狂战士

角色招式注意

角色特性:

在任意连段的第二击开始100毫秒后获得霸体,在连段结束前会使所有后续攻击都带有霸体。 霸体也会在硬取消后500毫秒内发动的任何攻击激活。 起手重击能在攻击开始400毫秒时通过闪避软取消,该软取消为固定时间点。 上方重击会直接结束连段(即便是起手上重),而其他攻击后也可以接入上方重击终结技来结束连段(连段上重为火刀)。 可以在攻击命中300毫秒后通过闪避取消所有攻击的硬直恢复,也可以在攻击落空后从攻击落空200毫秒到硬直恢复结束前300毫秒使用范围攻击或砍劈急驰来取消硬直恢复。

角色类型 血量 耐力 闪避防御类型 默认防御方向 基础冲刺速度 未锁定目标强化普攻 特殊冲刺速度 英雄行走的速度
(前,侧,后)
姿态行走移动速度
(前,侧,后)
前闪僵值回复速度 闪避距离
刺客 125 140 偏斜 6.5 是,除了侧向闪避攻击 None 1.75/2.25/1.25 None/None/None 600 None

基础连招链

双刃旋舞 - 轻 重 (无限连)

双刃旋舞 - 重 轻 (无限连)

巨熊锤击 - 重 重 重 (前两次重击必须打侧重才能接出第三下重击,任意一次上重会立刻终结连段)

