| 角色类型 | 血量 | 耐力 | 闪避防御类型 | 默认防御方向 | 基础冲刺速度 | 未锁定目标强化普攻 | 特殊冲刺速度 | 英雄行走的速度 (前,侧,后) |
姿态行走移动速度 (前,侧,后) |
前闪僵值回复速度 | 闪避距离 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 混合 | 120 | 120 | 无 | 右 | 7.25 | 是 | None | 1.75/2.0/1.25 | None/None/None | 500 | None |
幻景 - 轻/重 轻/重
| 上方轻击起手 | |
|---|---|
| 伤害 | 12 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 轻击起手 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 低 |
| 优势格挡窗口 | 100-300 |
| 特性 | 优势格挡 |
| 注意 | |
| 轻击起手在攻击开始后的100-300毫秒内具有优势格挡,格挡后变为无法格挡并造成17点伤害。 轻击起手可以连段到Aoarashi。 在400毫秒后可以硬直恢复取消到全防架势。 | |
| 上方轻击终结技 | |
|---|---|
| 伤害 | 16 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 轻击终结技 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 低 |
| 输入窗口 | 366- |
| 特性 | 无法闪避 |
| 注意 | |
| 在400毫秒后可以取消为全防架势。 | |
| 侧向轻击起手 | |
|---|---|
| 伤害 | 12 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 轻击起手 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 低 |
| 优势格挡窗口 | 100-300 |
| 特性 | 优势格挡 |
| 注意 | |
| 轻击起手在攻击开始后的100-300毫秒内具有优势格挡,格挡后变为无法格挡并造成17点伤害。轻击起手可以连段至体术。在400毫秒后可以硬直恢复取消至全防架势。 | |
| 侧向轻击终结技 | |
|---|---|
| 伤害 | 16 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 轻击终结技 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 低 |
| 输入窗口 | 366- |
| 特性 | 无法闪避 |
| 注意 | |
| 在400毫秒后可以取消为全防架势。 | |
| 上方重击起手式 | |
|---|---|
| 伤害 | 24 |
| 速度 | 700 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击起手 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 中等 |
| 注意 | |
| 重击起手可以连段到体术。可以在400毫秒后通过硬直恢复取消到全防架势。 | |
| 上方重击终结技 | |
|---|---|
| 伤害 | 30 |
| 速度 | 800 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击终结技 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 中等 |
| 输入窗口 | 366- |
| 特性 | 无法闪避 |
| 注意 | |
| 硬直恢复在400毫秒后可以取消为全防架势。 | |
| 侧向重击起手 | |
|---|---|
| 伤害 | 24 |
| 速度 | 800 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击起手 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 中等 |
| 注意 | |
| 重击起手可以连段到体术。 可以在400毫秒后通过硬直恢复取消到全防。 | |
| 侧向重击终结技 | |
|---|---|
| 伤害 | 30 |
| 速度 | 800 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击终结技 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 中等 |
