| 角色类型 | 血量 | 耐力 | 闪避防御类型 | 默认防御方向 | 基础冲刺速度 | 未锁定目标强化普攻 | 特殊冲刺速度 | 英雄行走的速度 (前,侧,后) |
姿态行走移动速度 (前,侧,后) |
前闪僵值回复速度 | 闪避距离 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 刺客 | 125 | 140 | 偏斜 | 右 | 6.5 | 是,除了侧向闪避攻击 | None | 1.75/2.25/1.25 | None/None/None | 600 | None |
双刃旋舞 - 轻 重 (无限连)
双刃旋舞 - 重 轻 (无限连)
巨熊锤击 - 重 重 重 (前两次重击必须打侧重才能接出第三下重击,任意一次上重会立刻终结连段)
| 上方轻击起手 | |
|---|---|
| 伤害 | 12 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 轻击起手 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 低 |
| 注意 | |
| 可以无限连段轻击和侧向重击。任何攻击都可以连段为无法格挡的上方重击以结束连段。可以闪避取消硬直,或者取消攻击未命中后的硬直恢复,转范围攻击或斩击冲锋。 | |
| 上方轻击起手 | |
|---|---|
| 伤害 | 11 |
| 速度 | 400 |
| 体力消耗 | 6 |
| 输入方法 | 取消后 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 低 |
| 输入窗口 | 300 |
| 霸体启动时间 | 100 |
| 特性 | 霸体 |
| 注意 | |
| 轻击和侧向重击之间可以无限连段。任何攻击都可以连段到无法格挡的上方重击以结束连段。取消攻击后,任何攻击在100毫秒后获得霸体。取消后的轻击出手速度为400毫秒。取消后,攻击的速度提升和霸体效果持续300毫秒。可以闪避取消硬直,或者取消攻击未命中后的硬直恢复,转范围攻击或斩击冲锋。 | |
| 连段上方轻击 | |
|---|---|
| 伤害 | 9 |
| 速度 | 400 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 连段轻击 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 低 |
| 霸体启动时间 | 100 |
| 特性 | 霸体 |
| 注意 | |
| 可以无限连段轻击和侧向重击。任何攻击都可以连段为无法格挡的上方重击以结束连段。可以闪避取消硬直,或者取消攻击未命中后的硬直恢复,转范围攻击或斩击冲锋。 | |
| 侧向轻击起手 | |
|---|---|
| 伤害 | 12 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 轻击起手 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 低 |
| 注意 | |
| 可以无限连段轻击和侧向重击。任何攻击都可以连段为无法格挡的上方重击,从而结束连段。可以闪避取消硬直,或者取消攻击未命中后的硬直恢复,转范围攻击或斩击冲锋。 | |
| 侧向轻击起手 | |
|---|---|
| 伤害 | 11 |
| 速度 | 400 |
| 体力消耗 | 6 |
| 输入方法 | 取消后 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 低 |
| 输入窗口 | 300 |
| 霸体启动时间 | 100 |
| 特性 | 霸体 |
| 注意 | |
| 轻击和侧向重击之间可以无限连段。任何攻击都可以连段为无法格挡的上方重击,从而结束连段。取消攻击后,任何攻击在100毫秒后获得霸体。取消后的轻击出手速度为400毫秒。取消后,攻击的速度提升和霸体效果持续300毫秒。可以闪避取消硬直,或者取消攻击未命中后的硬直恢复,转范围攻击或斩击冲锋。 | |
| 连段侧向轻击 | |
|---|---|
| 伤害 | 9 |