连招攻击数据

基础攻击

上方轻击起手
伤害 12
速度 500
体力消耗 9
输入方法 轻击起手
方向 上方
僵值
注意
可以无限连段轻击和侧向重击。任何攻击都可以连段为无法格挡的上方重击以结束连段。可以闪避取消硬直,或者取消攻击未命中后的硬直恢复,转范围攻击或斩击冲锋。
霸体
上方轻击起手
伤害 11
速度 400
体力消耗 6
输入方法 取消后
方向 上方
僵值
输入窗口 300
霸体启动时间 100
特性 霸体
注意
轻击和侧向重击之间可以无限连段。任何攻击都可以连段到无法格挡的上方重击以结束连段。取消攻击后,任何攻击在100毫秒后获得霸体。取消后的轻击出手速度为400毫秒。取消后,攻击的速度提升和霸体效果持续300毫秒。可以闪避取消硬直,或者取消攻击未命中后的硬直恢复,转范围攻击或斩击冲锋。
霸体
连段上方轻击
伤害 9
速度 400
体力消耗 9
输入方法 连段轻击
方向 上方
僵值
霸体启动时间 100
特性 霸体
注意
可以无限连段轻击和侧向重击。任何攻击都可以连段为无法格挡的上方重击以结束连段。可以闪避取消硬直,或者取消攻击未命中后的硬直恢复,转范围攻击或斩击冲锋。
侧向轻击起手
伤害 12
速度 500
体力消耗 9
输入方法 轻击起手
方向 侧向
僵值
注意
可以无限连段轻击和侧向重击。任何攻击都可以连段为无法格挡的上方重击,从而结束连段。可以闪避取消硬直,或者取消攻击未命中后的硬直恢复,转范围攻击或斩击冲锋。
霸体
侧向轻击起手
伤害 11
速度 400
体力消耗 6
输入方法 取消后
方向 侧向
僵值
输入窗口 300
霸体启动时间 100
特性 霸体
注意
轻击和侧向重击之间可以无限连段。任何攻击都可以连段为无法格挡的上方重击,从而结束连段。取消攻击后,任何攻击在100毫秒后获得霸体。取消后的轻击出手速度为400毫秒。取消后,攻击的速度提升和霸体效果持续300毫秒。可以闪避取消硬直,或者取消攻击未命中后的硬直恢复,转范围攻击或斩击冲锋。
霸体
连段侧向轻击
伤害 9
速度 400
体力消耗 9
输入方法 连段轻击
方向 侧向
僵值
霸体启动时间 100
特性 霸体
注意
可以无限在轻击和侧向重击之间连段。任何攻击都可以连段为无法格挡的上方重击来结束连段。可以闪避取消硬直,或者取消攻击未命中后的硬直恢复,转范围攻击或斩击冲锋。
上方重击起手
伤害 28
速度 900
体力消耗 12
输入方法 重击起手
方向 上方
僵值 中等
特性 软可取消
注意
上方重击是终结技,无法进行连段。 取消后,发动的任何攻击在100毫秒后获得霸体。 可以在攻击命中前400毫秒通过闪避进行软取消。 取消后,的攻击速度提升和霸体效果持续300毫秒。 可以闪避取消硬直,或者取消攻击未命中后的硬直恢复,转范围攻击或斩击冲锋。
无法格挡 霸体
上方重击终结技
伤害 30
速度 900
体力消耗 12
输入方法 重击终结技
方向 上方
僵值 高硬直
霸体启动时间 100
特性 无法格挡,霸体
注意
取消后,发动的任何攻击在100毫秒后获得霸体。取消后发动的任何轻击攻击速度为400毫秒。取消后的攻击速度提升和霸体效果持续300毫秒。可以闪避取消硬直,或者取消攻击未命中后的硬直恢复,转范围攻击或斩击冲锋。
软佯攻
侧向重击起手
伤害 24
速度 800
体力消耗 12
输入方法 重击起手
方向 侧向
僵值 中等
特性 软佯攻
注意
轻击和侧向重击之间可以无限连段。任何攻击都可以连段为无法格挡的上方重击以结束连段。取消后,任何攻击在100毫秒后获得霸体。取消后,任何轻击出手速度为400毫秒。取消后的攻击速度提升和霸体效果持续300毫秒。在任何侧向重击后,可以使用侧向重击进入连段。可以闪避取消硬直,或者取消攻击未命中后的硬直恢复,转范围攻击或斩击冲锋。
霸体
连段侧向重击
伤害 26
速度 700
体力消耗 12
输入方法 连段重击
方向 侧向
僵值 中等
霸体启动时间 100
特性 霸体
注意
轻击和侧向重击之间可以无限连段。任何攻击都可以连段为无法格挡的上方重击以结束连段。。取消后,任何攻击在100毫秒后获得霸体。取消后,任何轻击出手速度为400毫秒。取消后的攻击速度提升和霸体效果持续300毫秒。在任何侧向重击后,可以使用侧向重击进入连段。可以闪避取消硬直,或者取消攻击未命中后的硬直恢复,转范围攻击或斩击冲锋。
霸体
熊撕裂者重击
伤害 26
速度 700
体力消耗 12
输入方法 第二连段侧向重击
方向 侧向
僵值 中等
霸体启动时间 100
特性 霸体
注意
任何攻击都可以连段为无法格挡的上方重击以结束连段。取消后,任何攻击在100毫秒后获得霸体。取消后,任何轻击出手速度为400毫秒。取消后的攻击速度提升和霸体效果持续300毫秒。在任何侧向重击后,可以使用侧向重击进入连段。可以闪避取消硬直,或者取消攻击未命中后的硬直恢复,转范围攻击或斩击冲锋。
无法格挡 霸体
侧向重击终结技
伤害 32
速度 800
体力消耗 12
输入方法 重击终结技
方向 侧向
僵值 高硬直
霸体启动时间 100
特性 无法格挡,霸体
注意
取消后,任何攻击在100毫秒后获得霸体。取消后,任何轻击出手速度为400毫秒。取消后的攻击速度提升和霸体效果持续300毫秒。在任何侧向重击后,可以使用侧向重击进入连段。可以闪避取消硬直,或者取消攻击未命中后的硬直恢复,转范围攻击或斩击冲锋。

反击技

蛮力攻击
速度 100
体力消耗 6
输入方法 格挡 + 破防
输入窗口 400
特性 必中破防
注意
在偏斜后可以确保触发破防,这将打断对手的后续攻击。
霸体
娴熟斩击
伤害 13
速度 300
体力消耗 9
输入方法 招架 + 轻击
方向 右方
僵值
输入窗口 500-766
霸体启动时间 100
特性 霸体
注意
可以连段为双刃舞侧向重击或上方重击终结技。恢复动作可以被闪避取消。

