| 角色类型 | 血量 | 耐力 | 闪避防御类型 | 默认防御方向 | 基础冲刺速度 | 未锁定目标强化普攻 | 特殊冲刺速度 | 英雄行走的速度 (前,侧,后) |
姿态行走移动速度 (前,侧,后) |
前闪僵值回复速度 | 闪避距离 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 重装 | 130 | 120 | 无 | 右 | 6.5 | 否 | None | 1.5/1.5/1.25 | None/None/None | 600 | None |
刺耳安魂曲 - 轻/重 轻/重
| 上方轻击起手 | |
|---|---|
| 伤害 | 12 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 轻击起手 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 低 |
| 优势格挡窗口 | 100-300 |
| 特性 | 优势格挡 |
| 注意 | |
| 轻击起手技在发动100ms-300ms时具有优势格挡特效。优势格挡成功后变为不可格挡攻击。在轻击起手技后输入破防能接入暗影起义。能用进入堡垒姿态来取消后摇 | |
| 上方轻击终结技 | |
|---|---|
| 伤害 | 14 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 轻击终结技 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 中等 |
| 注意 | |
| 能用进入堡垒姿态来取消后摇。轻击终结技造成中度硬直。 | |
| 侧向轻击起手 | |
|---|---|
| 伤害 | 12 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 轻击起手 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 低 |
| 优势格挡窗口 | 100-300 |
| 特性 | 优势格挡 |
| 注意 | |
| 轻击起手技在发动100ms-300ms时具有优势格挡特效。优势格挡成功后变为不可格挡攻击。在轻击起手技后输入破防能接入暗影起义。能用进入堡垒姿态来取消后摇 | |
| 侧向轻击终结技 | |
|---|---|
| 伤害 | 14 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 轻击终结技 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 中等 |
| 注意 | |
| 能用进入堡垒姿态来取消后摇。轻击终结技造成中度硬直。 | |
| 上方重击起手 | |
|---|---|
| 伤害 | 27 |
| 速度 | 900 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击起手 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 中等 |
| 特性 | 软佯攻 |
| 注意 | |
| 重击起手技能软取消为鹰之冲锋。重击软取消时间点为发动后400ms。能用进入堡垒姿态来取消后摇。 | |
| 连段上方重击 | |
|---|---|
| 伤害 | 28 |
| 速度 | 800 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 连段重击 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 中等 |
| 特性 | 无法闪避 |
| 注意 | |
| 能用进入堡垒姿态来取消后摇。 | |
| 侧向重击起手 | |
|---|---|
| 伤害 | 24 |
| 速度 | 800 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击起手 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 中等 |
