| 角色类型 | 血量 | 耐力 | 闪避防御类型 | 默认防御方向 | 基础冲刺速度 | 未锁定目标强化普攻 | 特殊冲刺速度 | 英雄行走的速度 (前,侧,后) |
姿态行走移动速度 (前,侧,后) |
前闪僵值回复速度 | 闪避距离 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 刺客 | 120 | 150 | 偏斜 | 上 | 7.25 | 是 | None | 2.5/2.5/1.25 | None/None/None | 600 | None |
灾害 - 轻 轻 轻 轻
海神之怒 - 重 重
乘风破浪 - 轻 重
再战一轮 - 轻 轻 重
命运扭转 - 轻 轻 轻 重
起身喝彩! - 轻 轻 轻 轻 重
| 上方轻击起手 | |
|---|---|
| 伤害 | 12 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 轻击起手 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 低 |
| 连段上方轻击 | |
|---|---|
| 伤害 | 10 |
| 速度 | 433 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 连段轻击 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 低 |
| 连段上方轻击3 | |
|---|---|
| 伤害 | 11 |
| 速度 | 433 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 连段轻击3 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 低 |
| 连段上方轻击4 | |
|---|---|
| 伤害 | 12 |
| 速度 | 433 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 连段轻击4 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 低 |
| 侧向轻击起手 | |
|---|---|
| 伤害 | 12 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 轻击起手 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 低 |
| 连段侧向轻击 | |
|---|---|
| 伤害 | 13 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 连段轻击 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 低 |
| 连段侧向轻击3 | |
|---|---|
| 伤害 | 14 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 连段轻击 3 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 低 |
| 连段侧向轻击4 | |
|---|---|
| 伤害 | 15 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 连段轻击 4 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 低 |
| 上方重击起手 | |
|---|---|
| 伤害 | 23 |
| 速度 | 700 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击起手 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 中等 |
| 上方重击终结技 | |
|---|---|
| 伤害 | 30 |
| 速度 | 800 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击终结技 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 中等 |
| 侧向重击起手 | |
|---|---|
| 伤害 | 23 |
| 速度 | 700 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击起手 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 中等 |
