| 角色类型 | 血量 | 耐力 | 闪避防御类型 | 默认防御方向 | 基础冲刺速度 | 未锁定目标强化普攻 | 特殊冲刺速度 | 英雄行走的速度 (前,侧,后) |
姿态行走移动速度 (前,侧,后) |
前闪僵值回复速度 | 闪避距离 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 重装 | 140 | 120 | 无 | 右 | 6.5 | 仅闪避攻击 | None | 2.25/2.0/1.25 | None/None/None | 600 | None |
瓦兰吉守卫的攻击链 - 轻/重 轻/重
| 上方轻击起手 | |
|---|---|
| 伤害 | 12 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 轻击起手 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 低硬直 |
| 优势格挡窗口 | 100-300 |
| 特性 | 优势格挡 |
| 注意 | |
| 起手轻击在动作开始后的300ms内具有优势格挡. 若成功用优势格挡防住敌人攻击则当次攻击变为不可格挡,伤害提升且可以地形杀对手。.可以用进入全防姿态取消硬直恢复. | |
| 上方轻击终结技 | |
|---|---|
| 伤害 | 14 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 轻击终结技 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 低硬直 |
| 优势格挡窗口 | 100-300 |
| 特性 | 优势格挡 |
| 注意 | |
| 终结轻击在动作开始后的300ms内具有优势格挡. 若成功用优势格挡防住敌人攻击则当次攻击变为不可格挡,伤害提升且可以地形杀对手。.可以用进入全防姿态取消硬直恢复. | |
| 侧向轻击起手 | |
|---|---|
| 伤害 | 12 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 轻击起手 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 低硬直 |
| 优势格挡窗口 | 100-300 |
| 特性 | 优势格挡 |
| 注意 | |
| 起手轻击在动作开始后的300ms内具有优势格挡. 若成功用优势格挡防住敌人攻击则当次攻击变为不可格挡,伤害提升且可以地形杀对手。.可以用进入全防姿态取消硬直恢复. | |
| 侧向轻击终结技 | |
|---|---|
| 伤害 | 14 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 轻击终结技 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 低硬直 |
| 优势格挡窗口 | 100-300 |
| 特性 | 优势格挡 |
| 注意 | |
| 终结轻击在动作开始后的300ms内具有优势格挡. 若成功用优势格挡防住敌人攻击则当次攻击变为不可格挡,伤害提升且可以地形杀对手。.可以用进入全防姿态取消硬直恢复. | |
| 上方重击起手 | |
|---|---|
| 伤害 | 27 |
| 速度 | 900 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击起手 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 中硬直 |
| 特性 | 可软取消至师傅阵势 |
| 注意 | |
| 起手重击可以在抬手后用进入全防来软取消,也可以在打出后用全防来取消硬直恢复. | |
| 上方亚萨终结技 | |
|---|---|
| 伤害 | 29 |
| 速度 | 933 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击终结技 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 控制 |
| 特性 | 无法格挡, 可软取消至全防或破防, 体术 |
| 压制时长 | 600 |
| 注意 | |
| 重击终结技无法格挡,且可以在命中前用破防或者全防姿态来软取消,也可以在打出后用全放姿态取消硬直恢复,重击终结技会在命中时控制对手一小段时间(使对手进入亚萨束缚状态),后续你可以接入头槌攻击(不必中),在命中后可以用闪避或者全防取消硬直恢复.若攻击未能命中,则无法通过闪避取消硬直恢复。同时上重终结技比侧重的要慢,无论上一击是命中还是被格挡,敌人都能直接输入轻击来打断上重终结技,当然你也可以在终结技抬手后软取消至全防姿态来反制。 | |