| 特性 | 软佯攻 |
| 注意 | |
| 重击起手技能软取消为鹰之冲锋。重击软取消时间点为发动后400ms。能用进入堡垒姿态来取消后摇。 | |
| 连段侧向重击 | |
|---|---|
| 伤害 | 28 |
| 速度 | 800 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 连段重击 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 中等 |
| 特性 | 无法闪避 |
| 注意 | |
| 能用进入堡垒姿态来取消后摇。 | |
| 上方控制反击 | |
|---|---|
| 伤害 | 17 |
| 输入方法 | 优势格挡 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 低 |
| 特性 | 无法格挡 |
| 注意 | |
| 轻击起手技在发动100ms-300ms时具有优势格挡特效。优势格挡成功后变为不可格挡攻击。在轻击起手技后输入破防能接入暗影起义。能用进入堡垒姿态来取消后摇 | |
| 侧向控制反击 | |
|---|---|
| 伤害 | 17 |
| 输入方法 | 优势格挡 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 低 |
| 特性 | 无法格挡 |
| 注意 | |
| 轻击起手技在发动100ms-300ms时具有优势格挡特效。优势格挡成功后变为不可格挡攻击。在轻击起手技后输入破防能接入暗影起义。能用进入堡垒姿态来取消后摇 | |
| 暗影猛击反击 | |
|---|---|
| 伤害 | 24 |
| 速度 | 600 |
| 输入方法 | 优势格挡 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 中等 |
| 特性 | 无法格挡 |
| 注意 | |
| “暗影猛击可以连段为终结技,也可以接入全防。” | |
| 暗影猛击 | |
|---|---|
| 伤害 | 20 |
| 速度 | 600 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 向前闪避 + 重击 |
| 方向 | 上方 |
| 僵值 | 中等 |
| 输入窗口 | 100-500 |
| 优势格挡窗口 | 100-400 |
| 特性 | 优势格挡 |
| 注意 | |
| 能在前闪100ms-500ms内发动。在发动100ms到300ms时具有优势格挡特性。优势格挡成功后变为不可格挡攻击。暗影猛击可以连段接入终结技,也可以接入全防。 | |
| 暗影起义 | |
|---|---|
| 体力打击 | 20 |
| 速度 | 433 |
| 体力消耗 | 15 |
| 输入方法 | 向前闪避 + 破防 |
| 后摇僵直(未命中) | 700 |
| 防御恢复时间(未命中) | 700 |
| 输入窗口 | 300-500 |
| 特性 | 体术 |
| 压制时长 | 800 |
| 注意 | |
| 能在前闪300ms-500ms内发动。暗影起义必中轻击终结技,也能接入重击终结技,但是都只能在盾撞命中后发动。 | |
| 永恒黑暗 | |
|---|---|
| 伤害 | 14 |
| 速度 | 600 |
| 体力消耗 | 9 |
| 输入方法 | 侧向闪避 + 轻击 |
| 方向 | 侧向 |
| 僵值 | 低 |
| 输入窗口 | 200-400 |
| 特性 | 强化 |
| 注意 | |
| 增强并可链接至终结技或暗潮涌动,并可通过壁垒姿态取消恢复动作。 | |
| 暗潮涌动 | |
|---|---|
| 体力打击 | 20 |
| 速度 | 500 |
| 体力消耗 | 15 |
| 输入方法 | 轻击后破防 |
| 后摇僵直(未命中) | 600 |
| 防御恢复时间(未命中) | 600 |
| 特性 | 体术 |
| 压制时长 | 800 |
| 注意 | |
| 暗潮涌动必中触发轻击终结技,也可以连段为重击终结技,但是都只能在盾撞命中后发动。 | |
