| 角色类型 | 血量 | 耐力 | 闪避防御类型 | 默认防御方向 | 基础冲刺速度 | 未锁定目标强化普攻 | 特殊冲刺速度 | 英雄行走的速度 (前,侧,后) |
姿态行走移动速度 (前,侧,后) |
前闪僵值回复速度 | 闪避距离 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 混合 | 120 | 120 | 无 | 右 | 7.0 | 是 | None | 1.5/1.0/0.75 | None/None/None | 500 | None |
暴风雨 - 轻/重后,下一次轻/重方向与上次攻击方向不同即可 (无限连)
暴风终结- 重 (与上次攻击同方向即可打出暴风雨终结技)
| 上方轻击起手 | |
|---|---|
| 伤害 | 12 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 轻击起手 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 低硬直 |
| 连段上方轻击 | |
|---|---|
| 伤害 | 13 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 连段轻击 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 低硬直 |
| 后摇僵直(未命中) | 700 |
| 防御恢复时间(未命中) | 800 |
| 注意 | |
| 只要当次攻击与上一次攻击方向不同,即可无限连续打出. | |
| 侧向轻击起手 | |
|---|---|
| 伤害 | 12 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 轻击起手 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 低硬直 |
| 连段侧向轻击 | |
|---|---|
| 伤害 | 13 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 连段轻击 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 低硬直 |
| 注意 | |
| 只要当次攻击与上一次攻击方向不同,即可无限连续打出下一击 | |
| 上方重击起手 | |
|---|---|
| 伤害 | 24 |
| 速度 | 800 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击起手 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 中硬直 |
| 特性 | 可软取消至体术—敲钟 |
| 注意 | |
| 重击起手后可以输入破防来软取消至体术—敲钟 | |
| 连段上方重击 | |
|---|---|
| 伤害 | 26 |
| 速度 | 700 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 连段重击 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 中硬直 |
| 输入窗口 | 166- |
| 注意 | |
| 只要当次攻击与上一次攻击方向不同,即可无限连续打出下一击. | |
| 上方重击终结技 | |
|---|---|
| 伤害 | 29 |
| 速度 | 900 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 与上一击方向相同的连段上方重击 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 高硬直 |
| 特性 | 可软取消至致命佯攻, 无法格挡 |
| 注意 | |
| 只要打出与上一击方向相同的连段重击,即可将连段重击变为终结技。重击终结技可以在500ms时用与当次重击方向不同的轻击来软取消 | |
| 侧向重击起手 | |
|---|---|
| 伤害 | 27 |
| 速度 | 900 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击起手 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 中硬直 |
| 特性 | 可软取消至体术—敲钟 |
| 注意 | |
