角色招式注意
角色特性:
软取消: • 软取消节点为命中前 400 毫秒 • 所有重击都可以通过破防进行软取消 • 起手重击和范围攻击的第二段也可以软取消为流血刺击 • 连段重击也可以通过冲刺进行软取消 流血刺击也可以在任何连段终结技后执行(速度与软取消相同) 起手轻可以必中同侧的第二次轻 鲜血狂喜:每次击中流血的对手都会为萨满恢复 4 点生命值。萨满也可以叠加流血伤害 投掷后可通过重击或破防连段进入野猫狂怒或掠食者饥渴/慈悲。
| 角色类型 |
血量 |
耐力 |
闪避防御类型 |
默认防御方向 |
基础冲刺速度 |
未锁定目标强化普攻 |
特殊冲刺速度 |
英雄行走的速度 (前,侧,后) |
姿态行走移动速度 (前,侧,后) |
前闪僵值回复速度 |
闪避距离 |
| 刺客 |
120 |
120 |
偏斜 |
右 |
7.5 |
是 |
None |
2.0/2.0/1.25
|
None/None/None
|
500 |
None |
连招攻击数据
基础攻击
|
|
| 左重击终结技 |
| 伤害 |
30 |
| 速度 |
900 |
| 体力消耗 |
12 |
| 输入方法 |
左重击终结技 |
| 方向 |
左 |
| 僵值 |
高硬直 |
| 防御恢复时间(优势格挡后) |
800 |
| 后摇僵直(未命中) |
800 |
| 防御恢复时间(未命中) |
600 |
| 特性 |
无法格挡,软可取消至破防 |
| 注意 |
| 所有重击可以在命中前400毫秒使用软取消破防。重击终结技可以在命中前400毫秒使用软取消闪避。左重击终结技无法格挡。 |
|
|
| 上方轻击起手 |
| 伤害 |
10 |
| 速度 |
500 |
| 体力消耗 |
9 |
| 输入方法 |
轻击起手 |
| 方向 |
上方 |
| 僵值 |
低 |
| 注意 |
| 连段轻击双击在第一段命中时,第二段必中。 |
|
|
| 连段上方轻击 |
| 伤害 |
12 |
| 速度 |
500 |
| 体力消耗 |
9 |
| 输入方法 |
连段轻击 |
| 方向 |
上方 |
| 僵值 |
低 |
|
|
| 侧向轻击起手 |
| 伤害 |
10 |
| 速度 |
500 |
| 体力消耗 |
9 |
| 输入方法 |
轻击起手 |
| 方向 |
侧向 |
| 僵值 |
低 |
| 注意 |
| 连段轻击双击在第一段命中时,第二段必中。 |
|
|
| 连段侧向轻击 |
| 伤害 |
12 |
| 速度 |
500 |
| 体力消耗 |
9 |
| 输入方法 |
连段轻击 |
| 方向 |
侧向 |
| 僵值 |
低 |
|
|
| 上方重击起手 |
| 伤害 |
22 |
| 速度 |
800 |
| 体力消耗 |
12 |
| 输入方法 |
重击起手 |
| 方向 |
上方 |
| 僵值 |
高硬直 |
| 防御恢复时间(优势格挡后) |
800 |
| 特性 |
软取消到破防 |
| 注意 |
| 所有重击都可以在命中前400毫秒进行软取消以破防。重击起手可以提前400毫秒进行软取消以流血刺击。 |
|
|
| 上方重击终结技 |
| 伤害 |
26 |
| 速度 |
800 |
| 体力消耗 |
12 |
| 输入方法 |
重击终结技 |
| 方向 |
上方 |
| 僵值 |
高硬直 |
| 后摇僵直(被格挡) |
900 |
| 防御恢复时间(被格挡) |
700 |
| 后摇僵直(优势格挡后) |
800 |
| 后摇僵直(未命中) |
800 |
| 防御恢复时间(未命中) |
600 |
| 特性 |
软取消到破防 |
| 注意 |
| 所有重击都可以在命中前400毫秒进行软取消以破防。重击终结技可以在命中前400毫秒进行软取消以闪避。 |
|
|
| 侧向重击起手 |
| 伤害 |
22 |
| 速度 |
800 |
| 体力消耗 |
12 |
| 输入方法 |
重击起手 |
| 方向 |
侧向 |
| 僵值 |
高硬直 |
| 特性 |
软取消到破防 |
| 注意 |
| 所有重击都可以在命中前400毫秒进行软取消以破防。重击起手可以提前400毫秒进行软取消以流血刺击。 |
|
|
| 右重击终结技 |
| 伤害 |
26 |
| 速度 |
800 |
| 体力消耗 |
12 |
| 输入方法 |
右重击终结技 |
| 方向 |
右方 |
| 僵值 |
高硬直 |
| 后摇僵直(未命中) |
800 |
| 防御恢复时间(未命中) |
600 |
| 特性 |
软可取消至破防 |
| 注意 |
| 所有重击都可以在命中前400毫秒进行软取消以破防。重击终结技可以在命中前400毫秒进行软取消以闪避。 |
反击技
|
|
| 乌鸦喙 |
| 伤害 |
11 |
| 流血伤害 |
