| 角色类型 | 血量 | 耐力 | 闪避防御类型 | 默认防御方向 | 基础冲刺速度 | 未锁定目标强化普攻 | 特殊冲刺速度 | 英雄行走的速度 (前,侧,后) |
姿态行走移动速度 (前,侧,后) |
前闪僵值回复速度 | 闪避距离 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 重装 | 125 | 120 | 无 | 右 | 6.5 | 是 | None | 1.5/1.5/1.25 | None/None/None | 700 | None |
冥界 - 轻起手 (发动无限流)
满月 - 重起手 (发动无限流)
冥界之隙 - 轻终结 (在无限流中使用以结束无限流)
满月之隙 - 按住重 (在无限流中使用以结束无限流)
| 冥界之隙 | |
|---|---|
| 伤害 | 14 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 上方轻击终结技 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 低硬直 |
| 后摇僵直(未命中) | 700 |
| 防御恢复时间(未命中) | 800 |
| 冥界 | |
|---|---|
| 伤害 | 12 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 轻击起手 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 低硬直 |
| 冥界之隙 | |
|---|---|
| 伤害 | 14 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 侧向轻击终结技 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 低硬直 |
| 满月 | |
|---|---|
| 伤害 | 22 |
| 速度 | 700-1200 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 上方重击起手 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 中硬直 |
| 霸体启动时间 | 500 |
| 特性 | 霸体 |
| 注意 | |
| 重击可以蓄力(持续按住)来改变释放速度,且可以在命中前400ms进彳亍硬取消。重击会在释放后400ms命中,起手重的最小蓄力时间为300ms。无论何种原因,当人斩体力耗尽,重击造成24点伤害(校对留:对这条特性的实际表述方式存疑,校对本人水平有限无法发掘这条体力耗尽24伤害特性的真意,有大手子明白的话欢迎指正). | |
| 完全蓄力上满月 | |
|---|---|
| 伤害 | 30 |
| 速度 | 1500 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 蓄力重击 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 高硬直 |
| 霸体启动时间 | 800 |
| 特性 | 无法格挡, 霸体 |
| 注意 | |
| 蓄力的重击变为无法格挡,获得霸体,且退出无限流(即变为终结技)。重击起手在800毫秒时完全蓄力。完全蓄力的重击在重击起手开始800毫秒后获得霸体。. | |
| 上方无尽连攻 | |
|---|---|
| 伤害 | 22 |
| 速度 | 700-1100 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 连段重击 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 中硬直 |
| 霸体启动时间 | 100 |
| 特性 | 霸体 |
| 注意 | |
| 重击可以蓄力(持续按住)来改变释放速度,且可以在命中前400ms进彳亍硬取消。重击会在释放后400ms命中,连段重的最小蓄力时间为300ms。 | |
| 上方无尽连攻完全蓄力 | |
|---|---|
| 伤害 | 30 |
| 速度 | 1400 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 蓄力重击 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 高硬直 |
| 霸体启动时间 | 700 |
| 特性 | 无法格挡, 霸体 |
| 注意 | |
| 完全蓄力的重击会变成无法格挡,获得霸体,并退出无限流(即变成终结技)。连段上重击会在900毫秒时完全蓄力。完全蓄力的重击在蓄力重击终结技开始700毫秒时获得霸体 | |
| 满月 | |
|---|---|
