僧兵

角色招式注意

角色特性:

挥舞着 7 种武器:一把长矛和 6 种额外的“灵魂武器”。灵魂武器用于终结技(3个防御方向中的每一个方向为轻/重),并在击中锁定的对手时,获得“灵魂”资源。当所有 6 种额外武器都获得灵魂时,僧兵的前闪体术会获得强大后续攻击,即造成 95 点伤害的七魂突击。在七魂突击命中后,所有的灵魂都会被消耗掉,此外,所有的灵魂都会在死亡时丢失,或者在新一轮开始时重置。 除了正常命中终结者外,僧兵还可以从一次破防惩罚中获得所有 3 个重击灵魂或轻击灵魂。此外,终结者可以在招架后立即使用。此外,终结技可以在招架后立即使用。 拥有轻击和重击版本的闪避和跑动攻击,以及体术后续攻击。这是因为僧兵曾经有严格的连段规则(仅限轻轻和重重),不过现在已放宽为允许所有轻击和重击的组合。 起手轻为强化轻,轻击终结技速度为400毫秒,且上方轻击终结技无法闪避。重击起手攻击拥有霸体,重击终结技无法格挡,并且侧向终结重附带控制效果,其中左侧重击终结技还会造成流血伤害。 僧兵范围攻击可以硬取消或用破防软取消,且可以连段至任意终结技。范围攻击都带有霸体,且连段范围攻击可以在除体术(包括七魂突击)外的任何攻击后使用。

角色类型 血量 耐力 闪避防御类型 默认防御方向 基础冲刺速度 未锁定目标强化普攻 特殊冲刺速度 英雄行走的速度
(前,侧,后)
姿态行走移动速度
(前,侧,后)
前闪僵值回复速度 闪避距离
重装 140 120 6.0 None None 1.75/1.75/1.25 None/None/None None None

基础连招链

僧兵基础攻击链 - 轻/重 叠魂轻/重

狂僧起手式 - 范围 或 叠魂轻/重

狂僧延展式 - 范围 或 轻/重 轻/重 范围 叠魂轻/重

连招攻击数据

基础攻击

上方轻击起手
伤害 9
速度 500
体力消耗 9
输入方法 轻击起手
方向 上方
僵值
特性 强化
注意
接入连段。
无法闪避
魂铁棒
伤害 6
速度 400
体力消耗 9
输入方法 轻击终结技
方向 上方
僵值
特性 无法闪避,灵魂攻击
注意
可以连段。命中时赋予上方轻击灵魂。可以在招架后立即执行。
侧向轻击起手
伤害 9
速度 500
体力消耗 9
输入方法 轻击起手
方向 侧向
僵值
特性 强化
注意
可以连招为灵魂攻击或范围攻击。
灵魂镰刀
伤害 6
速度 400
体力消耗 9
输入方法 轻击终结技
方向 右方
僵值
特性 灵魂攻击
注意
接入范围。命中时赋予右侧轻击灵魂。可以在招架后立即执行。
魂刃
伤害 6
速度 400
体力消耗 9
输入方法 轻击终结技
方向
僵值
特性 灵魂攻击
注意
可接入范围。命中时赋予左侧轻击灵魂。可在招架后立即执行。
霸体
上方重击起手
伤害 23
速度 900
体力消耗 12
输入方法 重击起手
方向 上方
僵值 高硬直
霸体启动时间 400
特性 霸体
注意
可衔接轻击或范围。
无法格挡
灵魂锤
伤害 20
速度 900
体力消耗 12
输入方法 重击终结技
方向 上方
僵值 中等
特性 无法格挡,灵魂攻击
注意
可以接入范围。击中时赋予上方重击灵魂。可以在招架后立即执行。
霸体
侧向重击起手
伤害 23
速度 900
体力消耗 12
输入方法 重击起手
方向 侧向
僵值 高硬直
霸体启动时间 400
特性 霸体
注意
可衔接轻击或范围。
无法格挡
灵魂长矛分叉
伤害 18
速度 900
体力消耗 12
输入方法 重击终结技
方向 右侧
僵值 控制
特性 无法格挡,控制,灵魂攻击
压制时长 1300
注意
可链接至范围。 命中时赋予右侧重击灵魂。 可在招架后立即执行。
无法格挡 流血
灵魂锯
伤害 6
流血伤害 12
速度 900
体力消耗 12
输入方法 重击终结技
方向
僵值 控制
特性 无法格挡,流血,控制,灵魂攻击
压制时长 600
注意
可链接至范围。命中时赋予左重击灵魂。可在招架后立即执行。

