将军

角色招式注意

角色特性:

师傅的阵势具有闪避性能,且可以在体力耗尽时使用。师傅的阵势以每秒70点的速度恢复体力,常态体力恢复速度比其他角色慢25%(每秒22.5点)。前向和侧向抛掷会击晕对手。重击起手500毫秒后具有霸体。侧闪攻击可以硬取消。除范围攻击和强力踢击外,其他的所有攻击都可以用师傅姿态取消硬直。在前闪的300ms后,将军可以出起手轻来立刻结束闪避动作(但要注意若想触发该特性此次轻击不能换手,换手出轻则会等到闪避动作结束才会打出轻)。软变招:重击可以软转为师傅阵势;重击终结技可以用破防软取消;闪避暴击可以软转为轻击。

角色类型 血量 耐力 闪避防御类型 默认防御方向 基础冲刺速度 未锁定目标强化普攻 特殊冲刺速度 英雄行走的速度
(前,侧,后)
姿态行走移动速度
(前,侧,后)
前闪僵值回复速度 闪避距离
重装 140 120 无 右 6.25 否 None 1.75/1.75/1.25 None/None/None 600 None

基础连招链

将军的攻击链 - 轻/重 轻/重

连招攻击数据

基础攻击

上方轻击起手
伤害 12
速度 500
体力消耗 9
输入方法 轻击起手
方向 上方
僵值 低硬直
后摇僵直(未命中) 700
上方轻击终结技
伤害 15
速度 500
体力消耗 9
输入方法 轻击终结技
方向 上方
僵值 低硬直
侧向轻击起手
伤害 12
速度 500
体力消耗 9
输入方法 轻击起手
方向 侧向
僵值 低硬直
侧向轻击终结技
伤害 15
速度 500
体力消耗 9
输入方法 轻击终结技
方向 侧向
僵值 低硬直
霸体
上方重击起手
伤害 24
速度 800
体力消耗 12
输入方法 重击起手
方向 上方
僵值 中硬直
霸体启动时间 600
特性 霸体, 可软取消至师傅阵势
注意
重击起手后500ms获得霸体,可以用进入师傅阵势(C姿态)来软取消.
无法格挡
上方重击终结技
伤害 30
速度 900
体力消耗 12
输入方法 重击终结技
方向 上方
僵值 高硬直
特性 无法格挡, 可软取消至师傅阵势或破防
注意
终结重击可以用破防或进入师傅阵势(C姿态)来软取消,终结重击无法格挡.
霸体
侧向重击起手
伤害 27
速度 900
体力消耗 12
输入方法 重击起手
方向 侧向
僵值 中硬直
霸体启动时间 600
特性 霸体, 可软取消至师傅阵势
注意
重击起手后500ms获得霸体,可以用进入师傅阵势(C姿态)来软取消.
无法格挡
侧向重击终结技
伤害 28
速度 900
体力消耗 12
输入方法 重击终结技
方向 侧向
僵值 高硬直
特性 无法格挡, 可软取消至师傅阵势或破防
注意
终结重击可以用破防或进入师傅阵势(C姿态)来软取消,终结重击无法格挡.

反击技

无法格挡
舞狮的旋击
伤害 16
速度 600
体力消耗 30
输入方法 在成功招架后输入范围
方向 右侧
僵值 高硬直
输入窗口 600-800
特性 无法格挡
体术
舞狮的窒扼
体力打击 23
速度 400
体力消耗 10
输入方法 成功招架后快速按下破防以打出
僵值 控制
后摇僵直(命中) 2300
防御恢复时间(命中) 2300
输入窗口 500-700
特性 体术, 可上墙, 会击倒空体的目标
压制时长 2600-3200
注意
会控制对手并消耗对手体力,可以持续按住破防来保持控制效果,最少消耗对手23点体力,最多消耗30点。该体术在结束时的拍击可以使敌人上墙,若对手在拍击前已经体力耗尽(不管是不是窒扼导致的空体),那么这次拍击会使敌人倒地。体术本身没有伤害,但若使敌人上墙或倒地,那么可以接一个必中的起手侧重。盟友可以对正在被控制的对手发动攻击,也可以主动解除锁定状态,站到被控制的敌人背后来充当墙壁,使对手被上墙。.

范围攻击

致命旋击
伤害 16
速度 600
体力消耗 60
输入方法 范围
方向 右侧
僵值 高硬直
注意
范围可以连段至终结技,从招架后或姿态中发动的范围无法格挡。.

