和平使者

角色招式注意

角色特性:

所有命中的重击和闪避攻击都可以接续一个造成1 + 10流血伤害的刺击。 重击,包括范围攻击的第二击,可以用轻击软转为366毫秒的匕首刺击(该刺击方向固定向上),其硬直恢复可以在200毫秒到300毫秒之间通过闪避取消。 可以在对手身上无限叠加流血效果。 所有轻击(起手、连段、匕首刺击)在面对已流血对手时变为强化轻(不会被格挡打断)。 针对流血对手时,重击终结技和范围攻击的第二段无法格挡。 可以以偏斜进行快速破防,使她能在偏斜后破防抓到更多攻击的后摇。 可以在最后100毫秒用闪避取消侧向和背后投掷的硬直恢复,在最后300毫秒取消向前投掷的硬直恢复。

角色类型 血量 耐力 闪避防御类型 默认防御方向 基础冲刺速度 未锁定目标强化普攻 特殊冲刺速度 英雄行走的速度
(前,侧,后)
姿态行走移动速度
(前,侧,后)
前闪僵值回复速度 闪避距离
刺客 120 120 偏斜 7.5 None 2.0/2.45/1.25 None/None/None 500 None

基础连招链

扭曲之刃 - 轻 轻 重

苦行突击 - 轻 重

剑舞 - 重 重

连招攻击数据

基础攻击

上方轻击起手
伤害 12
速度 500
体力消耗 9
输入方法 轻击起手
方向 上方
僵值
特性 快速出血
注意
所有轻击在对手流血时变为增强轻击(不会被格挡打断,能造成渗透伤害)。
连段上方轻击
伤害 9
速度 400
体力消耗 9
输入方法 连段轻击
方向 上方
僵值
特性 快速出血
注意
所有轻击在对手流血时变为增强轻击(不会被格挡打断,能造成渗透伤害))。
侧向轻击起手
伤害 12
速度 500
体力消耗 9
输入方法 轻击起手
方向 侧向
僵值
特性 快速出血
注意
所有轻击在对手流血时变为增强轻击(不会被格挡打断,能造成渗透伤害)。
连段侧向轻击
伤害 9
速度 400
体力消耗 9
输入方法 连段轻击
方向 侧向
僵值
特性 快速出血
注意
所有轻击在对手流血时变为增强轻击(不会被格挡打断,能造成渗透伤害)。
软佯攻
上方重击起手
伤害 18
速度 900
体力消耗 12
输入方法 重击起手
方向 上方
僵值
特性 软佯攻
注意
所有命中的重击都能接入一个必中的1+10流血伤害刺击。所有重击都能在发动400ms前用破防,匕首攻击或闪避来软取消。
上方重击终结技
伤害 22
速度 800
体力消耗 12
输入方法 重击终结技
方向 上方
僵值 高硬直
特性 可取消,失血裂刃
注意
重击终结技在锁定流血的对手时无法格挡。所有命中的重击都能接入一个必中的1+10流血伤害刺击。所有重击都能在发动400ms前用破防,匕首攻击或闪避来软取消。
软佯攻
侧向重击起手
伤害 15
速度 800
体力消耗 12
输入方法 重击起手
方向 侧向
僵值
特性 软佯攻
注意
所有命中的重击都能接入一个必中的1+10流血伤害刺击。所有重击都能在发动400ms时用破防,匕首攻击或闪避来软取消。
侧向重击终结技
伤害 22
速度 800
体力消耗 12
输入方法 重击终结技
方向 侧向
僵值 高硬直
特性 可取消,失血裂刃
注意
所有命中的重击都能接入一个必中的1+10流血伤害刺击。所有重击都能在发动400ms时用破防,匕首攻击或闪避来软取消。

反击技

反击刺击
伤害 12
流血伤害 12
速度 266
体力消耗 9
输入方法 格挡 + 轻击
僵值 中等
后摇僵直(命中) 400
输入窗口 300-466
特性 必中、无法格挡、流血
注意
266毫秒至466毫秒期间输入到防御动画。 可以对对手进行地形杀。 闪避/格挡后的硬直恢复时间很长,但几乎可以立即衔接起手攻击以保护硬直恢复或维持进攻。