| 侧向重击起手 | |
|---|---|
| 伤害 | 24 |
| 速度 | 800 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击起手 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 中硬直 |
| 特性 | 可软取消至全防姿态 |
| 注意 | |
| 起手重击可以在抬手后用进入全防来软取消,也可以在打出后用全防来取消硬直恢复. | |
| 侧向亚萨终结技 | |
|---|---|
| 伤害 | 27 |
| 速度 | 866 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击终结技 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 控制 |
| 特性 | 无法格挡, 可软取消至全防或破防, 控制 |
| 压制时长 | 600 |
| 注意 | |
| 重击终结技无法格挡,且可以在命中前用破防或者全防姿态来软取消,也可以在打出后用全放姿态取消硬直恢复,重击终结技会在命中时控制对手一小段时间(使对手进入亚萨束缚状态),后续你可以接入头槌攻击(不必中),在命中后可以用闪避或者全防取消硬直恢复.若攻击未能命中,则无法通过闪避取消硬直恢复。同时侧重终结技快于上重,只要保证最速接入就很难被轻击打断。. | |
| 终结侧轻优势格挡反击 | |
|---|---|
| 伤害 | 20 |
| 输入方法 | 成功用终结侧轻优势格挡敌人攻击 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 中硬直 |
| 特性 | 无法格挡 |
| 佣兵赏金优势格挡反击 | |
|---|---|
| 伤害 | 20 |
| 输入方法 | 成功用前冲轻优势格挡敌人攻击 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 中硬直 |
| 特性 | 无法格挡 |
| 佣兵勇气优势格挡反击 | |
|---|---|
| 伤害 | 20 |
| 输入方法 | 优势格挡 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 中硬直 |
| 特性 | 无法格挡 |
| 海德尔守誓者优势格挡反击 | |
|---|---|
| 伤害 | 20 |
| 输入方法 | 成功用全防派生轻优势格挡敌人攻击 |
| 方向 | 任意 |
| 僵值 | 中硬直 |
| 特性 | 无法格挡 |
| 注意 | |
| 可以连段至终结轻/重。. | |
| 海德尔守誓者 | |
|---|---|
| 伤害 | 14 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 成功用全防弹开敌人攻击后输入轻击 |
| 方向 | 任意 |
| 僵值 | 低硬直 |
| 优势格挡窗口 | 100-300 |
| 特性 | 优势格挡, 强化 |
| 注意 | |
| 在成功使用全防姿态弹开攻击后,三向任选一向按下轻击即可打出,全防成功后的派生攻击可以通过切锁转移攻击目标,不一定非要打向被全防格挡的敌人。此招是强化攻击,同时在出手后拥有300ms的优势格挡。用海德尔守誓者成功优势格挡攻击则会使此招变为无法格挡,同时可以地形杀对手。后续可以连段至终结技,但无法用全防姿态取消此招的硬直恢复。. | |
| 上方亚萨守誓者 | |
|---|---|
| 伤害 | 20 |
| 速度 | 700 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 成功用全防姿态弹开敌人攻击后输入上方重击 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 控制 |
| 特性 | 无法格挡, 控制, 可硬取消 |
| 压制时长 | 600 |
| 注意 | |
| 在成功用全防弹开敌人攻击后输入上方重击即可打出,全防成功后的派生攻击可以通过切锁转移攻击目标,不一定非要打向被全防格挡的敌人。上侧全防派生重的伤害比侧重多两点,所以在1v1且附近没有墙的情况下上重就是唯一选项。此招无法格挡,可以硬取消但不能软取消,本次攻击在命中后会控制对手一小段时间(使对手进入亚萨束缚状态),后续你可以接入头槌攻击(不必中),在命中后可以用闪避或者全防取消硬直恢复。若攻击未能命中,则无法用全防取消硬直恢复。 | |
| 侧向亚萨守誓者 | |
|---|---|
