荒武者

角色招式注意

角色特性:

起手重击和前冲重可以软取消为敲钟。只要更换方向便可以无限连段。打出同向连段重击将进入重击终结技。终结重击和范围攻击的第二击可以通过按下不同方向的轻击软取消。任何攻击与受击硬直均可以在100ms后用剑刃封锁取消。

角色类型 血量 耐力 闪避防御类型 默认防御方向 基础冲刺速度 未锁定目标强化普攻 特殊冲刺速度 英雄行走的速度
(前,侧,后)
姿态行走移动速度
(前,侧,后)
前闪僵值回复速度 闪避距离
混合 120 120 7.0 None 1.5/1.0/0.75 None/None/None 500 None

基础连招链

暴风雨 - 轻/重后,下一次轻/重方向与上次攻击方向不同即可 (无限连)

暴风终结- 重 (与上次攻击同方向即可打出暴风雨终结技)

连招攻击数据

基础攻击

上方轻击起手
伤害 12
速度 500
体力消耗 9
输入方法 轻击起手
方向 上方
僵值
连段上方轻击
伤害 13
速度 500
体力消耗 9
输入方法 连段轻击
方向 上方
僵值
后摇僵直(未命中) 700
防御恢复时间(未命中) 800
注意
只要切换防御方向,即可无限连续释放。
侧向轻击起手
伤害 12
速度 500
体力消耗 9
输入方法 轻击起手
方向 侧向
僵值
连段侧向轻击
伤害 13
速度 500
体力消耗 9
输入方法 连段轻击
方向 侧向
僵值
注意
只要切换防御方向,就可以无限连续施放。
上方重击起手
伤害 24
速度 800
体力消耗 12
输入方法 重击起手
方向 上方
僵值 中等
特性 软可取消至鸣钟
注意
重击起手可以被轻取消为鸣钟。
连段上方重击
伤害 27
速度 700
体力消耗 12
输入方法 连段重击
方向 上方
僵值 中等
输入窗口 166-
注意
只要切换防御方向,就可以无限连续连击重攻击。
无法格挡
上方重击终结技
伤害 31
速度 900
体力消耗 12
输入方法 同侧重击终结技
方向 上方
僵值 高硬直
特性 可取消至无法格挡虚招,无法格挡
注意
可以通过连续重击而不改变防御姿态来使用重击终结技。上方重击终结技可以在500毫秒时软取消为任意一侧的致命假动作轻击。
侧向重击起手式
伤害 27
速度 900
体力消耗 12
输入方法 重击起手
方向 侧向
僵值 中等
特性 软可取消到鸣钟
注意
重击开场可以被轻击软取消进入“鸣钟”状态。
连段侧向重击
伤害 30
速度 700
体力消耗 12
输入方法 连段重击
方向 侧向
僵值 中等
输入窗口 166-
注意
只要切换防御方向,就可以无限连续使用重击。
无法格挡
侧向重击终结技
伤害 31
速度 900
体力消耗 12
输入方法 同侧重击终结技
方向 侧向
僵值 高硬直
特性 可取消,无法格挡
注意
可以通过连击重击而不改变防御姿态方向来触发重击终结技。侧向重击终结技可以在500毫秒内通过软取消转换为上方或相反侧的致命假动作轻击。

反击技

霸体 无法格挡 无法闪避
怒火释放
伤害 20
速度 466
体力消耗 9
输入方法 轻击后全格挡
方向 上方
僵值 中等
特性 霸体,无法格挡,无法闪避
注意
狂怒释放无法格挡,后几乎格挡可以对所有攻击进行必中攻击,除了低硬直恢复的。攻击如果在格挡轻击后延迟释放,它可以被敌人格挡。 算作连段起手。 带有闪避取消的范围可以闪避双毒蛇,但无法闪避狂怒释放,因为它无法闪避。
霸体 无法格挡
双毒蛇
伤害 16
速度 466
体力消耗 12
输入方法 重击后全格挡
方向 侧向
僵值 高硬直
特性 霸体,无法格挡
注意
双毒蛇是无法格挡的,当缓冲后几乎可以对所有攻击进行确认,除了低硬直恢复的攻击。如果在格挡轻击后延迟释放,它可以被敌人格挡。 算作连段起手。 带有闪避取消的范围可以闪避双毒蛇,但无法闪避怒火释放,因为它是无法闪避的。 双毒蛇可以执行。
体术 霸体 上墙
后踢反击
体力打击 30
速度 500
体力消耗 25
输入方法 破防后全防
特性 体术,霸体,上墙
压制时长 1100
注意
在阻挡任何攻击后必中后退踢,但不能阻挡可以取消硬直恢复的攻击,例如野武士的隐匿形态。一些硬直恢复非常低的动作有时也能避免被踢。 可以上墙来必中侧向重击。

