| 角色类型 | 血量 | 耐力 | 闪避防御类型 | 默认防御方向 | 基础冲刺速度 | 未锁定目标强化普攻 | 特殊冲刺速度 | 英雄行走的速度 (前,侧,后) |
姿态行走移动速度 (前,侧,后) |
前闪僵值回复速度 | 闪避距离 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 混合 | 120 | 120 | 优势格挡 | 右 | 6.75 | 是 | None | 1.75/1.75/1.25 | None/None/None | 600 | None |
女武神的攻击链 - 轻/重 轻/重 轻/重
| 上方轻击起手 | |
|---|---|
| 伤害 | 12 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 轻击起手 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 低 |
| 优势格挡窗口 | 100-300 |
| 特性 | 优势格挡 |
| 注意 | |
| 优势格挡在轻击起手动作的100毫秒至300毫秒之间生效。 | |
| 连段上方轻击 | |
|---|---|
| 伤害 | 13 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 连段轻击 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 低 |
| 上方轻击终结技 | |
|---|---|
| 伤害 | 15 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 轻击终结技 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 低 |
| 侧向轻击起手 | |
|---|---|
| 伤害 | 12 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 轻击起手 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 低 |
| 优势格挡窗口 | 100-300 |
| 特性 | 优势格挡 |
| 注意 | |
| 优势格挡在轻击起手动作的100毫秒至300毫秒之间生效。 | |
| 连段侧向轻击 | |
|---|---|
| 伤害 | 13 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 连段轻击 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 低 |
| 侧向轻击终结技 | |
|---|---|
| 伤害 | 15 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 轻击终结技 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 低 |
| 后摇僵直(命中) | 900 |
| 防御恢复时间(命中) | 700 |
| 特性 | 墙壁滑行 |
| 压制时长 | 1100 |
| 注意 | |
| 侧向轻击终结技会造成僵直,可以地形杀对手,或上墙对手以衔接一个必中的重击起手。它们无法使对手失去平衡。 | |
| 上方重击起手 | |
|---|---|
| 伤害 | 24 |
| 速度 | 800 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击起手 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 中等 |
| 特性 | 软佯攻 |
| 注意 | |
| 可以在重击开始后400毫秒时取消任何重击并进入盾牌冲撞架势。 | |
| 连段上方重击 | |
|---|---|
| 伤害 | 26 |
| 速度 | 800 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 连段重击 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 中等 |
| 特性 | 可取消轻攻击 |
| 注意 | |
| 可以在重击开始后400毫秒时取消任何重击并进入盾牌冲撞架势 | |
| 上方重击终结技 | |
|---|---|
| 伤害 | 28 |