| 奔跑重击 | |
|---|---|
| 伤害 | 20 |
| 速度 | 700 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 奔跑重击 |
| 方向 | 右方 |
| 僵值 | 中等 |
| 旋风盾击 | |
|---|---|
| 体力打击 | 25 |
| 速度 | 600 |
| 体力消耗 | 40 |
| 输入方法 | 范围 |
| 特性 | 体术,未命中时连段攻击 |
| 压制时长 | 800 |
| 注意 | |
| 确保触发轻击终结技。在未命中或命中时可连段为轻击或重击终结技。 | |
| 鹰击冲锋 | |
|---|---|
| 体力打击 | 20 |
| 速度 | 700 |
| 体力消耗 | 15 |
| 输入方法 | 在重击起手技时 破防 |
| 后摇僵直(未命中) | 900 |
| 防御恢复时间(未命中) | 700 |
| 特性 | 体术 |
| 压制时长 | 800 |
| 注意 | |
| 通过软取消重击起手技发动。软取消点为重击发动400ms时。必中轻击终结技,也能接入重击终结技。未命中不能接连段。 | |
| 壁垒反击 | |
|---|---|
| 伤害 | 24 |
| 速度 | 1000 |
| 体力消耗 | 20 |
| 输入方法 | 壁垒姿态轻击 |
| 方向 | 右侧 |
| 后摇僵直(未命中) | 500 |
| 防御恢复时间(未命中) | 500 |
| 输入窗口 | 100-400 |
| 特性 | 壁垒反击,无法格挡,霸体,击倒 |
| 压制时长 | 700 |
| 注意 | |
| 在堡垒姿态下无法反破防。正常回体能在格挡,或常规攻击400ms后快速进入堡垒姿态。恢复到能够破防,反破防,攻击以及闪避的时间为300ms。能在堡垒姿态下移动,无法恢复体力。堡垒斩固定右侧,能在400ms时取消。堡垒反击在生效期间能反制除了破防与女侠的陷阱以外的任何攻击。这包括了体术,还有切锁攻击。 将反制在生效期间或反击起手期间命中你的多个对手。反击为360°的不可格挡攻击且为霸体(能被体术或特长打断)攻击,在反击期间黑色教长拥有100%的伤害抗性。 反击会将敌人抛向黑色教长的另一侧,能地形杀,在反击造成伤害前敌人无法启动复仇。堡垒反击空挥有500ms的硬直。 | |
| 壁垒斩 | |
|---|---|
| 伤害 | 27 |
| 速度 | 800 |
| 体力消耗 | 12 |
| 输入方法 | 重击 |
| 方向 | 右方 |
| 僵值 | 中等 |
| 特性 | 无法格挡 |
| 注意 | |
| “堡垒斩固定右侧,能在400ms时取消。启动时有100毫秒的破防窗口。” | |
| 触发条件 | 操作指令 | 伤害 | 耐力消耗 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| 招架 | 自己空体时: 轻击 | 12 | 0 | |
| 招架重击 | 盾撞→ 轻击 | 14 | 24 | |
| 招架重击 | 轻击-> 盾撞或蓝光重击 | 12 | 9 | |
| 招架重击 | 范围盾撞→ 轻击 | 14 | 49 | 给敌人削减更多的精力 |
| 破防 | 侧重 | 24 | 12 | |
| 破防 | 自己空体时: 轻击 | 12 | 0 | |
| 抛掷上墙 | 上方 重击 | 27 | 12 | 不一定必中。 |
| 抛掷上墙 | 空体时:侧抛掷→ 侧重 | 24 | 0 | 抛掷之期自己的防御姿态必须在侧面,并且需要敌人离墙壁有一定距离 |
| 敌人空体时招架 | 前闪避 重击→ 重击 | 48 | 24 | |
| 敌人空体时招架 | 轻击→ 重击 | 40 | 21 | |
| 敌人空体时 抛掷 | 轻击→ 重击 | 40 | 21 | 此收益不能够切换自己的攻击方向,否则不一定必中。 |
| 复仇自动招架 | 轻击→ 重击 | 52 | 0 | |
| 对手非锁定状态 | 前闪避 重击→ 轻击 | 34 | 21 | |
| 对手非锁定状态 | 重击→ 轻击 | 41 | 21 | |