确认攻击

流血
深入凿击
伤害 1
流血伤害 10
速度 300
体力消耗 6
输入方法 轻击, 重击后接入的必中攻击
方向 上方
僵值
后摇僵直(命中) 400
防御恢复时间(命中) 400
输入窗口 33-233
特性 必中,流血
注意
在任何已经命中的重击后轻击必中,包括闪避攻击。
流血刺击
伤害 1
流血伤害 8
速度 300
体力消耗 6
输入方法 破防 + 轻击
僵值 控制
特性 必中、流血、抛掷
注意
可以在第一次或第二次刺击后将对手抛掷。 也可以在破防时选择侧向重击或范围攻击,以执行地形杀或在团队战斗中快速造成伤害。
流血刺击2
伤害 1
流血伤害 8
速度 200
体力消耗 6
输入方法 轻击后破防轻击1
僵值 控制
特性 必中、流血、抛掷
注意
可在第一次或第二次刺击后将对手抛掷。
流血
流血刺击3
伤害 2
流血伤害 8
速度 200
体力消耗 6
输入方法 轻击后破防轻击2
僵值 控制
后摇僵直(命中) 1100
防御恢复时间(命中) 1200
特性 必中,流血
压制时长 1300

前闪避攻击

冲锋猛击
伤害 10
速度 500
体力消耗 12
输入方法 向前闪避 + 重击
方向 上方
僵值
后摇僵直(命中) 500
防御恢复时间(命中) 500
后摇僵直(被格挡) 500
防御恢复时间(被格挡) 500
后摇僵直(未命中) 500
防御恢复时间(未命中) 500
输入窗口 200-500
注意
前闪重在闪避200~500ms内发动,命中后能接入必中的1+10流血伤害刺击,不接刺击可以接入连段重击。

侧闪避攻击

回避突击
伤害 7
速度 533
体力消耗 12
输入方法 侧向闪避 + 重击
方向 侧向
僵值
后摇僵直(命中) 500
防御恢复时间(命中) 500
后摇僵直(被格挡) 500
防御恢复时间(被格挡) 500
后摇僵直(未命中) 500
防御恢复时间(未命中) 500
输入窗口 200-400
特性 轻击招架
注意
侧闪重在闪避200-400ms时发动在命中后能接入必中的1+10流血伤害刺击,不接刺击可以接入连段重击。如果未连招,其后摇非常短,可迅速回到中立状态或进行闪避。 侧向闪避重击在被招架时会被轻击轻击必中作为惩罚,但仍可执行。

冲刺攻击

滑步突刺
速度 400
体力消耗 15
输入方法 破防
特性 破防
注意
冲刺破防无法被闪避,必须使用反破防。

范围攻击

范围
伤害 11
速度 500
体力消耗 20
输入方法 范围
方向
僵值 中等
注意
在第二击命中的400ms前,能够硬取消,用取消匕首攻击,破防或闪避来软取消。第二击在对手流血时变为不可格挡攻击。在第一击后硬取消需要消耗20点体力。
范围第二击
伤害 22
速度 800
体力消耗 10
输入方法 自动
方向
僵值 中等
特性 可取消,失血裂伤者
注意
如果攻击目标是流血的对手,第二次攻击将无法格挡。

特殊招式

匕首取消
伤害 1
流血伤害 12
速度 366
体力消耗 9
输入方法 轻击在重击/范围第二击期间
方向 上方
僵值
后摇僵直(命中) 400
防御恢复时间(命中) 400
特性 流血、快速失血、更短的招架窗口
注意
能在重击或范围攻击第二击命中前400ms用软取消接入。固定为上轻击。能用闪避在攻击200~300ms后闪避取消后摇,对手流血时变为增强轻击。招架窗口为166毫秒,而非其他动作的200毫秒。

