| 角色类型 | 血量 | 耐力 | 闪避防御类型 | 默认防御方向 | 基础冲刺速度 | 未锁定目标强化普攻 | 特殊冲刺速度 | 英雄行走的速度 (前,侧,后) |
姿态行走移动速度 (前,侧,后) |
前闪僵值回复速度 | 闪避距离 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 先锋 | 130 | 120 | 无 | 右 | 6.5 | 是 | None | 2.0/1.75/1.25 | None/None/None | 700 | None |
突袭的连招链 - 轻/重 轻/重 轻/重
| 上方轻击起手 | |
|---|---|
| 伤害 | 12 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 轻击起手 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 低 |
| 后摇僵直(命中) | 700 |
| 防御恢复时间(命中) | 500 |
| 后摇僵直(优势格挡后) | 700 |
| 连段上方轻击 | |
|---|---|
| 伤害 | 13 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 连段轻击 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 低 |
| 后摇僵直(命中) | 700 |
| 防御恢复时间(命中) | 500 |
| 后摇僵直(优势格挡后) | 700 |
| 上方轻击终结技 | |
|---|---|
| 伤害 | 14 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 轻击终结技 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 低 |
| 后摇僵直(命中) | 700 |
| 防御恢复时间(命中) | 500 |
| 后摇僵直(优势格挡后) | 700 |
| 侧向轻击起手 | |
|---|---|
| 伤害 | 12 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 轻击起手 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 低 |
| 后摇僵直(命中) | 700 |
| 防御恢复时间(命中) | 500 |
| 后摇僵直(优势格挡后) | 700 |
| 连段侧向轻击 | |
|---|---|
| 伤害 | 13 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 连段轻击 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 低 |
| 后摇僵直(命中) | 700 |
| 防御恢复时间(命中) | 500 |
| 后摇僵直(优势格挡后) | 700 |
| 侧向轻击终结技 | |
|---|---|
| 伤害 | 14 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 轻击终结技 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 低 |
| 后摇僵直(命中) | 700 |
| 防御恢复时间(命中) | 500 |
| 后摇僵直(优势格挡后) | 700 |
| 防御恢复时间(优势格挡后) | 500 |
| 上方重击起手式 | |
|---|---|
| 伤害 | 27 |
| 速度 | 900 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击起手 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 中等 |
| 后摇僵直(命中) | 1000 |
| 防御恢复时间(命中) | 800 |
| 防御恢复时间(优势格挡后) | 500 |
| 特性 | 软佯攻 |
| 注意 | |
| 所有重击可以在出手前400毫秒被软取消进入破防或风暴打击。 | |
| 连段上方重击 | |
|---|---|
| 伤害 | 29 |
| 速度 | 1000 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 连段重击 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 中等 |