前闪避攻击

头部切割
伤害 15
速度 600
体力消耗 9
输入方法 向前闪避 + 轻击
方向 上方
僵值
输入窗口 100-400
霸体启动时间 100
特性 增强霸体
注意
闪避轻击可作为连段起手,并可连入双刃之舞的侧向重击或上方重击终结技。向前闪避轻击可在闪避动作开始100毫秒至400毫秒之间使用,并且带霸体。向前闪避轻击在100毫秒后获得霸体效果。恢复动作可以被闪避取消。
霸体
头槌重击
伤害 26
速度 600
体力消耗 12
输入方法 向前闪避 + 重击
方向 上方
僵值 中等
输入窗口 200-400
霸体启动时间 400
特性 霸体
注意
向前闪避重击可以在向前闪避开始后的200毫秒到400毫秒内使用,并在动作开始400毫秒后获得霸体效果。 执行重击前冲会冲刺追逐正在逃跑的对手。无法连段,但恢复动作可以通过闪避取消。

侧闪避攻击

无法闪避
旋转劈砍
伤害 13
速度 600
体力消耗 9
输入方法 侧向闪避 + 轻击
方向 侧向
僵值
输入窗口 200-400
特性 无法闪避
注意
可作为连段起手,并可连段至双刃舞曲的侧向重击或上方重击终结技。侧向闪避攻击可在闪避开始200毫秒至400毫秒之间使用,并且效果增强。恢复动作可以被闪避取消。

冲刺攻击

霸体
野猪冲锋
伤害 24
速度 900
体力消耗 12
输入方法 重击
方向 右方
僵值 中等
霸体启动时间 400
特性 霸体

范围攻击

范围第四击
伤害 4
速度 300
输入方法 自动
方向 右方
僵值
特性 必中
注意
如果被格挡,后续攻击可以被招架,但如果命中,所有4次攻击都会生效。无法地形杀。可以连段至连段轻击,恢复动作可以用闪避取消。如果在第四击命中后缓冲一个连段轻击,该连段轻击有一个单帧招架窗口。恢复动作可以用闪避取消。
霸体
斩击冲锋
伤害 5
速度 500
体力消耗 30
输入方法 后 + 范围
方向 右方
僵值
霸体启动时间 100
特性 霸体
注意
3 次攻击。只有第一次攻击可以格挡。
霸体
劈砍突袭 2
伤害 5
速度 500
输入方法 自动
方向
僵值
霸体启动时间 100
特性 霸体
霸体
劈砍突袭3
伤害 5
速度 500
输入方法 自动
方向 右方
僵值
霸体启动时间 100
特性 霸体
注意
可以连段接连段轻击。在连续攻击的第3击被阻挡后,缓冲连段轻击会击中对手的自动防御,但如果第3击命中,则连段轻击是必中的。自己可以通过延迟出轻击来避免这种情况。恢复动作可以通过闪避取消。
范围
伤害 4
速度 500
体力消耗 30
输入方法 范围
方向 右方
僵值
注意
如果被格挡,后续攻击可以被格挡,但如果命中,所有4次攻击都会生效。不会地形杀。
范围第二击
伤害 4
速度 300
输入方法 自动
方向 右方
僵值
特性 必中
注意
如果被格挡,后续攻击可以被格挡,但如果击中,所有四次攻击都会生效。不会地形杀。
第三区第三击
伤害 4
速度 300
输入方法 自动
方向 右侧
僵值
特性 必中
注意
如果被格挡,后续攻击可以被格挡,但如果命中则必中全部四次攻击。不会地形杀。

