角色招式注意
角色特性:
每个连段攻击都可以替换为范围攻击(类似突袭者)。重击终结技在命中时具有“抛掷属性”,会朝与重击来源相反的方向抛掷。软佯攻:所有重击和范围攻击的第二击都可以变招为陷阱。
| 角色类型 |
血量 |
耐力 |
闪避防御类型 |
默认防御方向 |
基础冲刺速度 |
未锁定目标强化普攻 |
特殊冲刺速度 |
英雄行走的速度 (前,侧,后) |
姿态行走移动速度 (前,侧,后) |
前闪僵值回复速度 |
闪避距离 |
| 刺客 |
120 |
120 |
偏斜 |
上 |
7.0 |
是 |
None |
2.0/2.0/1.0
|
None/None/None
|
500 |
None |
连招攻击数据
基础攻击
|
|
| 上方轻击起手 |
| 伤害 |
12 |
| 速度 |
500 |
| 体力消耗 |
9 |
| 输入方法 |
轻击起手 |
| 方向 |
上方 |
| 僵值 |
低 |
|
|
| 连段上方轻击 |
| 伤害 |
9 |
| 速度 |
400 |
| 体力消耗 |
9 |
| 输入方法 |
连段轻击 |
| 方向 |
上方 |
| 僵值 |
低 |
|
|
| 上方轻击终结技 |
| 伤害 |
10 |
| 速度 |
400 |
| 体力消耗 |
9 |
| 输入方法 |
轻击终结技 |
| 方向 |
上方 |
| 僵值 |
低 |
|
|
| 侧向轻击起手 |
| 伤害 |
12 |
| 速度 |
500 |
| 体力消耗 |
9 |
| 输入方法 |
轻击起手 |
| 方向 |
侧向 |
| 僵值 |
低 |
|
|
| 连段侧向轻击 |
| 伤害 |
9 |
| 速度 |
400 |
| 体力消耗 |
9 |
| 输入方法 |
连段轻击 |
| 方向 |
侧向 |
| 僵值 |
低 |
|
|
| 侧向轻击终结技 |
| 伤害 |
10 |
| 速度 |
400 |
| 体力消耗 |
9 |
| 输入方法 |
轻击终结技 |
| 方向 |
侧向 |
| 僵值 |
低 |
|
|
| 上方重击起手 |
| 伤害 |
24 |
| 速度 |
800 |
| 体力消耗 |
12 |
| 输入方法 |
重击起手 |
| 方向 |
上方 |
| 僵值 |
中等 |
| 特性 |
软佯攻 |
| 注意 |
| 起手、连击和终结技的重击可以在命中前300毫秒通过软取消触发玻璃华尔兹陷阱。 |
|
|
| 连段上方重击 |
| 伤害 |
27 |
| 速度 |
800 |
| 体力消耗 |
12 |
| 输入方法 |
连段重击 |
| 方向 |
上方 |
| 僵值 |
高硬直 |
| 特性 |
可取消 |
| 注意 |
| 起手、连击和终结技的重攻击可以在命中前300毫秒通过轻假动作触发玻璃华尔兹陷阱。 |
|
|
| 上方重击终结技 |
| 伤害 |
30 |
| 速度 |
800 |
| 体力消耗 |
12 |
| 输入方法 |
重击终结技 |
| 方向 |
上方 |
| 僵值 |
高硬直 |
| 后摇僵直(命中) |
1800 |
| 防御恢复时间(命中) |
1800 |
| 特性 |
软可取消,控制,上墙,击倒场外对手,施加伤害减免 |
| 压制时长 |
1800 |
| 注意 |
| 起手、连击和终结技重攻击可以在命中前300毫秒被软取消进入玻璃华尔兹陷阱。 与其他抛掷不同,终结技重攻击会在抛掷方向与对手防御方向相反时(例如,向左抛掷向右,向上抛掷向后)将对手抛掷出去。 |
|
|
| 侧向重击起手 |
| 伤害 |
24 |