特殊招式

强力斩击
伤害 12
速度 400
体力消耗 9
输入方法 在侧闪重击期间输入轻击以打出
方向 攻击方向与侧闪方向相反
僵值 低硬直
注意
强力斩击本质是轻击,在命中或未命中时均可连段至终结技,只能通过用轻击软取消侧闪重来打出,且强力斩击的攻击方向一定与侧闪重的闪避方向相反.

最大收益

触发条件 操作指令 伤害 耐力消耗 备注
敌人空体时抛掷 若抛掷前你的防御方向在上侧: 上重 -> 上重终结技 54 24
敌人空体时抛掷 若抛掷前你的防御方向在侧边: 侧重 -> 上重 57 24
复仇自动招架 轻击 -> 上重 54.6 0
复仇自动招架 范围 -> 上重 59.8 0 时机较难把握
敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 上重 -> 轻击 39 21
敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 范围 -> 上重 46 72 追踪性能不一致
敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 前冲重 -> 轻击 35 21
敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 侧闪重击 -> 轻击 37 21
敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 上重 -> 上重 54 24
敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 前冲重 ->上重 50 24
敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 轻击 -> 轻击 27 18
敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 前冲踢 -> 上重 24 24
招架轻击 侧重 27 12
招架轻击 敌人背靠墙且可上墙时:掐脖子(招架后输入破防以打出) -> 起手侧重 27 22 能打更多体力伤害
招架轻击 敌人空体时: 掐脖子(招架后输入破防以打出) -> 后撤轻击 -> 上重终结技 30 31 后撤轻击必须挥空, 且此收益不安全
招架轻击 自己空体时: 轻击 12 9
招架重击 范围 16 20
招架重击 敌人背靠墙且可上墙时: 掐脖子(招架后输入破防以打出) -> 起手侧重 27 22
招架重击 敌人空体时: 掐脖子(招架后输入破防以打出) -> 后撤轻击 -> 上重终结技 30 31 后撤轻必须挥空,且该收益不安全
破防 上重 24 12
破防 自己空体时: 轻击 12 9
抛掷上墙 侧重 27 12
抛掷上墙 方向与破防前防御方向相同的重击 24 12 在非常近的距离内,如果对手在上墙前的防御方向不在侧边 则可以造成侧重的27点伤害
抛掷上墙 自己空体时: 方向与破防前防御方向相同的重击 24 12 需要较远的距离上墙,如果侧向重命中可以造成27点伤害
敌人空体时招架 预输入 范围 -> 上重 46 42
敌人空体时招架 轻击 -> 上重 42 21 体力消耗更少

特长

1级特长

克服万难 克服万难特长图标
你和20米范围内的队友将多造成5%的额外伤害,且每多一个敌人在范围内,伤害提升将额外增加5%(最多25%),持续10秒。
冷却: 45
生效时间:
前摇:
除非所有对手都在范围内,否则提供的增益效果有限,但在团战或一打多时效果不错。持续时间非常短,但好在冷却也比较快。需要注意的是,施放时会让你在1秒内无法移动。
致命 致命特长图标
被动 | 攻击成功命中后,你将获得15%临时攻击加成,持续3秒。
冷却: 5
生效时间:
前摇:
伤害增益仅在攻击命中后触发,不会由渗透伤害、体术命中或破防触发。不过,由于许多角色的起手能力得到改进,以及CCU的更新使进攻更加连贯并具有优势,这一特长可以提供相当可观的伤害增益,特别是在高伤害的连击招式中。
快速复活 快速复活特长图标
被动 | 复活速度加快33%(即耗时2.7秒而非4秒)。
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
不错的特长,让你在团战中或附近有敌人时更快复活地队友。

2级特长

慈善恩惠 慈善恩惠特长图标
被动 | 进入姿态后20米范围内的队友将受益于师父姿态,每秒恢复约35点体力。持续时间取决于姿态保持的时间。
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
理论上,可以在团战中为队友提供大量体力,但在实战中很难协调。你不好判断队友何时会需要体力援助,大部分情况下将军在团战中主动出击开转,都比站在那当回体机器要更有用
鼓舞 鼓舞特长图标
在开启后20秒内,你和你10米范围内的队友将额外造成20%伤害。同时,这还会使你附近的士兵战斗速度加快,并向前冲刺
冷却: 120
生效时间:466
前摇:1133
一个不错的伤害增益,持续时间适中,能在团战中为团队带来显著优势。其较快的冷却时间让你可以毫不犹豫地使用它。 在攻城模式中,它的实用性进一步提升,因为伤害和攻速增益同样适用于长矛兵。 作为防守方,这可以用来对攻城锤造成巨大伤害,对于双方队伍来说,它都能让长矛兵变得更具杀伤力。
处决者的缓动 处决者的缓动特长图标
被动 | 处决会为使用者额外恢复50%的血量。(例如:20点血量回复的处决 → 30点血量回复;35点血量回复的处决 → 52.5点血量回复;50点血量回复的处决 → 75点血量回复)
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
处决时提供少量额外的治疗效果,在已经占领的点位中或拥有“吞噬者”专精时毫无用处。你很少能从这个特长中获得收益,且大多数角色都有更强的T2特长可用。故不推荐频繁携带