最大收益

触发条件 操作指令 伤害 耐力消耗 备注
破防 侧重 24 12
破防 自己空体时: 轻击 12 0
抛掷上墙 上方 重击 28 12
抛掷上墙 自己空体时:上重 28 0 向前抛掷时,必须以最远距离抛掷上墙,否则硬直时间不够
敌人空体时招架 上方 重击 28 12 消耗的精力更少,出招更快
敌人空体时招架 前闪避 轻击→ 侧向 重击→ 轻击 50 30
敌人空体时 抛掷 向前抛掷, 自己防御方向向侧面时:侧重→ 上重 54 24
敌人空体时 抛掷 向前抛掷 侧重→ 侧重 50 24 该连招可作为 “终结技压制” 手段,迫使对手在受击后必须应对后续可能的连招
敌人空体时 抛掷 向后抛掷→ 前闪避 轻击→ 侧向 重击 取消→ 侧向 重击 39 43 该连招可以处决敌人
复仇自动招架 轻击→ 侧重 取消→ 侧重→ 轻击 58.5 0
对手非锁定状态 侧重→ 轻击 33 21
敌人空体时 + 非锁定状态 前闪避 轻击->侧向 重击 41 21
敌人空体时 + 非锁定状态 侧重→ 侧重 50 24
偏斜/优势格挡闪避 破防-> 侧重 24 18
偏斜/优势格挡闪避 可上墙时: 破防→ 上墙→ 上重 28 29
招架轻击 上方 重击 28 12
招架轻击 侧向 重击 24 12 该连招可作为 “终结技压制” 手段,迫使对手在受击后必须应对后续可能的连招
招架轻击 自己空体时: 轻击 12 0
重击招架 轻微延迟→ 范围 16 30
重击招架 熟练砍劈 13 9 消耗的精力更少,可以连击重击

特长

1级特长

赏金猎人 赏金猎人特长图标
被动 | 杀死另一名英雄时恢复 20 点血量和全部体力。
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
在团战或反gank时非常有用,因为击杀敌人会提供治疗(即使在复仇模式下),并借助恢复的全部体力继续进攻,或者前往治疗点。在攻城模式中效果更佳,因为攻城中的治疗较为稀缺。
急驰 急驰特长图标
在10秒内,你的跑步速度提升30%。
冷却: 45
生效时间:
前摇:
一个始终有用的特长。可以帮助轮换或在重生后快速加入战斗,尤其是在大地图上,但对于本身移速就较快的英雄,可能有其他更好的选择。在攻城或朝贡模式中,也可用于快速夺取祭品。
爆裂陷阱 爆裂陷阱特长图标
设置一个陷阱,敌人触发时会爆炸,造成20点伤害并短暂击退敌人。范围为6米AOE。 同一时间只能有一个爆裂陷阱处于生效状态。
冷却: 60
生效时间:
前摇:
在区域入口附近或躲在小兵中隐藏很容易,如果对手触发它,造成的硬直让你可以必中一次快速攻击。不错的范围和小尺寸让对手难以预防。 20点伤害伤害有时可以击杀血量较低、试图回点的对手。 在攻城模式中,由于地图较大且可触发目标更多,实用性较低。

2级特长

处决者的缓动 处决者的缓动特长图标
被动 | 处决会为使用者额外恢复50%的血量。(例如:20点血量回复的处决 → 30点血量回复;35点血量回复的处决 → 52.5点血量回复;50点血量回复的处决 → 75点血量回复)
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
处决时提供少量额外的治疗效果,在已经占领的点位中或拥有“吞噬者”专精时毫无用处。你很少能从这个特长中获得收益,且大多数角色都有更强的T2特长可用。故不推荐频繁携带
捕熊陷阱 捕熊陷阱特长图标
设置一个范围效果为4米的陷阱,造成25点伤害,将目标固定在原地2秒,并使其无法格挡、招架或闪避。同一时间只能有一个捕熊陷阱处于激活状态。 狂战士/萨满的设置时间为1400ms,突袭者的设置时间为2700ms。
冷却: 120
生效时间:1600
前摇:
在防守点位或清理兵线时,这是一个非常出色的特长,因为它除了造成伤害外,还能确保重攻击或一些体术的命中。 如果对手在被捕捉前处于未锁定状态,可以打未锁定偷袭收益。 甚至可以在战斗中巧妙地使用。像所有陷阱一样,伤害日志可以告诉你它在远处被触发。 主要缺点是冷却时间较长,并且如果被发现,很容易避开,所以尽量将其隐藏在环境中。
末日锦旗 末日锦旗特长图标
放置一个固定的旗帜,生成一个8米范围的持续性立场,降低立场中敌方防御力25%,在你死亡后依然能存在直到消失,持续时间为30秒。 异常的是,狂战士的激活时间为966ms,恢复时间为1033ms,与其他角色列出的数值不同。
冷却: 90
生效时间:1166
前摇:633
末日锦旗造成的防御削减非常显著,足以影响团战的结果。巧妙地放置在关键点位附近可以确保敌方全体受到影响。旗帜会持续存在,即使你阵亡后也能帮助你的队伍,再加上合理的冷却时间,即使你血量较低也可以不必担心浪费而放心使用。

