| 角色类型 | 血量 | 耐力 | 闪避防御类型 | 默认防御方向 | 基础冲刺速度 | 未锁定目标强化普攻 | 特殊冲刺速度 | 英雄行走的速度 (前,侧,后) |
姿态行走移动速度 (前,侧,后) |
前闪僵值回复速度 | 闪避距离 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 重装 | 130 | 140 | 无 | 右 | 6.75 | 是 | None | 2.5/1.5/0.75 | None/None/None | 600 | None |
耶梦加得的攻击链 - 轻/重 轻/重
| 上方轻击起手 | |
|---|---|
| 伤害 | 12 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 轻击起手 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 低硬直 |
| 防御恢复时间(优势格挡后) | 600 |
| 后摇僵直(未命中) | 800 |
| 防御恢复时间(未命中) | 600 |
| 特性 | 强化 |
| 注意 | |
| 所有的轻击均为强化轻,只会被优势格挡打断.起手轻后可以输入破防衔接连段体术或输入范围打出带霸体的连段范围. | |
| 上方轻击终结技 | |
|---|---|
| 伤害 | 14 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 轻击终结技 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 中硬直 |
| 后摇僵直(命中) | 833 |
| 防御恢复时间(命中) | 833 |
| 后摇僵直(被格挡) | 733 |
| 防御恢复时间(被格挡) | 733 |
| 防御恢复时间(优势格挡后) | 600 |
| 后摇僵直(未命中) | 800 |
| 防御恢复时间(未命中) | 600 |
| 输入窗口 | 266- |
| 特性 | 强化 |
| 注意 | |
| 所有的轻击均为强化轻,只会被优势格挡打断.轻击终结技会造成中等硬直故可以地形杀对手,但终结轻后只能输入范围来继续连段,不能输入破防来接入连段体术. | |
| 侧向轻击起手 | |
|---|---|
| 伤害 | 12 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 轻击起手 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 低硬直 |
| 后摇僵直(未命中) | 1100 |
| 防御恢复时间(未命中) | 900 |
| 特性 | 强化 |
| 注意 | |
| 所有的轻击均为强化轻,只会被优势格挡打断.起手轻后可以输入破防衔接连段体术或输入范围打出带霸体的连段范围. | |
| 侧向轻击终结技 | |
|---|---|
| 伤害 | 14 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 轻击终结技 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 中硬直 |
| 后摇僵直(命中) | 833 |
| 防御恢复时间(命中) | 833 |
| 后摇僵直(被格挡) | 733 |
| 防御恢复时间(被格挡) | 733 |
| 后摇僵直(未命中) | 1800 |
| 防御恢复时间(未命中) | 1666 |
| 输入窗口 | 266- |
| 特性 | 强化 |
| 注意 | |
| 所有的轻击均为强化轻,只会被优势格挡打断.轻击终结技会造成中等硬直故可以地形杀对手,但终结轻后只能输入范围来继续连段,不能输入破防来打出连段体术. | |
| 上方重击起手 | |
|---|---|
| 伤害 | 22 |
| 速度 | 800 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击起手 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 中硬直 |
| 霸体启动时间 | 500 |
| 特性 | 霸体 |
| 注意 | |
| 上重起手在500ms后获得霸体,起手重击后可以输入破防衔接连段体术或输入范围打出带霸体的连段范围. | |
| 上方重击终结技 | |
|---|---|
| 伤害 | 24 |