| 伤害 | 18 |
| 速度 | 700 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 成功用全防姿态弹开敌人攻击后输入侧向重击 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 控制 |
| 特性 | 无法格挡, 控制, 可硬取消 |
| 压制时长 | 600 |
| 注意 | |
| 在成功用全防弹开敌人攻击后输入上方重击即可打出,全防成功后的派生攻击可以通过切锁转移攻击目标,不一定非要打向被全防格挡的敌人。侧向全防重派生虽然伤害比上重低2点,但是他的攻击范围比上重大,可以击中很靠近瓦兰吉的敌人。此招无法格挡,可以硬取消但不能软取消,本次攻击在命中后会控制对手一小段时间(使对手进入亚萨束缚状态),后续你可以接入头槌攻击(不必中),在命中后可以用闪避或者全防取消硬直恢复。若攻击未能命中,则无法用全防取消硬直恢复。. | |
| 守誓者回旋 | |
|---|---|
| 伤害 | 17 |
| 速度 | 600 |
| 体力消耗 | 20 |
| 输入方法 | 成功用全防姿态弹开敌人攻击后输入范围 |
| 方向 | 左侧 |
| 僵值 | 中硬直 |
| 注意 | |
| 在成功用全防弹开敌人攻击后输入范围即可打出。全防成功后的派生攻击可以通过切锁转移攻击目标,不一定非要打向被全防格挡的敌人。此招的攻击范围覆盖瓦兰吉周围360°,后续可以衔接终结技,但不能通过全防取消硬直恢复. | |
| 守誓者重击 | |
|---|---|
| 速度 | 600 |
| 体力消耗 | 15 |
| 输入方法 | 成功用全防弹开敌人攻击后输入破防 |
| 特性 | 体术, 可上墙 |
| 压制时长 | 1100 |
| 注意 | |
| 在成功用全防弹开敌人攻击后输入破防即可接入(全防成功格挡敌人攻击后就会使敌人进入亚萨束缚状态),全防成功后的派生攻击可以通过切锁转移攻击目标,不一定非要打向被全防格挡的敌人。此招本身不造成任何伤害,但会将对手击退相当客观的一段距离,并且可以使敌人上墙,上墙后必中一个起手上重。. | |
| 起手上轻优势格挡反击 | |
|---|---|
| 伤害 | 18 |
| 输入方法 | 成功用起手上轻优势格挡敌人攻击 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 中硬直 |
| 特性 | 无法格挡 |
| 起手侧轻优势格挡反击 | |
|---|---|
| 伤害 | 18 |
| 输入方法 | 成功用起手侧轻优势格挡敌人攻击 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 中硬直 |
| 特性 | 无法格挡 |
| 终结上轻优势格挡反击 | |
|---|---|
| 伤害 | 20 |
| 输入方法 | 成功用终结上轻优势格挡敌人攻击 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 中硬直 |
| 特性 | 无法格挡 |
| 亚萨审判 | |
|---|---|
| 速度 | 400 |
| 体力消耗 | 15 |
| 输入方法 | 在成功用不可格挡的重击控制对手后输入破防 |
| 特性 | 体术 |
| 压制时长 | 800 |
| 注意 | |
| 在上一击是终结重或全防派生重的情况下,趁对手还在被控制时输入破防即可打出(此招不必中),命中后可接入必中的起手轻或范围,若未命中则无法接入任何连段. | |
| 效忠回旋 | |
|---|---|
| 伤害 | 13 |
| 速度 | 600 |
| 体力消耗 | 30 |
| 输入方法 | 范围 |
| 方向 | 右侧 |
| 僵值 | 中硬直 |
| 注意 | |
| 可以连段至终结轻/重。,且可以用全防姿态取消硬直恢复。. | |
| 触发条件 | 操作指令 | 伤害 | 耐力消耗 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| 其他惩罚 | 守誓姿态(全防成功优势格挡敌人攻击) -> 范围 | 17 | 20 | 能够攻击到你周围的敌人 |
| 招架轻击 | 上重 | 27 | 12 | |
| 招架轻击 | 自己空体时: 轻击 | 12 | 9 | |
| 招架重击 | 范围 | 13 | 30 | |
| 招架重击 | 轻击 | 12 | 9 | 体力消耗更少. |
| 破防 | 侧重 | 24 | 12 | |
| 招架重击 | 前冲体术 -> 范围 | 13 | 45 | 可用于造成地形杀 |
| 破防 | 自己空体时: 轻击 | 12 | 9 | |
