看守者

角色招式注意

角色特性:

威力反击:上方起手轻在发动的100-300ms具有优势格挡特性。 如果成功格挡攻击,则该次攻击必中,反击将造成20点伤害。同时,连段上方轻击也是必中,共造成33点伤害。 在除肩撞以外的任何攻击后,可通过按破防键继续连接肩撞。肩撞命中后,100毫秒后任何后续攻击将获得霸体。

角色类型 血量 耐力 闪避防御类型 默认防御方向 基础冲刺速度 未锁定目标强化普攻 特殊冲刺速度 英雄行走的速度
(前,侧,后)
姿态行走移动速度
(前,侧,后)
前闪僵值回复速度 闪避距离
先锋 130 120 6.5 None 1.5/0.5/1.0 None/None/None 300 None

基础连招链

先锋优势 - 轻 轻 重

守护者突击 - 轻 重

看守者之怒 - 重 重

连招攻击数据

基础攻击

优势格挡
上方轻击起手
伤害 12
速度 500
体力消耗 9
输入方法 轻击起手
方向 上方
优势格挡窗口 100-300
特性 优势格挡
注意
上方轻击起手在100-300毫秒内具有优势格挡性质。
连段上方轻击
伤害 13
速度 500
体力消耗 9
输入方法 连段轻击
方向 上方
僵值
侧向轻击起手
伤害 10
速度 500
体力消耗 9
输入方法 轻击起手
方向 侧向
僵值
注意
如果第一个侧向轻击命中,则下一次同向的侧向轻击必中,该必中轻击造成5点伤害。可以输入破防衔接肩撞。
连段侧向轻击
伤害 14
速度 500
体力消耗 9
输入方法 连段轻击
方向 侧向
僵值
上方重击起手
伤害 27
速度 900
体力消耗 12
输入方法 重击起手
方向 上方
僵值 中等
无法格挡
上方重击终结技
伤害 32
速度 900
体力消耗 12
输入方法 重击终结技
方向 上方
僵值 高硬直
输入窗口 100-
特性 无法格挡
侧向重击起手
伤害 24
速度 800
体力消耗 12
输入方法 重击起手
方向 侧向
僵值 中等
无法格挡
侧向重击终结技
伤害 28
速度 800
体力消耗 12
输入方法 重击终结技
方向 侧向
僵值 高硬直
输入窗口 100-
特性 无法格挡

反击技

无法格挡
重击反击
伤害 20
速度 500
输入方法 优势格挡
方向 上方
僵值 中等
特性 无法格挡
注意
在成功优势格挡攻击后,上方轻击变为无法格挡,造成更多伤害,并且可以使下一段轻击必中。它还可以对对手造成地形杀。

确认攻击

双侧轻击
伤害 5
速度 200
体力消耗 6
输入方法 轻击 + 确认后 1 次侧向轻击
方向 侧向
僵值
输入窗口 100-200
特性 必中

前闪避攻击

英勇突破
伤害 16
速度 500
体力消耗 12
输入方法 向前闪避 + 重击
方向 上方
输入窗口 300
注意
可以连段进入终结技,或肩撞。
体术
肩撞
体力打击 10
速度 700-1366
体力消耗 12
输入方法 前闪避 + 破防
防御恢复时间(命中) 600
后摇僵直(未命中) 900
防御恢复时间(未命中) 1000
输入窗口 100-500
特性 体术,可取消
压制时长 800
注意
不蓄力 + 部分蓄力的体术命中敌人后必中一个轻击起手(或范围攻击)。蓄力在900ms内属于未满蓄力,可在动作开始后随时取消。蓄力肩撞蓄满后,从出手100毫秒开始获得霸体,且有不同的动画。
体术 霸体 上墙
蓄力肩撞
体力打击 10
速度 1300
体力消耗 12
输入方法 向前闪避 + 按住破防
后摇僵直(命中) 600
防御恢复时间(命中) 600
后摇僵直(未命中) 900
防御恢复时间(未命中) 1000
输入窗口 1000
霸体启动时间 1000
特性 体术,霸体,上墙
压制时长 1100
注意
完全蓄力的体术命中后必中上方重击。在1000毫秒后完全蓄力并获得霸体。可以将冲撞对手上墙。在肩撞命中后,攻击会从100毫秒起获得霸体,并且有不同的动画。