16 |
| 速度 |
300 |
| 体力消耗 |
9 |
| 输入方法 |
格挡 + 轻击 |
| 僵值 |
低 |
| 后摇僵直(命中) |
400 |
| 防御恢复时间(命中) |
800 |
| 防御恢复时间(优势格挡后) |
600 |
| 后摇僵直(未命中) |
800 |
| 防御恢复时间(未命中) |
600 |
| 输入窗口 |
200-466 |
| 特性 |
必中,流血 |
| 注意 |
| 流血持续4秒(每秒造成4点伤害,共4次)。可以取消硬直恢复并进入闪避。 |
确认攻击
|
|
| 双上方轻击 |
| 伤害 |
3 |
| 速度 |
300 |
| 体力消耗 |
6 |
| 输入方法 |
轻击 + 落地第 1 次上方轻击 |
| 方向 |
上方 |
| 僵值 |
低 |
| 输入窗口 |
300 |
| 特性 |
必中 |
| 注意 |
| 连段轻击双击在第一段命中时,第二段必中。 |
|
|
| 双侧轻击 |
| 伤害 |
3 |
| 速度 |
300 |
| 体力消耗 |
6 |
| 输入方法 |
轻击 + 落地第1侧向轻击 |
| 方向 |
侧向 |
| 僵值 |
低 |
| 输入窗口 |
300 |
| 特性 |
必中 |
| 注意 |
| 连段轻击双击在第一段命中时,第二段必中。 |
侧闪避攻击
|
|
| 野猫迅捷 |
| 伤害 |
12 |
| 速度 |
533 |
| 体力消耗 |
12 |
| 无敌帧窗口 |
0-233 |
| 输入方法 |
侧向闪避 + 重击 |
| 方向 |
侧向 |
| 僵值 |
高硬直 |
| 后摇僵直(命中) |
700 |
| 防御恢复时间(命中) |
500 |
| 后摇僵直(被格挡) |
700 |
| 防御恢复时间(被格挡) |
500 |
| 后摇僵直(优势格挡后) |
800 |
| 输入窗口 |
200-400 |
| 特性 |
轻击招架 |
| 注意 |
| 所有闪避攻击均视为连段起始动作。侧向闪避重击在被招架时会触发轻击招架惩罚。 |
冲刺攻击
|
|
| 野猫扑击 |
| 伤害 |
16 |
| 速度 |
700 |
| 体力消耗 |
12 |
| 输入方法 |
奔跑重击 |
| 方向 |
上方 |
| 僵值 |
高硬直 |
| 防御恢复时间(优势格挡后) |
600 |
| 后摇僵直(未命中) |
1100 |
| 防御恢复时间(未命中) |
900 |
| 注意 |
| 作为连段起始动作。 |
范围攻击
|
|
| 范围 |
| 伤害 |
8 |
| 速度 |
500 |
| 体力消耗 |
12 |
| 输入方法 |
范围 |
| 方向 |
左 |
| 僵值 |
低 |
| 注意 |
| 如果第一击命中,第二击将必中。如果第三击命中,第四击将必中。如果第一击被格挡,第二击可以被格挡。 |
|
|
| 范围第二击 |
| 伤害 |
5 |
| 速度 |
300 |
| 体力消耗 |
6 |
| 输入方法 |
自动 |
| 方向 |
左 |
| 僵值 |
低 |
| 特性 |
必中 |
|
|
| 第三区第三击 |
| 伤害 |
7 |
| 速度 |
600 |
| 体力消耗 |
6 |
| 输入方法 |
自动 |
| 方向 |
左 |
| 僵值 |
低 |
| 特性 |
软佯攻 |
| 注意 |
| 可以在第二次命中后100毫秒内软取消为流血刺击,或者进行硬取消而不额外消耗精力。 |
|
|
| 范围第四击 |
| 伤害 |
6 |
| 速度 |
200 |
| 体力消耗 |
6 |
| 输入方法 |
自动 |
| 方向 |
左 |
| 僵值 |
低 |
| 后摇僵直(命中) |
900 |
| 防御恢复时间(命中) |
1000 |
| 防御恢复时间(优势格挡后) |
600 |
| 后摇僵直(未命中) |
800 |
| 防御恢复时间(未命中) |
600 |
| 特性 |
必中 |
| 注意 |
| 第四击可以地形杀对手。 |
特殊招式
|
|
| 乌鸦毒液 |
| 伤害 |
1 |
| 流血伤害 |
16 |
| 速度 |
400 |
| 体力消耗 |
12 |
| 输入方法 |
在重击或范围时,使用轻击 |
| 方向 |
任意 |
| 僵值 |
低 |
| 后摇僵直(命中) |
300 |
| 防御恢复时间(命中) |
800 |
| 后摇僵直(被格挡) |
300 |
| 防御恢复时间(被格挡) |
800 |
| 后摇僵直(优势格挡后) |
800 |
| 特性 |
流血 |
| 注意 |
| 轻击可用作重击起手的软取消,范围攻击(乌鸦毒液)第二击后的软取消,或任何连段终结技(乌鸦爪)后的取消。流血效果持续4秒(每秒造成4点伤害,共4次)。可以使用闪避取消攻击未命中或命中后的硬直恢复。 |