3级特长

治愈迷雾 治愈迷雾特长图标
在18米范围内为你和所有队友恢复10点血量,范围内每多一名敌人额外恢复5点血量(当周围有4名敌人时最多可恢复30点血量)。同时清除流血和火焰伤害。
冷却: 120
生效时间:
前摇:
随着其他治疗特长的削弱,治愈迷雾现在值得考虑——在4v4团队战斗中,它可以充当全队的一个小型复苏之风。尽管该特长已不如从前,但在攻城模式中仍然有用,因为治疗效果稀缺。考虑到将军的复苏之风启动时间同样较长,如果你频繁参加团战,治愈迷雾可能值得选择。
坚韧如钢 坚韧如钢特长图标
被动 | 提高最大血量15%,但首次解锁时不会直接治疗你提高的这部分血量。但后续复活时将恢复至满血量(淘汰模式除外)。
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
更多的血量总是不错的。结合膨胀和堡垒专精,可以让你变得非常耐打,很难在点内被快速击杀。它不会影响激活复仇所需的复仇值积累,使得拖延时间变得更加容易。 不要在淘汰模式中使用它,因为在该模式中,重生后它似乎不起作用。
复苏之风 复苏之风特长图标
使用后立即恢复 30 点血量,并移除所有流血或火焰伤害。
冷却: 120
生效时间:
前摇:
尽管被削弱了,但仍然能为你提供相当可观的治疗效果,且冷却时间较短允许频繁使用,这意味着它仍然非常实用。它足够快,可以在战斗短暂中断时使用,如果你足够聪明,甚至可以用来诱使对手攻击,从而惩罚那些反应较慢的对手。这个特长几乎可以完全抵消持续性伤害特长,如钉头炸弹或火焰烧瓶,或者来自流血型角色的惩罚。并且它可以在护盾下进行治疗,在复仇状态时,如果对手跑开,你便可以使用此特长来进行回血以此来拉长抗压时长。在攻城模式中,由于治疗效果的稀缺,它变得更加有用。

4级特长

燃烧弹幕 燃烧弹幕特长图标
施放一个16米范围的火花圈,使进入或离开该范围的对手致盲并空体。该范围效果持续10秒,且只能在室外使用。
冷却: 45
生效时间:
前摇:
极短的冷却时间让你可以毫无顾忌地使用,在进攻方面可以阻止对手逃跑(尤其是在你被gank且有复仇时特别有用),在防守方面可以让对手带着劣势进入区域内。 在攻城模式中,可以在进攻或保护指挥官时使用,防止对手靠近。
火焰瓶 火焰瓶特长图标
投掷一个火焰瓶,在1100ms后爆炸并留下一块10米范围的燃烧区域,区域内每秒造成10点燃烧伤害,持续10秒,爆炸时根据离爆炸中心的远近,造成20-30点直接伤害。
冷却: 180
生效时间:
前摇:
尽管经过削弱,这仍是一个强大的T4级特长,因为它很难被躲避,可以在室内使用,并且具有强大的区域控制效果。直接伤害现在不太可能瞬间击杀对手,但持续伤害和区域控制方面的效果没有改变,依旧能有效分割战场。 可以与增伤特长(例如狂怒、鼓舞)或防御削减特长结合使用,以最大化其潜力。如果在对手难以逃离火焰的区域使用,可能直接造成一波团灭,但火焰伤害可以被一些治疗特长清除,因此英雄可以对其进行反制。 在兵线上也非常有用,可以清理或击杀大量长矛兵,同时还能对攻城锤造成轻微伤害。
方阵 方阵特长图标
为所有存活的队友(包括你自己)提供10秒的100点护盾。
冷却: 180
生效时间:
前摇:
该特长提供的护盾量不算很大,且其激活时间非常短,所以这个特长有点不尽人意,但能使用得当的话,也可在团战中带来关键优势。且该特长是全图生效,激活速度还较快,通过良好的沟通也可以挽救远处队友的生命。 在攻城中,这个特长可以帮助进攻方对指挥官发起一波冲锋;作为防守方,即使你离指挥官较远也可以暂时为指挥官提供护盾。

