| 角色类型 | 血量 | 耐力 | 闪避防御类型 | 默认防御方向 | 基础冲刺速度 | 未锁定目标强化普攻 | 特殊冲刺速度 | 英雄行走的速度 (前,侧,后) |
姿态行走移动速度 (前,侧,后) |
前闪僵值回复速度 | 闪避距离 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 重装 | 140 | 120 | 优势格挡 | 右 | 6.0 | 是 | None | 1.5/1.75/1.25 | None/None/None | 600 | None |
征兵消耗 - 任意轻击或重击均可互相衔接(无限连)
| 上方轻击起手 | |
|---|---|
| 伤害 | 12 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 轻击起手 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 低 |
| 连段上方轻击 | |
|---|---|
| 伤害 | 13 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 连段轻击 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 低 |
| 特性 | 无限连击 |
| 注意 | |
| 能以任意顺序无限接入轻击或重击。也可以用全防取消后摇 | |
| 同侧连段上方轻击 | |
|---|---|
| 伤害 | 18 |
| 速度 | 900 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 同侧上方轻击 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 低 |
| 特性 | 无限连击 |
| 注意 | |
| 可以无限连段,轻击或重击顺序随意,也可以用全防取消后摇。与前一次攻击相同方向发动的连段轻击,其速度会增加至900毫秒。 | |
| 侧向轻击起手 | |
|---|---|
| 伤害 | 12 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 轻击起手 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 低 |
| 连段侧向轻击 | |
|---|---|
| 伤害 | 13 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 连段轻击 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 低 |
| 特性 | 无限连击 |
| 注意 | |
| 能以任意顺序无限接入轻击或重击。也可以用全防取消后摇。 | |
| 同侧连段侧向轻击 | |
|---|---|
| 伤害 | 18 |
| 速度 | 900 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 同侧轻击 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 低 |
| 特性 | 无限连击 |
| 注意 | |
| 能以任意顺序无限接入轻击或重击。也可以用全防取消后摇。与前一次攻击相同方向发动的连段轻击,其速度将增加至900毫秒。 | |
| 上方重击起手 | |
|---|---|
| 伤害 | 27 |
| 速度 | 900 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击起手 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 中等 |
| 注意 | |
| 所有重击都能在命中的400ms前软取消为全防姿态,也可以全防取消后摇。 | |
| 蓄力上方重击起手 | |
|---|---|
| 伤害 | 28 |
| 速度 | 700 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 蓄力重击 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 中等 |
| 输入窗口 | 1000 |
| 特性 | 无法格挡,可取消 |
