| 角色类型 | 血量 | 耐力 | 闪避防御类型 | 默认防御方向 | 基础冲刺速度 | 未锁定目标强化普攻 | 特殊冲刺速度 | 英雄行走的速度 (前,侧,后) |
姿态行走移动速度 (前,侧,后) |
前闪僵值回复速度 | 闪避距离 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 先锋 | 130 | 120 | 无 | 左 | 6.5 | 否 | None | 1.5/0.5/1.0 | None/None/None | 300 | None |
先锋优势 - 轻 轻 重
守护者突击 - 轻 重
看守者之怒 - 重 重
| 上方轻击起手 | |
|---|---|
| 伤害 | 12 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 轻击起手 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 轻硬直 |
| 优势格挡窗口 | 100-300 |
| 特性 | 优势格挡 |
| 注意 | |
| 上方轻击起手后100-300ms内具有优势格挡特性. | |
| 连段上方轻击 | |
|---|---|
| 伤害 | 13 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 连段轻击 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 轻硬直 |
| 侧向轻击起手 | |
|---|---|
| 伤害 | 10 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 轻击起手 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 低硬直 |
| 注意 | |
| 如果起手侧向轻击命中,则下一次同向的侧向轻击必中,该必中轻击造成5点伤害。在二连击后可以输入破防衔接肩撞. | |
| 连段侧向轻击 | |
|---|---|
| 伤害 | 14 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 连段轻击 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 低硬直 |
| 上方重击起手 | |
|---|---|
| 伤害 | 27 |
| 速度 | 900 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击起手 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 中硬直 |
| 上方重击终结技 | |
|---|---|
| 伤害 | 32 |
| 速度 | 900 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击终结技 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 高硬直 |
| 输入窗口 | 100- |
| 特性 | 无法格挡 |
| 侧向重击起手 | |
|---|---|
| 伤害 | 24 |
| 速度 | 800 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击起手 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 中硬直 |
| 侧向重击终结技 | |
|---|---|
| 伤害 | 28 |
| 速度 | 800 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击终结技 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 高硬直 |
| 输入窗口 | 100- |
| 特性 | 无法格挡 |
| 威力反击 | |
|---|---|
| 伤害 | 20 |
| 速度 | 500 |
| 输入方法 | 上方轻击成功优势格挡敌人攻击 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 中硬直 |
| 特性 | 无法格挡 |
| 注意 | |
| 在用上轻成功优势格挡敌人攻击后,本次上轻会变为火刀造成更多伤害,且使接下来的连段上轻必中。它还可以对对手造成地形杀. | |
| 侧向必中轻 | |
|---|---|
| 伤害 | 5 |
| 速度 | 200 |
| 体力消耗 | 6 |
| 输入方法 | 起手侧轻击确认命中后的1次同向轻击 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 低硬直 |
| 输入窗口 | 100-200 |
| 特性 | 必中 |
| 肩撞 | |
|---|---|
