| 角色类型 | 血量 | 耐力 | 闪避防御类型 | 默认防御方向 | 基础冲刺速度 | 未锁定目标强化普攻 | 特殊冲刺速度 | 英雄行走的速度 (前,侧,后) |
姿态行走移动速度 (前,侧,后) |
前闪僵值回复速度 | 闪避距离 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 重装 | 140 | 120 | 无 | 右 | 6.25 | 否 | None | 1.75/1.75/1.25 | None/None/None | 600 | None |
将军的攻击链 - 轻/重 轻/重
| 上方轻击起手 | |
|---|---|
| 伤害 | 12 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 轻击起手 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 低 |
| 后摇僵直(未命中) | 700 |
| 上方轻击终结技 | |
|---|---|
| 伤害 | 15 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 轻击终结技 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 低 |
| 侧向轻击起手 | |
|---|---|
| 伤害 | 12 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 轻击起手 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 低 |
| 侧向轻击终结技 | |
|---|---|
| 伤害 | 15 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 轻击终结技 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 低 |
| 上方重击起手 | |
|---|---|
| 伤害 | 24 |
| 速度 | 800 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击起手 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 中等 |
| 霸体启动时间 | 600 |
| 特性 | 霸体,软可取消至架势 |
| 注意 | |
| 重击起手在约500毫秒后具有不可打断的特性。可以软取消进入架势。 | |
| 上方重击终结技 | |
|---|---|
| 伤害 | 30 |
| 速度 | 900 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击终结技 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 高硬直 |
| 特性 | 无法格挡,轻取消至架势或破防 |
| 注意 | |
| 可以软取消进入架势。重击终结技无法格挡,也可以软取消进入破防。 | |
| 侧向重击起手 | |
|---|---|
| 伤害 | 27 |
| 速度 | 900 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击起手 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 中等 |
| 霸体启动时间 | 600 |
| 特性 | 霸体,软可取消至架势 |
| 注意 | |
| 重击起手动作在约500毫秒后具霸体特性。可以软取消进入师父的姿势。 | |
| 侧向重击终结技 | |
|---|---|
| 伤害 | 28 |
| 速度 | 900 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击终结技 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 高硬直 |
| 特性 | 无法格挡,可取消为架势或破防 |
| 注意 | |
| 可以软取消进入师父的姿势。重击终结技无法格挡,也可以软取消为破防状态。 | |
| 道士的旋风 | |
|---|---|
| 伤害 | 16 |
| 速度 | 600 |
| 体力消耗 | 30 |
| 输入方法 | 招架 + 范围 |
| 方向 | 右方 |
| 僵值 | 高硬直 |
| 输入窗口 | 600-800 |
| 特性 | 无法格挡 |
| 道师的窒息技 | |
|---|---|
| 体力打击 | 23 |
| 速度 | 400 |
| 体力消耗 | 10 |