| 速度 |
800 |
| 体力消耗 |
12 |
| 输入方法 |
重击起手 |
| 方向 |
侧向 |
| 僵值 |
中等 |
| 特性 |
软佯攻 |
| 注意 |
| 起手、连击和终结技的重击可以在命中前300毫秒通过软取消虚招触发玻璃华尔兹陷阱。 |
|
|
| 连段侧向重击 |
| 伤害 |
27 |
| 速度 |
800 |
| 体力消耗 |
12 |
| 输入方法 |
连段重击 |
| 方向 |
侧向 |
| 僵值 |
高硬直 |
| 特性 |
软佯攻 |
| 注意 |
| 起手、连击和终结技的重攻击可以在命中前300毫秒使用软取消作触发玻璃华尔兹陷阱。 |
|
|
| 侧向重击终结技 |
| 伤害 |
30 |
| 速度 |
800 |
| 体力消耗 |
12 |
| 输入方法 |
重击终结技 |
| 方向 |
侧向 |
| 僵值 |
高硬直 |
| 后摇僵直(命中) |
1600 |
| 防御恢复时间(命中) |
1600 |
| 特性 |
软可取消,控制,上墙,击倒场外对手,施加伤害减免 |
| 压制时长 |
1400 |
| 注意 |
| 起手、连击和终结技重击可以在撞击前300毫秒被软诱骗进入玻璃华尔兹陷阱。 与其他抛掷不同,终结技重击会在朝向与对手防御方向相反的方向(例如,向左抛掷向右,向上抛掷向后)落地时将对手抛掷出去。 抛掷可以上墙或使对手失去平衡,如果对手处于脱节状态,或者努西亚处于复仇状态。 |
反击技
|
|
| 回响打击 |
| 伤害 |
20 |
| 速度 |
300 |
| 体力消耗 |
9 |
| 输入方法 |
格挡 + 轻击 |
| 方向 |
任意 |
| 僵值 |
高硬直 |
| 特性 |
无法格挡 |
| 注意 |
| 方向可以改变。在大多数高硬直恢复的攻击(例如重攻击)中,如果改变防御方向,可以必中触发。在硬直恢复为400ms或更低的格挡动作后可以被反击。被视为连段起手动作。 |
|
|
| 镜像突袭 |
| 伤害 |
15 |
| 速度 |
600 |
| 体力消耗 |
9 |
| 输入方法 |
招架 + 轻击 |
| 方向 |
任意 |
| 僵值 |
中等 |
| 输入窗口 |
500-700 |
| 注意 |
| 作为连段起手动作。可以对敌人执行地形杀。 针对每个防御方向都有相应的动画,并显示相应的指示器,但在伤害记录中始终记为上方攻击。 |
前闪避攻击
|
|
| 半月刺 |
| 伤害 |
16 |
| 速度 |
600 |
| 体力消耗 |
9 |
| 输入方法 |
向前闪避 + 轻击 |
| 方向 |
上方 |
| 僵值 |
中等 |
| 输入窗口 |
100-400 |
| 特性 |
强化 |
| 注意 |
| 可作为连段起手。由于具有中等攻击硬直,可以对敌人进行地形杀,这也阻止了在命中后或被格挡后闪避轻击连段。 |
侧闪避攻击
|
|
| 半月步 |
| 伤害 |
15 |
| 速度 |
533 |
| 体力消耗 |
9 |
| 无敌帧窗口 |
0-233 |
| 输入方法 |
侧向闪避 + 轻击 |
| 方向 |
侧向 |
| 僵值 |
中等 |
| 输入窗口 |
200-400 |
| 特性 |
强化 |
| 注意 |
| 可作为连段起手。由于中等攻击硬直,可以地形杀对手,同时也能防止在闪避攻击命中或被阻挡后闪避轻击连段。 |
冲刺攻击
|
|
| 女神疾风斩 |
| 伤害 |
16 |
| 速度 |
600 |
| 体力消耗 |
9 |
| 输入方法 |
轻击 |
| 方向 |
上方 |
| 僵值 |
