少林

角色招式注意

角色特性:

在命中/挥空后的起手轻或无情连段轻按住轻击可进入气姿态,或者在格挡后反击。 在命中/被格挡/挥空后的起手重或无情连段重按住重击可进入气姿态,包括前冲重和偏斜连续技。 气姿态下的轻击在100-300毫秒内具有优势格挡效果,成功格挡攻击会使当次攻击必中,并增加伤害。 气姿态的攻击可以衔接扫腿。扫腿的收益重击可以继续连段回到普通连击,且允许少林重新进入气姿态。 在气姿态下依旧可以直接闪避离开气姿态。 抛掷会使对手眩晕。

角色类型 血量 耐力 闪避防御类型 默认防御方向 基础冲刺速度 未锁定目标强化普攻 特殊冲刺速度 英雄行走的速度
(前,侧,后)
姿态行走移动速度
(前,侧,后)
前闪僵值回复速度 闪避距离
混合 120 120 偏斜 7.0 None 3.35/2.5/1.25 None/None/None 600 None

基础连招链

无情 - 轻 重 (无限连)

无情轮替 - 重 轻 (无限连)

致命点打击 - 侧轻 x3

连招攻击数据

基础攻击

上方轻击起手
伤害 12
速度 500
体力消耗 9
输入方法 轻击起手
方向 上方
僵值
特性 强化
注意
强化轻击,并且可以通过轻击转换为气架势。
连段上方轻击
伤害 9
速度 400
体力消耗 9
输入方法 连段轻击
方向 上方
僵值
注意
可以无限连击重击和轻击,并且可以通过保持轻击切换到气架势。
上方轻击终结技
伤害 14
速度 500
体力消耗 9
输入方法 轻击终结技
方向 上方
僵值
注意
上方轻击在任何轻击结束后作为上方轻击终结技结束连段,并且无法进入气架势。
侧向轻击起手
伤害 10
速度 500
体力消耗 9
输入方法 轻击起手
方向 侧向
僵值
注意
可通过轻击切换至气架势,或在命中时通过连按确认三次轻击。
连段侧向轻击
伤害 9
速度 400
体力消耗 9
输入方法 连段轻击
方向 侧向
僵值
注意
可以在重击和轻击之间无限连击,并且可以通过保持轻击进入气架势。
侧向轻击终结技
伤害 14
速度 500
体力消耗 9
输入方法 轻击终结技
方向 侧向
僵值
注意
侧向轻击在任何轻击终结技结束后会以轻击终结技结束连段,并且无法过渡到气架势。
上方重击起手
伤害 24
速度 800
体力消耗 12
输入方法 重击起手
方向 上方
僵值 中等
注意
重击可以转换为气架势。
连段上方重击
伤害 27
速度 700
体力消耗 12
输入方法 连段重击
方向 上方
僵值 中等
注意
可以在重击和轻击之间无限连击,并且可以通过保持重击进入气架势。
上方重击终结技
伤害 30
速度 800
体力消耗 12
输入方法 重击终结技
方向 上方
僵值 中等
注意
重击结束时会触发上方重击终结技,无法转换为气架势。
侧向重击起手
伤害 24
速度 800
体力消耗 12
输入方法 重击起手
方向 侧向
僵值 中等
注意
可通过按住重击进入气架势。
连段侧向重击
伤害 27
速度 700
体力消耗 12
输入方法 连段重击
方向 侧向
僵值 中等
注意
可以在重击和轻击之间无限连招,并且可以通过按住重击进入气架势。
侧向重击终结技
伤害 30
速度 800
体力消耗 12
输入方法 重击终结技
方向 侧向
僵值 中等
注意
侧向重击在重击结束后会作为重击终结技结束连段,并且无法转换为气架势。

反击技

无法格挡
惊天花招反击
伤害 22
输入方法 优势格挡
方向 上方
僵值 高硬直
特性 无法格挡
注意
在成功优势格挡即将到来的攻击后,气力攻击将变为无法格挡并造成额外伤害。可以连段为太阳横扫。
无法格挡
惊天花招反击
伤害 22
输入方法 优势格挡
方向 侧向
僵值 高硬直
特性 无法格挡
注意
在成功优势格挡即将到来的攻击后,气攻击变为无法格挡并造成额外伤害。可以连段至横扫。
无法格挡 霸体
影闪防御
伤害 20
速度 400
体力消耗 20
输入方法 格挡 + 重击
僵值 中等
输入窗口 200-366
特性 无法格挡,霸体
注意
偏斜攻击动作是连段的起始动作,并且可以过渡到气架势。它是唯一可以执行的偏斜后续动作。