侧闪避攻击

体术
肩撞
体力打击 10
速度 700-1366
体力消耗 12
输入方法 侧向闪避 + 破防
防御恢复时间(命中) 600
后摇僵直(未命中) 900
防御恢复时间(未命中) 1000
输入窗口 300-500
特性 体术,可取消
压制时长 800
注意
不蓄力 + 部分蓄力的体术命中敌人后必中一个轻击起手(或范围攻击)。蓄力在900ms内属于未满蓄力,可在动作开始后随时取消。蓄力肩撞蓄满后,从出手100毫秒开始获得霸体,且有不同的动画。
体术 霸体 上墙
蓄力肩撞
体力打击 10
速度 1300
体力消耗 12
输入方法 侧向闪避 + 按住破防
后摇僵直(命中) 600
防御恢复时间(命中) 600
后摇僵直(未命中) 900
防御恢复时间(未命中) 1000
输入窗口 1000
霸体启动时间 1000
特性 体术,霸体,上墙
压制时长 1100
注意
不蓄力 + 部分蓄力的体术命中敌人后必中一个轻击起手(或范围攻击)。蓄力在900ms内属于未满蓄力,可在动作开始后随时取消。蓄力肩撞蓄满后,从出手100毫秒开始获得霸体,且有不同的动画。

连段体术

体术
肩撞
体力打击 10
速度 700-1366
体力消耗 12
输入方法 破防后任意攻击
防御恢复时间(命中) 600
后摇僵直(未命中) 900
防御恢复时间(未命中) 1000
特性 体术,可取消
压制时长 800
注意
可以立即在除肩撞外的任何攻击后使用。连段输入时间在轻击后200毫秒,重击后400毫秒,范围攻击后500毫秒。 不蓄力+部分蓄力的体术必中一个轻击起手(或范围)。蓄力在900ms内属于未满蓄力,可在动作开始后随时取消。 肩撞蓄满后的出手从100毫秒开始拥有霸体,并且有不同的动画。
体术 霸体 上墙
蓄力肩撞
体力打击 10
速度 1300
体力消耗 12
输入方法 攻击后按住破防
后摇僵直(命中) 600
防御恢复时间(命中) 600
后摇僵直(未命中) 900
防御恢复时间(未命中) 1000
输入窗口 1000
霸体启动时间 1000
特性 体术,霸体,上墙
压制时长 1100
注意
完全蓄力的体术必中上方重击。在 1000 毫秒后完全蓄力并获得霸体。可以将对手冲撞上墙。在肩撞蓄满后出手从 100 毫秒开始获得霸体,并且有不同的动画。

冲刺攻击

急驰斩
伤害 12
速度 400
体力消耗 12
输入方法 重击
方向
僵值
注意
可以接入重击终结技,或肩撞。

范围攻击

范围
伤害 13
速度 500
体力消耗 30
输入方法 范围
方向 右侧
僵值 中等
防御恢复时间(命中) 600
注意
可接入重击终结技,或肩撞。

特殊招式

优势格挡 霸体
肩撞上方轻击
伤害 12
速度 500
体力消耗 9
输入方法 肩撞后上方轻击
方向 上方
僵值
霸体启动时间 100
优势格挡窗口 100-300
特性 优势格挡,霸体
注意
在100-300ms时具有优势格挡。可以连段至重击终结技、连段轻击或肩撞。
霸体
肩撞侧向轻击
伤害 10
速度 500
体力消耗 9
输入方法 肩撞后侧向轻击
方向 侧向
僵值
霸体启动时间 100
特性 霸体
注意
当这一侧的轻击命中时,可以确保必中同侧的连段轻击。可以连入重击终结技、连段轻击或肩撞。
霸体
肩撞上方重击
伤害 27
速度 900
体力消耗 12
输入方法 肩撞后上方重击
方向 上方
僵值 中等
霸体启动时间 100
特性 霸体
注意
接入重击终结技,或肩撞
霸体
肩撞侧向重击
伤害 24
速度 800
体力消耗 12
输入方法 肩撞后侧向重击
方向 侧向
僵值 中等
霸体启动时间 100
特性 霸体
注意
接入重击终结技,或肩撞
霸体
肩撞范围
伤害 13
速度 500
体力消耗 30
输入方法 肩撞后范围
方向
僵值 中等
防御恢复时间(命中) 600
霸体启动时间 100
特性 霸体
注意
接入重击终结技,或者肩撞。