| 速度 | 700-1366 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 在任意攻击后按破防 |
| 防御恢复时间(命中) | 600 |
| 后摇僵直(未命中) | 900 |
| 防御恢复时间(未命中) | 1000 |
| 特性 | 体术,可取消 |
| 压制时长 | 800 |
| 注意 | |
| 可以在除肩撞外的任何攻击后进入连段肩撞。连段输入时间在轻击后200毫秒,重击后400毫秒,范围攻击后500毫秒。 不蓄力+部分蓄力的体术必中一个轻击起手(或范围)。蓄力在966ms内属于未满蓄力,可在动作开始后随时取消。 肩撞蓄满后的出手从100毫秒开始拥有霸体,并且有不同的动画。 | |
| 完全蓄力肩撞 | |
|---|---|
| 速度 | 1300 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 在任何攻击后持续按住破防 |
| 后摇僵直(命中) | 600 |
| 防御恢复时间(命中) | 600 |
| 后摇僵直(未命中) | 900 |
| 防御恢复时间(未命中) | 1000 |
| 输入窗口 | 1000 |
| 霸体启动时间 | 1000 |
| 特性 | 体术,霸体,可上墙 |
| 压制时长 | 1100 |
| 注意 | |
| 完全蓄力的肩撞命中后必中上方重击。在 1000 毫秒后完全蓄力并获得霸体。可以将对手冲撞上墙。在肩撞蓄满后出手从 100 毫秒开始获得霸体,并且有不同的动画。 | |
| 范围 | |
|---|---|
| 伤害 | 13 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 30 |
| 输入方法 | 范围 |
| 方向 | 右侧 |
| 僵值 | 中硬直 |
| 防御恢复时间(命中) | 600 |
| 注意 | |
| 可以连段至重击终结技或肩撞 | |
| 肩撞派生上轻 | |
|---|---|
| 伤害 | 12 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 在肩撞命中后输入上轻 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 低硬直 |
| 霸体启动时间 | 100 |
| 优势格挡窗口 | 100-300 |
| 特性 | 优势格挡, 霸体 |
| 注意 | |
| 在上轻开始后的100-300ms具有优势格挡.可以连段至重击终结技, 连段轻击或继续肩撞. | |
| 肩撞派生侧轻 | |
|---|---|
| 伤害 | 10 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 在肩撞命中后输入侧轻 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 低硬直 |
| 霸体启动时间 | 100 |
| 特性 | 霸体 |
| 注意 | |
| 当肩撞派生侧轻命中后,可保证下一个同向轻击也必中。之后可以连段至重击终结技、连段轻击(想接入连段轻而不是同向必中轻则需要打出与肩撞派生轻方向不同的轻击)或继续肩撞. | |
| 肩撞派生上重 | |
|---|---|
| 伤害 | 27 |
| 速度 | 900 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 在肩撞命中后输入上重 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 中硬直 |
| 霸体启动时间 | 100 |
| 特性 | 霸体 |
| 注意 | |
| 可以连段至重击终结技或继续肩撞 | |
| 肩撞派生侧重 | |
|---|---|
| 伤害 | 24 |
| 速度 | 800 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 在肩撞命中后输入侧重 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 中硬直 |
| 霸体启动时间 | 100 |
| 特性 | 霸体 |
| 注意 | |
| 可以连段至重击终结技或继续肩撞 | |
| 肩撞派生范围 | |
|---|---|
| 伤害 | 13 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 30 |
| 输入方法 | 在肩撞命中后输入范围 |
| 方向 | 左侧 |
| 僵值 | 中硬直 |
| 防御恢复时间(命中) | 600 |
| 霸体启动时间 | 100 |
| 特性 | 霸体 |
| 注意 | |
| 可以连段至重击终结技或继续肩撞 | |
| 触发条件 | 操作指令 | 伤害 | 耐力消耗 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| 招架轻击 | 上重 | 27 | 12 | |
| 招架轻击 | 自己空体时: 上轻 | 12 | 9 | |
