方法 范围
方向 右方
僵值

特殊招式

体术
鬼魂拥抱
伤害 14
速度 566
体力消耗 12
输入方法 重击后踢
僵值 中等
后摇僵直(未命中) 1000
防御恢复时间(未命中) 1100
特性 体术
注意
可以接续前滚。 提供30点复仇值,就像体术一样。
双闪避
速度 633
体力消耗 6
无敌帧窗口 167-300
输入方法 闪避后向前或侧向闪避
输入窗口 200-400
特性 无敌帧
注意
在第一次闪避后执行的第二次向前或侧向闪避。具有与单次闪避相同的属性,易受破防攻击,并在100-300毫秒内具有无敌帧。可以连段轻击起手动作和收割者的舞蹈连招,侧向闪避可与重击起手动作连招,向前闪避可与鬼魂的折磨连招。
后空翻
速度 600
体力消耗 6
无敌帧窗口 100-600
输入方法 闪避后普通攻击
后摇僵直(未命中) 900
特性 无敌帧
注意
闪避任何攻击,除了远程重击。易被破防。从动作开始600毫秒后,可以连段轻击、镰刀雨、翻踢或双闪避。
前滚
速度 600
体力消耗 6
无敌帧窗口 0-600
输入方法 闪避后鬼魂拥抱
后摇僵直(未命中) 900
特性 无敌帧
注意
闪避后可接不间断的远程重击。易被破防。从动作开始600毫秒后可连段至连段轻击、镰刀雨、翻踢或双重闪避。可切换目标。
幽魂折磨
伤害 15
速度 400
体力消耗 12
输入方法 重击后空翻踢
方向 上方
僵值 中等
注意
后空翻可以取消恢复动作。

最大收益

触发条件 操作指令 伤害 耐力消耗 备注
招架轻 重 → 必中轻 26 18
招架轻 空体时: 轻 10 0
招架重 反击轻 14 9 反击速度极快且有后续择
招架重 延迟 → 轻+必中轻 14 15
招架重 前闪踢 → 远程重 14 27 可以地形杀
破防 重 → 必中轻 26 18
破防 空体时: 轻 10 0
抛掷上墙 重 → 必中轻 23 18 由于硬直规则改动,必中轻伤害会被降低
抛掷上墙 前或侧抛掷 → 后撤轻 → 侧向镰刀雨 29 39 由于忍者后撤轻被删除,该收益现在已无法使用
抛掷上墙 空体时: 重 22 0 前抛掷上墙重必中(可以换手),侧抛掷需要对手离墙有一定距离才能确保命中(尽量不要换手),后抛掷同侧抛,但后抛难把控上墙距离
招架倒地 延迟→轻→后空翻→镰刀雨 39 45
招架倒地 延迟→轻→停顿→起手重 32 21 可以用上火镰刀雨带来连段压力
空体时 抛掷 侧抛掷→轻→后空翻→镰刀雨 39 45 侧抛后的轻方向若与破防前防御方向一致,则需要打上火镰刀雨,若不一致,则需要打侧蓝光镰刀雨才能命中,且该侧镰刀雨需与轻方向一致不能二次换手
空体时 抛掷 侧抛掷→轻→停顿→起手重 32 21 连段压力
对手非锁定状态 冲刺体术→重→镰刀雨 44 52
对手非锁定状态 重 → 镰刀雨 51 42
空体时 + 非锁定状态 前冲踢 → 重 → 前滚翻 → 空翻踢 → 重 29 60
空体时 + 非锁定状态 范围 21 40 所有3次范围均会命中
偏斜 跃传 20 15 有后续连段压力