| 速度 | 400 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 连段轻击 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 低 |
| 霸体启动时间 | 100 |
| 特性 | 霸体 |
| 注意 | |
| 可以无限在轻击和侧向重击之间连段。任何攻击都可以连段为无法格挡的上方重击来结束连段。可以闪避取消硬直,或者取消攻击未命中后的硬直恢复,转范围攻击或斩击冲锋。 | |
| 上方重击起手 | |
|---|---|
| 伤害 | 28 |
| 速度 | 900 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击起手 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 中等 |
| 特性 | 软可取消 |
| 注意 | |
| 上方重击是终结技,无法进行连段。 取消后,发动的任何攻击在100毫秒后获得霸体。 可以在攻击命中前400毫秒通过闪避进行软取消。 取消后,的攻击速度提升和霸体效果持续300毫秒。 可以闪避取消硬直,或者取消攻击未命中后的硬直恢复,转范围攻击或斩击冲锋。 | |
| 上方重击终结技 | |
|---|---|
| 伤害 | 30 |
| 速度 | 900 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击终结技 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 高硬直 |
| 霸体启动时间 | 100 |
| 特性 | 无法格挡,霸体 |
| 注意 | |
| 取消后,发动的任何攻击在100毫秒后获得霸体。取消后发动的任何轻击攻击速度为400毫秒。取消后的攻击速度提升和霸体效果持续300毫秒。可以闪避取消硬直,或者取消攻击未命中后的硬直恢复,转范围攻击或斩击冲锋。 | |
| 侧向重击起手 | |
|---|---|
| 伤害 | 24 |
| 速度 | 800 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击起手 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 中等 |
| 特性 | 软佯攻 |
| 注意 | |
| 轻击和侧向重击之间可以无限连段。任何攻击都可以连段为无法格挡的上方重击以结束连段。取消后,任何攻击在100毫秒后获得霸体。取消后,任何轻击出手速度为400毫秒。取消后的攻击速度提升和霸体效果持续300毫秒。在任何侧向重击后,可以使用侧向重击进入连段。可以闪避取消硬直,或者取消攻击未命中后的硬直恢复,转范围攻击或斩击冲锋。 | |
| 连段侧向重击 | |
|---|---|
| 伤害 | 26 |
| 速度 | 700 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 连段重击 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 中等 |
| 霸体启动时间 | 100 |
| 特性 | 霸体 |
| 注意 | |
| 轻击和侧向重击之间可以无限连段。任何攻击都可以连段为无法格挡的上方重击以结束连段。。取消后,任何攻击在100毫秒后获得霸体。取消后,任何轻击出手速度为400毫秒。取消后的攻击速度提升和霸体效果持续300毫秒。在任何侧向重击后,可以使用侧向重击进入连段。可以闪避取消硬直,或者取消攻击未命中后的硬直恢复,转范围攻击或斩击冲锋。 | |
| 熊撕裂者重击 | |
|---|---|
| 伤害 | 26 |
| 速度 | 700 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 第二连段侧向重击 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 中等 |
| 霸体启动时间 | 100 |
| 特性 | 霸体 |
| 注意 | |
| 任何攻击都可以连段为无法格挡的上方重击以结束连段。取消后,任何攻击在100毫秒后获得霸体。取消后,任何轻击出手速度为400毫秒。取消后的攻击速度提升和霸体效果持续300毫秒。在任何侧向重击后,可以使用侧向重击进入连段。可以闪避取消硬直,或者取消攻击未命中后的硬直恢复,转范围攻击或斩击冲锋。 | |