前闪避攻击

霸体
前冲风
伤害 20
速度 800
体力消耗 12
输入方法 向前闪避 + 重击
方向 上方
僵值 中等
输入窗口 300
霸体启动时间 400
特性 霸体,可取消,可取消至鸣钟
注意
可以取消或轻取消为鸣钟,如果成功取消,则在取消后获得霸体。

侧闪避攻击

侧向疾风突袭
伤害 16
速度 600
体力消耗 12
输入方法 侧向闪避 + 重击
方向 侧向
输入窗口 200-400
特性 轻击招架

冲刺攻击

奔跑重击
伤害 22
速度 700
体力消耗 12
输入方法 奔跑重击
方向 右方
僵值 高硬直
特性 连击失败时触发
注意
可以在空击时,连段至迷惑。
迷惑
伤害 28
速度 700
体力消耗 12
输入方法 重击后空击
方向
僵值 高硬直
注意
只能在空击时使用。

范围攻击

范围
伤害 13
速度 500
体力消耗 20
输入方法 范围
方向 右侧
僵值
注意
可在首次命中后被闪避。
无法格挡
范围第二击
伤害 30
速度 1000
体力消耗 20
输入方法 自动
方向
僵值 高硬直
特性 可取消至致命虚招,无法格挡
注意
作为终结技,可以软取消到上方或右侧。

特殊招式

上方致命假动作
伤害 12
速度 400
体力消耗 9
输入方法 终结技期间的上方轻击
方向 上方
僵值
注意
可以从侧向重击终结技或范围第二击中使用软取消。上方致命假动作轻击可以连段为连段侧向轻击或侧向重击,或者上方重击终结技。
侧向致命假动作
伤害 12
速度 400
体力消耗 9
输入方法 侧向轻击终结技
方向 侧向
僵值
注意
可以从相反方向(包括第二击范围)使用软取消,或者从上方重击发动终结技。侧向致命假动作轻击可以连段为连段上方轻击或重击,或者发动侧向重击终结技。
体术
鸣钟
伤害 12
速度 400
体力消耗 9
输入方法 破防在重击起手时
僵值 控制
特性 体术
压制时长 400
注意
可以从重击起手或向前闪避重击后使用软取消体术,将对手锁定。可以像软取消的重击方向一样连段到任何方向的轻击,或者连段到与软取消重击方向相同的重击连段或终结技:例如,从向前闪避重击后,可以连段到上方重击终结技;从侧向重击起手后,可以连段到相同侧向的重击终结技,等等。在受到反击后,仍然可以闪避轻击连段,或者中断重击终结技。

最大收益

触发条件 操作指令 伤害 耐力消耗 备注
招架轻 侧重 27 12
招架轻 空体时: 轻 12 0
招架重 范围 13 20 只有第一段能稳定命中,不过后续有火刀持续给压力
招架重 12 9 耗体最低且同样能进火刀连段
破防 上重 24 12
破防 空体时 侧轻 12 0
抛掷上墙 侧重 27 12
抛掷上墙 侧抛掷 → 后撤步轻 → 同向连段重 31 21 轻必须挥空,侧抛必须是最大距离上墙才能稳定命中
抛掷上墙 空体时:侧向重 27 0 必须是中距离或以上的抛掷上墙距离才能命中
招架倒地 轻→同向重终结技 43 21
招架倒地 上轻 → 侧重 42 21 可以继续连段
招架倒地 范围 43 40 命中范围大
空体时 抛掷 前/侧抛掷 → 轻 → 同向重终结技 43 21 抛掷后的轻方向需与破防前的防御方向相同,换手会导致被招架
空体时 抛掷 前/侧抛掷 → 方向与破防前防御方向相同的轻 → 与上一次轻方向不同的连段重 42 21 可以继续连段给压力
空体时 抛掷 范围 43 40 命中范围大,不能后抛,后抛无法稳定命中两段
复仇自动招架 不换手轻 → 同向重终结技 55.9 0
复仇自动招架 不换手轻→变向连段重 54.6 0 可以继续连段
复仇自动招架 范围 55.9 0
对手非锁定状态 前冲重→侧重 50 24
对手非锁定状态 侧重 → 上重 54 24
空体时 + 非锁定状态 前冲重 → 上重终结技 51 24
空体时 + 非锁定状态 侧重 → 侧重终结技 58 24
空体时 + 非锁定状态 上轻 → 侧重 42 21
其他惩罚 剑刃封锁 → 轻 20 9
其他惩罚 剑刃封锁 → 重 16 12 可以处决
其他惩罚 剑刃封锁 → 踢 → 上墙 → 侧向重 27 37