确认攻击

双侧轻击
伤害 4
速度 200
体力消耗 6
输入方法 轻击 + 必中第1侧向轻击
方向 侧向
僵值
输入窗口 200
特性 必中
注意
侧向轻击起手成功时,第二和第三侧向轻击必定触发。第二轻击可以过渡到气架势。
第三侧向轻击
伤害 4
速度 200
体力消耗 6
输入方法 轻击 + 落地第二侧向轻击
方向 侧向
僵值
输入窗口 200
特性 必中
注意
如果第二次侧向轻击命中,则第三次侧向轻击必定命中。这是一个终结技,无法转换为气架势。

前闪避攻击

体术
飞猴变式
速度 433
体力消耗 12
输入方法 向前闪避 + 破防
输入窗口 300-500
特性 体术,连段在未命中时转为起手式
压制时长 1100
影步
伤害 24
速度 700
体力消耗 12
输入方法 向前闪避 + 重击
方向 上方
僵值 中等
输入窗口 100-400
特性 可取消
注意
攻击是连段的起始动作,并且可以过渡到气架势。可以进行硬取消。

侧闪避攻击

侧向影步
伤害 16
速度 600
体力消耗 12
无敌帧窗口 0-300
输入方法 侧向闪避 + 重击
方向 相对侧向
僵值 中等
输入窗口 200-400
特性 轻击招架
注意
侧向闪避攻击会击中与闪避方向相反的防御方向,且为起手动作。它们可以连段为连段轻击或终结技重击,或者通过按住重击切换到气架势。 侧向闪避重击在被招架时会算作敌人招架轻击,但仍可执行。

冲刺攻击

体术 上墙
飞猴
速度 700
体力消耗 12
输入方法 破防
特性 体术,上墙
压制时长 1100
注意
必中轻击。可以上墙以必中重击。

范围攻击

范围
伤害 12
速度 500
体力消耗 12
输入方法 范围
方向 右侧
僵值
注意
可在第一次或第二次攻击后取消。 硬直恢复比其他攻击短300毫秒。
范围第二击
伤害 15
速度 800
体力消耗 12
输入方法 自动
方向 右侧
僵值
注意
可在第一次或第二次击后取消。 第二次和第三次击中可以在范围攻击期间更换目标。 硬直恢复比其他攻击短300毫秒。
第三区第三击
伤害 18
速度 900
体力消耗 12
输入方法 自动
方向 右方
僵值 中等
注意
第二击和第三击可以在范围攻击期间更换目标。硬直恢复时间比其他攻击短300毫秒。

特殊招式

太阳踢击
伤害 14
速度 400
体力消耗 9
输入方法 轻击后太阳踢
方向 上方
僵值
注意
“日踢攻击可以在未命中时执行,并且如果日踢命中则必中后续轻击。可以连段为扫腿攻击。”
日扫后续
伤害 24
速度 700
体力消耗 12
输入方法 重击后扫日
方向 上方
僵值 中等
注意
“日扫重击后续是起手技能,可以通过按住重击重新进入气架势,或者连入连段轻击或重击终结技。”
体术 击倒
日扫
速度 800
体力消耗 15
输入方法 破防后气功攻击
僵值 控制
特性 体术,击倒,可取消
压制时长 2000
注意
在使用气轻击、气或太重击阳踢后,可以使用破防输入发动太阳扫,使对手失去平衡并必中太阳扫后续连段。 太阳扫可以取消,无论命中还是未命中都可以连接太阳扫后续连段。 如果盟友距离少林太近,可能会被击此招目前忽略击退僵直规则,因此击倒效果可以被许多盟友攻击。

