| 角色类型 | 血量 | 耐力 | 闪避防御类型 | 默认防御方向 | 基础冲刺速度 | 未锁定目标强化普攻 | 特殊冲刺速度 | 英雄行走的速度 (前,侧,后) |
姿态行走移动速度 (前,侧,后) |
前闪僵值回复速度 | 闪避距离 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 混合 | 120 | 160 | 无 | 右 | 6.5 | 否 | None | 2.25/1.75/1.25 | None/None/None | 600 | None |
雄狮獠牙 - 轻 轻 重
雄狮撕咬 - 重 重
雄狮利爪 - 轻 轻 轻
雄狮之颚 - 轻 重
| 上方轻击起手 | |
|---|---|
| 伤害 | 12 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 轻击起手 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 低 |
| 连段上方轻击 | |
|---|---|
| 伤害 | 13 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 连段轻击 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 低 |
| 上方轻击终结技 | |
|---|---|
| 伤害 | 14 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 轻击终结技 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 低 |
| 侧向轻击起手 | |
|---|---|
| 伤害 | 12 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 轻击起手 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 低 |
| 连段侧向轻击 | |
|---|---|
| 伤害 | 13 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 连段轻击 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 低 |
| 侧向轻击终结技 | |
|---|---|
| 伤害 | 14 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 轻击终结技 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 低 |
| 上方重击起手式 | |
|---|---|
| 伤害 | 23 |
| 速度 | 700 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击起手 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 中等 |
| 后摇僵直(未命中) | 500 |
| 防御恢复时间(未命中) | 400 |
| 特性 | 软佯攻 |
| 注意 | |
| 所有重击能够软取消为破防。软取消重击起手技与未蓄满重击终结技只消耗15体力(为破防的消耗),没有额外的体力消耗。按住重击键将开始蓄力,满蓄力会提高4点伤害, 在满蓄力时依旧能取消。 | |
| 蓄力上方重击起手 | |
|---|---|
| 伤害 | 27 |
| 速度 | 966 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 蓄力重击 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 中等 |
| 后摇僵直(未命中) | 900 |
| 防御恢复时间(未命中) | 700 |
| 特性 | 软可取消,控制 |
| 压制时长 | 766 |
| 注意 | |
| 满蓄力重击命中会压制敌人766ms。 | |
| 上方重击终结技 | |
|---|---|
| 伤害 | 25 |
| 速度 | 600 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击终结技 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 中等 |
| 后摇僵直(未命中) | 700 |
| 防御恢复时间(未命中) | 500 |
| 输入窗口 | 100- |
| 特性 | 软佯攻 |
| 注意 | |