最大收益

触发条件 操作指令 伤害 耐力消耗 备注
招架轻击 上重 27 12
招架轻击 空体时:上轻 12 0
招架重击 侧轻二连 15 15
破防 侧重 24 12
破防 空体时:上轻 12 0
抛掷上墙 上重 27 12
抛掷上墙 空体时:上重 27 0 需要足够的距离
敌人空体时招架 范围→ 上重 45 42 倒地击杀不可执行处决。
敌人空体时招架 上轻→ 上重 44 21 降低精力消耗,倒地击杀不可执行处决。
敌人空体时招架 上轻→侧重 39 21 未击杀可进入终结火刀连段,倒地击杀不可执行处决
敌人空体时 抛掷 范围→ 上重 45 42
敌人空体时 抛掷 向前抛掷→ 上轻→ 上重 44 21 降低精力消耗。
敌人空体时 抛掷 向前抛掷→ 上轻→ 通常状态重击 39 21 未击杀可进入终结火刀连段,倒地击杀不可执行处决。
复仇自动招架 预输入范围→ 上重 58.5 0
复仇自动招架 上轻→ 上重 57.2 0
非锁定状态/非防御姿态 无额外效果 0
敌人空体时 + 非锁定状态 上方/侧向 重击/英勇突破/范围→ 上方 重击 59 24 伤害将在59到45之间变化,取决于初始攻击。
空体时 + 非锁定状态 不蓄力肩撞→ 范围→ 上重 45 54
空体时 + 非锁定状态 侧轻二连→不蓄力肩撞→侧轻二连 30 42
空体时 + 非锁定状态 完全蓄力肩撞→ 上重→ 上重 59 36
其他惩罚 优势格挡上轻→ 上轻 33 9 上轻的威力反击造成20点伤害,并保证一个连段上轻,总伤害为33点。
招架重 前冲肩撞 → 双侧轻 15 27 对敌人造成体力伤害(该体力伤害目前已被cool组移除=-=)
招架重 范围 13 30 命中范围更大

特长

1级特长

死亡计数 死亡计数特长图标
被动 | 杀死步兵和长矛兵现在会为你提供 3 点血量和 3 点体力。
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
更强的堆尸成山——用吧。毕竟看守者其他的T1特长很受条件限制。
征服者 征服者特长图标
被动 | 控制区占领速度提升15%,且增益效果持续时间延长20%。
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
在争权模式中几乎无用,但在攻城模式中对进攻方可能有一点,因为可以将占领弓箭手区域的速度提高15%——但是,由于最近攻城模式的改动使占领速度加快,使得理论收益进一步降低。不过在攻城中可以延长各种增益。
和我一战 和我一战特长图标
在30秒内,你在英雄与小兵的击杀上获得额外50%声望,并在击杀英雄时恢复20点血量,但你将多承受20%的伤害。
冷却: 45
生效时间:
前摇:
可以在兵线中使用,极大地增加清兵时的声望收益,让你快速解锁其他特长;也可以在即将击杀敌方英雄前使用。在攻城模式中,在击杀守护者前使用,能获得大量声望。