| 重击起手后可以输入破防来软取消至体术—敲钟 | |
| 连段侧向重击 | |
|---|---|
| 伤害 | 26 |
| 速度 | 700 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 连段重击 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 中硬直 |
| 输入窗口 | 166- |
| 注意 | |
| 只要当次攻击与上一次攻击方向不同,即可无限连续打出下一击.. | |
| 侧向重击终结技 | |
|---|---|
| 伤害 | 31 |
| 速度 | 900 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 与上一击方向相同的连段侧向重击 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 高硬直 |
| 特性 | 可软取消至致命佯攻, 无法格挡 |
| 注意 | |
| 只要打出与上一击方向相同的连段重击,即可将连段重击变为终结技。重击终结技可以在500ms时用与当次重击方向不同的轻击来软取消. | |
| 解除枷锁 | |
|---|---|
| 伤害 | 20 |
| 速度 | 466 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 成功用全防挡到敌人攻击后输入轻击 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 中硬直 |
| 特性 | 霸体, 无法格挡, 无法闪避 |
| 注意 | |
| 解除枷锁本身是火刀,对于大部分招式来说,被全防弹后开解除枷锁都是必中,除了少数硬直恢复非常低的招式(如忍者和猴子范围等),但如果你在用全防弹开轻击后延迟接入解除枷锁,那么可能会被招架。这招算作连段起手,有些英雄的范围打出后可以闪解,这些英雄可以闪开全防派生的双生毒蛇,但无法闪避解除枷锁派生,因为这招无法被闪避 | |
| 双生毒蛇 | |
|---|---|
| 伤害 | 16 |
| 速度 | 466 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 成功用全防挡到敌人攻击后输入重击 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 高硬直 |
| 特性 | 霸体, 无法格挡 |
| 注意 | |
| 双生毒蛇本身是火刀,对于大部分招式来说,被全防弹后开双生毒蛇都是必中,除了少数硬直恢复非常低的招式(如忍者和猴子范围等),但如果你在用全防弹开轻击后延迟接入双生毒蛇,那么可能会被招架。这招算作连段起手,有些英雄的范围打出后可以闪解,这些英雄可以闪开全防派生的双生毒蛇,但无法闪避解除枷锁派生,因为这招无法被闪避.同时双生毒蛇可以执彳亍处决 | |
| 回身踢击 | |
|---|---|
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 25 |
| 输入方法 | 成功用全防挡到敌人攻击后输入重击 |
| 特性 | 体术,霸体,可上墙 |
| 压制时长 | 1100 |
| 注意 | |
| 在阻挡绝大部分的攻击后,回身踢击都是必中的,除开某些能用带闪避取消攻击后摇的角色,列如野武士范围第一段被全防后秒接侧闪,一些硬直恢复非常低的动作有时也能避免被踢到(列如你延迟接踢),这招踢击可以使敌人上墙,上墙后必中起手侧重 | |
| 范围 | |
|---|---|
| 伤害 | 13 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 20 |
| 输入方法 | 范围 |
| 方向 | 右侧 |
| 僵值 | 低硬直 |
| 注意 | |
| 可以在范围第一击打出后用上方或右侧的轻击来软取消.也可以硬取消 | |
| 范围的第二段攻击 | |
|---|---|
| 伤害 | 30 |
| 速度 | 1000 |
| 体力消耗 | 20 |
| 输入方法 | 自动 |
| 方向 | 左侧 |
| 僵值 | 高硬直 |
| 特性 | 可软取消至致命佯攻, 无法格挡 |
| 注意 | |
| 范围的第二段攻击是终结技,可以用上侧或右侧的轻击来软取消,也可以硬取消. | |
| 上方致命佯攻 | |
|---|---|
| 伤害 | 12 |
