女武神

角色招式注意

角色特性:

在前冲、重击抬手与范围第二下挥出前按破防可以进入全防姿态。 在闪避时的100毫秒到300毫秒期间拥有优势格挡,但剩余闪避时间或向后闪避时没有防御,与其他固定防御英雄不同。 起手轻在100到300毫秒时拥有优势格挡——成功格挡攻击会使攻击变为无法格挡且必中,并增加伤害。 侧向轻击终结技会使对手向相应方向踉跄,可以上墙或地形杀。 可以在连段的最后一次攻击时执行扫腿,或在抛掷后执行。

角色类型 血量 耐力 闪避防御类型 默认防御方向 基础冲刺速度 未锁定目标强化普攻 特殊冲刺速度 英雄行走的速度
(前,侧,后)
姿态行走移动速度
(前,侧,后)
前闪僵值回复速度 闪避距离
混合 120 120 优势格挡 6.75 None 1.75/1.75/1.25 None/None/None 600 None

基础连招链

女武神的攻击链 - 轻/重 轻/重 轻/重

连招攻击数据

基础攻击

优势格挡
上方轻击起手
伤害 12
速度 500
体力消耗 9
输入方法 轻击起手
方向 上方
僵值
优势格挡窗口 100-300
特性 优势格挡
注意
优势格挡在轻击起手动作的100毫秒至300毫秒之间生效。
连段上方轻击
伤害 13
速度 500
体力消耗 9
输入方法 连段轻击
方向 上方
僵值
上方轻击终结技
伤害 15
速度 500
体力消耗 9
输入方法 轻击终结技
方向 上方
僵值
优势格挡
侧向轻击起手
伤害 12
速度 500
体力消耗 9
输入方法 轻击起手
方向 侧向
僵值
优势格挡窗口 100-300
特性 优势格挡
注意
优势格挡在轻击起手动作的100毫秒至300毫秒之间生效。
连段侧向轻击
伤害 13
速度 500
体力消耗 9
输入方法 连段轻击
方向 侧向
僵值
侧向轻击终结技
伤害 15
速度 500
体力消耗 9
输入方法 轻击终结技
方向 侧向
僵值
后摇僵直(命中) 900
防御恢复时间(命中) 700
特性 墙壁滑行
压制时长 1100
注意
侧向轻击终结技会造成僵直,可以地形杀对手,或上墙对手以衔接一个必中的重击起手。它们无法使对手失去平衡。
软佯攻
上方重击起手
伤害 24
速度 800
体力消耗 12
输入方法 重击起手
方向 上方
僵值 中等
特性 软佯攻
注意
可以在重击开始后400毫秒时取消任何重击并进入盾牌冲撞架势。
连段上方重击
伤害 26
速度 800
体力消耗 12
输入方法 连段重击
方向 上方
僵值 中等
特性 可取消轻攻击
注意
可以在重击开始后400毫秒时取消任何重击并进入盾牌冲撞架势
软佯攻
上方重击终结技
伤害 28
速度 800
体力消耗 12
输入方法 重击终结技
方向 上方
僵值 中等
特性 软佯攻
注意
可以在重击开始后400毫秒时取消任何重击并进入盾牌冲撞架势。
软佯攻
侧向重击起手
伤害 24
速度 800
体力消耗 12
输入方法 重击起手
方向 侧向
僵值 中等
特性 软佯攻
注意
可以在重击开始后400毫秒时取消任何重击并进入盾牌冲撞架势。
软佯攻
连段侧向重击
伤害 26
速度 800
体力消耗 12
输入方法 连段重击
方向 侧向
僵值 中等
特性 软佯攻
注意
可以在重击开始后400毫秒时取消任何重击并进入盾牌冲撞架势。
软佯攻
侧向重击终结技
伤害 28
速度 800
体力消耗 12
输入方法 重击终结技
方向 侧向
僵值 中等
特性 软佯攻
注意
可以在重击开始后400毫秒时取消任何重击并进入盾牌冲撞架势。