| 输入方法 | 招架 + 破防 |
| 僵值 | 控制 |
| 后摇僵直(命中) | 2300 |
| 防御恢复时间(命中) | 2300 |
| 输入窗口 | 500-700 |
| 特性 | 体术,墙壁攻击,击倒场外对手 |
| 压制时长 | 2600-3200 |
| 注意 | |
| 控制对手并消耗其精力,可以维持不同时间。最长窒息时消耗30点精力,否则消耗23点。 可以将对手上墙。 如果对手处于精力耗尽状态或因窒息而耗尽精力,拍击部分会使其失去平衡。 通常不会造成伤害,但可以将对手上墙或使其失去平衡,之后必中侧向重击起手。盟友可以对窒息中的对手发动攻击,或者自己解除锁定状态以充当墙壁,让对手被上墙。 | |
| 强力制裁 | |
|---|---|
| 伤害 | 20 |
| 速度 | 600 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 向前闪避 + 重击 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 中等 |
| 输入窗口 | 200- |
| 注意 | |
| 向前闪避重击在向前闪避开始200毫秒后触发。 | |
| 强力踢 | |
|---|---|
| 体力打击 | 20 |
| 速度 | 433 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 前闪避 + 破防 |
| 输入窗口 | 300-500 |
| 特性 | 体术,控制,未命中时连接起手式 |
| 压制时长 | 900 |
| 注意 | |
| 强力踢命中后必中轻击起手或范围攻击,并且在未命中时,也可以接其他的起手攻击。 | |
| 强力反斩 | |
|---|---|
| 伤害 | 22 |
| 速度 | 900 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 侧向闪避 + 重击 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 中等 |
| 后摇僵直(未命中) | 700 |
| 防御恢复时间(未命中) | 500 |
| 输入窗口 | 300-500 |
| 特性 | 可取消,软可取消 |
| 注意 | |
| 侧向闪避重击在侧向闪避开始300-500毫秒后启动。 侧向闪避重击可以取消,或在500毫秒时软取消为强力后斩轻击。 由于可取消且易被破防,提供重击招架惩罚。 | |
| 双击斩 | |
|---|---|
| 伤害 | 20 |
| 速度 | 800 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 中等 |
| 特性 | 范围属性 |
| 注意 | |
| 具有范围属性,因此不会被高级的防御所阻挡。 | |
| 双重斩第二击 | |
|---|---|
| 伤害 | 25 |
| 速度 | 800 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 冲刺重击第二击 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 高硬直 |
| 后摇僵直(未命中) | 800 |
| 防御恢复时间(未命中) | 600 |
| 特性 | 范围属性 |
| 致命旋风 | |
|---|---|
| 伤害 | 16 |
| 速度 | 600 |
| 体力消耗 | 60 |
| 输入方法 | 范围 |
| 方向 | 右侧 |
| 僵值 | 高硬直 |
| 注意 | |
| 范围技能可以连段为终结技。招架后或从架势中发动的范围技能无法格挡。 | |
| 强力后斩轻击 | |
|---|---|
| 伤害 | 12 |
| 速度 | 400 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 轻击期间侧向闪避重击 |
| 方向 | 相对侧向 |
| 僵值 | 低 |
| 注意 | |
| 强力反击的轻击可以在命中或未命中时连段至终结技。通过软取消触发,攻击方向与强力反击的防御方向相反。 | |
| 师傅的旋风 | |
|---|---|
| 伤害 | 16 |
| 速度 | 633 |
| 体力消耗 | 45 |
| 输入方法 | 师父架势范围 |
| 方向 | 左 |
| 僵值 | 高硬直 |
| 输入窗口 | 400 |
| 特性 | 无法格挡 |
| 触发条件 | 操作指令 | 伤害 | 耐力消耗 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| 空体时 抛掷 | 防御方向在上:上重 → 上重 | 54 | 24 | |