特长

1级特长

铁肺 铁肺特长图标
被动 | 空体时仍可冲刺。跑步时恢复体力速度更快。
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
基本上毫无用处。你本就可以在冲刺时恢复体力,且恢复速度增长过低。 唯一可能的用途是,可以使你进行连续翻滚至空体后仍然可以冲刺,或在空体时直接解锁冲刺避免对手近身给压力。
堆尸如山 堆尸如山特长图标
被动 | 通过任何方式(包括特长)击杀士兵或长枪兵会为你提供1点血量和1点体力。
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
在争权模式中,这是一个兵线角色的好选择,该特长可以在清理小兵时提供一定的续航能力,但已不足以让你无限地赖在兵线。 在攻城模式中,该特长的表现非常差,因为你需要击杀10名长矛兵才能治疗一次戳刺造成的伤害。 不如直接前往回血点再回来清兵,故攻城模式中许多其他一级特长更为优秀。
致命 致命特长图标
被动 | 攻击成功后,你将获得15%临时攻击加成,持续3秒。
冷却: 5
生效时间:
前摇:
伤害增益仅在攻击命中后触发,不会由渗透伤害、体术命中或破防触发。不过,由于许多角色的起手能力得到改进,以及CCU的更新使进攻更加连贯并具有优势,这一特长可以提供相当可观的伤害增益,特别是在高伤害的连击招式中。

2级特长

烟雾弹 烟雾弹特长图标
投掷一枚烟雾弹到地上,使对手眩晕并致盲5秒,同时移除他们的攻击指示器。
冷却: 100
生效时间:800
前摇:100
不再拥有各种强大的效果,现在仅能短暂致盲对手几秒钟。这种新版本的烟雾弹在比赛中的威力仍在评估中。
破坏神 破坏神特长图标
在10秒内,你的移动速度会减慢且无法冲刺。获得20%的伤害减免,自动反破防,且获得小霸体(不会被伤害打断,会被体术打断)。 值得注意的是,仲裁者和督军的硬直恢复时间分别为100ms和800ms,而其他角色的恢复时间为600ms。
冷却: 120
生效时间:500
前摇:600
如果敌人在你激活破坏神状态时愚蠢地攻击你,你可以像守护鬼旧版被动超级护甲一样,在他们攻击恢复期间破防他,或者用攻击惩罚他。 如今大多数角色都有不错的冲刺近身招式,因此在对手激活破坏神时翻滚开并不是总是可行的选择——除非你面对的是仲裁者或征服者。 由于伤害减免被削弱,这项特长不再让你无法被击杀,因此需要谨慎激活,确保有足够的血量进行换血。它仍然具有很好的实用性,可以在点位中拖延时间、阻止有配合的gank,或在对手被迫交战与失去点位时扰乱局势。 在攻城模式中,这项特长的实用性较低,因为拖延目标的重要性较低。然而,它确实可以让你不受长矛兵干扰地进行复苏或处决,这可能很有用。
暴脾气 暴脾气特长图标
被动 | 受伤后5秒内攻击造成20%的额外伤害。
冷却: 10
生效时间:
前摇:
这是一个相当大的攻击增益,可以频繁触发,但需要角色受到伤害才能使用,因此非常依赖角色的特长组合。此外,它的效果不如“狂战士”强大,总体来说,“狂战士”是更好的选择。