| 输入窗口 | 366- |
| 特性 | 无法闪避 |
| 注意 | |
| 硬直恢复在400毫秒后可以转为全防架势。 | |
| 疾风斩 | |
|---|---|
| 伤害 | 8 |
| 速度 | 466 |
| 体力消耗 | 6 |
| 输入方法 | 全格挡后范围 |
| 方向 | 左 |
| 特性 | 无法格挡 |
| 注意 | |
| 所有全防架势攻击命中时会触发风刃的亮起效果,并且可以在命中或空击时连段。 在使用全防架势格挡攻击后的400毫秒内,全防架势攻击变为无法格挡,持续466毫秒,必中,除了某些低硬直范围攻击,这些攻击硬直低,允许敌人闪避。 在格挡后的400毫秒内,虚心可以取消风架势,从而对高硬直攻击进行破防,例如大多数重攻击。 | |
| 风刃 | |
|---|---|
| 伤害 | 8 |
| 速度 | 466 |
| 体力消耗 | 6 |
| 输入方法 | 全格挡后轻击 |
| 方向 | 右方 |
| 特性 | 无法格挡 |
| 注意 | |
| 所有全防攻击命中时会必中风神斩,并且可以在命中或空砍后连段为。在使用全防架势进行格挡攻击后的400毫秒内,攻击变为无法格挡,持续466毫秒,并且在所有被格挡的攻击中必中生效,除了某些低硬直范围攻击,这些攻击硬直低,允许敌人闪避。在格挡后的400毫秒内,虚心可以取消架势,从而对高硬直恢复攻击(如大多数重攻击)进行破防。 | |
| 天狗风 | |
|---|---|
| 伤害 | 10 |
| 速度 | 466 |
| 体力消耗 | 6 |
| 输入方法 | 重击后全格挡 |
| 方向 | 上方 |
| 特性 | 无法格挡,无法闪避 |
| 注意 | |
| 全防架势的所有攻击命中时都会触发风神斩的效果,并且可以在命中或空挥后连段为风神力。在使用架势完美格挡攻击后的400毫秒内,架势攻击变为无法格挡,持续466毫秒,并且在所有被格挡的攻击中必中触发,除了某些低硬直恢复的范围攻击,这些范围攻击硬直低,允许它们被闪避。 在完美格挡后的400毫秒内,虚心可以取消全防架势,允许对高硬直恢复攻击进行破防,例如大多数重击。 | |
| 风神反击力 | |
|---|---|
| 伤害 | 17 |
| 输入方法 | 优势格挡 |
| 方向 | 右侧 |
| 僵值 | 低 |
| 输入窗口 | 100-400 |
| 特性 | 无法格挡 |
| 注意 | |
| 风神之力的反击没有优势格挡窗口,因此你无法使用风神之力优势格挡两次攻击。 | |
| 上方控制反击 | |
|---|---|
| 伤害 | 17 |
| 输入方法 | 优势格挡 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 低 |
| 特性 | 无法格挡 |
| 侧向控制反击 | |
|---|---|
| 伤害 | 17 |
| 输入方法 | 优势格挡 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 低 |
| 特性 | 无法格挡 |
| 风神轻击第一式 | |
|---|---|
| 伤害 | 1 |
| 速度 | 200 |
| 体力消耗 | 3 |
| 输入方法 | 轻击后架势攻击 |
| 方向 | 上方 |
| 后摇僵直(命中) | 700 |
| 防御恢复时间(命中) | 500 |
| 输入窗口 | 200- |
| 注意 | |
| 风神斩在任何全防架势攻击后都会必中。它们持续200毫秒,并且有100-200毫秒的连段输入时长。在第一次或第二次轻击后,你可以执行重击。 | |
| 风神第二轻击 | |
|---|---|
| 伤害 | 1 |
| 体力消耗 | 3 |
| 输入方法 | 轻击后接第1次风轻击 |
| 方向 | 右 |
| 注意 | |
| 风神斩在任何全防架势攻击后都会必中。它们持续200毫秒,并且有100-200毫秒的连段输入时长。在第一次或第二次轻击后,你可以执行重击。 | |
| 风神第三轻击 | |
|---|---|
| 伤害 | 8 |
| 体力消耗 | 3 |
| 输入方法 | 轻击后第二式风轻击 |
| 方向 | 上方 |
| 后摇僵直(命中) | 700 |
| 防御恢复时间(命中) | 500 |
| 注意 | |
| 风神斩在任何全防架势攻击后都会必中。它们持续200毫秒,并且有100-200毫秒的连段输入时长。在第三段出手后,会陷入帧劣势(在结束出招后,对方会比你更快回复至中立姿态,此时双方都出轻,敌人会先命中,但是轻击仍可被格挡或招架) | |
| 寒影 | |
|---|---|
| 伤害 | 20 |
