角斗士

角色招式注意

角色特性:

可以用尖叉或穿刺攻击结束任何连段。可以在穿刺攻击、拳击或范围后接入重击终结技或尖叉。精力恢复速度比大多数角色快33%(每秒40点)。

角色类型 血量 耐力 闪避防御类型 默认防御方向 基础冲刺速度 未锁定目标强化普攻 特殊冲刺速度 英雄行走的速度
(前,侧,后)
姿态行走移动速度
(前,侧,后)
前闪僵值回复速度 闪避距离
刺客 120 150 偏斜 上 7.25 是 None 2.5/2.5/1.25 None/None/None 600 None

基础连招链

灾害 - 轻 轻 轻 轻

海神之怒 - 重 重

乘风破浪 - 轻 重

再战一轮 - 轻 轻 重

命运扭转 - 轻 轻 轻 重

起身喝彩! - 轻 轻 轻 轻 重

连招攻击数据

基础攻击

上方轻击起手
伤害 12
速度 500
体力消耗 9
输入方法 轻击起手
方向 上方
僵值 低硬直
连段上方轻击
伤害 10
速度 433
体力消耗 9
输入方法 连段轻击
方向 上方
僵值 低硬直
连段上方轻击 3
伤害 11
速度 433
体力消耗 9
输入方法 连段轻击
方向 上方
僵值 低硬直
连段上方轻击 4
伤害 12
速度 433
体力消耗 9
输入方法 连段轻击
方向 上方
僵值 低硬直
侧向轻击起手
伤害 12
速度 500
体力消耗 9
输入方法 轻击起手
方向 侧向
僵值 低硬直
连段侧向轻击
伤害 13
速度 500
体力消耗 9
输入方法 连段轻击
方向 侧向
僵值 低硬直
连段侧向轻击 3
伤害 14
速度 500
体力消耗 9
输入方法 连段轻击 3
方向 侧向
僵值 低硬直
连段侧向轻击 4
伤害 15
速度 500
体力消耗 9
输入方法 连段轻击 4
方向 侧向
僵值 低硬直
上方重击起手
伤害 23
速度 700
体力消耗 12
输入方法 重击起手
方向 上方
僵值 中硬直
上方重击终结技
伤害 30
速度 800
体力消耗 12
输入方法 重击终结技
方向 上方
僵值 中硬直
侧向重击起手
伤害 23
速度 700
体力消耗 12
输入方法 重击起手
方向 侧向
僵值 中硬直
侧向重击终结技
伤害 30
速度 800
体力消耗 12
输入方法 重击终结技
方向 侧向
僵值 中硬直

反击技

无法格挡
偏斜尖叉
伤害 2
流血伤害 4
速度 300
体力消耗 20
输入方法 成功偏斜敌人攻击后按下重击以打出
方向 任意
僵值 低硬直
特性 必中, 无法格挡, 施加流血, 控制, 可抛掷
压制时长 1700
注意
压制对手并随压制时间增加流血伤害。立即造成2 + 4流血伤害,之后额外造成3跳伤害:6 流血,9 流血,16 流血。无法压制处在霸体中的敌人,攻击会弹开并只造成2+4流血伤害。能在0,1或2跳伤害后通过使用任何方向抛掷或闪避来取消。在2跳伤害后用抛掷取消的窗口比用闪避取消要严格。如果敌人背靠着墙被压制,输入破防会使出一个体术,能必中与敌人被控制前的防御方向不同向的重击。(可以在三跳流血时打出这个体术,要卡关键帧,参考吃烤鱼:BV1ic411S7BX)
体术 眩晕
反击拳击
体力打击 30
速度 400
体力消耗 12
输入方法 成功招架后快速按下破防以打出
后摇僵直(命中) 500
防御恢复时间(命中) 500
输入窗口 300-700
特性 体术, 眩晕
压制时长 800
注意
能接入不必中的重击终结技,和闪避体术一样.