中等 |
| 注意 |
| 作为连段起始。 |
范围攻击
|
|
| 范围 |
| 伤害 |
11 |
| 速度 |
500 |
| 体力消耗 |
20 |
| 输入方法 |
范围 |
| 方向 |
左 |
| 僵值 |
低 |
| 注意 |
| 可以在连段的第一击或第二击后使用。(也可以在中立状态下使用。) |
|
|
| 范围第二击 |
| 伤害 |
24 |
| 速度 |
800 |
| 体力消耗 |
20 |
| 输入方法 |
自动 |
| 方向 |
左 |
| 僵值 |
高硬直 |
| 特性 |
可取消,软可取消 |
| 注意 |
| 可以在命中前400毫秒硬取消,也可以在撞击前300毫秒通过玉芭蕾陷阱进行软假动作欺骗。 |
特殊招式
|
|
| 玻璃华尔兹 |
| 伤害 |
22 |
| 速度 |
300 |
| 体力消耗 |
12 |
| 输入方法 |
破防期间重击 |
| 方向 |
上方 |
| 僵值 |
控制 |
| 特性 |
陷阱,未命中时连段攻击 |
| 压制时长 |
800 |
| 注意 |
| 陷阱会在对手处于该方向的主动防御状态或处于主动招架帧时触发,包括防御、优势格挡,以及全格挡姿态。 如果未命中,陷阱将作为连段起始动作。如果命中,玻璃华尔兹陷阱也会作为连段起始动作,并且可以地形杀对手。 在陷阱动画期间,对手无法激活复仇,直到陷阱伤害生效,且对手对盟友来说也处于易受攻击状态。无论女侠是否处于复仇状态,盟友或对手攻击被陷阱困住的对手都会中断陷阱动画。 |
|
|
| 玉舞 |
| 伤害 |
28 |
| 速度 |
300 |
| 体力消耗 |
12 |
| 输入方法 |
破防期间 |
| 方向 |
上方 |
| 僵值 |
控制 |
| 后摇僵直(命中) |
3300 |
| 防御恢复时间(命中) |
3300 |
| 特性 |
陷阱,未命中时连段攻击,控制,特殊击倒 |
| 压制时长 |
1400 |
| 注意 |
| 陷阱会在对手处于该方向的主动防御状态时触发,包括招架、优势格挡,以及完全防御姿态。 如果未命中,陷阱将作为连段起始动作。如果命中,玻璃华尔兹陷阱同样作为连段起始动作,并且可以地形杀对手。 在陷阱动画期间,对手无法激活复仇,直到陷阱伤害生效,且对手会可受到友军攻击。无论女侠是否处于复仇状态,友军或对手的攻击击中被陷阱困住的对手时,都会中断陷阱动画。 |
最大收益
| 触发条件 |
操作指令 |
伤害 |
耐力消耗 |
备注 |
| 招架轻 |
重 |
24 |
12 |
|
| 招架轻 |
空体时: 轻 |
12 |
0 |
|
| 招架重 |
镜像突袭 |
15 |
9 |
敌人踩在边缘可造成地形杀 |
| 破防 |
重 |
24 |
12 |
|
| 破防 |
空体时: 轻 |
12 |
0 |
|
| 抛掷上墙 |
重 |
24 |
12 |
|
| 抛掷上墙 |
空体时:侧抛掷 → 重 |
24 |
0 |
需要打对手的非防御方向 |
| 招架倒地 |
镜像突袭→重→轻 |
52 |
30 |
|
| 空体时 抛掷 |
侧抛掷→轻→重→轻 |
49 |
30 |
|
| 空体时 抛掷 |
侧重终结技抛掷→重→ 轻 |
63 |
33 |
|
| 空体时 抛掷 |
上重终结技抛掷 → 轻 → 重 → 轻 |
79 |
42 |
|
| 复仇自动招架 |
轻→重→轻 |
63.7 |
0 |
|
| 对手非锁定状态 |
重→轻→轻 |
43 |
30 |
|
| 对手非锁定状态 |
前冲轻 → 轻 → 轻 |
35 |
27 |