| 速度 | 600 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 向前闪避 + 重击 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 低 |
| 输入窗口 | 100- |
| 注意 | |
| 闪避重击是连段的起手动作,可以衔接终结技或体术。它们具有轻击反应,无法对敌人进行地形杀。向前闪避重击可以在闪避动作开始后的100-500毫秒内输入。侧向闪避重击则在闪避动作开始后的300毫秒内有固定输入窗口。 | |
| 佐仁·岚风 | |
|---|---|
| 体力打击 | 20 |
| 速度 | 433 |
| 体力消耗 | 15 |
| 输入方法 | 向前闪避 + 破防 |
| 输入窗口 | 300-500 |
| 特性 | 体术 |
| 压制时长 | 800 |
| 注意 | |
| 命中时必中轻击起手或范围,也可以在命中时连段为重击起手。未命中时无法连段,也无法全防取消硬直。 | |
| 国威 | |
|---|---|
| 伤害 | 15 |
| 速度 | 533 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 侧向闪避 + 重击 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 低 |
| 输入窗口 | 200-400 |
| 特性 | 轻击招架 |
| 注意 | |
| 闪避重击是连段的起手动作,可以接续终结技或体术。它们具有轻击反应,无法对敌人进行地形杀。侧向闪避重击在被招架时会受到轻击惩罚,但仍可执行攻击。 | |
| 暴风雪 | |
|---|---|
| 体力打击 | 20 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 15 |
| 输入方法 | 破防后起手 |
| 特性 | 体术 |
| 压制时长 | 800 |
| 注意 | |
| 体术可以在任何连段起手(命中、被格挡或未命中)后366毫秒内发动。命中时可以必中后续轻击,也可以在命中时连入重击终结技。连段过程中可以切换目标,但范围极小。体术在未命中时无法连段,也无法全防取消硬直,但后续动作可以在400毫秒后全防取消硬直。 | |
| 回旋踢 | |
|---|---|
| 伤害 | 18 |
| 速度 | 600 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 奔跑重击 |
| 方向 | 左 |
| 僵值 | 低 |
| 注意 | |
| 连段起手,可衔接终结技或体术。在 400 毫秒后可全防取消硬直。 | |
| 八尺夫 | |
|---|---|
| 伤害 | 14 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 20 |
| 输入方法 | 范围 |
| 方向 | 左 |
| 僵值 | 低 |
| 后摇僵直(未命中) | 800 |
| 防御恢复时间(未命中) | 600 |
| 注意 | |
| 连段起手,可衔接终结技或体术。可在400毫秒后全防取消硬直。 | |
| 风神之力 | |
|---|---|
| 伤害 | 12 |
| 速度 | 600 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击后风攻击 |
| 方向 | 右侧 |
| 僵值 | 中等 |
| 后摇僵直(命中) | 700 |
| 防御恢复时间(命中) | 500 |
| 输入窗口 | 300- |
| 优势格挡窗口 | 100-400 |
| 特性 | 全防御,优势格挡 |
| 注意 | |
| 风神力可以在任何风架势攻击后或在第1次和第2次风神斩后发动。在攻击开始后的100-400毫秒内,它在所有防御方向具有优势格挡,并且在格挡敌方攻击后变为无法格挡并造成17点伤害。在400毫秒后可以硬直恢复取消进入全防架势。 | |
| 岚之追击 | |
|---|---|
| 伤害 | 15 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 轻击后岚 |
| 方向 | 上方 |
| 输入窗口 | 200- |
| 注意 | |
| 命中体术后可以进行轻击跟进。 | |
| 疾风斩 | |
|---|---|
| 伤害 | 10 |
| 速度 | 600 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 风架势范围 |
| 方向 | 左 |
| 僵值 | 中等 |
| 后摇僵直(命中) | 700 |
| 防御恢复时间(命中) | 500 |