| 对手非锁定状态 | 轻击 →盾撞→ 轻击 | 26 | 33 | |
| 对手空体时 + 非锁定状态 | 上重→ 重击 | 55 | 24 | |
| 对手空体时 + 非锁定状态 | 前闪避 重击→ 重击 | 48 | 24 | |
| 对手空体时 + 非锁定状态 | 盾击 重击 | 28 | 27 | |
| 对手空体时 + 非锁定状态 | 范围→ 重击 | 28 | 52 | |
| 其他惩罚 | 使用轻击成功优势格挡敌人攻击 | 17 | 9 | |
| 其他惩罚 | 使用前闪避重击成功优势格挡敌人攻击 | 24 | 12 | |
| 其他惩罚 | 壁垒反击 | 24 | 20 | |
| 招架轻击 | 上方 重击 | 27 | 12 |
|
邪恶护盾
|
|
|---|---|
| 为队友提供一个持续8秒的30点护盾,同时自己受到30点伤害。 | |
| 冷却: 45 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 释放范围非常远,且不需要队友在无遮挡的视野内,因此可以在点内为远处的队友提供护盾,并迅速恢复损失血量。这意味着它在较小的地图上表现更好。配合黑色教长的原生T2特长可以在团战中暂时撤退来恢复损失的血量,即使在攻城模式中治疗效果普遍稀缺的情况下,仍然可以发挥作用。 | |
|
铁肺
|
|
|---|---|
| 被动 | 空体时仍可冲刺。跑步时恢复体力速度更快。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 基本上毫无用处。你本就可以在冲刺时恢复体力,且恢复速度增长过低。 唯一可能的用途是,可以使你进行连续翻滚至空体后仍然可以冲刺,或在空体时直接解锁冲刺避免对手近身给压力。 | |
|
快速复活
|
|
|---|---|
| 被动 | 复活速度加快33%(即耗时2.7秒而非4秒)。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 不错的特长,让你在团战中或附近有敌人时更快复活地队友。 | |
|
治愈守护
|
|
|---|---|
| 被动 | 在壁垒姿态下每秒恢复3点血量。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 仍然是游戏中最强大的治疗特长之一,本质上是一个可以在战斗中使用的较弱版本的再生特长,且在T2级而非T4。 在团队战斗中,允许你短时间内撤退进行治疗,尤其是考虑到黑色教长在壁垒姿态下有不错的行走速度且相对安全。 在攻城模式中,这个特长完全消除了前往治疗区域的必要性,因为你可以在一群长矛兵中轻松停留,并在几秒内恢复到满血状态。 | |
|
末日锦旗
|
|
|---|---|
| 放置一个固定的旗帜,生成一个8米范围的持续性立场,降低立场中敌方防御力25%,在你死亡后依然能存在直到消失,持续时间为30秒。 异常的是,狂战士的激活时间为966ms,恢复时间为1033ms,与其他角色列出的数值不同。 | |
| 冷却: 90 | |
| 生效时间:1166 | |
| 前摇:633 | |
| 末日锦旗造成的防御削减非常显著,足以影响团战的结果。巧妙地放置在关键点位附近可以确保敌方全体受到影响。旗帜会持续存在,即使你阵亡后也能帮助你的队伍,再加上合理的冷却时间,即使你血量较低也可以不必担心浪费而放心使用。 | |
|
鼓舞
|
|
|---|---|
| 在20秒内,你和你10米范围内的队友将额外造成20%伤害。同时,这还会使你附近的士兵战斗速度加快,并向前冲刺。 | |
| 冷却: 120 | |
| 生效时间:466 | |
| 前摇:1133 | |
| 一个不错的伤害增益,持续时间适中,能在团战中为团队带来显著优势。其较快的冷却时间让你可以毫不犹豫地使用它。 在攻城模式中,它的实用性进一步提升,因为伤害和攻速增益同样适用于长矛兵。 作为防守方,这可以用来对攻城锤造成巨大伤害,对于双方队伍来说,它都能让长矛兵变得更具杀伤力。 | |
|
违背誓言者
|
|
|---|---|
| 移除对手的护盾。 | |