| 所有重击能够软取消为破防。软取消重击起手技与未蓄满重击终结技只消耗15体力(为破防的消耗),没有额外的体力消耗。按住重击键将开始蓄力,满蓄力会提高4点伤害, 在满蓄力时依旧能取消。 | |
| 蓄力上方重击终结技 | |
|---|---|
| 伤害 | 29 |
| 速度 | 1200 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 蓄力重击 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 中等 |
| 后摇僵直(未命中) | 900 |
| 防御恢复时间(未命中) | 700 |
| 特性 | 无法格挡,可取消,控制 |
| 压制时长 | 766 |
| 注意 | |
| 满蓄力重击命中会压制敌人766ms。 | |
| 侧向重击起手 | |
|---|---|
| 伤害 | 23 |
| 速度 | 700 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击起手 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 中等 |
| 后摇僵直(未命中) | 500 |
| 防御恢复时间(未命中) | 400 |
| 特性 | 软佯攻 |
| 注意 | |
| 所有重击能够软取消为破防。软取消重击起手技与未蓄满重击终结技只消耗15体力(为破防的消耗),没有额外的体力消耗。按住重击键将开始蓄力,满蓄力会提高4点伤害, 在满蓄力时依旧能取消。 | |
| 蓄力侧向重击起手 | |
|---|---|
| 伤害 | 27 |
| 速度 | 966 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 蓄力重击 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 中等 |
| 后摇僵直(未命中) | 900 |
| 防御恢复时间(未命中) | 700 |
| 特性 | 软可取消,控制 |
| 压制时长 | 766 |
| 注意 | |
| 满蓄力重击命中会压制敌人766ms。 | |
| 侧向重击终结技 | |
|---|---|
| 伤害 | 25 |
| 速度 | 600 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击终结技 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 中等 |
| 后摇僵直(未命中) | 700 |
| 防御恢复时间(未命中) | 500 |
| 输入窗口 | 100- |
| 特性 | 软佯攻 |
| 注意 | |
| 所有重击能够软取消为破防。软取消重击起手技与未蓄满重击终结技只消耗15体力(为破防的消耗),没有额外的体力消耗。按住重击键将开始蓄力,满蓄力会提高4点伤害,满蓄力重击终结技会变为不可格挡。在满蓄力时依旧能取消。 | |
| 蓄力侧向重击终结技 | |
|---|---|
| 伤害 | 29 |
| 速度 | 1200 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 蓄力重击 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 中等 |
| 后摇僵直(未命中) | 900 |
| 防御恢复时间(未命中) | 700 |
| 特性 | 无法格挡,软取消,控制 |
| 压制时长 | 766 |
| 注意 | |
| 满蓄力重击命中会压制敌人766ms。 | |
| 招架反击 | |
|---|---|
| 体力打击 | 10 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 招架 + 破防 |
| 后摇僵直(命中) | 800 |
| 防御恢复时间(命中) | 800 |
| 输入窗口 | 466-700 |
| 特性 | 体术,上墙 |
| 压制时长 | 1200 |
| 注意 | |
| 能够上墙确保满蓄力拳击接入雄鹰利爪必中,或使满蓄力重击终结技必中,没有上墙时必中连段轻击和最速拳击。(无特长接最速拳相对于直接轻伤害少1)。 | |
| 雄狮怒吼1 | |
|---|---|
| 体力打击 | 15 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 6 |
| 输入方法 | 破防 + 轻击 |
| 特性 | 必中、体术、抛掷 |
| 压制时长 | 700 |
| 注意 | |