3级特长

复苏之风 复苏之风特长图标
使用后立即恢复 30 点血量,并移除所有流血或火焰伤害。
冷却: 120
生效时间:
前摇:
尽管被削弱了,但仍然能为你提供相当可观的治疗效果,且冷却时间较短允许频繁使用,这意味着它仍然非常实用。它足够快,可以在战斗短暂中断时使用,如果你足够聪明,甚至可以用来诱使对手攻击,从而惩罚那些反应较慢的对手。这个特长几乎可以完全抵消持续性伤害特长,如钉头炸弹或火焰烧瓶,或者来自流血型角色的惩罚。并且它可以在护盾下进行治疗,在复仇状态时,如果对手跑开,你便可以使用此特长来进行回血以此来拉长抗压时长。在攻城模式中,由于治疗效果的稀缺,它变得更加有用。
利刃 利刃特长图标
激活后20秒内,每次攻击造成10点流血伤害(分2次每次5点)。总启动时间为1500ms(启动时间+后摇恢复时间),但启动时间因角色而异。忍者/和平使者的启动时间为300ms,百夫长/大蛇/女武神的启动时间为500ms,狂战士/荒武者的启动时间为600ms,野武士的启动时间为700ms。
冷却: 150
生效时间:1500
前摇:
大幅削弱了的特长,如果你能忽略其非常长的冷却时间,这个特长仍然可以为你的伤害提供不错的增益。多段攻击或快速连击只会短时间内施加两次流血伤害。会被复苏之风抵消。不过在有萨满队友的情况下仍然非常强大。
火焰箭 火焰箭特长图标
射出一支造成20点物理伤害和40点火焰伤害的箭矢。
冷却: 120
生效时间:
前摇:
理论上,这个特长比长弓多造成10点伤害,但实战中火焰伤害可以被一些治疗特长或处于占领点中完全抵消。不过能对处在减伤状态的敌人造成全额伤害这点不错。

4级特长

箭雨风暴 箭雨风暴特长图标
5波范围效果为15米的50点伤害箭雨。 第一波需要1100ms落地,随后每波间隔1300ms。 只能在室外使用。
冷却: 180
生效时间:400
前摇:1000
这个特长很难击中警觉的对手,除非他们被队友缠住。 其范围很大,非常适合清理兵线,也可以杀死大量长矛兵,并对攻城槌造成不错的伤害。通常一波箭矢不足以击杀对手,还会误伤队友(伤害不低)。 偶尔抓住机会的话,也能放出一波足以团灭对手的箭雨。
雄壮锦旗 雄壮锦旗特长图标
放置一面旗帜,旗帜将持续存在直到 20 秒的持续时间结束,在旗帜周围 8 米范围内的所有队友将在此范围内持续恢复血量, 20 秒内共恢复 84 点血量。同时,旗帜还能清除火焰和流血效果。
冷却: 180
生效时间:933
前摇:
雄壮锦旗的血量恢复速度不算特别快,但在团战中仍然能起到作用,在溃败时使用,可能会改变战斗结果。 恢复效果往往会引起对手的进攻欲望,这点可以被利用。清除流血和火焰伤害可以削弱甚至抵消某些角色的特长,例如火焰烧瓶,且血量恢复效果也能抵消对手的一些低伤害特长。 根据队伍中其他人选择的T4特长,有时选择此特长可能优于选择其他的伤害特长。 在攻城模式中,这是一个非常强大的选择,因为治疗效果稀缺,并且它还能治疗指挥官——不过要确保附近没有敌方长矛兵来干扰指挥官的AI。
恐惧化身 恐惧化身特长图标
周围敌人受到的伤害增加 40%。范围效果半径为 8 米,会跟随你移动并持续 20 秒。
冷却: 180
生效时间:600
前摇:
一个优秀的T4级特长,可以在团战中为团队带来巨大优势,同时也能帮助反gank。与任何提升伤害的特长都有很好的协同作用。