架势攻击

优势格挡
惊天花
伤害 17
速度 500
体力消耗 9
输入方法 气架势上方轻击
方向 上方
僵值 中等
优势格挡窗口 100-300
特性 优势格挡,增强型 减少指示器
注意
气架势轻击可以地形杀对手,并在前100毫秒内有隐藏的指示器。
优势格挡
惊天花
伤害 17
速度 500
体力消耗 9
输入方法 气架势侧向轻击
方向 侧向
僵值 中等
优势格挡窗口 100-300
特性 优势格挡,增强型 减少指示器
注意
气架势的攻击可以地形杀对手,并在前100毫秒内有隐藏指示器。可以连段为横扫。
无法闪避
莲花跃
伤害 24
速度 700
体力消耗 12
输入方法 气架势上方重击
方向 上方
僵值 中等
特性 无法闪避
注意
上方重击无法闪避,可以取消。可以连招至日扫。
无法闪避
优雅莲花
伤害 24
速度 700
体力消耗 12
输入方法 气架势侧向重击
方向 侧向
僵值 中等
特性 无法闪避
注意
气侧向重攻击无法闪避,可以诱骗,并且拥有出色的攻击范围。连段可接日扫。
体术
太阳踢
速度 500
体力消耗 15
输入方法 气架势破防
僵值 控制
特性 体术
压制时长 800
注意
“太阳踢击”可以在空击时使用,也可以在命中时使用。

最大收益

触发条件 操作指令 伤害 耐力消耗 备注
招架重 侧轻三连击 18 21
招架重 侧轻二连击 → 气姿态 14 15 进入气架势择
破防 24 12
破防 空体时:上轻 12 0
抛掷上墙 24 12
抛掷上墙 空体时: 重 24 0 需要足够的距离
招架倒地 上轻 → 气姿态重 36 21 进入太阳扫荡择
招架倒地 上轻→重→轻 48 30 可以继续进入气姿态择
空体时 抛掷 上轻 → 气姿态重 36 21 进入扫腿择
空体时 抛掷 上轻→重→轻 48 30 进入气姿态择
空体时 抛掷 后抛掷→ 范围 → 取消 → 侧向重 36 46 命中范围很宽广
复仇自动招架 上轻 → 气姿态上重 46.8 0 进入扫腿择
复仇自动招架 上轻→重→轻 62.4 0 进入气姿态择
对手非锁定状态 重 → 重终结技 54 24
对手非锁定状态 前冲重 → 重终结技 54 24
空体时 + 非锁定状态 上轻 → 太阳踢击 → 轻 26 33
空体时 + 非锁定状态 侧闪重 → 上轻 25 21
偏斜 迷踪偏斜 20 20 进入气姿态择
其他惩罚 气姿态优势格挡的轻 22 9
招架轻 24 12
招架倒地 范围第一段命中后取消→起手侧重 36 46 命中范围更大
招架轻 空体时:上轻 12 0

特长

1级特长

气之陷阱 气之陷阱特长图标
设置一个陷阱,触发后会在45秒内标记对手,使你和所有队友能够透过墙壁看到他们。效果范围为8米,触发后不会消耗,并且可以对多个对手触发。
冷却: 35
生效时间:
前摇:
此特长的发挥高度依赖地图,但有时能发挥出意想不到的效果。如果放置在对手的出生点,它将能够永久在地图上高亮显示整个敌方队伍,让全队随时了解他们的位置。
铁肺 铁肺特长图标
被动 | 空体时仍可冲刺。跑步时恢复体力速度更快。
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
基本上毫无用处。你本就可以在冲刺时恢复体力,且恢复速度增长过低。 唯一可能的用途是,可以使你进行连续翻滚至空体后仍然可以冲刺,或在空体时直接解锁冲刺避免对手近身给压力。
隐秘 隐秘特长图标
被动 | HUB,雷达与辅助瞄准对你失效。 朝贡模式中的侦查神龛同样对你失效。
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
利于发动奇袭,并减少你被各种特长锁定的几率。特别是对于射击类特长,只要你在移动就很难命中。