| 空体时 抛掷 | 防御方向在侧:侧重 → 上重 | 57 | 24 | |
| 复仇自动招架 | 轻 → 上重 | 54.6 | 0 | |
| 复仇自动招架 | 范围→上重 | 59.8 | 0 | 时机 tricky |
| 对手非锁定状态 | 上重 → 轻 | 39 | 21 | |
| 对手非锁定状态 | 范围 → 上重 | 46 | 72 | 跟踪性能不一致 |
| 对手非锁定状态 | 前冲重 → 轻 | 35 | 21 | |
| 对手非锁定状态 | 侧闪重 → 轻 | 37 | 21 | |
| 空体时 + 非锁定状态 | 上重 → 上重 | 54 | 24 | |
| 空体时 + 非锁定状态 | 前冲重→上重 | 50 | 24 | |
| 空体时 + 非锁定状态 | 轻 → 轻 | 27 | 18 | |
| 空体时 + 非锁定状态 | 前冲踢 → 上重 | 24 | 24 | |
| 招架轻 | 侧重 | 27 | 12 | |
| 招架轻 | 可上墙时:掐脖子 → 侧重起手 | 27 | 22 | 能打更多体力伤害 |
| 招架轻 | 对手空体时:掐脖子→ 后撤轻 → 上重终结技 | 30 | 31 | 后撤轻必须挥空,且该连招不安全 |
| 招架轻 | 空体时: 轻 | 12 | 0 | |
| 招架重 | 范围 | 16 | 30 | |
| 招架重 | 可上墙时:掐脖子→ 侧重起手 | 27 | 22 | |
| 招架重 | 对手空体时:掐脖子→ 后撤轻 → 上重终结技 | 30 | 31 | 后撤轻必须挥空,且该连招不安全 |
| 破防 | 上重 | 24 | 12 | |
| 破防 | 空体时: 轻 | 12 | 0 | |
| 抛掷上墙 | 侧重 | 27 | 12 | |
| 抛掷上墙 | 同方向重 | 24 | 12 | 在非常近的距离内,如果对手没有格挡该方向 可以造成侧重的27点伤害 |
| 抛掷上墙 | 空体时:同方向重 | 24 | 0 | 需要长距离上墙,如果侧向重命中可以造成27点伤害 |
| 招架倒地 | 预输入范围 → 上重 | 46 | 42 | |
| 招架倒地 | 轻 → 上重 | 42 | 21 | 体力消耗少 |
|
克服万难
|
|
|---|---|
| 你和20米范围内的队友将多造成5%的额外伤害,且每多一个敌人在范围内,伤害提升将额外增加5%(最多25%),持续10秒。 | |
| 冷却: 45 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 除非所有对手都在范围内,否则提供的增益效果有限,但在团战或一打多时效果不错。持续时间非常短,但好在冷却也比较快。需要注意的是,施放时会让你在1秒内无法移动。 | |
|
致命
|
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|---|---|
| 被动 | 攻击成功后,你将获得15%临时攻击加成,持续3秒。 | |
| 冷却: 5 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 伤害增益仅在攻击命中后触发,不会由渗透伤害、体术命中或破防触发。不过,由于许多角色的起手能力得到改进,以及CCU的更新使进攻更加连贯并具有优势,这一特长可以提供相当可观的伤害增益,特别是在高伤害的连击招式中。 | |
|
快速复活
|
|
|---|---|
| 被动 | 复活速度加快33%(即耗时2.7秒而非4秒)。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 不错的特长,让你在团战中或附近有敌人时更快复活地队友。 | |
|
慈善恩惠
|
|
|---|---|
| 被动 | 距离20米范围内的队友将受益于师父姿态,每秒恢复约35点体力。效果取决于姿态保持的时间。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 理论上,可以在团战中为队友提供大量体力,但在实战中很难协调。很难判断队友何时会需要更多体力,因此在团战中,可能会适合扮演更为主动的角色,而不是支援角色。 | |
|
鼓舞
|
|
|---|---|
| 在20秒内,你和你10米范围内的队友将额外造成20%伤害。同时,这还会使你附近的士兵战斗速度加快,并向前冲刺。 | |
| 冷却: 120 | |
| 生效时间:466 | |
| 前摇:1133 | |
| 一个不错的伤害增益,持续时间适中,能在团战中为团队带来显著优势。其较快的冷却时间让你可以毫不犹豫地使用它。 在攻城模式中,它的实用性进一步提升,因为伤害和攻速增益同样适用于长矛兵。 作为防守方,这可以用来对攻城锤造成巨大伤害,对于双方队伍来说,它都能让长矛兵变得更具杀伤力。 | |
|
处决者的缓动