| 后摇僵直(命中) | 1000 |
| 防御恢复时间(命中) | 800 |
| 防御恢复时间(优势格挡后) | 500 |
| 霸体启动时间 | 100 |
| 特性 | 可取消,霸体 |
| 注意 | |
| 所有重击可以在出手前400毫秒被软取消进入破防或风暴打击。连段和终结技重击在100毫秒后获得霸体。 | |
| 上方重击终结技 | |
|---|---|
| 伤害 | 32 |
| 速度 | 900 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击终结技 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 高硬直 |
| 后摇僵直(命中) | 700 |
| 防御恢复时间(命中) | 500 |
| 防御恢复时间(优势格挡后) | 500 |
| 霸体启动时间 | 100 |
| 特性 | 可取消,霸体 |
| 注意 | |
| 所有重击可以在出手前400毫秒被软取消进入破防或风暴打击。连段和终结技重击在100毫秒后获得霸体。 | |
| 侧向重击起手 | |
|---|---|
| 伤害 | 24 |
| 速度 | 800 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击起手 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 中等 |
| 后摇僵直(命中) | 900 |
| 防御恢复时间(命中) | 700 |
| 防御恢复时间(优势格挡后) | 500 |
| 特性 | 软佯攻 |
| 注意 | |
| 所有重击可以在出手前400毫秒被软取消进入破防或风暴打击。 | |
| 连段侧向重击 | |
|---|---|
| 伤害 | 27 |
| 速度 | 800 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 连段重击 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 中等 |
| 后摇僵直(命中) | 1000 |
| 防御恢复时间(命中) | 800 |
| 防御恢复时间(优势格挡后) | 500 |
| 霸体启动时间 | 100 |
| 特性 | 可取消,霸体 |
| 注意 | |
| 所有重击可以在出手前400毫秒被软取消进入破防或风暴打击。连段和终结技重击在100毫秒后获得霸体。 | |
| 侧向重击终结技 | |
|---|---|
| 伤害 | 30 |
| 速度 | 800 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击终结技 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 高硬直 |
| 后摇僵直(命中) | 700 |
| 防御恢复时间(命中) | 500 |
| 霸体启动时间 | 100 |
| 特性 | 可取消,霸体 |
| 注意 | |
| 所有重击可以在出手前400毫秒被软取消进入破防或风暴打击。连段和终结技重击在100毫秒后获得霸体。 | |
| 风暴打击 | |
|---|---|
| 伤害 | 15 |
| 速度 | 533 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 向前闪避 + 轻击 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 低 |
| 输入窗口 | 200-500 |
| 特性 | 强化 |
| 注意 | |
| 是一个连段的起手。 | |
| 风暴打击 | |
|---|---|
| 伤害 | 15 |
| 速度 | 533 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 侧向闪避 + 轻击 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 低 |
| 输入窗口 | 200-400 |
| 特性 | 强化 |
| 注意 | |
| 连段起手。与它始终为上方攻击。 | |
| 收割冲锋 | |
|---|---|
| 伤害 | 24 |
| 速度 | 700 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击 |
| 方向 | 右方 |
| 僵值 | 中等 |
| 践踏冲锋 | |
|---|---|
| 体力打击 | 20 |
