耶梦加得

角色招式注意

角色特性:

终结重与破防重可以使对手踉跄,从而进行上墙惩罚。 可以对倒地或失衡的对手使用铁锤猛击,拥有可取消的连段体术,能使被击中的对手倒地。 所有轻击均为强化轻。 连段范围可以在除闪避、反破防、铁锤猛击、破防重击和连段体术打空之外的任何攻击后作为硬直恢复取消使用。 前冲重击可以软取消为破防。

角色类型 血量 耐力 闪避防御类型 默认防御方向 基础冲刺速度 未锁定目标强化普攻 特殊冲刺速度 英雄行走的速度
(前,侧,后)
姿态行走移动速度
(前,侧,后)
前闪僵值回复速度 闪避距离
重装 130 140 6.75 None 2.5/1.5/0.75 None/None/None 600 None

基础连招链

耶梦加得的攻击链 - 轻/重 轻/重

连招攻击数据

基础攻击

上方轻击起手
伤害 12
速度 500
体力消耗 9
输入方法 轻击起手
方向 上方
僵值
防御恢复时间(优势格挡后) 600
后摇僵直(未命中) 800
防御恢复时间(未命中) 600
特性 强化
注意
所有轻击攻击均得到强化,并且在格挡时不会被打断。轻击起手可以连段为霜巨人的告别并配合破防,或者连段为奥罗波罗斯之力并配合范围效果。
上方轻击终结技
伤害 14
速度 500
体力消耗 9
输入方法 轻击终结技
方向 上方
僵值 中等
后摇僵直(命中) 833
防御恢复时间(命中) 833
后摇僵直(被格挡) 733
防御恢复时间(被格挡) 733
防御恢复时间(优势格挡后) 600
后摇僵直(未命中) 800
防御恢复时间(未命中) 600
输入窗口 266-
特性 强化
注意
所有轻击攻击都会增强,并且在格挡时不会被打断。轻击终结技会造成中等僵直,并且可以地形杀对手。终结技可以连段为奥菲斯之力。
侧向轻击起手
伤害 12
速度 500
体力消耗 9
输入方法 轻击起手
方向 侧向
僵值
后摇僵直(未命中) 1100
防御恢复时间(未命中) 900
特性 强化
注意
所有轻击攻击都会得到强化,并且在格挡时不会被打断。轻击起手可以连段为霜巨人告别并破防,或者连段为乌洛波罗斯之力范围攻击。
侧向轻击终结技
伤害 14
速度 500
体力消耗 9
输入方法 轻击终结技
方向 侧向
僵值 中等
后摇僵直(命中) 833
防御恢复时间(命中) 833
后摇僵直(被格挡) 733
防御恢复时间(被格挡) 733
后摇僵直(未命中) 1800
防御恢复时间(未命中) 1666
输入窗口 266-
特性 强化
注意
所有轻击攻击都会增强,并且在格挡时不会被打断。轻击终结技具有中等僵直效果,并且可以地形杀对手。终结技可以连段为奥罗波罗斯之力。
霸体
上方重击起手
伤害 22
速度 800
体力消耗 12
输入方法 重击起手
方向 上方
僵值 中等
霸体启动时间 500
特性 霸体
注意
上方重击起手在 500 毫秒后将无法被中断。起手可以连段为破防的约顿告别,或范围的奥罗波罗斯之力。
无法格挡
上方重击终结技
伤害 24
速度 800
体力消耗 12
输入方法 重击终结技
方向 上方
僵值 高硬直
特性 无法格挡,墙壁滑步
注意
终结技可以配合范围输入触发奥菲鲁斯之力。重击终结技命中时会将对手击退,并可以上墙,上墙后可接必中重击起手或奥菲鲁斯之力。
霸体
侧向重击起手
伤害 20
速度 800
体力消耗 12
输入方法 重击起手
方向 侧向
僵值 中等
霸体启动时间 500
特性 霸体
注意
侧向重击起手在 500 毫秒后将无法被打断。起手可以连段为带有破防的尤顿告别,或带有范围的奥鲁博罗斯之力。
无法格挡
侧向重击终结技
伤害 22
速度 800
体力消耗 12
输入方法 重击终结技
方向 侧向
僵值 高硬直
特性 无法格挡,墙壁滑步
压制时长 1100
注意
终结技可以连段到范围输入的奥罗波罗斯之力。侧向重击终结技会在命中时将对手抛向攻击的相反方向,这可以将对手上墙,从而必中重击起手或奥罗波罗斯之力范围攻击。