|
|
|---|---|
| 被动 | 处决会为使用者额外恢复50%的血量。(例如:20点血量回复的处决 → 30点血量回复;35点血量回复的处决 → 52.5点血量回复;50点血量回复的处决 → 75点血量回复) | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 处决时提供少量额外的治疗效果,在已经占领的点位中或拥有“吞噬者”专精时毫无用处。你很少能从这个特长中获得收益,且大多数角色都有更强的T2特长可用。故不推荐频繁携带 | |
|
治愈迷雾
|
|
|---|---|
| 在18米范围内为你和所有队友恢复10点血量,范围内每多一名敌人额外恢复5点血量(当周围有4名敌人时最多可恢复30点血量)。同时清除流血和火焰伤害。 | |
| 冷却: 120 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 随着其他治疗特长的削弱,治愈迷雾现在值得考虑——在4v4团队战斗中,它可以充当全队的一个小型复苏之风。尽管该特长已不如从前,但在攻城模式中仍然有用,因为治疗效果稀缺。考虑到将军的复苏之风启动时间同样较长,如果你频繁参加团战,治愈迷雾可能值得选择。 | |
|
坚韧如钢
|
|
|---|---|
| 被动 | 提高最大血量15%,但首次解锁时不会直接治疗你提高的这部分血量。但后续复活时将恢复至满血量(淘汰模式除外)。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 最近加强 - 评估中。 更多的血量总是不错的。结合膨胀和堡垒专精,可以让你变得非常耐打,很难在点内被快速击杀。它不会影响激活复仇所需的复仇值积累,使得拖延时间变得更加容易。 不要在淘汰模式中使用它,因为在该模式中,重生后它似乎不起作用。 | |
|
复苏之风
|
|
|---|---|
| 使用后立即恢复 30 点血量,并移除所有流血或火焰伤害。 | |
| 冷却: 120 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 尽管被削弱了,但仍然能为你提供相当可观的治疗效果,且冷却时间较短允许频繁使用,这意味着它仍然非常实用。它足够快,可以在战斗短暂中断时使用,如果你足够聪明,甚至可以用来诱使对手攻击,从而惩罚那些反应较慢的对手。这个特长几乎可以完全抵消持续性伤害特长,如钉头炸弹或火焰烧瓶,或者来自流血型角色的惩罚。并且它可以在护盾下进行治疗,在复仇状态时,如果对手跑开,你便可以使用此特长来进行回血以此来拉长抗压时长。在攻城模式中,由于治疗效果的稀缺,它变得更加有用。 | |
|
燃烧弹幕
|
|
|---|---|
| 施放一个16米范围的火花圈,使进入或离开该范围的对手致盲并空体。该范围效果持续10秒,且只能在室外使用。 | |
| 冷却: 45 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 极短的冷却时间让你可以毫无顾忌地使用,在进攻方面可以阻止对手逃跑(尤其是在你被gank且有复仇时特别有用),在防守方面可以让对手带着劣势进入区域内。 在攻城模式中,可以在进攻或保护指挥官时使用,防止对手靠近。 | |
|
火焰瓶
|
|
|---|---|
| 投掷一个火焰瓶,在1100ms后爆炸并留下一块10米范围的燃烧区域,区域内每秒造成10点燃烧伤害,持续10秒,爆炸时根据离爆炸中心的远近,造成20-30点直接伤害。 | |
| 冷却: 180 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 尽管经过削弱,这仍是一个强大的T4级特长,因为它很难被躲避,可以在室内使用,并且具有强大的区域控制效果。直接伤害现在不太可能瞬间击杀对手,但持续伤害和区域控制方面的效果没有改变,依旧能有效分割战场。 可以与增伤特长(例如狂怒、鼓舞)或防御削减特长结合使用,以最大化其潜力。如果在对手难以逃离火焰的区域使用,可能直接造成一波团灭,但火焰伤害可以被一些治疗特长清除,因此英雄可以对其进行反制。 在兵线上也非常有用,可以清理或击杀大量长矛兵,同时还能对攻城锤造成轻微伤害。 | |
|
方阵
|
|
|---|---|
| 为所有存活的队友(包括你自己)提供10秒的100点护盾。 | |
| 冷却: 180 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 该特长提供的护盾量不算很大,且其激活时间非常短,所以这个特长有点不尽人意,但能使用得当的话,也可在团战中带来关键优势。且该特长是全图生效,激活速度还较快,通过良好的沟通也可以挽救远处队友的生命。 在攻城中,这个特长可以帮助进攻方对指挥官发起一波冲锋;作为防守方,即使你离指挥官较远也可以暂时为指挥官提供护盾。 | |