|
|
| 乌鸦爪 |
| 伤害 |
1 |
| 流血伤害 |
16 |
| 速度 |
400 |
| 体力消耗 |
9 |
| 输入方法 |
终结技后轻击 |
| 方向 |
任意 |
| 僵值 |
低 |
| 后摇僵直(优势格挡后) |
800 |
| 特性 |
流血 |
| 注意 |
| 在使用任何连段终结技(乌鸦爪)后可用。 流血持续4秒(每秒造成4点伤害,共4次)。 可以通过闪避取消未命中或命中后的硬直恢复。 |
架势攻击
|
|
| 野猫之怒 |
| 伤害 |
15 |
| 速度 |
566 |
| 体力消耗 |
12 |
| 输入方法 |
后/前闪避 + 上方重击 |
| 方向 |
上方 |
| 僵值 |
高硬直 |
| 后摇僵直(命中) |
1000 |
| 防御恢复时间(命中) |
800 |
| 后摇僵直(被格挡) |
800 |
| 防御恢复时间(被格挡) |
600 |
| 后摇僵直(优势格挡后) |
800 |
| 注意 |
| 所有闪避攻击均视为连段起始动作。攻击可在向前或向后闪避后的100毫秒至500毫秒内触发。 自己在野猫怒吼攻击开始前233毫秒防御指示器消失,但精力消耗和指示器会以指定速度出现。 按住重击可保持野猫怒吼架势,松开则向前冲刺并攻击。在保持架势期间或冲刺过程中,可通过按破防键切换防御、硬取消或软取消进入捕猎者的饥渴/怜悯。也可以在抛掷后按重击自动执行此操作。 |
|
|
| 野猫之怒 |
| 伤害 |
15 |
| 速度 |
366 |
| 体力消耗 |
12 |
| 输入方法 |
后/前闪避 + 右重击 |
| 方向 |
右 |
| 僵值 |
高硬直 |
| 后摇僵直(命中) |
1000 |
| 防御恢复时间(命中) |
800 |
| 后摇僵直(被格挡) |
800 |
| 防御恢复时间(被格挡) |
600 |
| 后摇僵直(优势格挡后) |
800 |
| 注意 |
| 所有闪避攻击均视为连段起始动作。攻击可在向前或向后闪避后的100毫秒至500毫秒内触发。 自己在野猫怒吼攻击开始前233毫秒防御指示器消失,但精力消耗和指示器会以指定速度出现。 按住重击可保持野猫怒吼架势,松开则向前冲刺并攻击。在保持架势期间或冲刺过程中,可通过按破防键切换防御、硬取消或软取消进入捕猎者的饥渴/怜悯。也可以在抛掷后按重击自动执行此操作。 |
|
|
| 野猫之怒 |
| 伤害 |
15 |
| 速度 |
466 |
| 体力消耗 |
12 |
| 输入方法 |
后/前闪避 + 左重击 |
| 方向 |
左 |
| 僵值 |
高硬直 |
| 后摇僵直(命中) |
1000 |
| 防御恢复时间(命中) |
800 |
| 后摇僵直(被格挡) |
800 |
| 防御恢复时间(被格挡) |
600 |
| 后摇僵直(优势格挡后) |
800 |
| 注意 |
| 所有闪避攻击均视为连段起始动作。攻击可在向前或向后闪避后的100毫秒至500毫秒内触发。 自己在野猫怒吼攻击开始前233毫秒防御指示器消失,但精力消耗和指示器会以指定速度出现。 按住重击可保持野猫怒吼架势,松开则向前冲刺并攻击。在保持架势期间或冲刺过程中,可通过按破防键切换防御、硬取消或软取消进入捕猎者的饥渴/怜悯。也可以在抛掷后按重击自动执行此操作。 |
|
|
| 猎手的饥渴 |
| 体力打击 |
20 |
| 速度 |
400 |
| 体力消耗 |
12 |
| 输入方法 |
后/前闪避 + 破防 |
| 僵值 |
控制 |
| 后摇僵直(命中) |
800 |
| 防御恢复时间(命中) |
600 |
| 防御恢复时间(优势格挡后) |
800 |
| 后摇僵直(未命中) |
400 |
| 防御恢复时间(未命中) |
800 |
| 特性 |
体术,上墙 |
| 压制时长 |
1100 |
| 注意 |
| 可以接必中轻击起手(+双轻击,进入终结技施压)或范围(进入流血软取消施压),如果将敌人撞到墙上,可重击以造成直接伤害,或重击软取消上方流血刺击以施加流血并施压对手。 可通过在起手阶段按住重击来硬取消或软取消为野猫之怒。 在抛掷后按破防键会自动执行体术。 |
|
|
| 猎手仁慈 |
| 伤害 |
35 |
| 体力打击 |
20 |
| 速度 |
400 |
| 体力消耗 |
20 |
| 输入方法 |
对手流血 + 后/前闪避 + 破防 |
| 僵值 |
控制 |
| 后摇僵直(命中) |
3700 |
| 防御恢复时间(命中) |
3700 |
| 防御恢复时间(优势格挡后) |
800 |
| 后摇僵直(未命中) |
400 |
| 防御恢复时间(未命中) |
800 |
| 输入窗口 |
1500 |
| 特性 |
体术,当对手流血时固定,清除流血,特殊击倒,治疗 |