| 速度 | 800 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击终结技 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 高硬直 |
| 特性 | 无法格挡, 可上墙 |
| 注意 | |
| 重击终结技后可以输入范围连段到衔尾蛇之力,三向的重击终结技都会导致对手产生位移,且可以造成上墙。上墙后可以接一个必中的起手重击或一个必中的连段范围。. | |
| 侧向重击起手 | |
|---|---|
| 伤害 | 20 |
| 速度 | 800 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击起手 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 中硬直 |
| 霸体启动时间 | 500 |
| 特性 | 霸体 |
| 注意 | |
| 侧重起手在500ms后获得霸体,起手重击后可以输入破防衔接连段体术或输入范围打出带霸体的连段范围.. | |
| 侧向重击终结技 | |
|---|---|
| 伤害 | 22 |
| 速度 | 800 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击终结技 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 高硬直 |
| 特性 | 无法格挡, 可上墙 |
| 压制时长 | 1100 |
| 注意 | |
| 重击终结技后可以输入范围连段到衔尾蛇之力,三向的重击终结技都会导致对手产生位移,且可以造成上墙。上墙后可以接一个必中的起手重击或一个必中的连段范围 | |
| 右侧毒刺 | |
|---|---|
| 伤害 | 12 |
| 速度 | 800 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 破防成功后输入右侧重击 |
| 方向 | 右侧 |
| 僵值 | 控制 |
| 特性 | 可上墙 |
| 注意 | |
| 毒刺必须要在破防成功的情况下输入重击才能打出,毒刺会让对手进彳亍一段位移,同时可以使敌人上墙。耶梦加得在打出毒刺后会迅速回到中立状态,如果毒刺使敌人上墙,那么耶梦加得可以必中一个起手重。右侧毒刺会将对手击退到耶梦加得的左侧. | |
| 上方毒刺 | |
|---|---|
| 伤害 | 12 |
| 速度 | 800 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 破防成功后输入上方重击 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 控制 |
| 特性 | 可上墙 |
| 注意 | |
| 毒刺必须要在破防成功的情况下输入重击才能打出,毒刺会让对手进彳亍一段位移,同时可以使敌人上墙。耶梦加得在打出毒刺后会迅速回到中立状态,如果毒刺使敌人上墙,那么耶梦加得可以必中一个起手重。上方毒刺会将对手向耶梦加得的前方击退. | |
| 左侧毒刺 | |
|---|---|
| 伤害 | 12 |
| 速度 | 800 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 破防成功后输入左侧重击 |
| 方向 | 左侧 |
| 僵值 | 控制 |
| 特性 | 可上墙 |
| 注意 | |
| 毒刺必须要在破防成功的情况下输入重击才能打出,毒刺会让对手进彳亍一段位移,同时可以使敌人上墙。耶梦加得在打出毒刺后会迅速回到中立状态,如果毒刺使敌人上墙,那么耶梦加得可以必中一个起手重。左侧毒刺会将对手向耶梦加得的右侧击退. | |
| 霜巨人怨恨 | |
|---|---|
| 伤害 | 16 |
| 速度 | 400 |
| 体力消耗 | 6 |
| 输入方法 | 成功招架后快速按下破防以打出 |
| 后摇僵直(命中) | 400 |
| 防御恢复时间(命中) | 400 |
| 输入窗口 | 500-566 |
| 特性 | 体术 |
| 压制时长 | 800 |
| 注意 | |
| 体术本身就会直接造成伤害,所以后续的任何攻击都不必中,在这招后可以连段至终结轻/重。、连段范围或输入破防接入连段体术. | |
| 霜巨人之礼 | |
|---|---|
| 伤害 | 10 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 破防成功后输入轻击 |
| 僵值 | 控制 |
| 后摇僵直(未命中) | 700 |
| 防御恢复时间(未命中) | 700 |