| 侧向重击终结技 | |
|---|---|
| 伤害 | 32 |
| 速度 | 800 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击终结技 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 高硬直 |
| 霸体启动时间 | 100 |
| 特性 | 无法格挡,霸体 |
| 注意 | |
| 取消后,任何攻击在100毫秒后获得霸体。取消后,任何轻击出手速度为400毫秒。取消后的攻击速度提升和霸体效果持续300毫秒。在任何侧向重击后,可以使用侧向重击进入连段。可以闪避取消硬直,或者取消攻击未命中后的硬直恢复,转范围攻击或斩击冲锋。 | |
| 蛮力攻击 | |
|---|---|
| 速度 | 100 |
| 体力消耗 | 6 |
| 输入方法 | 格挡 + 破防 |
| 输入窗口 | 400 |
| 特性 | 必中破防 |
| 注意 | |
| 在偏斜后可以确保触发破防,这将打断对手的后续攻击。 | |
| 娴熟斩击 | |
|---|---|
| 伤害 | 13 |
| 速度 | 300 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 招架 + 轻击 |
| 方向 | 右方 |
| 僵值 | 低 |
| 输入窗口 | 500-766 |
| 霸体启动时间 | 100 |
| 特性 | 霸体 |
| 注意 | |
| 可以连段为双刃舞侧向重击或上方重击终结技。恢复动作可以被闪避取消。 | |
| 头部切割 | |
|---|---|
| 伤害 | 15 |
| 速度 | 600 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 向前闪避 + 轻击 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 低 |
| 输入窗口 | 100-400 |
| 霸体启动时间 | 100 |
| 特性 | 增强霸体 |
| 注意 | |
| 闪避轻击可作为连段起手,并可连入双刃之舞的侧向重击或上方重击终结技。向前闪避轻击可在闪避动作开始100毫秒至400毫秒之间使用,并且带霸体。向前闪避轻击在100毫秒后获得霸体效果。恢复动作可以被闪避取消。 | |
| 头槌重击 | |
|---|---|
| 伤害 | 26 |
| 速度 | 600 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 向前闪避 + 重击 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 中等 |
| 输入窗口 | 200-400 |
| 霸体启动时间 | 400 |
| 特性 | 霸体 |
| 注意 | |
| 向前闪避重击可以在向前闪避开始后的200毫秒到400毫秒内使用,并在动作开始400毫秒后获得霸体效果。 执行重击前冲会冲刺追逐正在逃跑的对手。无法连段,但恢复动作可以通过闪避取消。 | |
| 旋转劈砍 | |
|---|---|
| 伤害 | 13 |
| 速度 | 600 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 侧向闪避 + 轻击 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 低 |
| 输入窗口 | 200-400 |
| 特性 | 无法闪避 |
| 注意 | |
| 可作为连段起手,并可连段至双刃舞曲的侧向重击或上方重击终结技。侧向闪避攻击可在闪避开始200毫秒至400毫秒之间使用,并且效果增强。恢复动作可以被闪避取消。 | |
| 野猪冲锋 | |
|---|---|
| 伤害 | 24 |
| 速度 | 900 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击 |
| 方向 | 右方 |
| 僵值 | 中等 |
| 霸体启动时间 | 400 |