| 压制时长 |
2100 |
| 注意 |
| 当目标处于流血状态时,替换捕猎者的饥饿效果。完成时为萨满恢复15点生命值。击中时可移除对手的流血效果,因此造成的伤害为35减去对手在撞击时的流血值。 在起身动画期间盟友可重击必中,但在造成伤害前可被盟友或对手的攻击打断。盟友无法对被控制的对手施加更多流血效果。 复仇可在咬击造成伤害后立即激活。 在未命中时可通过按破防键接入另一个捕猎者的仁慈,也可通过在起手阶段按住重击键进行硬假动作或软假动作转换为野猫的狂怒。可通过在抛掷流血对手后按破防键自动执行体术。 |
最大收益
| 触发条件 |
操作指令 |
伤害 |
耐力消耗 |
备注 |
| 破防 |
如果对手流血:抛掷→掠食者的慈悲 |
35 |
37 |
治疗15点生命值 |
| 破防 |
自己空体时: 轻击 |
10 |
0 |
|
| 抛掷上墙 |
抛掷→ 野猫之怒 |
15 |
12 |
|
| 抛掷上墙 |
对手流血:掠食者的慈悲 |
35 |
20 |
治疗15点生命值 |
| 抛掷上墙 |
侧向或向后抛掷→ 轻击 (挥空)→ 右方/上方 重击 (必须离墙壁中等距离或以上抛掷上墙) |
26 |
21 |
测试UB |
| 抛掷上墙 |
自己空体时: 轻击 |
10 |
0 |
|
| 敌人空体时招架 |
侧向闪避重击→ 左重击 |
42 |
24 |
全部为物理伤害。 |
| 敌人空体时招架 |
轻击→ 左重击→ 流血刺击 |
57 |
30 |
41 物理 + 16 流血伤害。 |
| 敌人空体时招架 |
对手流血:侧向闪避重击→ 右/上重→ 软取消闪避→ 掠食者慈悲 |
47 |
44 |
治疗15点生命值,此收益较难打出 |
| 敌人空体时 抛掷 |
抛掷→ 右侧狂猫之怒→ 右侧/上重→ 流血刺击 |
58 |
33 |
42 物理 + 16 流血 伤害 |
| 敌人空体时 抛掷 |
抛掷→ 右侧狂野之怒→ 左侧火刀重击 |
45 |
24 |
全部为物理伤害。 |
| 敌人空体时 抛掷 |
如果对手流血:向后抛掷→ 右侧狂猫之怒→ 右/上重→ 闪避软取消后摇→ 掠食者慈悲 |
50 |
44 |
治疗15点生命值 |
| 复仇自动招架 |
侧向闪避重击→ 左火刀重击→ 流血刺击 |
76.7 |
0 |
56 物理 + 21 流血伤害 对于时机把握的要求较高。 |
| 复仇自动招架 |
轻击→ 左火刀重击→ 流血刺击 |
74.1 |
0 |
53 物理 + 21 流血 伤害 |
| 对手非锁定状态 |
重击→ 左上重击 |
52 |
24 |
|
| 对手非锁定状态 |
狂猫之怒→ 左火刀重击 |
45 |
24 |
|
| 对手非锁定状态 |
奔跑重击→ 左火刀重击 |
46 |
24 |
|
| 敌人空体时 + 非锁定状态 |
侧向闪避重击→ 左火刀重击 |
42 |
24 |
|
| 敌人空体时 + 非锁定状态 |
范围 |
26 |
30 |
使用范围的所有四次打击 |
| 敌人空体时 + 非锁定状态 |
前冲体术→ 重击 |
22 |
24 |
|
| 敌人空体时 + 非锁定状态 |
前冲体术→ 重击→ 软取消→ 流血刺击 |
17 |
36 |
1 物理 + 16 流血伤害 |
| 偏斜/优势格挡闪避 |
轻击 |
27 |
9 |
11 物理 + 16 流血伤害 |
| 招架轻击 |
重击 |
22 |
12 |
|
| 招架轻击 |
重击软取消转流血刺击 |
17 |
24 |
1 物理 + 16 流血伤害 |
| 招架轻击 |
如果对手流血:掠食者的慈悲 |
35 |
20 |
治疗15点生命值 |
| 招架轻击 |
自己空体时: 轻击 |
10 |
0 |
|
| 招架重击 |
范围 第1击 + 第2击 |
13 |
18 |
可以衔接流血匕首择 |
| 重击招架 |
双轻击 |
13 |
15 |
消耗精力减少,并且使对手在受击后必须应对后续连招 |
| 破防 |
重击 |
22 |
12 |
|
| 破防 |
重击→软 取消→ 流血刺击 |
17 |
24 |
1 物理 + 16 流血 伤害 |
特长
1级特长
急驰
|
|
在10秒内,你的跑步速度提升30%。
|
|
冷却: 45
|
|
生效时间:
|
|
前摇:
|
|
一个始终有用的特长。可以帮助轮换或在重生后快速加入战斗,尤其是在大地图上,但对于本身移速就较快的英雄,可能有其他更好的选择。在攻城或朝贡模式中,也可用于快速夺取祭品。
|
隐秘
|
|
被动 | HUB,雷达与辅助瞄准对你失效。 朝贡模式中的侦查神龛同样对你失效。
|
|
冷却: 被动
|
|
生效时间:
|
|
前摇:
|
|
利于发动奇袭,并减少你被各种特长锁定的几率。特别是对于射击类特长,只要你在移动就很难命中。
|