| 特性 | 必中, 体术, 体术打出后仍可抛掷 |
| 压制时长 | 700 |
| 注意 | |
| 体术本身就会直接造成伤害的同时还会保证紧跟下一个起手轻击或范围必中,你也可以选择在体术打出后将敌人抛掷上墙. | |
| 霜巨人告别 | |
|---|---|
| 速度 | 800 |
| 体力消耗 | 10 |
| 输入方法 | 在连段中输入破防以打出 |
| 僵值 | 控制 |
| 后摇僵直(命中) | 633 |
| 防御恢复时间(命中) | 633 |
| 后摇僵直(未命中) | 800 |
| 输入窗口 | 266- |
| 特性 | 体术,可取消, 击倒 |
| 压制时长 | 600 |
| 注意 | |
| 在任意起手攻击或任意范围攻击后输入破防接入,可以硬取消。命中后可以衔接终结轻或连段范围,无法衔接终结重是因为输入重击就会自动接入铁锤猛击.若霜巨人告别未命中则无法继续连段,命中后会使敌人失去平衡倒地,让你可以必中铁锤猛击或者连段范围。其中连段范围是更推荐的收益,虽然他的伤害略低于铁锤猛击,但连段范围后可以输入终结轻/重或继续打连段体术来持续施压,同时连段范围还带霸体,可以防止你在团战中被对手打断。虽然霜巨人告别将敌人击倒后可以衔接终结轻,但大部分情况下这个终结轻都无法命中(校对留:若敌人背靠墙使被击倒时拉开的距离更近,则终结轻可命中)。. | |
| 衔尾蛇之力 | |
|---|---|
| 伤害 | 24 |
| 速度 | 800 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 连段范围 |
| 方向 | 左侧 |
| 霸体启动时间 | 100 |
| 特性 | 霸体, 可硬取消 |
| 注意 | |
| 衔尾蛇之力可以取消除铁锤猛击、连段范围、毒刺和未命中的体术以外的上一击的攻击硬直,在中立状态下直接使用范围,范围的招式速度会快于连段范围.可以连段至终结技或连段体术,该招式在动作开始后100ms获得霸体 | |
| 范围 | |
|---|---|
| 伤害 | 13 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 20 |
| 输入方法 | 范围 |
| 方向 | 右侧 |
| 僵值 | 中硬直 |
| 后摇僵直(未命中) | 1000 |
| 防御恢复时间(未命中) | 800 |
| 注意 | |
| 可以连段至终结轻/重。、连段范围或输入破防接入连段体术 | |
| 铁锤猛击 | |
|---|---|
| 伤害 | 32 |
| 速度 | 1000 |
| 体力消耗 | 20 |
| 输入方法 | 在敌人倒地时输入重击 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 控制 |
| 防御恢复时间(命中) | 1500 |
| 压制时长 | 1400 |
| 注意 | |
| 在面对倒地的敌人时,若第一时间输入重击则必中;也可以前闪时输入重击来接入,或是在连段中接入,但这些接入方式可能会因为你的输入延迟而导致不必中或不安全(如对手起身后能抓到你的破防)。铁锤猛击后你和对手都会回复所有体力,可以通过延迟接入来延长控制敌人的时间. | |
| 触发条件 | 操作指令 | 伤害 | 耐力消耗 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| 敌人空体时招架 | 招架反击(快速按下破防以打出) -> 铁锤猛击 | 48 | 26 | |
| 敌人空体时招架 | 轻击 -> 连段范围 | 36 | 21 | 可以攻击周围的目标,并进入连段对敌人施压压力,使其必须应对后续连招 |
| 敌人空体时抛掷 | 踢裆(破防成功后按下轻击以输入) -> 抛掷(踢裆后依旧可以通过方向键正常抛掷) -> 铁锤猛击 | 42 | 32 | 消耗的体力更少, 且在携带霜巨人宽慰特长时会治疗自己以拉开更高血量差 |
| 敌人空体时抛掷 | 铁锤猛击 | 32 | 20 | 出伤更快 |
| 复仇自动招架 | 铁锤猛击 | 41.6 | 0 | 若携带二特长铁锤的恩惠,依旧能触发获得护盾 |
| 敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 | 前冲重/上重 -> 轻击 | 36 | 21 | 也可以使用奔跑攻击或侧重起手,伤害会少2点 |
| 敌人空体时抛掷 | 踢裆(破防成功后按下轻击以输入) -> 抛掷(踢裆后依旧可以通过方向键正常抛掷) -> 轻击 (挥空) -> 连段范围 | 34 | 33 | 该连招可作为 “终结技压制” 手段,迫使对手在受击后必须应对后续可能的连招 |