确认攻击

山岳雷霆1
伤害 3
速度 500
体力消耗 6
输入方法 破防 + 轻击
方向
僵值 控制
特性 灵魂攻击
注意
完成惩罚后赋予全部 3 个轻击灵魂,首次命中赋予左侧轻击灵魂。 使用范围技能可造成常规破防伤害并执行击杀,还能在团队战斗中攻击周围的对手。
山岳雷霆2
伤害 3
速度 600
体力消耗 6
输入方法 轻击破防后轻击1
方向 右侧
僵值 控制
输入窗口 100
特性 灵魂攻击
注意
赋予轻击灵魂。在 100 毫秒后将接入雷霆之击 3。
山岳雷霆3
伤害 3
速度 700
体力消耗 6
输入方法 轻击后破防轻击2
方向 上方
僵值 控制
输入窗口 100
特性 灵魂攻击
注意
赋予上方轻击灵魂。 可以连段为范围。如果未使用此连段,则会陷入劣势帧(在结束出招后,你会比敌人更慢的进入中立姿态,此时都轻击出手,对手的攻击会先命中)。
山崩裂地1
伤害 3
速度 500
体力消耗 6
输入方法 破防 + 重击
方向 右侧
僵值 控制
特性 灵魂攻击
注意
完成重击惩罚后获得全部 3 个重击灵魂,第一击会获得右侧重击灵魂。 使用范围技能可造成常规破防伤害并触发击杀,还能在团队战斗中击中周围的敌人。 在 100 毫秒后接入山崩重击 2。
山崩2
伤害 3
速度 600
体力消耗 6
输入方法 重击后破防重击 1
方向
僵值 控制
输入窗口 100
特性 灵魂攻击
注意
赋予左重击灵魂。在100毫秒后链接至山崩3。
山崩三式
伤害 3
速度 700
体力消耗 6
输入方法 重击后破防重击2
方向 上方
僵值 控制
输入窗口 100
特性 灵魂攻击
注意
授予上方重击灵魂。 可以连段为范围。如果未使用此连段,则会陷入劣势帧(在结束出招后,你会比敌人更慢的进入中立姿态,此时都轻击出手,对手的攻击会先命中)

前闪避攻击

山伏流派
伤害 9
速度 500
体力消耗 9
输入方法 前闪避 + 轻击
方向 上方
僵值
输入窗口 100-
特性 强化
注意
可链接至轻击或范围。
山伏精神
伤害 16
速度 800
体力消耗 9
输入方法 向前闪避 + 重击
方向 上方
僵值 中等
输入窗口 100-?
注意
可以链入轻击或范围。
体术
神之手
速度 433
体力消耗 10
输入方法 向前闪避 + 破防
输入窗口 300-500
特性 体术
注意
确保必中轻击或重击。 当僧兵拥有全部6个灵魂时,确保触发七力击。 无法在未命中时连段。

侧闪避攻击

山伏流派
伤害 11
速度 600
体力消耗 9
输入方法 侧向闪避 + 轻击
方向 侧向
僵值
输入窗口 200-400
特性 强化
注意
可以链入轻击或范围。
山伏之魂
伤害 11
速度 600
体力消耗 9
输入方法 侧向闪避 + 重击
方向 侧向
僵值 中等
输入窗口 200-400
注意
可以链入轻击或范围。