反击技

无法格挡
上方重击反击
伤害 18
输入方法 优势格挡
方向 上方
僵值 中等
输入窗口 100-300
特性 无法格挡
注意
优势格挡后,轻击变为无法格挡,造成18点伤害,并可对对手进行地形杀。
无法格挡
侧向控制反击
伤害 18
输入方法 优势格挡
方向 侧向
僵值 中等
输入窗口 100-300
特性 无法格挡
注意
优势格挡后,轻击变为无法格挡,造成18点伤害,并且可以地形杀对手。
肩部控制
伤害 4
流血伤害 20
速度 200
体力消耗 12
输入方法 重击在优势格挡后闪避
僵值 控制
输入窗口 100-300
特性 必中、流血、控制
压制时长 800
注意
优势格挡帧在闪避激活时,时间范围为100毫秒至300毫秒,可以接必中破防,或者触发肩部控制。肩部控制被视为连段起始动作,现在如果在短时间内多次命中,可以叠加流血效果。

前闪避攻击

跃击刺
伤害 16
速度 500
体力消耗 9
输入方法 向前闪避 + 轻击
方向 上方
僵值
输入窗口 100-400
特性 强化
注意
向前闪避攻击可以在闪避动作开始后的100毫秒到400毫秒之间发动。视为连段起手。

侧闪避攻击

猎人之击
伤害 15
速度 533
体力消耗 9
输入方法 侧向闪避 + 轻击
方向 侧向
僵值
输入窗口 200-400
特性 强化
注意
侧向闪避攻击可以在闪避动作开始后300毫秒至500毫秒之间发动,并且被视为连段起始动作。

连段体术

体术 击倒
长矛横扫
速度 500
体力消耗 12
输入方法 破防后抛掷或连段攻击
僵值 控制
特性 体术,击倒
压制时长 1700
注意
扫击会影响对手和盟友,并在击倒对手时衔接一个必中的一个特殊的后续重击(如果未击中盟友)。

冲刺攻击

猎人冲锋
伤害 24
速度 800
体力消耗 12
输入方法 重击
方向
僵值 中等

范围攻击

范围
伤害 15
速度 600
体力消耗 30
输入方法 范围
方向 右侧
僵值
注意
连击可以在第一次命中后进行取消。
软佯攻
范围第二击
伤害 20
速度 800
输入方法 自动
方向
僵值 高硬直
特性 软佯攻
注意
第二次重击可以在400毫秒时用“擒抱架势”进行软诱骗。只有第二次攻击可以地形杀。

特殊招式

长矛横扫惩罚
伤害 24
速度 500
体力消耗 12
输入方法 重击后扫
方向 上方
僵值 控制
压制时长 1000
注意
可以在重击开始后400毫秒时取消任何重击并进入盾牌冲撞架势。
盾击后续
伤害 18
速度 400
体力消耗 9
输入方法 轻击后盾击
方向 上方

架势攻击

体术
盾击突袭
速度 400
体力消耗 12
输入方法 向前闪避 + 破防 或 重击期间破防
后摇僵直(未命中) 700
防御恢复时间(未命中) 800
特性 体术,未命中时连段攻击
压制时长 800
注意
在架势中格挡攻击将始终可衔接必中盾击,或者取消为破防——但成功触发破防所需的条件取决于被敌人格挡攻击的硬直恢复,对于硬直恢复较短的攻击(如轻击),这可能需要精确到帧的输入。 盾击打击接必中后续轻击,或者仅在命中时,接重击,因为该动作在未命中时无法连段。