最大收益

触发条件 操作指令 伤害 耐力消耗 备注
招架轻击 上重 + 深度切割轻击 29 18 19点物理伤害 + 10点流血伤害
招架轻击 自己空体时: 轻击 12 0
招架重击 轻击 12 9
破防 流血刺击轻击 x3 28 18 4 物理 + 24 流血 伤害
破防 侧重 + 深度切割轻击 26 18 16点物理伤害 + 10点流血伤害,比捅腰子更快 可以处决
破防 空体时: 轻击 12 0
破防攻击后抛掷上墙 流血刺击轻击 x2→ 抛掷→ 前冲重→ 深度切割轻击 30.75 30 15 物理 + 18 流血 伤害
抛掷上墙 流血刺击 x2-> 远距离抛掷上墙→ 挥空轻击→ 终结重击→ 深度切割轻击 51 39 25 物理 + 26 流血 伤害
抛掷上墙 空体时:无 0
敌人空体时招架 轻击→重击→深度切割轻击 45 27 35 物理 + 10 流血 伤害
空体时 破防攻击后抛掷 流血刺击轻击 x2→ 抛掷→ 前闪避 重击→ 终结技 重击→ 深度切割轻击 61 42 35 物理 + 26 流血伤害,容易掌握时机。
复仇自动招架 预输入 轻击→ 重击→ 深度切割轻击 58.5 0 46 物理 + 13 流血 伤害
对手非锁定状态 前冲重击→ 深度切割 21 18 11点物理伤害 + 10点流血伤害
敌人空体时 + 非锁定状态 上重→ 重击→ 深度切割 51 30 41 物理 + 10 流血 伤害
敌人空体时 + 非锁定状态 轻击→ 轻击 21 18
抛掷上墙 流血刺击 x2→ 长距离抛掷 → 前闪 → 上重 → 深度凿击 38.75 30 21 物理 + 18 流血 可以用侧重 伤害较低但更稳定
偏斜/优势格挡闪避 反击刺 24 9 12 物理 + 12 流血伤害 和平使者也可以比其他刺客更快地取消招架后的硬直进入破防,使她能够对某些招架的攻击进行破防惩罚。
空体时 抛掷 可上墙时:流血刺击 x2 → 向后/前抛掷到墙壁 → 轻 → 终结技重 → 深度凿击 63 39 37 物理 + 26 流血伤害 通过极其精确的时机把控,在后抛时即使没有墙壁,轻也可能不会挥空,这样在开阔地带也能打出完整惩罚,不过用侧抛接前冲重会更稳定(少2点伤害)。
空体时 抛掷 可上墙时:流血刺击 x2 → 侧抛掷远离墙壁 → 轻 → 终结技重 → 深度凿击 63 39 37 物理 + 26 流血伤害 需要远离墙壁抛掷因为和平的侧向抛掷动作会让她移动得比对手多

特长

1级特长

赏金猎人 赏金猎人特长图标
被动 | 杀死另一名英雄时恢复 20 点血量和全部体力。
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
在团战或反gank时非常有用,因为击杀敌人会提供治疗(即使在复仇模式下),并借助恢复的全部体力继续进攻,或者前往治疗点。在攻城模式中效果更佳,因为攻城中的治疗较为稀缺。
隐秘 隐秘特长图标
被动 | HUB,雷达与辅助瞄准对你失效。 朝贡模式中的侦查神龛同样对你失效。
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
利于发动奇袭,并减少你被各种特长锁定的几率。特别是对于射击类特长,只要你在移动就很难命中。
征服者 征服者特长图标
被动 | 控制区占领速度提升15%,且增益效果持续时间延长20%。
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
在争权模式中几乎无用,但在攻城模式中对进攻方可能有一点,因为可以将占领弓箭手区域的速度提高15%——但是,由于最近攻城模式的改动使占领速度加快,使得理论收益进一步降低。不过在攻城中可以延长各种增益。