2级特长

无力化 无力化特长图标
被动 | 肩撞命中对手后,对手造成的伤害减少10%,持续10秒。
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
评估中。
鼓舞 鼓舞特长图标
在20秒内,你和你10米范围内的队友将额外造成20%伤害。同时,这还会使你附近的士兵战斗速度加快,并向前冲刺。
冷却: 120
生效时间:466
前摇:1133
一个不错的伤害增益,持续时间适中,能在团战中为团队带来显著优势。其较快的冷却时间让你可以毫不犹豫地使用它。 在攻城模式中,它的实用性进一步提升,因为伤害和攻速增益同样适用于长矛兵。 作为防守方,这可以用来对攻城锤造成巨大伤害,对于双方队伍来说,它都能让长矛兵变得更具杀伤力。
惊颤的重整 惊颤的重整特长图标
被动 | 进入复仇状态时,治疗40点血量,并清除所有流血或燃烧伤害。 目前似乎还能清除在处于复仇状态时获得的流血或火焰伤害,而不仅仅是进入复仇状态时,这看起来像是一个bug。
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
最近进行了加强 - 评估中。 可用于在结束复仇状态后继续抗压,在被集火时非常有用。 然而,这需要你先开出复仇才能发挥作用,如果敌人的gank足够熟练就很难有开出复仇的机会,因此某些对局中你可能无法从中获得任何益处。

3级特长

完全恢复 完全恢复特长图标
被动 | 当你复活队友时,他们将以满血量复活,而不是半血量。
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
评估中。
复苏之风 复苏之风特长图标
使用后立即恢复 30 点血量,并移除所有流血或火焰伤害。
冷却: 120
生效时间:
前摇:
尽管被削弱了,但仍然能为你提供相当可观的治疗效果,且冷却时间较短允许频繁使用,这意味着它仍然非常实用。它足够快,可以在战斗短暂中断时使用,如果你足够聪明,甚至可以用来诱使对手攻击,从而惩罚那些反应较慢的对手。这个特长几乎可以完全抵消持续性伤害特长,如钉头炸弹或火焰烧瓶,或者来自流血型角色的惩罚。并且它可以在护盾下进行治疗,在复仇状态时,如果对手跑开,你便可以使用此特长来进行回血以此来拉长抗压时长。在攻城模式中,由于治疗效果的稀缺,它变得更加有用。
死亡之拳 死亡之拳特长图标
投掷一枚手榴弹,1600ms后爆炸,对8米范围内的所有人造成40点伤害。
冷却: 150
生效时间:
前摇:
在大范围内造成可观的伤害,尽管削弱过但仍十分有用。在单挑中容易被对手避开,除非对方体力耗尽。 在团战中,可以有效打散对手阵型,或打断复活、处决和持续时间较长的攻击(甚至能打断人斩的处决动作)。 注意避免误伤友军。必要时可在点内直接抛向兵线处理小兵。由于攻城模式NPC的血量削弱,这一特长现在可以一击秒杀长矛兵,从而快速清理整个波次,这非常有用。

4级特长

投石机 投石机特长图标
召唤快速投石机攻击,在区域内造成 70 点伤害。
冷却: 180
生效时间:1000
前摇:
评估中
雄壮锦旗 雄壮锦旗特长图标
放置一面旗帜,旗帜将持续存在直到 20 秒的持续时间结束,在旗帜周围 8 米范围内的所有队友将在此范围内持续恢复血量, 20 秒内共恢复 84 点血量。同时,旗帜还能清除火焰和流血效果。
冷却: 180
生效时间:933
前摇:
雄壮锦旗的血量恢复速度不算特别快,但在团战中仍然能起到作用,在溃败时使用,可能会改变战斗结果。 恢复效果往往会引起对手的进攻欲望,这点可以被利用。清除流血和火焰伤害可以削弱甚至抵消某些角色的特长,例如火焰烧瓶,且血量恢复效果也能抵消对手的一些低伤害特长。 根据队伍中其他人选择的T4特长,有时选择此特长可能优于选择其他的伤害特长。 在攻城模式中,这是一个非常强大的选择,因为治疗效果稀缺,并且它还能治疗指挥官——不过要确保附近没有敌方长矛兵来干扰指挥官的AI。
鼓舞士气 鼓舞士气特长图标
使你和所有队友的伤害提升30%,持续20秒。
冷却: 180
生效时间:400
前摇:1000
一个不错的特长,可以为整个团队提供良好的增益伤害,无论他们在地图上的哪个位置。不过持续时间较短,需要把控使用时机,如果敌方陷入溃败则可以帮助你们加速结束战斗——尤其是因为它还能提升队友特长的伤害。 除了团战外,它还可以在你到达之前帮助被围攻的队友。 在攻城模式中,当进攻方到达指挥官阶段时,这个特长对进攻方非常有用,且冷却时间够短,通常可以在阶段内根据需要再次使用,还能提升队友在弩炮上的伤害。