最大收益

触发条件 操作指令 伤害 耐力消耗 备注
偏斜/优势格挡闪避 肩甲突进 24 12 4 物理 + 20 流血 伤害
偏斜/优势格挡闪避 破防-> 重击 24 27
其他惩罚 使用优势格挡敌人攻击起手 18 9
其他惩罚 完全格挡敌人攻击→体术-> 轻击 18 21
其他惩罚 完全格挡→ 取消→ 破防→ 重击 24 37 大多数招式都可以使用这招,但完全格挡高硬直恢复的招式更容易打出此连段。
其他惩罚 完全格挡→ 取消→ 破防→ 投技→ 扫击→ 重击 24 66 用于地形杀或制造失衡让队友打出伤害。
招架轻击 重击 24 12
招架轻击 自己空体时: 轻击 12 0
招架重击 前闪避 轻击 16 9
招架重击 轻击 12 9
破防 重击 24 12
破防 自己空体时: 轻击 12 0
破防 抛掷→ 长矛扫腿→ 重击 24 41 任何方向的抛掷都可以衔接一个必中的扫腿,这对于攻击处在边缘地形的敌人或让队友协同打出伤害非常有用。
抛掷上墙 自己空体时: 重击 24 0 侧抛 / 前抛:需要以最大距离抛掷上墙,后抛则无距离限制,但也必须上墙
敌人空体时招架 前闪避 轻击→ 轻击→ 扫击→ 重击 53 42
敌人空体时招架 前闪避 轻击->重击 42 21 该连招可作为 “终结技压制” 手段,迫使对手在受击后必须应对后续可能的连招
敌人空体时 抛掷 前闪避 轻击→ 轻击→ 扫击→ 重击 53 42
敌人空体时 抛掷 前闪避 轻击->重击 42 21 该连招可作为 “终结技压制” 手段,迫使对手在受击后必须应对后续可能的连招
复仇自动招架 前闪避 轻击→ 轻击→ 扫击→ 重击 68.9 0
对手非锁定状态 重击→ 轻击 37 21
对手空体时 + 非锁定状态 重击→ 重击 50 24
对手空体时 + 非锁定状态 盾击→ 重击 →扫击→ 重击 50 48
抛掷上墙 长矛扫击 → 重 24 24 适合来拖延对手复仇。
对手空体时 + 非锁定状态 重击→ 轻击 →扫击→ 重击 61 45

特长

1级特长

急驰 急驰特长图标
在10秒内,你的跑步速度提升30%。
冷却: 45
生效时间:
前摇:
一个始终有用的特长。可以帮助轮换或在重生后快速加入战斗,尤其是在大地图上,但对于本身移速就较快的英雄,可能有其他更好的选择。在攻城或朝贡模式中,也可用于快速夺取祭品。
致命 致命特长图标
被动 | 攻击成功后,你将获得15%临时攻击加成,持续3秒。
冷却: 5
生效时间:
前摇:
伤害增益仅在攻击命中后触发,不会由渗透伤害、体术命中或破防触发。不过,由于许多角色的起手能力得到改进,以及CCU的更新使进攻更加连贯并具有优势,这一特长可以提供相当可观的伤害增益,特别是在高伤害的连击招式中。
赏金猎人 赏金猎人特长图标
被动 | 杀死另一名英雄时恢复 20 点血量和全部体力。
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
在团战或反gank时非常有用,因为击杀敌人会提供治疗(即使在复仇模式下),并借助恢复的全部体力继续进攻,或者前往治疗点。在攻城模式中效果更佳,因为攻城中的治疗较为稀缺。

2级特长

嗜血 嗜血特长图标
被动 | 杀死英雄可获得 20% 的伤害提升和 20% 的伤害减免,持续 10 秒。
冷却: 20
生效时间:
前摇:
这是一个显著的临时攻击和防御增益,对反围攻和团战场景都非常有帮助。
捕熊陷阱 捕熊陷阱特长图标
设置一个范围效果为4米的陷阱,造成25点伤害,将目标固定在原地2秒,并使其无法格挡、招架或闪避。同一时间只能有一个捕熊陷阱处于激活状态。 狂战士/萨满的设置时间为1400ms,突袭者的设置时间为2700ms。
冷却: 120
生效时间:1600
前摇:
在防守点位或清理兵线时,这是一个非常出色的特长,因为它除了造成伤害外,还能确保重攻击或一些体术的命中。 如果对手在被捕捉前处于未锁定状态,可以打未锁定偷袭收益。 甚至可以在战斗中巧妙地使用。像所有陷阱一样,伤害日志可以告诉你它在远处被触发。 主要缺点是冷却时间较长,并且如果被发现,很容易避开,所以尽量将其隐藏在环境中。
破坏神 破坏神特长图标
在10秒内,你的移动速度会减慢且无法冲刺。获得20%的伤害减免,自动反破防,且获得小霸体(不会被伤害打断,会被体术打断)。 值得注意的是,仲裁者和督军的硬直恢复时间分别为100ms和800ms,而其他角色的恢复时间为600ms。
冷却: 120
生效时间:500
前摇:600
如果敌人在你激活破坏神状态时愚蠢地攻击你,你可以像守护鬼旧版被动超级护甲一样,在他们攻击恢复期间破防他,或者用攻击惩罚他。 如今大多数角色都有不错的冲刺近身招式,因此在对手激活破坏神时翻滚开并不是总是可行的选择——除非你面对的是仲裁者或征服者。 由于伤害减免被削弱,这项特长不再让你无法被击杀,因此需要谨慎激活,确保有足够的血量进行换血。它仍然具有很好的实用性,可以在点位中拖延时间、阻止有配合的gank,或在对手被迫交战与失去点位时扰乱局势。 在攻城模式中,这项特长的实用性较低,因为拖延目标的重要性较低。然而,它确实可以让你不受长矛兵干扰地进行复苏或处决,这可能很有用。