确认攻击

体术 眩晕
刺穿突刺
体力打击 10
速度 500
体力消耗 12
输入方法 在敌人被火叉控制后,若其背后有墙且紧靠墙,则输入破防以接入
后摇僵直(命中) 500
防御恢复时间(命中) 300
特性 体术, 眩晕
压制时长 1200
注意
如果敌人背靠着墙被压制,输入破防会使出一个体术,能必中与敌人被火叉控制前的防御方向不同向的重击。(可以在火叉施加三跳流血时打出这个体术,要卡关键帧,详细参考吃烤鱼的:BV1ic411S7BX)

连段体术

体术
穿刺攻击
伤害 10
速度 500
体力消耗 12
输入方法 在连段中输入后+破防
后摇僵直(未命中) 700
防御恢复时间(未命中) 700
特性 体术, 攻击打空仍可继续连段至连段重, 命中后会击倒空体的敌人
压制时长 1100
注意
通常被称作‘插脚’,在除了火叉和范围攻击以外的任何有直接伤害的攻击后接入,速度都会更快(中立状态是直接插脚是600ms,连段里是500ms)。无论是否命中都可以在动作完成后300ms接入重击终结技或火叉。如果这招命中体力耗尽的对手则会将其击倒,后续可接入一个必中的终结重或火叉。也可以使队友的重击必中,使其成为了一个强大的gank招式。

范围攻击

体术
范围
伤害 1
体力打击 10
速度 600
体力消耗 30
输入方法 范围
特性 体术
注意
第一段体术若命中则第二段攻击也必中.
范围第二段
伤害 14
速度 600
体力消耗 20
输入方法 自动
方向 左侧
僵值 高硬直
后摇僵直(命中) 1000
防御恢复时间(命中) 1100
注意
第二击能消耗40体力取消。第二击后能接入重击终结技或尖叉

特殊招式

无法格挡
尖叉
伤害 2
流血伤害 4
速度 900
体力消耗 12
输入方法 在任意攻击后(侧闪体术若被闪开则无法接入)或范围第二段打出后输入s+重击
方向 任意
僵值 低硬直
输入窗口 100
特性 无法格挡, 施加流血, 控制, 可抛掷
压制时长 1700
注意
压制对手并随压制时间增加流血伤害。立即造成2 + 4流血伤害,之后额外造成3跳伤害:6 流血,9 流血,16 流血。无法压制处在霸体中的敌人,攻击会弹开并只造成2+4流血伤害。能在0,1或2跳伤害后通过使用任何方向抛掷或闪避来取消。在2跳伤害后用抛掷取消的窗口比用闪避取消要严格。如果敌人背靠着墙被压制,输入破防会使出一个体术,能必中与敌人被控制前的防御方向不同向的重击。(可以在三跳流血时打出这个体术,要卡关键帧,参考吃烤鱼:BV1ic411S7BX)
尖叉流血施加的第一段
流血伤害 6
输入方法 自动
方向 任意
特性 施加流血, 控制, 可抛掷
注意
可以在第一跳流血施加完成后通过向任意方向投掷或闪避来取消后续的流血施加。
尖叉流血施加的第二段
流血伤害 9
输入方法 自动
方向 任意
特性 施加流血, 控制, 可抛掷
注意
可以在第二跳流血施加完成后通过向任意方向投掷或闪避来取消后续的流血施加. 第二跳流血施加完成后,用抛掷来取消的窗口就会变得比闪避窗口小的多.
尖叉流血施加的第三段
流血伤害 16
输入方法 自动
方向 任意
特性 施加流血, 控制

中立体术

体术
穿刺攻击
伤害 10
速度 600
体力消耗 12
输入方法 后+破防
后摇僵直(未命中) 700
防御恢复时间(未命中) 700
特性 体术, 体术落空仍可以继续连段重击, 命中空体的对手时会将其击倒
压制时长 1100
注意
通常被称为“插脚”,够直接使用或作为除尖叉外的连段的终结技使用。能在命中或空挥的300ms后接入重击终结技或尖叉。能必中队友的重击,使它成了一个强大的gank工具。敌方空体后被插脚后倒地,必中终结重或火刀