| 速度 | 600 |
| 体力消耗 | 40 |
| 输入方法 | 破防 |
| 僵值 | 控制 |
| 特性 | 体术,抛掷,击倒 |
| 注意 | |
| 当你抱住对手后,耐力恢复会暂停2.7秒。可以按住技能以增加抛掷距离。任何对手或盟友的攻击都会打断你,导致你丢下被携带的对手。这个技能也能控制住复仇状态的对手。 | |
| 践踏冲锋膝击 | |
|---|---|
| 伤害 | 15 |
| 输入方法 | 在墙边 |
| 僵值 | 控制 |
| 特性 | 体术,控制 |
| 压制时长 | 1400 |
| 注意 | |
| 如果你碰到墙壁,你可以用膝盖攻击造成 15 点伤害,暂停精力再生,并再确保一个必中的轻击起手。 非锁定践踏冲锋会在膝盖攻击后,确保一个必中的左侧的轻击攻击。 这个技能也能控制住复仇状态的对手。 | |
| 突袭者的风暴 | |
|---|---|
| 伤害 | 24 |
| 速度 | 900 |
| 体力消耗 | 20 |
| 输入方法 | 中立区 |
| 方向 | 左 |
| 僵值 | 高硬直 |
| 后摇僵直(命中) | 500 |
| 防御恢复时间(命中) | 500 |
| 输入窗口 | 500 |
| 特性 | 无法格挡,可取消 |
| 注意 | |
| 范围攻击是连段的起始动作,也可以连段到终结技范围。终结技范围(突袭狂怒)通过在连段的第一或第二击后输入范围攻击来执行。范围可以在攻击命中前600毫秒到400毫秒之间软诱骗为风暴打击。可以在攻击出手400毫秒软诱骗为破防。。 | |
| 掠夺者的怒火 | |
|---|---|
| 伤害 | 30 |
| 速度 | 966 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 连段范围 |
| 方向 | 右方 |
| 僵值 | 高硬直 |
| 特性 | 无法格挡,可取消 |
| 注意 | |
| 终结技范围(突袭者的狂怒)可通过在连段的第一或第二次攻击后输入范围攻击来执行。范围攻击可以在攻击命中前600毫秒至400毫秒之间软诱骗为风暴打击。范围攻击也可以在攻击命中前400毫秒软诱骗为破防。 | |
| 风暴打击 | |
|---|---|
| 伤害 | 10 |
| 速度 | 400 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 轻击在重击或范围内 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 低 |
| 特性 | 强化 |
| 注意 | |
| 软取消风暴打击可以从任何重击或范围动作中使用,且在命中前400毫秒可用。 该动作经过强化,是连段的起手。 | |
| 触发条件 | 操作指令 | 伤害 | 耐力消耗 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| 空体时 + 非锁定状态 | 上重→ 侧重 | 54 | 24 | |
| 敌人空体时 + 非锁定状态 | 轻击→ 轻击 | 25 | 18 | |
| 招架轻击 | 上方 重击 | 27 | 12 | |
| 招架 | 自己空体时: 轻击 | 12 | 0 | |
| 招架重击 | 轻击 | 12 | 9 | |
| 破防 | 侧向 重击 | 24 | 12 | |
| 破防 | 窜溃冲锋→ 范围 | 24 | 37 | 可以消耗敌人更多的精力 |
| 破防 | 窜溃冲锋→ 侧重 | 24 | 29 | 消耗的精力更少,但如果不立即接侧重则可能会被敌人格挡 |
| 破防 | 自己空体时:轻击或窜溃冲锋→ 轻击 | 12 | 0 | 不安全 |
| 抛掷上墙 | 窜溃冲锋→ 膝击→ 轻击 | 27 | 9 | |
| 抛掷上墙 | 侧向抛掷→ 以自己当前的防御方向使出重击(不换手) | 27 | 12 | 上重最大27,如果你使用侧重则为24 。只能在自己精力耗尽或是敌人离墙中等距离或以上时使用 |
| 抛掷上墙 | 侧抛掷→ 后撤轻击→ 连招范围 | 30 | 21 | 必须要远距离抛掷上墙 - 轻击必须挥空。 |
| 抛掷上墙 | 自己空体时: 窜溃冲锋→ 膝击 | 15 | 0 | 无法衔接轻击 |
| 敌人空体时招架 | 前闪避猛烈扣击→ 范围 | 45 | 21 | 此收益不一定必中 |
| 敌人空体时招架 | 前闪避猛烈扣击→ 上重 | 44 | 21 | |
| 敌人空体时 抛掷 | 自己防御姿态向上:向后抛掷→ 重击→ 范围 | 57 | 24 | 此收益不一定必中 |
| 敌人空体时 抛掷 | 自己防御姿态向上:向后抛掷→ 上重→ 上重 | 56 | 24 | 该连招可作为 “终结技压制” 手段,迫使对手在受击后必须应对后续可能的连招 |