爆裂陷阱
|
|
设置一个陷阱,敌人触发时会爆炸,造成20点伤害并短暂击退敌人。范围为6米AOE。 同一时间只能有一个爆裂陷阱处于生效状态。
|
|
冷却: 60
|
|
生效时间:
|
|
前摇:
|
|
在区域入口附近或躲在小兵中隐藏很容易,如果对手触发它,造成的硬直让你可以必中一次快速攻击。不错的范围和小尺寸让对手难以预防。 20点伤害伤害有时可以击杀血量较低、试图回点的对手。 在攻城模式中,由于地图较大且可触发目标更多,实用性较低。
|
2级特长
捕熊陷阱
|
|
设置一个范围效果为4米的陷阱,造成25点伤害,将目标固定在原地2秒,并使其无法格挡、招架或闪避。同一时间只能有一个捕熊陷阱处于激活状态。 狂战士/萨满的设置时间为1400ms,突袭者的设置时间为2700ms。
|
|
冷却: 120
|
|
生效时间:1600
|
|
前摇:
|
|
在防守点位或清理兵线时,这是一个非常出色的特长,因为它除了造成伤害外,还能确保重攻击或一些体术的命中。 如果对手在被捕捉前处于未锁定状态,可以打未锁定偷袭收益。 甚至可以在战斗中巧妙地使用。像所有陷阱一样,伤害日志可以告诉你它在远处被触发。 主要缺点是冷却时间较长,并且如果被发现,很容易避开,所以尽量将其隐藏在环境中。
|
皮肉伤
|
|
被动 | 受到攻击后,在3秒内受到的伤害减少20%。由攻击、体术命中、被破防(即使成功反破防)以及任何造成受击硬直的特长触发。 不被格挡渗透伤害触发。
|
|
冷却: 5
|
|
生效时间:
|
|
前摇:
|
|
“皮肉伤”是“厚皮”的较差版本,拥有相同的本质,但提供的伤害减免减少了5%,不过由于两者现在的触发更加稳定,这个特长现在相当不错,即使有更好的版本存在。
|
处决者的缓动
|
|
被动 | 处决会为使用者额外恢复50%的血量。(例如:20点血量回复的处决 → 30点血量回复;35点血量回复的处决 → 52.5点血量回复;50点血量回复的处决 → 75点血量回复)
|
|
冷却: 被动
|
|
生效时间:
|
|
前摇:
|
|
处决时提供少量额外的治疗效果,在已经占领的点位中或拥有“吞噬者”专精时毫无用处。你很少能从这个特长中获得收益,且大多数角色都有更强的T2特长可用。故不推荐频繁携带
|
3级特长
狂怒
|
|
在20秒内,提升15%冲刺速度,获得20%伤害加成和20%的伤害减免。
|
|
冷却: 120
|
|
生效时间:
|
|
前摇:
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提供不错的攻击和防御增益,在团战中能产生显著影响,也让你在1v1中占据优势,或者更有效地反gank。速度增益让你可以在稍远距离触发特长,然后迅速贴近敌人。伤害增益也会影响特长伤害,并与火焰瓶有极佳的协同效果。尽管这两个特长在削弱后,这种组合的效果不再像以前那么强大,但整体表现仍然优秀。
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复苏之风
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使用后立即恢复 30 点血量,并移除所有流血或火焰伤害。
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冷却: 120
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生效时间:
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前摇:
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尽管被削弱了,但仍然能为你提供相当可观的治疗效果,且冷却时间较短允许频繁使用,这意味着它仍然非常实用。它足够快,可以在战斗短暂中断时使用,如果你足够聪明,甚至可以用来诱使对手攻击,从而惩罚那些反应较慢的对手。这个特长几乎可以完全抵消持续性伤害特长,如钉头炸弹或火焰烧瓶,或者来自流血型角色的惩罚。并且它可以在护盾下进行治疗,在复仇状态时,如果对手跑开,你便可以使用此特长来进行回血以此来拉长抗压时长。在攻城模式中,由于治疗效果的稀缺,它变得更加有用。
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手斧
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投掷一个手斧造成5点物理伤害和20点流血伤害。
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冷却: 90