| 速度 | 400 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 在侧重终结技或范围第二段命中前输入上轻 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 低硬直 |
| 注意 | |
| 在侧向重击终结技或范围第二段命中前输入上轻来软取消至上方致命佯攻。上方致命佯攻轻击可以连段至连段侧向轻击、侧向重击,或者上方重击终结技. | |
| 侧向致命佯攻 | |
|---|---|
| 伤害 | 12 |
| 速度 | 400 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 在上重终结技、侧重终结技或范围第二段命中前,输入与终结技方向不同的侧向轻击以打出 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 低硬直 |
| 注意 | |
| 在重击终结技或范围第二段命中前打出与其攻击方向不同的侧轻来软取消至致命佯攻,上重终结技则可以选左右任意一侧打轻来软取消,侧向致命佯攻可以连段至连段上轻/重和与当次侧向致命佯攻方向不同的连段侧轻,或者打与当次致命佯攻方向相同的连段重击并将其变为终结重击. | |
| 敲钟 | |
|---|---|
| 伤害 | 12 |
| 速度 | 400 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 在任意重击起手或前冲重起手时输入破防 |
| 僵值 | 控制 |
| 特性 | 体术 |
| 压制时长 | 400 |
| 注意 | |
| 可以在任意重击起手或前冲重起手时输入破防来软取消至体术—敲钟,该体术会控制对手。敲钟命中后可以继续接入连段轻重。同时哪个方向的起手重击用来软取消为敲钟,在敲钟命中后就视为在那个方向打出了一击,列如起手上重软取消敲钟,在命中后继续打出连段上重,该连段上重就会变为重击终结技。同时也可以接入与起手方向相异的连段轻重来保持无限连。规则与起手轻重的无限连规则相同。若敲钟落空,则无法继续接入轻重连段,但可以用全防姿态来取消敲钟后摇。. | |
| 触发条件 | 操作指令 | 伤害 | 耐力消耗 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| 招架轻击 | 侧重 | 27 | 12 | |
| 招架轻击 | 自己空体时: 轻击 | 12 | 9 | |
| 招架重击 | 范围 | 13 | 20 | 只有第一段能稳定命中,不过后续有火刀择提供压力 |
| 招架重击 | 轻击 | 12 | 9 | 体力消耗更少且能进火刀连段 |
| 破防 | 上重 | 24 | 12 | |
| 破防 | 自己空体时: 侧轻 | 12 | 9 | |
| 抛掷上墙 | 侧重 | 27 | 12 | |
| 抛掷上墙 | 侧抛掷 -> 后撤上轻 -> 同向连段重 | 26 | 21 | 上轻必须挥空, 且必须是最远抛掷距离上墙才能稳定命中 |
| 抛掷上墙 | 自己空体时: 侧重 | 27 | 12 | 必须是中距离或以上的抛掷上墙距离才能命中 |
| 敌人空体时招架 | 轻击 -> 同向重终结技 | 41 | 21 | |
| 敌人空体时招架 | 上轻 -> 侧重 | 38 | 21 | 可以继续连段 |
| 敌人空体时招架 | 范围两段全部打出 | 43 | 40 | 更大的攻击范围 |
| 敌人空体时抛掷 | 前/侧抛掷 -> 轻击 -> 同向重终结技 | 41 | 21 | |
| 敌人空体时抛掷 | 前/侧向抛掷 -> 方向与破防前防御方向相同的轻 -> 与上一次轻方向不同的连段重 | 38 | 21 | 该连招可作为 “持续连段压制” 手段,迫使对手在受击后必须应对后续可能的连招 |
| 敌人空体时抛掷 | 范围两段全部打出 | 43 | 40 | 更大的攻击范围 |
| 复仇自动招架 | 不换手轻击 -> 同向重终结技 | 53.3 | 0 | |
| 复仇自动招架 | 不换手轻击 -> 变向连段重 | 49.4 | 0 | 该连招可作为 “持续连段压制” 手段,迫使对手在受击后必须应对后续可能的连招 |
| 复仇自动招架 | 范围两段全部打出 | 55.9 | 0 | |
| 敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 | 前冲重 -> 侧重 | 46 | 24 | |
| 敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 | 侧重 -> 上重 | 53 | 24 | |