| 注意 | |
| 在按住重击键600ms后,重击蓄力完成,并且可以无限保持蓄力。在蓄力重击时,你无法防御,但可以切换方向。蓄力时不会耗体并且还会正常回体。可以从蓄力架势、释放重击前400ms或重击后摇期间软取消到全防御姿态,也可以通过取消或闪避来中断蓄力。可以连段到连段攻击或盾撞体术择。 | |
| 连段上方重击 | |
|---|---|
| 伤害 | 22 |
| 速度 | 800 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 连段重击 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 中等 |
| 特性 | 可无限连击,软取消,无法格挡 |
| 注意 | |
| 能以任意顺序无限接入轻击或重击连段重击不可格挡所有重击能在命中的400ms前软取消为全防姿态,也可以全防取消后摇 | |
| 侧向重击起手 | |
|---|---|
| 伤害 | 24 |
| 速度 | 800 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击起手 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 中等 |
| 注意 | |
| 所有重击能在出手的400ms前软取消为全防姿态,也可以全防取消后摇。 | |
| 蓄力侧向重击起手 | |
|---|---|
| 伤害 | 28 |
| 速度 | 700 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 蓄力重击 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 中等 |
| 输入窗口 | 1000 |
| 特性 | 无法格挡,软取消 |
| 注意 | |
| 在按住重击键600ms后,重击蓄力完成,并且可以无限保持蓄力。在蓄力重击时,你无法防御,但可以切换方向。蓄力时不会耗体并且还会正常回体。可以从蓄力架势、释放重击前400ms或重击后摇期间软取消到全防御姿态,也可以通过取消或闪避来中断蓄力。可以连段到连段攻击或盾撞体术择。 | |
| 连段侧向重击 | |
|---|---|
| 伤害 | 22 |
| 速度 | 800 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 连段重击 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 中等 |
| 特性 | 可无限连击,可取消,无法格挡 |
| 注意 | |
| 能以任意顺序无限接入轻击或重击,连段中的重击无法格挡。 所有重击能在出手的400ms前软取消为全防姿态,也可以全防取消后摇。 | |
| 盾牌钱收藏 | |
|---|---|
| 伤害 | 13 |
| 速度 | 466 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 在体术或优势格挡之后轻击 |
| 方向 | 左 |
| 输入窗口 | 200-600 |
| 特性 | 无法格挡 |
| 注意 | |
| 优势格挡或命中体术后可接入必中的盾牌钱收藏,三向闪避优势格挡窗口为闪避发动后的100到300ms,盾牌钱收藏对锁定目标攻击速度为466ms,可以攻击周围,360°的运动轨迹会持续100ms,也可以用全防取消后摇 | |
| 连枷上勾拳 | |
|---|---|
| 伤害 | 13 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 在体术或优势格挡后重击 |
| 方向 | 右方 |
| 僵值 | 中等 |
| 输入窗口 | 200-600 |
| 特性 | 无法格挡 |
| 注意 | |
| 优势格挡或命中体术后,可接入连枷上勾拳。除非被格挡的攻击是低硬直的,或对方闪避取消硬直,或者受到外部增强的攻击,否则攻击必中。连枷上勾拳可以处决,并可以连段轻击或重击,可以取消为全防御姿态。 | |
| 盾牌猛击 | |
|---|---|
| 速度 | 433 |
| 体力消耗 | 10 |
| 输入方法 | 向前闪避 + 破防 |
| 后摇僵直(命中) | 700 |
| 防御恢复时间(命中) | 700 |
| 后摇僵直(未命中) | 800 |