| 速度 | 800 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击终结技 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 中等 |
| 特性 | 软佯攻 |
| 注意 | |
| 可以在重击开始后400毫秒时取消任何重击并进入盾牌冲撞架势。 | |
| 侧向重击起手 | |
|---|---|
| 伤害 | 24 |
| 速度 | 800 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击起手 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 中等 |
| 特性 | 软佯攻 |
| 注意 | |
| 可以在重击开始后400毫秒时取消任何重击并进入盾牌冲撞架势。 | |
| 连段侧向重击 | |
|---|---|
| 伤害 | 26 |
| 速度 | 800 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 连段重击 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 中等 |
| 特性 | 软佯攻 |
| 注意 | |
| 可以在重击开始后400毫秒时取消任何重击并进入盾牌冲撞架势。 | |
| 侧向重击终结技 | |
|---|---|
| 伤害 | 28 |
| 速度 | 800 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击终结技 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 中等 |
| 特性 | 软佯攻 |
| 注意 | |
| 可以在重击开始后400毫秒时取消任何重击并进入盾牌冲撞架势。 | |
| 上方重击反击 | |
|---|---|
| 伤害 | 18 |
| 输入方法 | 优势格挡 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 中等 |
| 输入窗口 | 100-300 |
| 特性 | 无法格挡 |
| 注意 | |
| 优势格挡后,轻击变为无法格挡,造成18点伤害,并可对对手进行地形杀。 | |
| 侧向控制反击 | |
|---|---|
| 伤害 | 18 |
| 输入方法 | 优势格挡 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 中等 |
| 输入窗口 | 100-300 |
| 特性 | 无法格挡 |
| 注意 | |
| 优势格挡后,轻击变为无法格挡,造成18点伤害,并且可以地形杀对手。 | |
| 肩部控制 | |
|---|---|
| 伤害 | 4 |
| 流血伤害 | 20 |
| 速度 | 200 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击在优势格挡后闪避 |
| 僵值 | 控制 |
| 输入窗口 | 100-300 |
| 特性 | 必中、流血、控制 |
| 压制时长 | 800 |
| 注意 | |
| 优势格挡帧在闪避激活时,时间范围为100毫秒至300毫秒,可以接必中破防,或者触发肩部控制。肩部控制被视为连段起始动作,现在如果在短时间内多次命中,可以叠加流血效果。 | |
| 跃击刺 | |
|---|---|
| 伤害 | 16 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 向前闪避 + 轻击 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 低 |
| 输入窗口 | 100-400 |
| 特性 | 强化 |
| 注意 | |
| 向前闪避攻击可以在闪避动作开始后的100毫秒到400毫秒之间发动。视为连段起手。 | |
| 猎人之击 | |
|---|---|
| 伤害 | 15 |
| 速度 | 533 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 侧向闪避 + 轻击 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 低 |
| 输入窗口 | 200-400 |
| 特性 | 强化 |
| 注意 | |
| 侧向闪避攻击可以在闪避动作开始后300毫秒至500毫秒之间发动,并且被视为连段起始动作。 | |