| 侧向重击终结技 | |
|---|---|
| 伤害 | 30 |
| 速度 | 800 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击终结技 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 中等 |
| 偏斜尖叉 | |
|---|---|
| 伤害 | 2 |
| 流血伤害 | 35 |
| 速度 | 300 |
| 体力消耗 | 20 |
| 输入方法 | 格挡 + 任意防御重击 |
| 方向 | 任意 |
| 僵值 | 低 |
| 特性 | 必中、无法格挡、流血、控制、抛掷 |
| 压制时长 | 1700 |
| 注意 | |
| 压制对手并随压制时间增加流血伤害。立即造成2 + 4流血伤害,之后额外造成3跳伤害:6 流血,9 流血,16 流血。无法压制处在霸体中的敌人,攻击会弹开并只造成2+4流血伤害。能在0,1或2跳伤害后通过使用任何方向抛掷或闪避来取消。在2跳伤害后用抛掷取消的窗口比用闪避取消要严格。如果敌人背靠着墙被压制,输入破防会使出一个体术,能必中与敌人当前防御方向不同向的重击。(烤鱼:可以在三跳流血时打出这个体术,要卡关键帧,BV1ic411S7BX) | |
| 反击拳击 | |
|---|---|
| 体力打击 | 30 |
| 速度 | 400 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 招架 + 破防 |
| 后摇僵直(命中) | 500 |
| 防御恢复时间(命中) | 500 |
| 输入窗口 | 300-700 |
| 特性 | 体术,眩晕 |
| 压制时长 | 800 |
| 注意 | |
| 能接入不必中的重击终结技,和闪避体术一样。 | |
| 刺穿突刺 | |
|---|---|
| 体力打击 | 10 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 敌方背靠墙壁输入破防 |
| 后摇僵直(命中) | 500 |
| 防御恢复时间(命中) | 300 |
| 特性 | 体术,眩晕 |
| 压制时长 | 1200 |
| 注意 | |
| 如果敌人背靠着墙被压制,输入破防会使出一个体术,能必中与敌人当前防御方向不同向的重击。(烤鱼:可以在三跳流血时打出这个体术,要卡关键帧,BV1ic411S7BX) | |
| 取悦大众者 | |
|---|---|
| 伤害 | 15 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 向前闪避 + 轻击 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 低 |
| 输入窗口 | 100-300 |
| 注意 | |
| 闪避轻击输入窗口-在前闪100-300ms,是连段起始动作,能接入连段轻击,重击终结技,穿刺攻击或尖叉。 | |
| 出其不意拳击 | |
|---|---|
| 体力打击 | 10 |
| 速度 | 433 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 向前闪避 + 破防 |
| 输入窗口 | 300-500 |
| 特性 | 体术,连段失败时可连重击 |
| 压制时长 | 800 |
| 注意 | |
| “Sucker Punch”出其不意拳击在前闪300-500ms时输入。前闪发动的出其不意拳击能在命中或空挥后接入重击终结技或尖叉,但如果没有激活奋力拳击技能,则无法造成任何伤害。 | |
| 蜜蜂尖刺 | |
|---|---|
| 伤害 | 15 |
| 速度 | 533 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 侧向闪避 + 轻击 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 低 |
| 输入窗口 | 200-400 |
| 注意 | |
| 闪避轻击在侧闪200-400ms时接入,是连段起始动作,能接入连段轻击,重击终结技,穿刺攻击或尖叉。 | |
| 出其不意拳击 | |
|---|---|
| 体力打击 | 10 |
| 速度 | 600 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 侧向闪避 + 破防 |
| 输入窗口 | 200-400 |
| 特性 | 体术 |
| 压制时长 | 800 |
| 注意 | |
| 侧闪发动的出其不意拳击则只能在命中后接入重击终结技或尖叉,且拥有扩大闪避的效果。,但如果没有激活奋力拳击技能,则无法造成任何伤害。 | |
| 雾森之击 | |