最大收益

触发条件 操作指令 伤害 耐力消耗 备注
偏斜/优势格挡闪避 对手空体时且被逼到墙角: 尖叉火刀命中 -> 等待上满3跳流血 -> 盾击砸脸(在对手被火叉控制且背靠墙时按下破防以打出) -> 脚趾穿刺 -> 尖叉火刀 -> 等待上满3跳流血 -> 盾击砸脸(输入方式同上) -> 重击 94 72 37 物理 + 57 流血伤害,配合奋力痛击特长是109, 需要两次完美帧输入才能在上满3次流血伤害的同时接入盾击,收尾重击的方向应与对手上墙前的防御方向相异, 如果没有完美的输入时机把控这个惩罚的总伤害会降到70或更低,配合奋力痛击是85或更低,伤害略低于预期是因为角斗士的流血效果不会叠加.
招架轻击 重击 23 12
招架轻击 自己空体时: 轻击 12 9
招架重击 范围 15 50 在携带奋力痛击特长时加5伤害,共计19
招架重击 前冲轻 15 9
破防 重击 23 12
破防 自己空体时: 轻击 12 9
抛掷上墙 重击 23 12 在携带奋力痛击特长时加5伤害共计28
抛掷上墙 自己空体时: 重击 23 12 在携带奋力痛击特长时加5伤害共计28
敌人空体时招架 重击 -> 重击 53 24
敌人空体时抛掷 轻击 -> 重击 42 21 47伤害 在携带奋力痛击特长时
敌人空体时抛掷 侧轻 -> 不换手侧轻 -> 脚趾穿刺 35 30 45伤害 在携带奋力痛击特长时
敌人空体时抛掷 周围可上墙时: 向前抛掷 -> 脚趾穿刺 -> 尖叉火刀 -> 两跳流血施加 -> 抛掷上墙 -> 重击 25+19流血伤害 53 +5伤害在携带奋力痛击特长时. 脚趾穿刺必须落空.
复仇自动招架 重击 -> 重击 68.9 0 时机较难掌握
复仇自动招架 前冲轻 -> 重击 58.5 0
复仇自动招架 后撤轻击 -> 上轻 -> 尖叉火刀 -> 两跳流血施加-> 抛掷 -> 重击 -> 重击 71.5+24.7流血伤害 0 +5伤害在携带奋力痛击特长时
敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 重击 -> 脚趾穿刺 33 24
敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 前冲轻 ->上轻 25 18
敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 轻击 -> 上轻 22 18
敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 尖叉火刀 -> 抛掷上墙 -> 重击 -> 脚趾穿刺 35+19b 53 +5伤害在携带奋力痛击特长时
敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 前冲轻 -> 脚趾穿刺 -> 尖叉火刀 27+4流血伤害 33 30伤害在携带奋力痛击特长时
敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 重击 -> 脚趾穿刺 -> 尖叉火刀 35+4流血伤害 36 38伤害在携带奋力痛击特长时
敌人空体 + 敌人处于未锁定状态时 重击 -> 尖叉火刀 > 两跳流血施加 -> 抛掷 -> 重击 -> 重击 78+19流血伤害 65 +5伤害在携带奋力痛击特长时.
偏斜/优势格挡闪避 尖叉火刀 2+4流血伤害 20
偏斜/优势格挡闪避 可上墙时: 尖叉火刀 -> 两跳流血施加 -> 抛掷上墙 -> 重击 25+19b 49 +5 伤害在携带奋力痛击特长时.
偏斜/优势格挡闪避 敌人背对且紧靠墙壁时: 尖叉火刀 -> 三跳流血施加 -> 盾击砸脸 -> 重击 25+35流血伤害 44 +5伤害在携带奋力痛击特长时. 需要及其精准的帧输入才能在三跳流血施加后继续接入盾击砸脸,最后一下重击需要与敌人被尖叉火刀控制前的防御方向不同才能确保命中.
偏斜/优势格挡闪避 对手空体时: 尖叉火刀 -> 两跳流血施加 -> 抛掷 -> 重击 -> 重击 55+19b 61 79 总伤在携带奋力痛击特长时

特长

1级特长

铁肺 铁肺特长图标
被动 | 空体时仍可冲刺。跑步时恢复体力速度更快。
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
基本上毫无用处。你本就可以在冲刺时恢复体力,且恢复速度增长过低。 唯一可能的用途是,可以使你进行连续翻滚至空体后仍然可以冲刺,或在空体时直接解锁冲刺避免对手近身给压力。
致命 致命特长图标
被动 | 攻击成功命中后,你将获得15%临时攻击加成,持续3秒。
冷却: 5
生效时间:
前摇:
伤害增益仅在攻击命中后触发,不会由渗透伤害、体术命中或破防触发。不过,由于许多角色的起手能力得到改进,以及CCU的更新使进攻更加连贯并具有优势,这一特长可以提供相当可观的伤害增益,特别是在高伤害的连击招式中。
赏金猎人 赏金猎人特长图标
被动 | 杀死另一名英雄时恢复 20 点血量和全部体力。
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
在团战或反gank时非常有用,因为击杀敌人会提供治疗(即使在复仇模式下也能享受治疗),并恢复全部的体力以继续进攻,或者前往治疗点。在攻城模式中效果更佳,因为攻城中的治疗较为稀缺。