| 敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 | 前冲重 -> 上重终结技 | 49 | 24 | |
| 敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 | 侧重 -> 同向侧重终结技r | 58 | 24 | |
| 敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 | 上轻 -> 侧重 | 38 | 21 | |
| 其他惩罚 | 剑刃封锁(全防) -> 轻击 | 20 | 9 | |
| 其他惩罚 | 剑刃封锁(全防) -> 重击 | 16 | 12 | 可处决 |
| 其他惩罚 | 剑刃封锁 -> 通过踢击使敌人上墙 -> 侧重 | 27 | 37 |
|
铁肺
|
|
|---|---|
| 被动 | 空体时仍可冲刺。跑步时恢复体力速度更快。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 基本上毫无用处。你本就可以在冲刺时恢复体力,且恢复速度增长过低。 唯一可能的用途是,可以使你进行连续翻滚至空体后仍然可以冲刺,或在空体时直接解锁冲刺避免对手近身给压力。 | |
|
堆尸如山
|
|
|---|---|
| 被动 | 通过任何方式(包括特长)击杀士兵或长枪兵会为你提供1点血量和1点体力。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 在争权模式中,这是一个兵线角色的好选择,该特长可以在清理小兵时提供一定的续航能力,但已不足以让你无限地赖在兵线。 在攻城模式中,该特长的表现非常差,因为你需要击杀10名长矛兵才能抵消一次戳刺造成的伤害。 不如直接前往回血点再回来清兵,故攻城模式中许多其他一级特长更为优秀。 | |
|
致命
|
|
|---|---|
| 被动 | 攻击成功命中后,你将获得15%临时攻击加成,持续3秒。 | |
| 冷却: 5 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 伤害增益仅在攻击命中后触发,不会由渗透伤害、体术命中或破防触发。不过,由于许多角色的起手能力得到改进,以及CCU的更新使进攻更加连贯并具有优势,这一特长可以提供相当可观的伤害增益,特别是在高伤害的连击招式中。 | |
|
烟雾弹
|
|
|---|---|
| 投掷一枚烟雾弹到地上,使对手眩晕并致盲5秒,同时移除他们的攻击指示器。 | |
| 冷却: 100 | |
| 生效时间:800 | |
| 前摇:100 | |
| 大部分T2特长都能碾压这个烟雾弹,但若你真的很不喜欢其他T2特长,烟雾弹至少不是一无是处,当你想尝试破防抓滚或你选的英雄有着优秀的抓滚能力时,就可以用一下烟雾弹,因为大部分人都不爱在烟雾弹里打架,所以他们会第一时间尝试闪出烟雾弹。校对留:别看我说了那么多,实际上这个特长的发挥还是非常不稳定,取决于对面的水平。 | |
|
破坏神
|
|
|---|---|
| 在10秒内,你的移动速度会减慢且无法冲刺。获得20%的伤害减免,自动反破防,且获得小霸体(不会被伤害打断,会被体术打断)。 值得注意的是,仲裁者和督军的硬直恢复时间分别为100ms和800ms,而其他角色的恢复时间为600ms。 | |
| 冷却: 120 | |
| 生效时间:500 | |
| 前摇:600 | |
| 如果敌人在你激活破坏神状态时愚蠢地攻击你,你可以像老版守护鬼一样,在他们攻击恢复期间破防他,或者用攻击惩罚他。 如今大多数角色都有不错的冲刺近身招式,因此在对手激活破坏神时无脑翻滚开已经不太明智了。 且由于伤害减免被削弱,这项特长不再让你难以击杀,因此需要谨慎激活,确保有足够的血量进行换血。不过它仍然具有实用性,可以在点位中拖延时间、阻止有配合的gank,或在对手被迫交战与失去点位时扰乱局势。 在攻城模式中,这项特长的实用性较低,因为拖延目标的重要性较低。虽然它确实可以让你不受长矛兵干扰地进行复活或处决。 | |
|
暴脾气
|
|
|---|---|
| 被动 | 受伤后5秒内攻击造成20%的额外伤害。 | |
| 冷却: 10 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 这是一个相当大的攻击增益,理论上可以频繁触发,但需要角色受到伤害才能触发,因此非常依赖整体的特长搭配,不然可能会出现还没来得及出伤就被击杀的情况。此外,它的效果不如“狂战士”强大,总体来说,“狂战士”是更好的选择。 | |
|
复苏之风
|
|
|---|---|