| 能在第一击或第二击后抛掷敌人。在携带技能时,奋力痛击使雄狮怒吼的每一击都能造成5点伤害。 | |
| 雄狮怒吼2 | |
|---|---|
| 体力打击 | 15 |
| 速度 | 300 |
| 体力消耗 | 6 |
| 输入方法 | 破防后轻击 1 |
| 特性 | 必中、体术、抛掷 |
| 压制时长 | 700 |
| 注意 | |
| 能在第一击或第二击后抛掷敌人。在携带技能时,奋力痛击使雄狮怒吼的每一击都能造成5点伤害。 | |
| 雄狮怒吼3 | |
|---|---|
| 体力打击 | 30 |
| 速度 | 300 |
| 体力消耗 | 6 |
| 输入方法 | 轻击后破防轻击2 |
| 后摇僵直(命中) | 1100 |
| 防御恢复时间(命中) | 1100 |
| 特性 | 体术,必中 |
| 压制时长 | 1300 |
| 注意 | |
| 在携带技能时,奋力痛击使雄狮怒吼的每一击都能造成5点伤害。 | |
| 雄鹰怒火 | |
|---|---|
| 伤害 | 24 |
| 速度 | 800 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 向前闪避 + 重击 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 中等 |
| 后摇僵直(未命中) | 700 |
| 防御恢复时间(未命中) | 800 |
| 输入窗口 | 200-500 |
| 霸体启动时间 | 400 |
| 特性 | 霸体 |
| 注意 | |
| 在发动400ms后获得霸体,可衔接重击终结技或拳击。 | |
| 军团踢击 | |
|---|---|
| 体力打击 | 10 |
| 速度 | 433 |
| 体力消耗 | 15 |
| 输入方法 | 前闪避 + 破防 |
| 后摇僵直(命中) | 600 |
| 防御恢复时间(命中) | 600 |
| 后摇僵直(未命中) | 700 |
| 防御恢复时间(未命中) | 800 |
| 输入窗口 | 300-500 |
| 特性 | 体术,连段失败时连击重攻击 |
| 压制时长 | 800 |
| 注意 | |
| 必中轻击起手技或范围的第一击。也能接入重击,重击可以蓄力或软取消为破防,踢空后使用重击可使踢击被闪避后无法用破防惩罚。可在闪避后300ms-500ms内输入。 | |
| 执政官炽焰 | |
|---|---|
| 伤害 | 14 |
| 速度 | 600 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 侧向闪避 + 轻击 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 低 |
| 输入窗口 | 200-400 |
| 特性 | 强化 |
| 注意 | |
| 强化轻击不会被格挡打断,并可连段攻击、重击终结技或刺击(命中或格挡时) | |
| 拳击 | |
|---|---|
| 体力打击 | 10 |
| 速度 | 700 |
| 体力消耗 | 15 |
| 输入方法 | 在命中的轻击或命中/被格挡的重击后 破防/按住破防 |
| 僵值 | 控制 |
| 后摇僵直(命中) | 600 |
| 防御恢复时间(命中) | 400 |
| 后摇僵直(未命中) | 700 |
| 防御恢复时间(未命中) | 800 |
| 特性 | 体术,可取消 |
| 压制时长 | 800 |
| 注意 | |
| 可变速,能在蓄力过程中切换目标。轻击或重击即使未命中也能连段拳击在发动300ms后至命中前300ms内可取消。非满蓄力拳击命中能必中轻击。 | |
| 蓄力拳击 | |
|---|---|
| 体力打击 | 30 |
| 速度 | 1400 |
| 体力消耗 | 15 |
| 输入方法 | 命中后按住破防 |
| 僵值 | 控制 |
| 后摇僵直(命中) | 700 |
| 防御恢复时间(命中) | 500 |
| 后摇僵直(未命中) | 800 |
| 防御恢复时间(未命中) | 900 |
| 霸体启动时间 | 900 |
| 特性 | 体术,可取消,击倒,眩晕,霸体 |
| 压制时长 | 2500 |
| 注意 | |
| 拳击满蓄力带有击晕效果,在发动900ms后获得霸体,使敌人倒地从而必中雄鹰利爪。眩晕效果持续500ms,而其它眩晕效果通常持续1500ms。 | |
| 雄鹰怒火 | |
|---|---|
| 伤害 | 24 |
| 速度 | 800 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 中等 |
| 霸体启动时间 | 400 |
| 特性 | 霸体 |
| 注意 | |