|
| 空体时 + 非锁定状态 |
前或侧闪轻 → 重 |
43 |
21 |
|
| 空体时 + 非锁定状态 |
重 → 重 |
51 |
24 |
|
| 空体时 + 非锁定状态 |
空挥起手→重→上重→击倒→轻→重→轻 |
106 |
66 |
|
| 偏斜 |
回声打击 |
20 |
9 |
可以格挡一些硬直恢复较快的攻击,但需要预判。 |
特长
1级特长
致命二重奏
|
|
被动 | 在一对一战斗时获得20%额外伤害。
|
|
冷却: 被动
|
|
生效时间:
|
|
前摇:
|
|
对于时常游走抓单的玩家来说,此特长在击杀落单敌人或从单个防守者手中抢点时可能会有用,但如果对手喜爱抱团且配合良好,这个增益很难发挥用处。 在攻城模式中更为有用,因为较大的地图使得更容易找到落单的敌人。通常来说,赏金猎人是一个更好的选择。
|
赏金猎人
|
|
被动 | 杀死另一名英雄时恢复 20 点血量和全部体力。
|
|
冷却: 被动
|
|
生效时间:
|
|
前摇:
|
|
在团战或反gank时非常有用,因为击杀敌人会提供治疗(即使在复仇模式下),并借助恢复的全部体力继续进攻,或者前往治疗点。在攻城模式中效果更佳,因为攻城中的治疗较为稀缺。
|
急驰
|
|
在10秒内,你的跑步速度提升30%。
|
|
冷却: 45
|
|
生效时间:
|
|
前摇:
|
|
一个始终有用的特长。可以帮助轮换或在重生后快速加入战斗,尤其是在大地图上,但对于本身移速就较快的英雄,可能有其他更好的选择。在攻城或朝贡模式中,也可用于快速夺取祭品。
|
2级特长
铁蒺藜
|
|
投掷铁蒺,对6米范围内移动中的敌方和友方单位造成每秒2点伤害。铁蒺将持续存在15秒,冷却时间从铁蒺消失后开始计算。
|
|
冷却: 90
|
|
生效时间:
|
|
前摇:
|
|
在团战、反围攻甚至1v1情景中都非常有用(通常可以用来骗闪然后抓破防),并且还可以用来清理小兵和长矛兵。当投掷在敌方长矛兵或小兵的路径上时,铁蒺藜会完全阻止他们通过,并且可以轻松击杀一整波,特别是在狭窄点位。现在已经被削弱,冷却时间翻倍,主动持续时间缩短10秒,但仍是一个非常强大的T2特长,也是女侠在该槽位的最佳选择。
|
处决者的缓动
|
|
被动 | 处决会为使用者额外恢复50%的血量。(例如:20点血量回复的处决 → 30点血量回复;35点血量回复的处决 → 52.5点血量回复;50点血量回复的处决 → 75点血量回复)
|
|
冷却: 被动
|
|
生效时间:
|
|
前摇:
|
|
处决时提供少量额外的治疗效果,在已经占领的点位中或拥有“吞噬者”专精时毫无用处。你很少能从这个特长中获得收益,且大多数角色都有更强的T2特长可用。故不推荐频繁携带
|
惊颤的重整
|
|
被动 | 进入复仇状态时,治疗40点血量,并清除所有流血或燃烧伤害。 目前似乎还能清除在处于复仇状态时获得的流血或火焰伤害,而不仅仅是进入复仇状态时,这看起来像是一个bug。
|
|
冷却: 被动
|
|
生效时间:
|
|
前摇:
|
|
最近进行了加强 - 评估中。 可用于在结束复仇状态后继续抗压,在被集火时非常有用。 然而,这需要你先开出复仇才能发挥作用,如果敌人的gank足够熟练就很难有开出复仇的机会,因此某些对局中你可能无法从中获得任何益处。
|
3级特长
命运之绳
|
|
锁定并束缚敌人长达 15 秒。被束缚的敌人无法奔跑、冲刺或翻滚,只能慢走。如果对手走出你的锁定范围则效果解除。
|
|
冷却: 60
|
|
生效时间:
|
|
前摇:
|
|