| 抛掷上墙 | 上重 | 27 | 12 | |
| 敌人空体时招架 | 范围 -> 上重 | 42 | 42 | 不会控制对手因此无法进行后续头槌择(校对留:瓦兰吉火刀必须要打出控制动画才能连段头槌) |
| 敌人空体时招架 | 轻击 -> 上重 | 41 | 21 | 体力消耗更少. 不会控制对手因此无法进行后续头槌择 |
| 敌人空体时抛掷 | 朝任意方向抛掷 -> 范围 -> 上重 | 42 | 42 | 不会控制对手因此无法进行后续头槌择 |
| 敌人空体时抛掷 | 向侧或向后抛掷 -> 轻击 -> 上重 | 41 | 21 | 体力消耗更少. 不会控制对手因此无法进行后续头槌择 |
| 复仇自动招架 | 范围 -> 上重 | 54.6 | 0 | |
| 敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 | 上重 -> 轻击 | 41 | 21 | |
| 敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 | 范围 -> 轻击 | 27 | 39 | |
| 敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 | 轻击/前冲轻 -> 轻击 | 26 | 18 | |
| 敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 | 奔跑状态重击 -> 轻击 | 30 | 21 | |
| 敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 | 上重 -> 上重 | 56 | 24 | |
| 其他惩罚 | 用轻击成功优势格挡敌人攻击 | 18 | 0 | |
| 其他惩罚 | 其他有威反的招式(包括前冲轻,侧闪轻,连段轻)成功优势格挡敌人攻击 | 20 | 0 | |
| 其他惩罚 | 守誓姿态(全防成功优势格挡敌人攻击) -> 上重 | 20 | 12 | 可处决, 有后续头槌压制 |
| 其他惩罚 | 守誓姿态(全防成功优势格挡敌人攻击) -> 体术致使敌人上墙 -> 上重 | 27 | 27 |
|
寻找掩护
|
|
|---|---|
| 被动 | 优势格挡后可为6米范围内的队友恢复5点血量。重复进行优势格挡(例如:全防格挡成功)可再次触发该特长,无冷却时间。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 一个强大的T1级特长,可以提高队友的生存能力,但不会给自己带来直接收益——将其强大的效果限制在团战场景中。该特长的半径较大,但不足以覆盖整个团战场地,因此你的队友需要相对靠近你才能从中受益。如果你同时完全格挡多个对手的攻击,该特长可以多次触发。 由于该特长可以随着时间抵消流血和火焰伤害,因此对依赖流血造成大部分伤害的对手非常有效,并且在团战中如果有火焰或流血范围效果特长被使用时,它也可能拯救你的队伍。 | |
|
堆尸如山
|
|
|---|---|
| 被动 | 通过任何方式(包括特长)击杀士兵或长枪兵会为你提供1点血量和1点体力。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 在争权模式中,这是一个兵线角色的好选择,该特长可以在清理小兵时提供一定的续航能力,但已不足以让你无限地赖在兵线。 在攻城模式中,该特长的表现非常差,因为你需要击杀10名长矛兵才能抵消一次戳刺造成的伤害。 不如直接前往回血点再回来清兵,故攻城模式中许多其他一级特长更为优秀。 | |
|
快速复活
|
|
|---|---|
| 被动 | 复活速度加快33%(即耗时2.7秒而非4秒)。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 不错的特长,让你在团战中或附近有敌人时更快复活地队友。 | |
|
米斯忒亚守护
|
|
|---|---|
| 被动 | 在成功优势格挡后获得5秒50%伤害减免的增强。 当此特长处于激活状态时,再次成功优势格挡将重新激活该特长,再次获得5秒的增强。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 这是一个非常强大的T2特长,特别是在被gank时,因为伤害减免意味着你有更大的机会攒出复仇。这会导致gank你的对手需要暂缓进攻不给你攒复仇的机会。在团队战斗中,它的效果同样强大,因为它允许你在全防后直接反击,而不用担心被抓硬直收到大量受害。在1v1对战中,成功优势格挡后,你也可以非常积极地进攻,因为你不必过于担心自己的进攻会被惩罚。 由于没有冷却时间,如果对手频繁使用会被优势格挡的攻击,这个特长几乎可以持续处于激活状态,从而提供极强的拖延潜力。 | |