| 敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 | 前冲重/上重 -> 连段体术 -> 战锤猛砸 | 54 | 42 | 也可以使用奔跑攻击或侧重起手,伤害会少2点. |
| 敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 | 可上墙且敌人背靠墙时: 前冲重/上重 -> 上重终结技 ->连段范围 | 70 | 36 | 也可以使用奔跑攻击或侧重起手,伤害会少2点,当敌人侧边靠墙且可上墙时,可以将上重换为侧重使敌人上墙来打出此收益,不过伤害会再减少2点. |
| 敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 | 前冲体术 -> 轻击 -> 连段体术 -> 战锤猛砸 | 44 | 39 | |
| 敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 | 起手体术(如与敌人距离较远则会自动冲刺靠近)-> 上重 | 22 | 12 | |
| 复仇自动招架 | 轻击 -> 连段范围 | 46.8 | 0 | 伤害更客官且能继续连段 |
| 招架轻击 | 上重 | 22 | 12 | |
| 招架轻击 | 自己空体时: 轻击 | 12 | 9 | |
| 招架重击 | 招架反击(快速按下破防以打出) | 16 | 6 | 该连招可作为 “终结技压制” 手段,迫使对手在受击后必须应对后续可能的连招 |
| 招架重击 | 范围 | 13 | 20 | 攻击范围更大 |
| 破防 | 踢裆(破防成功后按下轻击以输入) -> 范围 | 23 | 32 | 在携带霜巨人宽慰特长时会治疗自己4点生命, 这是无法上墙时破防的最高收益 |
| 破防 | 踢裆(破防成功后按下轻击以输入) -> 轻击 | 22 | 21 | 在携带霜巨人宽慰特长时会治疗自己4点生命,体力消耗更少 |
| 破防 | 重击 | 12 | 12 | 该收益会将敌人击退较长距离,且可以上墙 |
| 抛掷上墙 | 在成功破防后通过重击将敌人击退上墙 -> 上重 | 34 | 24 | |
| 抛掷上墙 | 破防成功 ->踢裆(破防成功后按下轻击以输入) -> 抛掷上墙 -> 上重 | 32 | 24 | 在携带霜巨人宽慰特长时会治疗自己4点生命,相当于拉开36点血量差. |
| 抛掷上墙 | 自己空体时: 以破防前的防御方向不换手打出重击 | 22 | 12 | 22或20点伤害,取决于破防前的防御方向 ,且需要有足够的抛掷上墙距离. |
|
霜巨人宽慰
|
|
|---|---|
| 被动 | 体术命中后恢复4点血量。包含前冲体术、击倒体术、招架反制和破防轻击。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 由于耶梦加得的体术是其招式组合的重要部分,这一特长意味着在使用体术时,你不仅能造成伤害,还能获得一定的血量优势。此外,它还能提升你招架惩罚造成的血量差,从而提高被集火时的生存能力。在攻城模式下,这一特长还能让你从敌方指挥官处获得治疗。 | |
|
堆尸如山
|
|
|---|---|
| 被动 | 通过任何方式(包括特长)击杀士兵或长枪兵会为你提供1点血量和1点体力。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 在争权模式中,这是一个兵线角色的好选择,该特长可以在清理小兵时提供一定的续航能力,但已不足以让你无限地赖在兵线。 在攻城模式中,该特长的表现非常差,因为你需要击杀10名长矛兵才能抵消一次戳刺造成的伤害。 不如直接前往回血点再回来清兵,故攻城模式中许多其他一级特长更为优秀。 | |
|
不知疲倦
|
|
|---|---|
| 被动 | 招式消耗体力减少17%。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 允许你更频繁地发动攻击,但效果不算特别显著。注意:此专精不与耐力专精叠加。 | |
|
铁锤的恩惠
|
|
|---|---|
| 被动 | 在倒地锤击收益命中后,获得持续5秒的40点护盾。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 这个特长需要你对倒地锤击的接入时机有一定理解,尤其是在团战中,因为倒地锤击的硬直恢复时间非常长,如果你使用它,几乎可以肯定会被另一个对手抓后摇打一套。如果你能在一对一的情况下成功打出,它会提供巨大但短暂的血量差,在被围攻时也非常出色,前提是你能在围攻中成功打出一次倒地锤击 | |