| 冷却: 120 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 此特长的主要用途是剥夺你将要gank目标的复仇护盾,基本上可以确保目标的死亡,但其非常长的冷却时间使其实用性降低,尤其是考虑到复仇的出现频率。在时间较长的攻城模式中,表现会略好,因为可以使用更多次,它可能阻止对手使用护盾增强,或者防止护盾被用于指挥官身上。 | |
|
渗透劲
|
|
|---|---|
| 被动 | 将格挡渗透伤害翻倍。(从18%提升至36%) | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 当此特长解锁并生效后,对手即便成功格挡攻击也会受到更多渗透伤害,但仍然会给对手积累大量复仇值。渗透伤害无法直接击杀敌人,因此你仍然需要直接命中来击败龟壳状态的敌人。此特长会覆盖任何其他会影响格挡伤害的增益效果。 | |
|
坚韧如钢
|
|
|---|---|
| 被动 | 提高最大血量15%,但首次解锁时不会直接治疗你提高的这部分血量。但后续复活时将恢复至满血量(淘汰模式除外)。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 最近加强 - 评估中。 更多的血量总是不错的。结合膨胀和堡垒专精,可以让你变得非常耐打,很难在点内被快速击杀。它不会影响激活复仇所需的复仇值积累,使得拖延时间变得更加容易。 不要在淘汰模式中使用它,因为在该模式中,重生后它似乎不起作用。 | |
|
暗影庇护
|
|
|---|---|
| 使16米范围内的所有队友获得50点护盾,共分3波施放。重复3次,前两波的护盾持续3秒,最后一波护盾持续5秒,总共提供11秒的护盾效果。 | |
| 冷却: 180 | |
| 生效时间: | |
| 前摇: | |
| 最近削弱 - 评估中。 使黑色教长及其附近的队友在11秒内几乎处于无敌,但短暂的持续时间和较长的冷却使这一特长的实用价值降低。不过也为队友提供了一个能安全使用治疗特长的窗口时间。 在攻城模式中,它可以用来在短时间内防止指挥官受到任何伤害。 | |
|
再生
|
|
|---|---|
| 被动 | 每2秒恢复15点血量。 必须处于非锁定状态,没空体、没在跑步、没进行攻击和其他动作,才能开始恢复。 需要3.5秒的等待时间才能开始恢复。 | |
| 冷却: 被动 | |
| 生效时间:3500 | |
| 前摇: | |
| 略微平庸的特长,基本就是要你挂机才能从中获得收益——虽然血量恢复速度比较快。 在恢复血量时,你只能站着不动或慢走。即使是冲刺或攀爬梯子都会停止恢复,所以你没法一边转点一边回血,除非你慢慢走着去转点(队友:?)。 在团战中可以脱离并站在远处解锁回血,现在的表现会更好一点,因为占领点的回血频率已经降低,如果你缺乏更好的T4特长,也值得选择。 在攻城模式中更为实用,你可以跟着攻城锤边走边回血(或者让它推着你),或者在朝贡模式中守护祭品时使用。但即便如此,T4特长在对局中也需要很长时间才能解锁,导致你没有太多时间来让它发挥作用。 | |
|
鼓舞士气
|
|
|---|---|
| 使你和所有队友的伤害提升30%,持续20秒。 | |
| 冷却: 180 | |
| 生效时间:400 | |
| 前摇:1000 | |
| 一个不错的特长,可以为整个团队提供良好的增益伤害,无论他们在地图上的哪个位置。不过持续时间较短,需要把控使用时机,如果敌方陷入溃败则可以帮助你们加速结束战斗——尤其是因为它还能提升队友特长的伤害。 除了团战外,它还可以在你到达之前帮助被围攻的队友。 在攻城模式中,当进攻方到达指挥官阶段时,这个特长对进攻方非常有用,且冷却时间够短,通常可以在阶段内根据需要再次使用,还能提升队友在弩炮上的伤害。 | |
|
疗愈
|
|
|---|---|
| 稀有度: 普通 | |
| 击杀英雄时,恢复10点生命值。必须由自己造成最后一击才能生效。 | |
| 不错的专精,泛用性好,且其他可选专精都比较差。与猎头杀手和吞噬者搭配效果极佳,能够提升处决回血的收益。 |
|
猫科敏捷
|
|
|---|---|
| 稀有度: 普通 | |
| 达到声望等级1时获得+4%移速加成,之后每提升一个等级再获得+2%移速加成。最多可获得10%移速加成。 | |