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生效时间:300
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前摇:
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可以迅速且轻松地给对手施加流血效果,尤其是当你带着隐秘特长且对手尚未注意到你,这让你可以在战斗刚开始就获得一次咬击带来的血量优势。然而,由于咬会在造成35点伤害前移除任何流血效果,若丢出手斧后无缝接咬只能造成约40点伤害,且较长的冷却时间使其不值得使用。总的来说,如果你发现一个落单且没看到你的对手,还是用强大的解锁收益连招来造成约40点伤害,好过直接使用手斧。
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4级特长
火焰瓶
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投掷一个火焰瓶,在1100ms后爆炸并留下一块10米范围的燃烧区域,区域内每秒造成10点燃烧伤害,持续10秒,爆炸时根据离爆炸中心的远近,造成20-30点直接伤害。
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冷却: 180
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生效时间:
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前摇:
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尽管经过削弱,这仍是一个强大的T4级特长,因为它很难被躲避,可以在室内使用,并且具有强大的区域控制效果。直接伤害现在不太可能瞬间击杀对手,但持续伤害和区域控制方面的效果没有改变,依旧能有效分割战场。 可以与增伤特长(例如狂怒、鼓舞)或防御削减特长结合使用,以最大化其潜力。如果在对手难以逃离火焰的区域使用,可能直接造成一波团灭,但火焰伤害可以被一些治疗特长清除,因此英雄可以对其进行反制。 在兵线上也非常有用,可以清理或击杀大量长矛兵,同时还能对攻城锤造成轻微伤害。
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钉子炸弹
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放置一个陷阱,触发后对8米范围内的目标造成40点物理伤害和75点流血伤害。
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冷却: 180
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生效时间:
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前摇:
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造成非常恐怖的伤害,可以防止残血敌人偷点,也能团战中快速部署来造成高伤害(尽管也会造成大量友伤),或者将其藏在兵线中。由于它产生的烟雾特效非常显眼,敌方发现后可以用一个翻滚无伤躲避并触发陷阱,此外,流血和伤害几乎能被复苏之风完全抵消。在攻城模式中,可以有效用于击杀进入治疗区域的敌方,或者给试图激活火油锅、使用弩炮等的敌人一个意外惊喜。
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侦察
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给地图上所有敌人打上“死亡标记”,并在雷达上显示,且可以通过墙壁直接看见。此外敌人的攻击会额外消耗25%的体力,且在20秒内受到15%的额外伤害。
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冷却: 180
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生效时间:
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前摇:2000
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一个表现平平的4级特长,可以在关键团队战斗中提供帮助,但因减益效果较小和持续时间较短而显的乏力。不过当对手溃败时该特长会非常有效,既能更快地击杀他们,还能看到有没有人尝试绕开去偷点。因持续时间短所以需要合适的使用时机。