|---|---|
| 伤害 | 10 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 后 + 破防连击 |
| 后摇僵直(未命中) | 700 |
| 防御恢复时间(未命中) | 700 |
| 特性 | 体术,未命中时连段重击,对手空体时击倒 |
| 压制时长 | 1100 |
| 注意 | |
| 通常被称为“插脚”,在除刺击外的任何攻击后可使用更快版本作为连段终结技。 击中或未击中后300毫秒内可连段为重击终结技或刺击。 如果击中精力耗尽状态的对手,会将其击倒,确认为重击终结技或刺击。 可必中盟友的重击,使其成为强大的围攻工具。 | |
| 奔跑重击 | |
|---|---|
| 伤害 | 18 |
| 速度 | 600 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 奔跑重击 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 中等 |
| 特性 | 连击失败时触发 |
| 注意 | |
| 如果重击未命中,可接入“欺敌”。 | |
| 欺敌 | |
|---|---|
| 体力打击 | 30 |
| 速度 | 600 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 在重击空挥时接入体术。 |
| 后摇僵直(未命中) | 1100 |
| 防御恢复时间(未命中) | 1000 |
| 特性 | 体术,眩晕,上墙 |
| 压制时长 | 1500 |
| 注意 | |
| 体术只能在重击空挥时接入。欺敌能够上墙,根据离墙的距离,击退上墙的时间不同,能必中轻击或重击(最大距离时)。上墙也能必中范围或插脚,而且如果对手处在解锁状态,能打出对解锁状态敌人的收益。用来抓翻滚的话,翻滚的体力消耗加上欺敌的体力伤害能让敌人很快空体,让上墙收益变得很恐怖。 | |
| 范围 | |
|---|---|
| 体力打击 | 10 |
| 速度 | 600 |
| 体力消耗 | 30 |
| 输入方法 | 范围 |
| 特性 | 体术 |
| 注意 | |
| 体术使第二击必中。 | |
| 范围第二击 | |
|---|---|
| 伤害 | 14 |
| 速度 | 600 |
| 体力消耗 | 20 |
| 输入方法 | 自动 |
| 方向 | 左 |
| 僵值 | 高硬直 |
| 后摇僵直(命中) | 1000 |
| 防御恢复时间(命中) | 1100 |
| 注意 | |
| 第二击能消耗40体力取消。第二击后能接入重击终结技或尖叉。 | |
| 尖叉 | |
|---|---|
| 伤害 | 2 |
| 流血伤害 | 35 |
| 速度 | 900 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 后 + 任意方向 重击 |
| 方向 | 任意 |
| 僵值 | 低 |
| 输入窗口 | 100 |
| 特性 | 无法格挡,流血,控制,抛掷 |
| 压制时长 | 1700 |
| 注意 | |
| 压制对手并随压制时间增加流血伤害。立即造成2 + 4流血伤害,之后额外造成3跳伤害:6 流血,9 流血,16 流血。无法压制处在霸体中的敌人,攻击会弹开并只造成2+4流血伤害。能在0,1或2跳伤害后通过使用任何方向抛掷或闪避来取消。在2跳伤害后用抛掷取消的窗口比用闪避取消要严格。如果敌人背靠着墙被压制,输入破防会使出一个体术,能必中与敌人当前防御方向不同向的重击。(烤鱼:可以在三跳流血时打出这个体术,要卡关键帧,BV1ic411S7BX) | |
| 穿刺攻击 | |
|---|---|
| 伤害 | 10 |
| 速度 | 600 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 后 + 破防 |
| 后摇僵直(未命中) | 700 |
| 防御恢复时间(未命中) | 700 |
| 特性 | 体术,未命中时可连段重击,对手空体时击倒 |
| 压制时长 | 1100 |
| 注意 | |
| 通常被称为“插脚”,够直接使用或作为除尖叉外的连段的终结技使用。能在命中或空挥的300ms后接入重击终结技或尖叉。能必中队友的重击,使它成了一个强大的gank工具。敌方空体后被插脚后倒地,必中终结重或火刀 | |
| 触发条件 | 操作指令 | 伤害 | 耐力消耗 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| 偏斜 | 对手空体时且被逼到墙角:串刺 → 3 次流血 → 盾击 → 脚趾穿刺 → 串刺 → 3 次流血 → 盾击 → 重 | 94 | 72 | 37 物理 + 57 流血伤害,配合奋力痛击特长是109, 需要两次完美帧输入才能获得3次流血伤害然后是盾击,收尾重击方向应与对手防御方向相异, 如果没有完美的延迟 这个惩罚的总伤害会降到70,,配合奋力痛击是85,伤害略低于预期因为角斗士的流血效果不会叠加 |