3级特长

飞斧 飞斧特长图标
投掷一个造成25点伤害的飞斧。
冷却: 60
生效时间:300
前摇:
仅造成少量伤害,但启动动画快,冷却短,使其成为较好的远程特长之一。 适用于击杀捏着复仇的低血量玩家、靠近地形边缘对手、试图脱离战斗的玩家(狂战本身的追人能力略差),并且由于启动速度快,甚至可以打断敌人对队友的收益。 不过可用的其他T3级特长也非常不错,在选择时会比较困难。
利刃 利刃特长图标
激活后20秒内,每次攻击造成10点流血伤害(分2次每次5点)。总启动时间为1500ms(启动时间+后摇恢复时间),但启动时间因角色而异。忍者/和平使者的启动时间为300ms,百夫长/大蛇/女武神的启动时间为500ms,狂战士/荒武者的启动时间为600ms,野武士的启动时间为700ms。
冷却: 150
生效时间:1500
前摇:
大幅削弱了的特长,如果你能忽略其非常长的冷却时间,这个特长仍然可以为你的伤害提供不错的增益。多段攻击或快速连击只会短时间内施加两次流血伤害。会被复苏之风抵消。不过在有萨满队友的情况下仍然非常强大。
狂怒 狂怒特长图标
在20秒内,提升15%冲刺速度,获得20%伤害加成和20%的伤害减免。
冷却: 120
生效时间:
前摇:
提供不错的攻击和防御增益,在团战中能产生显著影响,也让你在1v1中占据优势,或者更有效地反gank。速度增益让你可以在稍远距离触发特长,然后迅速贴近敌人。伤害增益也会影响特长伤害,并与火焰瓶有极佳的协同效果。尽管这两个特长在削弱后,这种组合的效果不再像以前那么强大,但整体表现仍然优秀。

4级特长

狂战士 狂战士特长图标
在30秒内,获得45%的伤害减免和20%的移动速度增强。
冷却: 180
生效时间:900
前摇:200
最近增强 - 评估中。 此特长提供的防御增强效果尚可,但持续时间非常短暂,对于T4特长来说依旧表现一般。
恐惧化身 恐惧化身特长图标
周围敌人受到的伤害增加 40%。范围效果半径为 8 米,会跟随你移动并持续 20 秒。
冷却: 180
生效时间:600
前摇:
一个优秀的T4级特长,可以在团战中为团队带来巨大优势,同时也能帮助反gank。与任何提升伤害的特长都有很好的协同作用。
火焰瓶 火焰瓶特长图标
投掷一个火焰瓶,在1100ms后爆炸并留下一块10米范围的燃烧区域,区域内每秒造成10点燃烧伤害,持续10秒,爆炸时根据离爆炸中心的远近,造成20-30点直接伤害。
冷却: 180
生效时间:
前摇:
尽管经过削弱,这仍是一个强大的T4级特长,因为它很难被躲避,可以在室内使用,并且具有强大的区域控制效果。直接伤害现在不太可能瞬间击杀对手,但持续伤害和区域控制方面的效果没有改变,依旧能有效分割战场。 可以与增伤特长(例如狂怒、鼓舞)或防御削减特长结合使用,以最大化其潜力。如果在对手难以逃离火焰的区域使用,可能直接造成一波团灭,但火焰伤害可以被一些治疗特长清除,因此英雄可以对其进行反制。 在兵线上也非常有用,可以清理或击杀大量长矛兵,同时还能对攻城锤造成轻微伤害。