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专精
进攻
吞噬者
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稀有度:
普通
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处决会额外治疗 10 点生命值。治疗效果会在处决的致死时间点生效。
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这个专精特别适合拥有能惩罚翻滚的前冲重的角色(例如看守者、萨满、和平使者)。与疗愈和猎头杀手专精搭配效果极佳,给了萨满与少林有效的专精组合。对于携带了快速处决的英雄来说,这个专精具有额外价值。削弱后,它的治疗量与疗愈相同,因此严格来说不如疗愈。
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忍辱负重
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稀有度:
稀有
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每提升一级声望等级,体力消耗减少3%。最高减少12%体力消耗。
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这个专精相当不错,因其泛用性较高,能作为猎头杀手可选替代。适合那些在4v4模式中频繁使用范围攻击或高耗体招式的英雄。 注意:无法与特长“不知疲倦”叠加。
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猎头杀手
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稀有度:
神话
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每处决一名不重复的玩家/电脑英雄,最大生命值将增加 +4 点,最多至 +16 点。
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此专精相当不错,是忍辱负重的可选替代。与疗愈和吞噬者搭配更佳,可让你从处决治疗效果中获得更高收益。
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击碎他们
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稀有度:
传奇
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击杀英雄后,你的下一次攻击将造成额外 30% 的伤害。适用于被格挡后的渗透伤害、攻击命中以及对英雄或士兵造成伤害的特长。
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这个专精同样非常糟糕,完全就是触发方式不同的“早期收割者”专精,它们都只有一个单次使用的微小收益,而且甚至无法保证绝对能收益最大化。最佳的使用方式是在击杀后立即使用伤害性特长,类似于更弱版本的嗜血特长。
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辅助
疗愈
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稀有度:
普通
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击杀英雄时,恢复10点生命值。必须由自己造成最后一击才能生效。
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不错的专精,泛用性好,且其他可选专精都比较差。与猎头杀手和吞噬者搭配效果极佳,能够提升处决回血的收益。
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超音速
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稀有度:
稀有
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在复仇状态中,获得15% 移速加成以及冲刺无法被打断。 该效果在复仇结束后仍持续 10 秒。