2级特长

律令强光 律令强光特长图标
投掷一枚闪光弹,该闪光弹在1000ms后爆炸,使6米范围内的所有人致盲,造成5点伤害,并清除他们所有的体力。
冷却: 45
生效时间:
前摇:
最近进行了加强 - 评估中。 尽管冷却时间较快,但该特长很少是最佳选择。虽然有5点伤害可以用来清兵,不过该特长的作用范围并不突出,且投掷动画较慢,容易被躲避,还难以利用眩晕效果。与呐喊不同,如果你距离太近,还会眩晕并清空自己与队友的体力,因此很难用来逃脱围攻。不过在某些特殊情况下也确实有其用途,例如防止敌人通过翻滚来躲避队友的关键AOE、阻止复活,或确保队友攻击命中,但整体而言想有效使用需要较高的技巧。
皮肉伤 皮肉伤特长图标
被动 | 受到攻击后,在3秒内受到的伤害减少20%。由攻击、体术命中、被破防(即使成功反破防)以及任何造成受击硬直的特长触发。 不被格挡渗透伤害触发。
冷却: 5
生效时间:
前摇:
“皮肉伤”是“厚皮”的较差版本,拥有相同的本质,但提供的伤害减免减少了5%,不过由于两者现在的触发更加稳定,这个特长现在相当不错,即使有更好的版本存在。
处决者的缓动 处决者的缓动特长图标
被动 | 处决会为使用者额外恢复50%的血量。(例如:20点血量回复的处决 → 30点血量回复;35点血量回复的处决 → 52.5点血量回复;50点血量回复的处决 → 75点血量回复)
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
处决时提供少量额外的治疗效果,在已经占领的点位中或拥有“吞噬者”专精时毫无用处。你很少能从这个特长中获得收益,且大多数角色都有更强的T2特长可用。故不推荐频繁携带

3级特长

十字弩 十字弩特长图标
发射一发十字弩箭矢造成直接15点伤害,并在10秒内附加10点流血伤害。
冷却: 60
生效时间:600
前摇:
一个冷却时间较短的飞行物特长——与其他造成25点伤害的特长不同,它的速度是其两倍慢(从300ms增加到600ms),但仍比大多数造成50点伤害的投射物特长快。这是一个绝佳的选择,用于终结敌方玩家,如果你在对局中较早获得它,还可以在多场战斗中使用,配合你的被动特长,让进攻变得更容易。
死亡之拳 死亡之拳特长图标
投掷一枚手榴弹,1600ms后爆炸,对8米范围内的所有人造成40点伤害。
冷却: 150
生效时间:
前摇:
在大范围内造成可观的伤害,尽管削弱过但仍十分有用。在单挑中容易被对手避开,除非对方体力耗尽。 在团战中,可以有效打散对手阵型,或打断复活、处决和持续时间较长的攻击(甚至能打断人斩的处决动作)。 注意避免误伤友军。必要时可在点内直接抛向兵线处理小兵。由于攻城模式NPC的血量削弱,这一特长现在可以一击秒杀长矛兵,从而快速清理整个波次,这非常有用。
利刃 利刃特长图标
激活后20秒内,每次攻击造成10点流血伤害(分2次每次5点)。总启动时间为1500ms(启动时间+后摇恢复时间),但启动时间因角色而异。忍者/和平使者的启动时间为300ms,百夫长/大蛇/女武神的启动时间为500ms,狂战士/荒武者的启动时间为600ms,野武士的启动时间为700ms。
冷却: 150
生效时间:1500
前摇:
大幅削弱了的特长,如果你能忽略其非常长的冷却时间,这个特长仍然可以为你的伤害提供不错的增益。多段攻击或快速连击只会短时间内施加两次流血伤害。会被复苏之风抵消。不过在有萨满队友的情况下仍然非常强大。

4级特长

恐惧化身 恐惧化身特长图标
周围敌人受到的伤害增加 40%。范围效果半径为 8 米,会跟随你移动并持续 20 秒。
冷却: 180
生效时间:600
前摇:
一个优秀的T4级特长,可以在团战中为团队带来巨大优势,同时也能帮助反gank。与任何提升伤害的特长都有很好的协同作用。
投石器 投石器特长图标
召唤投石机在选定位置的8米范围内造成伤害,根据与选定位置中心的距离远近,对范围内所有人造成40到200点伤害。只能在室外使用,投射物需要2000ms才能落地并造成伤害。
冷却: 180
生效时间:600
前摇:1000
一个非常平庸的T4级特长,因为投石机预警红圈出现到落地之间的时间足以让任何对手逃离危险区域(除非他们倒地或被队友阻拦)。在攻城模式中,实用性稍高一些,因为它可以对攻城锤造成伤害,哪怕在指挥官没有乱跑出投石机范围的稀少情况下,能对指挥官造成的伤害依旧相当不令人满意。
临终一笑 临终一笑特长图标
被动 | 死亡时掉落一枚爆炸物。若被处决则无法发动。在10米范围内根据敌人距离爆炸中心的远近造成50-150点伤害。
冷却: 180
生效时间:
前摇:
由于是死后触发,且发动可能会被处决阻止,因此它有些不尽人意。想确保你不会死的太早或在手雷炸不到人的情况下死亡(例如被推下悬崖)颇具挑战性。但故意冲进人堆、被轻击击杀,然后完成四杀可能是游戏中最爽的时刻之一。且在攻城模式下,指挥官的上重无法触发处决,你可以轻松对他造成大量伤害,并炸掉附近聚集的防守方。