| 招架轻击 | 重击 | 23 | 12 | |
| 招架轻击 | 自己空体时: 轻击 | 12 | 0 | |
| 招架重击 | 范围 | 14 | 50 | 在携带盾击技能时伤害加5,共计19 |
| 招架重击 | 前闪避 轻击 | 15 | 9 | |
| 破防 | 重击 | 23 | 12 | |
| 破防 | 自己空体时: 轻击 | 12 | 0 | |
| 抛掷上墙 | 重击 | 23 | 12 | 在携带盾击技能时伤害加5,总计28 |
| 抛掷上墙 | 自己空体时: 重击 | 23 | 0 | 在携带盾击技能时伤害加5,总计28 |
| 敌人空体时招架 | 重击→ 重击 | 53 | 24 | |
| 敌人空体时 抛掷 | 轻击→ 重击 | 42 | 21 | 在携带盾击技能时伤害加5,总计47 |
| 对手空体时 抛掷 | 侧轻 不换手侧轻 脚趾穿刺 | 35 | 30 | 在携带盾击技能时伤害加10,共45 |
| 空体时 抛掷 | 周围可上墙时: 向前抛掷(非墙壁)→ 脚趾穿刺→ 尖叉火刀→2次流血→ 抛掷到墙壁→ 重击 | 44 | 53 | 25 物理 + 19 流血 伤害,在携带技能时伤害加20, 总伤害54. 脚趾穿刺必须落空。 |
| 复仇自动招架 | 重击→ 重击 | 68.9 | 0 | 时机较难掌握 |
| 复仇自动招架 | 前闪避 轻击->重击 | 58.5 | 0 | |
| 复仇自动招架 | 后撤轻击→ 上轻→ 尖叉火刀→ 2次流血→ 抛掷→ 重击→ 重击 | 96.2 | 0 | 72 物理 + 25 流血伤害,在携带技能时伤害加10,总伤害为 102.7 ,前两个轻攻击必须挥空。 |
| 对手非锁定状态 | 重击→ 脚趾穿刺 | 33 | 24 | |
| 对手非锁定状态 | 前闪避 轻击->上方 轻击 | 25 | 18 | |
| 对手非锁定状态 | 轻击→ 上轻 | 22 | 18 | |
| 对手非锁定状态 | 尖叉火刀→ 投墙→ 重击→ 脚趾穿刺 | 54 | 53 | 35 物理 + 19 流血 伤害,在携带技能时伤害加15,总计59 |
| 敌人空体时 + 非锁定状态 | 前闪避 轻击→ 脚趾穿刺→ 尖叉火刀 | 62 | 33 | 在携带技能时伤害加5,总计67 |
| 敌人空体时 + 非锁定状态 | 重击-> 脚趾穿刺→尖叉火刀 | 70 | 36 | 在携带技能时伤害加5,总计75 |
| 空体时 + 非锁定状态 | 重击→尖叉火刀-> 2次流血-> 抛掷倒地-> 重击→重击 | 97 | 65 | 78 物理 + 19 流血 伤害,在携带技能时伤害加20,总计102 |
| 偏斜/优势格挡闪避 | 尖叉火刀 | 37 | 20 | 2 物理 + 35 流血伤害 |
| 偏斜/优势格挡闪避 | 可上墙时:尖叉火刀→ 2次流血→ 抛掷上墙→ 重击 | 44 | 49 | 25 物理 + 19 流血 伤害,49 总伤害 |
| 偏斜/优势格挡闪避 | 敌人靠近墙壁时:尖叉火刀→ 3 次流血→ 盾击→ 重击 | 60 | 44 | 25 物理 + 35 流血伤害 65总伤害需要3次准确的帧输入才能获得3次流血效果 然后是盾击 最后一次重击需要与敌人目前的防御方向不同才能命中 |
| 偏斜/优势格挡闪避 | 对手空体时:尖叉火刀→ 2 次流血→ 抛掷→ 重击→ 重击 | 74 | 61 | 55 物理 + 19 流血,在携带技能时伤害加5,总计79 |
|
铁肺
|
|
|---|---|
| 被动 | 空体时仍可冲刺。跑步时恢复体力速度更快。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 基本上毫无用处。你本就可以在冲刺时恢复体力,且恢复速度增长过低。 唯一可能的用途是,可以使你进行连续翻滚至空体后仍然可以冲刺,或在空体时直接解锁冲刺避免对手近身给压力。 | |
|
致命
|
|
|---|---|
| 被动 | 攻击成功后,你将获得15%临时攻击加成,持续3秒。 | |
| 冷却: 5 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 伤害增益仅在攻击命中后触发,不会由渗透伤害、体术命中或破防触发。不过,由于许多角色的起手能力得到改进,以及CCU的更新使进攻更加连贯并具有优势,这一特长可以提供相当可观的伤害增益,特别是在高伤害的连击招式中。 | |
|
赏金猎人
|
|
|---|---|
