| 角色类型 | 血量 | 耐力 | 闪避防御类型 | 默认防御方向 | 基础冲刺速度 | 未锁定目标强化普攻 | 特殊冲刺速度 | 英雄行走的速度 (前,侧,后) |
姿态行走移动速度 (前,侧,后) |
前闪僵值回复速度 | 闪避距离 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 先锋 | 130 | 120 | 无 | 右 | 6.5 | 仅闪避攻击 | None | 1.5/1.5/1.0 | None/None/None | 600 | None |
天地的攻击链 - 轻/重 轻/重
| 上方轻击起手 | |
|---|---|
| 伤害 | 12 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 轻击起手 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 低硬直 |
| 注意 | |
| 所有攻击的硬直恢复在动作结束300毫秒后可以通过闪避取消。. | |
| 上方轻击终结技 | |
|---|---|
| 伤害 | 10 |
| 速度 | 400 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 轻击终结技 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 低硬直 |
| 注意 | |
| 所有攻击的硬直恢复在动作结束300毫秒后可以通过闪避取消。. | |
| 侧向轻击起手 | |
|---|---|
| 伤害 | 12 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 轻击起手 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 低硬直 |
| 注意 | |
| 所有攻击的硬直恢复在动作结束300毫秒后可以通过闪避取消。 | |
| 侧向轻击终结技 | |
|---|---|
| 伤害 | 10 |
| 速度 | 400 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 轻击终结技 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 低硬直 |
| 注意 | |
| 所有攻击的硬直恢复在动作结束300毫秒后可以通过闪避取消。. | |
| 上方重击起手 | |
|---|---|
| 伤害 | 27 |
| 速度 | 900 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击起手 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 中硬直 |
| 注意 | |
| 所有攻击的硬直恢复在动作结束300毫秒后可以通过闪避取消。 | |
| 上方重击终结技 | |
|---|---|
| 伤害 | 28 |
| 速度 | 700 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击终结技 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 中硬直 |
| 注意 | |
| 所有攻击的硬直恢复在动作结束300毫秒后可以通过闪避取消。. | |
| 侧向重击起手 | |
|---|---|
| 伤害 | 24 |
| 速度 | 800 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击起手 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 中硬直 |
| 注意 | |
| 所有攻击的硬直恢复在动作结束300毫秒后可以通过闪避取消。 | |
| 侧向重击终结技 | |
|---|---|
| 伤害 | 28 |
| 速度 | 700 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击终结技 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 中硬直 |
| 注意 | |
| 所有攻击的硬直恢复在动作结束300毫秒后可以通过闪避取消。. | |
| 虎闪优势格挡反击 | |
|---|---|
| 伤害 | 22 |
| 输入方法 | 用虎闪的优势格挡成功格挡敌人攻击 |
| 僵值 | 低硬直 |
| 输入窗口 | 100-300 |
| 特性 | 无法格挡, 无法闪避 |
| 注意 | |
| 所有攻击的硬直恢复在动作结束300毫秒后可以通过闪避取消。. | |
| 虎闪优势格挡反击 | |
|---|---|
| 伤害 | 22 |
| 输入方法 | 用虎闪的优势格挡成功格挡敌人攻击 |
| 僵值 | 低硬直 |
| 输入窗口 | 100-300 |
| 特性 | 无法格挡, 无法闪避 |
| 注意 | |
| 所有攻击的硬直恢复在动作结束300毫秒后可以通过闪避取消。 | |
| 龙踢 | |
|---|---|
| 速度 | 800 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 在起手重,前冲重或范围第一段打出后输入破防 |
| 僵值 | 控制 |
| 后摇僵直(命中) | 1400 |
| 防御恢复时间(命中) | 1500 |
| 后摇僵直(未命中) | 700 |
| 特性 | 体术, 击倒, 可硬取消 |
| 压制时长 | 2400 |
| 注意 | |