反击技

毒刺刺击
伤害 12
速度 800
体力消耗 12
输入方法 破防 + 重击
方向 右方
僵值 控制
特性 墙壁滑行
注意
毒刺通过在破防后按下重击执行,将对手击退,并可以上墙。上墙可以必中一个重击起手。右侧毒刺将对手击退到大锤的左侧。
毒刺刺击
伤害 12
速度 800
体力消耗 12
输入方法 破防 + 重击
方向 上方
僵值 控制
特性 墙壁滑行
注意
毒刺通过在破防后按下重击执行,将对手击退,并可以上墙。上墙可以必中一个重击起手。上方毒刺将对手向前击飞,远离大锤。
上墙
毒刺攻击
伤害 12
速度 800
体力消耗 12
输入方法 破防 + 重击
方向
僵值 控制
特性 上墙
注意
毒刺通过在破防后按下重击执行,将对手击退,并可以上墙。上墙可以必中重击起手。左侧毒刺将对手击退到大锤右侧。
体术
霜巨魔怨恨
伤害 16
速度 400
体力消耗 6
输入方法 招架 + 破防
后摇僵直(命中) 400
防御恢复时间(命中) 400
输入窗口 500-566
特性 体术
压制时长 800
注意
造成直接伤害,但不会确认额外的攻击。可以衔接轻击或重击终结技、奥罗波罗斯之力或约顿告别。

确认攻击

体术
霜巨人馈赠
伤害 10
速度 500
体力消耗 12
输入方法 破防 + 轻击
僵值 控制
后摇僵直(未命中) 700
防御恢复时间(未命中) 700
特性 必中,体术,抛掷
压制时长 700
注意
造成直接伤害,并且确保起手攻击为轻击、范围攻击或带有破防效果的抛掷。

前闪避攻击

霸体
蛇击
伤害 22
速度 800
体力消耗 12
输入方法 向前闪避 + 重击
方向 上方
僵值 中等
输入窗口 100-300
霸体启动时间 400
特性 霸体,软可取消
注意
可以在向前冲刺的100毫秒到300毫秒之间使用。可以软取消或硬取消动作破防。可以衔接终结技、奥菲斯力量或约顿告别。
体术
霜巨人冲击
速度 433
体力消耗 15
输入方法 向前闪避 + 破防
僵值 控制
输入窗口 300-500
特性 体术
压制时长 700
注意
击中时必中轻击起手或范围,也可以重击起手。未击中时无法连段。

侧闪避攻击

蛇形缠绕击
伤害 14
速度 600
体力消耗 9
输入方法 侧向闪避 + 轻击
方向 侧向
僵值
输入窗口 200-400
特性 强化
注意
增强轻击,可接入轻击或重击终结技、奥罗波罗斯之力或约顿告别。

连段体术

体术 击倒
巨人永别
速度 800
体力消耗 10
输入方法 连段中破防
僵值 控制
后摇僵直(命中) 633
防御恢复时间(命中) 633
后摇僵直(未命中) 800
输入窗口 266-
特性 体术,可取消,击倒
压制时长 600
注意
在任何起手或范围攻击后可用,并且可取消。击中时可以连段为轻击或奥菲斯之力,但无法连段为重击终结技,因为输入会变为哈玛尔重击。未击中时无法连段。击中时会使任何对手失去平衡,确认哈玛尔重击或奥菲斯之力。其中后者是推荐的惩罚手段,虽然它少造成2点伤害,但可以连段,并且具有霸体效果以防止团队战斗中被打断。轻击终结技(最后一段)无法命中失去平衡的对手。

冲刺攻击

霸体
狂热者的步伐
伤害 20
速度 700
体力消耗 12
输入方法 奔跑重击
方向 上方
僵值 中等
特性 霸体
注意
连段至轻击或重击终结技、奥罗波罗斯之力或约顿告别。

范围攻击

霸体
蛇吞蛇之力
伤害 24
速度 800
体力消耗 12
输入方法 连段范围
方向
霸体启动时间 100
特性 霸体,可取消
注意
“范围攻击”可以取消硬直。从起手动作开始的连段链接比从终结技或锤柄打击之后更快。 它可以连段至轻击或重击终结技,或锤柄打击”。 该技能在动作开始100毫秒后获得霸体。
范围
伤害 13
速度 500
体力消耗 20
输入方法 范围
方向 右侧
僵值 中等
后摇僵直(未命中) 1000
防御恢复时间(未命中) 800
注意
连段至轻击或重击终结技、奥罗波罗斯之力或约顿告别。