| 招架重击 | 同向二连侧轻 | 15 | 15 | |
| 破防 | 侧重 | 24 | 12 | |
| 破防 | 自己空体时: 上轻 | 12 | 9 | |
| 抛掷上墙 | 上重 | 27 | 12 | |
| 抛掷上墙 | 自己空体时: 上重 | 27 | 12 | 需要有一定距离上墙才能确保命中 |
| 敌人空体时招架 | 范围 -> 上重 | 45 | 42 | 连招不安全, 因倒地无法处决. |
| 敌人空体时招架 | 上轻 -> 上重 | 44 | 21 | 体力消耗更少, 连招不安全, 因倒地无法处决. |
| 敌人空体时招架 | 上轻 -> 略微延迟 -> 起手上重 | 39 | 21 | 未击杀可进入终结火刀连段,若击杀则因倒地无法处决. |
| 敌人空体时 抛掷 | 范围 -> 上重 | 45 | 42 | |
| 敌人空体时 抛掷 | 向前抛掷 -> 上轻 -> 上重 | 44 | 21 | 体力消耗更少. |
| 敌人空体时 抛掷 | 向前抛掷 -> 上轻 -> 略微延迟 -> 起手上重 | 39 | 21 | 未击杀可进入终结火刀连段,若击杀则因倒地无法处决. |
| 复仇自动招架 | 预输入范围 -> 上重 | 58.5 | 0 | |
| 复仇自动招架 | 上轻 -> 上重 | 57.2 | 0 | |
| 未锁定状态/非防御姿态 | 无收益 | 0 | ||
| 敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 | 上/侧重/英勇突破(前冲重)/范围 -> 上重 | 59 | 24 | 取决于你使用的起手攻击,伤害将在59到45之间变化. |
| 敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 | 不蓄力肩撞 -> 范围 -> 上重 | 45 | 54 | |
| 敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 | 同向侧轻二连 -> 不蓄力肩撞 -> 同向侧轻二连 | 30 | 42 | |
| 敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 | 完全蓄力肩撞 -> 上重 -> 上重 | 59 | 36 | |
| 其他惩罚 | 优势格挡上轻 -> 上轻 | 33 | 9 | 上轻的威力反击造成20点伤害,且会使连段上轻稳定命中,总伤害为33点. |
| 招架重击 | 前冲体术不蓄力 -> 侧轻二连 | 15 | 27 | 对敌人造成体力伤害(肩撞的体力伤害目前已被cool组移除=-=) |
| 招架重击 | 范围 | 13 | 30 | 更广的攻击范围 |
|
击杀计数
|
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|---|---|
| 被动 | 杀死步兵和长矛兵现在会为你提供 3 点血量和 3 点体力。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 更强的堆尸成山——用吧。毕竟看守者其他的T1特长很受限制。 | |
|
征服者
|
|
|---|---|
| 被动 | 控制区占领速度提升15%,且增益效果持续时间延长20%。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 在争权模式中几乎无用,但在攻城模式中对进攻方可能有一点,因为可以将占领弓箭手区域的速度提高15%——但是,由于最近攻城模式的改动使占领速度加快,使得理论收益进一步降低。不过在攻城中可以延长各种增益。 | |
|
和我一战
|
|
|---|---|
| 在30秒内,你在英雄与小兵的击杀上获得额外50%声望,并在击杀英雄时恢复20点血量,但你将多承受20%的伤害。 | |
| 冷却: 45 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 可以在兵线中使用,极大地增加清兵时的声望收益,让你快速解锁其他特长;也可以在即将击杀敌方英雄前使用。在攻城模式中,在击杀守护者前使用,能获得大量声望。 | |
|
衰弱
|
|
|---|---|
| 被动 | 肩撞命中对手后,对手造成的伤害减少10%,持续10秒。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 理论上看是个不错的天赋,但实战中他的减伤效果带来的团队收益还是不如直接使用T2特长鼓舞;也不如T2特长惊颤的重整,因为它的治疗量更大,还能清除流血和燃烧。 | |
|
鼓舞
|
|
|---|---|
| 在开启后20秒内,你和你10米范围内的队友将额外造成20%伤害。同时,这还会使你附近的士兵战斗速度加快,并向前冲刺 | |
| 冷却: 120 | |
| 生效时间:466 | |
| 前摇:1133 | |
| 一个不错的伤害增益,持续时间适中,能在团战中为团队带来显著优势。其较快的冷却时间让你可以毫不犹豫地使用它。 在攻城模式中,它的实用性进一步提升,因为伤害和攻速增益同样适用于长矛兵。 作为防守方,这可以用来对攻城锤造成巨大伤害,对于双方队伍来说,它都能让长矛兵变得更具杀伤力。 | |