| 在起手重,前冲重或范围第一段打出后输入破防来接入,在龙踢动作开始后的400ms时可以硬取消,或者用闪避来软取消,龙踢在命中后会使对手失衡并将其击退较远距离,龙踢在命中后输入重击即可打出特殊的必中收益,或者也可以适当延迟后输入前冲重(如果对手因障碍物阻挡使得击退距离变短,更容易命中)。可以在动作结束300ms后用闪避取消硬直. | |
| 范围 | |
|---|---|
| 伤害 | 15 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 30 |
| 输入方法 | 范围 |
| 方向 | 右侧 |
| 僵值 | 中硬直 |
| 注意 | |
| 在范围第一段打出后可以消耗10点体力硬取消第二段,也可以输入破防来软取消至龙踢. | |
| 范围的第二段攻击 | |
|---|---|
| 伤害 | 20 |
| 速度 | 900 |
| 体力消耗 | 10 |
| 输入方法 | 自动 |
| 方向 | 右侧 |
| 僵值 | 高硬直 |
| 特性 | 可软取消 |
| 注意 | |
| 所有攻击的硬直恢复在动作结束300毫秒后可以通过闪避取消。 | |
| 龙踢连携技 | |
|---|---|
| 伤害 | 20 |
| 速度 | 700 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 在龙踢成功命中后输入重击 |
| 方向 | 上方 |
| 注意 | |
| 所有攻击的硬直恢复在动作结束300毫秒后可以通过闪避取消。. | |
| 触发条件 | 操作指令 | 伤害 | 耐力消耗 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| 破防 | 侧重 | 24 | 12 | |
| 破防 | 自己空体时: 上轻 | 12 | 9 | |
| 抛掷上墙 | 上重 | 27 | 12 | |
| 抛掷上墙 | 方向与破防前防御方向相同的重击 | 27 | 12 | 短距离或空体时抛掷根据重的方向也可能只造成24伤害 |
| 敌人空体时招架 | 轻击 -> 重击 | 40 | 21 | |
| 敌人空体时招架 | 第一段范围命中后 -> 取消 -> 上重 | 42 | 62 | 终结技压力,连招安全,可处决 |
| 敌人空体时抛掷 | 轻击 -> 重击 | 40 | 21 | |
| 复仇自动招架 | 轻击 -> 重击 | 52 | 0 | |
| 复仇自动招架 | 第一段范围命中后 -> 取消 -> 上重 | 54.6 | 0 | 终结技压力,连招安全,可处决 |
| 复仇自动招架 | 轻击 -> 前冲重 -> 轻击 | 48.1 | 0 | |
| 敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 | 上重 -> 轻击 | 37 | 21 | |
| 敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 | 前冲重 -> 轻击 | 25 | 21 | |
| 敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 | 闪避轻 -> 轻击 | 20 | 18 | |
| 敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 | 上重 -> 重击 | 55 | 24 | |
| 敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 | 前或侧闪重 -> 重击 | 53 | 24 | |
| 敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 | 前冲重 -> 龙踢 -> 重击 | 35 | 36 | 将对手击倒 侧向龙之闪避也有效 总共造成49点伤害. |
| 敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 | 上重 -> 龙踢 -> 重击 | 47 | 36 | 将对手击倒 侧重也能连段龙踢,不过总伤害减少3点. |
| 其他惩罚 | 闪避轻成功优势格挡敌人攻击 | 22 | 0 | |
| 招架轻击 | 上重 | 27 | 12 | |
| 招架轻击 | 自己空体时: 轻击 | 12 | 9 | |
| 招架重击 | 范围 | 15 | 30 | 只有第一段范围能确保命中 |
| 敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 | 范围第一段命中 -> 龙踢 -> 重击 | 35 | 64 | 能击倒对手 |
| 招架重击 | 轻击 Attack | 12 | 9 | 连招压力, 体力消耗更少 |
| 招架重击 | 虎掌(前冲体) -> 轻击 | 10 | 19 | 可以地形杀 |
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集结号
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|---|---|
| 被动 | 当血量低于50时,15米范围内的队友在5秒内获得15%的伤害提升。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 现在终于有用了,在你血量较低时为你的队伍提供不错的伤害增幅。 尽管为了获得最大收益,你需要待在团战的边缘,并在血量较低时保持存活,但它仍然具有一定的实用性,因为总会有战斗让你处于低血量状态。 与天地的T3和T4独有特长有很好的协同作用,这些特长可以在低血量时提高生存能力。 | |
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和我一战