| 防御恢复时间(未命中) | 800 |
| 输入窗口 | 300-500 |
| 特性 | 体术 |
| 压制时长 | 800 |
| 注意 | |
| 能在前闪发动300-500ms内输入。盾牌猛击必中盾牌钱收藏和连枷上勾拳。 | |
| 盾牌猛击 | |
|---|---|
| 速度 | 600 |
| 体力消耗 | 10 |
| 无敌帧窗口 | 100-300 |
| 输入方法 | 侧向闪避 + 破防 |
| 后摇僵直(命中) | 700 |
| 防御恢复时间(命中) | 700 |
| 后摇僵直(未命中) | 700 |
| 防御恢复时间(未命中) | 700 |
| 输入窗口 | 200-400 |
| 特性 | 体术 |
| 压制时长 | 800 |
| 注意 | |
| 能在侧闪发动200-400ms内输入。盾牌猛击必中盾牌钱收藏和连枷上勾拳。 | |
| 盾牌体术择 | |
|---|---|
| 速度 | 800 |
| 体力消耗 | 10 |
| 输入方法 | 破防后轻击或重击 |
| 后摇僵直(命中) | 600 |
| 防御恢复时间(命中) | 600 |
| 特性 | 可取消体术 |
| 压制时长 | 1100 |
| 注意 | |
| 可以取消,不能上墙,必中盾牌钱收藏和连枷上勾拳,也可接入全防。 | |
| 冲锋盾撞碾压 | |
|---|---|
| 体力打击 | 20 |
| 速度 | 400 |
| 体力消耗 | 60 |
| 输入方法 | 破防 |
| 后摇僵直(命中) | 1300 |
| 防御恢复时间(命中) | 1300 |
| 后摇僵直(未命中) | 1400 |
| 防御恢复时间(未命中) | 1500 |
| 特性 | 体术,击倒 |
| 压制时长 | 1700 |
| 注意 | |
| 击倒对手,但是同时硬直自己,期间无法攻击。 | |
| 范围 | |
|---|---|
| 伤害 | 15 |
| 速度 | 600 |
| 体力消耗 | 20 |
| 输入方法 | 范围 |
| 方向 | 右侧 |
| 僵值 | 中等 |
| 注意 | |
| 可连段接入轻重或者盾撞,可用全防取消后摇 | |
| 触发条件 | 操作指令 | 伤害 | 耐力消耗 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| 敌人空体时招架 | 轻击→ 起手上重 | 39 | 21 | |
| 敌人空体时 抛掷 | 侧抛掷→ 上重→ 起手侧重 | 51 | 24 | 在携带盾撞技能的情况下,额外增加6点盾击伤害。 |
| 空体时 抛掷 | 侧向抛掷倒地→上重→上重 | 49 | 24 | |
| 复仇自动招架 | 完全蓄力上重 | 36.4 | 0 | |
| 复仇自动招架 | 轻击→ 重击 | 44.2 | 0 | |
| 敌人空体时 + 非锁定状态 | 上重→ 侧重 | 49 | 24 | |
| 敌人敌人空体时 + 非锁定状态 | 闪避体术→ 上重 | 27 | 22 | 在携带盾撞技能的情况下,额外增加6点盾击伤害。 |
| 偏斜/优势格挡闪避 | 优势格挡闪避→盾击→连枷攻击 | 13 | 22 | 在携带盾撞技能的情况下,额外增加6点盾击伤害 |
| 其他惩罚 | 全防姿态格挡→ 连枷重击 | 13 | 12 | |
| 招架轻击 | 上重 | 27 | 12 | |
| 招架轻击 | 空体时: 轻击 | 12 | 0 | |
| 招架重击 | 盾击→ 连枷攻击 | 13 | 22 | 在携带盾撞技能的情况下,额外增加6点盾击伤害,共19点 |
| 重击招架 | 范围 | 15 | 20 | 比盾击连段更快。 |
| 破防 | 侧重 | 24 | 12 | |
| 破防 | 侧向抛掷→ 盾击→ 连枷攻击 | 13 | 39 | 在携带盾撞技能的情况下,额外增加12点盾击伤害,共25点 |
| 破防 | 自己空体时: 轻击 | 12 | 0 | |
| 抛掷上墙 | 上重 | 27 | 12 | 在携带盾撞技能的情况下,额外增加6点盾击伤害,共33点。 |
| 抛掷上墙 | 远距离抛掷: 完全蓄力上重击 | 28 | 12 | 在携带盾撞技能的情况下,额外增加6点盾击伤害。 |
| 抛掷上墙 | 空体时:上重 | 27 | 0 | 在携带盾撞技能的情况下,额外增加6点盾击伤害。 |
|
快速复活
|
|
|---|---|