特殊招式

哈玛尔重击
伤害 26
速度 1000
体力消耗 20
输入方法 敌人倒地时 + 重击
方向 上方
僵值 控制
防御恢复时间(命中) 1500
压制时长 1400
注意
在面对失衡的对手必中。 也可以从闪避动作或连段中输入。 执行霜巨蛇之锤后,霜巨蛇和被击中的对手都会恢复全部精力。 可以延迟执行以延长控制对手的时间。

最大收益

触发条件 操作指令 伤害 耐力消耗 备注
敌人空体时招架 招架反击→铁锤猛击 42 26
空体时招架 轻击→ 连段 范围 36 21 可以攻击周围的目标,并进入连段,对敌人施压压力,使其必须应对后续连招
空体时 抛掷 破防 →轻击一段→ 抛掷→ 铁锤猛击 36 32 消耗的精力较少,在携带技能时可恢复生命值
敌人空体时 抛掷 铁锤猛击 26 20 出招更快
复仇自动招架 战锤猛砸 33.8 0 如携带二技能,可以触发二技能
对手非锁定状态 前闪避 重击/上重→ 轻击 36 21 也可以使用奔跑攻击或侧重 伤害减少2点。
敌人空体时 抛掷 破防 轻击一段→ 抛掷→ 轻击 (挥空)→ 连段 范围 34 33 该连招可作为 “终结技压制” 手段,迫使对手在受击后必须应对后续可能的连招
敌人空体时 + 非锁定状态 前闪避 重击/上重→ 连段体术→ 战锤猛砸 48 42 也可以使用奔跑攻击或侧重 伤害减少2点。
敌人空体时 + 非锁定状态 周围可上墙时:向前闪避 重击/上重→ 上重终结技→ 连段范围 70 36 也可以使用奔跑攻击或侧重造成2点较少的伤害,或者在侧边有墙壁的情况下再减少2点伤害。
敌人空体时 + 非锁定状态 前闪避体术→ 轻击→ 连段体术→ 锤击重击 38 39
空体时 + 非锁定状态 前冲体术 → 上重 22 12
复仇自动招架 轻 → 连段范围 46.8 0 更多伤害和拥有后续连段
招架轻击 上重 22 12
招架轻击 自己空体时: 轻击 12 0
招架重击 招架反击 16 6 该连招可作为 “终结技压制” 手段,迫使对手在受击后必须应对后续可能的连招
重击招架 范围 13 20 攻击范围更大
破防 破防后接范围 23 32 治疗4点,这是周围没可上墙时最高伤害的出招。
破防 破防后轻击 22 21 消耗更少的精力
破防 破防 重击 12 12 将对手退较长距离
抛掷上墙 破防→重击→ 将敌人击退到墙壁上→ 上方 重击 34 24
抛掷上墙 破防→轻击一段→ 抛掷上墙→ 上重 32 24 如携带了技能,借助一级技能的治疗效果,相当于打32伤害并给自己恢复4点。
抛掷上墙 自己空体时:以自己当前防御方向使出 重击 22 0 22 或 20 点伤害,取决于出招时的防御方向方向 ,需要与墙壁有足够距离并抛掷上墙

特长

1级特长

霜巨人宽慰 霜巨人宽慰特长图标
被动 | 体术命中后恢复4点血量。包含前冲体术、击倒体术、招架反制和破防轻击。
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
由于耶梦加得的体术是其招式组合的重要部分,这一特长意味着在使用体术时,你不仅能造成伤害,还能获得一定的血量优势。此外,它还能提升你招架惩罚造成的血量差,从而提高被集火时的生存能力。在攻城模式下,这一特长还能让你从敌方指挥官处获得治疗。
堆尸如山 堆尸如山特长图标
被动 | 通过任何方式(包括特长)击杀士兵或长枪兵会为你提供1点血量和1点体力。
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
在争权模式中,这是一个兵线角色的好选择,该特长可以在清理小兵时提供一定的续航能力,但已不足以让你无限地赖在兵线。 在攻城模式中,该特长的表现非常差,因为你需要击杀10名长矛兵才能治疗一次戳刺造成的伤害。 不如直接前往回血点再回来清兵,故攻城模式中许多其他一级特长更为优秀。
不知疲倦 不知疲倦特长图标
被动 | 招式消耗体力减少17%。
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
允许你更频繁地发动攻击,但效果不算特别显著。注意:此专精不与耐力专精叠加。