| 在发动400ms后获得霸体。 需在闪避动作的 200 毫秒至 500 毫秒之间输入指令。 | |
| 范围 | |
|---|---|
| 伤害 | 12 |
| 速度 | 600 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 范围 |
| 方向 | 左 |
| 僵值 | 中等 |
| 范围第二击 | |
|---|---|
| 伤害 | 12 |
| 速度 | 600 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 自动 |
| 方向 | 右方 |
| 僵值 | 中等 |
| 注意 | |
| 能在第一击或第二击后消耗10体力来硬取消。可以切换目标。 | |
| 第三区第三击 | |
|---|---|
| 伤害 | 12 |
| 速度 | 700 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 自动 |
| 方向 | 左 |
| 僵值 | 中等 |
| 后摇僵直(命中) | 800 |
| 防御恢复时间(命中) | 900 |
| 注意 | |
| 能在第一击或第二击后消耗10体力来硬取消,可以切换目标。 | |
| 雄鹰利爪 | |
|---|---|
| 伤害 | 30 |
| 速度 | 900 |
| 体力消耗 | 20 |
| 输入方法 | 敌人倒地时 + 重击 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 控制 |
| 后摇僵直(命中) | 2100 |
| 防御恢复时间(命中) | 2200 |
| 霸体启动时间 | 400 |
| 特性 | 霸体,控制 |
| 压制时长 | 2000 |
| 注意 | |
| 对倒地的敌人必中。命中后恢复百夫长与敌人的所有体力。能够延迟释放触发处决。 | |
| 触发条件 | 操作指令 | 伤害 | 耐力消耗 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| 招架轻击 | 完全蓄力重击起手 | 27 | 12 | |
| 招架轻击 | 敌人背后可上墙时: 招架反击→ 完全蓄力拳击→ 鹰爪 | 30 | 47 | 在携带拳击技能时伤害加10,总计40 |
| 轻击招架 | 可上墙时: 招架反击→ 完全蓄力重击终结技 | 29 | 24 | 在携带拳击技能时伤害加5,总计34伤害 |
| 轻击招架 | 自己空体时: 轻击 | 12 | 0 | |
| 重击招架 | 招架反击→ 连段轻击 | 13 | 21 | 在携带拳击技能时伤害加5,总计18 |
| 重击招架 | 可上墙时: 招架反击→ 完全蓄力拳击→ 鹰爪 | 30 | 47 | 在携带拳击技能时伤害加10,总计40 |
| 重击招架 | 可上墙时: 招架反击→ 完全蓄力重击终结技 | 29 | 24 | 在携带拳击技能时伤害加5,总计34 |
| 破防 | 重击 | 23 | 12 | |
| 破防 | 雄狮怒吼轻击 x3 | 18 | 在携带拳击技能时伤害加15,否则只会消耗对方精力 | |
| 破防 | 空体时: 轻击 | 12 | 0 | |
| 抛掷上墙 | 狮吼 X2→ 抛掷→ 完全蓄力重击 | 29 | 24 | 在携带拳击技能时伤害加15,总计44 |
| 抛掷上墙 | 空体时: 重击 | 23 | 0 | 在携带拳击技能时伤害加5,总计28 |
| 敌人空体时招架 | 轻击→ 完全蓄力拳击→ 鹰之爪 | 42 | 44 | 在携带拳击技能时伤害加5,总计47 |
| 敌人空体时招架 | 招架与解锁同时按下→起手重→在起手重击打出过程中重新锁定(可以不锁定直接打满蓄) → 满蓄重击终结 | 52 | 24 | 倒地无法触发处决 |
| 空体时招架 | 轻击 延迟输入 鹰爪 | 42 | 29 | 不一定必中,但比较快速 |
| 空体时 抛掷 | 狮吼 x2→ 抛掷→ 鹰爪 | 30 | 32 | 在携带拳击技能时伤害加15,共45, 使用鹰爪终结技可恢复双方玩家的精力 ,当未携带技能时,不使用狮吼 |
| 空体时 抛掷 | 狮吼 x2→ 抛掷→ 踢→ 完全蓄力重击 | 29 | 39 | 在携带拳击技能时伤害加20, 此连招可以处决对手,当未携带技能时,不使用狮吼. |
| 复仇自动招架 | 鹰爪 | 39 | 0 | |
| 复仇自动招架 | 轻击 延迟 鹰爪 | 54.6 | 0 | 此收益不一定必中 |
| 对手非锁定状态 | 重击→ 重击 | 48 | 24 | |
| 对手非锁定状态 | 踢→ 范围 x3 | 36 | 51 | 在携带拳击技能时伤害加5,共计41 |
| 敌人空体时 + 非锁定状态 | 重击 重击 戳刺 轻击 | 60 | 48 | |