|
厚皮
|
|
|---|---|
| 被动 | 受到攻击后在3秒内受到的伤害减少25%。触发条件为受到攻击、体术、被破防(即使你成功反破防),以及任何导致受击硬直的特长。不触发条件为格挡后的渗透伤害。 | |
| 冷却: 5 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 这项特长最近进行了改动,现在在受到体术或破防攻击后也会触发,即使你成功反破防,伤害减免也能在很多情况下生效,包括体术或被围攻抓破防的场景。CCU改动也使得轻击等起手招式的命中率有所提升,增强了连段进攻能力,而这项特长正好有助于在这种调整下更好地防御。现在你可以更稳定地获得伤害减免的增益,因此这项特长变得更值得使用。 | |
|
惊颤的重整
|
|
|---|---|
| 被动 | 进入复仇状态时,治疗40点血量,并清除所有流血或燃烧伤害。 目前似乎还能清除在处于复仇状态时获得的流血或火焰伤害,而不仅仅是进入复仇状态时,这看起来像是一个bug。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 对于结束复仇后还要继续抗压的局面很有用,尤其是被集火时,如果对手在你复仇状态前后叠加了大量流血,那么这个特长会让其无功而返,因为它会清除流血和燃烧效果; 然而,这需要你先开出复仇才能发挥作用,如果敌人的gank足够熟练就很难有开出复仇的机会,因此在某些超级车队的无敌配合gank局中你可能无法享受一次这个特长(唉,车队)。 | |
|
亚萨守护
|
|
|---|---|
| 被动 | 全防成功后的派生会为你和你6米范围内的队友提供15%的伤害增益,持续5秒。在该特长激活期间,再次全防成功并打出派生将重新激活该特长,再次提供5秒的增益。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 这是一个不错的特长,可以在团队战斗中为你和你的队伍提供不错的伤害增益,同时在1v1对战中也能为你带来益处。伤害增益虽然不算很大,但可以频繁激活,从而提供稳定的收益。 | |
|
渗透劲
|
|
|---|---|
| 被动 | 将格挡渗透伤害翻倍。(从18%提升至36%) | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 当此特长解锁并生效后,对手即便成功格挡攻击也会受到更多渗透伤害,但仍然会给对手积累大量复仇值。渗透伤害无法直接击杀敌人,因此你仍然需要直接命中来击败龟壳状态的敌人。此特长会覆盖任何其他会影响格挡伤害的增益效果。 | |
|
复活保护
|
|
|---|---|
| 被动 | 为复活的队友提供75点过量护盾,持续15秒。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 此特长移除了霸体效果,这意味着它再不能使你在兵线或团战中随意复活队友。该特长现在不但需要你复活队友,且你的队友还必须在被复活后的15秒内加入战斗才能获得收益,这使得该特长只在很特殊的情况下有收益,可以几乎毫无用处。 | |
|
夺回土地!
|
|
|---|---|
| 空中攻击,召唤出一阵长矛雨,覆盖8米范围,造成40点伤害,同时在该范围中心召唤出末日旗帜。 旗帜会创建一个8米的范围效果,降低敌方防御力25%,并在你死亡后持续30秒。 | |
| 冷却: 105 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 这一T4特长是一个不错的选择,既能造成可观的伤害,又能实现区域控制——因为对手基本都会在光环外战斗,否则将承受显著的防御削减。这使得它在小规模占领点或兵线中特别有效,同时还能削弱来守兵线的对手。特长的激活时间较短,意味着你可以可靠地使用特长造成伤害,或者在战斗开始前从远处使用,以阻止对手进入目标点。 该特长仍受空中部署特长的限制,意味着它无法在室内使用,但其较大的半径意味着如果在掩体边缘使用,仍然可以在一定程度上击中掩体下的目标。 | |
|
再生
|
|
|---|---|
| 被动 | 每2秒恢复15点血量。 必须处于非锁定状态,没空体、没在跑步、没进行攻击和其他动作,才能开始恢复。 需要3.5秒的等待时间才能开始恢复。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间:3500 | |
| 前摇: | |