专精

防御

举起护盾 举起护盾专精图标
稀有度: 普通
被复活后获得一个持续15秒的25点护盾。(也可通过特长“自动复活”触发)
削弱后,这个专精几乎被彻底废弃——不仅能获得护盾的情况变得非常少见,而且护盾很可能在你再次进入战斗之前就已经消失。
庇护 庇护专精图标
稀有度: 普通
所有获得的护盾效果提升20%。适用于由特长、专精和地图上提供的护盾。需要注意,该专精对复仇获得的护盾不生效,因复仇护盾值无法超过你的最大生命值。
这个专精总体来说较为平庸,但在攻城模式中更具合理性,因为护盾在此模式中更为常见。由于复仇护盾永远不会超过你的最大生命值,除非你的生命值超过144,否则你甚至无法获得完整的20%加成,使得这专精对许多角色来说几乎毫无用处。
崭新焦点 崭新焦点专精图标
稀有度: 传奇
体力耗尽时,格挡、招架以及反破防会恢复20%体力。
现在被加强后是个不错的专精,可作为忍辱负重的替代,当空体时,反破防、格挡和招架都能恢复体力。 能帮你快速摆脱空体时面对拥有体术混破防择或轻击快速接入连段的角色的压力场面。

进攻

吞噬者 吞噬者专精图标
稀有度: 普通
处决会额外治疗 10 点生命值。治疗效果会在处决的致死时间点生效。
这个专精特别适合拥有能惩罚翻滚的前冲重的角色(例如看守者、萨满、和平使者)。与疗愈和猎头杀手专精搭配效果极佳,给了萨满与少林有效的专精组合。对于携带了快速处决的英雄来说,这个专精具有额外价值。削弱后,它的治疗量与疗愈相同,因此严格来说不如疗愈。
忍辱负重 忍辱负重专精图标
稀有度: 稀有
每提升一级声望等级,体力消耗减少3%。最高减少12%体力消耗。
这个专精相当不错,因其泛用性较高,能作为猎头杀手可选替代。适合那些在4v4模式中频繁使用范围攻击或高耗体招式的英雄。 注意:无法与特长“不知疲倦”叠加。
生存本能 生存本能专精图标
稀有度: 英雄
在濒危生命值(<25点生命值)时,获得25%精力消耗减免。
令人失望,它鼓励你在生命值较低时发动攻击,而低血量的情况下你更多的是想全力防守攒出复仇,而在1v1的情况下,仅仅是体力消耗的减少也很难逆转形势。
猎头杀手 猎头杀手专精图标
稀有度: 神话
每处决一名不重复的玩家/电脑英雄,最大生命值将增加 +4 点,最多至 +16 点。
此专精相当不错,是忍辱负重的可选替代。与疗愈和吞噬者搭配更佳,可让你从处决治疗效果中获得更高收益。

处决

英雄独立处决

处决名 致死时间 总时长 受害者持续时间 回血量 是否需要锁定 尸体物理 备注
反手打击 2000 3500 5000 20
剑柄 2100 4600 4600 35
开胸 2500 3400 5500 20
旋转 2000 3000 3500 20
丢个垃圾 1200 4100 4900 20
击倒 6100 9300 10200 50
默哀 2600 7300 7500 50
黑石 1800 5400 5500 50
正大光明 4800 7500 6600 50
弓兵护卫 8600 10100 10000 50
利剑穿肩 4500 9600 10200 50
送进坟墓 2600 8900 9400 50
剑栏的残酷 5000 10500 9400 50
胸腔碎裂 3100 9400 9300 50
赖瑞的旗帜 7600 11000 10900 50
阿拉利乌斯之怒 3000 8100 8000 50
深度劈砍 7800 10600 10500 50
你来我往 7100 9200 9500 50
用进废退 2800 6300 6200 50