| 长矛横扫 | |
|---|---|
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 破防后抛掷或连段攻击 |
| 僵值 | 控制 |
| 特性 | 体术,击倒 |
| 压制时长 | 1700 |
| 注意 | |
| 扫击会影响对手和盟友,并在击倒对手时衔接一个必中的一个特殊的后续重击(如果未击中盟友)。 | |
| 猎人冲锋 | |
|---|---|
| 伤害 | 24 |
| 速度 | 800 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击 |
| 方向 | 右 |
| 僵值 | 中等 |
| 范围 | |
|---|---|
| 伤害 | 15 |
| 速度 | 600 |
| 体力消耗 | 30 |
| 输入方法 | 范围 |
| 方向 | 右侧 |
| 僵值 | 低 |
| 注意 | |
| 连击可以在第一次命中后进行取消。 | |
| 范围第二击 | |
|---|---|
| 伤害 | 20 |
| 速度 | 800 |
| 输入方法 | 自动 |
| 方向 | 左 |
| 僵值 | 高硬直 |
| 特性 | 软佯攻 |
| 注意 | |
| 第二次重击可以在400毫秒时用“擒抱架势”进行软诱骗。只有第二次攻击可以地形杀。 | |
| 长矛横扫惩罚 | |
|---|---|
| 伤害 | 24 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击后扫 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 控制 |
| 压制时长 | 1000 |
| 注意 | |
| 可以在重击开始后400毫秒时取消任何重击并进入盾牌冲撞架势。 | |
| 盾击后续 | |
|---|---|
| 伤害 | 18 |
| 速度 | 400 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 轻击后盾击 |
| 方向 | 上方 |
| 盾击突袭 | |
|---|---|
| 速度 | 400 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 向前闪避 + 破防 或 重击期间破防 |
| 后摇僵直(未命中) | 700 |
| 防御恢复时间(未命中) | 800 |
| 特性 | 体术,未命中时连段攻击 |
| 压制时长 | 800 |
| 注意 | |
| 在架势中格挡攻击将始终可衔接必中盾击,或者取消为破防——但成功触发破防所需的条件取决于被敌人格挡攻击的硬直恢复,对于硬直恢复较短的攻击(如轻击),这可能需要精确到帧的输入。 盾击打击接必中后续轻击,或者仅在命中时,接重击,因为该动作在未命中时无法连段。 | |
| 触发条件 | 操作指令 | 伤害 | 耐力消耗 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| 偏斜/优势格挡闪避 | 肩甲突进 | 24 | 12 | 4 物理 + 20 流血 伤害 |
| 偏斜/优势格挡闪避 | 破防-> 重击 | 24 | 27 | |
| 其他惩罚 | 使用优势格挡敌人攻击起手 | 18 | 9 | |
| 其他惩罚 | 完全格挡敌人攻击→体术-> 轻击 | 18 | 21 | |
| 其他惩罚 | 完全格挡→ 取消→ 破防→ 重击 | 24 | 37 | 大多数招式都可以使用这招,但完全格挡高硬直恢复的招式更容易打出此连段。 |
| 其他惩罚 | 完全格挡→ 取消→ 破防→ 投技→ 扫击→ 重击 | 24 | 66 | 用于地形杀或制造失衡让队友打出伤害。 |
| 招架轻击 | 重击 | 24 | 12 | |
| 招架轻击 | 自己空体时: 轻击 | 12 | 0 | |
| 招架重击 | 前闪避 轻击 | 16 | 9 | |
| 招架重击 | 轻击 | 12 | 9 | |
| 破防 | 重击 | 24 | 12 | |
| 破防 | 自己空体时: 轻击 | 12 | 0 | |
| 破防 | 抛掷→ 长矛扫腿→ 重击 | 24 | 41 | 任何方向的抛掷都可以衔接一个必中的扫腿,这对于攻击处在边缘地形的敌人或让队友协同打出伤害非常有用。 |
| 抛掷上墙 | 自己空体时: 重击 | 24 | 0 | 侧抛 / 前抛:需要以最大距离抛掷上墙,后抛则无距离限制,但也必须上墙 |