特长

1级特长

赏金猎人 赏金猎人特长图标
被动 | 杀死另一名英雄时恢复 20 点血量和全部体力。
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
在团战或反gank时非常有用,因为击杀敌人会提供治疗(即使在复仇模式下),并借助恢复的全部体力继续进攻,或者前往治疗点。在攻城模式中效果更佳,因为攻城中的治疗较为稀缺。
呐喊 呐喊特长图标
打断你角色前方6米范围内的对手和队友,消耗他们80点体力。
冷却: 105
生效时间:433
前摇:
一个不错的防gank特长,同时在1v1中也十分有用。极快的激活速度让你可以用它来打断对手的动作。该特长削弱后,只有在对手体力低于2/3时才有可能使其空体,因此要谨慎使用避免浪费。即使你成功让对手空体,对手也会立即开始恢复体力,所以你没有太多时间进行空体压制。 切忌在团战中随意使用,因为它会为对手提供大量的复仇值,并且此特长对你的队友也生效,常常会让队友空体的同时给对面叠满复仇。
隐秘 隐秘特长图标
被动 | HUB,雷达与辅助瞄准对你失效。 朝贡模式中的侦查神龛同样对你失效。
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
利于发动奇袭,并减少你被各种特长锁定的几率。特别是对于射击类特长,只要你在移动就很难命中。
隐秘 隐秘特长图标
被动 | HUB,雷达与辅助瞄准对你失效。 朝贡模式中的侦查神龛同样对你失效。
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
利于发动奇袭,并减少你被各种特长锁定的几率。特别是对于射击类特长,只要你在移动就很难命中。

2级特长

烟雾弹 烟雾弹特长图标
投掷一枚烟雾弹到地上,使对手眩晕并致盲5秒,同时移除他们的攻击指示器。
冷却: 100
生效时间:800
前摇:100
不再拥有各种强大的效果,现在仅能短暂致盲对手几秒钟。这种新版本的烟雾弹在比赛中的威力仍在评估中。
流星群 流星群特长图标
向前投掷五枚造成20点伤害的手里剑,每枚手里剑间隔20°。300ms的激活速度足够快甚至可以打断轻击。
冷却: 90
生效时间:300
前摇:
多个手里剑可以同时击中目标,因此在近距离时此特长可造成巨大伤害,同时还能与对手拉开身位。且该特长启动速度极快,使得对手很难闪避。
处决者的缓动 处决者的缓动特长图标
被动 | 处决会为使用者额外恢复50%的血量。(例如:20点血量回复的处决 → 30点血量回复;35点血量回复的处决 → 52.5点血量回复;50点血量回复的处决 → 75点血量回复)
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
处决时提供少量额外的治疗效果,在已经占领的点位中或拥有“吞噬者”专精时毫无用处。你很少能从这个特长中获得收益,且大多数角色都有更强的T2特长可用。故不推荐频繁携带

3级特长

利刃 利刃特长图标
激活后20秒内,每次攻击造成10点流血伤害(分2次每次5点)。总启动时间为1500ms(启动时间+后摇恢复时间),但启动时间因角色而异。忍者/和平使者的启动时间为300ms,百夫长/大蛇/女武神的启动时间为500ms,狂战士/荒武者的启动时间为600ms,野武士的启动时间为700ms。
冷却: 150
生效时间:1500
前摇:
大幅削弱了的特长,如果你能忽略其非常长的冷却时间,这个特长仍然可以为你的伤害提供不错的增益。多段攻击或快速连击只会短时间内施加两次流血伤害。会被复苏之风抵消。不过在有萨满队友的情况下仍然非常强大。
飞头蛮 飞头蛮特长图标
被动 | 在攻击或体术命中是回复体力。 也能通过可以造成受击硬直的特长触发,例如飞行物特长,并且可以用于小兵。 体力恢复量似乎与攻击造成的硬直大小有关,通常足以弥补普通攻击和一些体术的体力消耗。
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
这个特长可以获得的收益相当可观,不过它对被格挡的攻击无效。对于T3特长来说仍稍显平庸,因为它只对自己生效,但可以让你实现持续进攻。在清兵时这个特长会相当好用,能让你保存大部分体力的同时快速清理兵线。

4级特长

箭雨风暴 箭雨风暴特长图标
5波范围效果为15米的50点伤害箭雨。 第一波需要1100ms落地,随后每波间隔1300ms。 只能在室外使用。
冷却: 180
生效时间:400
前摇:1000
这个特长很难击中警觉的对手,除非他们被队友缠住。 其范围很大,非常适合清理兵线,也可以杀死大量长矛兵,并对攻城槌造成不错的伤害。通常一波箭矢不足以击杀对手,还会误伤队友(伤害不低)。 偶尔抓住机会的话,也能放出一波足以团灭对手的箭雨。
山姥 山姥特长图标
被动 | 对敌人造成伤害时,治疗所造成伤害的20%。 对小兵也有用。对流血伤害也起效。
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
削弱后,该特长在攻击命中、打小兵和特长触发时仅提供少量治疗效果,所以实际对战中,已不再能显著提升你在一对一战斗中的优势。 不过可以在复仇护盾下为你提供治疗,从而在团战中提升你的生存能力。
钉子炸弹 钉子炸弹特长图标
放置一个陷阱,触发后对8米范围内的目标造成40点物理伤害和75点流血伤害。
冷却: 180
生效时间:
前摇:
造成非常恐怖的伤害,可以防止残血敌人偷点,也能团战中快速部署来造成高伤害(尽管也会造成大量友伤),或者将其藏在兵线中。由于它产生的烟雾特效非常显眼,敌方发现后可以用一个翻滚无伤躲避并触发陷阱,此外,流血和伤害几乎能被复苏之风完全抵消。在攻城模式中,可以有效用于击杀进入治疗区域的敌方,或者给试图激活火油锅、使用弩炮等的敌人一个意外惊喜。