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该专精虽然在某些情况下为你提供了绝佳的逃生性能,但总体表现平平。不如那些直接和角色打法风格相匹配的特长。
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机智战术
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稀有度:
英雄
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占领区域和使用旗帜/贡品的速度加快15%。生效区域包括争权中的占领点,攻城中的弓手点,回血点。
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在争权模式中几乎毫无用处,对于在攻城里进攻弓手点的英雄有作用。通常也会有其他更好的专精选择
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处决
英雄独立处决
| 处决名 |
致死时间 |
总时长 |
受害者持续时间 |
回血量 |
是否需要锁定 |
尸体物理 |
备注 |
| 悄然无声 |
3300 |
6600 |
6000 |
50 |
是 |
否 |
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| 血腥欲望 |
7800 |
10500 |
10400 |
50 |
否 |
否 |
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| 上下其手 |
1500 |
4100 |
4500 |
20 |
是 |
否 |
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| 最好快跑! |
1600 |
6200 |
6500 |
50 |
是 |
是 |
该处决动作具有布娃娃效果,因此被处决者的处决时长为 6500 毫秒。 |
| 树倒啦! |
3800 |
5000 |
6500 |
50 |
是 |
否 |
少数可以中途结束的处决之一,萨满可以在 5000 毫秒后离开处决动画。如果不取消,则处决持续时间为 6500 毫秒。 |
| 无可救药 |
8200 |
11100 |
10300 |
50 |
否 |
否 |
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| 快点进来 |
3800 |
11500 |
10700 |
50 |
否 |
否 |
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| 狂袭 |
3800 |
11000 |
10500 |
50 |
否 |
否 |
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| 撞头者 |
9100 |
14500 |
12700 |
50 |
否 |
否 |
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| 精灵献祭 |
9600 |
10800 |
12600 |
50 |
否 |
否 |
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| 恶意冲撞 |
4900 |
9800 |
9700 |
50 |
否 |
否 |
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| 背后偷袭 |
5600 |
9400 |
9300 |
50 |
|
是 |
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| 爆发炸裂 |
7100 |
9000 |
8900 |
50 |
|
否 |
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| 献祭抛掷 |
2300 |
4600 |
4500 |
35 |
|
是 |
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| 偷袭翻滚 |
3700 |
4600 |
4500 |
35 |
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| 泰然处之 |
2900 |
5800 |
5700 |
50 |
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