| 特性 | 霸体 |
| 范围第四击 | |
|---|---|
| 伤害 | 4 |
| 速度 | 300 |
| 输入方法 | 自动 |
| 方向 | 右方 |
| 僵值 | 低 |
| 特性 | 必中 |
| 注意 | |
| 如果被格挡,后续攻击可以被招架,但如果命中,所有4次攻击都会生效。无法地形杀。可以连段至连段轻击,恢复动作可以用闪避取消。如果在第四击命中后缓冲一个连段轻击,该连段轻击有一个单帧招架窗口。恢复动作可以用闪避取消。 | |
| 斩击冲锋 | |
|---|---|
| 伤害 | 5 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 30 |
| 输入方法 | 后 + 范围 |
| 方向 | 右方 |
| 僵值 | 低 |
| 霸体启动时间 | 100 |
| 特性 | 霸体 |
| 注意 | |
| 3 次攻击。只有第一次攻击可以格挡。 | |
| 劈砍突袭 2 | |
|---|---|
| 伤害 | 5 |
| 速度 | 500 |
| 输入方法 | 自动 |
| 方向 | 右 |
| 僵值 | 低 |
| 霸体启动时间 | 100 |
| 特性 | 霸体 |
| 劈砍突袭3 | |
|---|---|
| 伤害 | 5 |
| 速度 | 500 |
| 输入方法 | 自动 |
| 方向 | 右方 |
| 僵值 | 低 |
| 霸体启动时间 | 100 |
| 特性 | 霸体 |
| 注意 | |
| 可以连段接连段轻击。在连续攻击的第3击被阻挡后,缓冲连段轻击会击中对手的自动防御,但如果第3击命中,则连段轻击是必中的。自己可以通过延迟出轻击来避免这种情况。恢复动作可以通过闪避取消。 | |
| 范围 | |
|---|---|
| 伤害 | 4 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 30 |
| 输入方法 | 范围 |
| 方向 | 右方 |
| 僵值 | 低 |
| 注意 | |
| 如果被格挡,后续攻击可以被格挡,但如果命中,所有4次攻击都会生效。不会地形杀。 | |
| 范围第二击 | |
|---|---|
| 伤害 | 4 |
| 速度 | 300 |
| 输入方法 | 自动 |
| 方向 | 右方 |
| 僵值 | 低 |
| 特性 | 必中 |
| 注意 | |
| 如果被格挡,后续攻击可以被格挡,但如果击中,所有四次攻击都会生效。不会地形杀。 | |
| 第三区第三击 | |
|---|---|
| 伤害 | 4 |
| 速度 | 300 |
| 输入方法 | 自动 |
| 方向 | 右侧 |
| 僵值 | 低 |
| 特性 | 必中 |
| 注意 | |
| 如果被格挡,后续攻击可以被格挡,但如果命中则必中全部四次攻击。不会地形杀。 | |
| 触发条件 | 操作指令 | 伤害 | 耐力消耗 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| 破防 | 侧重 | 24 | 12 | |
| 破防 | 自己空体时: 轻击 | 12 | 0 | |
| 抛掷上墙 | 上方 重击 | 28 | 12 | |
| 抛掷上墙 | 自己空体时:上重 | 28 | 0 | 向前抛掷时,必须以最远距离抛掷上墙,否则硬直时间不够 |
| 敌人空体时招架 | 上方 重击 | 28 | 12 | 消耗的精力更少,出招更快 |
| 敌人空体时招架 | 前闪避 轻击→ 侧向 重击→ 轻击 | 50 | 30 | |
| 敌人空体时 抛掷 | 向前抛掷, 自己防御方向向侧面时:侧重→ 上重 | 54 | 24 | |
| 敌人空体时 抛掷 | 向前抛掷 侧重→ 侧重 | 50 | 24 | 该连招可作为 “终结技压制” 手段,迫使对手在受击后必须应对后续可能的连招 |
| 敌人空体时 抛掷 | 向后抛掷→ 前闪避 轻击→ 侧向 重击 取消→ 侧向 重击 | 39 | 43 | 该连招可以处决敌人 |
| 复仇自动招架 | 轻击→ 侧重 取消→ 侧重→ 轻击 | 58.5 | 0 | |
| 对手非锁定状态 | 侧重→ 轻击 | 33 | 21 | |
| 敌人空体时 + 非锁定状态 | 前闪避 轻击->侧向 重击 | 41 | 21 | |