阻止一名敌人直接逃跑,在gank或阻止血量较低的对手脱离战斗时非常有用。可以与有配合的队友一起使用,确保队友的特长命中,或者在团战中阻止对手利用解锁翻滚逃脱队友的连招。在攻城模式中,它还能阻止对手夺取祭品,有时能直接影响局势。
|
悄然身法
|
|
被动 | 闪避后的下一次攻击将造成 30% 的额外伤害。
|
|
冷却: 3
|
|
生效时间:
|
|
前摇:
|
|
不错的特长,因为它可以提升你的闪避攻击和偏斜的伤害,以及给你闪避后的任何伤害增伤(例如某些特长的伤害)。
|
投摔
|
|
在30秒内,你的投掷会令敌人失去平衡(类似于空体时的抛掷效果)。
|
|
冷却: 60
|
|
生效时间:
|
|
前摇:
|
|
在团战中连续完成破防并投掷是相当困难的,因此这个特长在职业比赛很少被使用——尽管看守者和女侠本身也较少出现。然而,如果你在1v1对战中激活了这个特长,它会变得非常强大,因为在1v1的情况下,完成破防并投掷的可能性会大大增加,而这个特长会将你从中获得的伤害提升到与空体抛掷惩罚相当的水平。在攻城模式中,由于地图较大,1v1对战更常见,因此这项成就可以持续发挥作用。
|
4级特长
感染
|
|
对一名敌人施加“腐化”效果,在10米范围内对敌人及其队友造成持续伤害,但前提是其队友(不包括小兵)必须待在范围内。每秒造成10点伤害,持续10秒。施加到对手时造成中等受击硬直。
|
|
冷却: 120
|
|
生效时间:
|
|
前摇:
|
|
不错的伤害输出特长,可以在团战中重创敌方队伍,并打散他们的阵型。尤其在狭小空间对手无法逃脱时非常有用,为女侠了提供强大的反gank能力,尤其是与铁蒺藜或命运之绳结合使用时。 能以墙后的敌人作为目标,造成的受击硬直能让对手从梯子上跌落或确保队友的一次攻击命中。 在攻城模式中,这项特长用于对付指挥官时效果极佳,防守方想贴近指挥官就得承受大量伤害,让团队能够无阻碍地发起攻击。然而,由于自好战者发布以来玩家对腐化效果已经非常熟悉,这项特长可能难以造成显著伤害。
|
再生
|
|
被动 | 每2秒恢复15点血量。 必须处于非锁定状态,没空体、没在跑步、没进行攻击和其他动作,才能开始恢复。 需要3.5秒的等待时间才能开始恢复。
|
|
冷却: 被动
|
|
生效时间:3500
|
|
前摇:
|
|
略微平庸的特长,基本就是要你挂机才能从中获得收益——虽然血量恢复速度比较快。 在恢复血量时,你只能站着不动或慢走。即使是冲刺或攀爬梯子都会停止恢复,所以你没法一边转点一边回血,除非你慢慢走着去转点(队友:?)。 在团战中可以脱离并站在远处解锁回血,现在的表现会更好一点,因为占领点的回血频率已经降低,如果你缺乏更好的T4特长,也值得选择。 在攻城模式中更为实用,你可以跟着攻城锤边走边回血(或者让它推着你),或者在朝贡模式中守护祭品时使用。但即便如此,T4特长在对局中也需要很长时间才能解锁,导致你没有太多时间来让它发挥作用。
|
狂战士
|
|
在30秒内,获得45%的伤害减免和20%的移动速度增强。
|
|
冷却: 180
|
|
生效时间:900
|
|
前摇:200
|
|
最近增强 - 评估中。 此特长提供的防御增强效果尚可,但持续时间非常短暂,对于T4特长来说依旧表现一般。
|
专精
进攻
疾风
|
|
稀有度:
普通
|
|
击杀英雄后,在10秒内获得20%的移动速度增益。必须完成致命一击才能激活。
|
|
这个专精相当不错,对许多刺客的适应性都很好,能作为其他专精的可选替代。帮助你在结束一场战斗后快速加入到下一场战斗,不过注意处决对手会消耗掉一些加成时间。