2级特长

闪现 闪现特长图标
锁定目标英雄后传送到其身后并执行太阳踢击,可正常接入应有连段。硬直恢复时间与太阳踢击相同。
冷却: 35
生效时间:
前摇:
虽然这个特长可以被躲避,但实际上很难做到,如果少林从屏幕外传送,那就完全无法躲避。 与隐秘特长有极佳的协同作用,冷却时间也很短,你可以常用这个特长开团,如果对手试图逃跑,你也可以随时追击。 对处在地形边缘的对手也可以造成地形杀。太阳踢击命中后的轻击是必中的,并且可以继续衔接你的扫腿。 如果在气姿态中使用,成功命中后还会触发T3特长,提供额外治疗效果,从普通姿态使用,则不会。然而,这个特长的伤害相对较低,如果对手反应迅速,可能会被惩罚,而且经常会出现莫名其妙的追踪丢失,出现这种情况就很难受。
厚皮 厚皮特长图标
被动 | 受到攻击后在3秒内受到的伤害减少25%。触发条件为受到攻击、体术、被破防(即使你成功反破防),以及任何导致受击硬直的特长。不触发条件为格挡后的渗透伤害。
冷却: 5
生效时间:
前摇:
这项特长最近进行了改动,现在在受到体术或破防攻击后也会触发,即使你成功反破防,伤害减免也能在更多情况下生效,包括体术或被围攻抓破防的场景。CCU改动也使得轻击等起手招式的命中率有所提升,增强了连段进攻能力,而这项特长正好有助于在这种调整下更好地防御。现在你可以更稳定地获得伤害减免的增益,因此这项特长变得更值得使用。
胜者优势 胜者优势特长图标
被动 | 攻击成功后,你在1.5秒内造成20%的额外伤害。
冷却: 5
生效时间:
前摇:
在实际战斗中,如果能在短时间内进行第二次攻击,这个特长可以为你的后续攻击提供相当大的增益。 随着CCU更新提升了起手攻击的命中率,这个特长变得更加有用。 在攻城模式中,BUFF后的连段攻击可以对长矛兵造成更多伤害,实用性进一步提升。

3级特长

活跃 活跃特长图标
被动 | 气姿态下的任何攻击(即使被格挡、招架或偏斜)都会为自己和12米范围内的队友治疗4点血量。 清除流血和火焰伤害(若攻击被闪避则无法触发)。 在气姿态时使用T2闪现特长也会触发该效果。
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
这一强力特长使少林能够在团战中为团队提供一定的续航能力,在1v1中也能起到作用。它还能中和持续伤害带来的压制力,因此非常适合对抗流血角色和火焰伤害特长。 攻击被招架或格挡也能获得治疗意味着,在团战中,气姿态的蓝光重击可以为团队提供的治疗量超过重被招架惩罚的净伤害。 该特长对长矛兵或小兵无效,但对军官有效。
愈合格挡 愈合格挡特长图标
被动 | 格挡可恢复 4 点血量。
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
这一特长的实用性显而易见,可以有效降低对手在1v1中对你发起高频攻击的欲望。此外,该特长还可以提升被围攻时的生存能力,因为你可以在复仇护盾下获得治疗。然而,在实际战斗中,你仍然会受到来自重攻击的渗透伤害,而且大多数有实力的对手也不会轻易发动容易被阻挡的轻攻击。此外,该特长不再能从小兵或长矛兵的攻击中恢复治疗,这削弱了其在兵线的原有优势。
飞头蛮 飞头蛮特长图标
被动 | 在攻击或体术命中是回复体力。 也能通过可以造成受击硬直的特长触发,例如飞行物特长,并且可以用于小兵。 体力恢复量似乎与攻击造成的硬直大小有关,通常足以弥补普通攻击和一些体术的体力消耗。
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
这个特长可以获得的收益相当可观,不过它对被格挡的攻击无效。对于T3特长来说仍稍显平庸,因为它只对自己生效,但可以让你实现持续进攻。在清兵时这个特长会相当好用,能让你保存大部分体力的同时快速清理兵线。

4级特长

投射祝福 投射祝福特长图标
锁定地图上任意位置的一名队友(可穿透墙壁)在1.5秒的启动时间后,传送到队友身边。
冷却: 80
生效时间:
前摇:
提供极其快速且频繁的转场能力,能够瞬间支援陷入困境的队友、在复活后立刻返回团战,或从劣势局面中逃脱。实用性因地图而异,在较大的地图上表现更好。 在攻城模式中,由于地图较大,它的实用性更高,同时也有一个小众但极其强大的用法:你可以捡起旗帜后,立即传送到在攻城锤或城门附近的队友身边,几乎确保了我方能稳定获取旗帜增益,这可能对比赛结果产生决定性影响。
灵动 灵动特长图标
纯是那个搞笑特长,开启后自动帮你执行反破防,但是!无法反制对方抓到硬直后的必中破防(列如闪避时被破防则无法自动反破防)。持续时间为30秒。如果你觉得手动反破防太难,可以用这个......
冷却: 90
生效时间:
前摇:
游戏中最烂的特长之一,完全浪费了一个T4特长位。你本就应该做到轻松反制任何非必中的破防,因此这个特长没有任何实用价值。完全不懂为啥要发给少林。 哪怕是最近被增强为激活后不会被抓破防,但这个可怜的增强根本无法改变这个特长小丑一样的地位和完全没用的事实。
侦察 侦察特长图标
给地图上所有敌人打上“死亡标记”,并在雷达上显示,且可以通过墙壁直接看见。此外敌人的攻击会额外消耗25%的体力,且在20秒内受到15%的额外伤害。
冷却: 180
生效时间:
前摇:2000
一个表现平平的4级特长,可以在关键团队战斗中提供帮助,但因减益效果较小和持续时间较短而显的乏力。不过当对手溃败时该特长会非常有效,既能更快地击杀他们,还能看到有没有人尝试绕开去偷点。因持续时间短所以需要合适的使用时机。