|
疗愈
|
|
|---|---|
| 稀有度: 普通 | |
| 击杀英雄时,恢复10点生命值。必须由自己造成最后一击才能生效。 | |
| 不错的专精,泛用性好,且其他可选专精都比较差。与猎头杀手和吞噬者搭配效果极佳,能够提升处决回血的收益。 |
|
猫科敏捷
|
|
|---|---|
| 稀有度: 普通 | |
| 达到声望等级1时获得+4%移速加成,之后每提升一个等级再获得+2%移速加成。最多可获得10%移速加成。 | |
| 此专精由于移动速度加成较低且受声望等级限制,因此表现平平,尤其是在争权模式中尤为令人担忧。虽然不算特别糟糕,但同类型的其他专精效果更佳。 |
|
黎明升起
|
|
|---|---|
| 稀有度: 传奇 | |
| 被你复活起来的队友会恢复至75%生命值。(而非50%) | |
| 这个专精非常实用,特别是对于有复活特长的英雄(例如快速复活和复活保护)。对于攻城模式的进攻方非常有价值,因为复活次数是有限制的。 |
|
堡垒
|
|
|---|---|
| 稀有度: 普通 | |
| 在区域中,或携带着贡品/旗帜时,获得10%伤害减免。区域包括争权中的占领点,攻城中的弓手点、回血点以及攻城锤附近。 | |
| 在争权里守点很有用。在攻城模式中极其实用,因为回血点,攻城锤和弓手点内都能生效。 |
|
复仇壁垒
|
|
|---|---|
| 稀有度: 稀有 | |
| 退出复仇状态时,获得一个持续15秒的25点护盾。 | |
| 无疑是最强的防御专精,让你开出的每一次复仇都能起到更大的作用,任何可用此专精的角色都推荐带上。 给护盾增加了时间限制带来的削弱影响极低,因为通常当你退出复仇时仍在战斗。 事实上,这个时间限制反而变向增强了该专精,因为它会触发复仇护盾bug,即若你已经激活了护盾(例如来自黑色教长的T1特长、耶梦加得的T2特长,甚至是之前激活的复仇壁垒专精!),那么在退出复仇后,你可以保持完整的复仇护盾长达15秒。 |
|
背水一战
|
|
|---|---|
| 稀有度: 英雄 | |
| 生命值濒危(生命值低于25点)时,获得40%的伤害减免。 | |
| 这个专精非常出色,经常引发关于使用它还是“膨胀”的争论。它与“复仇护盾”和护盾技能的组合效果极佳,因为护盾值不会计入生命值濒危判定,却能享受到伤害减免的加成。不过伤害减免不会叠加,故该专精与“堡垒”或“命不该绝”特长的协同效果不佳。且它只有在你生命值处于濒危状态时才触发,因此一些情况下你会在进入濒危生命值前被某些高伤害攻击直接击杀(例如当你只剩30血时,一次30伤害的重击命中就会直接击杀你,不会触发减伤),尽管现在大多数的招式伤害都降低了,故该专精的劣势有所降低。 在濒危生命值状态下,伤害减免相当于提供了约10点生命值的增益,且40%伤害减免带来的收益不止于此,很多情况下许多敌人会忽略你的减伤效果,从而盲目的出招尝试直接击杀你,最后由于伤害计算失误导致你开出复仇——这使得局势很容易被逆转。 |
|
膨胀
|
|
|---|---|
| 稀有度: 神话 | |
| 每提升一级声望等级,最大生命值增加 4 点。最多增加 16 点。 | |
| 这是一个稳定且可靠的提升生命值的专精,非常不错,唯一的缺点可能是是你通常需要在它和“背水一战”之间做出选择。 这个专精不与“复仇护盾bug”产生协同效果,但额外的 16 点生命值允许进行更冒险的策略或换血。 |
| 处决名 | 致死时间 | 总时长 | 受害者持续时间 | 回血量 | 是否需要锁定 | 尸体物理 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 斩草除根 | 7500 | 10300 | 10200 | 50 | 是 | ||
| 当头棒喝 | 2800 | 6500 | 6400 | 50 | 是 | ||
| 反向断头台 | 7300 | 9300 | 9700 | 50 | 否 | ||
| 有惊无险 | 6800 | 10300 | 10200 | 50 | |||
| 飞帘 | 3600 | 5900 | 5800 | 50 | |||
| 反手螺旋 | 3600 | 5600 | 5000 | 50 | 否 | 是 | |
| 风车刺 | 3600 | 6400 | 6300 | 50 | 否 | 否 | |
| 苍蝇拍 | 4700 | 11400 | 12000 | 50 | 否 | 否 | |
| 鸦雀无声 | 2400 | 5700 | 5600 | 50 | |||
| 乖乖躺好 | 3600 | 12400 | 12300 | 50 | 否 | 否 | |
| 保持姿态开阔 | 2300 | 4500 | 4400 | 35 | 否 | 是 | |
| 师父的惩罚 | 5200 | 7800 | 10300 | 50 | 否 | 否 |