冲刺攻击

冲刺轻击
伤害 15
速度 600
体力消耗 9
输入方法 轻击
方向 上方
特性 强化
注意
可以链入轻击或范围。
冲刺重击
伤害 16
速度 800
体力消耗 12
输入方法 重击
方向 上方
注意
可连招至轻击或范围。

范围攻击

霸体 软取消
疯僧
伤害 24
速度 800
体力消耗 20
输入方法 范围
方向 右侧
僵值 中等
霸体启动时间 400
特性 霸体,可取消,软取消,执行
注意
可取消,并且可以软取消破防。
霸体 软取消
疯僧延长技
伤害 24
速度 900
体力消耗 15
输入方法 连段范围
方向
僵值 中等
霸体启动时间 100
特性 霸体,可取消,软取消,执行
注意
可接入灵魂攻击。可取消,并且有软取消可破防。在任何重击、轻击或范围攻击后可用

特殊招式

上帝之手轻击
伤害 11
速度 533
体力消耗 6
输入方法 轻击后体术
方向 任意
僵值
注意
可以链入轻击或范围。无法切换目标。
上帝之手重击
伤害 11
速度 533
体力消耗 6
输入方法 体术后重击
方向 任意
僵值 中等
注意
可以链入轻击或范围。无法切换目标。
体术
七力击
伤害 95
速度 500
体力消耗 35
输入方法 体术后进入范围
僵值 控制
特性 体术,控制,消耗灵魂
注意
只有在收集齐6个灵魂后,使用体术后才可使用。击中时,所有6个灵魂会被消耗——即使该动作在造成伤害前被中断。 伤害会在击中后1100毫秒造成,控制效果总共持续3秒。

最大收益

触发条件 操作指令 伤害 耐力消耗 备注
招架重 前闪避体术 → 轻/重 11 16 高伤害,可以选择轻重连段
招架重 6 9 +1 灵魂 (轻)
招架重 轻微延迟 → 起手侧轻 9 9 耗体减少,命中范围增大
招架重 叠满6魂的情况下:前冲体→范围 95 45 消耗所有魂
招架轻 范围 24 20 可处决
招架轻 上重 20 12 +1 灵魂 (上重魂)
招架轻 侧重 18 12 +1 灵魂(侧重魂)右重带控制队友可以补伤害,左重造成 6 + 12 流血
招架轻 叠满6魂的情况下:前冲体术→范围 95 45 消耗所有魂
招架轻 空体时: 轻 9 0
破防 范围 24 20 可处决
破防 三下轻 9 18 +3灵魂(集齐轻击灵魂) 附带控制效果,让队友可以补伤害
破防 三下重 9 18 +3 灵魂(集齐重击灵魂)附带控制效果,让队友可以补伤害
破防 空体时: 轻 9 0
抛掷上墙 范围 24 20 可处决
抛掷上墙 空体时: 重 23 0 需要最大距离上墙,否则只有打轻才能命中。
招架倒地 起手轻 → 范围 33 24
招架倒地 轻 → 起手轻 → 轻 21 27 +2 灵魂(轻击魂)
招架倒地 轻 → 范围 30 24 +1 灵魂 (轻)
招架倒地 叠满6魂的情况下:前冲轻 → 范围取消 → 前冲体术 → 范围 104 79 消耗所有魂 可以只卡对手起身打七魂突击来减少体力消耗。
空体时 抛掷 轻 → 范围 33 24
空体时 抛掷 叠满6魂的情况下:前冲轻 → 范围取消 → 前冲体术 → 范围 104 79 消耗所有魂 可以只卡对手起身打七魂突击来减少体力消耗。
复仇自动招架 原站无 0
对手非锁定状态 轻 → 轻 15 18 +1 灵魂 (轻)
空体时 + 非锁定状态 范围 → 重 44 32 +1 灵魂(重)
抛掷上墙 叠满6魂的情况下:前冲体术→范围 95 45 该收益的前冲体术需要在对手上墙硬直恰好结束时命中,否则七魂突击可以被闪避。
招架轻 解锁 → 重新锁定 → 起手重 23 12 命中范围更大,且造成更多伤害