| 被动 | 杀死另一名英雄时恢复 20 点血量和全部体力。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 在团战或反gank时非常有用,因为击杀敌人会提供治疗(即使在复仇模式下),并借助恢复的全部体力继续进攻,或者前往治疗点。在攻城模式中效果更佳,因为攻城中的治疗较为稀缺。 | |
|
正义偏斜
|
|
|---|---|
| 被动 | 招架后获得 5 秒的 50% 伤害减免。 | |
| 冷却: 10 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 在招架后5秒内减半受到的伤害在被围攻gank时可以非常有效的拖延时间,特别是在面对一些专门抓你招架硬直的gank场面,比如萨满的咬。 | |
|
处决者的缓动
|
|
|---|---|
| 被动 | 处决会为使用者额外恢复50%的血量。(例如:20点血量回复的处决 → 30点血量回复;35点血量回复的处决 → 52.5点血量回复;50点血量回复的处决 → 75点血量回复) | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 处决时提供少量额外的治疗效果,在已经占领的点位中或拥有“吞噬者”专精时毫无用处。你很少能从这个特长中获得收益,且大多数角色都有更强的T2特长可用。故不推荐频繁携带 | |
|
奋力痛击
|
|
|---|---|
| 被动 | 拳击、踢击和投掷现在造成5点伤害。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 这项特长带来的伤害提升非常显著,几乎总是最佳选择。此外,它的额外伤害不会给复仇值。 | |
|
死亡之拳
|
|
|---|---|
| 投掷一枚手榴弹,1600ms后爆炸,对8米范围内的所有人造成40点伤害。 | |
| 冷却: 150 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 在大范围内造成可观的伤害,尽管削弱过但仍十分有用。在单挑中容易被对手避开,除非对方体力耗尽。 在团战中,可以有效打散对手阵型,或打断复活、处决和持续时间较长的攻击(甚至能打断人斩的处决动作)。 注意避免误伤友军。必要时可在点内直接抛向兵线处理小兵。由于攻城模式NPC的血量削弱,这一特长现在可以一击秒杀长矛兵,从而快速清理整个波次,这非常有用。 | |
|
套索
|
|
|---|---|
| 投射一个造成25点伤害并困住敌人2秒的套索。 | |
| 冷却: 120 | |
| 生效时间:800 | |
| 前摇: | |
| 启动动画缓慢且明显,使得这一特长发挥不尽人意,也难以命中,但若使用得当,可以确保比其他投射物造成更多伤害。 在合适的距离内,你可以必中后撤轻击后连段的火叉,这可以造成大量额外伤害,甚至实现地形杀。 还可以与队友配合(如突袭者或督军等)一起造成地形杀,也可以配合仲裁的长臂抛掷或萨满咬等招式实现击杀。 | |
|
海王之怒
|
|
|---|---|
| 投掷一个三叉戟造成50点伤害。 | |
| 冷却: 120 | |
| 生效时间:600 | |
| 前摇: | |
| 伤害不错,启动速度也还可以,且动画相对隐蔽,使其成为T3特长中的不错选择。与“恐惧化身”或“助威怒吼”搭配效果极佳,可造成约75点伤害,表现非常可观。 | |
|
恐惧化身
|
|
|---|---|
| 周围敌人受到的伤害增加 40%。范围效果半径为 8 米,会跟随你移动并持续 20 秒。 | |
| 冷却: 180 | |
| 生效时间:600 | |
| 前摇: | |
| 一个优秀的T4级特长,可以在团战中为团队带来巨大优势,同时也能帮助反gank。与任何提升伤害的特长都有很好的协同作用。 | |
|
助威怒吼
|
|
|---|---|
| 在15秒内,获得45%的伤害提升和20%的移动速度加成。 | |
| 冷却: 180 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 比恐惧化身更短的持续时间变相降低了伤害提升带来的总收益,而且只加成自己,不加成队友的攻击。如何选择显而易见。 | |
|
投石器
|
|
|---|---|
| 召唤投石机在选定位置的8米范围内造成伤害,根据与选定位置中心的距离远近,对范围内所有人造成40到200点伤害。只能在室外使用,投射物需要2000ms才能落地并造成伤害。 | |
| 冷却: 180 | |
| 生效时间:600 | |
| 前摇:1000 | |
| 一个非常平庸的T4级特长,因为投石机预警红圈出现到落地之间的时间足以让任何对手逃离危险区域(除非他们倒地或被队友阻拦)。在攻城模式中,实用性稍高一些,因为它可以对攻城锤造成伤害,哪怕在指挥官没有乱跑出投石机范围的稀少情况下,能对指挥官造成的伤害依旧相当不令人满意。 | |
|
疾风
|
|