2级特长

铁锤的恩惠 铁锤的恩惠特长图标
被动 | 在倒地锤击收益命中后,获得持续5秒的40点护盾。
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
这个特长对于充分利用你的倒地锤击招式至关重要,尤其是在团战中,因为倒地锤击的硬直恢复时间非常长,如果你使用它,几乎可以肯定会被另一个对手攻击。如果你能在一对一的情况下成功打出,它会提供巨大但短暂的血量差,在被围攻时也非常出色,因为你通常可以从复仇的护盾Bug中受益。
百夫长进军 百夫长进军特长图标
在15秒内获得无限体力。
冷却: 60
生效时间:
前摇:
允许你在15秒内随意倾泻攻击,但即便如此,你的默认体力条也足够维持进攻,无需使用此特长。主要用途是立即摆脱空体状态。
正义偏斜 正义偏斜特长图标
被动 | 招架后获得 5 秒的 50% 伤害减免。
冷却: 10
生效时间:
前摇:
在招架后5秒内减半受到的伤害在被围攻gank时可以非常有效的拖延时间,特别是在面对一些专门抓你招架硬直的gank场面,比如萨满的咬。

3级特长

狂热者的闪电 狂热者的闪电特长图标
投掷一个造成25点伤害的锤子,并清空对手的所有体力。可使对手上墙,也可造成地形杀。
冷却: 120
生效时间:700
前摇:
启动时有明显的视觉和声音提示,使这个特长很容易通过反应闪避,从而限制了它的实用性。此外,它会增加对手大量复仇值(对面开出复仇就抵消空体),并且如果打到队友,也会让队友空体,用得不好反而会害了队友。然而在某些情况下,如果你用此特长造成对手上墙后还能接上收益,可以造成相当可观的伤害且能继续进行空体压制。同时请注意,如果对手在被战锤击中时处于非锁定状态,并且被撞击到墙壁上,非锁定状态会在对手硬直期间持续,允许进行完整的非锁定空体惩罚并造成巨大伤害。请查看惩罚表以了解这些惩罚。
渗透劲 渗透劲特长图标
被动 | 将格挡渗透伤害翻倍。(从18%提升至36%)
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
当此特长解锁并生效后,对手即便成功格挡攻击也会受到更多渗透伤害,但仍然会给对手积累大量复仇值。渗透伤害无法直接击杀敌人,因此你仍然需要直接命中来击败龟壳状态的敌人。此特长会覆盖任何其他会影响格挡伤害的增益效果。
命不该绝 命不该绝特长图标
被动 | 当血量低于50时获得30%伤害减免。
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
这特长乍一看很有用,但解析后就发现非常一般。它带来的有效血量提升最多只有15点,且大部分时候你都无法拿满这15点的提升收益,因为将你打至血量低于50的那一次攻击不会被减伤,也就是该特长激活时你很难正好只剩50血。 此外,这特长与其他专精或特长的配合也很差,因为伤害减免无法叠加。相比之下,“背水一战”通常更好,且不需要放弃T3特长选项。

4级特长

诸神的黄昏 诸神的黄昏特长图标
用锤子猛砸地面,动作耗时1500ms,带有霸体。对以耶梦加得前方1米为中心的8米范围内的所有敌人造成25点伤害并击倒所有对手。
冷却: 150
生效时间:1500
前摇:433
启动较慢,使得这个特长相对容易躲避,但仍有可能击中多个对手,并确保对其中一个打出铁锤猛击。然而快速体术可以轻松打断它,限制了其在反gank中的发挥。 击倒效果可以让队友补出额外伤害,但此特长的范围伤害也会对队友造成并使队友产生硬直,使用不当会打断他们的攻击。 较长的冷却时间和与其他T4特长相比较小的伤害潜力限制了它的强度。
侦察 侦察特长图标
给地图上所有敌人打上“死亡标记”,并在雷达上显示,且可以通过墙壁直接看见。此外敌人的攻击会额外消耗25%的体力,且在20秒内受到15%的额外伤害。
冷却: 180
生效时间:
前摇:2000
一个表现平平的4级特长,可以在关键团队战斗中提供帮助,但因减益效果较小和持续时间较短而显的乏力。不过当对手溃败时该特长会非常有效,既能更快地击杀他们,还能看到有没有人尝试绕开去偷点。因持续时间短所以需要合适的使用时机。
自动复活 自动复活特长图标
被动 | 死亡2秒,自动以50%血量复苏。 如果被处决或被环境杀死,则无法激活。
冷却: 180
生效时间:
前摇:
只荣·莽逝二度。 有第二次机会总是不错的,让你能将战斗时间拖得更长,特别是当对手以为你已经死亡而放松警惕,或者在被范围伤害特长击杀后站起来复活队友。 这个特长可以帮助你在对手疏忽或分心时发起攻击。 遗憾的是如果你的队伍已经溃败且你是最后一个死去的,那么游戏会在你使用该特长复活前就判定对方获胜,不过你还是可以继续站起来和获胜的敌人一起做表情鬼畜qwq。