|
惊颤的重整
|
|
|---|---|
| 被动 | 进入复仇状态时,治疗40点血量,并清除所有流血或燃烧伤害。 目前似乎还能清除在处于复仇状态时获得的流血或火焰伤害,而不仅仅是进入复仇状态时,这看起来像是一个bug。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 对于结束复仇后还要继续抗压的局面很有用,尤其是被集火时,如果对手在你复仇状态前后叠加了大量流血,那么这个特长会让其无功而返,因为它会清除流血和燃烧效果; 然而,这需要你先开出复仇才能发挥作用,如果敌人的gank足够熟练就很难有开出复仇的机会,因此在某些超级车队的无敌配合gank局中你可能无法享受一次这个特长(唉,车队)。 | |
|
完全康复
|
|
|---|---|
| 被动 | 当你复活队友时,他们将以满血量复活,而不是半血量。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 很多情况下,去复活队友不会是最优选择,这个特长给了你一个强彳亍复活他们的理由,让他们起来再战;但复活这个彳亍为本身就会被优先针对,复活后的队友也可能会直接陷入绞肉,而无法去做更有利于团队的事(如偷点或清线),在运营的角度去看这个特长并没有什么帮助,还占用了一个T3特长,你本可以选择复苏之风或死亡之拳这种更有利于团队的特长。不过不得不说,这个特长的设计初衷是很有趣的,如果他能搭配快速复活的话(虽然实战中还是很难派上用场)。 | |
|
复苏之风
|
|
|---|---|
| 使用后立即恢复 30 点血量,并移除所有流血或火焰伤害。 | |
| 冷却: 120 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 尽管被削弱了,但仍然能为你提供相当可观的治疗效果,且冷却时间较短允许频繁使用,这意味着它仍然非常实用。它足够快,可以在战斗短暂中断时使用,如果你足够聪明,甚至可以用来诱使对手攻击,从而惩罚那些反应较慢的对手。这个特长几乎可以完全抵消持续性伤害特长,如钉头炸弹或火焰烧瓶,或者来自流血型角色的惩罚。并且它可以在护盾下进行治疗,在复仇状态时,如果对手跑开,你便可以使用此特长来进行回血以此来拉长抗压时长。在攻城模式中,由于治疗效果的稀缺,它变得更加有用。 | |
|
死亡之拳
|
|
|---|---|
| 投掷一枚手榴弹,1600ms后爆炸,对8米范围内的所有人造成40点伤害。 | |
| 冷却: 150 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 在大范围内造成可观的伤害,尽管削弱过但仍十分有用。在单挑中容易被对手避开,除非对方体力耗尽。 在团战中,可以有效打散对手阵型,或打断复活、处决和持续时间较长的攻击(甚至能打断人斩的处决动作)。 注意避免误伤友军。必要时可在点内直接抛向兵线处理小兵。由于攻城模式NPC的血量削弱,这一特长现在可以一击秒杀长矛兵,从而快速清理整个波次,这点非常有用。 | |
|
新投石车
|
|
|---|---|
| 召唤快速投石机攻击,在区域内造成 70 点伤害。 | |
| 冷却: 180 | |
| 生效时间:1000 | |
| 前摇: | |
| 天下武功唯快不破,加速后的这个投石车很适合用来收割单个目标,或是作为你加入团战前的登场技,但整体上他是没法稳压T4特长鼓舞士气一头,若你的团队已经在大混战了,或是你的车队本身就偏好大规模团战,那鼓舞士气还是会更有价值一点。 | |
|
雄壮锦旗
|
|
|---|---|
| 放置一面旗帜,旗帜将持续存在直到 20 秒的持续时间结束,在旗帜周围 8 米范围内的所有队友将在此范围内持续恢复血量, 20 秒内共恢复 84 点血量。同时,旗帜还能清除火焰和流血效果。 | |
| 冷却: 180 | |
| 生效时间:933 | |
| 前摇: | |
| 雄壮锦旗的血量恢复速度不算特别快,但在团战中仍然能起到作用,在溃败时使用,可能会改变战斗结果。 恢复效果往往会引起对手的进攻欲望,这点可以被利用。清除流血和火焰伤害可以削弱甚至抵消某些角色的特长,例如火焰烧瓶,且血量恢复效果也能抵消对手的一些低伤害特长。 根据队伍中其他人选择的T4特长,有时选择此特长可能优于选择其他的伤害特长。 在攻城模式中,这是一个非常强大的选择,因为治疗效果稀缺,并且它还能治疗指挥官——不过要确保附近没有敌方长矛兵来干扰指挥官的AI。 | |
|
鼓舞士气
|
|
|---|---|
| 使你和所有队友的伤害提升30%,持续20秒。 | |
| 冷却: 180 | |
| 生效时间:400 | |
| 前摇:1000 | |
| 一个不错的特长,可以为整个团队提供良好的增益伤害,无论他们在地图上的哪个位置。不过持续时间较短,需要把控使用时机,如果敌方陷入溃败则可以帮助你们加速结束战斗——尤其是因为它还能提升队友特长的伤害。 除了团战外,它还可以在你到达之前帮助被围攻的队友。 在攻城模式中,当进攻方到达指挥官阶段时,这个特长对进攻方非常有用,且冷却时间够短,通常可以在阶段内根据需要再次使用,还能提升队友在弩炮上的伤害。 | |