专精

进攻

疾风 疾风专精图标
稀有度: 普通
击杀英雄后,在10秒内获得20%的移动速度增益。必须完成致命一击才能激活。
这个专精相当不错,对许多刺客的适应性都很好,能作为其他专精的可选替代。帮助你在结束一场战斗后快速加入到下一场战斗,不过注意处决对手会消耗掉一些加成时间。
吞噬者 吞噬者专精图标
稀有度: 普通
处决会额外治疗 10 点生命值。治疗效果会在处决的致死时间点生效。
这个专精特别适合拥有能惩罚翻滚的前冲重的角色(例如看守者、萨满、和平使者)。与疗愈和猎头杀手专精搭配效果极佳,给了萨满与少林有效的专精组合。对于携带了快速处决的英雄来说,这个专精具有额外价值。削弱后,它的治疗量与疗愈相同,因此严格来说不如疗愈。
早期收割者 早期收割者专精图标
稀有度: 普通
在重生或被复活后,你的下一次攻击将造成额外30%的伤害。适用于被格挡的渗透伤害、攻击命中以及对英雄或士兵造成伤害的特长。
非常糟糕,和效果相同的“击碎他们”一样糟,因为他们都只能加成一次攻击,且不一定能受益最大话。 最佳用途是提升高远程特长的伤害,这在你重生后到达战场时更容易触发。
忍辱负重 忍辱负重专精图标
稀有度: 稀有
每提升一级声望等级,体力消耗减少3%。最高减少12%体力消耗。
这个专精相当不错,因其泛用性较高,能作为猎头杀手可选替代。适合那些在4v4模式中频繁使用范围攻击或高耗体招式的英雄。 注意:无法与特长“不知疲倦”叠加。
生存本能 生存本能专精图标
稀有度: 英雄
在濒危生命值(<25点生命值)时,获得25%精力消耗减免。
令人失望,它鼓励你在生命值较低时发动攻击,而低血量的情况下你更多的是想全力防守攒出复仇,而在1v1的情况下,仅仅是体力消耗的减少也很难逆转形势。
击碎他们 击碎他们专精图标
稀有度: 传奇
击杀英雄后,你的下一次攻击将造成额外 30% 的伤害。适用于被格挡后的渗透伤害、攻击命中以及对英雄或士兵造成伤害的特长。
这个专精同样非常糟糕,完全就是触发方式不同的“早期收割者”专精,它们都只有一个单次使用的微小收益,而且甚至无法保证绝对能收益最大化。最佳的使用方式是在击杀后立即使用伤害性特长,类似于更弱版本的嗜血特长。
猎头杀手 猎头杀手专精图标
稀有度: 神话
每处决一名不重复的玩家/电脑英雄,最大生命值将增加 +4 点,最多至 +16 点。
此专精相当不错,是忍辱负重的可选替代。与疗愈和吞噬者搭配更佳,可让你从处决治疗效果中获得更高收益。

处决

英雄独立处决

处决名 致死时间 总时长 受害者持续时间 回血量 是否需要锁定 尸体物理 备注
炮弹落地踢 3400 5400 6300 50
终结之舞 4500 5600 5700 50
看这招! 2900 5900 7500 50
猛烈斧头重击 6100 9000 7900 50
完成它! 4200 6500 6300 50
头颅粉碎式 5200 7000 6900 50
火花四射 7800 10400 10700 50
差点失手 5600 12100 12100 50
断肢杀 4800 11600 11500 50
劈腿再死 5800 8000 8000 50
绝对狂怒 7500 9600 9500 50
腿部运动 2100 3400 3700 20
血腥狂暴 2400 3800 4000 20
这就是瓦肯海姆! 2000 2600 2700 20
接的好! 3600 10100 10000 50
多重截肢 2500 3300 4000 20
给你买一送一 2500 4300 5000 35
树倒啦! 2500 4400 4700 35
醉拳 4500 5800 6800 50