| 被动 | 复活速度加快33%(即耗时2.7秒而非4秒)。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 不错的特长,让你在团战中或附近有敌人时更快复活地队友。 | |
|
征服者
|
|
|---|---|
| 被动 | 控制区占领速度提升15%,且增益效果持续时间延长20%。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 在争权模式中几乎无用,但在攻城模式中对进攻方可能有一点,因为可以将占领弓箭手区域的速度提高15%——但是,由于最近攻城模式的改动使占领速度加快,使得理论收益进一步降低。不过在攻城中可以延长各种增益。 | |
|
堆尸如山
|
|
|---|---|
| 被动 | 通过任何方式(包括特长)击杀士兵或长枪兵会为你提供1点血量和1点体力。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 在争权模式中,这是一个兵线角色的好选择,该特长可以在清理小兵时提供一定的续航能力,但已不足以让你无限地赖在兵线。 在攻城模式中,该特长的表现非常差,因为你需要击杀10名长矛兵才能治疗一次戳刺造成的伤害。 不如直接前往回血点再回来清兵,故攻城模式中许多其他一级特长更为优秀。 | |
|
破坏神
|
|
|---|---|
| 在10秒内,你的移动速度会减慢且无法冲刺。获得20%的伤害减免,自动反破防,且获得小霸体(不会被伤害打断,会被体术打断)。 值得注意的是,仲裁者和督军的硬直恢复时间分别为100ms和800ms,而其他角色的恢复时间为600ms。 | |
| 冷却: 120 | |
| 生效时间:500 | |
| 前摇:600 | |
| 如果敌人在你激活破坏神状态时愚蠢地攻击你,你可以像守护鬼旧版被动超级护甲一样,在他们攻击恢复期间破防他,或者用攻击惩罚他。 如今大多数角色都有不错的冲刺近身招式,因此在对手激活破坏神时翻滚开并不是总是可行的选择——除非你面对的是仲裁者或征服者。 由于伤害减免被削弱,这项特长不再让你无法被击杀,因此需要谨慎激活,确保有足够的血量进行换血。它仍然具有很好的实用性,可以在点位中拖延时间、阻止有配合的gank,或在对手被迫交战与失去点位时扰乱局势。 在攻城模式中,这项特长的实用性较低,因为拖延目标的重要性较低。然而,它确实可以让你不受长矛兵干扰地进行复苏或处决,这可能很有用。 | |
|
盾击专家
|
|
|---|---|
| 被动 | 抛掷和盾撞现在造成6点伤害。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 此特长使你的起手盾撞收益变为19点伤害,同时所有抛掷额外造成6点伤害,进一步增强了征服者的压制力,在对方空体时更加恐怖。无疑是最佳选择。 | |
|
律令强光
|
|
|---|---|
| 投掷一枚闪光弹,该闪光弹在1000ms后爆炸,使6米范围内的所有人致盲,造成5点伤害,并清除他们所有的体力。 | |
| 冷却: 45 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 最近进行了加强 - 评估中。 尽管冷却时间较快,但该特长很少是最佳选择。虽然有5点伤害可以用来清兵,不过该特长的作用范围并不突出,且投掷动画较慢,容易被躲避,还难以利用眩晕效果。与呐喊不同,如果你距离太近,还会眩晕并清空自己与队友的体力,因此很难用来逃脱围攻。不过在某些特殊情况下也确实有其用途,例如防止敌人通过翻滚来躲避队友的关键AOE、阻止复活,或确保队友攻击命中,但整体而言想有效使用需要较高的技巧。 | |
|
渗透劲
|
|
|---|---|
| 被动 | 将格挡渗透伤害翻倍。(从18%提升至36%) | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 当此特长解锁并生效后,对手即便成功格挡攻击也会受到更多渗透伤害,但仍然会给对手积累大量复仇值。渗透伤害无法直接击杀敌人,因此你仍然需要直接命中来击败龟壳状态的敌人。此特长会覆盖任何其他会影响格挡伤害的增益效果。 | |
|
死亡之拳
|
|
|---|---|
| 投掷一枚手榴弹,1600ms后爆炸,对8米范围内的所有人造成40点伤害。 | |