| 敌人空体时招架 | 前闪避 轻击→ 轻击→ 扫击→ 重击 | 53 | 42 | |
| 敌人空体时招架 | 前闪避 轻击->重击 | 42 | 21 | 该连招可作为 “终结技压制” 手段,迫使对手在受击后必须应对后续可能的连招 |
| 敌人空体时 抛掷 | 前闪避 轻击→ 轻击→ 扫击→ 重击 | 53 | 42 | |
| 敌人空体时 抛掷 | 前闪避 轻击->重击 | 42 | 21 | 该连招可作为 “终结技压制” 手段,迫使对手在受击后必须应对后续可能的连招 |
| 复仇自动招架 | 前闪避 轻击→ 轻击→ 扫击→ 重击 | 68.9 | 0 | |
| 对手非锁定状态 | 重击→ 轻击 | 37 | 21 | |
| 对手空体时 + 非锁定状态 | 重击→ 重击 | 50 | 24 | |
| 对手空体时 + 非锁定状态 | 盾击→ 重击 →扫击→ 重击 | 50 | 48 | |
| 抛掷上墙 | 长矛扫击 → 重 | 24 | 24 | 适合来拖延对手复仇。 |
| 对手空体时 + 非锁定状态 | 重击→ 轻击 →扫击→ 重击 | 61 | 45 |
|
急驰
|
|
|---|---|
| 在10秒内,你的跑步速度提升30%。 | |
| 冷却: 45 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 一个始终有用的特长。可以帮助轮换或在重生后快速加入战斗,尤其是在大地图上,但对于本身移速就较快的英雄,可能有其他更好的选择。在攻城或朝贡模式中,也可用于快速夺取祭品。 | |
|
致命
|
|
|---|---|
| 被动 | 攻击成功后,你将获得15%临时攻击加成,持续3秒。 | |
| 冷却: 5 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 伤害增益仅在攻击命中后触发,不会由渗透伤害、体术命中或破防触发。不过,由于许多角色的起手能力得到改进,以及CCU的更新使进攻更加连贯并具有优势,这一特长可以提供相当可观的伤害增益,特别是在高伤害的连击招式中。 | |
|
赏金猎人
|
|
|---|---|
| 被动 | 杀死另一名英雄时恢复 20 点血量和全部体力。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 在团战或反gank时非常有用,因为击杀敌人会提供治疗(即使在复仇模式下),并借助恢复的全部体力继续进攻,或者前往治疗点。在攻城模式中效果更佳,因为攻城中的治疗较为稀缺。 | |
|
嗜血
|
|
|---|---|
| 被动 | 杀死英雄可获得 20% 的伤害提升和 20% 的伤害减免,持续 10 秒。 | |
| 冷却: 20 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 这是一个显著的临时攻击和防御增益,对反围攻和团战场景都非常有帮助。 | |
|
捕熊陷阱
|
|
|---|---|
| 设置一个范围效果为4米的陷阱,造成25点伤害,将目标固定在原地2秒,并使其无法格挡、招架或闪避。同一时间只能有一个捕熊陷阱处于激活状态。 狂战士/萨满的设置时间为1400ms,突袭者的设置时间为2700ms。 | |
| 冷却: 120 | |
| 生效时间:1600 | |
| 前摇: | |
| 在防守点位或清理兵线时,这是一个非常出色的特长,因为它除了造成伤害外,还能确保重攻击或一些体术的命中。 如果对手在被捕捉前处于未锁定状态,可以打未锁定偷袭收益。 甚至可以在战斗中巧妙地使用。像所有陷阱一样,伤害日志可以告诉你它在远处被触发。 主要缺点是冷却时间较长,并且如果被发现,很容易避开,所以尽量将其隐藏在环境中。 | |
|
破坏神
|
|
|---|---|
| 在10秒内,你的移动速度会减慢且无法冲刺。获得20%的伤害减免,自动反破防,且获得小霸体(不会被伤害打断,会被体术打断)。 值得注意的是,仲裁者和督军的硬直恢复时间分别为100ms和800ms,而其他角色的恢复时间为600ms。 | |
| 冷却: 120 | |
| 生效时间:500 | |
| 前摇:600 | |
| 如果敌人在你激活破坏神状态时愚蠢地攻击你,你可以像守护鬼旧版被动超级护甲一样,在他们攻击恢复期间破防他,或者用攻击惩罚他。 如今大多数角色都有不错的冲刺近身招式,因此在对手激活破坏神时翻滚开并不是总是可行的选择——除非你面对的是仲裁者或征服者。 由于伤害减免被削弱,这项特长不再让你无法被击杀,因此需要谨慎激活,确保有足够的血量进行换血。它仍然具有很好的实用性,可以在点位中拖延时间、阻止有配合的gank,或在对手被迫交战与失去点位时扰乱局势。 在攻城模式中,这项特长的实用性较低,因为拖延目标的重要性较低。然而,它确实可以让你不受长矛兵干扰地进行复苏或处决,这可能很有用。 | |