|
吞噬者
|
|
稀有度:
普通
|
|
处决会额外治疗 10 点生命值。治疗效果会在处决的致死时间点生效。
|
|
这个专精特别适合拥有能惩罚翻滚的前冲重的角色(例如看守者、萨满、和平使者)。与疗愈和猎头杀手专精搭配效果极佳,给了萨满与少林有效的专精组合。对于携带了快速处决的英雄来说,这个专精具有额外价值。削弱后,它的治疗量与疗愈相同,因此严格来说不如疗愈。
|
早期收割者
|
|
稀有度:
普通
|
|
在重生或被复活后,你的下一次攻击将造成额外30%的伤害。适用于被格挡的渗透伤害、攻击命中以及对英雄或士兵造成伤害的特长。
|
|
非常糟糕,和效果相同的“击碎他们”一样糟,因为他们都只能加成一次攻击,且不一定能受益最大话。 最佳用途是提升高远程特长的伤害,这在你重生后到达战场时更容易触发。
|
忍辱负重
|
|
稀有度:
稀有
|
|
每提升一级声望等级,体力消耗减少3%。最高减少12%体力消耗。
|
|
这个专精相当不错,因其泛用性较高,能作为猎头杀手可选替代。适合那些在4v4模式中频繁使用范围攻击或高耗体招式的英雄。 注意:无法与特长“不知疲倦”叠加。
|
生存本能
|
|
稀有度:
英雄
|
|
在濒危生命值(<25点生命值)时,获得25%精力消耗减免。
|
|
令人失望,它鼓励你在生命值较低时发动攻击,而低血量的情况下你更多的是想全力防守攒出复仇,而在1v1的情况下,仅仅是体力消耗的减少也很难逆转形势。
|
击碎他们
|
|
稀有度:
传奇
|
|
击杀英雄后,你的下一次攻击将造成额外 30% 的伤害。适用于被格挡后的渗透伤害、攻击命中以及对英雄或士兵造成伤害的特长。
|
|
这个专精同样非常糟糕,完全就是触发方式不同的“早期收割者”专精,它们都只有一个单次使用的微小收益,而且甚至无法保证绝对能收益最大化。最佳的使用方式是在击杀后立即使用伤害性特长,类似于更弱版本的嗜血特长。
|
猎头杀手
|
|
稀有度:
神话
|
|
每处决一名不重复的玩家/电脑英雄,最大生命值将增加 +4 点,最多至 +16 点。
|
|
此专精相当不错,是忍辱负重的可选替代。与疗愈和吞噬者搭配更佳,可让你从处决治疗效果中获得更高收益。
|
处决
英雄独立处决
| 处决名 |
致死时间 |
总时长 |
受害者持续时间 |
回血量 |
是否需要锁定 |
尸体物理 |
备注 |
| 毁灭轮盘 |
4000 |
6400 |
7000 |
50 |
否 |
否 |
|
| 毫无保留 |
4700 |
6400 |
7500 |
50 |
是 |
否 |
|
| 白毛女 |
5900 |
8600 |
10500 |
50 |
|
否 |
|
| 短暂休息 |
4000 |
4800 |
8500 |
35 |
|
否 |
|
| 电母 |
4400 |
6700 |
6600 |
50 |
|
|
|
| 交错的月扣 |
3100 |
5100 |
6300 |
35 |
否 |
否 |
|
| 野兔扫击 |
2800 |
5600 |
6300 |
50 |
否 |
否 |
|
| 炽燕踢击 |
4000 |
6800 |
6000 |
50 |
|
否 |
|
| 无情螺旋 |
4000 |
7300 |
7200 |
50 |
|
否 |
|
| 精确旋转 |
3100 |
5700 |
5600 |
50 |
|
|
|
| 外套挂架 |
3400 |
5300 |
5200 |
50 |
|
否 |
|
| 夺命风钩 |
5300 |
8200 |
8100 |
50 |
|
|
|