| 敌人空体时 抛掷 | 自己防御姿态朝向侧面:向后抛掷→ 延迟范围→ 范围 | 54 | 32 | 校对留言:此招对时机要求非常高,快一点或慢一点都会导致收益打不出来 |
| 敌人空体时 抛掷 | 自己防御姿态朝向侧面:向后抛掷→ 延迟范围→ 上重 | 53 | 32 | 该连招可作为 “终结技压制” 手段,迫使对手在受击后必须应对后续可能的连招 |
| 复仇自动招架 | 轻击→ 范围 | 54.6 | 0 | |
| 复仇自动招架 | 轻击→ 上重 | 53.3 | 0 | 该连招可作为 “终结技压制” 手段,迫使对手在受击后必须应对后续可能的连招 |
| 对手非锁定状态 | 上重→ 轻击 | 40 | 21 | |
| 对手非锁定状态 | 侧重→ 轻击 | 37 | 21 | |
| 敌人空体时 + 非锁定状态 | 范围→ 侧轻 | 28 | 18 |
|
急驰
|
|
|---|---|
| 在10秒内,你的跑步速度提升30%。 | |
| 冷却: 45 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 一个始终有用的特长。可以帮助轮换或在重生后快速加入战斗,尤其是在大地图上,但对于本身移速就较快的英雄,可能有其他更好的选择。在攻城或朝贡模式中,也可用于快速夺取祭品。 | |
|
不知疲倦
|
|
|---|---|
| 被动 | 招式消耗体力减少17%。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 允许你更频繁地发动攻击,但效果不算特别显著。注意:此专精不与耐力专精叠加。 | |
|
堆尸如山
|
|
|---|---|
| 被动 | 通过任何方式(包括特长)击杀士兵或长枪兵会为你提供1点血量和1点体力。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 在争权模式中,这是一个兵线角色的好选择,该特长可以在清理小兵时提供一定的续航能力,但已不足以让你无限地赖在兵线。 在攻城模式中,该特长的表现非常差,因为你需要击杀10名长矛兵才能治疗一次戳刺造成的伤害。 不如直接前往回血点再回来清兵,故攻城模式中许多其他一级特长更为优秀。 | |
|
死亡标记
|
|
|---|---|
| 在20秒内,目标的位置将在地图上被揭示给所有队友,同时其防御降低15%,攻击消耗的体力增加25%。此外,目标死亡时(助攻也计算在内),你将获得50%的额外声望。该效果可被隐秘特长抵消。 | |
| 冷却: 90 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 一个不错的减益BUFF,可以在1v1中扭转局势,或者在团战中帮助清除麻烦的对手。但其最大的缺点是冷却时间较长,持续时间较短。 这个特长会被隐秘完全抵消,所以请不要对拥有隐秘能力的英雄使用它。 | |
|
鼓舞
|
|
|---|---|
| 在20秒内,你和你10米范围内的队友将额外造成20%伤害。同时,这还会使你附近的士兵战斗速度加快,并向前冲刺。 | |
| 冷却: 120 | |
| 生效时间:466 | |
| 前摇:1133 | |
| 一个不错的伤害增益,持续时间适中,能在团战中为团队带来显著优势。其较快的冷却时间让你可以毫不犹豫地使用它。 在攻城模式中,它的实用性进一步提升,因为伤害和攻速增益同样适用于长矛兵。 作为防守方,这可以用来对攻城锤造成巨大伤害,对于双方队伍来说,它都能让长矛兵变得更具杀伤力。 | |
|
捕熊陷阱
|
|
|---|---|
| 设置一个范围效果为4米的陷阱,造成25点伤害,将目标固定在原地2秒,并使其无法格挡、招架或闪避。同一时间只能有一个捕熊陷阱处于激活状态。 狂战士/萨满的设置时间为1400ms,突袭者的设置时间为2700ms。 | |
| 冷却: 120 | |
| 生效时间:1600 | |
| 前摇: | |
| 在防守点位或清理兵线时,这是一个非常出色的特长,因为它除了造成伤害外,还能确保重攻击或一些体术的命中。 如果对手在被捕捉前处于未锁定状态,可以打未锁定偷袭收益。 甚至可以在战斗中巧妙地使用。像所有陷阱一样,伤害日志可以告诉你它在远处被触发。 主要缺点是冷却时间较长,并且如果被发现,很容易避开,所以尽量将其隐藏在环境中。 | |
|
复苏之风
|
|
|---|---|
| 使用后立即恢复 30 点血量,并移除所有流血或火焰伤害。 | |