专精

进攻

吞噬者 吞噬者专精图标
稀有度: 普通
处决会额外治疗 10 点生命值。治疗效果会在处决的致死时间点生效。
这个专精特别适合拥有能惩罚翻滚的前冲重的角色(例如看守者、萨满、和平使者)。与疗愈和猎头杀手专精搭配效果极佳,给了萨满与少林有效的专精组合。对于携带了快速处决的英雄来说,这个专精具有额外价值。削弱后,它的治疗量与疗愈相同,因此严格来说不如疗愈。
忍辱负重 忍辱负重专精图标
稀有度: 稀有
每提升一级声望等级,体力消耗减少3%。最高减少12%体力消耗。
这个专精相当不错,因其泛用性较高,能作为猎头杀手可选替代。适合那些在4v4模式中频繁使用范围攻击或高耗体招式的英雄。 注意:无法与特长“不知疲倦”叠加。
猎头杀手 猎头杀手专精图标
稀有度: 神话
每处决一名不重复的玩家/电脑英雄,最大生命值将增加 +4 点,最多至 +16 点。
此专精相当不错,是忍辱负重的可选替代。与疗愈和吞噬者搭配更佳,可让你从处决治疗效果中获得更高收益。
击碎他们 击碎他们专精图标
稀有度: 传奇
击杀英雄后,你的下一次攻击将造成额外 30% 的伤害。适用于被格挡后的渗透伤害、攻击命中以及对英雄或士兵造成伤害的特长。
这个专精同样非常糟糕,完全就是触发方式不同的“早期收割者”专精,它们都只有一个单次使用的微小收益,而且甚至无法保证绝对能收益最大化。最佳的使用方式是在击杀后立即使用伤害性特长,类似于更弱版本的嗜血特长。

辅助

疗愈 疗愈专精图标
稀有度: 普通
击杀英雄时,恢复10点生命值。必须由自己造成最后一击才能生效。
不错的专精,泛用性好,且其他可选专精都比较差。与猎头杀手和吞噬者搭配效果极佳,能够提升处决回血的收益。
超音速 超音速专精图标
稀有度: 稀有
在复仇状态中,获得15% 移速加成以及冲刺无法被打断。 该效果在复仇结束后仍持续 10 秒。
该专精虽然在某些情况下为你提供了绝佳的逃生性能,但总体表现平平。不如那些直接和角色打法风格相匹配的特长。
机智战术 机智战术专精图标
稀有度: 英雄
占领区域和使用旗帜/贡品的速度加快15%。生效区域包括争权中的占领点,攻城中的弓手点,回血点。
在争权模式中几乎毫无用处,对于在攻城里进攻弓手点的英雄有作用。通常也会有其他更好的专精选择

处决

英雄独立处决

处决名 致死时间 总时长 受害者持续时间 回血量 是否需要锁定 尸体物理 备注
悟空筋斗 2000 4300 4200 35
安息 2900 6900 7200 50
侧手翻 3900 6100 6100 50
咻砰 5500 6800 6300 50
天赋与才华 5367 8600 8400 50
团团转 7600 9100 9000 50
乱斗决战 2800 4800 5300 35
一阵狂打 3400 5400 4300 50
终极少林斩 7400 10100 9400 50
淘气击杀 5300 7200 7100 50
直升机一击 2400 4300 4200 35
风搏 4500 7300 7200 50
先抓再放 3700 6500 6400 50