| 伤害 | 22 |
| 速度 | 700-1200 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击起手 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 中硬直 |
| 霸体启动时间 | 500 |
| 特性 | 霸体 |
| 注意 | |
| 重击可以蓄力(持续按住)来改变释放速度,且可以在命中前400ms进彳亍硬取消。重击会在释放后400ms命中,起手重的最小蓄力时间为300ms。 | |
| 完全蓄力侧向满月 | |
|---|---|
| 伤害 | 30 |
| 速度 | 1500 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 蓄力重击 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 高硬直 |
| 霸体启动时间 | 800 |
| 特性 | 无法格挡, 霸体 |
| 注意 | |
| 蓄力完成的重击将变为无法格挡,获得霸体,并退出无限流(即成为终结技)。侧向重击起手在800毫秒后完全蓄力。霸体在重击起手开始800毫秒后生效。. | |
| 侧向无尽连攻 | |
|---|---|
| 伤害 | 22 |
| 速度 | 700-1100 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 连段重击 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 中硬直 |
| 霸体启动时间 | 100 |
| 特性 | 霸体 |
| 注意 | |
| 重击可以蓄力(持续按住)以改变速度,并且可以在命中前400毫秒进彳亍硬取消。重击在释放后400毫秒命中,连段重击的最小蓄力时间为300毫秒。 | |
| 侧向无尽连攻完全蓄力 | |
|---|---|
| 伤害 | 30 |
| 速度 | 1400 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 蓄力重击 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 高硬直 |
| 霸体启动时间 | 700 |
| 特性 | 无法格挡, 霸体 |
| 注意 | |
| 完全蓄力的重击会变成无法格挡,获得霸体,并退出无限流(即变成终结技)。连段侧重击会在900毫秒时完全蓄力。完全蓄力的重击在蓄力重击终结技开始700毫秒时获得霸体. | |
| 冥界 | |
|---|---|
| 伤害 | 12 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 上方轻击起手 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 低硬直 |
| 灵踢 | |
|---|---|
| 速度 | 800 |
| 体力消耗 | 15 |
| 输入方法 | 在任意非终结技攻击后输入破防 |
| 僵值 | 控制 |
| 特性 | 体术 |
| 压制时长 | 1100 |
| 注意 | |
| 在轻击起手、重击起手、范围起手或连段重击后输入破防以打出。但不能在蓄力重击或轻击终结技后打出。 可以在400毫秒到600毫秒之间进行硬取消。 命中后必中连段重击。如果体术未命中则无法继续连段。 (注:时间点从无法格挡指示器出现时开始计算 | |
| 灵扫击 | |
|---|---|
| 速度 | 1300 |
| 体力消耗 | 20 |
| 输入方法 | 在任意非终结技攻击后持续按住破防 |
| 僵值 | 控制 |
| 霸体启动时间 | 1000 |
| 特性 | 体术, 霸体, 击倒 |
| 压制时长 | 1566 |
| 注意 | |
| 在轻击起手、重击起手、范围起手或连段重击后持续按住破防以打出,但不能在蓄力重击或轻击终结技后打出。 可以在 400 毫秒到 1000 毫秒之间进行硬取消。 在 1000 毫秒时获得霸体。 使对手失衡并必中一个连段重击。如果该连段重击正确进行时机准确的部分蓄力,可以处决对手,但如果蓄力时间未把控好则不会触发处决。 (注:时间点从无法格挡指示器出现时开始计算) | |
| 范围 | |
|---|---|
| 伤害 | 14 |
| 速度 | 600 |
| 体力消耗 | 20 |
| 输入方法 | 范围 |
| 方向 | 左侧 |
| 僵值 | 中硬直 |
| 注意 | |
| 可以作为连段起手. | |
| 触发条件 | 操作指令 | 伤害 | 耐力消耗 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| 复仇自动招架 | 在重击蓄力一会儿后取消 -> T4特长(千本樱) | 260 | 0 | 可处决 |