3级特长

标枪 标枪特长图标
投掷一支造成 50 点伤害的标枪。
冷却: 120
生效时间:700
前摇:
伤害优秀,启动速度也还可以,而且动画相对隐蔽,这使得它成为另一个不错的T3级特长。 与嗜血特长搭配效果极佳,可以用来击杀血量较低的对手,然后凭借强大的伤害和防御增益加入战斗,或者在杀掉一个敌人后用它解决另一个。
狂怒 狂怒特长图标
在20秒内,提升15%冲刺速度,获得20%伤害加成和20%的伤害减免。
冷却: 120
生效时间:
前摇:
提供不错的攻击和防御增益,在团战中能产生显著影响,也让你在1v1中占据优势,或者更有效地反gank。速度增益让你可以在稍远距离触发特长,然后迅速贴近敌人。伤害增益也会影响特长伤害,并与火焰瓶有极佳的协同效果。尽管这两个特长在削弱后,这种组合的效果不再像以前那么强大,但整体表现仍然优秀。
利刃 利刃特长图标
激活后20秒内,每次攻击造成10点流血伤害(分2次每次5点)。总启动时间为1500ms(启动时间+后摇恢复时间),但启动时间因角色而异。忍者/和平使者的启动时间为300ms,百夫长/大蛇/女武神的启动时间为500ms,狂战士/荒武者的启动时间为600ms,野武士的启动时间为700ms。
冷却: 150
生效时间:1500
前摇:
大幅削弱了的特长,如果你能忽略其非常长的冷却时间,这个特长仍然可以为你的伤害提供不错的增益。多段攻击或快速连击只会短时间内施加两次流血伤害。会被复苏之风抵消。不过在有萨满队友的情况下仍然非常强大。

4级特长

侦察 侦察特长图标
给地图上所有敌人打上“死亡标记”,并在雷达上显示,且可以通过墙壁直接看见。此外敌人的攻击会额外消耗25%的体力,且在20秒内受到15%的额外伤害。
冷却: 180
生效时间:
前摇:2000
一个表现平平的4级特长,可以在关键团队战斗中提供帮助,但因减益效果较小和持续时间较短而显的乏力。不过当对手溃败时该特长会非常有效,既能更快地击杀他们,还能看到有没有人尝试绕开去偷点。因持续时间短所以需要合适的使用时机。
火焰瓶 火焰瓶特长图标
投掷一个火焰瓶,在1100ms后爆炸并留下一块10米范围的燃烧区域,区域内每秒造成10点燃烧伤害,持续10秒,爆炸时根据离爆炸中心的远近,造成20-30点直接伤害。
冷却: 180
生效时间:
前摇:
尽管经过削弱,这仍是一个强大的T4级特长,因为它很难被躲避,可以在室内使用,并且具有强大的区域控制效果。直接伤害现在不太可能瞬间击杀对手,但持续伤害和区域控制方面的效果没有改变,依旧能有效分割战场。 可以与增伤特长(例如狂怒、鼓舞)或防御削减特长结合使用,以最大化其潜力。如果在对手难以逃离火焰的区域使用,可能直接造成一波团灭,但火焰伤害可以被一些治疗特长清除,因此英雄可以对其进行反制。 在兵线上也非常有用,可以清理或击杀大量长矛兵,同时还能对攻城锤造成轻微伤害。
再生 再生特长图标
被动 | 每2秒恢复15点血量。 必须处于非锁定状态,没空体、没在跑步、没进行攻击和其他动作,才能开始恢复。 需要3.5秒的等待时间才能开始恢复。
冷却: 被动
生效时间:3500
前摇:
略微平庸的特长,基本就是要你挂机才能从中获得收益——虽然血量恢复速度比较快。 在恢复血量时,你只能站着不动或慢走。即使是冲刺或攀爬梯子都会停止恢复,所以你没法一边转点一边回血,除非你慢慢走着去转点(队友:?)。 在团战中可以脱离并站在远处解锁回血,现在的表现会更好一点,因为占领点的回血频率已经降低,如果你缺乏更好的T4特长,也值得选择。 在攻城模式中更为实用,你可以跟着攻城锤边走边回血(或者让它推着你),或者在朝贡模式中守护祭品时使用。但即便如此,T4特长在对局中也需要很长时间才能解锁,导致你没有太多时间来让它发挥作用。