专精

防御

庇护 庇护专精图标
稀有度: 普通
所有获得的护盾效果提升20%。适用于由特长、专精和地图上提供的护盾。需要注意,该专精对复仇获得的护盾不生效,因复仇护盾值无法超过你的最大生命值。
这个专精总体来说较为平庸,但在攻城模式中更具合理性,因为护盾在此模式中更为常见。由于复仇护盾永远不会超过你的最大生命值,除非你的生命值超过144,否则你甚至无法获得完整的20%加成,使得这专精对许多角色来说几乎毫无用处。
举起护盾 举起护盾专精图标
稀有度: 普通
被复活后获得一个持续15秒的25点护盾。(也可通过特长“自动复活”触发)
削弱后,这个专精几乎被彻底废弃——不仅能获得护盾的情况变得非常少见,而且护盾很可能在你再次进入战斗之前就已经消失。
堡垒 堡垒专精图标
稀有度: 普通
在区域中,或携带着贡品/旗帜时,获得10%伤害减免。区域包括争权中的占领点,攻城中的弓手点、回血点以及攻城锤附近。
在争权里守点很有用。在攻城模式中极其实用,因为回血点,攻城锤和弓手点内都能生效。
复仇壁垒 复仇壁垒专精图标
稀有度: 稀有
退出复仇状态时,获得一个持续15秒的25点护盾。
无疑是最强的防御专精,让你开出的每一次复仇都能起到更大的作用,任何可用此专精的角色都推荐带上。 给护盾增加了时间限制带来的削弱影响极低,因为通常当你退出复仇时仍在战斗。 事实上,这个时间限制反而变向增强了该专精,因为它会触发复仇护盾bug,即若你已经激活了护盾(例如来自黑色教长的T1特长、耶梦加得的T2特长,甚至是之前激活的复仇壁垒专精!),那么在退出复仇后,你可以保持完整的复仇护盾长达15秒。
背水一战 背水一战专精图标
稀有度: 英雄
生命值濒危(生命值低于25点)时,获得40%的伤害减免。
这个专精非常出色,经常引发关于使用它还是“膨胀”的争论。它与“复仇护盾”和护盾技能的组合效果极佳,因为护盾值不会计入生命值濒危判定,却能享受到伤害减免的加成。不过伤害减免不会叠加,故该专精与“堡垒”或“命不该绝”特长的协同效果不佳。且它只有在你生命值处于濒危状态时才触发,因此一些情况下你会在进入濒危生命值前被某些高伤害攻击直接击杀(例如当你只剩30血时,一次30伤害的重击命中就会直接击杀你,不会触发减伤),尽管现在大多数的招式伤害都降低了,故该专精的劣势有所降低。 在濒危生命值状态下,伤害减免相当于提供了约10点生命值的增益,且40%伤害减免带来的收益不止于此,很多情况下许多敌人会忽略你的减伤效果,从而盲目的出招尝试直接击杀你,最后由于伤害计算失误导致你开出复仇——这使得局势很容易被逆转。
崭新焦点 崭新焦点专精图标
稀有度: 传奇
体力耗尽时,格挡、招架以及反破防会恢复20%体力。
现在被加强后是个不错的专精,可作为忍辱负重的替代,当空体时,反破防、格挡和招架都能恢复体力。 能帮你快速摆脱空体时面对拥有体术混破防择或轻击快速接入连段的角色的压力场面。
膨胀 膨胀专精图标
稀有度: 神话
每提升一级声望等级,最大生命值增加 4 点。最多增加 16 点。
这是一个稳定且可靠的提升生命值的专精,非常不错,唯一的缺点可能是是你通常需要在它和“背水一战”之间做出选择。 这个专精不与“复仇护盾bug”产生协同效果,但额外的 16 点生命值允许进行更冒险的策略或换血。

处决

英雄独立处决

处决名 致死时间 总时长 受害者持续时间 回血量 是否需要锁定 尸体物理 备注
上下夹 4800 9400 9300 50
大锤一挥 3100 5100 4700 35
野蛮挥 2400 4900 6300 35
锤头 1700 12700 12600 50
头颅粉碎者 5700 7700 9100 50
精准钉好 8100 10500 10400 50
诗人碾压 4900 8000 7900 50
膝盖噼啪响 5600 8700 8600 50
大突袭者 6300 9800 9700 50