| 敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 | 重击 -> 轻击 | 36 | 21 | |
| 敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 | 重击 -> 重击 | 44 | 24 | 测试中 |
| 敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 | 向前抛掷 -> 重击 | 44 | 24 | 测试中 |
| 招架轻击 | 重击 | 22 | 12 | |
| 招架轻击 | 自己空体时: 轻击 | 12 | 9 | |
| 招架重击 | 范围 | 14 | 20 | 对方踩在边缘可以造成地形杀 |
| 招架重击 | 轻击 | 12 | 9 | 体力消耗更少 |
| 破防 | 重击 | 22 | 12 | |
| 破防 | 自己空体时: 轻击 | 12 | 9 | |
| 抛掷上墙 | 重击 | 22 | 12 | 可以继续连段 |
| 抛掷上墙 | 前/侧向抛掷 -> 蓄力重击 | 30 | 12 | 需要以完美的距离上墙以及完美的输入时机 |
| 抛掷上墙 | 自己空体时: 重击 | 22 | 12 | |
| 敌人空体时招架 | 轻击-> 蓄力重击 | 42 | 21 | 在轻击后可以略微延迟来让蓄力重能触发处决. |
| 敌人空体时招架 | 重击 -> 重击 | 44 | 24 | 该连招可作为 “持续连段压制” 手段,迫使对手在受击后必须应对后续可能的连招 |
| 敌人空体时招架 | 重击取消 -> T4特长(千本樱) | 200 | 22 | 可处决 |
| 敌人空体时抛掷 | 向前抛掷 -> 轻击-> 蓄力重击 | 42 | 21 | 可处决 |
| 敌人空体时抛掷 | 向前抛掷 -> 重击 -> 重击 | 44 | 24 | 该连招可作为 “持续连段压制” 手段,迫使对手在受击后必须应对后续可能的连招 |
| 敌人空体时抛掷 | 向前抛掷 -> 轻击 -> T4特长(千本樱) | 212 | 9 | 可处决 |
| 复仇自动招架 | 轻击 -> 蓄力重击 | 54.6 | 0 |
|
救赎
|
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|---|---|
| 被动 | 处决无法被英雄、士兵或长矛兵的普通攻击攻击打断。但破防、体术和特长仍然可以打断。 在处决期间提供120点护盾。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 人斩能够相对轻松地触发处决,虽然这个特长并非真正“不可中断”(因为有经验的对手会用破防或体术打断),但在实际战斗中,这个特长让你可以毫无顾忌地处决对手。特别是被小兵或长矛兵包围时,甚至在团战或被集火时,你都能相对安全地获得治疗效果并阻止对方复活。 在攻城模式中也很有用,因为治疗资源稀缺,能够在长矛兵的包围中进行治疗的能力不容小觑。 | |
|
快速回复
|
|
|---|---|
| 被动 | 体力恢复速度是原来的两倍。在空体时同样有效。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 允许你更多地使用体力消耗较大的招式使攻击频率更密集,还可以快速脱离空体状态。也对在兵线或团战中进行区域控制有益。如果你选择这个特长,就无需考虑“崭新视点”专精了。 | |
|
铁肺
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|
|---|---|
| 被动 | 空体时仍可冲刺。跑步时恢复体力速度更快。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 基本上毫无用处。你本就可以在冲刺时恢复体力,且恢复速度增长过低。 唯一可能的用途是,可以使你进行连续翻滚至空体后仍然可以冲刺,或在空体时直接解锁冲刺避免对手近身给压力。 | |
|
血污赠礼
|
|
|---|---|
| 标记对手——如果你或队友在30秒内处决了这个对手,处决者以及12米范围内的所有队友将获得50点血量治疗效果。增加处决的治疗效果,但不会清除流血效果。 | |
| 冷却: 90 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 治疗队友大量血量,并且如果使用较长的处决,几乎可以将处决者恢复到满血。与人斩的不可中断处决特长有极佳的协同作用,且冷却时间适中,使其在团战中能发挥巨大作用,不过使用时机仍得视情况而定。在攻城模式中表现更佳,因为治疗效果稀缺,可以让团队在城墙或攻城锤附近停留更久,同时也适用于军官。 | |
|
嗜血
|
|
|---|---|
| 被动 | 杀死英雄可获得 20% 的伤害提升和 20% 的伤害减免,持续 10 秒。 | |