| 后摇僵直(未命中) | 700 |
| 防御恢复时间(未命中) | 700 |
| 注意 | |
| 可以在200毫秒后取消全防架势的起手动作。如果在连段中使用,全防范围在命中或被格挡的攻击后,有400毫秒的起手时间,而在空挥攻击后有500毫秒的起手时间。 所有全防架势的攻击在命中时都会必中风刃的触发,并且可以在命中或空挥时连段。 | |
| 风刃 | |
|---|---|
| 伤害 | 8 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 架势轻击 |
| 方向 | 右侧 |
| 僵值 | 低 |
| 后摇僵直(未命中) | 800 |
| 防御恢复时间(未命中) | 800 |
| 注意 | |
| 可以在 200 毫秒后取消风架势的起手动作。如果在连段中使用,则在命中或被格挡的攻击后,有 400 毫秒的起手时间,而在空击的攻击后有 500 毫秒的起手时间。 所有全防架势攻击在命中时都会必中风刃,并且可以在命中或空击时连段。 | |
| 天风斩 | |
|---|---|
| 伤害 | 15 |
| 速度 | 800 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 架势重击 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 中等 |
| 后摇僵直(命中) | 700 |
| 防御恢复时间(命中) | 500 |
| 特性 | 可取消,无法格挡 |
| 注意 | |
| 可以在 200 毫秒后取消全防架势的起手动作。如果在连段中使用,它们在成功命中或被格挡攻击后有 400 毫秒的起手时间,而在空击攻击后有 500 毫秒的起手时间。 所有全防架势攻击在命中时会必中轻击,并且可以在命中或空击时连入风刃重击。 架势中的上方重击是无法格挡且可取消的。 | |
| 触发条件 | 操作指令 | 伤害 | 耐力消耗 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| 招架轻 | 重 | 24 | 12 | 有后续连段压力 |
| 招架轻 | 全防重 → 三连轻 | 25 | 21 | 配合特长会有额外16点流血伤害 |
| 招架重 | 范围 | 14 | 20 | |
| 招架重 | 轻 | 12 | 9 | 更少的体力消耗 |
| 招架重 | 前冲踢 → 轻 | 12 | 24 | 可造成地形杀 |
| 破防 | 重 | 24 | 12 | |
| 抛掷上墙 | 重 | 24 | 12 | |
| 抛掷上墙 | 空体时:上重 | 24 | 0 | |
| 招架倒地 | 上重 → 重 | 54 | 24 | |
| 招架倒地 | 上重 → 延迟 → 全防重 → 三连轻 | 49 | 33 | 20 流血额外伤害 需要精确的延迟 |
| 空体时 抛掷 | 范围 → 重 | 44 | 32 | |
| 空体时 抛掷 | 轻 → 重 | 42 | 21 | 精力减少 |
| 空体时 抛掷 | 范围 → 延迟 → 架势重 → 三连轻攻击 | 39 | 41 | 20 流血额外伤害 需要精确的延迟才能让天狗风不打在起身霸体上 |
| 复仇自动招架 | 轻 → 重 | 54.6 | 0 | |
| 对手非锁定状态 | 重 → 轻 | 40 | 21 | |
| 对手非锁定状态 | 全防重 → 风神之力 | 27 | 24 | 可处决 |
| 空体时 + 非锁定状态 | 前冲重 → 轻 | 36 | 21 | |
| 空体时 + 非锁定状态 | 轻 → 轻 | 28 | 18 | |
| 空体时 + 非锁定状态 | 踢 → 重 | 24 | 27 | |
| 空体时 + 非锁定状态 | 重 → 重 | 54 | 24 | |
| 其他惩罚 | 优势格挡轻→开始连招 | 17 | 9 | |
| 其他惩罚 | 全防格挡→重→三连轻 | 20 | 15 | 16 流血额外与 Kagerou 重可以处决。 |
| 其他惩罚 | 风神之力 优势格挡 | 17 | 12 |
|
阳炎
|
|
|---|---|
| 被动 | 在优势格挡敌方攻击后的10秒内,你的每次攻击将额外造成4点流血伤害。主动持续时间在后续成功优势格挡时重置。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 为狂信的优势反击增加了大量伤害,有助于弥补其原本较低的伤害输出。 在姿态后衔接的风神斩中收益更大,因为每次命中都会增加固定的流血效果。 与野武士、和平使者和萨满有良好的协同作用。考虑到狂信其他的T1特长强度低于平均水平,这绝对值得选择。 | |
|
铁肺
|
|
|---|---|