专精

进攻

疾风 疾风专精图标
稀有度: 普通
击杀英雄后,在10秒内获得20%的移动速度增益。必须完成致命一击才能激活。
这个专精相当不错,对许多刺客的适应性都很好,能作为其他专精的可选替代。帮助你在结束一场战斗后快速加入到下一场战斗,不过注意处决对手会消耗掉一些加成时间。
吞噬者 吞噬者专精图标
稀有度: 普通
处决会额外治疗 10 点生命值。治疗效果会在处决的致死时间点生效。
这个专精特别适合拥有能惩罚翻滚的前冲重的角色(例如看守者、萨满、和平使者)。与疗愈和猎头杀手专精搭配效果极佳,给了萨满与少林有效的专精组合。对于携带了快速处决的英雄来说,这个专精具有额外价值。削弱后,它的治疗量与疗愈相同,因此严格来说不如疗愈。
早期收割者 早期收割者专精图标
稀有度: 普通
在重生或被复活后,你的下一次攻击将造成额外30%的伤害。适用于被格挡的渗透伤害、攻击命中以及对英雄或士兵造成伤害的特长。
非常糟糕,和效果相同的“击碎他们”一样糟,因为他们都只能加成一次攻击,且不一定能受益最大话。 最佳用途是提升高远程特长的伤害,这在你重生后到达战场时更容易触发。
忍辱负重 忍辱负重专精图标
稀有度: 稀有
每提升一级声望等级,体力消耗减少3%。最高减少12%体力消耗。
这个专精相当不错,因其泛用性较高,能作为猎头杀手可选替代。适合那些在4v4模式中频繁使用范围攻击或高耗体招式的英雄。 注意:无法与特长“不知疲倦”叠加。
生存本能 生存本能专精图标
稀有度: 英雄
在濒危生命值(<25点生命值)时,获得25%精力消耗减免。
令人失望,它鼓励你在生命值较低时发动攻击,而低血量的情况下你更多的是想全力防守攒出复仇,而在1v1的情况下,仅仅是体力消耗的减少也很难逆转形势。
击碎他们 击碎他们专精图标
稀有度: 传奇
击杀英雄后,你的下一次攻击将造成额外 30% 的伤害。适用于被格挡后的渗透伤害、攻击命中以及对英雄或士兵造成伤害的特长。
这个专精同样非常糟糕,完全就是触发方式不同的“早期收割者”专精,它们都只有一个单次使用的微小收益,而且甚至无法保证绝对能收益最大化。最佳的使用方式是在击杀后立即使用伤害性特长,类似于更弱版本的嗜血特长。
猎头杀手 猎头杀手专精图标
稀有度: 神话
每处决一名不重复的玩家/电脑英雄,最大生命值将增加 +4 点,最多至 +16 点。
此专精相当不错,是忍辱负重的可选替代。与疗愈和吞噬者搭配更佳,可让你从处决治疗效果中获得更高收益。

处决

英雄独立处决

处决名 致死时间 总时长 受害者持续时间 回血量 是否需要锁定 尸体物理 备注
屠杀序幕 1700 3200 3500 20
牺牲祭品 2400 4900 5300 35
周日烤肉 1900 4900 4800 35
精准猛击 1500 3800 3700 20
解除武装 1600 4600 6100 35
上下合击 2400 3900 4500 20
踩踏凳 4400 5800 6300 50
姿势不错 4800 5900 5800 50
好哇! 3500 5700 6700 50
马上后悔 7900 9600 10000 50
致命拥抱 2600 3900 6600 20
夜雀断头台 3900 7600 7700 50
头部穿孔 4700 8200 10500 50
流光欺人 3900 6100 6000 50
一箭穿头 6300 9500 9400 50
断翼者 6200 10600 10500 50
熟练切割 5100 10100 10000 50
越快越强 3800 8700 8600 50
透心凉 2700 5500 5400 50