专精

防御

庇护 庇护专精图标
稀有度: 普通
所有获得的护盾效果提升20%。适用于由特长、专精和地图上提供的护盾。需要注意,该专精对复仇获得的护盾不生效,因复仇护盾值无法超过你的最大生命值。
这个专精总体来说较为平庸,但在攻城模式中更具合理性,因为护盾在此模式中更为常见。由于复仇护盾永远不会超过你的最大生命值,除非你的生命值超过144,否则你甚至无法获得完整的20%加成,使得这专精对许多角色来说几乎毫无用处。
举起护盾 举起护盾专精图标
稀有度: 普通
被复活后获得一个持续15秒的25点护盾。(也可通过特长“自动复活”触发)
削弱后,这个专精几乎被彻底废弃——不仅能获得护盾的情况变得非常少见,而且护盾很可能在你再次进入战斗之前就已经消失。
堡垒 堡垒专精图标
稀有度: 普通
在区域中,或携带着贡品/旗帜时,获得10%伤害减免。区域包括争权中的占领点,攻城中的弓手点、回血点以及攻城锤附近。
在争权里守点很有用。在攻城模式中极其实用,因为回血点,攻城锤和弓手点内都能生效。
复仇壁垒 复仇壁垒专精图标
稀有度: 稀有
退出复仇状态时,获得一个持续15秒的25点护盾。
无疑是最强的防御专精,让你开出的每一次复仇都能起到更大的作用,任何可用此专精的角色都推荐带上。 给护盾增加了时间限制带来的削弱影响极低,因为通常当你退出复仇时仍在战斗。 事实上,这个时间限制反而变向增强了该专精,因为它会触发复仇护盾bug,即若你已经激活了护盾(例如来自黑色教长的T1特长、耶梦加得的T2特长,甚至是之前激活的复仇壁垒专精!),那么在退出复仇后,你可以保持完整的复仇护盾长达15秒。
背水一战 背水一战专精图标
稀有度: 英雄
生命值濒危(生命值低于25点)时,获得40%的伤害减免。
这个专精非常出色,经常引发关于使用它还是“膨胀”的争论。它与“复仇护盾”和护盾技能的组合效果极佳,因为护盾值不会计入生命值濒危判定,却能享受到伤害减免的加成。不过伤害减免不会叠加,故该专精与“堡垒”或“命不该绝”特长的协同效果不佳。且它只有在你生命值处于濒危状态时才触发,因此一些情况下你会在进入濒危生命值前被某些高伤害攻击直接击杀(例如当你只剩30血时,一次30伤害的重击命中就会直接击杀你,不会触发减伤),尽管现在大多数的招式伤害都降低了,故该专精的劣势有所降低。 在濒危生命值状态下,伤害减免相当于提供了约10点生命值的增益,且40%伤害减免带来的收益不止于此,很多情况下许多敌人会忽略你的减伤效果,从而盲目的出招尝试直接击杀你,最后由于伤害计算失误导致你开出复仇——这使得局势很容易被逆转。
崭新焦点 崭新焦点专精图标
稀有度: 传奇
体力耗尽时,格挡、招架以及反破防会恢复20%体力。
现在被加强后是个不错的专精,可作为忍辱负重的替代,当空体时,反破防、格挡和招架都能恢复体力。 能帮你快速摆脱空体时面对拥有体术混破防择或轻击快速接入连段的角色的压力场面。
膨胀 膨胀专精图标
稀有度: 神话
每提升一级声望等级,最大生命值增加 4 点。最多增加 16 点。
这是一个稳定且可靠的提升生命值的专精,非常不错,唯一的缺点可能是是你通常需要在它和“背水一战”之间做出选择。 这个专精不与“复仇护盾bug”产生协同效果,但额外的 16 点生命值允许进行更冒险的策略或换血。

处决

英雄独立处决

处决名 致死时间 总时长 受害者持续时间 回血量 是否需要锁定 尸体物理 备注
前臂再见 5000 9200 9700 50
流水喷发 6500 8800 8700 50
镇夫的判决 5800 8900 8700 50
悬臂式 2600 4300 4600 35
晕头转向 2000 4400 4300 35
支解 2600 6700 7000 50
桑树田 3800 5800 6400 50
连续处决! 2800 4500 5500 35
龙掌突击 3600 6600 10000 50
砍劈之风 3400 5100 6400 35
双生飞龙 5000 7000 6900 50
跳板 2900 5400 5300 50
徒手击倒 10900 14400 12000 50
复仇百合 2500 4600 6000 35
反应机灵点 6700 8500 10200 50
砍头攻击 2600 6400 6300 50
就是爱叛逆 10000 11900 11700 50