| 敌人空体时 + 非锁定状态 | 前闪避 重击→ 戳刺→ 轻击 | 36 | 36 | |
| 敌人空体时 + 非锁定状态 | 踢→ 范围 x3 | 36 | 51 | 在携带拳击技能时伤害加5,共计41 |
| 招架倒地 | 招架后瞬间解锁打重→锁定再接入满蓄力重/跳插 | 53 | 47 | 该收益存疑。 |
| 破防 | 对手精力<30:雄狮怒吼(砸脸) x2 → 抛掷 → 跳插 | 30 | 32 | 在有奋力痛击特长下伤害为45,会恢复双方的体力,在确保对手会被两次砸脸削空体的情况下使用。 |
| 破防 | 对手精力<30: 雄狮怒吼(砸脸) x2 → 抛掷 → 踢(立刻再次按下破防) → 完全蓄力重 | 29 | 39 | 在有奋力痛击特长下伤害为49,蓄力重的控制效果正常奇效不会打到起身霸体上且可处决,在确保对手会被两次砸脸削空体的情况下使用。 |
| 招架倒地 | 轻 → 完全蓄力重 | 41 | 21 | |
| 招架重 | 招架反击 → 拳击 → 轻 | 12 | 36 | 配合奋力痛击特长能达到22伤害 |
|
堆尸如山
|
|
|---|---|
| 被动 | 通过任何方式(包括特长)击杀士兵或长枪兵会为你提供1点血量和1点体力。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 在争权模式中,这是一个兵线角色的好选择,该特长可以在清理小兵时提供一定的续航能力,但已不足以让你无限地赖在兵线。 在攻城模式中,该特长的表现非常差,因为你需要击杀10名长矛兵才能治疗一次戳刺造成的伤害。 不如直接前往回血点再回来清兵,故攻城模式中许多其他一级特长更为优秀。 | |
|
赏金猎人
|
|
|---|---|
| 被动 | 杀死另一名英雄时恢复 20 点血量和全部体力。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 在团战或反gank时非常有用,因为击杀敌人会提供治疗(即使在复仇模式下),并借助恢复的全部体力继续进攻,或者前往治疗点。在攻城模式中效果更佳,因为攻城中的治疗较为稀缺。 | |
|
急驰
|
|
|---|---|
| 在10秒内,你的跑步速度提升30%。 | |
| 冷却: 45 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 一个始终有用的特长。可以帮助轮换或在重生后快速加入战斗,尤其是在大地图上,但对于本身移速就较快的英雄,可能有其他更好的选择。在攻城或朝贡模式中,也可用于快速夺取祭品。 | |
|
鼓舞
|
|
|---|---|
| 在20秒内,你和你10米范围内的队友将额外造成20%伤害。同时,这还会使你附近的士兵战斗速度加快,并向前冲刺。 | |
| 冷却: 120 | |
| 生效时间:466 | |
| 前摇:1133 | |
| 一个不错的伤害增益,持续时间适中,能在团战中为团队带来显著优势。其较快的冷却时间让你可以毫不犹豫地使用它。 在攻城模式中,它的实用性进一步提升,因为伤害和攻速增益同样适用于长矛兵。 作为防守方,这可以用来对攻城锤造成巨大伤害,对于双方队伍来说,它都能让长矛兵变得更具杀伤力。 | |
|
奋力痛击
|
|
|---|---|
| 被动 | 拳击、踢击和投掷现在造成5点伤害。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 这项特长带来的伤害提升非常显著,几乎总是最佳选择。此外,它的额外伤害不会给复仇值。 | |
|
百夫长进军
|
|
|---|---|
| 在15秒内获得无限体力。 | |
| 冷却: 60 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 允许你在15秒内随意倾泻攻击,但即便如此,你的默认体力条也足够维持进攻,无需使用此特长。主要用途是立即摆脱空体状态。 | |
|
复苏之风
|
|
|---|---|
| 使用后立即恢复 30 点血量,并移除所有流血或火焰伤害。 | |
| 冷却: 120 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 尽管被削弱了,但仍然能为你提供相当可观的治疗效果,且冷却时间较短允许频繁使用,这意味着它仍然非常实用。它足够快,可以在战斗短暂中断时使用,如果你足够聪明,甚至可以用来诱使对手攻击,从而惩罚那些反应较慢的对手。这个特长几乎可以完全抵消持续性伤害特长,如钉头炸弹或火焰烧瓶,或者来自流血型角色的惩罚。并且它可以在护盾下进行治疗,在复仇状态时,如果对手跑开,你便可以使用此特长来进行回血以此来拉长抗压时长。在攻城模式中,由于治疗效果的稀缺,它变得更加有用。 | |
|
罗马匕首