| 使用后立即恢复 30 点血量,并移除所有流血或火焰伤害。 | |
| 冷却: 120 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 尽管被削弱了,但仍然能为你提供相当可观的治疗效果,且冷却时间较短允许频繁使用,这意味着它仍然非常实用。它足够快,可以在战斗短暂中断时使用,如果你足够聪明,甚至可以用来诱使对手攻击,从而惩罚那些反应较慢的对手。这个特长几乎可以完全抵消持续性伤害特长,如钉头炸弹或火焰烧瓶,或者来自流血型角色的惩罚。并且它可以在护盾下进行治疗,在复仇状态时,如果对手跑开,你便可以使用此特长来进行回血以此来拉长抗压时长。在攻城模式中,由于治疗效果的稀缺,它变得更加有用。 | |
|
利刃
|
|
|---|---|
| 激活后20秒内,每次攻击造成10点流血伤害(分2次每次5点)。总启动时间为1500ms(启动时间+后摇恢复时间),但启动时间因角色而异。忍者/和平使者的启动时间为300ms,百夫长/大蛇/女武神的启动时间为500ms,狂战士/荒武者的启动时间为600ms,野武士的启动时间为700ms。 | |
| 冷却: 150 | |
| 生效时间:1500 | |
| 前摇: | |
| 大幅削弱了的特长,如果你能忽略其非常长的冷却时间,这个特长仍然可以为你的伤害提供不错的增益。多段攻击或快速连击只会短时间内施加两次流血伤害。会被复苏之风抵消。不过在有萨满队友的情况下仍然非常强大。 | |
|
火焰箭
|
|
|---|---|
| 射出一支造成20点物理伤害和40点火焰伤害的箭矢。 | |
| 冷却: 120 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 理论上,这个特长比长弓多造成10点伤害,但实战中火焰伤害可以被一些治疗特长或处于占领点中完全抵消。不过能对处在减伤状态的敌人造成全额伤害这点不错。 | |
|
箭雨风暴
|
|
|---|---|
| 5波范围效果为15米的50点伤害箭雨。 第一波需要1100ms落地,随后每波间隔1300ms。 只能在室外使用。 | |
| 冷却: 180 | |
| 生效时间:400 | |
| 前摇:1000 | |
| 这个特长很难击中警觉的对手,除非他们被队友缠住。 其范围很大,非常适合清理兵线,也可以杀死大量长矛兵,并对攻城槌造成不错的伤害。通常一波箭矢不足以击杀对手,还会误伤队友(伤害不低)。 偶尔抓住机会的话,也能放出一波足以团灭对手的箭雨。 | |
|
雄壮锦旗
|
|
|---|---|
| 放置一面旗帜,旗帜将持续存在直到 20 秒的持续时间结束,在旗帜周围 8 米范围内的所有队友将在此范围内持续恢复血量, 20 秒内共恢复 84 点血量。同时,旗帜还能清除火焰和流血效果。 | |
| 冷却: 180 | |
| 生效时间:933 | |
| 前摇: | |
| 雄壮锦旗的血量恢复速度不算特别快,但在团战中仍然能起到作用,在溃败时使用,可能会改变战斗结果。 恢复效果往往会引起对手的进攻欲望,这点可以被利用。清除流血和火焰伤害可以削弱甚至抵消某些角色的特长,例如火焰烧瓶,且血量恢复效果也能抵消对手的一些低伤害特长。 根据队伍中其他人选择的T4特长,有时选择此特长可能优于选择其他的伤害特长。 在攻城模式中,这是一个非常强大的选择,因为治疗效果稀缺,并且它还能治疗指挥官——不过要确保附近没有敌方长矛兵来干扰指挥官的AI。 | |
|
恐惧化身
|
|
|---|---|
| 周围敌人受到的伤害增加 40%。范围效果半径为 8 米,会跟随你移动并持续 20 秒。 | |
| 冷却: 180 | |
| 生效时间:600 | |
| 前摇: | |
| 一个优秀的T4级特长,可以在团战中为团队带来巨大优势,同时也能帮助反gank。与任何提升伤害的特长都有很好的协同作用。 | |
|
庇护
|
|
|---|---|
| 稀有度: 普通 | |
| 所有获得的护盾效果提升20%。适用于特长、专精和地图上提供的护盾。需要注意,该专精对复仇获得的护盾不生效,因为复仇提供的护盾值无法超过你的最大生命值。 | |
| 这个专精总体来说较为平庸,在攻城模式中可能有发挥空间,因为护盾在此模式中更为常见。由于复仇提供的护盾不会超过你的最大生命值,所以该专精在开复仇时没有用。且除非你的生命值超过144,否则大部分情况你甚至无法获得完整的20%加成,使得这专精对许多角色来说几乎毫无用处。 |
|
举起护盾
|
|
|---|---|
| 稀有度: 普通 | |
| 被复活后获得一个持续15秒的25点护盾。(也可通过特长“自动复活”触发) | |