| 冷却: 120 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 尽管被削弱了,但仍然能为你提供相当可观的治疗效果,且冷却时间较短允许频繁使用,这意味着它仍然非常实用。它足够快,可以在战斗短暂中断时使用,如果你足够聪明,甚至可以用来诱使对手攻击,从而惩罚那些反应较慢的对手。这个特长几乎可以完全抵消持续性伤害特长,如钉头炸弹或火焰烧瓶,或者来自流血型角色的惩罚。并且它可以在护盾下进行治疗,在复仇状态时,如果对手跑开,你便可以使用此特长来进行回血以此来拉长抗压时长。在攻城模式中,由于治疗效果的稀缺,它变得更加有用。 | |
|
狂怒
|
|
|---|---|
| 在20秒内,提升15%冲刺速度,获得20%伤害加成和20%的伤害减免。 | |
| 冷却: 120 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 提供不错的攻击和防御增益,在团战中能产生显著影响,也让你在1v1中占据优势,或者更有效地反gank。速度增益让你可以在稍远距离触发特长,然后迅速贴近敌人。伤害增益也会影响特长伤害,并与火焰瓶有极佳的协同效果。尽管这两个特长在削弱后,这种组合的效果不再像以前那么强大,但整体表现仍然优秀。 | |
|
战吼
|
|
|---|---|
| 激活后,使21米范围内的所有敌方士兵逃跑。地图上的所有队友获得持续20秒的25%伤害提升。 | |
| 冷却: 120 | |
| 生效时间:400 | |
| 前摇: | |
| 可以为全队提供良好的伤害增益,从而在团战中占据优势。让士兵逃跑的效果也非常实用,因为这能让你轻易地在兵线上复活队友或者处决敌人,也能直接占领兵线。 在攻城模式中,它在团战或攻击指挥官时的伤害增益非常有用,但不知为何,逃跑效果对长矛兵或弓箭手无效,从而降低了其实用性。 | |
|
火焰瓶
|
|
|---|---|
| 投掷一个火焰瓶,在1100ms后爆炸并留下一块10米范围的燃烧区域,区域内每秒造成10点燃烧伤害,持续10秒,爆炸时根据离爆炸中心的远近,造成20-30点直接伤害。 | |
| 冷却: 180 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 尽管经过削弱,这仍是一个强大的T4级特长,因为它很难被躲避,可以在室内使用,并且具有强大的区域控制效果。直接伤害现在不太可能瞬间击杀对手,但持续伤害和区域控制方面的效果没有改变,依旧能有效分割战场。 可以与增伤特长(例如狂怒、鼓舞)或防御削减特长结合使用,以最大化其潜力。如果在对手难以逃离火焰的区域使用,可能直接造成一波团灭,但火焰伤害可以被一些治疗特长清除,因此英雄可以对其进行反制。 在兵线上也非常有用,可以清理或击杀大量长矛兵,同时还能对攻城锤造成轻微伤害。 | |
|
雄壮锦旗
|
|
|---|---|
| 放置一面旗帜,旗帜将持续存在直到 20 秒的持续时间结束,在旗帜周围 8 米范围内的所有队友将在此范围内持续恢复血量, 20 秒内共恢复 84 点血量。同时,旗帜还能清除火焰和流血效果。 | |
| 冷却: 180 | |
| 生效时间:933 | |
| 前摇: | |
| 雄壮锦旗的血量恢复速度不算特别快,但在团战中仍然能起到作用,在溃败时使用,可能会改变战斗结果。 恢复效果往往会引起对手的进攻欲望,这点可以被利用。清除流血和火焰伤害可以削弱甚至抵消某些角色的特长,例如火焰烧瓶,且血量恢复效果也能抵消对手的一些低伤害特长。 根据队伍中其他人选择的T4特长,有时选择此特长可能优于选择其他的伤害特长。 在攻城模式中,这是一个非常强大的选择,因为治疗效果稀缺,并且它还能治疗指挥官——不过要确保附近没有敌方长矛兵来干扰指挥官的AI。 | |
|
灵动
|
|
|---|---|
| 纯是那个搞笑特长,开启后自动帮你执行反破防,但是!无法反制对方抓到硬直后的必中破防(列如闪避时被破防则无法自动反破防)。持续时间为30秒。如果你觉得手动反破防太难,可以用这个...... | |
| 冷却: 90 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 游戏中最烂的特长之一,完全浪费了一个T4特长位。你本就应该做到轻松反制任何非必中的破防,因此这个特长没有任何实用价值。完全不懂为啥要发给少林。 哪怕是最近被增强为激活后不会被抓破防,但这个可怜的增强根本无法改变这个特长小丑一样的地位和完全没用的事实。 | |
|
举起护盾
|
|
|---|---|
| 稀有度: 普通 | |
| 被复活后获得一个持续15秒的25点护盾。(也可通过特长“自动复活”触发) | |
| 削弱后,这个专精几乎被彻底废弃——不仅能获得护盾的情况变得非常少见,而且护盾很可能在你再次进入战斗之前就已经消失。 |
|
庇护
|
|
|---|---|