特长

1级特长

恶魔之眼 恶魔之眼特长图标
目标的防御在20秒内降低25%。
冷却: 60
生效时间:
前摇:
评估中
铁肺 铁肺特长图标
被动 | 空体时仍可冲刺。跑步时恢复体力速度更快。
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
基本上毫无用处。你本就可以在冲刺时恢复体力,且恢复速度增长过低。 唯一可能的用途是,可以使你进行连续翻滚至空体后仍然可以冲刺,或在空体时直接解锁冲刺避免对手近身给压力。
快速复活 快速复活特长图标
被动 | 复活速度加快33%(即耗时2.7秒而非4秒)。
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
不错的特长,让你在团战中或附近有敌人时更快复活地队友。

2级特长

灵魂抚慰 灵魂抚慰特长图标
消耗全部6个灵魂来将自己治疗至满血。除非拥有全部6个灵魂,否则无法激活,但只要重新获得全部6个灵魂,即可再次激活。无冷却
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
评估中。
箭矢突袭 箭矢突袭特长图标
召唤一个范围效果为6米的箭矢攻击,造成45点伤害。只能在室外使用。
冷却: 75
生效时间:600
前摇:1300
速度较慢,如果没有队友配合来限制对手移动,可能难以命中,但伤害较高且冷却时间较快。在攻城模式中更为实用,可以迅速消灭一群长矛兵。现在无法通过闪避帧来躲避,因此与其他范围特长一致。
烟雾弹 烟雾弹特长图标
投掷一枚烟雾弹到地上,使对手眩晕并致盲5秒,同时移除他们的攻击指示器。
冷却: 100
生效时间:800
前摇:100
不再拥有各种强大的效果,现在仅能短暂致盲对手几秒钟。这种新版本的烟雾弹在比赛中的威力仍在评估中。

3级特长

天助之力 天助之力特长图标
被动 | 当你拥有全部6个灵魂时,获得25%的伤害提升。
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
评估中。
渗透劲 渗透劲特长图标
被动 | 将格挡渗透伤害翻倍。(从18%提升至36%)
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
当此特长解锁并生效后,对手即便成功格挡攻击也会受到更多渗透伤害,但仍然会给对手积累大量复仇值。渗透伤害无法直接击杀敌人,因此你仍然需要直接命中来击败龟壳状态的敌人。此特长会覆盖任何其他会影响格挡伤害的增益效果。
坚韧如钢 坚韧如钢特长图标
被动 | 提高最大血量15%,但首次解锁时不会直接治疗你提高的这部分血量。但后续复活时将恢复至满血量(淘汰模式除外)。
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
最近加强 - 评估中。 更多的血量总是不错的。结合膨胀和堡垒专精,可以让你变得非常耐打,很难在点内被快速击杀。它不会影响激活复仇所需的复仇值积累,使得拖延时间变得更加容易。 不要在淘汰模式中使用它,因为在该模式中,重生后它似乎不起作用。

4级特长

灵魂觉醒 灵魂觉醒特长图标
激活后获得全部 6 颗灵魂。
冷却: 180
生效时间:
前摇:
评估中。
再生 再生特长图标
被动 | 每2秒恢复15点血量。 必须处于非锁定状态,没空体、没在跑步、没进行攻击和其他动作,才能开始恢复。 需要3.5秒的等待时间才能开始恢复。
冷却: 被动
生效时间:3500
前摇:
略微平庸的特长,基本就是要你挂机才能从中获得收益——虽然血量恢复速度比较快。 在恢复血量时,你只能站着不动或慢走。即使是冲刺或攀爬梯子都会停止恢复,所以你没法一边转点一边回血,除非你慢慢走着去转点(队友:?)。 在团战中可以脱离并站在远处解锁回血,现在的表现会更好一点,因为占领点的回血频率已经降低,如果你缺乏更好的T4特长,也值得选择。 在攻城模式中更为实用,你可以跟着攻城锤边走边回血(或者让它推着你),或者在朝贡模式中守护祭品时使用。但即便如此,T4特长在对局中也需要很长时间才能解锁,导致你没有太多时间来让它发挥作用。
箭雨风暴 箭雨风暴特长图标
5波范围效果为15米的50点伤害箭雨。 第一波需要1100ms落地,随后每波间隔1300ms。 只能在室外使用。
冷却: 180
生效时间:400
前摇:1000
这个特长很难击中警觉的对手,除非他们被队友缠住。 其范围很大,非常适合清理兵线,也可以杀死大量长矛兵,并对攻城槌造成不错的伤害。通常一波箭矢不足以击杀对手,还会误伤队友(伤害不低)。 偶尔抓住机会的话,也能放出一波足以团灭对手的箭雨。