专精

辅助

容光焕发 容光焕发专精图标
稀有度: 普通
在重生或被复活后的10秒内,移动速度提升20%。
这个专精非常适合在争权模式中清理兵线的英雄,能够在开局时让你比没有这个专精的英雄更快抵达某些位置。 重生后可快速回点的能力就让该专精不该被忽略。
疗愈 疗愈专精图标
稀有度: 普通
击杀英雄时,恢复10点生命值。必须由自己造成最后一击才能生效。
不错的专精,泛用性好,且其他可选专精都比较差。与猎头杀手和吞噬者搭配效果极佳,能够提升处决回血的收益。
猫科敏捷 猫科敏捷专精图标
稀有度: 普通
达到声望等级1时获得+4%移速加成,之后每提升一个等级再获得+2%移速加成。最多可获得10%移速加成。
此专精由于移动速度加成较低且受声望等级限制,因此表现平平,尤其是在争权模式中尤为令人担忧。虽然不算特别糟糕,但同类型的其他专精效果更佳。
超音速 超音速专精图标
稀有度: 稀有
在复仇状态中,获得15% 移速加成以及冲刺无法被打断。 该效果在复仇结束后仍持续 10 秒。
该专精虽然在某些情况下为你提供了绝佳的逃生性能,但总体表现平平。不如那些直接和角色打法风格相匹配的特长。
机智战术 机智战术专精图标
稀有度: 英雄
占领区域和使用旗帜/贡品的速度加快15%。生效区域包括争权中的占领点,攻城中的弓手点,回血点。
在争权模式中几乎毫无用处,对于在攻城里进攻弓手点的英雄有作用。通常也会有其他更好的专精选择
黎明升起 黎明升起专精图标
稀有度: 传奇
被你复活起来的队友会恢复至75%生命值。(而非50%)
这个专精非常实用,特别是对于有复活特长的英雄(例如快速复活和复活保护)。对于攻城模式的进攻方非常有价值,因为复活次数是有限制的。
急速更新 急速更新专精图标
稀有度: 神话
击杀英雄(助攻也算)或复活队友后,所有特长的冷却时间减少5%。对主动特长和带有冷却时间的被动特长生效。
可以说是游戏中的最强专精(除了触发复仇护盾Bug的复仇壁垒),但仅限于少数英雄可用。如果这些英雄携带有冷却的特长而非纯被动特长,这项专精将极大提升他们的技能使用频率。

处决

英雄独立处决

处决名 致死时间 总时长 受害者持续时间 回血量 是否需要锁定 尸体物理 备注
英灵殿送别 10200 12800 12700 50
花式击倒 1300 3100 5000 20
瞄准头部 2200 3700 4100 20
插下你的旗帜 2900 3800 5000 20
尝尝我的角 3700 7100 7300 50
穿刺者瓦尔 4500 6100 5700 50
快上直升机! 2500 4800 5000 35
隔山打牛 3800 6400 5300 50
盾牌抓取 3700 8200 8100 50
死亡审判 6100 8700 8600 50
鱼枪打鱼 3200 6600 7500 50
一拳击倒 3500 6100 5700 50
鱼叉捕鱼 4200 10600 10900 50
决定性的一跳 4700 6800 6700 50
当战士遇上号角 5500 10500 10400 50
彻底穿刺 2500 9800 9700 50
盾牌绊攻 2500 8400 8300 50
尖叉穿透 5800 9200 9100 50
哑铃弯举 8000 10100 10000 50