| 削弱后,这个专精约等于被废弃——不仅获得护盾的情况变得苛刻,且护盾很可能在你再次进入战斗之前就已经消失。 |
|
堡垒
|
|
|---|---|
| 稀有度: 普通 | |
| 在区域内,或携带着贡品/旗帜时,获得10%伤害减免。区域包括争权中的占领点,攻城中的弓手点、回血点以及攻城锤附近。. | |
| 在争权里守点很有用。在攻城模式中也极其好用,因为回血点,攻城锤和弓手点内都能生效. |
|
复仇壁垒
|
|
|---|---|
| 稀有度: 稀有 | |
| 退出复仇状态时,获得一个持续15秒的25点护盾. | |
| 无疑是最强的防御专精,让你开出的每一次复仇都能起到更大的作用,任何可用此专精的角色都推荐带上。 给护盾增加了时间限制带来的削弱影响极低,因为通常当你退出复仇时仍在战斗。 |
|
背水一战
|
|
|---|---|
| 稀有度: 英雄 | |
| 生命值濒危(生命值低于25点)时,获得40%的伤害减免。 | |
| 这个专精非常出色,也经常有关于使用它还是另一个专精——“膨胀”的争论。它与“复仇护盾”和护盾技能的组合效果极佳,因为护盾值不会计入生命值濒危判定,却能享受到伤害减免的加成。但由于伤害减免不会叠加,该专精与“堡垒”或“命不该绝”特长的协同效果不佳。且该专精只在你生命值处于濒危状态时才触发,因此一些情况下你会在进入濒危状态前被某些高伤害攻击直接击杀(例如当你只剩30血时,一次30伤害的重击命中就会直接击杀你,不会触发减伤),不过现在大多数的招式伤害都降低了,所以该专精的劣势有缩小。 在濒危状态下,伤害减免相当于提供了近10点生命值的收益,且40%伤害减免还会带来一些好处,很多情况下许多敌人会忽略你的减伤效果,从而盲目的出招尝试击杀你,最后由于伤害计算失误导致你开出复仇——这使得局势很容易被逆转。 |
|
崭新焦点
|
|
|---|---|
| 稀有度: 传奇 | |
| 体力耗尽时,格挡、招架以及反破防会恢复20%体力。 | |
| 现在加强后是个不错的专精,可作为忍辱负重的替代,当空体时,反破防、格挡和招架都能恢复体力。 能帮你快速摆脱空体时被有体术择或轻击进连段强择的角色压力的场面。 |
|
膨胀
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|---|---|
| 稀有度: 神话 | |
| 每提升一级声望等级,最大生命值增加 4 点。最多增加 16 点。 | |
| 这是一个稳定且可靠的提升生命值的专精,非常不错,唯一的缺点可能是你需要在它和“背水一战”之间做出选择。 这个专精不与“复仇护盾bug”产生协同效果,但额外的 16 点生命值允许进行更冒险的策略或换血。 |
| 处决名 | 致死时间 | 总时长 | 受害者持续时间 | 回血量 | 是否需要锁定 | 尸体物理 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 前臂再见 | 5000 | 9200 | 9700 | 50 | 否 | ||
| 流水喷发 | 6500 | 8800 | 8700 | 50 | |||
| 镇夫的判决 | 5800 | 8900 | 8700 | 50 | |||
| 悬臂式 | 2600 | 4300 | 4600 | 35 | |||
| 晕头转向 | 2000 | 4400 | 4300 | 35 | 否 | 是 | |
| 支解 | 2600 | 6700 | 7000 | 50 | 否 | 否 | |
| 桑树田 | 3800 | 5800 | 6400 | 50 | 否 | 是 | |
| 连续处决! | 2800 | 4500 | 5500 | 35 | 否 | 否 | |
| 龙掌突击 | 3600 | 6600 | 10000 | 50 | 否 | 是 | |
| 砍劈之风 | 3400 | 5100 | 6400 | 35 | 否 | 是 | |
| 双生飞龙 | 5000 | 7000 | 6900 | 50 | 否 | 否 | |
| 跳板 | 2900 | 5400 | 5300 | 50 | |||
| 徒手击倒 | 10900 | 14400 | 12000 | 50 | 否 | 否 | |
| 复仇百合 | 2500 | 4600 | 6000 | 35 | 否 | 否 | |
| 反应机灵点 | 6700 | 8500 | 10200 | 50 | 否 | 是 | |
| 砍头攻击 | 2600 | 6400 | 6300 | 50 | 否 | ||
| 就是爱叛逆 | 10000 | 11900 | 11700 | 50 | 否 |