| 敌人空体时 + 非锁定状态 | 侧重→ 侧重 | 50 | 24 | |
| 偏斜/优势格挡闪避 | 破防-> 侧重 | 24 | 18 | |
| 偏斜/优势格挡闪避 | 可上墙时: 破防→ 上墙→ 上重 | 28 | 29 | |
| 招架轻击 | 上方 重击 | 28 | 12 | |
| 招架轻击 | 侧向 重击 | 24 | 12 | 该连招可作为 “终结技压制” 手段,迫使对手在受击后必须应对后续可能的连招 |
| 招架轻击 | 自己空体时: 轻击 | 12 | 0 | |
| 重击招架 | 轻微延迟→ 范围 | 16 | 30 | |
| 重击招架 | 熟练砍劈 | 13 | 9 | 消耗的精力更少,可以连击重击 |
|
赏金猎人
|
|
|---|---|
| 被动 | 杀死另一名英雄时恢复 20 点血量和全部体力。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 在团战或反gank时非常有用,因为击杀敌人会提供治疗(即使在复仇模式下),并借助恢复的全部体力继续进攻,或者前往治疗点。在攻城模式中效果更佳,因为攻城中的治疗较为稀缺。 | |
|
急驰
|
|
|---|---|
| 在10秒内,你的跑步速度提升30%。 | |
| 冷却: 45 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 一个始终有用的特长。可以帮助轮换或在重生后快速加入战斗,尤其是在大地图上,但对于本身移速就较快的英雄,可能有其他更好的选择。在攻城或朝贡模式中,也可用于快速夺取祭品。 | |
|
爆裂陷阱
|
|
|---|---|
| 设置一个陷阱,敌人触发时会爆炸,造成20点伤害并短暂击退敌人。范围为6米AOE。 同一时间只能有一个爆裂陷阱处于生效状态。 | |
| 冷却: 60 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 在区域入口附近或躲在小兵中隐藏很容易,如果对手触发它,造成的硬直让你可以必中一次快速攻击。不错的范围和小尺寸让对手难以预防。 20点伤害伤害有时可以击杀血量较低、试图回点的对手。 在攻城模式中,由于地图较大且可触发目标更多,实用性较低。 | |
|
处决者的缓动
|
|
|---|---|
| 被动 | 处决会为使用者额外恢复50%的血量。(例如:20点血量回复的处决 → 30点血量回复;35点血量回复的处决 → 52.5点血量回复;50点血量回复的处决 → 75点血量回复) | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 处决时提供少量额外的治疗效果,在已经占领的点位中或拥有“吞噬者”专精时毫无用处。你很少能从这个特长中获得收益,且大多数角色都有更强的T2特长可用。故不推荐频繁携带 | |
|
捕熊陷阱
|
|
|---|---|
| 设置一个范围效果为4米的陷阱,造成25点伤害,将目标固定在原地2秒,并使其无法格挡、招架或闪避。同一时间只能有一个捕熊陷阱处于激活状态。 狂战士/萨满的设置时间为1400ms,突袭者的设置时间为2700ms。 | |
| 冷却: 120 | |
| 生效时间:1600 | |
| 前摇: | |
| 在防守点位或清理兵线时,这是一个非常出色的特长,因为它除了造成伤害外,还能确保重攻击或一些体术的命中。 如果对手在被捕捉前处于未锁定状态,可以打未锁定偷袭收益。 甚至可以在战斗中巧妙地使用。像所有陷阱一样,伤害日志可以告诉你它在远处被触发。 主要缺点是冷却时间较长,并且如果被发现,很容易避开,所以尽量将其隐藏在环境中。 | |
|
末日锦旗
|
|
|---|---|
| 放置一个固定的旗帜,生成一个8米范围的持续性立场,降低立场中敌方防御力25%,在你死亡后依然能存在直到消失,持续时间为30秒。 异常的是,狂战士的激活时间为966ms,恢复时间为1033ms,与其他角色列出的数值不同。 | |
| 冷却: 90 | |
| 生效时间:1166 | |
| 前摇:633 | |
| 末日锦旗造成的防御削减非常显著,足以影响团战的结果。巧妙地放置在关键点位附近可以确保敌方全体受到影响。旗帜会持续存在,即使你阵亡后也能帮助你的队伍,再加上合理的冷却时间,即使你血量较低也可以不必担心浪费而放心使用。 | |