| 略微平庸的特长,基本就是要你挂机才能从中获得收益——虽然血量恢复速度比较快。 在恢复血量时,你只能站着不动或慢走。即使是冲刺或攀爬梯子都会停止恢复,所以你没法一边转点一边回血,除非你慢慢走着去转点(队友:?)。 在团战中可以脱离并站在远处解锁回血,现在的表现会更好一点,因为占领点的回血频率已经降低,如果你缺乏更好的T4特长,也值得选择。 在攻城模式中更为实用,你可以跟着攻城锤边走边回血(或者让它推着你),或者在朝贡模式中守护祭品时使用。但即便如此,T4特长在对局中也需要很长时间才能解锁,导致你没有太多时间来让它发挥作用。 | |
|
雄壮锦旗
|
|
|---|---|
| 放置一面旗帜,旗帜将持续存在直到 20 秒的持续时间结束,在旗帜周围 8 米范围内的所有队友将在此范围内持续恢复血量, 20 秒内共恢复 84 点血量。同时,旗帜还能清除火焰和流血效果。 | |
| 冷却: 180 | |
| 生效时间:933 | |
| 前摇: | |
| 雄壮锦旗的血量恢复速度不算特别快,但在团战中仍然能起到作用,在溃败时使用,可能会改变战斗结果。 恢复效果往往会引起对手的进攻欲望,这点可以被利用。清除流血和火焰伤害可以削弱甚至抵消某些角色的特长,例如火焰烧瓶,且血量恢复效果也能抵消对手的一些低伤害特长。 根据队伍中其他人选择的T4特长,有时选择此特长可能优于选择其他的伤害特长。 在攻城模式中,这是一个非常强大的选择,因为治疗效果稀缺,并且它还能治疗指挥官——不过要确保附近没有敌方长矛兵来干扰指挥官的AI。 | |
|
容光焕发
|
|
|---|---|
| 稀有度: 普通 | |
| 在重生或被复活后的10秒内,移动速度提升20%。 | |
| 这个专精非常适合在争权模式中清理兵线的英雄,能够在开局时让你比没有这个专精的英雄更快抵达某些位置。 重生后可快速回点的能力就让该专精不容小觑,而且这个移速加成也许能在关键时刻使你快速进点拖延时间 |
|
疗愈
|
|
|---|---|
| 稀有度: 普通 | |
| 击杀英雄时,恢复10点生命值。必须由自己造成最后一击才能生效。 | |
| 不错的专精,泛用性好,且其他可选专精都比较差。与猎头杀手和吞噬者搭配效果极佳,能够提升处决回血的收益。 |
|
猫科敏捷
|
|
|---|---|
| 稀有度: 普通 | |
| 达到声望等级1时获得+4%移速加成,之后每提升一个等级再获得+2%移速加成。最多可获得10%移速加成。 | |
| 此专精由于移动速度加成较低且受声望等级限制,因此表现平平,尤其是在争权模式中,总是让人疑惑它到底发挥了多少作用。虽然不算特别糟糕,但同类型的其他专精效果更佳。 |
|
超音速
|
|
|---|---|
| 稀有度: 稀有 | |
| 在复仇状态中,获得15% 移速加成以及冲刺无法被打断。 该效果在复仇结束后仍持续 10 秒。 | |
| 该专精虽然在某些情况下为你提供了绝佳的逃生性能,但总体表现平平。不如那些直接和角色打法风格相匹配的特长。 |
|
机智战术
|
|
|---|---|
| 稀有度: 英雄 | |
| 占领区域和使用旗帜/贡品的速度加快15%。生效区域包括争权中的占领点,攻城中的弓手点,回血点。 | |
| 在争权模式中几乎毫无用处,虽然对在攻城里进攻弓手点有作用,但通常也会有其他更好的专精选择 |
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黎明升起
|
|
|---|---|
| 稀有度: 传奇 | |
| 被你复活起来的队友会恢复至75%生命值。(而非50%) | |
| 这个专精非常实用,特别是对于有复活特长的英雄(例如快速复活和复活保护)。对于攻城模式的进攻方非常有价值,因为复活次数是有限制的,即便是在争权中,你也可以靠复活获得更多声望 |
|
急速更新
|
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|---|---|
| 稀有度: 神话 | |
| 击杀英雄(助攻也算)或复活队友后,所有特长的冷却时间减少5%。对主动特长和带冷却时间的被动特长也生效。 | |
| 可以说是游戏中的最强专精(除了触发复仇护盾Bug的复仇壁垒),但只有少数英雄可用。如果这些英雄携带有冷却的特长而非纯被动特长,这项专精将极大提升他们的技能使用频率。 |
| 处决名 | 致死时间 | 总时长 | 受害者持续时间 | 回血量 | 是否需要锁定 | 尸体物理 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 背部撕裂 | 2500 | 5100 | 5000 | 35 | |||
| 头部格挡 | 4000 | 6700 | 6600 | 50 | |||
| 绝对意志 | 4500 | 6300 | 6200 | 50 | |||
| 斧与锤 | 5400 | 7700 | 7600 | 50 | |||
| 斩断 | 3100 | 4800 | 4700 | 35 |