| 冷却: 20 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 提供一个显著的临时攻击和防御增益,对反围攻和团战场景都非常有帮助。 | |
|
正义偏斜
|
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|---|---|
| 被动 | 招架后获得 5 秒的 50% 伤害减免。 | |
| 冷却: 10 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 在招架后5秒内减半受到的伤害在被围攻gank时可以非常有效的拖延时间,特别是在面对一些专门抓你招架硬直的gank场面,比如萨满的咬。 | |
|
英灵缠身
|
|
|---|---|
| 被动 | 处决敌人后获得15%伤害减免,持续到你阵亡为止。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 提供的伤害减免不错,尤其是你可能在处决后回到满血,在守点时很有用,但它的理论血量提升其实较为一般(满血时约等效为21点)且要先进行一次处决才能触发,使这个特长的发挥视情况而定 。 此外,它无法与堡垒专精或其他减伤增益效果搭配。 | |
|
愈合格挡
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|
|---|---|
| 被动 | 格挡可恢复 4 点血量。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 这一特长的实用性显而易见,可以有效降低对手在1v1中对你发起高频攻击的欲望。此外,该特长还可以提升被围攻时的生存能力,因为你可以在复仇护盾下获得治疗。然而,在实际战斗中,你仍然会受到来自重攻击的渗透伤害,而且大多数有实力的对手也不会轻易发动容易被阻挡的轻攻击。此外,该特长不再能从小兵或长矛兵的攻击中恢复治疗,这削弱了其在兵线的原有优势。 | |
|
飞头蛮
|
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|---|---|
| 被动 | 在攻击或体术命中是回复体力。 也能通过可以造成受击硬直的特长触发,例如飞行物特长,并且可以用于小兵。 体力恢复量似乎与攻击造成的硬直大小有关,通常足以弥补普通攻击和一些体术的体力消耗。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 这个特长可以获得的收益相当可观,不过它对被格挡的攻击无效。对于T3特长来说仍稍显平庸,因为它只对自己生效,但可以让你实现持续进攻。在清兵时这个特长会相当好用,能让你保存大部分体力的同时快速清理兵线。 | |
|
千本樱
|
|
|---|---|
| 向对手发动一次时长1700ms、无法格挡、可以招架但取消的上方攻击,造成200点伤害且能够处决。可以被闪避,全程覆盖普通霸体(即体术和特长可以打断)。如果被打断,特长不进冷却可以立即重新使用。 | |
| 冷却: 135 | |
| 生效时间:1700 | |
| 前摇: | |
| 在1V1的情况下直接对对手使用非常容易被闪避或招架掉,故这个一击必杀的特长只能在队友协助破防或给敌人造成硬直的情况下使用,来达成一个瞬杀gank。也可以在对方空体倒地或被复仇击倒时必中。目前该特长其实可以一次击杀多个敌人,例如多个敌人挨的特别近,又或者击中不是你正在锁定的敌人,这会视为被打断,从而可以在不进入冷却时间的情况下再次使用。在攻城模式中,它会对指挥官造成巨大伤害,尤其是有伤害加成时。 | |
|
再生
|
|
|---|---|
| 被动 | 每2秒恢复15点血量。 必须处于非锁定状态,没空体、没在跑步、没进行攻击和其他动作,才能开始恢复。 需要3.5秒的等待时间才能开始恢复。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间:3500 | |
| 前摇: | |
| 略微平庸的特长,基本就是要你挂机才能从中获得收益——虽然血量恢复速度比较快。 在恢复血量时,你只能站着不动或慢走。即使是冲刺或攀爬梯子都会停止恢复,所以你没法一边转点一边回血,除非你慢慢走着去转点(队友:?)。 在团战中可以脱离并站在远处解锁回血,现在的表现会更好一点,因为占领点的回血频率已经降低,如果你缺乏更好的T4特长,也值得选择。 在攻城模式中更为实用,你可以跟着攻城锤边走边回血(或者让它推着你),或者在朝贡模式中守护祭品时使用。但即便如此,T4特长在对局中也需要很长时间才能解锁,导致你没有太多时间来让它发挥作用。 | |
|
恐惧化身
|
|
|---|---|
| 周围敌人受到的伤害增加 40%。范围效果半径为 8 米,会跟随你移动并持续 20 秒。 | |
| 冷却: 180 | |