| 此专精由于移动速度加成较低且受声望等级限制,因此表现平平,尤其是在争权模式中尤为令人担忧。虽然不算特别糟糕,但同类型的其他专精效果更佳。 |
|
黎明升起
|
|
|---|---|
| 稀有度: 传奇 | |
| 被你复活起来的队友会恢复至75%生命值。(而非50%) | |
| 这个专精非常实用,特别是对于有复活特长的英雄(例如快速复活和复活保护)。对于攻城模式的进攻方非常有价值,因为复活次数是有限制的。 |
|
堡垒
|
|
|---|---|
| 稀有度: 普通 | |
| 在区域中,或携带着贡品/旗帜时,获得10%伤害减免。区域包括争权中的占领点,攻城中的弓手点、回血点以及攻城锤附近。 | |
| 在争权里守点很有用。在攻城模式中极其实用,因为回血点,攻城锤和弓手点内都能生效。 |
|
复仇壁垒
|
|
|---|---|
| 稀有度: 稀有 | |
| 退出复仇状态时,获得一个持续15秒的25点护盾。 | |
| 无疑是最强的防御专精,让你开出的每一次复仇都能起到更大的作用,任何可用此专精的角色都推荐带上。 给护盾增加了时间限制带来的削弱影响极低,因为通常当你退出复仇时仍在战斗。 事实上,这个时间限制反而变向增强了该专精,因为它会触发复仇护盾bug,即若你已经激活了护盾(例如来自黑色教长的T1特长、耶梦加得的T2特长,甚至是之前激活的复仇壁垒专精!),那么在退出复仇后,你可以保持完整的复仇护盾长达15秒。 |
|
背水一战
|
|
|---|---|
| 稀有度: 英雄 | |
| 生命值濒危(生命值低于25点)时,获得40%的伤害减免。 | |
| 这个专精非常出色,经常引发关于使用它还是“膨胀”的争论。它与“复仇护盾”和护盾技能的组合效果极佳,因为护盾值不会计入生命值濒危判定,却能享受到伤害减免的加成。不过伤害减免不会叠加,故该专精与“堡垒”或“命不该绝”特长的协同效果不佳。且它只有在你生命值处于濒危状态时才触发,因此一些情况下你会在进入濒危生命值前被某些高伤害攻击直接击杀(例如当你只剩30血时,一次30伤害的重击命中就会直接击杀你,不会触发减伤),尽管现在大多数的招式伤害都降低了,故该专精的劣势有所降低。 在濒危生命值状态下,伤害减免相当于提供了约10点生命值的增益,且40%伤害减免带来的收益不止于此,很多情况下许多敌人会忽略你的减伤效果,从而盲目的出招尝试直接击杀你,最后由于伤害计算失误导致你开出复仇——这使得局势很容易被逆转。 |
|
膨胀
|
|
|---|---|
| 稀有度: 神话 | |
| 每提升一级声望等级,最大生命值增加 4 点。最多增加 16 点。 | |
| 这是一个稳定且可靠的提升生命值的专精,非常不错,唯一的缺点可能是是你通常需要在它和“背水一战”之间做出选择。 这个专精不与“复仇护盾bug”产生协同效果,但额外的 16 点生命值允许进行更冒险的策略或换血。 |
| 处决名 | 致死时间 | 总时长 | 受害者持续时间 | 回血量 | 是否需要锁定 | 尸体物理 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 佛提冈的问候 | 6000 | 9300 | 9200 | 50 | |||
| 断开脊柱 | 8200 | 12800 | 12200 | 50 | 否 | 否 | |
| 五马分尸 | 1000 | 4900 | 6900 | 35 | 否 | 否 | |
| 祸从天降 | 4100 | 6700 | 7600 | 50 | 否 | 是 | |
| 严刑峻罚 | 5200 | 8900 | 9000 | 50 | 否 | 否 | |
| 佛提冈的清算 | 2900 | 7800 | 8600 | 50 | 否 | 否 | |
| 刀柄绝杀 | 6400 | 10400 | 10300 | 50 | 否 | 否 | |
| 伊丽莎白的技艺 | 3000 | 6400 | 6300 | 50 | |||
| 成王败寇 | 3400 | 6500 | 6400 | 50 | |||
| 缓慢致命 | 9700 | 12100 | 12000 | 50 | 否 | ||
| 砍劈轮舞 | 4100 | 6000 | 5900 | 50 | 否 |