|
标枪
|
|
|---|---|
| 投掷一支造成 50 点伤害的标枪。 | |
| 冷却: 120 | |
| 生效时间:700 | |
| 前摇: | |
| 伤害优秀,启动速度也还可以,而且动画相对隐蔽,这使得它成为另一个不错的T3级特长。 与嗜血特长搭配效果极佳,可以用来击杀血量较低的对手,然后凭借强大的伤害和防御增益加入战斗,或者在杀掉一个敌人后用它解决另一个。 | |
|
狂怒
|
|
|---|---|
| 在20秒内,提升15%冲刺速度,获得20%伤害加成和20%的伤害减免。 | |
| 冷却: 120 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 提供不错的攻击和防御增益,在团战中能产生显著影响,也让你在1v1中占据优势,或者更有效地反gank。速度增益让你可以在稍远距离触发特长,然后迅速贴近敌人。伤害增益也会影响特长伤害,并与火焰瓶有极佳的协同效果。尽管这两个特长在削弱后,这种组合的效果不再像以前那么强大,但整体表现仍然优秀。 | |
|
利刃
|
|
|---|---|
| 激活后20秒内,每次攻击造成10点流血伤害(分2次每次5点)。总启动时间为1500ms(启动时间+后摇恢复时间),但启动时间因角色而异。忍者/和平使者的启动时间为300ms,百夫长/大蛇/女武神的启动时间为500ms,狂战士/荒武者的启动时间为600ms,野武士的启动时间为700ms。 | |
| 冷却: 150 | |
| 生效时间:1500 | |
| 前摇: | |
| 大幅削弱了的特长,如果你能忽略其非常长的冷却时间,这个特长仍然可以为你的伤害提供不错的增益。多段攻击或快速连击只会短时间内施加两次流血伤害。会被复苏之风抵消。不过在有萨满队友的情况下仍然非常强大。 | |
|
侦察
|
|
|---|---|
| 给地图上所有敌人打上“死亡标记”,并在雷达上显示,且可以通过墙壁直接看见。此外敌人的攻击会额外消耗25%的体力,且在20秒内受到15%的额外伤害。 | |
| 冷却: 180 | |
| 生效时间: | |
| 前摇:2000 | |
| 一个表现平平的4级特长,可以在关键团队战斗中提供帮助,但因减益效果较小和持续时间较短而显的乏力。不过当对手溃败时该特长会非常有效,既能更快地击杀他们,还能看到有没有人尝试绕开去偷点。因持续时间短所以需要合适的使用时机。 | |
|
火焰瓶
|
|
|---|---|
| 投掷一个火焰瓶,在1100ms后爆炸并留下一块10米范围的燃烧区域,区域内每秒造成10点燃烧伤害,持续10秒,爆炸时根据离爆炸中心的远近,造成20-30点直接伤害。 | |
| 冷却: 180 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 尽管经过削弱,这仍是一个强大的T4级特长,因为它很难被躲避,可以在室内使用,并且具有强大的区域控制效果。直接伤害现在不太可能瞬间击杀对手,但持续伤害和区域控制方面的效果没有改变,依旧能有效分割战场。 可以与增伤特长(例如狂怒、鼓舞)或防御削减特长结合使用,以最大化其潜力。如果在对手难以逃离火焰的区域使用,可能直接造成一波团灭,但火焰伤害可以被一些治疗特长清除,因此英雄可以对其进行反制。 在兵线上也非常有用,可以清理或击杀大量长矛兵,同时还能对攻城锤造成轻微伤害。 | |
|
再生
|
|
|---|---|
| 被动 | 每2秒恢复15点血量。 必须处于非锁定状态,没空体、没在跑步、没进行攻击和其他动作,才能开始恢复。 需要3.5秒的等待时间才能开始恢复。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间:3500 | |
| 前摇: | |
| 略微平庸的特长,基本就是要你挂机才能从中获得收益——虽然血量恢复速度比较快。 在恢复血量时,你只能站着不动或慢走。即使是冲刺或攀爬梯子都会停止恢复,所以你没法一边转点一边回血,除非你慢慢走着去转点(队友:?)。 在团战中可以脱离并站在远处解锁回血,现在的表现会更好一点,因为占领点的回血频率已经降低,如果你缺乏更好的T4特长,也值得选择。 在攻城模式中更为实用,你可以跟着攻城锤边走边回血(或者让它推着你),或者在朝贡模式中守护祭品时使用。但即便如此,T4特长在对局中也需要很长时间才能解锁,导致你没有太多时间来让它发挥作用。 | |
|
容光焕发
|
|