| 冷却: 150 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 在大范围内造成可观的伤害,尽管削弱过但仍十分有用。在单挑中容易被对手避开,除非对方体力耗尽。 在团战中,可以有效打散对手阵型,或打断复活、处决和持续时间较长的攻击(甚至能打断人斩的处决动作)。 注意避免误伤友军。必要时可在点内直接抛向兵线处理小兵。由于攻城模式NPC的血量削弱,这一特长现在可以一击秒杀长矛兵,从而快速清理整个波次,这非常有用。 | |
|
愈合格挡
|
|
|---|---|
| 被动 | 格挡可恢复 4 点血量。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 这一特长的实用性显而易见,可以有效降低对手在1v1中对你发起高频攻击的欲望。此外,该特长还可以提升被围攻时的生存能力,因为你可以在复仇护盾下获得治疗。然而,在实际战斗中,你仍然会受到来自重攻击的渗透伤害,而且大多数有实力的对手也不会轻易发动容易被阻挡的轻攻击。此外,该特长不再能从小兵或长矛兵的攻击中恢复治疗,这削弱了其在兵线的原有优势。 | |
|
无法打断
|
|
|---|---|
| 你将在30秒内获得常驻霸体效果。 | |
| 冷却: 90 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 持续时间不错,冷却时间也合理,但该特长在对面明显想拖时间时一点用没用。它最好的用途是在兵线使用,减少清兵时收到的干扰。同时,它还可以助你在兵线进行复活或处决,而不会被小兵打断。 常驻霸体的一个巨大缺点是,当你倒地后将不会因为受到攻击而提前起身,对面可能在你倒地时打出比常规倒地惩罚还要巨大的伤害。 在攻城模式中,它能让长矛兵或敌人的普通攻击没法击落你背着的旗帜,或打断你的插旗动作。 然而,你仍然会被体术或破防打断,所以会玩的对手依旧能够阻止你。 | |
|
再生
|
|
|---|---|
| 被动 | 每2秒恢复15点血量。 必须处于非锁定状态,没空体、没在跑步、没进行攻击和其他动作,才能开始恢复。 需要3.5秒的等待时间才能开始恢复。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间:3500 | |
| 前摇: | |
| 略微平庸的特长,基本就是要你挂机才能从中获得收益——虽然血量恢复速度比较快。 在恢复血量时,你只能站着不动或慢走。即使是冲刺或攀爬梯子都会停止恢复,所以你没法一边转点一边回血,除非你慢慢走着去转点(队友:?)。 在团战中可以脱离并站在远处解锁回血,现在的表现会更好一点,因为占领点的回血频率已经降低,如果你缺乏更好的T4特长,也值得选择。 在攻城模式中更为实用,你可以跟着攻城锤边走边回血(或者让它推着你),或者在朝贡模式中守护祭品时使用。但即便如此,T4特长在对局中也需要很长时间才能解锁,导致你没有太多时间来让它发挥作用。 | |
|
投石器
|
|
|---|---|
| 召唤投石机在选定位置的8米范围内造成伤害,根据与选定位置中心的距离远近,对范围内所有人造成40到200点伤害。只能在室外使用,投射物需要2000ms才能落地并造成伤害。 | |
| 冷却: 180 | |
| 生效时间:600 | |
| 前摇:1000 | |
| 一个非常平庸的T4级特长,因为投石机预警红圈出现到落地之间的时间足以让任何对手逃离危险区域(除非他们倒地或被队友阻拦)。在攻城模式中,实用性稍高一些,因为它可以对攻城锤造成伤害,哪怕在指挥官没有乱跑出投石机范围的稀少情况下,能对指挥官造成的伤害依旧相当不令人满意。 | |
|
疗愈
|
|
|---|---|
| 稀有度: 普通 | |
| 击杀英雄时,恢复10点生命值。必须由自己造成最后一击才能生效。 | |
| 不错的专精,泛用性好,且其他可选专精都比较差。与猎头杀手和吞噬者搭配效果极佳,能够提升处决回血的收益。 |
|
猫科敏捷
|
|
|---|---|
| 稀有度: 普通 | |
| 达到声望等级1时获得+4%移速加成,之后每提升一个等级再获得+2%移速加成。最多可获得10%移速加成。 | |
| 此专精由于移动速度加成较低且受声望等级限制,因此表现平平,尤其是在争权模式中尤为令人担忧。虽然不算特别糟糕,但同类型的其他专精效果更佳。 |
|
黎明升起
|
|
|---|---|
| 稀有度: 传奇 | |
| 被你复活起来的队友会恢复至75%生命值。(而非50%) | |
| 这个专精非常实用,特别是对于有复活特长的英雄(例如快速复活和复活保护)。对于攻城模式的进攻方非常有价值,因为复活次数是有限制的。 |
|
堡垒
|
|
|---|---|