|
飞斧
|
|
|---|---|
| 投掷一个造成25点伤害的飞斧。 | |
| 冷却: 60 | |
| 生效时间:300 | |
| 前摇: | |
| 仅造成少量伤害,但启动动画快,冷却短,使其成为较好的远程特长之一。 适用于击杀捏着复仇的低血量玩家、靠近地形边缘对手、试图脱离战斗的玩家(狂战本身的追人能力略差),并且由于启动速度快,甚至可以打断敌人对队友的收益。 不过可用的其他T3级特长也非常不错,在选择时会比较困难。 | |
|
利刃
|
|
|---|---|
| 激活后20秒内,每次攻击造成10点流血伤害(分2次每次5点)。总启动时间为1500ms(启动时间+后摇恢复时间),但启动时间因角色而异。忍者/和平使者的启动时间为300ms,百夫长/大蛇/女武神的启动时间为500ms,狂战士/荒武者的启动时间为600ms,野武士的启动时间为700ms。 | |
| 冷却: 150 | |
| 生效时间:1500 | |
| 前摇: | |
| 大幅削弱了的特长,如果你能忽略其非常长的冷却时间,这个特长仍然可以为你的伤害提供不错的增益。多段攻击或快速连击只会短时间内施加两次流血伤害。会被复苏之风抵消。不过在有萨满队友的情况下仍然非常强大。 | |
|
狂怒
|
|
|---|---|
| 在20秒内,提升15%冲刺速度,获得20%伤害加成和20%的伤害减免。 | |
| 冷却: 120 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 提供不错的攻击和防御增益,在团战中能产生显著影响,也让你在1v1中占据优势,或者更有效地反gank。速度增益让你可以在稍远距离触发特长,然后迅速贴近敌人。伤害增益也会影响特长伤害,并与火焰瓶有极佳的协同效果。尽管这两个特长在削弱后,这种组合的效果不再像以前那么强大,但整体表现仍然优秀。 | |
|
狂战士
|
|
|---|---|
| 在30秒内,获得45%的伤害减免和20%的移动速度增强。 | |
| 冷却: 180 | |
| 生效时间:900 | |
| 前摇:200 | |
| 最近增强 - 评估中。 此特长提供的防御增强效果尚可,但持续时间非常短暂,对于T4特长来说依旧表现一般。 | |
|
恐惧化身
|
|
|---|---|
| 周围敌人受到的伤害增加 40%。范围效果半径为 8 米,会跟随你移动并持续 20 秒。 | |
| 冷却: 180 | |
| 生效时间:600 | |
| 前摇: | |
| 一个优秀的T4级特长,可以在团战中为团队带来巨大优势,同时也能帮助反gank。与任何提升伤害的特长都有很好的协同作用。 | |
|
火焰瓶
|
|
|---|---|
| 投掷一个火焰瓶,在1100ms后爆炸并留下一块10米范围的燃烧区域,区域内每秒造成10点燃烧伤害,持续10秒,爆炸时根据离爆炸中心的远近,造成20-30点直接伤害。 | |
| 冷却: 180 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 尽管经过削弱,这仍是一个强大的T4级特长,因为它很难被躲避,可以在室内使用,并且具有强大的区域控制效果。直接伤害现在不太可能瞬间击杀对手,但持续伤害和区域控制方面的效果没有改变,依旧能有效分割战场。 可以与增伤特长(例如狂怒、鼓舞)或防御削减特长结合使用,以最大化其潜力。如果在对手难以逃离火焰的区域使用,可能直接造成一波团灭,但火焰伤害可以被一些治疗特长清除,因此英雄可以对其进行反制。 在兵线上也非常有用,可以清理或击杀大量长矛兵,同时还能对攻城锤造成轻微伤害。 | |
|
疾风
|
|
|---|---|
| 稀有度: 普通 | |
| 击杀英雄后,在10秒内获得20%的移动速度增益。必须完成致命一击才能激活。 | |
| 这个专精相当不错,对许多刺客的适应性都很好,能作为其他专精的可选替代。帮助你在结束一场战斗后快速加入到下一场战斗,不过注意处决对手会消耗掉一些加成时间。 |
|
吞噬者
|
|
|---|---|
| 稀有度: 普通 | |
| 处决会额外治疗 10 点生命值。治疗效果会在处决的致死时间点生效。 | |