|
百夫长进军
|
|
|---|---|
| 开启后15s内获得无限体力 | |
| 冷却: 60 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 允许你在15秒内倾泻攻击,话虽如此,你的默认体力条也足够维持15s的进攻,更别提对手也会做出应对以拖延时间,所以大部分情况无需使用此特长。主要用途是立即摆脱空体状态。 | |
|
正义偏斜
|
|
|---|---|
| 被动 | 招架后获得 5 秒的 50% 伤害减免。 | |
| 冷却: 10 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 在招架后5秒内减半受到的伤害在被围攻gank时可以非常有效的拖延时间,特别是在面对一些专门抓你招架硬直的gank场面,比如萨满的咬。 | |
|
狂热者的闪电
|
|
|---|---|
| 投掷一个造成25点伤害的锤子,并清空对手的所有体力。可使对手上墙,也可造成地形杀。 | |
| 冷却: 120 | |
| 生效时间:700 | |
| 前摇: | |
| 启动时有明显的视觉和声音提示,使这个特长很容易通过反应闪避,从而限制了它的实用性。此外,它会增加对手大量复仇值(对面开出复仇就抵消空体),并且如果打到队友,也会让队友空体,用得不好反而会害了队友。然而在某些情况下,如果你用此特长造成对手上墙后还能接上收益,可以造成相当可观的伤害且能继续进行空体压制。同时请注意,如果对手在被战锤击中时处于非锁定状态,并且被撞击到墙壁上,非锁定状态会在对手硬直期间持续,允许进行完整的非锁定空体惩罚并造成巨大伤害。请查看收益表以了解这些非锁定收益。 | |
|
渗透劲
|
|
|---|---|
| 被动 | 将格挡渗透伤害翻倍。(从18%提升至36%) | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 当此特长解锁并生效后,对手即便成功格挡攻击也会受到更多渗透伤害,但仍然会给对手积累大量复仇值。渗透伤害无法直接击杀敌人,因此你仍然需要直接命中来击败龟壳状态的敌人。此特长会覆盖任何其他会影响格挡伤害的增益效果。 | |
|
命不该绝
|
|
|---|---|
| 被动 | 当血量低于50时获得30%伤害减免。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 这特长乍一看很有用,但解析后就发现非常一般。它带来的有效血量提升最多只有15点,且大部分时候你都无法拿满这15点的提升收益,因为将你打至血量低于50的那一次攻击不会被减伤,也就是该特长激活时你很难正好只剩50血。 此外,这特长与其他专精或特长的配合也很差,因为伤害减免无法叠加。相比之下,“背水一战”通常更好,且不需要放弃T3特长选项。 | |
|
诸神的黄昏
|
|
|---|---|
| 用锤子猛砸地面,动作耗时1500ms,带有霸体。对以耶梦加得前方1米为中心的8米范围内的所有敌人造成25点伤害并击倒所有对手。 | |
| 冷却: 150 | |
| 生效时间:1500 | |
| 前摇:433 | |
| 启动较慢,使得这个特长相对容易躲避,但仍有可能击中多个对手,并确保对其中一个打出铁锤猛击。然而快速体术可以轻松打断它,限制了其在反gank中的发挥。 击倒效果可以让队友补出额外伤害,但此特长的范围伤害也会对队友造成并使队友产生硬直,使用不当会打断他们的攻击。 较长的冷却时间和与其他T4特长相比较小的伤害潜力限制了它的强度。 | |
|
侦察
|
|
|---|---|
| 给地图上所有敌人打上“死亡标记”,并在雷达上显示,且可以通过墙壁直接看见。此外敌人的攻击会额外消耗25%的体力,且在20秒内受到15%的额外伤害。 | |
| 冷却: 180 | |
| 生效时间: | |
| 前摇:2000 | |
| 一个表现平平的4级特长,可以在关键团队战斗中提供帮助,但因减益效果较小和持续时间较短而显的乏力。不过当对手溃败时该特长会非常有效,既能更快地击杀他们,还能看到有没有人尝试绕开去偷点。因持续时间短所以需要合适的使用时机。 | |
|
自动复活
|
|
|---|---|
| 被动 | 死亡2秒,自动以50%血量复苏。 如果被处决或被环境杀死,则无法激活。 | |
| 冷却: 180 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 只荣·莽逝二度。 有第二次机会总是不错的,让你能将战斗时间拖得更长,特别是当对手以为你已经死亡而放松警惕,或者在被范围伤害特长击杀后站起来复活队友。 这个特长可以帮助你在对手疏忽或分心时发起攻击。 遗憾的是如果你的队伍已经溃败且你是最后一个死去的,那么游戏会在你使用该特长复活前就判定对方获胜,不过你还是可以继续站起来和获胜的敌人一起做表情鬼畜(乐XD)。 | |