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|---|---|
| 在30秒内,你在英雄与小兵的击杀上获得额外50%声望,并在击杀英雄时恢复20点血量,但你将多承受20%的伤害。 | |
| 冷却: 45 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 可以在兵线中使用,极大地增加清兵时的声望收益,让你快速解锁其他特长;也可以在即将击杀敌方英雄前使用。在攻城模式中,在击杀守护者前使用,能获得大量声望。 | |
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不知疲倦
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|---|---|
| 被动 | 招式消耗体力减少17%。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 允许你更频繁地发动攻击,但效果不算特别显著。注意:此专精不与耐力专精叠加。 | |
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牺牲
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|---|---|
| 牺牲49点血量,在24秒内恢复30点血量,在21米范围内的队友完全恢复体力。在治疗期间清除流血或火焰伤害,天地也会恢复满体力。在24秒的主动持续时间内再次施放该特长不会刷新之前受影响目标的持续时间。 | |
| 冷却: 5 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 理论上,牺牲自身49点血量来为每位队友治疗30点血量还是划算的,但在实战中,能够完美利用这一效果的战况很少出现,因其治疗速度非常缓慢,几乎难以察觉。 可能与部分T3特长有较好的协同效果,用于恢复失去的血量。需要一个非常有配合的团队才能有效利用。 当这一特长处于激活状态时,对流血和火焰伤害的免疫效果比回血本身更为实用,因此它有小众的用途,可以用来反制一些范围效果特长,如火焰瓶。 | |
|
死亡标记
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|---|---|
| 在20秒内,目标的位置将在地图上被揭示给所有队友,同时其防御降低15%,攻击消耗的体力增加25%。此外,目标死亡时(助攻也计算在内),你将获得50%的额外声望。该效果可被隐秘特长抵消。 | |
| 冷却: 90 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 一个不错的减益BUFF,可以在1v1中扭转局势,或者在团战中帮助清除麻烦的对手。但其最大的缺点是冷却时间较长,持续时间较短。 这个特长会被隐秘完全抵消,所以请不要对拥有隐秘特长的英雄使用它。 | |
|
末日锦旗
|
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|---|---|
| 放置一个固定的旗帜,生成一个8米范围的持续性立场,降低立场中敌方防御力25%,在你死亡后依然能存在直到消失,持续时间为30秒。 异常的是,狂战士的激活时间为966ms,恢复时间为1033ms,与其他角色列出的数值不同。 | |
| 冷却: 90 | |
| 生效时间:1166 | |
| 前摇:633 | |
| 末日锦旗造成的防御削减非常显著,足以影响团战的结果。巧妙地放置在关键点位附近可以确保敌方全体受到影响。旗帜会持续存在,即使你阵亡后也能帮助你的队伍,再加上合理的冷却时间,即使你血量较低也可以不必担心浪费而放心使用。 | |
|
维生吸取
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|---|---|
| 被动 | 当血量低于50点时,恢复等同于35%对敌人所造成伤害的血量。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 结合你的T4特长不屈不挠,可以为天地提供相当好的续航能力,尤其是它可以有护盾时为你治疗。能在小兵和长矛兵上触发,因此在攻城中效果会更好。 在有配合的争权队伍中,战吼可能是更好的选择。 | |
|
战吼
|
|
|---|---|
| 激活后,使21米范围内的所有敌方士兵逃跑。地图上的所有队友获得持续20秒的25%伤害提升。 | |
| 冷却: 120 | |
| 生效时间:400 | |
| 前摇: | |
| 可以为全队提供良好的伤害增益,从而在团战中占据优势。让士兵逃跑的效果也非常实用,因为这能让你轻易地在兵线上复活队友或者处决敌人,也能直接占领兵线。 在攻城模式中,它在团战或攻击指挥官时的伤害增益非常有用,但不知为何,逃跑效果对长矛兵或弓箭手无效,从而降低了其实用性。 | |
|
复活保护
|
|
|---|---|
| 被动 | 为复活的队友提供75点过量护盾,持续15秒。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 此特长移除了霸体效果,这意味着它再不能使你在兵线或团战中随意复活队友。该特长现在不但需要你复活队友,且你的队友还必须在被复活后的15秒内加入战斗才能获得收益,这使得该特长只在很特殊的情况下有收益,可以几乎毫无用处。 | |
|
不屈不挠
|
|
|---|---|
| 被动 | 当血量低于25点时,获得持续15秒的50点护盾。流血、自残和渗透伤害不会触发该天赋,必须是对手成功命中的攻击或特长才能触发。当你恢复至50点生命时,90S的冷却会重置,不过若90s的CD已经走完,那么UI上可能会出现显示问题 | |