专精

辅助

疗愈 疗愈专精图标
稀有度: 普通
击杀英雄时,恢复10点生命值。必须由自己造成最后一击才能生效。
不错的专精,泛用性好,且其他可选专精都比较差。与猎头杀手和吞噬者搭配效果极佳,能够提升处决回血的收益。
猫科敏捷 猫科敏捷专精图标
稀有度: 普通
达到声望等级1时获得+4%移速加成,之后每提升一个等级再获得+2%移速加成。最多可获得10%移速加成。
此专精由于移动速度加成较低且受声望等级限制,因此表现平平,尤其是在争权模式中,总是让人疑惑它到底发挥了多少作用。虽然不算特别糟糕,但同类型的其他专精效果更佳。
黎明升起 黎明升起专精图标
稀有度: 传奇
被你复活起来的队友会恢复至75%生命值。(而非50%)
这个专精非常实用,特别是对于有复活特长的英雄(例如快速复活和复活保护)。对于攻城模式的进攻方非常有价值,因为复活次数是有限制的,即便是在争权中,你也可以靠复活获得更多声望

防御

堡垒 堡垒专精图标
稀有度: 普通
在区域内,或携带着贡品/旗帜时,获得10%伤害减免。区域包括争权中的占领点,攻城中的弓手点、回血点以及攻城锤附近。.
在争权里守点很有用。在攻城模式中也极其好用,因为回血点,攻城锤和弓手点内都能生效.
复仇壁垒 复仇壁垒专精图标
稀有度: 稀有
退出复仇状态时,获得一个持续15秒的25点护盾.
无疑是最强的防御专精,让你开出的每一次复仇都能起到更大的作用,任何可用此专精的角色都推荐带上。 给护盾增加了时间限制带来的削弱影响极低,因为通常当你退出复仇时仍在战斗。
背水一战 背水一战专精图标
稀有度: 英雄
生命值濒危(生命值低于25点)时,获得40%的伤害减免。
这个专精非常出色,也经常有关于使用它还是另一个专精——“膨胀”的争论。它与“复仇护盾”和护盾技能的组合效果极佳,因为护盾值不会计入生命值濒危判定,却能享受到伤害减免的加成。但由于伤害减免不会叠加,该专精与“堡垒”或“命不该绝”特长的协同效果不佳。且该专精只在你生命值处于濒危状态时才触发,因此一些情况下你会在进入濒危状态前被某些高伤害攻击直接击杀(例如当你只剩30血时,一次30伤害的重击命中就会直接击杀你,不会触发减伤),不过现在大多数的招式伤害都降低了,所以该专精的劣势有缩小。 在濒危状态下,伤害减免相当于提供了近10点生命值的收益,且40%伤害减免还会带来一些好处,很多情况下许多敌人会忽略你的减伤效果,从而盲目的出招尝试击杀你,最后由于伤害计算失误导致你开出复仇——这使得局势很容易被逆转。
膨胀 膨胀专精图标
稀有度: 神话
每提升一级声望等级,最大生命值增加 4 点。最多增加 16 点。
这是一个稳定且可靠的提升生命值的专精,非常不错,唯一的缺点可能是你需要在它和“背水一战”之间做出选择。 这个专精不与“复仇护盾bug”产生协同效果,但额外的 16 点生命值允许进行更冒险的策略或换血。

处决

英雄独立处决

处决名 致死时间 总时长 受害者持续时间 回血量 是否需要锁定 尸体物理 备注
斩草除根 7500 10300 10200 50 是
当头棒喝 2800 6500 6400 50 是
反向断头台 7300 9300 9700 50 否
有惊无险 6800 10300 10200 50
飞帘 3600 5900 5800 50
反手螺旋 3600 5600 5000 50 否 是
风车刺 3600 6400 6300 50 否 否
苍蝇拍 4700 11400 12000 50 否 否
鸦雀无声 2400 5700 5600 50
乖乖躺好 3600 12400 12300 50 否 否
保持姿态开阔 2300 4500 4400 35 否 是
师父的惩罚 5200 7800 10300 50 否 否