|
庇护
|
|
|---|---|
| 稀有度: 普通 | |
| 所有获得的护盾效果提升20%。适用于特长、专精和地图上提供的护盾。需要注意,该专精对复仇获得的护盾不生效,因为复仇提供的护盾值无法超过你的最大生命值。 | |
| 这个专精总体来说较为平庸,在攻城模式中可能有发挥空间,因为护盾在此模式中更为常见。由于复仇提供的护盾不会超过你的最大生命值,所以该专精在开复仇时没有用。且除非你的生命值超过144,否则大部分情况你甚至无法获得完整的20%加成,使得这专精对许多角色来说几乎毫无用处。 |
|
举起护盾
|
|
|---|---|
| 稀有度: 普通 | |
| 被复活后获得一个持续15秒的25点护盾。(也可通过特长“自动复活”触发) | |
| 削弱后,这个专精约等于被废弃——不仅获得护盾的情况变得苛刻,且护盾很可能在你再次进入战斗之前就已经消失。 |
|
堡垒
|
|
|---|---|
| 稀有度: 普通 | |
| 在区域内,或携带着贡品/旗帜时,获得10%伤害减免。区域包括争权中的占领点,攻城中的弓手点、回血点以及攻城锤附近。. | |
| 在争权里守点很有用。在攻城模式中也极其好用,因为回血点,攻城锤和弓手点内都能生效. |
|
复仇壁垒
|
|
|---|---|
| 稀有度: 稀有 | |
| 退出复仇状态时,获得一个持续15秒的25点护盾. | |
| 无疑是最强的防御专精,让你开出的每一次复仇都能起到更大的作用,任何可用此专精的角色都推荐带上。 给护盾增加了时间限制带来的削弱影响极低,因为通常当你退出复仇时仍在战斗。 |
|
背水一战
|
|
|---|---|
| 稀有度: 英雄 | |
| 生命值濒危(生命值低于25点)时,获得40%的伤害减免。 | |
| 这个专精非常出色,也经常有关于使用它还是另一个专精——“膨胀”的争论。它与“复仇护盾”和护盾技能的组合效果极佳,因为护盾值不会计入生命值濒危判定,却能享受到伤害减免的加成。但由于伤害减免不会叠加,该专精与“堡垒”或“命不该绝”特长的协同效果不佳。且该专精只在你生命值处于濒危状态时才触发,因此一些情况下你会在进入濒危状态前被某些高伤害攻击直接击杀(例如当你只剩30血时,一次30伤害的重击命中就会直接击杀你,不会触发减伤),不过现在大多数的招式伤害都降低了,所以该专精的劣势有缩小。 在濒危状态下,伤害减免相当于提供了近10点生命值的收益,且40%伤害减免还会带来一些好处,很多情况下许多敌人会忽略你的减伤效果,从而盲目的出招尝试击杀你,最后由于伤害计算失误导致你开出复仇——这使得局势很容易被逆转。 |
|
崭新焦点
|
|
|---|---|
| 稀有度: 传奇 | |
| 体力耗尽时,格挡、招架以及反破防会恢复20%体力。 | |
| 现在加强后是个不错的专精,可作为忍辱负重的替代,当空体时,反破防、格挡和招架都能恢复体力。 能帮你快速摆脱空体时被有体术择或轻击进连段强择的角色压力的场面。 |
|
膨胀
|
|
|---|---|
| 稀有度: 神话 | |
| 每提升一级声望等级,最大生命值增加 4 点。最多增加 16 点。 | |
| 这是一个稳定且可靠的提升生命值的专精,非常不错,唯一的缺点可能是你需要在它和“背水一战”之间做出选择。 这个专精不与“复仇护盾bug”产生协同效果,但额外的 16 点生命值允许进行更冒险的策略或换血。 |
| 处决名 | 致死时间 | 总时长 | 受害者持续时间 | 回血量 | 是否需要锁定 | 尸体物理 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 上下夹 | 4800 | 9400 | 9300 | 50 | 否 | ||
| 大锤一挥 | 3100 | 5100 | 4700 | 35 | 是 | ||
| 野蛮挥 | 2400 | 4900 | 6300 | 35 | 是 | ||
| 锤头 | 1700 | 12700 | 12600 | 50 | 否 | ||
| 头颅粉碎者 | 5700 | 7700 | 9100 | 50 | 否 | ||
| 精准钉好 | 8100 | 10500 | 10400 | 50 | 否 | ||
| 诗人碾压 | 4900 | 8000 | 7900 | 50 | |||
| 膝盖噼啪响 | 5600 | 8700 | 8600 | 50 | |||
| 大突袭者 | 6300 | 9800 | 9700 | 50 |