|
|
|---|---|
| 一个投射物,造成15点伤害并困住敌人2秒。 | |
| 冷却: 120 | |
| 生效时间:300 | |
| 前摇: | |
| 快速激活并长时间使对手无法移动,让你有足够时间打出蓄力重击并接入后续的拳击择,使其成为1v1中的最佳远程特长之一。 然而,该特长的真正优势在于配合队友,它可以让队友与完成百夫长致命的有配合的围攻。此外,对手在被压制时无法触发复仇,从而确保命中复仇值高的对手。 还可以与突袭者、督军或仲裁队友配合来稳定造成地形杀。 | |
|
利刃
|
|
|---|---|
| 激活后20秒内,每次攻击造成10点流血伤害(分2次每次5点)。总启动时间为1500ms(启动时间+后摇恢复时间),但启动时间因角色而异。忍者/和平使者的启动时间为300ms,百夫长/大蛇/女武神的启动时间为500ms,狂战士/荒武者的启动时间为600ms,野武士的启动时间为700ms。 | |
| 冷却: 150 | |
| 生效时间:1500 | |
| 前摇: | |
| 大幅削弱了的特长,如果你能忽略其非常长的冷却时间,这个特长仍然可以为你的伤害提供不错的增益。多段攻击或快速连击只会短时间内施加两次流血伤害。会被复苏之风抵消。不过在有萨满队友的情况下仍然非常强大。 | |
|
投石器
|
|
|---|---|
| 召唤投石机在选定位置的8米范围内造成伤害,根据与选定位置中心的距离远近,对范围内所有人造成40到200点伤害。只能在室外使用,投射物需要2000ms才能落地并造成伤害。 | |
| 冷却: 180 | |
| 生效时间:600 | |
| 前摇:1000 | |
| 一个非常平庸的T4级特长,因为投石机预警红圈出现到落地之间的时间足以让任何对手逃离危险区域(除非他们倒地或被队友阻拦)。在攻城模式中,实用性稍高一些,因为它可以对攻城锤造成伤害,哪怕在指挥官没有乱跑出投石机范围的稀少情况下,能对指挥官造成的伤害依旧相当不令人满意。 | |
|
雄壮锦旗
|
|
|---|---|
| 放置一面旗帜,旗帜将持续存在直到 20 秒的持续时间结束,在旗帜周围 8 米范围内的所有队友将在此范围内持续恢复血量, 20 秒内共恢复 84 点血量。同时,旗帜还能清除火焰和流血效果。 | |
| 冷却: 180 | |
| 生效时间:933 | |
| 前摇: | |
| 雄壮锦旗的血量恢复速度不算特别快,但在团战中仍然能起到作用,在溃败时使用,可能会改变战斗结果。 恢复效果往往会引起对手的进攻欲望,这点可以被利用。清除流血和火焰伤害可以削弱甚至抵消某些角色的特长,例如火焰烧瓶,且血量恢复效果也能抵消对手的一些低伤害特长。 根据队伍中其他人选择的T4特长,有时选择此特长可能优于选择其他的伤害特长。 在攻城模式中,这是一个非常强大的选择,因为治疗效果稀缺,并且它还能治疗指挥官——不过要确保附近没有敌方长矛兵来干扰指挥官的AI。 | |
|
方阵
|
|
|---|---|
| 为所有存活的队友(包括你自己)提供10秒的100点护盾。 | |
| 冷却: 180 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 该特长提供的护盾量不算很大,且其激活时间非常短,所以这个特长有点不尽人意,但能使用得当的话,也可在团战中带来关键优势。且该特长是全图生效,激活速度还较快,通过良好的沟通也可以挽救远处队友的生命。 在攻城中,这个特长可以帮助进攻方对指挥官发起一波冲锋;作为防守方,即使你离指挥官较远也可以暂时为指挥官提供护盾。 | |
|
疾风
|
|
|---|---|
| 稀有度: 普通 | |
| 击杀英雄后,在10秒内获得20%的移动速度增益。必须完成致命一击才能激活。 | |
| 这个专精相当不错,对许多刺客的适应性都很好,能作为其他专精的可选替代。帮助你在结束一场战斗后快速加入到下一场战斗,不过注意处决对手会消耗掉一些加成时间。 |
|
吞噬者
|
|
|---|---|
| 稀有度: 普通 | |
| 处决会额外治疗 10 点生命值。治疗效果会在处决的致死时间点生效。 | |
| 这个专精特别适合拥有能惩罚翻滚的前冲重的角色(例如看守者、萨满、和平使者)。与疗愈和猎头杀手专精搭配效果极佳,给了萨满与少林有效的专精组合。对于携带了快速处决的英雄来说,这个专精具有额外价值。削弱后,它的治疗量与疗愈相同,因此严格来说不如疗愈。 |
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早期收割者
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|---|---|
| 稀有度: 普通 | |
| 在重生或被复活后,你的下一次攻击将造成额外30%的伤害。适用于被格挡的渗透伤害、攻击命中以及对英雄或士兵造成伤害的特长。 | |