| 稀有度: 普通 | |
| 在区域中,或携带着贡品/旗帜时,获得10%伤害减免。区域包括争权中的占领点,攻城中的弓手点、回血点以及攻城锤附近。 | |
| 在争权里守点很有用。在攻城模式中极其实用,因为回血点,攻城锤和弓手点内都能生效。 |
|
复仇壁垒
|
|
|---|---|
| 稀有度: 稀有 | |
| 退出复仇状态时,获得一个持续15秒的25点护盾。 | |
| 无疑是最强的防御专精,让你开出的每一次复仇都能起到更大的作用,任何可用此专精的角色都推荐带上。 给护盾增加了时间限制带来的削弱影响极低,因为通常当你退出复仇时仍在战斗。 事实上,这个时间限制反而变向增强了该专精,因为它会触发复仇护盾bug,即若你已经激活了护盾(例如来自黑色教长的T1特长、耶梦加得的T2特长,甚至是之前激活的复仇壁垒专精!),那么在退出复仇后,你可以保持完整的复仇护盾长达15秒。 |
|
背水一战
|
|
|---|---|
| 稀有度: 英雄 | |
| 生命值濒危(生命值低于25点)时,获得40%的伤害减免。 | |
| 这个专精非常出色,经常引发关于使用它还是“膨胀”的争论。它与“复仇护盾”和护盾技能的组合效果极佳,因为护盾值不会计入生命值濒危判定,却能享受到伤害减免的加成。不过伤害减免不会叠加,故该专精与“堡垒”或“命不该绝”特长的协同效果不佳。且它只有在你生命值处于濒危状态时才触发,因此一些情况下你会在进入濒危生命值前被某些高伤害攻击直接击杀(例如当你只剩30血时,一次30伤害的重击命中就会直接击杀你,不会触发减伤),尽管现在大多数的招式伤害都降低了,故该专精的劣势有所降低。 在濒危生命值状态下,伤害减免相当于提供了约10点生命值的增益,且40%伤害减免带来的收益不止于此,很多情况下许多敌人会忽略你的减伤效果,从而盲目的出招尝试直接击杀你,最后由于伤害计算失误导致你开出复仇——这使得局势很容易被逆转。 |
|
膨胀
|
|
|---|---|
| 稀有度: 神话 | |
| 每提升一级声望等级,最大生命值增加 4 点。最多增加 16 点。 | |
| 这是一个稳定且可靠的提升生命值的专精,非常不错,唯一的缺点可能是是你通常需要在它和“背水一战”之间做出选择。 这个专精不与“复仇护盾bug”产生协同效果,但额外的 16 点生命值允许进行更冒险的策略或换血。 |
| 处决名 | 致死时间 | 总时长 | 受害者持续时间 | 回血量 | 是否需要锁定 | 尸体物理 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 埋首云端 | 5300 | 8600 | 7700 | 50 | 否 | ||
| 粗暴刑罚 | 6800 | 13100 | 13000 | 50 | 否 | ||
| 伤及无辜 | 5900 | 7800 | 8400 | 50 | |||
| 死亡风车 | 6000 | 9100 | 9000 | 50 | |||
| 绞刑 | 2500 | 4100 | 5000 | 20 | 是 | 否 | |
| 易开罐 | 2600 | 4100 | 6000 | 20 | 是 | 否 | |
| 处理完毕 | 3700 | 6300 | 4300 | 50 | 否 | 否 | |
| 破肚断颈式 | 5200 | 7600 | 6200 | 50 | 否 | 否 | |
| 胯下一击 | 2900 | 5700 | 5200 | 50 | 否 | 否 | |
| 脊椎扭转者 | 4800 | 7200 | 8000 | 50 | 否 | 是 | |
| 一门骁勇 | 4600 | 7400 | 7300 | 50 | 否 | 否 | |
| 拳击 | 5900 | 8500 | 8700 | 50 | 否 | 否 | |
| 吃土吧! | 2400 | 5800 | 4500 | 50 | 否 | 否 | |
| 脱臼制造者 | 3800 | 5900 | 5300 | 50 | 否 | 否 | |
| 刽子手改版 | 6800 | 9700 | 9100 | 50 | 否 | 否 | |
| 混种冲锋 | 3700 | 5200 | 6300 | 50 | 否 | 是 | |
| 乒乓球 | 4800 | 9200 | 9100 | 50 | |||
| 离开 | 3700 | 7100 | 7000 | 50 | 否 | 是 | |
| 尖刺拳击 | 4200 | 6900 | 6200 | 50 | 是 |