| 这个专精特别适合拥有能惩罚翻滚的前冲重的角色(例如看守者、萨满、和平使者)。与疗愈和猎头杀手专精搭配效果极佳,给了萨满与少林有效的专精组合。对于携带了快速处决的英雄来说,这个专精具有额外价值。削弱后,它的治疗量与疗愈相同,因此严格来说不如疗愈。 |
|
早期收割者
|
|
|---|---|
| 稀有度: 普通 | |
| 在重生或被复活后,你的下一次攻击将造成额外30%的伤害。适用于被格挡的渗透伤害、攻击命中以及对英雄或士兵造成伤害的特长。 | |
| 非常糟糕,和效果相同的“击碎他们”一样糟,因为他们都只能加成一次攻击,且不一定能受益最大话。 最佳用途是提升高远程特长的伤害,这在你重生后到达战场时更容易触发。 |
|
忍辱负重
|
|
|---|---|
| 稀有度: 稀有 | |
| 每提升一级声望等级,体力消耗减少3%。最高减少12%体力消耗。 | |
| 这个专精相当不错,因其泛用性较高,能作为猎头杀手可选替代。适合那些在4v4模式中频繁使用范围攻击或高耗体招式的英雄。 注意:无法与特长“不知疲倦”叠加。 |
|
生存本能
|
|
|---|---|
| 稀有度: 英雄 | |
| 在濒危生命值(<25点生命值)时,获得25%精力消耗减免。 | |
| 令人失望,它鼓励你在生命值较低时发动攻击,而低血量的情况下你更多的是想全力防守攒出复仇,而在1v1的情况下,仅仅是体力消耗的减少也很难逆转形势。 |
|
击碎他们
|
|
|---|---|
| 稀有度: 传奇 | |
| 击杀英雄后,你的下一次攻击将造成额外 30% 的伤害。适用于被格挡后的渗透伤害、攻击命中以及对英雄或士兵造成伤害的特长。 | |
| 这个专精同样非常糟糕,完全就是触发方式不同的“早期收割者”专精,它们都只有一个单次使用的微小收益,而且甚至无法保证绝对能收益最大化。最佳的使用方式是在击杀后立即使用伤害性特长,类似于更弱版本的嗜血特长。 |
|
猎头杀手
|
|
|---|---|
| 稀有度: 神话 | |
| 每处决一名不重复的玩家/电脑英雄,最大生命值将增加 +4 点,最多至 +16 点。 | |
| 此专精相当不错,是忍辱负重的可选替代。与疗愈和吞噬者搭配更佳,可让你从处决治疗效果中获得更高收益。 |
| 处决名 | 致死时间 | 总时长 | 受害者持续时间 | 回血量 | 是否需要锁定 | 尸体物理 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 炮弹落地踢 | 3400 | 5400 | 6300 | 50 | 是 | 是 | |
| 终结之舞 | 4500 | 5600 | 5700 | 50 | 否 | 是 | |
| 看这招! | 2900 | 5900 | 7500 | 50 | 否 | 否 | |
| 猛烈斧头重击 | 6100 | 9000 | 7900 | 50 | 否 | 否 | |
| 完成它! | 4200 | 6500 | 6300 | 50 | 否 | 是 | |
| 头颅粉碎式 | 5200 | 7000 | 6900 | 50 | 否 | 否 | |
| 火花四射 | 7800 | 10400 | 10700 | 50 | 否 | 是 | |
| 差点失手 | 5600 | 12100 | 12100 | 50 | 否 | ||
| 断肢杀 | 4800 | 11600 | 11500 | 50 | 否 | ||
| 劈腿再死 | 5800 | 8000 | 8000 | 50 | |||
| 绝对狂怒 | 7500 | 9600 | 9500 | 50 | |||
| 腿部运动 | 2100 | 3400 | 3700 | 20 | 是 | 否 | |
| 血腥狂暴 | 2400 | 3800 | 4000 | 20 | 是 | 否 | |
| 这就是瓦肯海姆! | 2000 | 2600 | 2700 | 20 | 是 | 是 | |
| 接的好! | 3600 | 10100 | 10000 | 50 | |||
| 多重截肢 | 2500 | 3300 | 4000 | 20 | 是 | 否 | |
| 给你买一送一 | 2500 | 4300 | 5000 | 35 | 否 | 否 | |
| 树倒啦! | 2500 | 4400 | 4700 | 35 | 是 | 否 | |
| 醉拳 | 4500 | 5800 | 6800 | 50 | 否 | 否 |