专精

进攻

吞噬者 吞噬者专精图标
稀有度: 普通
处决会额外治疗 10 点生命值。治疗效果会在处决的致死时间点生效。
这个专精特别适合拥有能惩罚翻滚的前冲重的角色(例如看守者、萨满、和平使者)。与疗愈和猎头杀手专精搭配效果极佳,给了萨满与少林有效的专精组合。对于携带了快速处决的英雄来说,这个专精具有额外价值。削弱后,它的治疗量与疗愈相同,因此严格来说不如疗愈。
忍辱负重 忍辱负重专精图标
稀有度: 稀有
每提升一级声望等级,体力消耗减少3%。最高减少12%体力消耗。
这个专精相当不错,因其泛用性较高,能作为猎头杀手可选替代。适合那些在4v4模式中频繁使用范围攻击或高耗体招式的英雄。 注意:无法与特长“不知疲倦”叠加。
猎头杀手 猎头杀手专精图标
稀有度: 神话
每处决一名不重复的玩家/电脑英雄,最大生命值将增加 +4 点,最多至 +16 点。
此专精相当不错,是忍辱负重的可选替代。与疗愈和吞噬者搭配更佳,可让你从处决治疗效果中获得更高收益。
击碎他们 击碎他们专精图标
稀有度: 传奇
击杀英雄后,你的下一次攻击将造成额外 30% 的伤害。适用于被格挡后的渗透伤害、攻击命中以及对英雄或士兵造成伤害的特长。
这个专精同样非常糟糕,完全就是触发方式不同的“早期收割者”专精,它们都只有一个单次使用的微小收益,而且甚至无法保证绝对能收益最大化。最佳的使用方式是在击杀后立即使用伤害性特长,类似于更弱版本的嗜血特长。

辅助

疗愈 疗愈专精图标
稀有度: 普通
击杀英雄时,恢复10点生命值。必须由自己造成最后一击才能生效。
不错的专精,泛用性好,且其他可选专精都比较差。与猎头杀手和吞噬者搭配效果极佳,能够提升处决回血的收益。
超音速 超音速专精图标
稀有度: 稀有
在复仇状态中,获得15% 移速加成以及冲刺无法被打断。 该效果在复仇结束后仍持续 10 秒。
该专精虽然在某些情况下为你提供了绝佳的逃生性能,但总体表现平平。不如那些直接和角色打法风格相匹配的特长。
机智战术 机智战术专精图标
稀有度: 英雄
占领区域和使用旗帜/贡品的速度加快15%。生效区域包括争权中的占领点,攻城中的弓手点,回血点。
在争权模式中几乎毫无用处,对于在攻城里进攻弓手点的英雄有作用。通常也会有其他更好的专精选择

处决

英雄独立处决

处决名 致死时间 总时长 受害者持续时间 回血量 是否需要锁定 尸体物理 备注
连砍带劈 2400 4700 5000 35
毒蝎螫 5100 6300 8000 50
飞舞莲花 2800 5600 5500 50
给我回来! 6300 9000 8900 50
无处可逃! 2800 4800 4700 35
转个圈再死吧! 3300 4400 4300 35
死亡幽影 4700 6600 7000 50
船过水无痕 2600 4400 3900 35
长镰割首 3800 5900 5000 50
终结 4400 6800 6700 50
残酷切片器 2000 7600 7900 50
闪电冲锋 2000 4800 4700 35
痛苦鞭打 6100 8700 8600 50
转啊转 4800 7500 7400 50
星型手里剑 5300 8600 8500 50
钩杀 4600 7500 7400 50
石火爆炸 3800 6800 6700 50
旋斩 2200 3100 3000 20