2级特长

正义偏斜 正义偏斜特长图标
被动 | 招架后获得 5 秒的 50% 伤害减免。
冷却: 10
生效时间:
前摇:
在招架后5秒内减半受到的伤害在被围攻gank时可以非常有效的拖延时间,特别是在面对一些专门抓你招架硬直的gank场面,比如萨满的咬。
处决者的缓动 处决者的缓动特长图标
被动 | 处决会为使用者额外恢复50%的血量。(例如:20点血量回复的处决 → 30点血量回复;35点血量回复的处决 → 52.5点血量回复;50点血量回复的处决 → 75点血量回复)
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
处决时提供少量额外的治疗效果,在已经占领的点位中或拥有“吞噬者”专精时毫无用处。你很少能从这个特长中获得收益,且大多数角色都有更强的T2特长可用。故不推荐频繁携带
奋力痛击 奋力痛击特长图标
被动 | 拳击、踢击和抛掷现在造成5点伤害。
冷却: 被动
生效时间:
前摇:
这项特长带来的伤害提升非常显著,几乎总是最佳选择。此外,它的额外伤害不会给复仇值。

3级特长

死亡之拳 死亡之拳特长图标
投掷一枚手榴弹,1600ms后爆炸,对8米范围内的所有人造成40点伤害。
冷却: 150
生效时间:
前摇:
在大范围内造成可观的伤害,尽管削弱过但仍十分有用。在单挑中容易被对手避开,除非对方体力耗尽。 在团战中,可以有效打散对手阵型,或打断复活、处决和持续时间较长的攻击(甚至能打断人斩的处决动作)。 注意避免误伤友军。必要时可在点内直接抛向兵线处理小兵。由于攻城模式NPC的血量削弱,这一特长现在可以一击秒杀长矛兵,从而快速清理整个波次,这点非常有用。
套索 套索特长图标
投射一个造成25点伤害并困住敌人2秒的套索。
冷却: 120
生效时间:800
前摇:
启动动画缓慢且明显,使得这一特长发挥不尽人意,也难以命中,但若使用得当,可以确保比其他投射物造成更多伤害。 在合适的距离内,你可以必中后撤轻击后连段的火叉,这可以造成大量额外伤害,甚至实现地形杀。 还可以与队友配合(如突袭者或督军等)一起造成地形杀,也可以配合仲裁的长臂抛掷或萨满咬等招式实现击杀。
海王之怒 海王之怒特长图标
投掷一个三叉戟造成50点伤害。
冷却: 120
生效时间:600
前摇:
伤害不错,启动速度也还可以,且动画相对隐蔽,使其成为T3特长中的不错选择。与“恐惧化身”或“助威怒吼”搭配效果极佳,可造成约75点伤害,表现非常可观。

4级特长

恐惧化身 恐惧化身特长图标
周围敌人受到的伤害增加 40%。范围效果半径为 8 米,会跟随你移动并持续 20 秒。
冷却: 180
生效时间:600
前摇:
一个优秀的T4级特长,可以在团战中为团队带来巨大优势,同时也能帮助反gank。与任何提升伤害的特长都有很好的协同作用。
助威怒吼 助威怒吼特长图标
在15秒内,获得45%的伤害提升和20%的移动速度加成。
冷却: 180
生效时间:
前摇:
比恐惧化身更短的持续时间变相降低了伤害提升带来的总收益,而且只加成自己,不加成队友的攻击。如何选择显而易见。
投石器 投石器特长图标
召唤投石机在选定位置的8米范围内造成伤害,根据与选定位置中心的距离远近,对范围内所有人造成40到200点伤害。只能在室外使用,投射物需要2000ms才能落地并造成伤害。
冷却: 180
生效时间:600
前摇:1000
一个非常平庸的T4级特长,因为投石机预警红圈出现到落地之间的时间足以让任何对手逃离危险区域(除非他们倒地或被队友阻拦)。在攻城模式中,实用性稍高一些,因为它可以对攻城锤造成伤害,哪怕在指挥官没有乱跑出投石机范围的稀少情况下,能对指挥官造成的伤害依旧相当不令人满意。