| 稀有度: 普通 | |
| 所有获得的护盾效果提升20%。适用于由特长、专精和地图上提供的护盾。需要注意,该专精对复仇获得的护盾不生效,因复仇护盾值无法超过你的最大生命值。 | |
| 这个专精总体来说较为平庸,但在攻城模式中更具合理性,因为护盾在此模式中更为常见。由于复仇护盾永远不会超过你的最大生命值,除非你的生命值超过144,否则你甚至无法获得完整的20%加成,使得这专精对许多角色来说几乎毫无用处。 |
|
崭新焦点
|
|
|---|---|
| 稀有度: 传奇 | |
| 体力耗尽时,格挡、招架以及反破防会恢复20%体力。 | |
| 现在被加强后是个不错的专精,可作为忍辱负重的替代,当空体时,反破防、格挡和招架都能恢复体力。 能帮你快速摆脱空体时面对拥有体术混破防择或轻击快速接入连段的角色的压力场面。 |
|
吞噬者
|
|
|---|---|
| 稀有度: 普通 | |
| 处决会额外治疗 10 点生命值。治疗效果会在处决的致死时间点生效。 | |
| 这个专精特别适合拥有能惩罚翻滚的前冲重的角色(例如看守者、萨满、和平使者)。与疗愈和猎头杀手专精搭配效果极佳,给了萨满与少林有效的专精组合。对于携带了快速处决的英雄来说,这个专精具有额外价值。削弱后,它的治疗量与疗愈相同,因此严格来说不如疗愈。 |
|
忍辱负重
|
|
|---|---|
| 稀有度: 稀有 | |
| 每提升一级声望等级,体力消耗减少3%。最高减少12%体力消耗。 | |
| 这个专精相当不错,因其泛用性较高,能作为猎头杀手可选替代。适合那些在4v4模式中频繁使用范围攻击或高耗体招式的英雄。 注意:无法与特长“不知疲倦”叠加。 |
|
生存本能
|
|
|---|---|
| 稀有度: 英雄 | |
| 在濒危生命值(<25点生命值)时,获得25%精力消耗减免。 | |
| 令人失望,它鼓励你在生命值较低时发动攻击,而低血量的情况下你更多的是想全力防守攒出复仇,而在1v1的情况下,仅仅是体力消耗的减少也很难逆转形势。 |
|
猎头杀手
|
|
|---|---|
| 稀有度: 神话 | |
| 每处决一名不重复的玩家/电脑英雄,最大生命值将增加 +4 点,最多至 +16 点。 | |
| 此专精相当不错,是忍辱负重的可选替代。与疗愈和吞噬者搭配更佳,可让你从处决治疗效果中获得更高收益。 |
| 处决名 | 致死时间 | 总时长 | 受害者持续时间 | 回血量 | 是否需要锁定 | 尸体物理 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 维京紧压断背式 | 5700 | 11300 | 10000 | 50 | 否 | 是 | |
| 埃吉尔回旋 | 2100 | 6400 | 5500 | 50 | 否 | 是 | |
| 理智线断了! | 2800 | 3900 | 4900 | 50 | 否 | 是 | 这是少数可取消的处决动作之一,突袭者可以在 3900 毫秒后离开动画。如果不取消,动作持续时间为 5900 毫秒。 |
| 真是个笑话 | 3700 | 7400 | 7900 | 50 | 否 | 是 | |
| 这就是北欧式陷阱 | 6600 | 10300 | 10200 | 50 | 否 | 否 | |
| 斗牛冲刺 | 4400 | 7100 | 7000 | 50 | 否 | 否 | |
| 全靠斧芒 | 9600 | 12100 | 12000 | 50 | 否 | ||
| 重物抛掷 | 1800 | 5700 | 5600 | 50 | |||
| 温柔地砍我 | 4500 | 9100 | 9000 | 50 | 是 | ||
| 就这点本事? | 5900 | 8700 | 8600 | 50 | |||
| 断颈式 | 3000 | 5100 | 6200 | 35 | 是 | 否 | |
| 头骨粉碎式 | 2100 | 4600 | 5700 | 35 | 是 | 否 | |
| 内脏破坏者 | 2700 | 4700 | 5100 | 35 | 是 | 否 | |
| 战斧上钩击 | 2500 | 4200 | 4300 | 35 | 是 | 是 | |
| 纯粹蛮力 | 2400 | 5100 | 4500 | 35 | 是 | 否 | |
| 物色 | 1100 | 3900 | 5500 | 20 | 否 | 是 | |
| 鲜血曳引 | 2500 | 6300 | 6000 | 50 | 否 | 是 | |
| 传统维京敬礼 | 2100 | 3700 | 3100 | 20 | 是 | 否 | |
| 锁喉摔 | 5200 | 10200 | 8300 | 50 | 否 | 否 |