| 冷却: 90 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 显著提升在团战或被gank中的生存能力,尤其是容易触发复仇护盾bug。请注意,不要在血量达到临界25点前被一次攻击直接杀死,否则该特长将无法触发。 | |
|
鼓舞士气
|
|
|---|---|
| 使你和所有队友的伤害提升30%,持续20秒。 | |
| 冷却: 180 | |
| 生效时间:400 | |
| 前摇:1000 | |
| 一个不错的特长,可以为整个团队提供良好的增益伤害,无论他们在地图上的哪个位置。不过持续时间较短,需要把控使用时机,如果敌方陷入溃败则可以帮助你们加速结束战斗——尤其是因为它还能提升队友特长的伤害。 除了团战外,它还可以在你到达之前帮助被围攻的队友。 在攻城模式中,当进攻方到达指挥官阶段时,这个特长对进攻方非常有用,且冷却时间够短,通常可以在阶段内根据需要再次使用,还能提升队友在弩炮上的伤害。 | |
|
临终一笑
|
|
|---|---|
| 被动 | 死亡时掉落一枚爆炸物。若被处决则无法发动。在10米范围内根据敌人距离爆炸中心的远近造成50-150点伤害。 | |
| 冷却: 180 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 由于是死后触发,且发动可能会被处决阻止,因此它有些不尽人意。想确保你不会死的太早或在手雷炸不到人的情况下死亡(例如被推下悬崖)颇具挑战性。但故意冲进人堆、被轻击击杀,然后完成四杀可能是游戏中最爽的时刻之一。且在攻城模式下,指挥官的上重无法触发处决,你可以轻松对他造成大量伤害,并炸掉附近聚集的防守方。 | |
|
容光焕发
|
|
|---|---|
| 稀有度: 普通 | |
| 在重生或被复活后的10秒内,移动速度提升20%。 | |
| 这个专精非常适合在争权模式中清理兵线的英雄,能够在开局时让你比没有这个专精的英雄更快抵达某些位置。 重生后可快速回点的能力就让该专精不容小觑,而且这个移速加成也许能在关键时刻使你快速进点拖延时间 |
|
疗愈
|
|
|---|---|
| 稀有度: 普通 | |
| 击杀英雄时,恢复10点生命值。必须由自己造成最后一击才能生效。 | |
| 不错的专精,泛用性好,且其他可选专精都比较差。与猎头杀手和吞噬者搭配效果极佳,能够提升处决回血的收益。 |
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猫科敏捷
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|
|---|---|
| 稀有度: 普通 | |
| 达到声望等级1时获得+4%移速加成,之后每提升一个等级再获得+2%移速加成。最多可获得10%移速加成。 | |
| 此专精由于移动速度加成较低且受声望等级限制,因此表现平平,尤其是在争权模式中,总是让人疑惑它到底发挥了多少作用。虽然不算特别糟糕,但同类型的其他专精效果更佳。 |
|
超音速
|
|
|---|---|
| 稀有度: 稀有 | |
| 在复仇状态中,获得15% 移速加成以及冲刺无法被打断。 该效果在复仇结束后仍持续 10 秒。 | |
| 该专精虽然在某些情况下为你提供了绝佳的逃生性能,但总体表现平平。不如那些直接和角色打法风格相匹配的特长。 |
|
机智战术
|
|
|---|---|
| 稀有度: 英雄 | |
| 占领区域和使用旗帜/贡品的速度加快15%。生效区域包括争权中的占领点,攻城中的弓手点,回血点。 | |
| 在争权模式中几乎毫无用处,虽然对在攻城里进攻弓手点有作用,但通常也会有其他更好的专精选择 |
|
黎明升起
|
|
|---|---|
| 稀有度: 传奇 | |
| 被你复活起来的队友会恢复至75%生命值。(而非50%) | |
| 这个专精非常实用,特别是对于有复活特长的英雄(例如快速复活和复活保护)。对于攻城模式的进攻方非常有价值,因为复活次数是有限制的,即便是在争权中,你也可以靠复活获得更多声望 |
|
急速更新
|
|
|---|---|
| 稀有度: 神话 | |
| 击杀英雄(助攻也算)或复活队友后,所有特长的冷却时间减少5%。对主动特长和带冷却时间的被动特长也生效。 | |
| 可以说是游戏中的最强专精(除了触发复仇护盾Bug的复仇壁垒),但只有少数英雄可用。如果这些英雄携带有冷却的特长而非纯被动特长,这项专精将极大提升他们的技能使用频率。 |
| 处决名 | 致死时间 | 总时长 | 受害者持续时间 | 回血量 | 是否需要锁定 | 尸体物理 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 台风惩罚 | 2500 | 5600 | 6100 | 50 | 是 | 否 | |
| 革命 | 3200 | 4900 | 4800 | 35 | 是 | 否 | |
| 入土为安 | 2200 | 4600 | 4600 | 35 | 是 | 否 | |
| 拿好 | 3700 | 4700 | 6300 | 35 | 是 | 是 | |
| 燕子回旋 | 2700 | 6100 | 6000 | 50 | 否 | 是 | |
| 季风狂怒 | 2100 | 5400 | 6000 | 50 | 否 | 是 | |
| 易如反掌 | 9900 | 12800 | 12700 | 50 | 是 | 否 | |
| 继续努力 | 7700 | 10100 | 10000 | 50 | 是 | ||
| 螺旋结局 | 2300 | 4100 | 4000 | 20 | |||
| 风落沙 | 5700 | 7100 | 7000 | 50 | |||
| 无情气旋 | 3900 | 7300 | 7200 | 50 | |||
| 狮童的赎罪 | 4500 | 6600 | 6500 | 50 | 否 |