专精

进攻

疾风 疾风专精图标
稀有度: 普通
击杀英雄后,在10秒内获得20%的移动速度增益。必须由携带者完成致命一击才能激活.
这个专精相当不错,对许多刺客的适应性都很好,能作为其他专精的可选替代。帮助你在结束一场战斗后快速加入到下一场战斗,不过注意处决对手会消耗掉一些加成时间.
吞噬者 吞噬者专精图标
稀有度: 普通
处决会额外治疗 10 点生命值。治疗效果会在处决的致死时间点生效.
这个专精特别适合那些拥有可惩罚翻滚的前冲重的角色(例如看守者、萨满、和平使者)。与疗愈和猎头杀手专精搭配效果极佳,给了萨满与少林有效的专精组合。对于携带了快速处决的英雄来说,这个专精具有额外价值。但削弱后,它的治疗量与疗愈相同,严格来说不如疗愈。.
早期收割者 早期收割者专精图标
稀有度: 普通
在重生或被复活后,你的下一次攻击将造成额外30%的伤害。适用于被格挡的渗透伤害、攻击命中以及对英雄或士兵造成伤害的特长。.
这专精非常糟糕,和另一个效果相近的专精--“击碎他们”一样不好用,因为它们都仅能加成一次攻击,且实战中没法保证受益最大化。 最佳用途是提升高远程特长的伤害,在你复活后准备加入战斗时最容易打出全额收益。
忍辱负重 忍辱负重专精图标
稀有度: 稀有
每提升一级声望等级,体力消耗减少3%。最高减少12%体力消耗。.
这个专精相当不错,其泛用性较高,能作为另一个专精猎头杀手的可选替代。适合那些在4v4模式中频繁使用范围攻击或高耗体招式的英雄。 注意:无法与特长“不知疲倦”叠加。.
生存本能 生存本能专精图标
稀有度: 英雄
在濒危生命值(小于25点生命值)时,获得25%精力消耗减免.
只能说是个令人失望的专精,它的意图是鼓励你在生命值较低时发动攻击,但在低血量的情况下更多的是想全力防守攒出复仇,而在1v1的情况下,仅仅是体力消耗的减少也很难说有什么决定性作用。
击碎他们 击碎他们专精图标
稀有度: 传奇
击杀英雄后,你的下一次攻击将造成额外 30% 的伤害。适用于被格挡后的渗透伤害、攻击命中以及对英雄或士兵造成伤害的特长。.
这个专精同样非常糟糕,完全就是触发方式不同的“早期收割者”,它们都只有个仅能单次使用的微小收益,而且无法确保收益最大化。最佳的使用方式是在击杀后立即使用伤害性特长,类似于更弱版本的嗜血特长。
猎头杀手 猎头杀手专精图标
稀有度: 神话
每处决一名不重复的玩家/电脑英雄,最大生命值将增加 +4 点,最多至 +16 点。
此专精相当不错,是忍辱负重的可选替代。与疗愈和吞噬者搭配更佳,能让你从处决中获得更高的回血收益

处决

英雄独立处决

处决名 致死时间 总时长 受害者持续时间 回血量 是否需要锁定 尸体物理 备注
乐趣与玫瑰 4000 9100 9000 50 否
致命打击 8400 13900 13800 50 否
抖动受害者 6700 9000 8900 50 否
戳破肚腹 9600 12600 12500 50
去矛尖赴死吧 5000 8800 8700 50
飞空告别 2000 4000 3900 20 是
停止蠢动 6400 9100 9500 50 是 否
终极屠杀 3200 5100 5200 35 是 是
不择手段 2800 5800 6000 50 是 否
旗杆踢击 6200 8100 8000 50
晕头转向 2900 6000 6000 50 是 否
熟练的演出家 2800 5900 6500 50 否 否
慎防吾临 4700 8100 8300 50 否 否
好大的胆子! 4900 8600 8700 50 是 是
就是要争强好胜! 7500 10100 10000 50 否 否
立即沉睡 4800 8900 8800 50 否 否
阔斧斩首 3500 4900 4800 35 是 否
无情消息 6800 9700 9100 50 否 否