| 非常糟糕,和效果相同的“击碎他们”一样糟,因为他们都只能加成一次攻击,且不一定能受益最大话。 最佳用途是提升高远程特长的伤害,这在你重生后到达战场时更容易触发。 |
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忍辱负重
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|---|---|
| 稀有度: 稀有 | |
| 每提升一级声望等级,体力消耗减少3%。最高减少12%体力消耗。 | |
| 这个专精相当不错,因其泛用性较高,能作为猎头杀手可选替代。适合那些在4v4模式中频繁使用范围攻击或高耗体招式的英雄。 注意:无法与特长“不知疲倦”叠加。 |
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生存本能
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|---|---|
| 稀有度: 英雄 | |
| 在濒危生命值(<25点生命值)时,获得25%精力消耗减免。 | |
| 令人失望,它鼓励你在生命值较低时发动攻击,而低血量的情况下你更多的是想全力防守攒出复仇,而在1v1的情况下,仅仅是体力消耗的减少也很难逆转形势。 |
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击碎他们
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|---|---|
| 稀有度: 传奇 | |
| 击杀英雄后,你的下一次攻击将造成额外 30% 的伤害。适用于被格挡后的渗透伤害、攻击命中以及对英雄或士兵造成伤害的特长。 | |
| 这个专精同样非常糟糕,完全就是触发方式不同的“早期收割者”专精,它们都只有一个单次使用的微小收益,而且甚至无法保证绝对能收益最大化。最佳的使用方式是在击杀后立即使用伤害性特长,类似于更弱版本的嗜血特长。 |
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猎头杀手
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|---|---|
| 稀有度: 神话 | |
| 每处决一名不重复的玩家/电脑英雄,最大生命值将增加 +4 点,最多至 +16 点。 | |
| 此专精相当不错,是忍辱负重的可选替代。与疗愈和吞噬者搭配更佳,可让你从处决治疗效果中获得更高收益。 |
| 处决名 | 致死时间 | 总时长 | 受害者持续时间 | 回血量 | 是否需要锁定 | 尸体物理 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 在我面前跪下! | 4400 | 6800 | 6500 | 50 | 是 | 是 | |
| 三月十五 | 3900 | 8500 | 8400 | 50 | |||
| 乖乖躺好! | 3300 | 5400 | 5300 | 50 | 是 | 否 | |
| 光荣处决 | 7000 | 9200 | 8200 | 50 | 否 | 否 | |
| 死亡声明 | 6300 | 8800 | 8700 | 50 | 是 | 否 | |
| 光荣地结束 | 4600 | 8300 | 8300 | 50 | 否 | 否 | |
| 我来,我见,我征服 | 3100 | 4700 | 9000 | 35 | 否 | 否 | |
| 胆大心正 | 9100 | 10400 | 10800 | 50 | 否 | ||
| 开膛剖肚 | 5200 | 10400 | 10300 | 50 | 否 | 是 | |
| 精密切割术 | 3700 | 6700 | 7800 | 50 | 否 | 否 | |
| 破除你的格挡 | 2600 | 3900 | 5100 | 20 | 否 | 是 | |
| 罗马上勾拳 | 4300 | 7900 | 7800 | 50 | 否 | 是 | |
| 孤臂一掷 | 1200 | 6000 | 6700 | 50 | 是 | ||
| 野蛮殴打 | 7500 | 9900 | 9800 | 50 | 是 | ||
| 从脊至背 | 6200 | 8100 | 8300 | 50 | 是 | ||
| 击倒自己 | 8300 | 11400 | 11300 | 50 | 否 | ||
| 穿喉之剑 | 5500 | 10900 | 10800 | 50 | |||
| 死亡裁决 | 1400 | 6500 | 6400 | 50 |