| 被动 | 空体时仍可冲刺。跑步时恢复体力速度更快。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 基本上毫无用处。你本就可以在冲刺时恢复体力,且恢复速度增长过低。 唯一可能的用途是,可以使你进行连续翻滚至空体后仍然可以冲刺,或在空体时直接解锁冲刺避免对手近身给压力。 | |
|
快速复活
|
|
|---|---|
| 被动 | 复活速度加快33%(即耗时2.7秒而非4秒)。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 不错的特长,让你在团战中或附近有敌人时更快复活地队友。 | |
|
透光
|
|
|---|---|
| 被动 | 在优势格挡对手攻击后的10秒内,每次对对手造成攻击时治疗3点血量。 主动持续时间在后续成功优势格挡时重置。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 在优势格挡后的每次攻击带来的治疗效果尚可,但低于类似的自愈特长。由于每次命中治疗固定血量,它在旋风姿态攻击及其后续攻击中提供了更多收益。 当T1和T2特长都处于激活状态时,全防反击会产生原来两倍的收益,使其非常强大——前提是您能在团战中成功打出这些攻击而不被打断,不然的话这两特长都没有用=)。 | |
|
箭矢突袭
|
|
|---|---|
| 召唤一个范围效果为6米的箭矢攻击,造成45点伤害。只能在室外使用。 | |
| 冷却: 75 | |
| 生效时间:600 | |
| 前摇:1300 | |
| 速度较慢,如果没有队友配合来限制对手移动,可能难以命中,但伤害较高且冷却时间较快。在攻城模式中更为实用,可以迅速消灭一群长矛兵。现在无法通过闪避帧来躲避,因此与其他范围特长一致。 | |
|
烟雾弹
|
|
|---|---|
| 投掷一枚烟雾弹到地上,使对手眩晕并致盲5秒,同时移除他们的攻击指示器。 | |
| 冷却: 100 | |
| 生效时间:800 | |
| 前摇:100 | |
| 不再拥有各种强大的效果,现在仅能短暂致盲对手几秒钟。这种新版本的烟雾弹在比赛中的威力仍在评估中。 | |
|
光与影
|
|
|---|---|
| 在10秒内,你每次命中攻击时都会造成额外4点流血伤害,并为你恢复3点血量。在成功格挡敌人的攻击时,恢复X点体力,并重置该特长的持续时间。 | |
| 冷却: 75 | |
| 生效时间:600 | |
| 前摇: | |
| 与其他T3级特长相比,这是一个不尽人意的特长。它仅对自己有益,而其他特长则对整个团队都有益,尽管冷却时间较短但持续时间更短。 然而,狂信也没啥更好的T3特长可以选择了,选它也不会特别亏(相比之下)。 | |
|
坚韧如钢
|
|
|---|---|
| 被动 | 提高最大血量15%,但首次解锁时不会直接治疗你提高的这部分血量。但后续复活时将恢复至满血量(淘汰模式除外)。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 最近加强 - 评估中。 更多的血量总是不错的。结合膨胀和堡垒专精,可以让你变得非常耐打,很难在点内被快速击杀。它不会影响激活复仇所需的复仇值积累,使得拖延时间变得更加容易。 不要在淘汰模式中使用它,因为在该模式中,重生后它似乎不起作用。 | |
|
复活保护
|
|
|---|---|
| 被动 | 为复活的队友提供75点过量护盾,持续15秒。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 此特长移除了霸体效果,这意味着它再不能使你在兵线或团战中随意复活队友。该特长现在不但需要你复活队友,且你的队友还必须在被复活后的15秒内加入战斗才能获得收益,这使得该特长只在很特殊的情况下有收益,可以几乎毫无用处。 | |
|
梦幻泡影
|
|
|---|---|
| 以狂信为中心X米范围内召唤压制尖刺,尖刺会以每个对手为中心产生一个范围4米的红圈,在1366ms才能命中。尖刺命中时造成25点伤害,并将对手压制在原地2200ms直到被其他攻击命中。启动动画持续1100ms。尖刺会对队友造成伤害,但不会压制队友。 | |
| 冷却: 180 | |
| 生效时间:1100 | |
| 前摇: | |
| 一个优秀的T4级特长,具有良好的团队协同作用,可以与队友配合造成大量额外伤害。 特长的范围伤害判定较慢,对手有注意的话很容易避开,因此在反gank情况下使用通常不是最佳选择。尽管命中时间较慢,但启动速度很快,对手很难打断。 最佳的使用时机是在团战中,当对手处于格挡/受击硬直时更容易命中,队友也能接入额外伤害或强力特长。该特长无法压制队友,即使造成友军误伤,整体使用起来也相对安全——但要注意不要误杀血量较低的队友或自己! | |