|---|---|
| 稀有度: 普通 | |
| 击杀英雄后,在10秒内获得20%的移动速度增益。必须完成致命一击才能激活。 | |
| 这个专精相当不错,对许多刺客的适应性都很好,能作为其他专精的可选替代。帮助你在结束一场战斗后快速加入到下一场战斗,不过注意处决对手会消耗掉一些加成时间。 |
|
吞噬者
|
|
|---|---|
| 稀有度: 普通 | |
| 处决会额外治疗 10 点生命值。治疗效果会在处决的致死时间点生效。 | |
| 这个专精特别适合拥有能惩罚翻滚的前冲重的角色(例如看守者、萨满、和平使者)。与疗愈和猎头杀手专精搭配效果极佳,给了萨满与少林有效的专精组合。对于携带了快速处决的英雄来说,这个专精具有额外价值。削弱后,它的治疗量与疗愈相同,因此严格来说不如疗愈。 |
|
早期收割者
|
|
|---|---|
| 稀有度: 普通 | |
| 在重生或被复活后,你的下一次攻击将造成额外30%的伤害。适用于被格挡的渗透伤害、攻击命中以及对英雄或士兵造成伤害的特长。 | |
| 非常糟糕,和效果相同的“击碎他们”一样糟,因为他们都只能加成一次攻击,且不一定能受益最大话。 最佳用途是提升高远程特长的伤害,这在你重生后到达战场时更容易触发。 |
|
忍辱负重
|
|
|---|---|
| 稀有度: 稀有 | |
| 每提升一级声望等级,体力消耗减少3%。最高减少12%体力消耗。 | |
| 这个专精相当不错,因其泛用性较高,能作为猎头杀手可选替代。适合那些在4v4模式中频繁使用范围攻击或高耗体招式的英雄。 注意:无法与特长“不知疲倦”叠加。 |
|
生存本能
|
|
|---|---|
| 稀有度: 英雄 | |
| 在濒危生命值(<25点生命值)时,获得25%精力消耗减免。 | |
| 令人失望,它鼓励你在生命值较低时发动攻击,而低血量的情况下你更多的是想全力防守攒出复仇,而在1v1的情况下,仅仅是体力消耗的减少也很难逆转形势。 |
|
击碎他们
|
|
|---|---|
| 稀有度: 传奇 | |
| 击杀英雄后,你的下一次攻击将造成额外 30% 的伤害。适用于被格挡后的渗透伤害、攻击命中以及对英雄或士兵造成伤害的特长。 | |
| 这个专精同样非常糟糕,完全就是触发方式不同的“早期收割者”专精,它们都只有一个单次使用的微小收益,而且甚至无法保证绝对能收益最大化。最佳的使用方式是在击杀后立即使用伤害性特长,类似于更弱版本的嗜血特长。 |
|
猎头杀手
|
|
|---|---|
| 稀有度: 神话 | |
| 每处决一名不重复的玩家/电脑英雄,最大生命值将增加 +4 点,最多至 +16 点。 | |
| 此专精相当不错,是忍辱负重的可选替代。与疗愈和吞噬者搭配更佳,可让你从处决治疗效果中获得更高收益。 |
| 处决名 | 致死时间 | 总时长 | 受害者持续时间 | 回血量 | 是否需要锁定 | 尸体物理 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 乐趣与玫瑰 | 4000 | 9100 | 9000 | 50 | 否 | ||
| 致命打击 | 8400 | 13900 | 13800 | 50 | 否 | ||
| 抖动受害者 | 6700 | 9000 | 8900 | 50 | 否 | ||
| 戳破肚腹 | 9600 | 12600 | 12500 | 50 | |||
| 去矛尖赴死吧 | 5000 | 8800 | 8700 | 50 | |||
| 飞空告别 | 2000 | 4000 | 3900 | 20 | 是 | ||
| 停止蠢动 | 6400 | 9100 | 9500 | 50 | 是 | 否 | |
| 终极屠杀 | 3200 | 5100 | 5200 | 35 | 是 | 是 | |
| 不择手段 | 2800 | 5800 | 6000 | 50 | 是 | 否 | |
| 旗杆踢击 | 6200 | 8100 | 8000 | 50 | |||
| 晕头转向 | 2900 | 6000 | 6000 | 50 | 是 | 否 | |
| 熟练的演出家 | 2800 | 5900 | 6500 | 50 | 否 | 否 | |
| 慎防吾临 | 4700 | 8100 | 8300 | 50 | 否 | 否 | |
| 好大的胆子! | 4900 | 8600 | 8700 | 50 | 是 | 是 | |
| 就是要争强好胜! | 7500 | 10100 | 10000 | 50 | 否 | 否 | |
| 立即沉睡 | 4800 | 8900 | 8800 | 50 | 否 | 否 | |
| 阔斧斩首 | 3500 | 4900 | 4800 | 35 | 是 | 否 | |
| 无情消息 | 6800 | 9700 | 9100 | 50 | 否 | 否 |