|---|---|
| 稀有度: 普通 | |
| 在重生或被复活后的10秒内,移动速度提升20%。 | |
| 这个专精非常适合在争权模式中清理兵线的英雄,能够在开局时让你比没有这个专精的英雄更快抵达某些位置。 重生后可快速回点的能力就让该专精不该被忽略。 |
|
疗愈
|
|
|---|---|
| 稀有度: 普通 | |
| 击杀英雄时,恢复10点生命值。必须由自己造成最后一击才能生效。 | |
| 不错的专精,泛用性好,且其他可选专精都比较差。与猎头杀手和吞噬者搭配效果极佳,能够提升处决回血的收益。 |
|
猫科敏捷
|
|
|---|---|
| 稀有度: 普通 | |
| 达到声望等级1时获得+4%移速加成,之后每提升一个等级再获得+2%移速加成。最多可获得10%移速加成。 | |
| 此专精由于移动速度加成较低且受声望等级限制,因此表现平平,尤其是在争权模式中尤为令人担忧。虽然不算特别糟糕,但同类型的其他专精效果更佳。 |
|
超音速
|
|
|---|---|
| 稀有度: 稀有 | |
| 在复仇状态中,获得15% 移速加成以及冲刺无法被打断。 该效果在复仇结束后仍持续 10 秒。 | |
| 该专精虽然在某些情况下为你提供了绝佳的逃生性能,但总体表现平平。不如那些直接和角色打法风格相匹配的特长。 |
|
机智战术
|
|
|---|---|
| 稀有度: 英雄 | |
| 占领区域和使用旗帜/贡品的速度加快15%。生效区域包括争权中的占领点,攻城中的弓手点,回血点。 | |
| 在争权模式中几乎毫无用处,对于在攻城里进攻弓手点的英雄有作用。通常也会有其他更好的专精选择 |
|
黎明升起
|
|
|---|---|
| 稀有度: 传奇 | |
| 被你复活起来的队友会恢复至75%生命值。(而非50%) | |
| 这个专精非常实用,特别是对于有复活特长的英雄(例如快速复活和复活保护)。对于攻城模式的进攻方非常有价值,因为复活次数是有限制的。 |
|
急速更新
|
|
|---|---|
| 稀有度: 神话 | |
| 击杀英雄(助攻也算)或复活队友后,所有特长的冷却时间减少5%。对主动特长和带有冷却时间的被动特长生效。 | |
| 可以说是游戏中的最强专精(除了触发复仇护盾Bug的复仇壁垒),但仅限于少数英雄可用。如果这些英雄携带有冷却的特长而非纯被动特长,这项专精将极大提升他们的技能使用频率。 |
| 处决名 | 致死时间 | 总时长 | 受害者持续时间 | 回血量 | 是否需要锁定 | 尸体物理 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 英灵殿送别 | 10200 | 12800 | 12700 | 50 | |||
| 花式击倒 | 1300 | 3100 | 5000 | 20 | 是 | 否 | |
| 瞄准头部 | 2200 | 3700 | 4100 | 20 | 是 | 否 | |
| 插下你的旗帜 | 2900 | 3800 | 5000 | 20 | 是 | 否 | |
| 尝尝我的角 | 3700 | 7100 | 7300 | 50 | 是 | 否 | |
| 穿刺者瓦尔 | 4500 | 6100 | 5700 | 50 | 是 | 否 | |
| 快上直升机! | 2500 | 4800 | 5000 | 35 | 是 | 否 | |
| 隔山打牛 | 3800 | 6400 | 5300 | 50 | 是 | 否 | |
| 盾牌抓取 | 3700 | 8200 | 8100 | 50 | 是 | 否 | |
| 死亡审判 | 6100 | 8700 | 8600 | 50 | 否 | 否 | |
| 鱼枪打鱼 | 3200 | 6600 | 7500 | 50 | 否 | 是 | |
| 一拳击倒 | 3500 | 6100 | 5700 | 50 | 是 | 是 | |
| 鱼叉捕鱼 | 4200 | 10600 | 10900 | 50 | 否 | 是 | |
| 决定性的一跳 | 4700 | 6800 | 6700 | 50 | 否 | 否 | |
| 当战士遇上号角 | 5500 | 10500 | 10400 | 50 | 否 | 是 | |
| 彻底穿刺 | 2500 | 9800 | 9700 | 50 | 否 | 否 | |
| 盾牌绊攻 | 2500 | 8400 | 8300 | 50 | 否 | 否 | |
| 尖叉穿透 | 5800 | 9200 | 9100 | 50 | 否 | 否 | |
| 哑铃弯举 | 8000 | 10100 | 10000 | 50 |