| 生效时间:600 | |
| 前摇: | |
| 一个优秀的T4级特长,可以在团战中为团队带来巨大优势,同时也能帮助反gank。与任何提升伤害的特长都有很好的协同作用。 | |
|
庇护
|
|
|---|---|
| 稀有度: 普通 | |
| 所有获得的护盾效果提升20%。适用于特长、专精和地图上提供的护盾。需要注意,该专精对复仇获得的护盾不生效,因为复仇提供的护盾值无法超过你的最大生命值。 | |
| 这个专精总体来说较为平庸,在攻城模式中可能有发挥空间,因为护盾在此模式中更为常见。由于复仇提供的护盾不会超过你的最大生命值,所以该专精在开复仇时没有用。且除非你的生命值超过144,否则大部分情况你甚至无法获得完整的20%加成,使得这专精对许多角色来说几乎毫无用处。 |
|
举起护盾
|
|
|---|---|
| 稀有度: 普通 | |
| 被复活后获得一个持续15秒的25点护盾。(也可通过特长“自动复活”触发) | |
| 削弱后,这个专精约等于被废弃——不仅获得护盾的情况变得苛刻,且护盾很可能在你再次进入战斗之前就已经消失。 |
|
堡垒
|
|
|---|---|
| 稀有度: 普通 | |
| 在区域内,或携带着贡品/旗帜时,获得10%伤害减免。区域包括争权中的占领点,攻城中的弓手点、回血点以及攻城锤附近。. | |
| 在争权里守点很有用。在攻城模式中也极其好用,因为回血点,攻城锤和弓手点内都能生效. |
|
复仇壁垒
|
|
|---|---|
| 稀有度: 稀有 | |
| 退出复仇状态时,获得一个持续15秒的25点护盾. | |
| 无疑是最强的防御专精,让你开出的每一次复仇都能起到更大的作用,任何可用此专精的角色都推荐带上。 给护盾增加了时间限制带来的削弱影响极低,因为通常当你退出复仇时仍在战斗。 |
|
背水一战
|
|
|---|---|
| 稀有度: 英雄 | |
| 生命值濒危(生命值低于25点)时,获得40%的伤害减免。 | |
| 这个专精非常出色,也经常有关于使用它还是另一个专精——“膨胀”的争论。它与“复仇护盾”和护盾技能的组合效果极佳,因为护盾值不会计入生命值濒危判定,却能享受到伤害减免的加成。但由于伤害减免不会叠加,该专精与“堡垒”或“命不该绝”特长的协同效果不佳。且该专精只在你生命值处于濒危状态时才触发,因此一些情况下你会在进入濒危状态前被某些高伤害攻击直接击杀(例如当你只剩30血时,一次30伤害的重击命中就会直接击杀你,不会触发减伤),不过现在大多数的招式伤害都降低了,所以该专精的劣势有缩小。 在濒危状态下,伤害减免相当于提供了近10点生命值的收益,且40%伤害减免还会带来一些好处,很多情况下许多敌人会忽略你的减伤效果,从而盲目的出招尝试击杀你,最后由于伤害计算失误导致你开出复仇——这使得局势很容易被逆转。 |
|
崭新焦点
|
|
|---|---|
| 稀有度: 传奇 | |
| 体力耗尽时,格挡、招架以及反破防会恢复20%体力。 | |
| 现在加强后是个不错的专精,可作为忍辱负重的替代,当空体时,反破防、格挡和招架都能恢复体力。 能帮你快速摆脱空体时被有体术择或轻击进连段强择的角色压力的场面。 |
|
膨胀
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|---|---|
| 稀有度: 神话 | |
| 每提升一级声望等级,最大生命值增加 4 点。最多增加 16 点。 | |
| 这是一个稳定且可靠的提升生命值的专精,非常不错,唯一的缺点可能是你需要在它和“背水一战”之间做出选择。 这个专精不与“复仇护盾bug”产生协同效果,但额外的 16 点生命值允许进行更冒险的策略或换血。 |
| 处决名 | 致死时间 | 总时长 | 受害者持续时间 | 回血量 | 是否需要锁定 | 尸体物理 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 活人献祭 | 5700 | 8100 | 7700 | 50 | 否 | 否 | |
| 重砸劈砍 | 2700 | 4900 | 5100 | 35 | 否 | 是 | |
| 致命转移 | 3200 | 7400 | 7300 | 50 | 否 | 否 | |
| 断石樱 | 3700 | 6700 | 6900 | 50 | 否 | 否 | |
| 新月波 | 3500 | 8600 | 8500 | 50 | 否 | 否 | |
| 穷奇 | 4000 | 6500 | 6400 | 50 | 是 | 否 | |
| 夜刀杀父 | 7300 | 10800 | 10700 | 50 | 是 | 否 | |
| 蝴蝶斩首 | 3300 | 7000 | 6900 | 50 | 否 | 否 | |
| 给你靠一下 | 6200 | 10400 | 10300 | 50 | 否 | ||
| 收割 | 3000 | 5600 | 5500 | 50 |