专精

防御

举起护盾 举起护盾专精图标
稀有度: 普通
被复活后获得一个持续15秒的25点护盾。(也可通过特长“自动复活”触发)
削弱后,这个专精几乎被彻底废弃——不仅能获得护盾的情况变得非常少见,而且护盾很可能在你再次进入战斗之前就已经消失。
庇护 庇护专精图标
稀有度: 普通
所有获得的护盾效果提升20%。适用于由特长、专精和地图上提供的护盾。需要注意,该专精对复仇获得的护盾不生效,因复仇护盾值无法超过你的最大生命值。
这个专精总体来说较为平庸,但在攻城模式中更具合理性,因为护盾在此模式中更为常见。由于复仇护盾永远不会超过你的最大生命值,除非你的生命值超过144,否则你甚至无法获得完整的20%加成,使得这专精对许多角色来说几乎毫无用处。
崭新焦点 崭新焦点专精图标
稀有度: 传奇
体力耗尽时,格挡、招架以及反破防会恢复20%体力。
现在被加强后是个不错的专精,可作为忍辱负重的替代,当空体时,反破防、格挡和招架都能恢复体力。 能帮你快速摆脱空体时面对拥有体术混破防择或轻击快速接入连段的角色的压力场面。

进攻

吞噬者 吞噬者专精图标
稀有度: 普通
处决会额外治疗 10 点生命值。治疗效果会在处决的致死时间点生效。
这个专精特别适合拥有能惩罚翻滚的前冲重的角色(例如看守者、萨满、和平使者)。与疗愈和猎头杀手专精搭配效果极佳,给了萨满与少林有效的专精组合。对于携带了快速处决的英雄来说,这个专精具有额外价值。削弱后,它的治疗量与疗愈相同,因此严格来说不如疗愈。
忍辱负重 忍辱负重专精图标
稀有度: 稀有
每提升一级声望等级,体力消耗减少3%。最高减少12%体力消耗。
这个专精相当不错,因其泛用性较高,能作为猎头杀手可选替代。适合那些在4v4模式中频繁使用范围攻击或高耗体招式的英雄。 注意:无法与特长“不知疲倦”叠加。
生存本能 生存本能专精图标
稀有度: 英雄
在濒危生命值(<25点生命值)时,获得25%精力消耗减免。
令人失望,它鼓励你在生命值较低时发动攻击,而低血量的情况下你更多的是想全力防守攒出复仇,而在1v1的情况下,仅仅是体力消耗的减少也很难逆转形势。
猎头杀手 猎头杀手专精图标
稀有度: 神话
每处决一名不重复的玩家/电脑英雄,最大生命值将增加 +4 点,最多至 +16 点。
此专精相当不错,是忍辱负重的可选替代。与疗愈和吞噬者搭配更佳,可让你从处决治疗效果中获得更高收益。

处决

英雄独立处决

处决名 致死时间 总时长 受害者持续时间 回血量 是否需要锁定 尸体物理 备注
割喉 2700 4400 4300 35
突枪 6500 10100 10000 50
恩赐解脱 7700 10100 10000 50
当头一刀 5200 7900 7800 50