|
箭雨风暴
|
|
|---|---|
| 5波范围效果为15米的50点伤害箭雨。 第一波需要1100ms落地,随后每波间隔1300ms。 只能在室外使用。 | |
| 冷却: 180 | |
| 生效时间:400 | |
| 前摇:1000 | |
| 这个特长很难击中警觉的对手,除非他们被队友缠住。 其范围很大,非常适合清理兵线,也可以杀死大量长矛兵,并对攻城槌造成不错的伤害。通常一波箭矢不足以击杀对手,还会误伤队友(伤害不低)。 偶尔抓住机会的话,也能放出一波足以团灭对手的箭雨。 | |
|
恐惧化身
|
|
|---|---|
| 周围敌人受到的伤害增加 40%。范围效果半径为 8 米,会跟随你移动并持续 20 秒。 | |
| 冷却: 180 | |
| 生效时间:600 | |
| 前摇: | |
| 一个优秀的T4级特长,可以在团战中为团队带来巨大优势,同时也能帮助反gank。与任何提升伤害的特长都有很好的协同作用。 | |
|
疾风
|
|
|---|---|
| 稀有度: 普通 | |
| 击杀英雄后,在10秒内获得20%的移动速度增益。必须完成致命一击才能激活。 | |
| 这个专精相当不错,对许多刺客的适应性都很好,能作为其他专精的可选替代。帮助你在结束一场战斗后快速加入到下一场战斗,不过注意处决对手会消耗掉一些加成时间。 |
|
吞噬者
|
|
|---|---|
| 稀有度: 普通 | |
| 处决会额外治疗 10 点生命值。治疗效果会在处决的致死时间点生效。 | |
| 这个专精特别适合拥有能惩罚翻滚的前冲重的角色(例如看守者、萨满、和平使者)。与疗愈和猎头杀手专精搭配效果极佳,给了萨满与少林有效的专精组合。对于携带了快速处决的英雄来说,这个专精具有额外价值。削弱后,它的治疗量与疗愈相同,因此严格来说不如疗愈。 |
|
早期收割者
|
|
|---|---|
| 稀有度: 普通 | |
| 在重生或被复活后,你的下一次攻击将造成额外30%的伤害。适用于被格挡的渗透伤害、攻击命中以及对英雄或士兵造成伤害的特长。 | |
| 非常糟糕,和效果相同的“击碎他们”一样糟,因为他们都只能加成一次攻击,且不一定能受益最大话。 最佳用途是提升高远程特长的伤害,这在你重生后到达战场时更容易触发。 |
|
忍辱负重
|
|
|---|---|
| 稀有度: 稀有 | |
| 每提升一级声望等级,体力消耗减少3%。最高减少12%体力消耗。 | |
| 这个专精相当不错,因其泛用性较高,能作为猎头杀手可选替代。适合那些在4v4模式中频繁使用范围攻击或高耗体招式的英雄。 注意:无法与特长“不知疲倦”叠加。 |
|
生存本能
|
|
|---|---|
| 稀有度: 英雄 | |
| 在濒危生命值(<25点生命值)时,获得25%精力消耗减免。 | |
| 令人失望,它鼓励你在生命值较低时发动攻击,而低血量的情况下你更多的是想全力防守攒出复仇,而在1v1的情况下,仅仅是体力消耗的减少也很难逆转形势。 |
|
击碎他们
|
|
|---|---|
| 稀有度: 传奇 | |
| 击杀英雄后,你的下一次攻击将造成额外 30% 的伤害。适用于被格挡后的渗透伤害、攻击命中以及对英雄或士兵造成伤害的特长。 | |
| 这个专精同样非常糟糕,完全就是触发方式不同的“早期收割者”专精,它们都只有一个单次使用的微小收益,而且甚至无法保证绝对能收益最大化。最佳的使用方式是在击杀后立即使用伤害性特长,类似于更弱版本的嗜血特长。 |
|
猎头杀手
|
|
|---|---|
| 稀有度: 神话 | |
| 每处决一名不重复的玩家/电脑英雄,最大生命值将增加 +4 点,最多至 +16 点。 | |
| 此专精相当不错,是忍辱负重的可选替代。与疗愈和吞噬者搭配更佳,可让你从处决治疗效果中获得更高收益。 |
| 处决名 | 致死时间 | 总时长 | 受害者持续时间 | 回血量 | 是否需要锁定 | 尸体物理 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 瞬闪 | 4600 | 8700 | 8600 | 50 | |||
| 风之刃 | 2700 | 5500 | 5200 | 50 | 击杀发生在血迹喷溅时,而非预期的挥砍动作。 | ||
| 野蛮沙尘暴 | 4700 | 8000 | 7900 | 50 | 否 | 否 | |
| 穿透脑颅 | 3500 | 8400 | 8300 | 50 | 否 | 否 | |
| 疾风之力 | 5500 | 6800 | 7700 | 50 | 否 | 是 | |
| 天国戒律 | 5400 | 9000 | 9500 | 50 | 否 | 否 | |
| 无情风暴 | 5000 | 6900 | 6800 | 50 | 否 | 否 |