|
举起护盾
|
|
|---|---|
| 稀有度: 普通 | |
| 被复活后获得一个持续15秒的25点护盾。(也可通过特长“自动复活”触发) | |
| 削弱后,这个专精约等于被废弃——不仅获得护盾的情况变得苛刻,且护盾很可能在你再次进入战斗之前就已经消失。 |
|
庇护
|
|
|---|---|
| 稀有度: 普通 | |
| 所有获得的护盾效果提升20%。适用于特长、专精和地图上提供的护盾。需要注意,该专精对复仇获得的护盾不生效,因为复仇提供的护盾值无法超过你的最大生命值。 | |
| 这个专精总体来说较为平庸,在攻城模式中可能有发挥空间,因为护盾在此模式中更为常见。由于复仇提供的护盾不会超过你的最大生命值,所以该专精在开复仇时没有用。且除非你的生命值超过144,否则大部分情况你甚至无法获得完整的20%加成,使得这专精对许多角色来说几乎毫无用处。 |
|
崭新焦点
|
|
|---|---|
| 稀有度: 传奇 | |
| 体力耗尽时,格挡、招架以及反破防会恢复20%体力。 | |
| 现在加强后是个不错的专精,可作为忍辱负重的替代,当空体时,反破防、格挡和招架都能恢复体力。 能帮你快速摆脱空体时被有体术择或轻击进连段强择的角色压力的场面。 |
|
吞噬者
|
|
|---|---|
| 稀有度: 普通 | |
| 处决会额外治疗 10 点生命值。治疗效果会在处决的致死时间点生效. | |
| 这个专精特别适合那些拥有可惩罚翻滚的前冲重的角色(例如看守者、萨满、和平使者)。与疗愈和猎头杀手专精搭配效果极佳,给了萨满与少林有效的专精组合。对于携带了快速处决的英雄来说,这个专精具有额外价值。但削弱后,它的治疗量与疗愈相同,严格来说不如疗愈。. |
|
忍辱负重
|
|
|---|---|
| 稀有度: 稀有 | |
| 每提升一级声望等级,体力消耗减少3%。最高减少12%体力消耗。. | |
| 这个专精相当不错,其泛用性较高,能作为另一个专精猎头杀手的可选替代。适合那些在4v4模式中频繁使用范围攻击或高耗体招式的英雄。 注意:无法与特长“不知疲倦”叠加。. |
|
生存本能
|
|
|---|---|
| 稀有度: 英雄 | |
| 在濒危生命值(小于25点生命值)时,获得25%精力消耗减免. | |
| 只能说是个令人失望的专精,它的意图是鼓励你在生命值较低时发动攻击,但在低血量的情况下更多的是想全力防守攒出复仇,而在1v1的情况下,仅仅是体力消耗的减少也很难说有什么决定性作用。 |
|
猎头杀手
|
|
|---|---|
| 稀有度: 神话 | |
| 每处决一名不重复的玩家/电脑英雄,最大生命值将增加 +4 点,最多至 +16 点。 | |
| 此专精相当不错,是忍辱负重的可选替代。与疗愈和吞噬者搭配更佳,能让你从处决中获得更高的回血收益 |
| 处决名 | 致死时间 | 总时长 | 受害者持续时间 | 回血量 | 是否需要锁定 | 尸体物理 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 反手打击 | 2000 | 3500 | 5000 | 20 | 是 | 否 | |
| 剑柄 | 2100 | 4600 | 4600 | 35 | 是 | 否 | |
| 开胸 | 2500 | 3400 | 5500 | 20 | 是 | 否 | |
| 旋转 | 2000 | 3000 | 3500 | 20 | 是 | 否 | |
| 丢个垃圾 | 1200 | 4100 | 4900 | 20 | 是 | 否 | |
| 击倒 | 6100 | 9300 | 10200 | 50 | 是 | 否 | |
| 默哀 | 2600 | 7300 | 7500 | 50 | 是 | 是 | |
| 黑石 | 1800 | 5400 | 5500 | 50 | 是 | 是 | |
| 正大光明 | 4800 | 7500 | 6600 | 50 | 是 | 是 | |
| 弓兵护卫 | 8600 | 10100 | 10000 | 50 | |||
| 利剑穿肩 | 4500 | 9600 | 10200 | 50 | 是 | 否 | |
| 送进坟墓 | 2600 | 8900 | 9400 | 50 | 是 | 否 | |
| 剑栏的残酷 | 5000 | 10500 | 9400 | 50 | 是 | 否 | |
| 胸腔碎裂 | 3100 | 9400 | 9300 | 50 | 是 | 否 | |
| 赖瑞的旗帜 | 7600 | 11000 | 10900 | 50 | 是 | 否 | |
| 阿拉利乌斯之怒 | 3000 | 8100 | 8000 | 50 | 是 | 否 | |
| 深度劈砍 | 7800 | 10600 | 10500 | 50 | 是 | 否 | |
| 你来我往 | 7100 | 9200 | 9500 | 50 | 是 | ||
| 用进废退 | 2800 | 6300 | 6200 | 50 |